Магия не случилась
Интуитивно, отношусь с подозрением к высокооценённым и расхваленным "шедеврам". В большинстве случае, такие проекты оказываются переоценёнными и даже откровенно скучными, при личном ознакомлении. "Клара" оказалась приятным исключением из правила, но недостаточно исключительным, чтобы зацепить надолго.
Игровые механики и их реализация, в основном, понравились за некоторыми исключениями. Пошаговые бои выполнены качественно и работают, так как этого и ожидаешь. Разбираться в синергии активных/пассивных умений, оружия и боевой связки компаньонов увлекательно. Кастомизация персонажей (боевая и косметическая) удобна и интуитивно понятна. Лёгкий дискомфорт вызвала механика QTE в бою (когда необходимо вовремя уворачиваться/парировать). В коротких/средних по продолжительности боях QTE добавляет вовлечённости в процесс, а также азарт рандома (казалось бы идеальный билд вполне может не сработать без выучивания таймингов атак). Но в длительных боях (5+ мин) данная механика превращается в рутину и часто в раздражающий фактор (чуть опоздал с нажатием, чуть упал фпс итп). То есть, ты как бы потратил время на проработанный билд/сетап команды и даже QTE прожимаешь идеально, но, вдруг, на 6 минуте боя чуть опоздал и начинай сначала. Понятно, что можно и уровень сложности понизить и взять предварительно макс левел, но это врят ли то, как задумывался игровой опыт разработчиком. По личному ощущению, слишком велика роль QTE в боевой системе, может стоило сделать, чтобы не все атаки можно было избежать нажатием вовремя и перекинуть нивелирование/уменьшение урона на защитные/спас умения и необходимость реализации полноценного лекаря в группе. А необходимость QTE оставить, например, на 1/3 атак в среднем бою. Ещё, лично мне, не хватает информативности в бою, меню с описанием статусов и уровня здоровья всех участников. В любом случае, боевая система оставила больше положительное впечатление.
Визуально игра выполнена в приятной стилистике (абстрактное фэнтези, нуар деко итп). Графика на уровне 2025. На мой вкус, дизайн локаций скучноват для фэнтези (те же дарк соулс, элден ринг куда атмосфернее и креативнее смотрятся). Хотя и понимаю, что для жанра jrpg это лучше среднего выполнено. Дизайн главных персонажей понравился, дизайн обитателей мира средний. По мне, так не хватило японского "безумства"/буйства фантазии художникам в этом плане.
Звучит игра превосходно. Редкий случай, когда с удовольствием слушаю саундтрек вне игры (вне контекста).
Сюжетная интрига и её реализация, для меня, средняя (и это главное, что не оправдало моих личных ожиданий). Начальная часть (до момента 34 гоммажа) цепляет, заставляет сопереживать миру и его персонажам. Но зачем было сразу же выдавать, что антагониста все зовут Художницей? Один этот момент испортил мне впечатления от исследования и разгадки тайн мира (а я это люблю в фэнтези превыше всего остального). Ведь когда ты знаешь, что она Художница, сразу очевидно, что мир этот нарисован и главные персонаже нарисованы, то есть всё не по-настоящему и на судьбы нарисованных персонажей уже как то наплевать. Сюжет становится плоским что ли, остаётся только спортивный интерес добраться до глав гада и зарубить его. При такой простоте основной сюжетной линии, зачем то нагородили семейных разборок Художницы и её мужа, и конфликт на пустом месте. Когда добираешься до конца 2го акта, часть с "реальным" миром и настоящей Алисией смотрится настолько ожидаемо, что даже скучно. В общем, сюжетно игра зарубает возможность успеть полюбить персонажей перед тем, как осознать, что они все нарисованные.
И ещё небольшая придирка у меня к навигации по миру. Сложно отследить где был где нет, отсутствуют карты локаций (только общая карта мира). На карте мира не все места интереса отображаются. Такие мелочи слегка раздражают внутреннего перфекциониста (любителя исследовать всё на 100%)
Итого, тут у нас и влияние дарков соулсов чувствуется и финалов фантазиев и даже удачное подражание с рискованными нововведениями и смешениями жанров (риск кстати оправданный). Технически здорово, а "души" не хватает. В любом случае, разработчики большие молодцы, что попробовали, рискнули и смогли, это ли не панк-рок.
Лучшие комментарии
Вообще то нет, подавляюшему большинству игроков это было не очевидно. А Художница потому, что рисует цифры на монументе.
У меня ровным счетом точно такое же ощущение от сюжета было. С пролога ещё я подумал, только бы не очередная трагическая судьба в выдуманном мире. Всю игру надеялся, что они всё же придумают объяснение и идею этому миру, но тогда бы пришлось придумывать законы этого мира и как он работает. Конечно же проще придумать выдуманный мир, в котором может быть всё что угодно.
Чем дальше, тем больше у меня было дежавю от Алисы Макги, а когда дошло до предпосылки всего сюжета, что началась трагедия смерти с пожара и поехавшей крышей одного из члена семьи - то тут уже начало попахивать явным заимствованием из этой же Алисы. Вдохновлялись или не смогли сами придумать оригинальнее - вопрос, но что огорчило, о реальном мире в игре толком ни слова, адекватно саму завязку конфликта "художников" и "писателей" и главной героини не раскрыли, лишь намекнули.
Кстати ещё мист очень сильно напомнило уже после раскрытия всех карт, не удивлюсь, если эти "Писатели" пишут книги миры, как в мисте)) Это не плохо, но опять на релизе новой части люди будут писать "вау, какой необычный сюжет"))
Я наверно выше бы оценил, если бы мир картины был не выдуманным, а реальным, со своими законами, правилами, чтобы он работал и в него верилось. А так он с самого начался казался фальшивым и игра меня ни разу не старалась убедить в реалистичности мира.
Не понимаю претензий к сюжету игры годичной данности. Как будто в информационном вакуме люди живут и уж за год все себе не проспойлерили.
Там куда не плюнь как полотно в сюрреализме и герои буквально эффектами как мазок краски фигачат, хммм...наверное это стилистическая условность. А потом "О нет, они назвали далёкую фигуру Художницей, ну теперь мне этот мир полностью понятен, дальше не продалжайте"
Данный отзыв к игре о моём опыте, а не опыте подавляющего большинства.
Спасибо за ваш комментарий)
Понимаю.
Спасибо за ваш комментарий.)
Создай петицию что бы награды забрали