Код крови разработчика
ВНИМАНИЕ!
Данный обзор несет исключительно
развлекательный характер и не призван оскорбить чувства несогласных. Вся
словесная требуха, выданная автором, является сугубо личным мнением и
не требует детального разбора.
Code Vein II, или Как попасть в аниме, не выходя из дома.
Мое знакомство с серией началось естественно с первого Кода Крови,
который оставил смешанные ощущения. Не очень челленджевый, но приятный
по наполнению, сюжету и геймплею соулс-лайк, интересные персонажи с
личными историями и характерами, драмы и счастливые воссоединения. Я
запомнил Code Vein как отличное произведение на пару вечеров, когда хочется сгореть от кривизны своих рук и нечестного урона с потолка.
Code Vein II
я ждал, читал новости о разработке, смотрел ролики и скриншоты, но в
ограниченных количествах, дабы не пройти таким образом игру до ее
релиза. Не пожалел денег, купил, сел играть. И знаете, я приятно
удивился. Но обо всем по порядку.
Визуал
Разработчики взяли все лучшее от своего
первого детища и помножили это на 10. Графика оставляет приятное
послевкусие добротного соу(л)са с открытым миром. Да, мир теперь
действительно открытый, за исключением сюжетно открываемых областей.
Масштабность имеется, проработка локаций вполне хорошая, антураж разрухи
передан отлично. А с учетом, что по сути разработчики сделали целых ДВА
мира, то вообще хочется скрежетать зубами от получаемых эмоций. Про дизайн врагов и особенно боссов я вообще молчу, просто отличный.
Звук
Музыка посещает здесь редко и никак не мешает, при этом легко узнается, потому что некоторые композиции перекочевали из первого Code Vein
в своем оригинальном исполнении. Вообще аудио ряд воспринимается как
единое целое, нет выбивающихся из общего потока, диссонирующих и
вызывающих кровотечение из ушей звуков. Ты всегда можешь понять, в какой
ситуации находишься, босс файты становятся эмоциональным потрясением
благодаря отлично подобранным композициям.
Геймплей и фишки
Редактор. За него я
готов был отдельно заплатить, ведь несмотря на свою простоту, это один
из самых гибких и разнообразных редакторов из всех, что я видел. Сделать
Сэйлор Мун или 2B из Nier: Automata? Да ради бога. Стоит немного вникнуть, и ты уже проходишь игру за своего любимого персонажа аниме.
Открытый мир,
требующий тщательного исследования, сменил коридорные уровни из первой
части франшизы. Обширные пространства, полные секретиков, подземелий с
уникальным лутом, и все это таит в себе частички истории, связанной с
тем или иным персонажем. Единственное, что этот мир пустоват, но думаю, мододелы вскоре исправят это, если у самих разработчиков руки не дойдут.
Спутники теперь становятся не
просто болванчиками, бегающими рядом и портящими ощущение соулс-лайка,
но твоей второй душой. Они дают постоянные усиления, которые могут
существенно повлиять на исход боя. Хотя никуда не делась возможность
выпустить их и заставить сражаться бок о бок с главным героем.
Путешествия во времени
стали для меня неожиданностью. Честное слово, их я ожидал от игры
меньше всего. Но и они не ломают восприятие и становятся вполне себе
логичной частью игры. Отправиться в прошлое, чтобы изменить будущее? Да!
И оно реально работает, ведь спасение того или иного персонажа в
прошлом меняет внешний вид и общее состояние мира настоящего.
Сюжет
отличный, грамотно переплетающий две временные ветки. Я редко начинаю
читать диалоги в соулсах, но тут с удовольствием смотрел все катсцены и
читал субтитры. Оно стоит того, чтобы провести в игре лишних 20 часов.
Драматизм сопровождает нас от входа и до самого конца, но нет перегибов,
никто не тонет в слезах и не раскатывается в пафосный блин.
Никуда
не делась возможность создать свой индивидуальный билд. Хочешь порхать
как бабочка и жалить как пчела? Одноручные мечи и набор скоростных
скиллов ты получаешь едва ли не в самом начале. Билд для ваншота боссов?
Без проблем, но придется поискать нужные усилители, баффы и подобрать
спутника.
Итог
По итогу мы имеет очень достойно сделанный
соулс-лайк, который открывает перед нами с одной стороны огромный мир с
полной свободой перемещения, но с другой не создает ситуаций, когда ты
стоишь посреди поля и не знаешь, куда идти и что делать. Разработчикам
удалось идеально сбалансировать масштаб и доступность. Конечно, придется
погриндить, разобраться с синтезом и кучей новых расходников, вникнуть в
новую систему кодов крови и снаряжения. Но наградой за это станет
отличная история, которую игрок напишет по сути собственными руками и
решениями.
Лучшие комментарии