Всего лишь на миг
мелькнула поздняя птица,
туманную мглу пронзив…
Птицы и другие крылатые создания, бороздящие небесные просторы, издревле приковывали внимание людей и привлекали своей красотой, обликом и умением видеть мир с высоты. Закономерно, что за всю долгую историю существования разумного человека, птицы успели сыграть различные, в том числе и знаковые роли в фольклоре, мифологии, религии и массовой культуре различных народов мира. В этой серии статей я постараюсь раскрыть образ некоторых представителей птичьего мира, заложенный в них создателями видеоигр, и сравнить его с образами, заложенными в славянской и скандинавской мифологии. Первым представителем птичьего мира, который мы рассмотрим станут Вороны. Не будем заниматься биологической систематикой и примем всех воронов и ворон как единое целое.
Вороны в серии игр STALKER
Начинаем мы с той игры, где вороны являются одним из важнейших объектов антуража, чье присутствие и надрывный крик сопровождают нас по ходу прохождения всей игры. Известно, что в Зоне согласно лору выжил только один вид птиц – вороны. Другие пернатые не смогли перенести радиации и не научились избегать аномалий. Вороны — единственные птицы, которые смогли приспособиться к жизни в Зоне, они как-то научились чувствовать большинство аномалий и не попадать в них. Являются всеядными, но не охотятся на зверей или сталкеров. По своей природе эти птицы — падальщики. Ждут, пока монстры наедятся какой-нибудь добычи и, когда те уйдут, бросятся лакомиться мясом. В целом, они не отличаются от обычных ворон, разве что, более наглые и жизнеспособные.
В реальном мире вороны обладают терпением и имеют славу очень осторожных птиц. Отлично передвигаются по земле и превосходно летают. Являются одними из немногих птиц, способных выполнять маневры, аналогичные авиационным фигурам пилотажа: управляемую бочку и полубочку. В серии игр STALKER, как я уже говорил, вороны являются важным элементом антуража. Они олицетворяют собой саму Зону, всех людей, представляя их зловещие, хищные и нечистые стороны души, что характерно для славянских мифов. Их неприятный крик создает неуютную атмосферу, а мрачный черный цвет символизирует смерть и другие несчастья.
Вороны в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Вороны в Long Dark
В этом симуляторе выживания ворон не является персонажем, с которым можно напрямую взаимодействовать (в серии STALKER их можно было убить, а в серии книг это даже спасло жизнь герою за неимением иной пищи). Является единственной птицей в игре, которую можно увидеть.
Вороны в The Long Dark активно демонстрируют свои инстинкты падальщиков, они обычно кружат стаей из трех-пяти особей над человеческими трупами или тушами животных, помогая игроку определить место нахождения возможного лута. Также случайным образом с воронов выпадают перья, полезные для создания стрел. Птицы также чутко реагируют на погодные условия, например, вороны не летают в плохую погоду и ночью. Также, можно увидеть, что вороны улетают от надвигающейся метели или тумана.
Ворон в Long Dark
Вороны в серии игр Ведьмак
В мире Ведьмака вороны (ориг. Wrona) распространены повсеместно. Они питаются разнообразной пищей, в том числе падалью. Эти птицы часто помогают ведьмам и лешим и имеют с ними тесную связь. К примеру, ведьма Пряха способна превращаться в стаю воронов, Регис общается с воронами и даже иногда просит их передать послания или что-нибудь разузнать. Ворона в славянской мифологии считают черным, потому что он создан дьяволом. В нем видят нечистую силу. Люди верят, что черти в виде ворон слетаются и кружат над домом умирающего колдуна, чтобы помочь выходу его души из тела, также в виде черных воронов или ворон представляют души злых людей. Считают, что ведьму можно определить по черному ворону, сидящему на ее доме.
Регис из Witcher общается с воронами
Вороны в серии Dark Souls
В Dark Souls Ворон представлен как огромная птица, живущая в Лордране. Она перелетает от гнезда к гнезду, перенося Избранного Немёртвого из прибежища в Храм Огня и обратно, являясь, своего рода, транспортным средством, между Прибежищем Нежити и Храмом Огня. В палеоазиатской мифологии и мифологии индейцев Северной Америки ворон наделяется шаманским могуществом и, в частности, выполняет посреднические функции между мирами — небом, землёй, загробным (подземным или заморским) царством, являясь, таким образом, медиатором между верхом и низом. Так и здесь Ворона является мостом между Прибежищем Нежити, куда нежить сгоняют томиться до скончания веков и Лордраном – землей Богов, где Избранная нежить узнает, какая судьба ее ждет.
Также Вороны представлены в этой серии в виде рядовых противников-демонов, продавших свои души в обмен на крылья.
Огромная Ворона, медиатор миров
Вороны в серии God of War
В God of War Вороны Одина — это вездесущие шпионы Всеотца, ловко сливающиеся с ландшафтом игры. В рамках дополнительного задания «Глаза Одина» персонажу предложат отыскать и убить их всех.
Ворон считался священной птицей разных богов разных мифологий. Замечен он был как в древнегреческой мифологии, где он был птицей Аполлона и Афины, с чем связана интересная легенда,
согласно которой у Аполлона был ворон с блестящим белоснежным оперением, которого он отправил следить за своей возлюбленной Коронидой и их сыном Асклепием. Однажды ворон прибыл к солнцеликому богу с известием, что видел его любимую в объятиях другого. Аполлон в гневе отправился к жене и убил её стрелой, однако вскоре пожалел о содеянном. Убитый горем бог окрасил ворона в чёрный цвет и лишил дара речи, оставив только картавое карканье,
сопровождал древнего Кроноса и ревнивую богиню Геру. Но самой известной является роль воронов как спутников скандинавского Одина, бога битв и колдовства. Имена двух его воронов — Хугин и Мунин — «думающий» и «помнящий» (или «мысль» и «память»). Вороны отражают вещую, провидческую, колдовскую природу Одина так же, как волки — его агрессивную и хищную сторону. В «Круге земном», своде скандинавских саг, крупнейшем памятнике скандинавской литературы XIII века сказано, что Один даже дал своим воронам дар речи, что очень соотносится с реальными способностями Воронов к обучению повторению человеческой речи.
Образ Воронов Одина в скандинавской мифологии
Вороны в Bloodborne
В этой игре представлены как очень агрессивные и опасные противники, сбивающиеся в стаи и пожирающие человеческую плоть. Их привлекает запах крови, и они отправляются за своей жертвой, только почуяв ее. Из-за большого количества добычи, эти вороны отъелись до неимоверных размеров и теперь с трудом поднимаются в воздух. Как и реальные вороны они сбиваются в группы, чтобы было легче одолеть своих жертв. Как и в средневековой христианской традиции Ворон становится олицетворением сил ада и дьявола.
Крадущийся Ворон в Bloodborne
Вороны в Life is Strange: Before the Storm.
Ворон Life is Strange: Before the Storm играет своеобразную роль второго плана, появляясь во время первого и второго эпизодов на заднем фоне. Однако он являет собой драматический, а иногда и пугающий образ во снах Хлои, и обычно его видно сопровождающим Уильяма Прайса. Ворона часто можно заметить при наблюдении за ней (и людьми, связанными с ней) в обоих эпизодах, а также можно заметить возможное влияние Ворона на ее сны, о ее отце к неизвестному концу.
В мифах индейцев Северной Америки и палеоазиатов (чукчи, коряки и др.) Ворон — получеловек — полуптица, культурный герой и плут — трикстер. Он любит коварные розыгрыши и злые проделки; он и мудр, и глуп одновременно. Все произошедшее по ходу сюжета обеих частей Life is Strange вряд ли можно назвать шуткой, но на то он и Ворон. О нем или его действиях говорят, что несмотря на то, что он не может изменить мир напрямую, в конечном итоге это оказывает глубокое влияние на мир.
«Ворона следует уважать, но никогда не доверять»
Также образ Ворона может в «Before the Storm» может символизировать Хлою или, может быть, Хлою и Рэйчел вместе, как персонаж или дуэт, действия которого будут иметь последствия, ведь Ворон и мудр, и глуп одновременно, следовательно, может совершать как правильные, так и в корне неверные поступки, что ярко характеризует персонажей Хлои и Рэйчел.
Образ Ворона в Before the Storm
Разбор полетов
По итогу можно сказать, что образ Ворона довольно часто встречается в видеоиграх, однако в западноевропейской традиции Ворон — птица, связанная с негативной символикой, но в остальном мире весьма почитаемая. Ворон символизирует пророчество, рассматривается как животное-оракул. В других вопросах его образ двойственен, ибо означает одновременно солнечное добро и мрак зла, мудрость и разрушения войны. Образ Ворона очень противоречив, но в играх заметно тотальное преобладание его негативных качеств, его представляют в качестве образов смерти, войны и разрушения.
Маленький бонус:
Raven Software — американская компания, разработчик компьютерных игр, расположенная в Мэдисоне (Висконсин). Компания была основана в 1990 году братьями Брайаном и Стивом Раффелами. В 1997 Raven заключила договор с Activision и в конечном счёте была ею приобретена. Ее символом является Ворон.
Ну и по итогу могу у вас поинтересоваться, какие еще есть игры, где ярко выражается роль Воронов? Стоит писать дальше по другим птицам при наличии достойного материала?
Лучшие комментарии
Чёрный ворон, что ты вьёшься
Над моею головой.
Ты добычи не дождёшься:
Чёрный ворон! — я не твой!
Как поётся в одной русской песне. Думаю, посыл отрывка понятен, для людей эта птица всегда была врагом. Отрицательный образ закрепили мифы.
На ум приходит Вальравн — бог-иллюзии в Hellblade. и Трёхглазый Ворон из Игры Престолов.
Но любопытно про кого из птиц можно ещё рассказать. На ум приходят только Совы, но где в играх они интересно реализованы… Боюсь прилично материала лишь в мистических созданиях. Уж больно вороны универсальные существа оказались
Помню, там еще шикарный саундтрек был в квартире главного героя — группа Theory of a Deadman.
Добротный альтернативный рок)
Жду продолжения.