Действуем сейчас. Сожалеем после.
2 DLC. Deluxe Edition кроме неигровых плюшек (обоев, саундтрека) включает в себя набор, который облегчает раннюю игру: пара доспехов, пара пушек, осколок эмоций, ресурсы. Кроме 5 халявных скиллпоинтов интерес представляет разве что уникальный осколок, который вместо боевых статов даёт дополнительный опыт. Режим Освобождения я проходил с ним, просто чтобы точно не пришлось фармить опыт до 80 уровня, а бои в этом режиме стали еще бессмысленнее и неинтереснее.
А вот Paths to Madness чуть интереснее. Оно добавляет 4 данжа со связанными квестами, 4 новых юнита и 4 легендарных оружия. За фуллпрайс контента маловато.
Сюжет - полное днище. Он непроходимо туп, выглядит дешево из-за статичных (!!!) катсцен, снабжен мэрисьюшной героиней и, вдобавок ко всему этому, еще и глумится над наследием серии. Даже я, знакомство которого с Disciples до этой части ограничивалось парой миссий в 3-ей части, начнёт задавать вопросы когда Мортис, которую называют богиней без плоти, изображают в этой игре не в виде скелета, а вполне себе мясного тела. Целиком масштаб катастрофы мне не оценить в данный момент, но одно дело просто хреново поработать с наследием серии или забыть его, а вот прямо ему противоречить - это уже надо постараться.
Локализация на русский язык полная, но с нюансом. Свободно переключать язык озвучки и субтитров нельзя, меняется он целиком. Лечится переименованием папок в файлах игры, но что мешало сделать это нормальной опцией?
На этот раз хочу похвалить наш дубляж. Всю игру я с ним не проходил, но тех что слышал - вполне попадали в роли, возможно из-за того что они шаблонны донельзя. А рассказчик звучит даже лучше чем в оригинале.
Режим освобождения - это, наверное, самый поганый уровень сложности/режим, который я когда либо видел. Он лишает игру даже тех имеющихся намёков на сложность и тактику из стандарта (убирает лимит на 2 спутников в отряде - т.е. теперь все 10 ячеек в армии могут занять сама Авианна и 9 героев), ломает призрачный баланс кампании (призрачный он потому что и в стандарте не работал - я умудрился заработать уважение всех 4 рас, но специальные реплики режима Освобождения просто дают +25 репутации СРАЗУ ВСЕМ ФРАКЦИЯМ), а взамен даёт еще одного неинтересного босса и истинную концовку.
У Disciples: Liberation были задатки неплохой игры, но разработчикам явно не хватило денег (те же герои - это просто уникальная моделька для существа из ростера, а все существа умирают с 2-мя анимациями) и мастерства - бои очень быстро начинают утомлять. Игре отчаянно не хватает глубины и индивидуальности: демоны горят так же как люди, нежить спокойно травится и лечится, можно ослепить рыцаря смерти, у которого даже на модельке НЕТ ГЛАЗ (в вышедших на 22 года раньше Героях 3 разрабы дали такой, почти бесполезный перк слепым троглодитам), ледяной великан имеет иммунитет к заморозке, а ледяная дриада - уже нет. Ну и апогей местной логики - это Драколич. Некродракон, который пассивно даёт резист к БОЖЕСТВЕННОМУ урону.
Для достижений потребуется два забега - режим Освобождения открывается после первого прохождения.
5/10 - второе прохождение всё же склонило моё мнение в сторону “разрабы рукожопы”. И если сюжет и издевательство над лором меня по разным причинам могло не сильно тригернуть, то вот кривой геймплей, в котором работает только фундамент, а все что выше - кривое-косое, уже бесит.
Лучшие комментарии