Что может быть лучше Dead Space? Только Dead Space 2 (но с оговорочками)!
Именно в этой части геймплейная формула доведена до идеала, ведь была улучшена важнейшая составляющая - телекинез. Да, я считаю, что именно этого не хватало. Вы можете легко хватать острые части отсечённых конечностей врагов и использовать их против других. Также вокруг накидано больше тяжёлых или протыкающих предметов. Теперь вполне реально провести весь бой, только бросаясь предметами!
Появилось новое оружие по типу снайперской винтовки, штыремёта (моё авторское название), миномёта. Классическое оружие никуда не делось, но силовой пистолет перестал быть таким страшно мощным, как в первой части. Ну и конечно, плазменный резак навсегда с нами и он всегда универсален. Из нового оружия могу отметить штыремёт, который стреляет мощными стрелами, а альтернативный огонь проводит через последний выпущенный штырь электричество, ошеломляя всех попавшихся.
Стазис никуда не делся и так же полезен. Просто говорю, чтобы вы помнили о нём, а то я иногда забываю!
Врагов тоже прибавилось, помимо уже знакомых классических некроморфов, детей с щупальцами, безногих, со взрывающейся рукой, также появились плюющиеся кислотой, которая замедляет, другие два типа детей, охотники. Оба новых вида детей достаточно неприятные, особенно те, которые нападают огромной кучей, стоит запастись каким-то массовым оружием, так как они падают с одного выстрела. Охотники достаточно интересные, ведь бегают по укрытиям, слегка выглядывают, поджидая лучшего момента для удара. Ещё будет причудливой формы мини-босс, который не прощает промедлений. Увы, как такового босса не будет.
Мне крайне нравился прогресс нашего костюма из первой части, когда после каждого улучшения у него слегка менялся внешний вид, прибавляя в деталях брони. От этого решили отказаться, добавив множество костюмов. Всё усугубилось в 3 части. Конечно круто, что мы за прохождение можем массу костюмов надеть, которые ещё и дают всякие бонусы по типу повышенного урона с того или иного оружия, скидку в магазине, но уютное улучшение брони ушло в прошлое.
Прокачка силовыми узлами стала шире. Особенно стал лучше костюм, ведь там можно прокачать урон от режущих и колющих предметов. Помимо повышения урона, обоймы, темпа и прочего, можно прокачать мощность альтернативного огня. Почти у каждого оружия также есть расширение возможностей альтернативного огня, добавляя, к примеру, взрыв у электрического штыря.
Да, силовые узлы всё ещё с нами и нужны, чтобы открывать закрытые на замок двери. Обычно там много приятного в плане ресурсов, но однажды я зашёл в комнату, где почти ничего не было. Развели на силовой узел получается.
Добавили для разнообразия парочку новых механик. Иногда мы будем ползать по вентиляции, прям как в КАЛлисто протокол! Только это быстрее и не так бесит, ведь хотя бы лестниц тут нет. Ещё будем взламывать терминалы, чтобы открывать закрытые двери. Понадобится трижды найти правильный сигнал, водя по кругу огонёк. Пару раз сможем полетать, уворачиваясь от препятствий.
Кстати о полётах, теперь мы правда летаем в космосе и невесомости, а не прыгаем от платформы к платформе. Сделано удобно и длится не долго, чтобы не надоесть.
Теперь мы находимся не на корабле, а совсем на другой планете с огромным мегаполисом. Декорации разнообразные и быстро меняются. То медпункт, то магазины, то лаборатории, то церковь юнитологов…
Сюжет был бы не ясен, ведь начинается крайне резко. Однако, советую пройти мобильную версию Dead Space (если у вас есть такая возможность). Именно там вы узнаете, почему на планету началось нападение некроморфов.
История стремительная и мы ураганом по ней проходимся. В такой суматохе даже Айзек научился говорить! Он оказался сапожником, кроющим трёхэтажными матами. Несколько лет юнитологи ковырялись в его голове и заставляли строить новые обелиски. Мы встретим несколько персонажей, которые будут проходить путь вместе с нами. Если честно, история оказалась не для меня. Мне слишком нравятся события на Ишимуре и переплюнуть их не удалось ни одной последующей части.
Анимации стали намного лучше, особенно перезарядка каждого оружия. Уверен, вы будете кайфовать от каждой перезарядки плазменного резака.
Игра сильно прибавила в кинематографичности, показывая множество постановочных сцен. Порой они выглядят излишне резкими и камера сильно трясётся.
Графика стала лучше, тут даже спорить нечего. Однако, яркости тоже прибавилось, что уже не делает игру мрачной и давящей.
Обязательно поставьте фанатский патч, который исправляет и улучшает массу вещей, особенно дурную физику и кадровую частоту. Улучшений чудовищно много, поэтому вам оно точно нужно.
В первой части страх проходил вместе с нами всю игру, имел накопительный эффект. В продолжении он стал скримерным, без нагнетания. Первую половину активно пугали, то шарик лопнет, то декорация упадёт, то невероятной громкости огнетушители включатся. Это всё пугает своей резкостью. Во второй половине о скримерах будто совсем забыли и концентрация ушла на постоянные бои.
Музыку особо не заметил, нечто схожее с первой частью.
После максимальной сложности первой части решил сразу поставить максимально доступную и здесь (не ту, где всего 3 сохранения). С первой частью проблем не возникло, и патронов хватало и денег предостаточно, если внимательно всё изучать. А вот вторая часть изрядно прибавила в количестве и скорости врагов. Некроморфы почти всегда бегут на нас с высокой скоростью, на арене их огромное количество и делать красивые моменты без получения урона крайне проблематично. У некоторых противников слишком много здоровья, из-за этого патроны тают на глазах. Высокие сложности во второй части кажутся не очень сбалансированными из-за общей мощности противников. Но это так, просто моё замечание по поводу не очень плавного повышения сложности на фоне первой части. Рекомендую проходить на нормальной сложности.
Несмотря на мои мелкие придирки, Dead Space 2 можно и нужно называть идеальным сиквелом, ведь он прыгнул выше головы. Конечно, он потерял былую атмосферу и некоторые вещи мне не очень нравятся, но геймпленая формула доведена до совершенства. Мы отстреливаем конечности, бросаемся протыкающими и режущими предметами, замораживаем стазисом, топчем врагов для получения ресурсов, стреляем разнообразным оружием. За это я и люблю Dead Space!
Лучшие комментарии