550 45 1400 296
Dark Souls II: Scholar of the First Sin Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.9 1524
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Все отзывы к игре
11 июня
+2

Далеко не так плохо, как об этом принято говорить

Каюсь, изначально повёлся на превалирующее в интернете мнение, что DS2 не является "тем самым солсом", поэтому отложил эту часть напоследок. Сначала пресытился DS 1 и 3, потом Bloodborne и Elden Ring, а многострадальную DS2 впервые вытащил из дальнего ящика только сейчас, и то неохотно. В игру заходил настороженно, ожидая, что меня уже в стартовой локации (если не в главном меню) заспамят сотней мобов, которые перманентно будут держать меня в стаггере, не давая даже нормально закрыть игру. Ох, насколько люди иногда любят преувеличивать проблемы в некоторых играх, особенно, если вместо  маестро их разработкой занимался какой-то "левый" чел.

Попав в Маджулу я конкретно кайфанул. Очень красивый хаб, при том довольно атмосферный. Такой себе "рай посреди руин былого королевства". Так ещё и на скалистом берегу моря, прям ляпота. На расслабляться рано, мне обещали супер несбалансированный левел-дизайн, так что пора продвигаться дальше. Посмотреть на него воочию. В лесу павших гигантов нашёл первую "толпу" - поочерёдно встающих полых, если пройти рядом с ними. Критикам вариант не тревожить всех сразу походу на ум не приходил, а ведь так можно аккуратно зачистить этот отрезок карты вообще без проблем. Забегая наперёд - любую толпу в этой игре можно легко разобрать, агря их поочерёдно, либо убивая с лука. В игре есть механика, что после большого количества убийств моб навсегда исчезает с уровня. После 12 раз всегда можно  убрать особо мешающих противников из игры, разве это не круто?

Не это ладно. Возвращаясь к лесу павших гиганов - закрыл я этот регион без особых проблем, и он мне даже понравился. Множество проходов, шорткатов, дверей, даже с баллисты можно пострелять, в том числе по боссу. Огненная Башня Хейда произвела на меня ещё большее впечатление. Не помню, чтоб мне когда то в солсах давали прогуляться по солнечных руинах, стоящих прямо посреди моря. А тут ещё и огромные рыцари, дракон. Дальнейшее прохождение уже не было в столь красочных локациях, однако мне ещё запомнилась Железная Цитадель. Да, мобов здесь реально много, и она стала одной из трёх локаций, которую мне пришлось безальтернативно 12 раз зачищать, дабы комфортно по ней перемещаться. Но какой тут визуал.. 

Да трешовые локации в этой игре тоже присутствуют (Чёрная расселина, Храм Аманы и та самая комната в подвале замка Дранглик) однако это лишь небольшие участки карты. Глобально по игровому миру я бегал также, как и в других играх From Software. Разве что чуть более осторожно. Считаю проблемы с расстановкой мобов сильно преувеличенными. Вообще, перед тем как я впервые поиграл в DS в принципе, я его скорее представлял как эту часть, нежели какую либо другую.

Геймплейно это такой же солс, как и все остальные. Боёвка аналогична, разве что перекаты стали более гибкими, чем в ДС1. Адаптируемость ввели - это да. Зачем она нужна? Почему нельзя было зафиксировать профитность переката и скорость употребления эстуса и иных расходников? Я не знаю. Это действительно странное решение. Благо, душ на прокачку в этой части насыпают с лихвой, важно лишь не забывать, что будешь качать. А боссы - та тоже, всё как всегда.

Если подытожить - я согласен с мыслью, что это далеко не лучший представитель серии Dark Souls. Всё таки первая и третья части более целостные и продуманные. Но разрыв между ними и второй частью совсем не настолько велик, как некоторые считают. 


Лучшие комментарии

Мне вообще кажется что люто хейтят второй дарк те кто в него не играл

лучшая часть как по мне )первая норм а третья чисто фан сервис как заключительная )элдэн для ютуберов спылесосил шмот пошел показывать как я нагибаю )бладик ток выделяется в лучшую сторону ) но я рад что все три части солсов имено разные там выбирай какая нравится больше)насчет хейтеров двойки то дебилы они и в африке дебилы