1439 135 3680 880
Dying Light Цена от 50 ₽

Рейтинг игры

4.1 4086
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Dying Light

Отзывы

+5
То же самое, как бегать по двору и бить крапиву палкой

Dying Light — это не типичная open-world игра, где ты бездумно бегаешь и рубишь всё, что движется. Нет, эта штука целиком про выживание, основанное на системе паркура, которая с правильными навыками позволяет тебе носиться как человек-паук.

Если честно, если бы не потрясающий веселый геймплей, я бы бросил игру, потому что сценарий в ней ужасен, и я вообще не понимаю, за что многие так любят местных персонажей. Большинство из них просто бесят, и, хотя пара шуток заходит, я считаю, что сценарию предложить особо нечего.

В нём есть некая мета-составляющая: игрок оказывается в этом клишированном зомби-мире и со временем проникается к нему симпатией. Утрированный главный злодей, шаблонные сюжетные повороты, выжившие, которые не заморачиваются показывать свои укусы, — всё это создаёт ощущение, будто смотришь зомби-муви середины 2000-х. Более того, это «мета»-ощущение усиливается тем, что DLC активируются через постеры на рандомных стенах в укрытиях. В общем, всё это выглядит… странно.

Несмотря на это, геймплей великолепен! Бои кровавые и жестокие, паркур очень плавный и приятный, хотя иногда возникают проблемы с захватом некоторых выступов. Мне понравилась система прокачки и развития: игрок получает опыт в разных категориях, что дополнительно мотивирует пользоваться паркуром. Поздние нововведения вроде крюка-кошки выводят это на новый уровень!

Сражения тоже довольно хороши: отрубание конечностей выглядит реалистично даже сейчас, особенно с системой рентгеновских переломов, как в Mortal Kombat, которая делает удары более эффектными. Разное оружие ощущается по-своему: лично мне очень нравились топоры и молоты, а вот мелкое оружие вроде ножей я терпеть не мог. Ещё есть метательное оружие, но оно мне никогда особо не нравилось, а огнестрел появляется во второй половине игры, но он совершенно не ломает баланс. Ну, почти: некоторых особых заражённых можно убивать с одного выстрела, что делает их практически бесполезными.

Если не брать в расчёт сюжет, тексты и довольно блеклую концовку, то в 2025 году Dying Light — вполне себе неплохой опыт. Конечно, в этом жанре есть и другие игры, которые могут понравиться, но у этой есть своё очарование, да и геймплей здесь отличный. 

Очень динамичное перемещение по городуНочью игра становится гораздо опаснее и напряжённееСлабый сюжетОднотипные миссии
28 марта

+2

Dying Light — это игра, которая будто застряла между жанрами и эпохами. Она очень старается быть «молодёжной», но делает это через призму 2015 года, когда паркур уже перестал быть чем-то дерзким и стал скорее фоновым спортом для YouTube-компиляций. Игра будто говорит: «Смотри, ты можешь прыгать по крышам!» — а ты зеваешь и жмёшь пробел уже машинально, не чувствуя ни динамики, ни драйва.

Сюжет — посредственный, без изюминки. Мир вроде серьёзен, но как только появляются какие-то «дискобол-пушки» и оружие, выбивающее из тона, атмосфера рассыпается. То ли мы играем в драму про выживание как в State of Decay, то ли это зомби-карнавал в духе Dead Rising — понять сложно. Геймплей на старте ощущается как набор рутинных механик: бой — это бездумное закликивание, крафт прост до примитивности, а вес оружия вообще не чувствуется. Ни парирования, ни уворотов, ни настоящей «инерции» движений.

Паркур, вокруг которого крутится всё, выглядит заманчиво на бумаге, но на деле быстро утомляет. В Mirror’s Edge каждая сцена была хореографией, почти танцем. Здесь — просто марафон по крышам с вечной тряской камеры и монотонным жмаканьем по пробелу.

Возможно, Dying Light действительно раскрывается позже, как говорят фанаты. Но если спустя четыре часа ты ловишь себя на мысли, что играешь по инерции, значит, магия так и не сработала.

Визуально очень неплохо выглядитХорошо оптимизированаСюжетБоёвкаСистема прокачкиПаркурКрафт
3 ноября 2025

+9
Игра хорошая но сюжет...

Я понимаю, что не за глубоким сюжетом люди играют в зомби-экшены, да и я его здесь не искал, но он все равно сумел меня доконать. Проблема даже не в сюжете как таковом, а в персонажах и проработке мира. 

Все персонажи в игре без исключения делятся на три типа: благородно-добрые, злодейски-злые и клоуны. Причем к последней группе относятся большинство второстепенных НПС. Подаётся все максимально в лоб - с первой же фразы персонажа вы можете безошибочно отнести его к одной из трёх групп просто по интонации.

При таком раскладе попытки авторов в "сероморальность" просто смешны: однажды главный герой попадает на базу рейдеров, где каждый относится к нему с презрением и вообще всем своим видом показывают какие они сволочи - все кроме одного, который мало того, что гг не оскорбляет, так ещё и пытается найти какое-то оправдание их поступкам. Интересно, кто же из них потом предаст сторону "зла" и присоединится к "добру", да?

С логикой мира тоже серьезные проблемы - гг внезапно появляется в городе, который уже давно закрыт на въезд и на выезд, он абсолютно ничего не знает про распорядок жизни выживших в этом городе, и ни у кого не возникает вопросов по этому поводу. Также, хоть авторы и пытаются придумать действиям "злодейских" организаций оправдания, все равно все что они делают выглядит как "Мы злые злодеи делаем злодейские штуки!".

По итогу, вместо того, чтобы развлекать сюжет только раздражает. А хороший сюжет бы здесь пригодился, ведь геймплей, несмотря на то что он один из лучших в зомби-жанре, несколько репетативен, и к середине прохождения игра просто приедается.

Геймплей один из лучших в жанреНе заезженный сеттингХорошо передает атмосферу зомби апокалипсисаПерсонажи примитивные Как и фракцииБыстро приелась