Все игрыBum SimulatorОтзывы
36 2 28 16
Bum Simulator

Рейтинг игры

3.3 32
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Bum Simulator

Отзывы

0

Успех игры я бы связал с небольшой продолжительностью (сюжетной линии) и возможностью разного прохождения. Плюс по мелочам типа неплохо проработанной системы крафта. Но главным является правильное решение разработчиков не растягивать игру. Всю локацию можно вдоль и поперёк пробегать всего лишь за пару минут, особенно если использовать тележку, которая существенно облегчает перемещение по карте, значительно ускоряя скорость главного героя. Вообще, тележка и как она функционирует, реализовано на редкость интересно и приятно. Я хочу сказать, что использование тележки значительно отличается от обычной ходьбы, но при этом разработчики не ушли далеко в сторону и не стали делать катание на тележки особо невыносимым (ощущения, что это что-то типа мини-автомобиля, не возникает). Я бы сказал, чуть-чуть изменено ощущение от управления тележкой благодаря чему это не копия «быстрой ходьбы», но и не ситуация а-ля «постоянные заносы». Да, тележкой не всегда можно совладать и я часто врезался в препятствия, но всё же управление ею доставляет скорее удовольствие, нежели проблему. А уж одиночные миссии по доставке бомбы, которые нужно осуществить за полторы минуты, вообще приносят фан, нежели скуку. Разработчики использовали подход «лучше меньше, да лучше», что является большим плюсом.

Я не зря отметил, что разработчики предложили как минимум два варианта прохождения. К примеру, мы можем собирать ресурсы для крафта либо, копаясь в помойке, либо покупая (это же актуально для удовлетворения первичных потребностей: покупая продукты питания, либо роясь в помойке в надежде «поймать» удачный рандом, и получить бутылку воды или сэндвич) либо есть третий вариант – заняться выращиванием и приготовлением овощей. Три варианта или три стиля игры и вот это очень приятно. При этом стоит отметить, что крафт не душит ни своим количеством, ни трудностью, т.е. получением ресурсов необходимых для крафта. По существу всё находится в относительной близости. Да и чтобы полностью выстроить базу не нужно добывать сотни ресурсов и тем более потребуется минимум, если игрока вся эта система крафта вообще не интересует, а интересует исключительно выполнение основной сюжетной миссии. Пару раз возникнут проблемы, конечно, так как по сюжетной миссии нужно будет крафтить, а так же в двух местах нужно будет найти для крафта особые предметы, но даже в этом случаи крафт требует меньше усилий, чем крафт в таких играх как, например, Subnautica.

Возможно, простенькая система крафта была реализована с той идеей, что эта игра не про крафт и сравнивать с играми по типу Subnautica и The Forest, не стоит. В принципе, да, эта игра является скорее смесью разных жанров, но всё же доминирующим я назвал бы систему выживания и крафта. Боевая система, как отметили многие игроки, очень слабая и более напоминает стёб. В игре будет много ситуаций, когда нам придётся отбивать атаки противников, как на нашу базу, так и справляться с волнами противников по ходу движения по основной сюжетной линии и поэтому систему боя я бы назвал самой слабой стороной этой игры. И это не только очень странная физика НПС, но и бои с противниками тут реализованы спустя рукава. В основном мы будем использовать один тип оружия – боевых голубей, которые действуют по принципу кинжалов, которые к тому же ещё и взрываются. Да, можно проходить игру исключительно используя кулачную систему боя, но это намного труднее, ведь уничтожать противников с дистанции всегда безопаснее. Да и ощущение, от уничтожения противников используя боевых голубей всё же будет заметно лучше и интереснее. Это забавно, что в игре у нас нет никакого оружия, типа бейсбольной биты или какой-нибудь арматуры и всё, что есть в разделе мили, это наши кулаки. Да, можно сварить особое пойло, которое можно использовать в бою, но такое оружие трудно использовать в виду необходимости иметь дорогие ресурсы, как например водка, пиво или виски. Я бы сказал, что это может быть актуальным и только в качестве подспорья в самом финале игры, когда на нас идут непрерывные волны противников, да ещё в большом количестве, но даже в этом случаи лучше использовать проверенных и эффективных боевых голубей.

Однако да, выбор у нас всё же имеется и это и есть тот плюс, который вытягивает эту юморную игру в стиле GTA. Схожесть с GTA тут ощущается, но я бы не сказал, что это сатира на GTA. Скорее разработчики, за неимением лучшего каркаса, вязали за основу GTA, но большую часть усилий они направили на сюжетную составляющую, особенно на написание диалогов, создание запоминающихся персонажей, систему крафта, которая была хорошо имплементирована в сюжетные миссии, приятную графическую оболочку и систему выживания. Недоработки, безусловно, в игре имеются и это, как я отметил ранее, система боя. Возможно, крафт можно было углубить, но зачем, если игра короткая? Поэтому вдвойне удивительно, что игру прошло настолько мало игроков (5,7%), учитывая, что сюжетная линия тут относительно короткая. Неужели игроки «выдохлись» на вторичных миссиях или их изнурил крафт? Ведь если и играть в эту игру, то только ради сюжета, а тут получается что игроки дальше середины и не прошли (9%).

В заключении отмечу, что разработчики создали красивый и детализированный мир. В этой игре основная карта небольшая, но зато все локации проработаны очень качественно, детализировано и главное, зоны здесь не повторятся. Каждая зона этой небольшой карты имеет собственный стиль, собственную урбанистическую характеристику (бизнес район, парк, порт, стройка, прибрежная линия, пляж и так далее). Вот так и нужно создавать локации, когда игрок очень быстро привыкает к миру игры, легко ориентируясь в нём по прошествии несколько часов именно благодаря уникальным и не повторяющимся зонам. И это же можно применить к второстепенным миссиям и прочим активностям, когда их немного и поэтому они не успевают надоесть. Я выполнил все миссии за всех ключевых НПС, что никогда не делал в GTA, именно благодаря тому, что их количество строго ограничено (пускай и награда за них не ахти какая, но зато вторичные задания могут использоваться как альтернатива для быстрого повышения лвл). Так что да, множество путей взаимодействия с миром, это безусловный плюс игры. Вариация тут средняя, но для такой небольшой игры она воспринимается как реальное разнообразие, как реальное разнообразие в прохождении игры. У многих игр даже такой вариативности, увы, нет (забыл добавить, что восстанавливать жизни тоже можно разными способами). Главное не ждать от игры чего-то большего, в стиле GTA  или The Long Dark или некой их комбинации.

Сегодня

0
Бывает в жизни

Прикольный симулятор мне понравился

ИнтересноСюжет странный но он крутойГрафика мыльная
23 октября 2025

0
Пованивает тухлым лучком

Ммм, симулятор бомжа. Почему мне сразу захотелось сыграть в тебя? Покопаться в мусоре, поесть заплесневелых бутербродов. Попить водяры на лавке, засыпая под шум прибоя. Короче, я вообще не раздумывал, покупая Bum Simulator.

Если говорить без прикрас, перед нами всратый ГТА-клон от первого лица, даже карта отсылает к Сан Андреасу. Хотя куда больше всё это мракобесие напоминает нетленный Simpsons Hit&Run. Мы, безымянный бомж, просыпаемся в Бомжвилле, рядом с нами говорящая тележка по имени Карл (он же инвентарь). Карл учит нас драться, кидаться голубями в противника, собирать отходы и крафтить постройки. В-целом этим мы заниматься будем ближайшие 20 часов.

Сюжет максимальной степени кринжа напоминает Saints Row или South Park: выясняется, что эксперименты над нами ставила корпорация «Гадпром». С наскока их не победить, поэтому мы обзаводимся союзниками, гоняя на телеге туда-сюда. НПС харизматичны и безумны как на подбор: клоун-террорист, доктор Менгеле местного розлива, фурри, женщина в ростовом костюме голубя, другие бомжи — всем найдётся место в команде безымянного безмозглого главаря Клопов.

Ах да, Клопы. Это наши парни с Гроув-стрит в синих курточках, противостоят которым Жуки — злые бездомные в красных курточках. Вся война банд заключается в захвате баз и последующей защите. Казалось бы, что защищать в подворотне, забитой мусором? Нуууу… сокровища бомжа, очевидно. Со временем мы обучаемся крафтить из налутанного мусора печи, кровати, горшки, ковры и даже целые здания. Признаюсь, я залип в этот самый крафт и выезжал за батареями на переработку не раз и не два, а десятки и даже сотни. В итоге на пляже в моём Бомжвилле красовалась целая крепость, окружённая пушками и забитая рядами печей, измельчителей, бумажных станков, лежанок, алхимических пивоварен.

У вас может возникнуть логичный вопрос: почему тогда Bum Simulator не красуется на первых строчках магазинов при такой замечательной строительной составляющей? Да-да, признаюсь, есть одно жирное НО: на фоне сбора мусора и крафта остальной геймплей — полный провал. Драки приедаются через пару минут и особо не меняются. Уровень розыска легко сбить, перебив всю полицию города. Да, есть алхимические сорта пива и разные голубиные скиллы, но крафтить и прокачивать всё это (кроме динамитных птичек) смысла нет. Система голода и жажды легко утоляется тухлыми бургерами и водой из мусорки, поэтому целая садовая ветка с деревьями, огородами и цветами идёт нахрен.

Как бы ни было жаль, но одним строительством и крафтом сыт не будешь. Натяну оценку за то, что я хорошо провёл время, но учтите — больше в Bum Simulator ничего нет.

Крафт: ходить за мусором и перерабатывать его удивительно приятно Строительство: возможность построить замок на пляже из картонаСюжет: кринжовый и несмешной. Удивлён, что это не русский квест нулевых.Боевая система, сад, алхимия, готовка — есть, а зачем непонятноРозыск, попрошайничество — аналогичноВыглядит и звучит игра так себе