1746 310 2129 369
Clair Obscur: Expedition 33 Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.4 2446
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Clair Obscur: Expedition 33
Все отзывы к игре
18 мая
+2

11.04.2026

Думаю как и большинство я решил пройти эту игру из-за хайпа вокруг того что она стала игрой года на The Game Award 2025. Жанр ЖРПГ я люблю, а что то по уровню графики современной Final Fantasy выходит редко. Трейлеры игры мне нравились визуально, плюс необычная французская музыка и эстетика. Затем я узнал что планируется русская озвучка от GamesVoice, её подождал (довольно хорошая, мне понравилось), и вот спустя год после релиза добрался до игры во все оружия.

Начнем с самого запоминающего - визуал. Игра действительно очень красивая и разнообразная. Много раз я повил себя на мысли "как тут красиво", местами так и хотелось остановиться и порассматривать виды (я так очень редко делаю обычно). Так как игра не японская, визуальный язык довольно заметно отличается от привычного, что еще более усиливает эффект погружения. Дизайн врагов тоже очень разнообразный, один только мим чего стоит. Очень понравился дизайн локации Сирены, и она сама тоже. В общем куда не посмотри везде услада для глаз.

Музыка в игре интересная, не часто встретишь песни на французском в JRPG. Много инструментально-меланхоличных мелодий, боевые темы тоже весьма неплохие. Звуковые эффекты хлесткие, хорошо подходят окружению. К концу игры конечно немного приедаются, но не сильно.

Сюжет в игре странный и необычный, разобраться в нем внимательно всё не изучая довольно сложно. Пройдя игру я пошел и посмотрел на ютубе ролик который помог мне заполнить некоторые пробелы в истории. Главные персонажи остались нераскрытыми, про них как в начале было мало известно, так и в конце (я не про семью, а про жителей Люмьера из 33-ей экспедиции), может нужно дотошно всё обыскивать, но в главном сюжете они почти статисты. Главный сюжетный двигатель дополнительных персонажей это посиделки в лагере, где с ними можно поговорить аля как в Масс Эффекте или Драгон Эйдже. Но это просто разговоры о прошлом в легких полунамеках. Да и выполнены это в стиле говорящие головы, стоят и говорят, больше ничего. Не знаю как фактически, но мне показалось что в игре довольно мало кат-сцен, да и сюжета в целом (по объему текста). Может я просто привык к Legend of Heroes или Персоне, где каждый персонаж может выдать рассказ на страницу в любом диалоге. История как не крути довольно необычная, не сказать что плохая, просто много вопросов без ответа, но за сюжетом интересно наблюдать. В конце игры впервые появляется возможно повлиять на сюжет и выбрать сторону, это мало что влияет по сути, видео ролик в конце разный. Я выбрал конец за Версо, мне он кажется самым лучшим, учитывая обстоятельства. В целом история по атмосфере очень мрачная, вечно какие то намеки и недоговоренность. От такого постоянного беспросветного мрака немного устаешь. Теперь понятно почему в JRPG периодически вставляют клоунады для смены тона). После окончания видно что есть замах на создание серии игр, поэтому многое не рассказали, о художниках и писателях например, тем более было заявлено что это первая игра в этом вселенной. Посмотрим что у них из этого выйдет.

И наконец перейдем к главному недостатку игры - её боевая система. Желание скрестить активную боевку с пошаговой редко рождает что-то хорошее. Здесь в обычный ATB решили встроить систему активного парирования аля QTE по визуалу врагов. Не знаю как другим, но мне очень быстро надоело этим заниматься. Проблема в том что боевая система так построена что если не блокировать почти все удары, ты будешь отнимать врагам в 2-3 раза меньше урона, что сильно затягивает бой. Плюс сами анимации вражеских ударов долгие, размашистые, с ложными выпадами, выглядит красиво конечно, но приедается очень быстро. Такая боевая система меня очень быстро утомила, даже думал "а не дропнуть ли мне игру по этому поводу". Притом в самом игре в опциях есть возможность отключить QTE твоих атак, но нельзя включить автопарирование, что на мой взгляд странно. Дали одно, дали бы и другое. Видимо это настолько упрощает геймплей (по факту делает тебя бессметным в бою), что решили не включать такую опцию, а то как обычно поднялся бы вой аля "игра играет сама в себя, пресс х ту вин". Так как я играл на ПК я решил эту проблема просто установив трейнер и сделав себе 100% парирование и быстрое убийство врагов. Игра заиграла новыми крассками, никакой нудятины с врагами и прокачкой, только свободное исследование и быстрый темп передвижения по сюжету. Вот таким способом я прошел игру часов за 20, ничего особо не потеряв на мой взгляд, и избавился от раздражающего элемента.

В целом игра оставила яркие впечатление за счет своего визуала и музыки. История интересная, хоть и оставляет много вопросов в конце. Французских ОСТ тоже придает свою долю очарования. Боевая система дно, надеюсь в следующей игре её улучшат (хотя сомневаюсь). С одной стороны вообще не хочется перепроходить эту игру в будущем, с другой она такая красивая что на такое можно посмотреть еще ни один раз. 8/10


Лучшие комментарии

О,уже есть наша озвучка. Но я прошел и второй раз не пойду ее. А вот продолжение мне ,кажется,уже возможно про писак. Ведь и они что-то напишут об этом месте,вселенной. Посмотрим.

Так как я играл на ПК я решил эту проблема просто установив трейнер и сделав себе 100% парирование и быстрое убийство врагов.

Можно было просто на ютубе посмотреть пересказ.