Пробежали с дружищем в коопе. Невзирая на мои негативные "релизные" впечатления об игре, игра оказалась полностью верной заветам серии — включая и сложность с необходимостью быстро реагировать и заучивать уровни. И это же касается несколько сумасбродной истории. И если я не ошибаюсь, "Галуга" является ремейком самой первой игры 1987 года, знакомой нам по забегам в нее на Dendy.
Однако же, я не могу ставить игру в один ряд с культовыми играми франшизы, даже от все той же WayForward — Contra 4. А все потому что игра не особо запоминается. Выглядит как недорогая игра с мобильных платформ, состоит из достаточно обязательной программы, пытается в сюжет, но спотыкается о слабые диалоги со спорной нарративной ценностью и такую себе постановку сцен (за редкими исключениями). Боссы, однако, куда зрелищнее и веселее всей сюжетной ерунды, что насыпали разрабы и вообще являются вторым главным развлечением после уровней. Как и подобает Contra.
Зато с геймплеем порядок: вся жанровая основа сбита крепко и аккуратно расширена. Даблджамп, рывок и подкат добавляют динамики, минорная прокачка подбираемого оружия и возможность его пожертвовать ради мощного залпа добавляют вариативности. Причем, если я правильно понял, отдельные виды пушек являются для разных открываемых персонажей сигнатурными, т.е. меняющимися в зависимости от героя. При этом, стоит заметить, что само выпадающее оружие на уровнях нередко тебе подкидывает подлянку, когда подбираешь совершенно не то, что хотел. А если играешь не один, то такой дроп идет по цепочке: ты подобрал не ту пушку, твоя пушка улетает другу, друг роняет свою пушку, которая зачастую валится куда-то за пределы уровня.
Тем, кого вдруг не устроит имеющийся уровень сложности (уже достаточно высокий даже на "среднем") есть возможность выбора между смертью от трех попаданий, либо от одного — по типу "стеклянной пушки". Но этот режим, я бы сказал, выберут настоящие самоубийцы тупо из-за того, в какую кашу порой сваливается игра. Дело в том, что студия пыталась собрать из имеющихся денег, времени и технологий что-то зрелищное и яркое, а не выходе мы имеем визуальную цветовую объектно-спецэффектную свалку, в которой легко потерять даже своего героя из виду. Это особенно касается уровней, где платформы и задняя стена не отличаются цветом, или где происходит слишком много столкновений с противником, из-за чего игра заваливает тебя эффектами.
Справедливости ради, любопытных находок на уровнях находится немало: геймплейные секции взяты из ранних игр серий, от ховербордов до движения по подвижным перекладинам. И даже есть интересная секция, где герои отражаются в преломляющих свет и перспективу кристаллах, что сильно затрудняет понимание того, куда и как ты движешься. Но это прикольно.
Игру мы проносили на легкой сложности, поскольку желания переигрывать уровни по многу раз у нас не было. Но вместе с тем, мы отлично провели время за игрой, невзирая на огрехи и неровный баланс сложности.
Оценка: 7 из 10.
Лучшие комментарии