Серо-красные будни офисного планктона
Поначалу интересно и вроде как все окутано тайной, местами напоминая Алан Вэйка. Разрушаемые вещи и мебель, безостановочный темп игры, даже в перестрелках надо быть в движении, полеты и швыряние разных предметов... Эффект вау сохранялся полтора -два игровых сеанса по 2 часа. И тут начинаешь замечать бесконечные серые (в прямом и переносном смысле) офисные коридоры, фойе и технические помещения, которые иногда сменяются помещениями залитыми красным (их надо очистить и они превратятся в серые), однотипные сражения с однотипными мобами, огромнейшее количество графоманских записок, непонятная карта (хоть и не страдаю топографическим кретинизмом, но пару раз заплутал в этих серых коридорах), постоянное шептание, которое через час игры начинает вымораживать. Есть интересные моменты, но на фоне всего вышеперечисленного эти моменты не заглушают желания выйти из игры и не возвращаться. В 9 главе терпение закончилось и пришлось подрубать опцию в меню "убийство с одного выстрела", чтобы этот день сурка поскорее закончился. Сюжет вроде как и интересный, но из-за подачи многое остается непонятным и за кадром.
Лучшие комментарии