Товарищ, ты тут целый километр написал уже размышлений ни о чём. Тебе нужен прямой ответ, почему они так делают? Ответ: потому что.
Потому что закинули камеру, выставили ей значения фокусные и не трогали больше никогда.
Потому что оптимизировали игровой процесс под туннельное восприятие.
Потому что игра типа соревновательный шутер, но на консолях, не надо игрокам давать повод нервничать из-за того, что они медленно разворачиваются.
Потому что ты играешь в игры, которые выходили в те времена, когда 16:9 ещё не был стандартом соотношения сторон монитора, FOV 60 «как родной» для соотношения 4:3.
Потому что всем плевать.
И так далее.
Вопрос для закрытия: почему в прошлом, когда ещё были компьютерные клубы, там на многих компьютерах в настройках Quake 3 стоял FOV такой дикий, что словно тебя в трубу засасывает? Около 120 или выше, при том что мониторы были 4:3. Ответ сразу дам: потому что тому, кто играл, было так удобно.
Может разработчики что-то забыли там сделать, но в большинстве случаев тебе предоставляется параметр в настройках, выкрути его под своё восприятие «правильного» и всё. Спрашивай лучше разработчиков (у всех разработчиков есть контакты, не надо тут «я не могу задать вопрос напрямую»), какого чёрта они творят в более важных аспектах. Например, почему в упомянутой выше Метро 2033 горизонтальная и вертикальная чувствительность при вводе с мышки отличаются? Это уже не настраивается, и для многих это всю игру нахрен неиграбельной делает.
Потому что закинули камеру, выставили ей значения фокусные и не трогали больше никогда.
Потому что оптимизировали игровой процесс под туннельное восприятие.
Потому что игра типа соревновательный шутер, но на консолях, не надо игрокам давать повод нервничать из-за того, что они медленно разворачиваются.
Потому что ты играешь в игры, которые выходили в те времена, когда 16:9 ещё не был стандартом соотношения сторон монитора, FOV 60 «как родной» для соотношения 4:3.
Потому что всем плевать.
И так далее.
Вопрос для закрытия: почему в прошлом, когда ещё были компьютерные клубы, там на многих компьютерах в настройках Quake 3 стоял FOV такой дикий, что словно тебя в трубу засасывает? Около 120 или выше, при том что мониторы были 4:3. Ответ сразу дам: потому что тому, кто играл, было так удобно.
Может разработчики что-то забыли там сделать, но в большинстве случаев тебе предоставляется параметр в настройках, выкрути его под своё восприятие «правильного» и всё. Спрашивай лучше разработчиков (у всех разработчиков есть контакты, не надо тут «я не могу задать вопрос напрямую»), какого чёрта они творят в более важных аспектах. Например, почему в упомянутой выше Метро 2033 горизонтальная и вертикальная чувствительность при вводе с мышки отличаются? Это уже не настраивается, и для многих это всю игру нахрен неиграбельной делает.