Сегодня
Грязные ноги Эль Фаннинг
Death Stranding – игра самобытная и уникальная, особенно для ААА-сегмента, а главное, вполне себе законченная. Потому анонс сиквела, из-за которого к тому же отложилась горячо ожидаемая мной OD, я встретил со скептическим «зачем?». И, к сожалению, даже Кодзиму не обошли болячки сиквелов. На мой взгляд, продолжение игре нужно в двух случаях; если позволяет ширина лора или есть куда развивать геймплей. С «Пляжным Эпизодом», увы, пошли по самому простому пути «расширенного DLC», идейно и технически взяв за основу столько оригинала, сколько смогли, не привнеся никакой весомой новизны. По такому методу можно сколько угодно частей наделать – похоже, они и не против.
Механики. Основа геймплея всё ещё интересная, подавайся бы ещё она в умеренных пропорциях (увы, как правило, это не тот случай). Планирование дороги, менеджмент снаряжения, капризная физика адаптация к условиям окружения на ходу, заготовки на будущее, весёлые микро-моменты на месте. Вдобавок основные задания стали разнообразнее; простые доставки часто чередуются с зачисткой форпостов и ретракцией грузов. Если вы насладились игровым процессом оригинала в отрыве от всего остального, игра, возможно, сумеет вас увлечьПовествование. Фирменное кинематографичное повествование на месте, щедро сдобренное отборными анимешными твистами и уморительной японской шизой, даже больше, чем прежде (иногда к лучшему, иногда нет). От постановки многих кат-сцен падает челюсть. Общий стильный дизайн, проработанный до мелочей, вновь радуетВизуальное исполнение. Графика отличная, снова респект движку Decima за лицевые анимации и роскошные панорамные пейзажи. Приятно видеть ансамбль шикарных актёров и других известных лиц. Так уж вышло, что у меня с Кодзимой схожие вкусы на женщин и режиссёров, но это слишком субъективно, чтобы отдельно его за это хвалитьЗвуковое сопровождение. С актёрской игрой всё хорошо (правда, великий и ужасный Трой Бейкер в этот раз страшно переигрывал, но ему просто персонаж достался максимально убогий). Саундтрек подобран тщательно и в тему, некоторые темы, пусть и не авторские, грамотно вплетены в повествование. Даже плеер добавили, вот бы он ещё работал вне сети, ведь именно там проходят первые и интересные дорогиСюжет. Структурно история строится почти идентично первоисточнику. Кодзима попытался шире развить темы одиночества и общества недалёкого будущего, перейдя от темы столь удачно предсказанной им самоизоляции к уже не особо свежей теме ИИ. Но в конечном итоге это всё тот же цикл распада социума, просто инвертированный. Вообще финты с инверсией тут дошли до крайности; буквально все твисты в игре работают по принципу самоотрицания – «жив-мёртв», «добрый-злой», «хорошо-плохо». Отсюда разочаровывающая предсказуемость и минимум почвы для рефлексии, а главное, сомнительная преемственность; чего ради была первая часть с нормально повёрнутой радугой в финале, если по факту ничего не изменилось? Пересказ с отменой оригиналаПерсонажи. Инороднее всего в покорении австралийских земель ощущается сам Сэм – его мотивация с логикой с определённого момента начинают сильно хромать (как и у многих других), и даже когда вроде бы находится личный интерес, он большую часть времени молчит и пассивно хмыкает да угукает, пока друзья отчаянно пихают ему утешительную инфу на блюдечке. Воскресший Хиггс на роли главного злодея – уже не фанатик-террорист, а жалкая пародия на Джокера (с соответствующим клоунским гримом), плоский, скучный и раздражающе переигрывающий. Персонаж, которым тут заменили крутейшего Мадса Миккельсена, вообще в сюжете не нужен и бездумно затыкает опустевшее место Клиффорда Унгера. Но сильнее всего угнетает общая ненужность Сэма в этом как будто бы оправившемся и практически возрождённом мире; как бы нам ни втюхивали про важность его заслуг, большую часть времени он просто делает самую грязную работу, пока все вокруг, в т.ч. его чисто функциональная команда, чилят, хотя у некоторых там буквально суперспособности. Чем больше узнаёшь «неожиданных» поворотов, тем тупее кажется глобальный замыселМонотонность. Игромеханической свежестью здесь уже не удивляют, никакой эволюции ни ходьба, ни покатушки не были подвергнуты, а большую часть основных (!) заказов теперь составляют абсолютно рутинные фетч-квесты по самым ничтожно мелочным поводам, как будто я играю в дефолтную экшен-рпг с вышками в открытом мире. В первой части мы шли в одну сторону с чёткой целью, попутно подключая новые территории, поэтому нас всегда удивляли новые ландшафты. А тут Австралия от Америки в мире игры почти не отличается, расхваленные в пиар-компании катаклизмы случаются раз в полгода и никакой особо «погоды» (фить-ха) не делают, и приходится по нескольку раз, повторюсь, по сюжету, туда-сюда пересекать километры одних и тех же территорий. И объяснения этому даются под стать унизительные – у нашей новой команды есть корабль, способный через чёрную жижу оказываться буквально в любой точке мира, не то что континента, но каждый раз идеально в самые неудобные моменты он застревает на месте из-за «нестабильности потоков», извольте топать пешком. И разработчики точно увидели эту проблему, потому что чуть ли в начале сажают тебя на транспорт и призывают строить монорельсы с дорогами. В подавляющем большинстве длиннющих маршрутов без колёс делать нечего; хотя носиться на бешеной скорости с гор и застревать на кочках поначалу весело, имхо, как-то теряется весь прикол с ходьбойСражения. Несмотря на расширившийся арсенал и большее число столкновений по сюжету, бои с первой части тоже никак развиты не были; дефолтные и бесконечно одинаковые лагеря бандитов проползаются с закрытыми глазами, а враги помощнее и все подряд боссы беспомощно ложатся под идентичной тактикой – обвешаться с ног до головы оружием и по десять минут нашпиговывать их пулями. Тоска зелёнаяВторичность. Меня задолбали бестолковые сиквелы. Особенно сильно разочарование от подобного отношения к оригинальным и самодостаточным играм. Идентичный сюжет, но тупее, идентичный геймплей, но скучнее, отсылки ради отсылок и разжёвывание экспозиции всего произошедшего в каждой фразе, обставление каждого поворота как открытия века для главного героя, который, видимо, мозг выронил из кузова во время очередного падения с горы. Не увидел никакого смысла в попытке гения сделать игру более «народной»; в ней нет никакого фана, но и удивлять уже нечем, кроме красивой картинки. Она ещё и стоит 6к рублей, неадекватно дорого даже для своего бюджета. Первой части я давал плюс балл за оригинальность, эту минусую по тому же принципу
Лучшие комментарии