Я же хотел пройти все части Dead Space, верно? Эта игра носит её подзаголовок, но зачем это существует?
Игра представляет собой набор мини-игр, коих 3 вида: подобие гонки за вирус с кучей препятствий, подобие tower defence, где мы атакуем “замок”, а также загадки с лучами, которыми надо запитать необходимый источник.
Гонки ещё более менее интересные и имеют хоть какую-то динамику. Нам нужно провести наш вирус до финиша. На пути будут всячески мешать инверсией движения, разноцветными лучами, которые замедляют или толкают. Гонкой это называется потому, что позади нас следуют белые лучи, которые могут обгонять нас.
Tower defence требует от нас провести некоторое количество фигурок из одной стороны карты до другой. Мешать нам будут стреляющие точки. Мы можем проводить вперёд фигуры, которые имеют разные особенности. Есть базовые пешки, есть, я так понял, отражающие выстрелы крутящиеся фигуры, есть фигуры, которые заражают окружающие точки и они стреляют друг в друга некоторое время. Также есть невидимые стрелы, которые могут обнаружить сканирующие точки, тогда по ним откроется стрельба. Стрелы ситуативные и могут пригодиться буквально в одном уровне. Ещё можно 1-2 раза взорвать небольшую область, чтобы прохождение было проще. Призыв фигур расходует энергию, проще дождаться, когда она накопится полностью и завалить врагов количеством.
Загадки с лазерами сначала казались прикольными, а потом там так нагородили, что я сдался и пошёл смотреть прохождения. Вы ставите зеркала и отражаете лучи в нужные точки. Дальше появляются источники, которые отражают лучи в разные направления. Я конечно прошёл обе части The Talos Principle, но тут я задушился.
В целом, не знаю, зачем рассказал вам про геймплей, потому что он будто создан для того, чтобы раздражать игрока всеми силами. С гонками всё понятно, а остальные две мини-игры на время. Если вы конкретно затупили, то уже не успеете пройти, начинайте заново.
В игре 4 концовки, но все они ведут к одному финалу - к освобождению Айзека Кларка, что мы и так знаем из начала второй части. За прохождение дают костюм хакера, польза которого сомнительная, да и внешний вид такой себе. Игра была эксклюзивом консолей, костюм тоже эксклюзивный, хотя есть способ получить его и на PC, но надо ли оно вам? И как он поможет вам в открытом космосе с открытыми частями тела?
Начиная с Dead Space 2, появилась болезнь под названием “огромное количество ненужных костюмов”. Её пик пришёлся на третью часть, но вы и так это знаете.
Сюжет повествует о пареньке Франко и его спутнице Саре, которые застали вторжение некроморфов на станции Титан. Вы уже знаете, что Франко умрёт, да и Сара тоже (вообще не важно, какой выбор вы сделаете). Ваш выбор просто меняет декорации и некоторые диалоги. Перепроходить игру на все 4 концовки вообще нет смысла, и особо не интересно, ведь этой игре не важен путь - важна только цель. Так как вам, вероятно, всё это не будет интересно, сразу отвечу, что Франко на деле засланный юнитолог и освобождение Айзека - его главная цель, потому что только он знает, как создать Обелиск.
Среди интересного здесь только то, что в начале Франко увидел, что произошёл саботаж, отсылающий нас к прекрасной Dead Space: Sabotage. В Ignition же нет ничего прекрасного, просто поделка от не очень талантливой студии, которая обычно была на подхвате и помогала что-то создавать.
Качество самого комикса крайне сомнительное. Рисовка такая себе, а “анимация” заключается в растягивании и стягивании картинки. Или создатели лишены таланта, или им заплатили чудовищно мало денег, буквально 1 пачку сухариков и стакан воды.
Музыка неплохая, озвучка тоже хорошая, к этому никогда вопросов не было.
В такое даже бесплатно не хочется играть, а на релизе за это просили где-то 15 долларов! Ради игры, которая не приносит удовольствия и проходится где-то за полтора часа. За приквел второй части спасибо конечно, но куда приятнее будет перепройти мобильный Sabotage, чем это.
Лучшие комментарии
Одновременно хорошо и грустно, что Dead Space имеет не так много игр. Не знаю второй такой серии, где так же круто намешано всё: расчленёнка, телекинез, стазис, оружие и просто фановость происходящего. Тем грустнее, что эта серия или мертва или заморожена, так как вечно EA не хватает денег от завышенных ожиданий
Да такое сплошь и рядом. Если хочешь закрыть любимую серию, то по-любому будет пара-тройка вот таких вот недоразумений. Для меня это Survivor 2 из серии Resident Evil