Dear Esther, которая скрывает за собой события из жизни нескольких судеб, погружая игрока в их истории, подобно фильму — механика простой «бродилки» и рандомность писем, которые находит игрок, опять же, способствует этому.
Аналогично игры от Quantic Dream — определённо стоит присмотреться.
Stanley Parable со своей механикой веет чем-то из «современного искусства».
С натяжкой — игры типа The Uncertain (увы, пока существует лишь один эпизод) или Detroit: Become Human, где геймплей предоставляет игроку возможность посмотреть на человечество «со стороны», предоставив игроку те же эмоции, необычный опыт и ощущения, как любой другой вид искусства.
Аналогично игры от Quantic Dream — определённо стоит присмотреться.
Stanley Parable со своей механикой веет чем-то из «современного искусства».
С натяжкой — игры типа The Uncertain (увы, пока существует лишь один эпизод) или Detroit: Become Human, где геймплей предоставляет игроку возможность посмотреть на человечество «со стороны», предоставив игроку те же эмоции, необычный опыт и ощущения, как любой другой вид искусства.