Меню
StopGame  Блоги Блог StopGame [Что? Где? Когда?!] Пункт приёма вопросов для ДЕГРАД-ОТРЯДА/Седьмая игра.

Самое актуальное

  • Как пройти «Тень Чернобыля» за 10 минут [Спидран в деталях]
  • «Инфакт» от 18.10.2018 — Black Desert пронесло, магазин Discord, Шон Бин в HITMAN 2, перенос релиза Wreckfest, The Quiet Man…
  • Destiny 2: Отвергнутые. Заключительная охота
  • SYNTHETIK. Имя им — Легион!
  • Превью (ИгроМир 2018) к игре Metro: Exodus
  • Рефанд?! — Gun Rage, Westboro, Mana Spark, Awesome Pea, Space Raiders RPG…
  • Зачем FIFA 19?
  • Обзор игры Super Mario Party
  • Обзор игры Niffelheim
  • Превью (ИгроМир 2018) к игре Hitman 2
  • Поиграли в Fallout 76. Война изменилась
  • Превью (ИгроМир 2018) к игре Twin Mirror
  • Assassin's Creed: Odyssey. Пинок веры
  • 48 ЧАСОВ ЛУЧШИХ СТРИМОВ, часть 1
  • FIFA 19 — Команда Стопгейм
  • Обзор игры Wandersong
  • Обзор игры Deep Sky Derelicts
  • Space Hulk: Tactics. Терминатор во чреве кита
  • Пользовательский обзор недели
  • Игромир 2018. День 3 — самый эффектный косплей!
  • Destiny 2: Отвергнутые. Ещё одна битва
  • Игромир 2018. День 2 — самые актуальные игры!
  • Обзор игры FIFA 19
  • Обзор игры Mega Man 11
  • Обзор игры InSomnia: The Ark
  • Пользовательский обзор недели
  • Call of Duty: Black Ops 4 vs. Battlefield V — королевская битва
  • На перемотке. Mafia III
  • Превью по пресс-версии к игре Call of Cthulhu
  • Обзор второго эпизода к игре The Walking Dead: The Telltale Series — The Final Season

[Что? Где? Когда?!] Пункт приёма вопросов для ДЕГРАД-ОТРЯДА/Седьмая игра.

+62
Итак, друзья! «Что? Где? Когда?» возродилась на ваших экранах. О том, когда пройдёт седьмая игра в ЧГК на СГ мы сказать не можем пока что, однако кто будет играть — уже знаем. И вы знаете (в заголовке ведь указано). Посему поверх всех стандартных просьб к формулировкам вопроса я прошу ещё об одной вещи — раз уж тон игры будет несколько НЕТИПИЧНЫМ, то давайте это и в характере вопросов постараемся отразить.



Итак, вы не хотите, чтобы команда знатоков на ЧГК расслабленно щёлкала ваши вопросы, как семечки? Тогда сформулируйте свой офигенный вопрос и оставьте его в комментариях к этой теме! Что для этого надо?

1.


Для начала надо придумать вопрос.

Как составить крутой вопрос для ЧГК? (честно спёрто из прошлых тем и дополнено)
О, огромное спасибо что заглянули! Я теперь правда надеюсь, что вы попробуете что-то придумать. С:

Итак, на самом примитивном уровне алгоритм достаточно простой:
Вы берёте интересный факт и формулируете вопрос так, чтобы угадать его можно было бы вообще без эрудиции и специальных знаний (многие почему-то игнорируют слово «специальные» перед знаниями, предъявляя некоторым вопросам статус «фактического», но багаж знаний у Знатока вообще-то должен быть, иначе какой он знаток?), т.е. не зная этого факта.

Мой любимый пример:
Эта компания с желтым лицом производит более триллиона автомобильных шин в год. Назовите эту компанию.


На первый взгляд вопрос чисто энциклопедический, да? Но в вопросе ЧГК всегда зашифрованы подсказки. Здесь она одна, и это, кстати, не жёлтое лицо.
Триллион автомобильных шин. Серьёзно, ТРИЛЛИОН? Предельно очевидно, что даже если столько и производится, то дай бог у нас будет один-единственный монополист на весь мир. Значит, автомобильные шины — не автомобильные шины. А что? Чуть подумав, можно понять, что это могут быть только шины для игрушечного автомобиля. А игрушечная компания “с жёлтым лицом” — это, факт, LEGO.

А теперь давайте раскрутим ситуацию с обратного конца:

Как придумывается вопрос.
Факт: Хичкок придумал использовать динамические тени в кино.

Как привязать этот вопрос к видеоиграм? Хм, тени используются в стелс-экшенах. Пусть в вопросе будет Сэм Фишер, там были офигенные динамические тени. А почему бы ответом на вопрос заранее не выбрать слово «тень» — пересечение Хичкока и Splinter Cell?
Значит:
1) Вопрос по сути “угадайте ЭТО”.
2) Нужно сделать загадку внутри загадки, но не очень сложную, про Сэма Фишера.

Итак, получается вопрос: «Кино имеет огромную массу общего с видеоиграми, хотя бы на уровне постановочных решений. Например, Хичкок прославился тем, что первый в истории кино стал использовать ЭТО для постановки кадра. Его собратом от видеоигр стал один рыбак, который ЭТО так же активно использовал. Мы не просим назвать «рыболовную игру», назовите лучше ЭТО, ставшее основной технологической особенностью».

Впрочем, добавлю уже от себя, что следовать этой схеме совершенно не обязательно. Просто ВСЕГДА держите в уме, что вопрос должен быть не слишком очевидным и что по возможности не должен быть завязан на знании фактики (биографий, историй игр и подобного), но при этом — раскручиваемым за счёт каких-то базовых и может быть вообще отвлечённых знаний.

Ещё один важный момент — старайтесь не делать вопросы про «угадайте малоизвестную игру», ЧГК — не про факты и не про качество памяти знатоков. ЧГК — про умение видеть логические связи, поэтому здесь нужны вопросы про интересные факты, до которых можно догадаться не играя в конкретную игру и, возможно, слыша про неё впервые.

Вообще, формулировка вопроса для ЧГК — это какой-то отдельный вид искусства. Наприме, здесь существуют так называемые «отсечки» и «крючки» (это уже я придумал), правильное пользование которыми позволяет сделать вопрос намного живее.

Отсечка — это слово или фраза, которая позволяет отсекать неправильные варианты. Упоминание в вопросе, что герой стреляет из пистолета сразу позволит исключить из обсуждения героев средневековых эпосов, например. Если персонаж носит юбку — значит это женский персонаж (килт и подобные вещи вроде юбкой не называют, и это, кстати, тоже важный момент — если речь идёт о чём-то похожем на юбку, то так и надо говорить: «Что-то похожее», и юбкой называть можно ТОЛЬКО юбку)

Крючок — это обратная ситуация, это конкретный намёк на ответ. Вне контекста упоминание о том, что персонаж носит широкополую шляпу может казаться просто ненужной деталью, но в вопросе ЧГК это запросто может намекать на что-то связанное с грибами.

В идеале хороший вопрос не только даёт необходимый набор из крючков и отсечек, чтобы получить правильный ответ.

2.

Таким (или любым другим) образом тщательно скрафченный вопрос рекомендуется прислать в эту тему в комментарии.
ВАЖНАЯ ДОБАВКА: Если вопрос простой, для «блица», то потрудитесь сделать уж полноценный блиц: выберите тему, и подберите ещё пару вопросов к нему в придачу. Блиц — это всё-таки три вопроса, связанных друг с другом единой темой — игрой, персонажей, какой-то деталью в подаче или чем-либо ещё.
ВАЖНАЯ ДОБАВА 2: И большая просьба — не надо превращать вопросы в полотна текста. Лаконичная и выверенная формулировка всегда лучше, чем беспорядочное нагромождение фактов, которые за отведённую минуту знатоки даже переварить не успеют.
ВАЖНАЯ ДОБАВА 3: Вопросу не обязательно быть текстовым. Это может быть картинка, это может быть видео-вопрос: технически это реализуемо. Но перед тем, как изголяться, хорошенько подумайте — будет ли оно того стоить?
ВАЖНАЯ ДОБАВА 4: Задача вопроса ЧГК не заставить знатоков сидеть и судорожно что-то вспоминать из глубин своей памяти, поэтому постарайтесь избегать вопросов в духе «вот вам описание старой и забытой игры, вспомните её». Задача вопроса ЧГК — разбросать вокруг знатоков «хлебные крошки», по которым они с помощью логики должны выйти на правильный ответ даже если не играли в ту самую игру, не знают персонажа. Понятное дело, что всегда есть какой-то базовый культурный минимум, на который невозможно не рассчитывать, но не надо уходить в дебри лора Starcraft и считать, что все должны помнить, кто был бабушкой Сары Кэрриган.

3.

Но не торопитесь тыкать на кнопку «отправить», ведь к вопросу всё-таки стоит приложить ответ (лучше всего спрятать его под спойлер, конечно). И даже более того — в дополнение к ответу напишите, пожалуйста, объяснение — как именно вопрос «расщёлкивается», чем подробнее, тем лучше. Мне кажется, это будет полезным не столько для меня, сколько для тех, кто продумывает вопросы и поможет сразу отделить категорию «вопрос о знании конкретного факта/имени/даты».
ВАЖНАЯ ДОБАВА 1: Если в вопросе участвует специфическая фактика — упоминаются какие-то новости, и любые факты, которые не так-то легко выбить из гугла (что там говорит всадник на грифоне, какой-нибудь конкретный ранний арт) — пожалуйста, потрудитесь предоставить ко всем подобным вещам пруфы. А то поступило несколько жалоб на крайне специфические фактические ошибки в вопросах. Мы их стараемся проверять, но знать всего об играх невозможно, а некоторые вещи нагуглить практически нереально.

4.


Дальше остаётся только ждать — те, чьи вопросы будут отобраны получат сообщения в личку для уточнения разнообразной информации. Остальным, по возможности, я что-нибудь буду писать в комментариях. Будем коллективно смотреть на вопросы, поправлять и давать советы, чтобы на следующую ЧГК набрались хорошие вопросы.

Не можете придумать вопрос? Добро пожаловать в комментарии!


Читайте, комментируйте, обсуждайте! Конечный выбор, конечно, стоит за господином Ведущим, но только в конструктивном обсуждении рождается истина, оттачиваются аргументы и шлифуются формулировки!

Также у меня есть новое видение игровых наказаний. Я не хочу изобретать за кадром одну «казнь», и потом ей стращать всю игру, но о подробностях новой системы я расскажу на самой игре. Прямо сейчас важно другое — объявляется открытым набор идей для наказаний «от зрителей».

Требования к таким заявкам следующие (и их довольно много):
1) наказание может быть реализовано в любой форме — стрим, ролик, подкаст, песня, рисунок и так далее. Единственное ограничение — подготовка и создание не должны занимать слишком много человекочасов (А то назагадываете сейчас историй серий, а кому работать потом?);
2) наказание должно включать совместную занятость всей команды (5 человек);
3) самое сложное — наказание должно сочетать в себе факторы наказательности и как минимум — динамичности, чтобы за процессом/результатом деятельности было интересно наблюдать;
4) реализуемость — последний и скучный, но важный аспект, который не с ходу приходит на ум, но логика подсказывает напомнить вам о том, что когда придумываете наказание — хотя бы вкратце задумывайтесь о том, что оно должно быть реализуемо (как с технической точки зрения, так и с человеческой)

А на этом я откланиваюсь, но не прощаюсь!

Всё ещё всенепременный PZTVR
Комментарии (376 шт.)
Внимание, деградация начинается!
комментарий удален
1. Герой сериала «Теория Большого Взрыва» в расстройствах предлагает своему другу отправиться в салун в игре Red Dead Redemption. Последний шутливо отказывается, упоминал при этом игру того же рвзработчика. Вопрос: Назовите причину отказа максимально точно?

Ответ:
Ему еще предстояло садиться за руль в ГТА

Комментарий
скрытый текст
Как известно, в салуне ковбои любят напиваться, а пьяная езда за рулем — далеко не лучшая идея


Блиц.
Полушутливый блиц по играм серии Warcraft. Все мы знаем, что если долго кликать по модельке персонажа, он начнет произносить гораздо более шутливые реплики.
Вопрос 1.
Закончите крайне логичную фразу стрелка гномов из фракции Альянса: «Кто с мечом к нам придет...»
Ответ:
скрытый текст
"… того проще застрелить."


Вопрос 2.
Закончите одним глаголом жутковатую шутку эльфийского целителя:
«Вскрытие показало: больной...»
Ответ:
скрытый текст
"… спал"


Вопрос 3.
А последняя фраза в исполнении Иллидана наверняка будет особенно оскорбительна для его тюремщицы Майев.
«Десять тысяч лет я не видел...»
Закончите одним словом.
Ответ:
скрытый текст
"… женщин!"
Герой сериала «Теория Большого Взрыва» в расстройствах предлагает своему другу отправиться в салун в игре Red Dead Redemption. Последний шутливо отказывается, упоминал при этом игру того же рвзработчика. Вопрос: Назовите причину отказа максимально точно?

Без знания сериала вполне логично предположить что угодно: я договорился с Романом сходить в боулинг, я уже подцепил трипер от проститутки, которую убил, мне завтра рано вставать на ограбление.
1. Это шутка
2. Упоминает «игра того же разработчика»
3. Что люди делают в салуне? Пьют и снимают шлюх. Люди в расстройствах скорее склонны пить, алкоголь + знаменитая игра от рокстаров… нетрудно догадаться.
Представляете, если чуть подумать строго в игровой плоскости, вопрос раскручивается.))
— О, играешь в RDR. А почему просто бродишь, а не выполняешь миссии?
— У меня был тяжёлый вечер. Вот выбрался прогуляться, освежить голову.
— Некоторые для этого выходят на улицу.
— После 9 вечера? Улицы Пасадены сейчас полный пьяных моряков и проституток.
— Хочешь поговорить об этом?
— Нет, пойду в салун и поищу ответ на дне бутылки.
— Знаешь, цифровой алкоголь — это не выход.
— Я возьму виски, присоединишься?

а) Мне ещё за руль в Миднайт Клаб садиться.
б) Мне завтра банк в ГТА грабить, нужна ясная голова.
в) Извини, у меня дежурство в Л.А. Нуар.
А вот для этого и нужен ассоциативный ряд. Потому что первое, с чем ассоциируется Рокстар — Это ГТА. А ограбления банков как полноценную активность завезли только в пятой части. Если бы я сказал конкретно про пятую, тогда придирка насчет ограбления имела бы смысл. А так ГТА даже расшифровывается как Grand Theft Auto. И самый очевидный и не высосанный из пальца вариант здесь — езда за рулем.

Как в таких случаях на турнирах по чгк говорят, «налицо все признаки соревнования по спортивному апеллированию». Просто включайте логику и ассоциации и ищите самый простой вариант. Прицепиться и найти дуаль можно в любом вопросе.
И еще раз. Это шутка из телесериала. Там априори если и делается отсылка к поп-культуре, то к чему-то бесспорно культовому, с произведению с приятными для всех атрибутами. Я не спорю, что можно притянуть и ЛА Нуар, и Миднайт Клаб, однако из все названных вами IP по-настоящему культовым и всем известным является только ГТА.
3. Что люди делают в салуне? Пьют и снимают шлюх. Люди в расстройствах скорее склонны пить, алкоголь + знаменитая игра от рокстаров… нетрудно догадаться.
Представляете, если чуть подумать строго в игровой плоскости, вопрос раскручивается.))

Просто запомни, когда создаёшь вопрос не стоит переоценивать понимания тебЯ, другими людьми. Это когнитивное искажение такое существует даже.
Вопрос на ЧГК

В Скайриме Довакину доверяют классическую шпионскую стелс-миссию на приеме в посольстве Талмора, что потребует высокий скилл скрытности. Но есть два атрибута, используя которые довакину даже не надо будет прятаться, а наоборот, вытянуться во фрунт.
Что это за атрибуты, если учесть, что первый неотделим от персонажа, а второй можно украсть, либо забрать силой?

Ответ
Раса Высокий Эльф и форма талморских солдат.
Подсказки: Талмор ->высокие эльфы, вытянуться во фрунт->форма солдат, для логической цепочки.
Упс, не туда
Вопрос хороший, но крючков бы добавить. Например, упомянуть то, что посольством Талмора заведуют высокие эльфы (не фокусируя на этом внимание в вопросе, как бы невзначай). Плюс, как вариант, добавить отсылку к Хитману (который тоже мог переодеться чтобы стелсить перед глазами врагов), например, упомянуть опциональный третий атрибут «постричься на лысо» (прямого ответа это не даст, но поможет знатокам).
Спасибо
Вопрос на ЧГК:

Известно, что многие игровые компании в начале «качаются» на извилистой дорожке рынка. Однако под крылом компании «1с» товарищ Олег Мэд-Окс перестал «вздыхать» и на ходу стал главным в стране по авиа-симуляторам. Параллельно с этим был создан известный логотип, присутствующий на первых двух играх «Ил-2: штурмовик».
Назовите одним словом, что же там изображено.

Ответ
Бык.


В данном случае две подсказки: для тех, кто в теме (Олег назвал свою компанию Maddox games, где «Mad-d-ox» — безумный бык, а заодно отсылает нас к фамилии Олега),
и для внимательных («качаются», «вздыхает», «на ходу» — отсылает к известному стихотворению Агнии Барто «Бычок»)
ИМХО, вопрос отличный, но ссылаться на стихотворение Барто в тексте вопроса… заклевать могут. Левая привязка, к виделигровой индустрии отношение не имеющая. А так норм. Где-то именно в пакет на более общие темы вполне себе.
Вопрос на ЧГК:

Как известно, ЕГО действия не лишены смысла, направлены на вывод из строя важных объектов и, как варианта, кричания лозунга Vive la France! (вив ля франс). Однако в нашем случае он похоронил одну из компаний EA, остановив тем самым агонию «пандемии». Назовите название игры одним словом.

Ответ
Saboteur / диверсант (подойдёт любой из вариантов).

В данном случае две подсказки:
1) для тех, кто в теме (знание компании-разработчика Pandemic Studios (пандемия — ссылка на данную студию), вхождение в состав EA и её последней игры «The Saboteur»);

2) и на элементарные знания / логику ( ну кто из простых людей кричит «вив ля франс» вкупе с выводом из строя важных объектов?)
+++, Придраться не к чему. Мне зашло люто.
Слишком просто. Даже без отсылки к компании легко разгадать
В Городе Зеркал, во время поездок на лифте можно заметить объявление: «Как определить, что ваш ребёнок — бегущий». Среди примет указаны: потёртости на одежде, травмы и ссадины неизвестного происхождения, и помешанность на определённом цвете.
Что же это за цвет, и почему он имеет такое значение в мире бегущих?
Ответ
Красный. А значение довольно простое, это очевидный шутливый намёк на «зрение бегущего», которое высвечивает красным цветом объекты, с которыми может взаимодействовать героиня Mirror's Edge.
ИМХО, совсем изи.
Город Зеркал, бегущие… прям ту мач подсказок, нет возможности запутать, сразу понятно, что речь идет о Mirrors Edge. А там уже одна из основных игровых механик…
М одной стороны, речь вроде как о Деград-Отряде идет, а с другой это скорее для блица вопрос.))
Не ну понятно о чём идёт речь, но прикол в том что «какое имеет значение», а там уже надо думать :)
Первый опыт, не ругайте.
Рекомендую в Блицы.
Тема: Скайрим

1. Серия игр TES всегда славилась проработанностью мира и квестов, некоторые из которых можно пройти используя обыкновенную логику.
Входе игры довакину поручается поистине шпионская миссия: во время званого приема в посольстве высоких эльфов, воспользовавшись отвлекающим маневром, прокрасться в покои эмиссара.
Но, есть в игре ДВА атрибута, которые помогут нашему герою пройти миссию, не пригибаясь аки ниндзя, напротив, для этого вам придется вытянуться во фрунт.
Что это за атрибуты, если первый неотделим от вас, а второй можно украсть, либо забрать силой?

Ответы в комментариях ниже, ибо тегом спойлер пользоваться не могу

2. Тенцинг Норгей и Эдмунд Хиллари 29 мая 1953 года сделали ЭТО первыми и вошли в историю, чуть не погибнув от погодных условий и недостатка ресурсов.
Если вы достаточно терпеливы и умеете обращаться с пробелом, то сможете сделать ЭТО в любой момент в нескольких местах. И даже не за несколько месяцев, как Норгей и Хиллари, но постараться тоже будет нужно.
А по завершению ЭТОГО, вы не войдете в историю, но получите уникальные метки на карте, которые не отображается даже с помощью соответствующей консольной команды. Что же ЭТО?

3.Многие знают, что в Скайрим есть возможность оседлать орла и прокатиться на нем по небесам, хоть это и будет довольно предсказуемый полет, если вы следите за их маршрутами. Но немногие знают, что если приглядеться в локальную карту, то можно увидеть этих самых орлов и даже бабочек парящих, будто на спутниковом снимке.
Почему же это происходит, если учесть, что никакие другие живые существа или выпавшие из инвентаря вещи, на картах не отображаются.
1. Это раса Высокий Эльф и форма талморских солдат.
Думаю, я оставил достаточно подсказок в тексте (Высоких Эльфов, вытянуться во фрунт) для логической цепочке, если что, можно некоторые из них выкинуть и поставить как полноценный вопрос.

2. Восхождение на пики гор, а эти двое перцев первыми покорили Эверест. Можно получить метки пиков гор.
Подсказки про погодные условия, нехватку ресурсов и пробелы, можно составить логическую цепочку. Хотел также упомянуть удушение, которое чувствовали настоящие альпинисты, но не чувствует Довакин, но подумал, что будет слишком очевидно.

3. Потому-что орлы и бабочки считаются объектами вроде зданий, но со скриптованными движениями.
Самый слабый из вопросов по разгадываемости, по-моему. Подсказка одна, про предсказуемость маршрута. Но все портит часть с вещами из инвентаря, как отвлекающий маневр, хотя можно ее убрать.
Если что, пишите, переделаю
Слишком громоздкий для блица. Даже для обычного вопроса запредельно перегружен.
А если вот так, все равно много?

В игре Скайрим Довакину доверяют классическую шпионскую стелс-миссию на приеме в посольстве Талмора, что потребует высокий скилл скрытности. Но есть два атрибута, используя которые довакину даже не надо будет прятаться, а наоборот, вытянуться во фрунт.
Что это за атрибуты, если учесть, что первый неотделим от персонажа, а второй можно украсть, либо забрать силой?

Раса Высокий Эльф и форма талморских солдат.
Подсказки: Талмор ->высокие эльфы, вытянуться во фрунт->форма солдат, для логической цепочки.
Синий, зелёный, красный, черный, жёлтый. Эти пять цветов оказали большое влияние на вселенную этой игры. Назовите игру и укажите к чему относятся эти цвета.
Пакман?
Во-первых, смотрим правила темы. Во-вторых, вопрос на фактику, что не соответствует правилам чгк, в третьих, можно подогнать много вариантов. У меня, например, сразу ассоциация с Тургором, в котором есть эти цвета, и они выполняют функцию ресурсов, валюты и оружия. А у каждого цвета был свой покровитель, и они влияли на концовку. И как это отсекать?)
Короче, доработайте и сделайте в соответствии с правилами.
Не парься, это новый аккаунт трона15)
Этот предмет является лучшим другом игрока в Siege, но его отделили он его собратьев, отдав Французам и Итальянцу, но он к ним возвращается в раунде Атаки, что это такое?
скрытый текст
Прицел ACOG, отобран у всех оперативников Защиты кроме Французов и Маэстро.
Фактика. Не играя в Сидж не возьмешь вообще никак.
Ну тут же будет Деград отряд, так что, вопрос, я думаю, взять можно. Хотя не факт, это же Деград отряд. :D
Но это скорее Свояк за 1500 в теме по Сиджу, Чем чгк. Нужна хоть какая-то логическая подводка к ответу.
Вопрос на ЧГК

Меня создали в 2001 году для двух консолей, а недавно переиздали на современные консоли и пк с подзаголовком Infinite. Мой отец Тецуя Мидзугути при работе надо мной опирался на произведения русского художника Василия Кандинского.

Внимание вопрос: Кто же я?
скрытый текст
игра REZ
Два варианта. Либо сама подача вопроса (то есть построение от первого лица, Кто же я? и т.д.) влияют на поиск ответа, а я как не игравший не знаю, За что зацепиться, либо текст вопроса перефразируется в
«Назовите игру 2001 года, которая была издала на двух платформах, потом переиздана с ползаголовком infifnte, а её создатель Тецуя Мизугути вдохровлялся работами Кандинского?». И тогда это уже чистая фактика.
а редактировать можно?
Нужно.)
Просто здесь же в ответах тогда пишите исправленный текст вопроса.
Назовите игру 2001 года, которая была издала на PS2 и Sega Dreamcast, потом переиздана с подзаголовком infifnte на современные консоли с поддержкой VR, а её создатель Тецуя Мизугути вдохновлялся работами Кандинского?
Я новенький, поэтому спрошу, а что мешает участникам подсмотреть ответы в этом блоге?
Только совесть. Но знатоки так никогда не делали.))
Ясненька, спасибо.
Так это ж ДЕГРАД отряд, они читать не умеют)))
Игр в данном сеттинге и данном роде очень мало. Но в новой части игры, одной знаменитой серии, у игрока со страта отняли это движение и сделали его «платным». По-моему личному мнению, его изначальное отсутствие является зеркалом глупости разработчиков.Ведь это движение естественно и не раз помогало унести ноги, или даже спасти их. Назовите это движение.

Ответ: перекатывание, кувырок. Игра Mirror's Edge Catalyst

Пояснение: Для ответа необходимо прото внимательно слушать вопрос. Узнать игру, название и описание движения. Подсказка к игре «зеркало глупости». «Платное» означает приобретение этого навыка за очко способности. «Спасти ноги» означает отмену получения урона от падения при перекате.
ИМХО, пройтись по тексту напильником, чтобы не был таким громоздким, и нормально.
Вопрос оформлять надо в соответствии с правилами темы. Ответ и комментарий прячутся под спойлер.
Ну, попытка не пытка!

В игре Prey (2017) полно пасхалок, что является обычным явлением. Однако, одна из этих пасхалок-это отсылка на одного персонажа, чья честь ставится под вопросом. Его имя созвучно с одним знаменитым восточно-европейским словом.
Внимание вопрос, назовите это имя.

скрытый текст
Это Корво, главный герой игры Dishonored, а слово «курва»


Вопрос, конечно, лёгкий и проходной, но может быть зайдёт.
… является обычным явлением

Ёперный театр, опять это «масло масленное»!
Вопрос спокойно берется без Курвы. Имхо, абсолютно ненужное дополнение.
В древние времена этот инструмент использовали для поиска воды, нахождения кладов и подземных ископаемых. Сейчас его используют преимущественно для поиска аномальных зон и прочей мистики.
Вопрос: В какой игре используется прибор со схожим принципом работы и имеющий такое же название
скрытый текст
Игра Анабиоз: Сон разума, прибор назывался Лоза, установленый на ледоколе Северный ветер
В игре Life is strange: Before the storm, главная героиня может попросить свою подругу подарить ей ЭТОТ ПРЕДМЕТ. А дальше будет возможность отдать ЭТО другому человеку и при определенном условии открыть другой финал.
Но, можно не просить ЭТОТ КРУГ. В любом случае, ЭТОТ АКСЕССУАР будет у 4-ого человека.
Что же ЭТО? Ну а так как вы — дегроды, вы можете ответить, правда, на английском, до чего происходят эти события.

Ответ: 1) Браслет 2) Before the storm

Объяснение: 1) Хлои Прайс во втором эпизоде может попросить у Рэйчел Эмбер поцелуй, либо сделать тату в форме звёзды либо БРАСЛЕТ. Если игрок выберет браслет, то позже можно будет отдать его матери Рэйчел и при последнем выборе в игре, откроется новая катсцена с ними. Но в Life is strange браслет будет у Фрэнка Бауэрса, парня Рэйчел.
2) События игры Life Is Strange: Before The Storm происходят до событий Life Is Strange, т.е. перед ураганом, т.е… Before the Storm. (Подсказкой являлось требование сказать это на английском + «ну а так как вы — дегроды»)
Что?..
Вопрос на знание LiS вчистую. А вставка «так как вы — дегроды» — это вообще финиш. Смотрите шапку тему — то, что играет Деград-Отряд, не означает, что там играют дегроды.
Денис, Глеб, Лёня, Маковей, по-вашему, настолько дегроды, чтобы их в открытую так называть в тексте вопроса, который потом ведущему читать?
Спасибо за комментарий. Но! Вставка про дегродов должна быть наводкой на 2-ой вопрос, тип он 2 изи. Просто, не смог подобрать такую наводку, а тут деград-отряд как раз. И вообще, первый вопрос больше как отвлекающий маневр. Ведь, если задать вопрос со штормом просто так, на него легко ответить. Плюс, я задал этот вопрос 4-ым друзьям, не знающих эту серию. 3 из них ответили на второй вопрос. И один из этих трёх ответил на первый.
Так что, извиняюсь, если что-то не так. Никого не хочу обидеть. Но и вопрос хочу оригинальным сделать. :)
В игровом сообществе считается, что эта англоязычная игровая серия начала скатываться в тот момент, когда она связалась с углеродом, а пик свой популярности получила тогда, когда уехала под землю. Назовите игровую серию и ее самую разыскиваемую часть.

Ответ: Need for Speed: Most Wanted

Пояснение: Скатываться, уехала — что-то связано с машинами. Англоязычная — это подсказка, что слова надо перевести на английский: Углерод = Carbon, Под землёй = Underground, Самый разыскиваемый = Most Wanted.
Мне нравится этот вопрос:)
Игры серии Assassins Creed отличались очень красивым смешением фантазии и историзма. В играх присутствует большое количество разнообразного оружия.
Внимание вопрос: В Риме Эцио получает от своего хорошего друга оружие не придуманое им, а только доработаное. Что это за оружие дробящего действия?
Внимание ответ: Цельнометалический цестус.
Внимание факт: Это оружие или точнее сказать часть доспехов использовалась гладиаторами в Римском Колизее.
Сериал «Теория Большого Взрыва» довольно точно передаёт темы, о которых рассказывает, будь то спартанцы или Братство кольца. Однако, с этой игрой, сериал допустил пару грубых ошибок: он «заявил», что там можно обезглавливать врагов, а из ран идут фонтаны крови. О какой игре идёт речь?

Ответ
Halo
Отсылка на правильный ответ есть, но она очень неочевидная. А так прям годно. Заходит.
Вот это пока самый крутой вопрос
Знатоки, запишите 12 ингридиентов: специи, кинжал, полосы, икра, свисток, штопор, шар для боулинга, ядра, кулон, лук, соль, сосиска. Эти вещи были необходимы для создания машины, которая могла уничтожить королевство, его пригород и город друга главного героя, отделённый от королевства, добраться на котором можно на фуникулёре на «слоново-арахисовой» тяге. Чтобы остановить злолея, главному герою, которого играет всеми известный актёр, король поручает создать «противоположную» машину. Среди её ингридиентов — сахар, хлеб, плащ и вертел.
Внимание, вопрос: назовите оставшиеся 8 ингридиентов этой машины, если переводом на русский язык занималась «тупая рыба Суграф»

скрытый текст
Ответ: звёзды, рыба, звонок, кегли, орехи, цепочка, стрела, перец. Игра Toonstruck, старый квест 1996 года с участием Кристофера Ллойда. Отсылка на тупую рыбу Суграф (Фаргус) является подсказкой к тому, что перевод может быть сделан криво и неправильно: так, специи почему-то заменяются сахаром, а штопор — вертелом. Ответ кроется в противоположных ингредиентах — полосы меняются на звёзды (флаг США), икра — на рыбу и так далее. Город, до которого можно добраться на «слоново-арахисовой» тяге — Шутландия, моя попытка подсказать знатокам, о какой игре идёт речь.
«Противоположные» машины — Злоболёт и Добролёт.
Полосы на звёзды? По формулировке вопроса как-то нет ассоциаций полос с американским флагом. Без знания этого факта вопрос не взять.
А плащ-кинжал? Вертел-штопор?
В конце концов, можно и поменять немного вопрос, заменив хлеб на звёзды, ибо до хлеба дойти можно.
Сперва я молчал, но топтая кричал.
Моя девушка намекала, что маразм крепчал.
Заговорил я потом и мат применял.
Мне мат как родной, всякое видел порой.
Знатоки господа, как зовут меня тогда?
Ответ
Ответ: Айзек Кларк.
Логика: в первом Dead Space герой молчал, его девушка оказывается галлюцинацией, а со второй части Айзек получает дар речи и не стесняется материться.
Больно видеть дураков
Это скучно даже для котов.
Так попробуйте и вы понять,
Мою страсть вам не унять.
Если вызываю раздражение,
Не обязательно мученье.
Вопрос: кто же я?
Ответ
Риддлер/Загадочник
Стишок уровня детского сада по построению. Я попытался это прочитать вслух и в голос закричал. И снова — идея отличная, но реализация…
Так и задумано.
Раз-два-три-четыре-пять, с детства с рифмой я дружу.
Во-первых, очень очевидно, во-вторых, никто не рифмует глаголы, это позорно. Идея неплохая, но стихотворение лучше переписать.
В японской серии игр Kingdom Hearts, никогда не выходившей на русском языке, человек состоит из двух частей — сердца и тела. После смерти эти части разделяются, создавая существ, противостоящих главным героям. Назовите существ, появляющихся из сердца, если известно, что тела без сердца называются «никто».

Ответ: Hearthless.
Игра не выходила на русском языке => название на английском. Существо из тела называется «никто» = nobody. Существо из сердца называется «бессердечный» = herathless
Может было, может нет, но:

Это слово — возможно первое, и скорее всего последнее, которое скажет один из Знатоков

Ответ
При условии, что будет играть Леонид (Знаток)
Ответ: Пиво. Это отсылка к видео Дениса Карамышева «Карма/Rainbow Six Siege», где шутили на эту тему
То есть Лёня больше нигде не говорил про пиво, его инстаграм не залит пивом, он никогда не рыгал пивом на стримах.
А больше я и не смотрел, не зайдёт вопрос — ну и ладно
Не вопрос, но песня. Хотя я не уверен что ее уже не было. Eiffel 65 — Blue (Da Ba Dee)
Не забанят ли на Youtube?
Обязательно забанят.
Кого это останавливало? Два стрима уже недоступны, в одном вырезано.
Вопрос на ЧГК

Он прожил не так много лет, да и примерно в возрасте 10 лет стал работать. Причём работа его не безопасная, каждые пару минут кто-то из его коллег умирал на своём рабочем месте. Всё бы ничего, только все его коллеги по «работе» — его родные братья. О ком речь?

Ответ и пояснение
Республиканский клон-солдат из вселенной «Звёздных войн».

У клонов данной вселенной ускоренный рост, примерно в 2 раза, поэтому боеспособного возраста они достигли примерно через 10 лет +- год. По «профессии» они солдаты, военные, а если вспомнить, существует «факт», который слышали многие, что время жизни солдата в бою не более пары минут. Ну и в фильмах и играх неоднократно говорилось, что клоны — братья, и как родственники, и как боевые товарищи.
Это, конечно, хорошо, но какое отношение имеет непосредственно к играм по вселенной Звездных Войн? Это вопрос по лору ЗВ, но к игровому ЧГК он отношения не имеет.
Я тут это, положу свои вопросы из предыдущей темы, никто ведь не против? Во второй блиц добавил ещё один вопрос, на всякий случай.
Самостоятельный вопрос
Уважаемые знатоки, в одной из предыдущих игр тема религий сыграла с вами злую шутку, но, к сожалению, в этом вопросе тоже будут затрагиваться высокие материи.
«Рождается, живёт и умирает.»
Это сильно упрощённая версия жизненного цикла человека. Но многим людям игры потому и нравятся, что в них всё может быть немного иначе, не так строго.
У знатоков есть строгое ограничение по времени, чтобы назвать ещё один этап из этого цикла, периодически встречающийся в видеоиграх. Однако, не стоит забывать, что человек — существо социальное, а порой даже мстительное.
Ответ
Состояние «между жизнью и смертью», именуемое в простонародье "Меня повалили, поднимите кто-нибудь!", часто используется в шутерах.
Деградовцам будет вообще как два пальца, ибо в сидже эта механика присутствует.

Блиц по Darkest Dungeon
Вопрос 1
В Darkest Dungeon есть три босса с одной схожей механикой: они все могут поместить одного из ваших бойцов куда-то, где тот будет постоянно испытывать сильный дискомфорт в виде урона как здоровью, так и рассудку. Ведьма не прочь сварить героя в чугунном котле, религиозный фанатик предпочитает СЖИГАТЬ ЕРЕТИКОВ НА КОСТРАХ, а куда в таком случае будет помещать ваших подчинённых третий босс — восставшая из мёртвых команда пиратов?
Ответ
Иногда даже мёртвые устают держать якорь и позволяют это сделать вашим бойцам — правда, это не очень хорошо сказывается на их высоте относительно уровня моря. (НА ДНО!!1.jpg)

Вопрос 2
В русской версии имеется атака, в названии которой употребляется слово «бросок», хотя герой ничего не бросает. Более того, герой при этом стоит на одном месте. Всё, что он делает — лишь выставляет указательный палец в направлении противника. Несмотря на то, что и герой, и его экипировка остаются на месте, умение переведено правильно и никакой логической ошибки в нём нет. Относительно чего употребляется слово «бросок», если известно, что это персонаж забрал со своей старой работы — а был он жандармом.
Ответ
Дрессировщик на поле боя никогда не показывается без лучшего друга — собаки. Основное умение дуэта именуется «Броском Гончей» — хозяин указывает на цель, а верный пёс атакует неприятеля.

Вопрос 3
В недавно вышедшем дополнении «Цвет безумия» описывается история о том, как на мельницу упал метеорит, превратив всю деревню (включая владельца мельницы) в зомби. Рассказчик ёмко описывает сюжет следующими словами: «Бедный мельник, трижды он стал жертвой: природа отняла у него средства к существованию (речь о плохом урожае), я забрал его землю, а комета лишила его ЭТОГО». ЭТО, в отличии от двух предыдущих потерь, не является чем-то материальным, а из-за потери ЭТОГО мельник стал гораздо сильнее и агрессивнее. Ответьте, чего именно лишился старик?
Ответ
Бедный мельник, трижды он стал жертвой: природа отняла у него средства к существованию, я забрал его землю, а комета — человечность.

Блиц по оружию из Borderlands
Вопрос 1, немного улучшенный
Borderlands любит отсылаться на другие игры, причём не только компьютерные: в качестве награды за задание «Критическая неудача» игрок получает уникальный пистолет-пулемёт, который имеет вероятность исчезнуть из инвентаря при перезарядке. Как именно игрок лишается оружия?
Ответ
ПП выскальзывает из рук героя/герой роняет ПП. И квест, особенность оружия являются отсылкой к D&D, где при выпадении единицы даже матёрый воин может просто выронить свой меч из рук.

Вопрос 2
Уникальная снайперская винтовка «Моргенштерн» имеет очень хорошие характеристики, однако есть одно но: буквально любое взаимодействие с винтовкой может заставить оружие сделать ЭТО. ЭТО никак не влияет на геймплей, но некоторые игроки всё же предпочитают не использовать винтовку, так как ЭТО их деморализует.
Ответ
«Моргенштерн» говорит. И говорит она вещи не из приятных — что убивать это плохо, что стрелять можно и поточнее, даже смену оружия на другое она не оставит без своего комментария.

Вопрос 3, новый
В награду за дополнительные квесты можно получить набор из пистолета "Х" и щита «Порядок». Как именно называется пистолет, если с этим словом связано аж два устойчивых выражения: первое просто называет эти предметы по очереди, а второе описывает действие, которое персонаж совершает относительно этого оружия перед тем, как начать стрелять из него.
Ответ
Пистолет называется «Закон». Выражения, собственно: «Закон и порядок», «Брать закон в свои руки».
Однажды Сю Мей Линь по прозвищу Ying в 2004 году составила рапорт, в котором обвинила одного из напарников(напарниц) в «пренебрежении безопасности гражданских». На кого был именно написан этот рапорт, если Оперативница ASH смогла уладить этот конфликт?
Правильный ответ
Шухрат Кесикбаев «FUZE». Эта история является аллюзией на внутриигровую ситуацию, когда Fuze ненароком убивает кассетным зарядом заложника.PS-ASH в игре тоже пользуется устройством, которое может убить заложника.(гранатомёт)

Этот вопрос связан с Rainbow Six Siege, в которую играет Деград-отряд, так что им этот вопрос должен быть по зубам.
Вопросы для блица:
1. Этот художественный приём в своё время так часто использовали в видеоиграх, что есть целая серия видеоигр названных в честь него. Ответьте что это за приём.

2. В одной игре про вампиров, можно столкнуться с двумя сёстрами. Они разные по характеру, живут в одной комнате, но большую часть их сюжетного квеста их нельзя увидеть вместе. Автор вопроса не просит вас назвать игру, он просит назвать заболевание которым болеют сёстры.

3. Авторы игры Hellblade: Senua's Sacrifice использовали звуковой эффект придавший игре свой шарм. В своих дневниках они сообщили, что работали с людьми имеющими определённое заболевание. Назовите это заболевание.
1.
скрытый текст
амнезия

2.
скрытый текст
раздвоение личности

3.
скрытый текст
шизофрения
Во-первых, амнезия — это не художественный приём.
В остальном, идея неплохая, но с формулировками беда
Я подразумевал «амнезию главного героя». Наверное правильно будет литературный приём так как это позволяет гг вместе с игроком изучать игровой мир.
Хорошо переформулирую
1. Это «состояние» в своё время активно использовали писатели и разработчики видеоигр так как оно позволяло читателю или игроку знакомиться с выдуманным миром. Этому «состоянию» даже посвящена целая серия игр. Назовите это состояние.
скрытый текст
Амнезия

2.В игре vampire the masquerade bloodlines можно встретить двух сестёр. Они внешне похожи, но имеют разный характер и разный стиль в одежде. В одном сюжетном эпизоде игрок слышит скандал сестёр, но когда он входит в комнату он видит только одну. Ответьте почему игрок не увидел двух сестёр сразу.
скрытый текст
Потому что это один персонаж страдающий раздвоением личности

3. Авторы игры Hellblade: Senua's Sacrifice в своих дневниках разработчиков сообщили, что брали интервью у людей с этим психическим заболеванием для того чтобы создать в игре правдоподобность «голосов», которые слышит главная героиня.У людей с каким заболеванием разработчики брали интервью?
скрытый текст
Шизофрения
Может в вопросе по маскараду, слово «болезнь» поменять на «синдром которым страдают сёстры», вроде так правильнее звучит.
Для наших знатоков разницы не будет, а если совсем правильно то вот так должен выглядеть ответ:
«Диссоциати́вное расстро́йство иденти́чности (также используется диагноз расстройство множественной личности, непрофессионалами называется раздвоением личности)»
Так-то да, просто я скорее имел ввиду, что неплохо бы заменить термин во благо небольшого упрощения вопроса (слово синдром чаще используется в простонародье) ну и для разнообразия, а то в двух вопросах подряд просьба назвать «заболевание»
Может тогда лучше характерная особенность?
Да, как вариант
Есть старый игровой миф. Фанаты считают, что в игре Elite можно отыскать планету «Raxxla». Она является настоящим раем для космических пилотов. Через нее можно совершать прыжки в любую точку пространства. И вот они уже больше 30 лет её ищут. И даже слова разработчиков о том что нет никакой «Raxxl'ы» их не останавливает. Ведь у них есть доказательство которое «невозможно вырубить топором». О каком доказательстве идет речь?

Ответ
Вместе с игрой шла книга Роберта Холдстока «Тёмное колесо», где описывалась предыстория игры. По сюжету книги главному герою Алексу отец перед смертью просит запомнить слово «Raxxla». В последствии он узнает, что «Raxxla» — это планета-легенда. В конце ему дают понять что «пока не пройдешь через все испытания и не станешь Элитой, можешь и не думать о «Raxxl'е». Стать Элитой является одной из целей игры. Основываясь на данном романе игроки стали её искать. Правильный ответ: Книга/роман.
Миф классный, Элитка — огонь, но вопрос сформулирован очень просто (ну или я просто знаю ответ, поэтому лихо взял его). Энивей, даже если это так, то никаких наводок на правильный ответ и отсечек неправильных тут нет. Можно сказать, что о планете было написано в описании на диске/дискете или что-нибудь ещё изобрести и никак не догнать, что это чему-то не соответствует в вопросе.
Компания Rockstar всегда славилась своими железными яицами и беспардонным юмором. Но даже им приходилось идти на поводу общественного мнения и сбавлять градус накала в своих играх. Так, из ГТА 3, вышедшей в 2001 году, был вырезан персонаж Даркел – бездомный социопат. Чему были посвящены задания, выдаваемые этим персонажем?



Пути игровой индустрии неисповедимы. Иногда самые значимые игры поколения бывают связаны с самыми проходными проектами индустрии. Что же может быть общего у Half-Life, Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Quake II, Fallout, Duke Nukem Forever (2011 года выпуска) и Prey (2006 года выпуска)?
Долгая разработка продолжения?
Читаем топик и оформляем всё правильно
Скорее всего вопрос забракуют за то, что оно имеет отношение скорее к игровому коммъюнити, чем к самим играм, но всё равно попробую. Подсказки в вопросе выделю жирным шрифтом

Ни для кого не секрет, что в игровом коммьюнити World of Warcraft, как и во многих других играх есть множество историй, легенд и мемов, которые мы помним и до сих пор. Например, массовые захваты русскими англоязычных серверов или ЛИИИИИИИИИРОЙ ДЖЕНКИНС (которая оказывалась постановкой :( ) И сейчас я расскажу вам одну из таких историй.

Давным давно был один стример, который стримил WoW и при этом был очень популярен. Но популярность он заработал не за свою харизму, а за то, что он жил с одной «проблемой», с которой ему не могли помочь даже врачи. Из-за этого ему приходилось приезжать на своё рабочее место. Но в один день, он случайно решил свою проблему, когда другим людям на это требуются десятки лет и то это не всегда они достигают таких результатов. Из-за этого, общественность его полностью возненавидела, а его аккаунт забанили.

Внимание, вопрос! Что за «проблема» была у стримера? И что надо было сделать, чтобы заслужить такую ненависть?

Ответ:
Данный стример известен с ником ZileanTop, а страдал он из-за такой проблемы, как инвалидности, точнее он был прикован к инвалидной коляске. А проблему он решил случайно, встав с него, забыв вырубить вебку.
Пока читал вступление, вспомнилась история про задрота ВОВ, о смерти которого на форуме пошутили «А из него выпало что-нибудь?». Если найти третью подобную историю, то можно будет запилить целый блиц: CoolStoryWOW. Главное вопросы максимально лаконично излагать, чтобы одна история по размеру на блиц не выходила.
Вообще, если очень запариться, можно даже Лироя загадать, как первый вопрос, пока тема ещё неизвестна. Да, постановка, но мем есть мем.
Опять же крайне оперативно берётся вопрос, ещё даже не дочитал, а уже всё ясно
Господа!!! Не будете ли вы так любезны немножечко бустануть мой профиль, дабы я мог прикрепить картинку к своему вопросу. Нужны жалкие +0.28. Заранее благодарю!
Держи буст
Ну попробуем.

Герои этой серии игр сталкиваются с вполне человеческими проблемами. Первый пытается «склеить» две части в единое целое, второй – вернуть некогда утраченное, ну а третий же – понять смысл жизни. Смогут они это сделать или нет, всё зависит от действий игрока. Но туманность концовки первой части уже была развеяна. Хотя может быть это просто сон?
Назовите серию игр.

Ответ:
Silent Hill
Главный герой первой части пытался вернуть свою дочь (в итоге соединяет две части ее души).
Во второй части главный герой — найти свою умершую жену
Главная героиня третьей части – узнать смысл собственного существования.
Концовка первой части известна, так как третья часть является прямым продолжением.
Так же подсказкой могу послужить слово «туманность» и факт, что в Silent hill 1 есть концовка bad-, где все события оказываются предсмертным «сном».

Ну что же, в этот раз знатокам придётся прибегнуть к знаниям о далёком космосе, где первопредок инсектоидных рас угрожает, ммм, своим числом и аггресивностью в ответ на ваш, безусловно, благочестивый крестовый поход. В одной из игр вам в одиночку предстоит сражаться с полчищами врагов, обладая богатым арсеналом, от вечного автомата с перегревом, до ядерной боеголовки. И гранатами, с крайне интересной механикой. Прошу вас, назовите, что это за механика, если для неё был записан отдельный звук, и теперь эти гранаты сможет кинуть даже младенец.
Ответ
Отсчёт гранаты озвучивается голосом. Вот так «Пять, четыре, три, две, одна».
Пояснения: Не думаю, что Звёздный Десант нуждается в пояснении. Всего есть две игры: шутер, крайне ненапряжный из-за того, что сложно не попасть по юниту — по такому огромному числу трудно промахнуться. Ну и арсенал располагает, если конечно не бахать ядеркой в упор. И стратежка, тоже несложная из-за микроконтроля всего одним отрядом, правда из ~20 человек, но всё-таки это не Старкрафт.
Ну, а догадаться до ответа помогут слова «отдельный звук», и «сможет кинуть даже младенец», что намекает на упрощение механики. Что же сложного в кидании гранаты? Правильно, ты не знаешь, в какой именно момент она взорвётся. А с такой озвучкой ты точно будешь знать, когда тебе оторвёт руку.
Младенцы не кидают гранаты, и уж тем более не умеют считать до пяти
Ещё 1 вопрос по WoW, этот я думаю не забракуют.

В честь этих игроков разработчики готовы сделать монумент или персонажа в игре. При этом цена за такое слишком высока и сами игроки, в чью честь это добавили уже никогда не узнают об этом и тем более не зайдут в саму игру. Что нужно сделать, чтобы разработчики добавили вашего персонажа в игру?

Сразу говорю. Не смейте даже пробовать! Никто не обещает, особенно я, что разработчики сделают вашего персонажа после такой выходки.

Ответ:
Умереть.
Слишком очевидно
Предлагаю блиц. Тема блица — определенная серия игр, название которой надо отгадать в первом вопросе. Как следствие, в остальных вопросах содержатся серьёзные спойлеры к первому. Родилось четыре вопроса, а не три, так что если какой-то тухлее других, им можно пожертвовать.

В геологии этим термином называют особый рельеф материкового склона на границе с океанической земной корой. Во множественном числе это название одной серии игр, которой и посвящен этот блиц. Автору вопроса это название кажется немного нелогичным, ибо, строго говоря, так называть пространство, где во вселенной игр разворачивается общий сюжет, всё-таки некорректно. Так какой серии игр посвящен блиц?
Ответ
Бордерленд[с]. Пруф: dic.academic.ru/dic.nsf/enc_geolog/6982/БОРДЕРЛЕНД. Так как действие разворачивается в космосе, называть место действия Lands (землями) неправильно. Но пока никто не жаловался
Как додуматься: рельеф — местность — земли — lands, на границе с земной корой — border. Пространство — space — космос.


К локализации второй части этой франшизы наши переводчики подошли с креативом. Так например, строчку “It will split the sky in two” (Он расколет небо надвое) в описании одного ракетомета заменили на более узнаваемое в России “И треснул мир напополам”. Оригинальное название ракетомета, отсылающее к одной небезызвестной реке, тоже заменили, как видно, посчитав его недостаточно современным. На какой небезызвестный город теперь ссылается название этого ракетомета?
Ответ
На Челябинск (Пруф: imgur.com/a/kiXGgrK) Река+«Он расколет небо надвое»=Тунгусский метеорит => (Недостаточно современно) Челябинский метеорит. Если конкретики недостаточно, можно добавить, что река русская


Никто не ожидал, что одно из основных нововведений серии — лазерное оружие — будет так негативно воспринято некоторыми внутриигровыми корпорациями. Глава одной из них, одиозный мистер Торрг, во время своего побочного квеста заставил игроков устроить показательную казнь одного лазера в обмен на дробовик своей компании. А как назывался этот дробовик, если в его название закралась “маленькая историческая отсылка”?
Ответ
Торргвемада — никто не ожидает отсылки на испанскую инквизицию


Один из популярнейших выборов спидраннеров второй части этой серии игр — Экстон. А всё потому что в кооперативе у него есть своеобразный глитч, увеличивающий скорость персонажа в десяток раз. Назовите акроним, которым находчивые игроки окрестили этот глитч.
Ответ
Axton Super Speed
Ну опять же — это ж блиц, куда такие здоровенные вопросы?
Этой серии игр свойственны перемещения во времени. От решений игрока в процессе зависит не много не мало-судьбы различных исторических (почти всегда) личностей и мест, где они живут. Поражает же то, что основной мотив игр никогда не меняется.
Вопрос: В какой стране будет происходить действия следующей игры серии?
скрытый текст
Китай, серия игр: total war

скрытый текст
При упоминании исторических личностей и путешествии во времени можно подумать про AC, однако подсказка про мотив должна натолкнуть на мысль про никогда не меняющуюся войну
Этот предмет очень часто используется в видеоиграх различных жанров. В шутерах, хоррорах, RPG и других. В одной довольно известной игре этот предмет является основой игровой механики. О чем идет речь?

Ответ
Фонарик
Игра наверное Алан Уейк
Гаечный ключ (есть игра, где ты им летаешь, есть всякие симуляторы механиков), труба (в Sims является основой механики водопровода (?), в каких-нибудь играх наверняка есть, просто с ходу не могу сообразить) и так далее. Очень расплывчатая форулировка и нет никаких отсечек для левых ответов
Этот предмет успел засветиться во многих играх различных жанров. В шутерах, хоррорах, RPG и других. В одной довольно известной игре этот предмет является основой игровой механики. О чем идет речь?

Может такая формулировка пойдёт?
Вы не поняли сути проблемы. Да, добавлен отличный пуант про засветился, но всё ещё дуальные ответы (см.вверху) подходят. Нужно добавлять отсечки, которые всё отметают. Приведу пример, придуманный в порядке бреда:
текстовка с ответом
ИКС успел засветиться во многих играх различных жанров. В шутерах, хоррорах, RPG и других. Например, в Parasite Eve 2 ИКС был крайне эффективен против летучих мышей. Мы не просим назвать ИКС, назовите дату, когда «ИКСЫ» делают из определённой ягоды.
Ответ: 31 октября (летучие мыши боятся света, как известно, а на Хэллоуин из тыкв делают «фонари Джека»
Да проблему то я понял, свою формулировку я предложил скорее как черновой вариант, не более, в надежде что автор вопроса его докрутит до нужной кондиции.

А вот моя попытка:) если кто-то дополнит, буду рад.

Этот предмет успел засветиться во многих играх различных жанров. В некоторых он помогает увидеть вещи в другом свете, нежели обычно, где-то это опасное оружие против разного рода тёмных личностей. Как пример, один из персонажей игры Мортал комбат может не слабо настучать им голове. Итак вопрос: что же это за предмет?

скрытый текст
персонаж это Страйкер, остальные подсказки я думаю объяснять нет нужды))
В принципе неплохо, но много подсказок уже в первой части и становится примерно ясно что это за предмет. Поэтому можно убрать в принципе название серии МК и спросить персонажа (не являясь фанатом серии, знаю персонажа и его фишки. Плюс сомневаюсь, что есть дуальные варианты).
Ладно, ласт трай.

Этот предмет фигурирует во многих играх различных жанров. В некоторых он помогает увидеть вещи в другом свете, нежели обычно, где-то это опасное оружие против разного рода тёмных личностей. Как пример, один из персонажей знаменитой серии файтингов не прочь провести допрос с пристрастием при помощи него. Итак вопрос: что же это за предмет?
Блиц по вахе

Хаос во вселенной warhammer 40k представлен 4мя Богами(имена не важны): разложение, наслаждение, обман и война. Некоторые поклоняются всем и сразу, но есть особые, избранные конкретных богов. Первая часть Dawn of War создала традиции военной стратегии, вторая — стала местом тактических изысков и распада сообщества на 2 части фанатов. Но в третей части все игроки оказались обмануты своими ожиданиями. Известно, что за всю серию игр появлялось 3 из 4 возможных избранных воинов. Избранных воинов какого Бога так и не появилось в игре?

Ответ
Нургл, Слаанеш, Тзинч, Кхорн. В первой части Dawn of War были берсерки Кхорна. Во второй были чумные десантники Нургла и нойзмарины Слаанеш. А в третей части — хаоса не было вовсе. Так поклонников Тзинча в виде Тысячи Сынов в игре так и не появилось. Правильный ответ — обман.

Есть 4 Бога, про каждого есть подсказка. Первая часть — военная стратегия, Бог войны. Вторая часть: изыски — Бог наслаждения, распад — Бог разложения. Третья часть — игроки оказалось обмануты — собственно намёк на Бога обмана, но на логике должно выйти, что он всех обманул, не появившись в игре.


В игре space hulk 1993 года игроку давался контроль над отрядом терминаторов тёмных ангелов на борту космического скитальца. Игра получилась интересной, но её игровые потомки наших дней не сумели громко выстрелить в продажах из-за специфики жанра. Однако, существовала одна геймплейная особенность, которая делала игру space hulk 1993 достаточно динамичной по сравнению потомками. Эта особенность так же отличала игру от пошагового настольного оригинала.

Ответ
В игре можно было стрелять от первого лица каждого из воинов, словно это шутер. Однако в игре была пауза, для расстановки воинов, как в пошаговом режиме. Эта пауза была ограничена по времени, что делало игру динамичнее.

А «выстрелить в продажах» тот самый намёк на шутер.


В Warhammer 40k довольно часто пафосные герои вместо скучной стрельбы идут сражаться в пафосных декорациях битвы, отчего вселенная чем-то напоминает файтинг. Серия стратегий Dawn of War старалась четко передать всю кровавость и мрачность вселенной, поэтому ЭТО стало фишкой серии, если не считать мультяшную 3ую часть. Что ЭТО?

Ответ
Добивания. И игре была система, при которой любой воин или герой с определённым шансом эпично (с кровью и тд) добивал своего противника в ближнем бою.

Главной подсказкой является сопоставление вахи с файтингами, где тоже есть добивание в виде фаталити.
Блиц не читал, потому что вопросы ГИГАНТСКИЕ. Чувак, это БЛИЦ. Вопросы тут должны быть максимально лаконичными.
Понял-принял. Центральный вопрос можно на полноценный вопрос попробовать, как мне кажется.
Этих сторонников знают не понаслышке, у каждого имеется свой личный транспорт, и все они играют свою роль, для нашего мира они не несут ничего хорошего. С 2-мя из них мы уже знакомы, а остальные нам пока не известны. Внимание, вопрос: о ком идет речь?

Ответ и объяснение
Всадники Апокалипсиса. (Война, Смерть, Ярость, Раздор), игра «Darksiders»

Этих сторонников(Darksiders — Сторонники тьмы) знают не понаслышке
;
у каждого имеется свой личный транспорт(это лошади, у «Войны» это «Руина, а у „Смерти“ это „отчаяние“)
;
С 2-мя из них мы уже знакомы, а остальные нам пока не известны(Пока вышли 2 игры, 3-я на подходе, а про 4-ю ничего неясно)


Честно говоря, мне кажется этот вопрос не корректным, и мне не приходит в голову как его можно решить без определённых знаний, но может у кого-то будут замечания, предложения по этому поводу.
Отгадал сразу, хотя в вопросах ЧГК всегда туплю. Несложно догадаться кто эти несколько, кто ничего хорошего миру не несут, хотя я даже не играл Darksiders и не знаю о чём игра.
хм :/ интересно, я то думал будет тяжело, а оно вот как оказалось. Ладно буду думать, спасибо что написал)))
У игр одной очень знаменитой компании, производящей игры жанра RPG, есть одна очень интересная особенность. Неоднократно в их играх встречаются персонажи, имена которых, каким-то образом, связаны с Россией и странами ближнего зарубежья. Например, в одной их игре встречается спутник главного героя, которого зовут в точности как столицу одной из стран СНГ. В другой их игре мы можем встретить персонажа, имя которого созвучно, с цепью островов, находящихся около Камчатского полуострова. Внимание, вопрос. Как зовут третьего персонажа, имя которого связано с Российской Федерацией больше всех.
Ответ
Речь идет о Bioware. Первого персонажа из игры Baldur's Gate зовут Минск (столица республики Беларусь). Второго персонажа из игры Mass Effect зовут надзиратель Курил (созвучно с Курильскими островами) Персонажа, которого надо назвать, зовут Самара (крупный город Среднего Поволжья России), являющегося спутником Шепарда в серии игр Mass Effect.
Вопрос не сложный, может хоть для блица сгодится…

В rainbow six siege, штурмующему отряду чего только не приходится делать, что бы обезвредить заряд: ползать по полу, висеть на верёвках или ломать стены. Однако им никогда не пришло бы в голову достичь победы таким способом, каким это сделали их патриотичные коллеги по цеху, которых в итоге отправили на покой. А если вы и попробуете так сделать сейчас, то ваши напарники скорее всего на вас обидятся или забанят.

Назовите игру где мы могли бы увидеть их коллег и этот способ.

Ответ
Игра — отменённая Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots
Способ — убийство заложника (в единственном трейлере c геймплеем, бойцы отряда сбрасывают заложника с бомбой с моста)
Вопрос №1

Поговаривают, что существует мифическая профессия, которая существует во многих играх, но никто и никогда ещё не видел их представителей. Тем не менее, именно благодаря им, игроку не страшно идти в очередное подземелье или катакомбы. Назовите эту профессию или род занятий.

Ответ
Ответ: Факельщик или тот, кто следить за тем, чтобы факелы были всегда зажёнными
Объяснение: Игроки часто могут увидеть горящие факелы в древних гробницах, подземельях и катакомбах, но почему-то большинство даже не задумывается над тем, кто эти факелы поджигает. Разгадать её можно, если обратить внимание, что игрокам без этого может быть страшно обследовать данжеоны, а уж до страха темноты рукой подать. Фраза «мифическая профессия» должна сразу отмести всяких оружейников и торговцев, на которых можно подумать.
P.S. Если вопрос покажется лёгким можно заменить «не страшно» на «более охотно».


Ну и раз отгадывает деград-отряд, то специально для них.
Не путайте факельщика с факальщиков, этот парень не тот, кто нам нужен.



Вопрос №2

Игры и литература зачастую очень близки и черпают друг у друга вдохновение, но иногда их понятия могут различаться до противоположного. Как минимум у трёх великих русских писателей фантастов так называют тех, кто во всём совершеннее людей и кем те в свою очередь восхищаются, в то время как в играх жанра rpg, наоборот, так называют тех, кто ещё не заработал себе имя и славу. Назовите прозвище, которым называют и тех и других.

Ответ
Странник
Объяснение: У трёх великих русских писателей фантастов (Кира Булычева и братья Стругацкие) есть сверх цивилизация Странников. Великих в России не так много, русских ещё меньше а писателей фантастов и того единицы, поэтому, если знатоки увлекались их произведениями они могут быстро ответить. Но даже если не увлекались, то есть и другая подсказка о том как окружающие зовут героев (обычно) в rpg, о которых они ничего не знают, то есть тех, кто не заработал себе славу и имя.
P.S. Опять же можно упростить немного изменив фразу «так называют тех героев, кто ещё не заработал себе имя и славу»
Мне очень нравится первый вопрос. Второй — не очень, и я даже не знаю, куда его крутить, чтобы хоть как-то исправить ситуацию.
Сначала надо определиться чем именно не нравится и уже исходить из этого.
Ну во-первых, отсылание к Странникам русских фантастов мне не нравится (фиг кто вспомнит), во-вторых, «странник» не есть синоним «не заработал себе славу и имя». Это нуб, слабак, безымянный — что угодно, но не странник (или ты имеешь в виду какую-то очень специфическую РПГ). Так что по-хорошему ни одна наводка не ведёт в нужном направлении.
Да я особо и не рассчитывал на Странников Стругацких как на полноценную подсказку, это скорее противопоставление известных и почитаемых в книгах и неизвестных и не почитаемых в играх. В RPG странниками называют всех незнакомцев, которые не достаточно известны, чтобы называть их по другому. Это не какое-то неизвестное обращение (Hello, stranger), а вполне себе культовое, ушедшее далеко за пределы игрового жанра, которые можно встретить как обращение к незарегистрированному пользователю на форумах, так и в виде мемов и оно чётко ассоциируется с ролевыми играми.
Можно попытаться изменить вопрос так, чтобы наводка была более очевидна.

«наоборот, так обращаются к тем, кто ещё не заработал себе имя и славу.»
Беда печаль. Моя привычка, сначала отправлять, а потом редактировать, сыграла со мной злую шутку.
Блиц
Тема: Вопросы по игре «SCP: Containment Breach»

Вопрос 1.
Объект SCP-294 — Кофейный автомат, способен генерировать любые напитки, названия которых набирает игрок на клавиатуре аппарата. Если ввести сочетание “blood of Christ” или “blood of Jesus”, то, отпив из стаканчика, герой произнесет — “ На вкус как…”. Как что? Закончите фразу.
Ответ 1
Вино. Известная отсылка к религии, в частности, христианской культуре и обряду причастия, где люди «вкушают плоть и кровь Христовы» — хлеб и вино. Если верить приданиям, то на Тайной Вечере, перед своим распятием, Иисус созвал своих учеников и во время трапезы заключил данные тезисы: вино — кровь моя, хлеб — плоть моя.


Вопрос 2.
Добавленный в игру ради юмора Объект SCP-420 — Самокрутка с наркотиком, является прямой отсылкой к североамериканской субкультуре массового курения марихуаны, приверженцы которой ежегодно, в один и тот же день, отмечают неофициальный, так называемый “Weed day” (“День травки”). Вопрос — когда именно (какого числа) они это делают?
Ответ 2
20 апреля, каждого года. Единственной зацепкой в вопросе, способной указать на конкретное число, как не сложно догадаться, является порядковый номер самого SCP. Плюс в вопросе дается указание, что этот SCP — прямая отсылка. Вспомнив, что в США дата записывается в формате месяцденьгод (да и в нашем формате нет 20-го месяца), можно достаточно легко прийти к ответу


Вопрос 3.
Универсальную ключ-карту, дающую доступ почти ко всем дверям в игре, увы, нельзя купить за деньги. Здесь игроку может помочь SCP-914 -Часовой механизм, улучшающий любой предмет до нужного уровня. Однако, если перестараться с прокачкой такой карты, то можно получить ЕЁ. Предмет точно не подойдет для открывания дверей, а для всего остального — однозначно. Что это за предмет?
Ответ 3
MasterCard. Хотя, думаю для ответа сгодится вариант типа «кредитка», «кредитная карта», «банковская карта». Однако в самом вопросе содержаться подсказки именно к самой известной рекламе Мастеркард и мемам, появившимся на основе этой рекламы. Реклама, наверняка, многим известна — «Есть вещи, которые нельзя купить за деньги, для всего остального есть Мастеркард». Плюс, если мыслить логически — все знают как в играх, да и в кино выглядят типичные ключ-карты (как кредитки, только открывают двери). Нужно лишь попытаться представить во что, в теории, может превратиться ключ-карта на самом высоком уровне. Можно подумать, что в игральную карту, но для отметания этой версии в вопросе и есть зацепки о рекламе Мастеркард
Первые два вопроса — норм, третий несколько сыроват, но как минимум выглядит дорабатываемым.
Первые слишком простые. Там даже не намек на ответ в вопросе, а сам ответ прямым текстом написан.
На замену третьему вопросу (пока не придумал как его допилить) созрел в голове другой, но проблема в том, что логику ответа я не могу толком объяснить. В голове ответ кажется логичным, а вот объяснить почему не могу :(

Собственно, вопрос — Правило коробки гласит: если убрать объект SCP в коробку и ничего не случится, то он “Безопасный”; если нельзя предсказать, что именно случится, то это класс “Евклид”; если случится катастрофа, вплоть до конца света, то это “Кетер”. Вопрос — что, согласно правилу коробки, представляет из себя объект последнего класса “Таумиэль”?
скрытый текст
Если объект и есть коробка, то это Таумиэль


Мне последний вариант нравится больше, но, как я и сказал, чего-то в логике для ответа не хватает. Вань, может подскажешь как тут можно доработать, пожалуйста.
А вот хорошо, да
Это хорошо, но если остальные SCP имели привязку к игре, то Таумиэль ближе непосредственно к фэндому, так что тут хз.
На прошлую игру опоздал, попробую отправить вопрос на эту:

Серия игр Prince of Persia довольно часто обращается к зороастризму и иранской мифологии. Так, в Warrior Within Принцу противостоит демон Дахака, считающийся в зороастризме древним злым царем. В Prince of Persia (2008) Принц должен остановить Ахримана, дьявола этой религии. Дополнение же к одной хорошо известной стратегической игре середины 2000-х повествует о «посланнике дьявола», о котором вы наверняка знаете. Назовите «посланника дьявола».

скрытый текст
Александр Македонский

В зороастрийской «Книге о праведном Виразе» Александра, завоевателя Персидской империи, представляют как посланника Ахримана. Этому знаменитому полководцу посвящено дополнение для игры Rome: Total War, названное по его имени.
И как это брать, не читая книгу и не играя в дополнение к Риму?
Честно спёрто из прошлой темы и немного подлатано.
ОН и ОНА в реально жизни не имеют ничего общего. Однако, эти 2 слова составляют культовую мем-фразу из крайне культовой серии игр. Назовите эту сладкую парочку, если учесть, что ОНА сильно ненавидит правду.
Ответ
Он — тортик, она ложь.

Пояснение
Сладкая парочка — тор, ненавидит правду — ложь.

З.Ы.
Уже знаю, какие могут возникнуть придирки к вопросу, но как ни редактировал — вопрос становится слишком лёгкий. Так же можно убрать подсказку с правдой, если вопрос кажется и так лёгким.
В пояснении очепятка, там Т в конце
Ну так вопрос и есть слишком лёгкий с «правдой» и практически не берущийся без неё
Вопросы для простенького блица. Тема — перки в Fallout.

В игре Fallout: New Vegas есть перк, благодаря которому игроку во время боя может помочь загадочная женщина. Появляется она с некоторой вероятностью и всячески вредит врагам — оглушает их, травмирует конечности и т.д. Название этого перка — игра слов с английским «misfortune», что означает беда или несчастье, и отражает принцип действия женщины по отношению к врагам. Но для самого игрока эта женщина — прямая противоположность несчастья.
Как называется перк?

скрытый текст
Ответ: Мисс удача. Miss Fortune (игра слов от misfortune). Подсказки в тексте вопроса (помимо игры слов) — упоминание женщины и потивоположности несчастья (удача).


В игре Fallout 3 есть перк «Третейский судья». Это устоявшееся выражение, означающее сглаживание или решение конфликта третьей, незаинтересованной стороной. В визуальном отображении этого перка можно увидеть ангела и дьявола. Этот перк дает мощную прибавку +30 единиц к Красноречию, но чтобы он был активен, персонажу нужно находиться в определенном статусе. В каком?

скрытый текст
Ответ: Карма должна быть нейтральной. Подсказки в тексте — незаинтересованная, нейтральная сторона. Ангел и дьявол — намек на карму. Связь кармы с красноречием.


В Fallout 3 есть перк, у которого в игре меняется название в зависимости от пола персонажа. Перк дает +5 к Медицине и Науке, так как любимый отец главного героя (или героини) работал в найчной группе. Название перка — устоявшееся выражение. Что это за выражение?

скрытый текст
Ответ: Папенькин сынок или Папенькина дочка (Daddy's Boy или Daddy's Girl). Подсказки — разделение по половой принадлежности, упоминание «любимого отца», намек на устоявшееся выражение.
Да шо ж вы для блицов такие полотна-то пишете все? Это БЛИЦ, там не должно быть так, что вопрос читается дольше, чем над ним надо думать
Ок, справедливое замечание, исправил. Так лучше?

В Fallout: New Vegas есть перк, призывающий в сражение загадочную женщину-помощника. Название перка — игра слов с английским «misfortune», что означает несчастье, но только не для удачливого главного героя. Как называется перк?

В Fallout 3 есть перк, отмеченный изображение ангела и дьявола, под названием «Третейский судья», то есть — незаинтересованная сторона. Перк дает прибавку +30 к Красноречию, но активен, только если персонаж находиться в определенном статусе. В каком?

Название одного из перков в Fallout 3 меняется в зависимости от пола персонажа. Перк дает +5 к Науке, так как любимый отец главного героя — ученый. Название перка — устоявшееся выражение. Что это за выражение?
персонаж находиться в определенном статусе

«Статус» — понятие до жути растяжимое. Речь о богатстве, о семейном положении, о наличии личного транспортного средства?..

В остальном, вроде, неплохо.
В Fallout 3 есть перк, отмеченный изображение ангела и дьявола, под названием «Третейский судья», то есть — незаинтересованная сторона. Перк дает прибавку +30 к Красноречию, но активен, только если одна из характеристик персонажа сбалансирована. Что это за характеристика и как она сбалансирована?
Что это за характеристика и как она сбалансирована?

Тоже очень неудачная формулировка, на мой взгляд
Так сгодится? Максимально просто.

В Fallout 3 есть перк, отмеченный изображением ангела и дьявола, под названием «Третейский судья», то есть — незаинтересованная сторона. Перк дает прибавку +30 к Красноречию, но активен только при одном условии. При каком?

скрытый текст
Условие: Карма нейтральна.
И как знаток должен допирать, что в игре есть карма? И как быть, если он ответит «перк срабатывается, если отношение с NPC у главгероея нейтральные»?
В Fallout 3 есть перк, отмеченный изображением ангела и дьявола, под названием «Третейский судья», то есть — незаинтересованная сторона. Перк дает прибавку +30 к Красноречию, но активен только если карма игрока находится в одном из трех возможных состояний. Какой должна быть карма?

скрытый текст
Разбор вопроса. Карма может находиться в трех состояниях — отрицательном, положительном или нейтральном. На два из них намекает изображение ангела и дьявола, символизирующее добро и зло (позитив и негатив). Думаю, что можно просто догадаться, даже без подсказки. Намек на правильный ответ — само название перка, плюс пояснение «незаинтересованная сторона». Между незаинтересованностью и нейтральность вполне можно ставить знак =.


Есть еще вопрос по теме, который кажется интересным. Возможно, стоит использовать его, или ты подскажешь недочеты (взгляд со стороны будет полезен).

В Fallout 2 есть перк, позволяющий мгновенно получить дополнительный уровень. В названии перка указано где и когда этот уровень будет взят, несмотря на то, что игрой предусмотрено — персонаж может находиться в любое время в любом месте. Как называется перк?

скрытый текст
Название перка — «Здесь и сейчас». Вопрос на логику, вариант «там и тогда» исключается подсказкой «мгновенно».
Генераторные квесты из игры Корсары: Город потерянных кораблей известны большой вариативностью, основанной на рандоме. В конце одного из таких квестов на игрока мог наткнуться подозрительный патруль. При должном везении, капитан патруля мог оказаться не добропорядочным человеком, а переодетым бандитом, и грамотный игрок мог путём обмана получить от него наводку на ценный клад. Это делало подобную встречу крайне выгодной и желательной для игрока, однако в коде игры она трактовалась совсем иначе. Поэтому, для повышения вероятности такой неоднозначной встречи, игрокам приходилось держать ЭТУ характеристику главного героя на самом низком уровне. Назовите её.

Ответ
Удача (или везение). Речь идёт о квесте «Повод для спешки», добавленном в любительском дополнении «Мод-пак: Adventure Tales». Встреча с «продажным», бандитским патрулём воспринималась игрой как «отрицательное» событие, а с «честным» и добропорядочным — как «положительное». Поскольку удача в игре повышала вероятность именно хороших событий, более высокий её показатель приводил к уменьшению вероятности встречи «продажного» патруля. Поэтому игроки, желавшие часто пользоваться данным генераторным квестом, выбирали для своих героев низкий параметр удачи.

«Крючков» для зацепки, признаю, немного, но и сам вопрос не то что бы ужасно сложный. Среди пяти знатоков хоть кто-то да вспомнит основные показатели и характеристики ГГ в Корсарах, а также как они могли влиять на игру. На то, что речь идёт именно об удаче (или везении), намекает фраза «при должном везении», а также то, что игра воспринимала встречу с бандитом как нечто нежелательное.


Да, вопрос длинноват
Формулировка вопроса мне самому не нравится (длинно и путано), однако я решил всё же выложить его — очень уж по душе парадоксальная идея ответа. Возможно, кто-нибудь здесь с немного большим вдохновением, чем у меня, подскажет, как можно укоротить и упростить вопрос.
Ой как путанно и сложно даже после прочтения объяснения. Хз, надо как-то радикально с другой стороны подходить к этому, мне кажется
На всякий пожарный дополнительно обращусь ко всем:
во-первых, господа, не забывайте пользоваться СПОЙЛЕРАМИ. Огромные блицы без них выглядят особенно пугающе;
во-вторых, БЛИЦЫ НЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ОГРОМНЫМИ, это ж, блин, БЛИЦЫ. Куда такие громадные формулировки, которые зачитывать только минуту надо, а там ещё и за 30 секунд их надо ОСОЗНАТЬ и дать ответ? Сокращайте, господа, сокращайте всё, что не имеет отношение к делу.
Ладно попробую снова. Правда вопросы будут на тему лиги легенд, так что я сомневаюсь, что они пройдут)))

1. Одну из реплик Кледа наши локализаторы решили переиначить, заменив одно слово. В оригинале он предлагает своей ящерице Скарл после боя съесть тако. В русской же локализации тако заменили на другое ныне популяризированное блюдо. Вопрос: на что именно?

Ответ:
шаурма


2. Джин между боями и после них делает то, что делает каждый игрок в шутеры. Что именно он делает, если его пассивное умение — это его пистолет?

Ответ:
перезаряжается


3. Дрейвен является признанным секс-символом лиги легенд и 100%-ным ЧСВ. А если прочитать название его пассивного умения, то вместо того, чтобы подумать, что он слушал песню Басты про «свою игру» и захватил лигу, мы поймём, что он тупо понтуется. Как называется это умение?

Ответ:
лига Дрейвена


P.S. Вы уж простите, что мои вопросы такие очевидные, скила у меня в этом 0, а подопытных, на которых я бы тестировал эти вопросы тупо нет.
P.S.S. Если и эти 3 вопроса окажутся очевидными, то смело зовите меня Генералом Очевидностью.
Проблема в том, что если игроки в ЛоЛ не заходили в принципе, то третий взять нереально (как минимум потому что за 20 секунд вспомнить имя, которое сказали в начале вопроса — сложно), а два других не обладают поводом. Вот первый еще куда ни шло, вот только в чуть другой итерации: спросить именно тако, дав в вопросе, что она на дракошу похожа внешне и ей может понадобится дышать огнём (такая вот банальная метафора, да). Но в ЛоЛе есть несколько других неплохих поводов, набросаю и отдам в Ваше распоряжение:
вопросики
1)В Лиге Легенд существует персонаж Хеймердингер — сверхумный ученый. Говорят, что его имя образовано от слияния двух фамилий. Назовите их.
2)в Лиге Легенд есть персонаж, основной урон которой базируется на яде, а ультимейт — аое оглушение, но только в случае, если противники обращены к ней. Также она обладает уникальной особенностью в игре — она не может купить… Что?
3)Надеемся, вы не будете переспрашивать, какой был вопрос. Один из предметов в Лиге Легенд в своё время подходил как танкам, так керри и брузерам. Его уникальной особенностью было нанесение урона при попадании. Сколько именно?

ответы
1)Опенгеймер и Шрёдингер (имя одного ученого сделали, соединив имена других ученых);
2)Сапоги (так как является змеей и вообще это отсылка на Медузу Горгону);
3) 42 (отсылочка на мем про число 42, символично, что «универсальный ответ» нацепили на универсальный предмет. Ну и как известно ИИ из «Автостопом по Галактике» спросил: «ну и что это за вопрос?»)
У меня ещё был вопрос про Свейна, но после того как мои предыдущие 3 вопроса забраковали с пометкой «слишком просто», я уже не знаю стоит ли его задавать, а то я скоро так заколебу дорогого Фенчика со своим поносом из вопросов :(
Блиц по Serious Sam

Для серии Serious Sam характерны глупые шутки ниже плинтуса. Иногда эти шутки утекают в такое глубокое русло, что цензура еле-еле их пропускает. Спустя 30 секунд назовите локацию, которая повторяется в каждой номерной части игры.

Ответ
Это канализация. Она есть в каждой номерной части игры в том или ином виде. Явные подсказки: «ниже плинтуса» и «утекает в глубокое русло». Собственно в канализацию все стекает и она находится под полом, т.е. ниже плинтуса.


Вторая часть Serious Sam мало понравилась аудитории, однако она была единственной частью, где ввели ЭТО. ЭТО позволило увеличить размер открытых карт и масштаб крупных сражений, а так же добавило игре скорости. Что ЭТО?

Ответ
Транспорт. В игре были боевые «автомобили»(летающие машинки), на которых приходилось сражаться на больших локациях. Это позволило сделать орды противников ещё больше, а сами локации расширить. Главная подсказка: расширение карт и скорость.


ТАКАЯ возможность изначально была только на одном особом оружии. Однако в 3ей части Serious Sam ОНА появилась на всех видах оружия. Некоторые игроки до сих пор задаются вопросом: «зачем олдскульному шутеру такие тактические возможности?» Назовите эту возможность.

Ответ
Возможность полноценного прицеливания(а не стрельба в перекрестие экрана). В первых двух частях можно было прицеливаться только на снайперской винтовке, однако в 3ей стало можно прицеливаться со всех видом оружия. Подсказка: тактическая возможность и олдскульный(в старых шутерах прицеливания не было).


Дополнительный вопрос на всякий случай:
В Serious Sam есть довольно парадоксальный и пугающий до хруста ушей противник. Он представляет из себя бегущее тело без головы и с бомбами в руках. А что ещё он делает?

Ответ
Он громко кричит. Это безголовый камикадзе. Главные подсказки: парадоксальный (делает то, что не может) и до хруста ушей(намёк на крики). Возможно стоит убрать пункт про уши, тогда вопрос станет на порядок сложнее.
Нелохой блиц, кстати. Даже особо допиливать ничего не надо, кажется
Тогда прошу назвать меня «Репортёр Джордж Би Гнаар с Сириуса», так я думаю тематичнее выйдет.
А ещё прошу меня простить, но в вопросе про прицеливание допустил неточность. Возможность прицеливания появилась не на всех видах оружия(буквально только что скачал игру и проверил). А ещё при желании вопрос можно поменять на перезарядку, поскольку на ~ половине видах оружия появилась и перезарядка, но тогда надо менять слово «тактическая возможность» на «тактическая необходимость».
Тогда прошу назвать меня «Репортёр Джордж Би Гнаар с Сириуса», так я думаю тематичнее выйдет.

Это решаться будет уже на финальной стадии одобрения вопросов и блицов. К тому же вести игру в этот раз будет Вася, а я фиг знает, оставит ли он этот момент.
Идеи для наказания знатоков:

1) Стрим по созданию видео. Команда должна придумать (или выбрать какую-нибудь тему из предложенных) и набросать совместными усилиями проект видео, которое потом необходимо залить на сайт. Видео должно быть дольше 10 минут и не являться классической рубрикой SG(никаких внутряков, инфактов, историй серии и тд). Суть в том, чтобы команда научилась работать в команде и сделала при этом некий продукт. Собственно у одного человека будет собираться сам проект, а остальные будут отправлять ему контент + будут постоянные обсуждения в процессе, возможно даже написание текста и запись голосов. Разумеется высокое качество не требуется. Из сложностей только расплывчатость длительности стрима, необходимость хорошей идеи и необходимость рендерить сам видос после стрима.

2) Стрим по warcraft 3. Давно бытует шутка, что Денис должен сделать историю серии Warcraft, но почему бы в наказание ему не сыграть в неё? Для игры есть куча кастомных карт разных жанров(от тд, до сюрвайвала), помимо классической игры «на развитие». Да и в игру до сих пор играют в garena и issicup. Сложности в могут быть только в подборе карты и освоении игры «на развитие».

3) Совместное рисование. Команда должна сделать общий рисунок, но при этом у каждого их них только своя часть полотна, а чужие работы не видно(или видно только края для состыковки рисунка). При этом общаться тоже нельзя. Тематику рисунка задаёт Господин Ведущий. Сложности только в придумывании темы и освоении технического вопроса(программы) рисования.
1 — очень пространно, 2 — не шибко понятно, в чём будет мемность и наказательность, 3 — уже в списке наказаний как бы )
Уважаемые знатоки! К вам обращается верноподданный свободной республики Кекестан.

Внимание, вопрос задан в стихотворной форме:

Коль в профиль смотреть на меня: я — прекрасна!
Как буря! Прогресса, идей, новизны.
Но лишь развернёшь, и тогда станет ясно.
Откуда смердит и причём здесь все вы!

Ответ

Пояснения
В тексте используются ключевые слова-зацепки про профиль и развернёшь. Также ассоциативная связь логотипа с стихийным проявлением природы, таким как буря a.k.a ураган (завихрение). И соответственно глагол смердит наводит на мысль о кхм-кхм ....*овне. Ну а так как играет Деград-отряд, то компания Юбисофт как нельзя кстати — потому они и причём.


P.S. Отдаюсь на ваш суд господа и дамы. Хорошо или плохо?
«Профиль» и «вид сверху» — разные вещи, ты с ходу сбиваешь с толку и нарушаешь логику, что плохо. В целом, как концепт — неплохо, но надо работать напильником. И зачем упарываться и делать стихи, если они получаются плохими? Чем плоха проза?
Итак, вопрос, по поводу которого мне писал Кунгуров, но он не прошёл в ЧГК, может в этот раз получится:

Есть один известный мем. Этот мем появился в одном очень популярном аниме, которое было жемчужиной в своем жанре. В этом меме фигурировала цифра, которая нашла своё отражение в одной очень популярной игре, роковой для всей игровой индустрии. Что это за цифра?

Ответ
9000

Пояснение
Это число было в меме «It's over 9000!», которое появилось в аниме Dragon Ball Z, больше известный у нас как Жемчуг Дракона. А популярная игра, роковая для всей игровой индустрии, в которой эта цифра фигурировала — это DooM, название которой с английского переводится как «рок» или «судьба». И эта цифра была в названии самого мощного оружия в игре BFG 9000.
Это мем из аниме, где фигурировала цифра, которая была в одной игре.

Doom не был «роковым для всей индустрии» — раз. Цифра была в игре, а не «нашла там своё отражение» — это два. Аппелирование к аниме, которое фиг кто смотрел — это три.

Не знаю, о чём там писал Кунгуров, но на мой взгляд, вопрос — сплошной дуршлаг.
Мем про 9000 зародился еще во времена «Космической Одиссеи» Кубрика так-то, так что вопрос по части фактики не очень корректный. И уже на Одиссею ссылается аниме и т.д. и т.п.
Когда этот игродел в XX веке основал собственную компанию, он и не мог себе представить, какой вклад в дальнейшем она внесет в игровую индустрию. Ведь сейчас все игры, производимые под логотипом этой компании можно собрать в самую масштабную в мире вселенную, которую вряд ли кто-то сможет переплюнуть. Что это за компания?

Ответ
LEGO


Комментарий
Блин, ребят, я совершенно не умею составлять вопросы для ЧГК, никогда не пытался даже мыслить подобным образом. Но меня удивляет, почему в игре так мало вопросов про Lego (даже сам Фен вопрос про нее в премеры поставил). Ведь они так и просятся сюда, потому что это тема, не требующая специальных знаний или фактики, любой, даже самый деградотрядный знает об этой компании, и какое она имеет отношение к видеоиграм. Но если профессионально и грамотно составить вопрос, то он может получится очень интересным. Увы, у меня не получился, мне не очень нравится мой вопрос, хотя я пытался 20 минут его сформулировать. Может, кто-нибудь, кто умеет хорошо формулировать вопросы поможет его составить так, как надо, ведь этим вопросом можно так запутать игроков, так как, например, они будут думать, что это какой-то игровой разработчтк создал компанию по видеоиграм, хотя слово «игродел» тут в совсем другом значении, а про мастаб вселенной можно было бы как-то тоже более интересно написать, ведь по сути, игры Lego уже включают в себя самые мастабные вселенные и Марвел, и ДС и Звездные Войны, и Гарри Поттера, и Властелина Колец, и собственную вселенную и вообще из чего только она может не состоять. Из этого, мне кажется, такой интересный, многослойный и запутывающий вопрос можно составить, что «цензура» и в подметки не будет годиться. Но я, увы, не могу, я тупой, но надеюсь, кто-нибудь подхватит идею и сформулирует что-то получше, может, сам Фен.
«Игродел» — как минимум неправильное слово, он делал не игры, а игрушки. Да и тот факт, что все игры какой-то компании можно собрать в единую Вселенную — крайне неоднозначен. Про тех же Рокстаров ходят похожие слухи.
В разных стратегиях, будь то Total War, Warcraft III, StarCraft II или же Sid Meier's Civilization. Этот инструмент является главным в руках игрока, стоить отметить что в профессиональной игре этот инструмент используется меньше, ведь скорость игры и принятия решений безумно возрастает.
Ответ
Компьютерная мышь

Пояснение
Фраза в руках игроков должна натолкнуть на мысль о том что это может быть не только игровая механика но и предмет. А так как профессиональные игроки для большинства действий используют клавиатуру то и мышка используется ими реже
Насколько я знаю, в Цивку можно играть с геймпада — раз (а значит в ней уже не является мышь главной); фраза про профессиональную игру очень сильно палит, что речь не о внутриигровом чём-то — это два; ну и в целом несколько спорно выглядит формулировка, ибо мышь важна не только в стратегиях, да и в оных наряду с мышью крайне важную роль играет клава (хоткеи, вся фигня) — это три.
По поводу наказаний для деград-отряда. Я тут подумал, что может быть самым страшным для тех, кто способен деграднуть и получить удовольствие даже в интеллектуальных играх и пришёл к интересным выводам. Как насчёт провести стрим по сиджу или другой командной игре, но исключительно культурно, без матов, с обращением друг к другу как подобает джентльменам из высшего общества (Вы, сударь, господин).
Смогут ли они выдержать и не слишком ли я перестарался с наказанием?
Это у них уже было (стрим по заявкам называется)
Блиц

После операции по эвакуации гражданских на испанской Ибице отношения двух женщин обратились в пепел. Назовите имя одной из них, если вторую зовут Елена.
скрытый текст
После операции «Синий Орион» Элиза Коэн и Елена Мария Альварес стали относиться друг к другу как конкуренты.
Первая — Елена «Mira» Мария Альварес — оперативник из сиджа
Вторая — Элиза «Ash» Коэн, она известна всем игрокам как Ash, что переводится как «пепел».


В реальной жизни ни одно из спецподразделений не берет ЭТО на задание. С RB6 Siege, ЭТО есть практически у всех, исключением является три оперативника. Назовите предмет, который связывает этих троих оперативников с оперативниками в реальной жизни.
скрытый текст
Это телефон. У трех оперативников его нет, в реальной жизни на задания не берут, слово «связывает» является подсказкой.


В тестовой версии дополнения «Белый шум» были отсылки на то, что ЭТОТ оперативник беженец из северной кореи. В дальнейшем отсылки пропали, вероятно из-за того, что западная цензура никогда не спит. Кто он, если хорошо знаком с Черной Бородой.
скрытый текст
Это Vigil.
Цензура никогда не спит — бодрствует. Vigil переводится как бодрствовать, бдеть. Северная корея это еще одна подсказка — узкоглазых оперативников немного. Черная борода участвовал в его подготовке согласно личному делу, но это скорее должно сбить с толку.
Вопросы на фактику, сформулированные, как вопросы на фактику.
Не секрет, что люди играют в игры чтобы отдохнуть и набраться сил. Но некоторые играют до работы а не после. В американском медицинском центре Beth Israel именно эта группа врачей играла в Super Monkey Ball в течение 20 минут и «игроки»совершали меньше ошибок, чем их коллеги не играющие в игру.Ваша задача назвать представителей этой области медицины если учесть тот факт, что практически все представителей SG можно приравнять к этим врачам, потому что они любят «вскрывать» различные факты из игр, «удалять» ложные и ненужные мысли по отношению к игре, но так же «спасть» кошельки простых людей от ненужных приобретений.
Это хирурги. В эксперименте приняли участие 303 хирурга. Добровольцам было предложено сыграть в игру Super Monkey Ball в течение 20 минут, а затем приступить к тренировочной лапароскопической операции (по обработке внутренних повреждений, для проведения которой используется видеокамера и тонкие хирургические инструменты).

Выяснилось, что игравшие в игры хирурги справлялись с поставленной задачей в среднем на 11 секунд быстрее, чем их коллеги, не ставшие играть. При этом, «игроки» совершали меньше ошибок.
news.rin.ru/news/68691/
Смотрим правила оформления тем.
Вскрывать больше про патанов, а удалять может кто угодно, от косметолога до онколога.
Но вопрос мне нравится, если его чуть по-другому отредачить, будет одним из лучших на игре. Факт очень крутой.))
Заранее извиняюсь, если это уже могло быть и если перемудрил с формулировкой.

Данный представитель братьев наших меньших довольно часто используется в играх и фильмах, в основном ориентированных на детей. Они могут являться как главными протагонистами, так и «крипами», встречающимися по ходу прогулки в саду. Однако самое необычное появление этого существа произошло в виде камеры видеонаблюдения в игре с таким же цветом кожи, как у этого существа. Назовите это существо.

Ответ и пояснение.
Пчела, шмель, оса.

Если говорить о фильмах и играх, где присутствуют пчёлы, шмели и осы, то это в основной своей массе детские игры и фильмы (и игры по этим же фильмам). Если вспоминать, на каких локациях обычно могут встретиться эти жужжалки, то это обычно сад, лес и прочая природа (не только в играх но и в реальности). В игре «Simpsons: hit and run» образ осы или пчелы использовали для летающей камеры видеонаблюдения (появляется в интро и в игре как один из видов противников).
Блиц по игре Postal

Задолого до истерик Мизулиной с ЭТИМ успешно справлялись, например, в игре Postal 2 при попытке потушить самого себя или при облегчении перед зеркалом. С чем же, одним словом, они преуспели?

Ответ
С цензурой / цензура

В данном случае помогут общие знания о введённом Мизулиной «законе о цензуре в Интернете» и механике игры Postal (возможность потушить себя «вертикальной струёй» и чёрным кружком с надписью цензура / censored в области паха)


То же, что было добавлено к серии игр METRO, вернули и к оригинальному Postal 20 лет спустя, улучшив графику и добавив пару новеньких уровней.
Назовите одним словом, что же было добавлено?

Ответ
REDUX

В данному случае подсказками являются слова «добавлено» и «вернули» (к данным играм было добавлено слово Redux с англ. прилаг.«вернувшийся»), а также общие знания о данных играх и чем являются игры Redux.



Однажды некий корреспондент спросил Винса Дези, генерального директора студии Running with Scissors: «А вы в детстве кошек не мучали?»
«Ну что вы,» — рассмеялся тот. — «Меня за это мама ещё в детстве била».
Как же в итоге корреспондент озаглавил свою статью?

Ответ
«Мало Винса Дези били в детстве».

1) Честно скоммуниздено у Бориса Бурды: вот отсюда (пункт 4)

2) Это откровенная шутка.

3) Думаю, здесь позволительны вольности: пущай фраза будет не совсем точная, но содержать слова «мало били» или «мало его били».

4) Здесь поможет только общие знания об игре, что можно «насаживать» кошку как глушитель на автомат или дробовик, что должно направить на правильные рассуждения.

Чо ж всех так на блицы растащило-то? Давайте сначала нормальных вопросов нагенерируем, а потом уже за блицы возьмёмся )
Ладушки, по заявкам уважаемого ведущего ЧГК:

Вопрос на ЧГК


ЭТО — культовый боевик с Шварценеггером. ЭТО зародилось во времена англо-бурской войны. Это подразделение долгое время называли сокращённо «эс-эс» от слов «special service».
ЭТО RTS-игра берёт своё начало с конца 90-ых. Уважаемые знатоки, что же ЭТО?

Ответ
Commandos / коммандос

Здесь присутствуют следующие подсказки: боевик с Шварценеггером — Коммандо; знание про формирования специального назначения (или коммандос); Знание про игру Commandos: Behind Enemy Lines и её продолжений.

После слов «спешл сервис» сразу становится ясно. Вот только боевик — «Коммандо», а не «Коммандос», с Коммандос — не РТС в привычном понимании этого термина.
1)
Вот только боевик — «Коммандо», а не «Коммандос»


Да, вот только на русском он переведён и известен широко как «Коммандос» ссылочка для пруфа, да к тому же не велика беда: в английском commando — человек из отряда «коммандос», а commandos (commandoes) — сам спец-отряд. пруф
Что тот, что другой вариант должен натолкнуть на известную игру.

2)
После слов «спешл сервис» сразу становится ясно


Пожалуй, что да, можно данное предложение вычеркнуть.

3)
Коммандос — не РТС в привычном понимании этого термина.


Предлагаю компромиссный вариант и вставить жанр с сайт stopgame > Жанр: action, strategy.

«Таким волшебным, нехитрым и логичным образом» ©
вопрос на ЧГК
превращается:

ЭТО — культовый боевик с Шварценеггером. ЭТО зародилось во времена англо-бурской войны.
ЭТО экшен, стратегия игра берёт своё начало с конца 90-ых. Уважаемые знатоки, что же ЭТО?
Ещё раз — фактика должна быть железная. А ты в вопросе приравниваешь «коммандо» и «коммандос», сам же выше объясняя, что это разные вещи.
А ты в вопросе приравниваешь
Я приравнию игру «коммандос» и зарубежный фильм со Шварцем, всем известный как «коммандос», таки в чём проблема? Даже если кто-то вспомнит, что фильм «commando» — уходить ему некуда: игр с таким названием не так уж и много (bionic commando & Commando фиг знает какого года). Но для этого есть отсечки:
ЭТО экшен, стратегия
и
с конца 90-ых
всем известный

Какая разница, кому под каким именем он известен, если есть официальное конкретное название? Либо надо тогда уточнять, что «это — это неофициальное название фильма», либо ещё что-то.

Энивей, вопрос не очень, я бы предложил закончить на этом пляски
Спорно насчет «всем известный». Я его знаю только как «Коммандо», и меня это сбило с толку. И нужно быть готовым к тому, что если в вопросе есть такая слабина, то знатоки мгновенно в нее вцепятся, а если будет на игре еще и полноценный «защитник справедливости», каким однажды был Гальперов, то этот вопрос улетает в трубу автоматически.
Блиц (возможно довольно простой) по условностям в шутерах от первого лица. Необходимо назвать условность.
1. Эта условность шутеров от первого лица устранена практически во всех современных играх, но когда-то по ней можно было предположить, что у персонажа игрока есть лишняя пара конечностей.
Ответ
Карабканье по лестнице с оружием в руках.

2. Эта условность присутствует практически во всех играх от первого лица, и вряд ли пропадет, какими реалистичными не стали бы игры, ведь ее отсутствие регулярно будет напрямую влиять на то, что игрок видит на экране.
Ответ
Отсутствие моргания персонажа игрока

3. Эта условность нынче встречается куда реже, чем раньше, но иногда разработчики всё таки прибегают к ней, чтобы не ограничивать игрока, благо, игрок не видит своего персонажа, ведь в современном шутере от третьего лица эта условность будет выглядеть нелепо.
Ответ
Возможность носить много оружия

Комментарии
В современных играх от третьего лица, всё оружие игрока отображается на персонаже, поэтому уже больше двух типов оружия будет выглядеть нелепо.
В первых двух нет никаких отсечек по ответам. Ведь на второе прекрасно ложится «отсутствие у модели игрока головы» (иначе мы бы видели её изнутри) и тьма всего другого, типа

ведь в современном шутере от третьего лица эта условность будет выглядеть нелепо

Почему? В GTA V спокойно смотрится, никто не жалуется. Во множестве других TPS тоже. И никто не жалуется, опять же.
Вопрос на ЧГК


Известно что из-за успеха данной 3d игры было отменено продолжение серии игр Commander Keen, поскольку «Id software» сфокусировалась на разработке трёхмерных шутеров от первого лица. Уважаемые знатоки, назовите игру, если известно, что рабочее название для данной игры было «It's Green and Pissed», а пасхалка к данной игре до цензуры встречалась уже в следующем хите от ID.

Ответ
Wolfenstein 3D

Логика рассуждений такова:
1) 3D игр у «id software» было немного во времена Commander Keen (тобишь в районе 80-90ых гг.);

2) «сфокусировалась на разработке трёхмерных шутеров от первого лица» — то бишь в начале своего восхождения к славе — а именно в начале 90-ых;

3) «пасхалка… до цензуры встречалась» — то есть имелась пасхалка до её убирания из-за недовольства групп людей и, скорее всего, сегодня не встречается ( отсылка к свастике на карте из следующей игры DOOM);

4) Возможно, кто-то слышал про ошибку «The working title for the video game „Doom“ was „It's Green and Pissed.“ ссылочка на пруф;

Изи мод же, у ИД три шутерные серии: Вульф, Дум и Квак, причём очевидно, что речь идёт про первую, раз из-за неё сместился фокус.
Ну, я не планировал прям «крепкого орешка» создавать). Изи так изи. Придумаю ещё вопросов, а данный отметаем.
Внимание, вопрос:
Что может быть лучше хорошей шутки и тонкого подкола? В этой серии игр высмеивается Большенство современных на тот момент трендов, а антагонист в одной из частей был эталоном этого самого троллинга. Назовите серию игр и самую «троллящую» часть.

Ответ: серия игр «Borderlands», 2 часть.
Крайне расплывчато и смутно. Берётся либо сразу, но без уверенности в правильном ответе, либо плавать в вариантах можно часами, так и не получая чёткого понимания
Пробовался с этим блицом в прошлый раз, попробуюсь в этот.

1)ЭТО — достаточно распространённая в играх механика, хотя в реальной жизни её представить достаточно сложно. Назовите ЭТО, учитывая, что находясь на несколько ступеней ниже противника, ваше оружие будет не эффективнее зубочистки.

Ответ
Уровневая система


2)Эта механика похожа на предыдущую, но разработчики любят её не так сильно. Однако, в отличии от неё, представить эту механику в реальности вполне возможно, если провести за этим достаточно времени. Что это за механика?

Ответ
Повышение уровня навыков по мере их использования


3)Несмотря на различия между предыдущими двумя механиками, их можно использовать вместе, как и поступили в определённый момент разработчики одной популярной серии игр. Назовите серию, если известно, что поиграть в одну из её частей можно вне зависимости от предпочитаемой вами платформы.

Ответ
The Elder Scrolls
Какой смысл пробоваться в этот раз, если тебя не взяли в прошлый, когда я всем что-нибудь отвечал?

Блиц очень расплывчатый. И ХВАТИТ УЖЕ, ПОЖАЛУЙСТА БЛИЦОВ, БЛИЦЫ БЕЗ НОРМАЛЬНЫХ ВОПРОСОВ НАБИРАТЬ НЕ ИМЕЕТ СМСЫЛА, АУ, ПРИВЕТ, ПРИЁМ
Вопрос для ЧКГ:
Эта розоволосая героиня известной серии игр появлялась в трёх играх этой самой серии, но только в третьей игре она стала единственным играбельным персонажем. Назовите серию игр.
скрытый текст
Lightining(Лайтининг). В final fantasy 13 она была не единственным играбельным персонажем, а в Lightning Returns: Final Fantasy XIII она была единственным игровым персонажем под управлением игрока.
Фа-кти-ка
Во многих сюжетно-ориентированных играх присутствуют, всем известные, факторы, некоторые из них требуют определённой реакции, другие же заставляют шевелить мозгами или быть внимательным. Внимание, вопрос: а что может повлиять на все перечисленные факторы, и на то будет игра пройдена или нет?
ответ
«уровень сложности»
Если есть советы, замечания или просто хочется сказать что я дурак, пишите.)
Очень размытый вопрос «во многих играх есть факторы, некоторые, одни — одно, другие — другое». И при чём тут «будет ли игра пройдена»? Уровней сложности, на которых игру нереально пройти — нет, так что это тут не при чём.

Я бы пошёл, погуглил, какие бывают закидоны с различными уровнями сложности и построил вопрос, как вопрос о цензуре из прошлой игры, типа «Я есть практически в любой игре, где-то я заставляю шевелить мозгами, где-то могу назвать игрока младенцем, где-то… и тд. Внимание вопрос: кто я?»
Честно, бейте меня палками, но я не знаю, кто состоит в этом деград-отряде, но предполагаю, что люди новые, поэтому предлагаю сделать им разминочный вопрос, который просто для демонстрации правил игры и не несет никаких игровых баллов для игроков и зрителей.
разминочный вопрос
Согласно истории первой Jagged Alliance майор Иван Долвич попал в A.I.M после службы в красной армии. Поэтому для придания колорита этому персонажу, он использует [ПРОПУСК] даже в оригинальной версии игры. Ответьте, что такое [ПРОПУСК], используя [ПРОПУСК].

ответ на разминочный вопрос
Русский язык (советский солдат еще не успевает выучить иностранный язык и разговаривает на русском даже в англоязычной версии игры, чем завоевал немалую фан-базу, мы попросили вас ответить «Русский язык», используя русский язык)

Да люди там уже знакомые с игрой, им подачек не надо
тогда есть 2 вопроса организационного порядка:
1) Нужно ли переносить вопросы из прошлых блогов в этот для удобства или не стоит?
2) Вопросы по онлайн-играм (в данном конкретном случае — ЛоЛ) предаются анафеме или рассматриваются как и все?
Нет, переносить вопросы не надо, потому что они уже были рассмотрены в прошлом топике.
Вопросы по ЛоЛу анафеме не предаются до тех пор, пока базируются на логике и формулировках, а не фактике
Картинка к вопросу №1

Вопрос 1) Перед вами линейка скинов для чемпионов, сделанная в честь НИХ. Для написания этого вопроса автору пришлось воспользоваться ИМ. Назовите ЕГО заимствованным словом.

Вопрос 2)В компьютерной игре от компании «Bethesda» игроки могут побывать в реально существующем Форте «Индепенденс». В подвале можно найти несколько бутылок на столе и скелет, замурованный в стене напротив. Назовите человека, который проходил военную службу в Форте «ИндепЕнденс» в 1827 году.

картинка к вопросу №3

Вопрос 3) Перед вами – типичный пейзаж из первого уровня игры Limbo. Несмотря на то, что главный герой не является взрослым мужчиной, многие критики увидели в старте игры отсылку к комедии. К какой?
Ответы
1)Браузер; 2)Эдгар Алан По; 3)к Божественной

Комментарии
1)Все скины названы в честь браузеров и стилизованы под них: огненная лиса, хромированная «черепашка», исследователь и Сафари
2)писатель во время службы узнал трагичную историю, произошедшую в форте: ради мести солдаты напоили лейтенанта, заманили его в подземелье форта, приковали к стене и замуровали. Считается, что под впечатлением от этой истории Эдгар Алан По написал свой знаменитый рассказ «Бочонок амонтильядо», главный герой которого под предлогом дегустации вина приводит своего обидчика в погреб, где замуровывает в стену. (Честно, даже не читая сию книгу знаю кто является её автором и основы сюжета. Как по мне «знайка» не особенно сильная, но бывает по-разному. А название игры специально не давал, ибо начнут вспоминать что же там в этом Фолыче 4 было, а это и не надо)
3)«Земную жизнь пройдя до половины,
Я очутился в сумрачном лесу»
— именно этими словами начинается произведение Данте Алигьери. Несмотря на то, что главный герой игры – мальчик, который еще вряд ли прошел свою жизнь до половины, огромное количество фанатов видят прямое цитирование «Божественной комедии» в игре. Во всяком случае, сумрачный лес представлен во всей красе. Даже само название – Limbo – возможно, отсылает к книге, ведь именно так назывался первый круг ада по версии Данте (ну одно из самых известных произведений в принципе. Правда можно не давать картинку, ведь играли многие, и так вспомнят какие там пейзажи и что за персонажи).

Имхо, первый вопрос довольно годный.
Вопрос частично на фактику, но сомневаюсь, что тут нужны более специфические знания, чем, скажем, типы кликеров.

Игра Hollow Knight имеет много общего с Bloodborne и серией Dark Souls, включая ряд механик, атмосферу, дух исследования и т.д… В том числе, как вышеупомянутые игры, Hollow Knight имеет «секретную» концовку, получение которой еще сильнее вызывает ассоциации с Bloodborne, но одно из необходимых для концовки действий идет вразрез с популярным занятием из серии Dark Souls. Что же это за действие?

Ответ
Победить «солнце»

Комментарии
Думаю, понятно, что популярное занятие из DS — «восславить солнце». В то же время в Bloodborne для получения секретной концовки надо победить секретного босса «Присутствие Луны», с которым можно сразиться после «номинального» последнего босса в игре. В Hollow Knight нужно победить босса Radiance (тоже после «номинального» последнего босса), который изначально выглядит как солнце.
Персонаж этой известной серии игр повидал много вещей: Он видел бабочек, кровь на стенах, лису и даже отрубленную голову в логове предателя. И все же не стоит полагаться на его память, ведь в конце концов он полностью безумен. Назовите имя персонажа и игру, в которой он предавался этим воспоминаниям.
скрытый текст
Главный герой The elder scrolls 4: Oblivion побывал в самых разных ситуациях: он оказывался в комнате из бабочек, сражался на залитой кровью Арене, сталкивался с Сеоым Лислм и даже находид отрубленную голову матери предателя, пошедшего войой против Темного братства. Всеми этими воспоминаниями герой 4 части поделился с героем 5 части в the elder scrolls v: Skyrim, когда оба героя находились в разуме Пелагия безумного. И в этом нет ничего необычного, ведь к событиям 5 части, главный герой Обливиона окончательно превратился в Шеогората.
Правильный ответ: Шеогорат. Игра — The elder scrolls V: Skyrim
Сорян за ошибки, писал с телефона
Ну опять же — просто перечисление фактов же, а потом «отгадайте по фактам игру и персонажа»
Вопрос деград-отряду.
Имя главного персонажа, а также и само название этой игры до своих финальных вариантов претерпели изменения. Разработчики, видимо ради забавы, ранние варианты решили хоть как то использовать и добавили их в саму вселенную игры в виде пасхалок, отсылок. «Справедливости» ради стоит отметить, что эти точечные «удары» вместе с остальными пасхалками оказались «максимально» удачны, и разбавили «темную» атмосферу серии игр долей иронии. Назовите финальные имя персонажа и название игры.

Ответ
Max Payne, Серия Max Payne.
Одно из возможных названий игры «Dark Justice», «темную» и «справедливости» — подсказка. В игре проявляется как детективный сериал «Dick Justice», сюжет которой копирует первую часть игры.
Одно из возможных имён персонажа «Max Heat», «максимально» и «удары» (hit созвучно с heat) — подсказка.
В игре проявляется как эротический журнал «Max Heat» в первой части и как эротический фильм под названием «Max Heat 7» во второй.
«Темная атмосфера» тоже отчасти является подсказкой.
Формулировка вопроса такова для введения в заблуждение знатока, ибо упоминание о том, что игра и персонаж носят одно имя способно сильно облегчить задачу, но здесь на усмотрение ведущего.

Еще одну подсказку можно внедрить в имя зрителя, от кого якобы вопрос. Порноактер из США по прозвищу «Самый большой Кельвин Нью Йорка» (Самый большой = максимальный, Кельвин = температура. Max Heat. Нью Йорк — действия игры разворачиваются в этом городе).

Max Payne по сути культовая игра, так что думаю догадаться можно.
Во-первых, фактика, во-вторых, намёки на неё мало того, что очень мутные, так ещё и в целом первая половина вопроса относится к огромному количеству игр.
Ну уж очень смутный ассоциативный ряд. Примите во внимание, что вопрос будут читать вслух, знатоки его текст не увидят, поэтому либо ведущему придется как-то фокусировать внимание на этих словах. «Точечные удары» на слух в контексте вопроса вообще могут привести в недоумение.

Вообще, сама суть подсказок вызывает сомнения. Даже если я как-то догадаюсь, что, скажем, находящиеся в абсолютно разных местах слова «Справедливость» и «темный» связаны, и составляют собой «dark justice», это меня никак не наткнет на мысль о Max Payne, если я не знаю истории разработки игры.
«Я вас вижу, а вы меня нет!»; бесхитбоксовая мразь; Рамзан Ахматович Кадыров,; простой парень в тельняшке; «сцуко опять по иллюзии попал!»; старшАя, те, КОГО спавнпикают; «всмысле лысая негритянка?!»; ослепительна и поразительна. Найдите закономерность в этих девяти фразах и назовите, что или кто тут зашифрован.
Ответ
Mira, Ash, Maestro, Kapkan, Alibi, Zofia, Атакующие, Клэш, Инь. А если сложить первые буквы вместе, то выйдет Мамка Заки.
Несмотря на несколько однобокое и устаревшее представление змей в массовой культуре, они также могут испытывать боль, страх, гнев, скорбь и радость. Как бы вы назвали такую кобру, если в ее имени есть то, что присутствует практически у всех одиночных сюжетных игр?
Ответ
Конец/The End. Этот персонаж MGS 3: Snake Eater входил в отряд «Cobras» отсюда и подсказки про змей и кобр, а его сослуживцами были The Pain, The Fear, The Fury, The Sorrow и The Joy. Сам он на момент событий игры был стариком, поэтому «устаревшее». Те же, кто не играл, могут смекнуть, что же общего у таких игр: либо наличие начала, либо конца. Тут уж я уповаю на сообразительность отряда.
Чистая фактика, МГС3, причём не самая помнимая. Даже я (имея перед глазами текст вопроса) довольно долго соображал, кого не хватает.
А если так? Этот элемент в наличии у многих одиночных игр, других художественных произведений и различных шоу, даже у этого.
Некоторые игры получают это не сразу, если вообще получают. Это есть в имени одной старой «кобры», которую ждёт Это из-за бездействия игрока долгое время. Что Это?
Теперь вообще непонятно, о чём речь )
Однако направление мышления с «это есть у любого произведения» — верное, в целом
Хмммм… Отодвинем дедушку и чуть-чуть поколдуем…
Этот элемент в наличии у многих одиночных игр, других художественных произведений и различных шоу, даже у этого. В зависимости от размышлений игроков, это будет и в этом вопросе.
Некоторые игры получают это не сразу, другие вообще могут не получить, а у некоторых это не одно. Игроки онлайн или большинства мобильных игр этого не получают. Что Это?
Измененный ответ и подсказки
Конец/Финал (поскольку нет привязки к имени, то можно добавить ещё одну вариацию)
Если игроки не ответят досрочно, то будет конец отсчёта. Некоторые игры получают концовки с DLC, LEGO Хоббит остался без Битвы Пяти Воинств (ФИНАЛА трилогии), многие игры получают несколько концовок. С онлайн играми и мобильными раннерами, думаю, все понятно.
Их обоих объединяет многое — приковывающий взгляд, стильные бороды, блестящие черепа, а также псионические способности, с которыми может посоревноваться разве что их жажда власти. С таким списком общего немудрено было бы их путать, но одна маленькая деталь ни за что не позволит вам этого сделать. Впрочем, ну и пусть что маленькая — разница, всё-таки, на лицо!

Ответ
Татуировка на лбу, которая была у Юрия, но не у Кейна.
А чо за Юрий?

Ну и энивей, опять фактота, за что без неё цепляться — решительно неясно
.
Юрий — ключевой антагонист в серии C&C: Red Alert, Кейн — ключевой антагонист в серии C&C: Tiberuim. Вопрос на фактику ПАТАМУШТА КЛАССИКА СТРАТЕГИЙ, ПАТАМУШТА ЗНАТЬ НАДО. По-крайней мере при формулировке я опирался на записи прошлых ЧГК, где имели место быть вопросы ещё более требовательные к знанию конкретных вещей — ZUN и CWAL, навскидку.
Вопрос на фактику ПАТАМУШТА КЛАССИКА СТРАТЕГИЙ, ПАТАМУШТА ЗНАТЬ НАДО.

Ну так участие фактики в вопросе — это не есть плохо, это тупо неизбежно. Но вопросы про ZUN и CWAL были на логику с привлечением фактики. Перестроишь вопрос так, чтобы надо было ДУМАТЬ для поиска ответа, а не просто опознать персонажа полузабытой классики — ок
Аргументно. Тогда попробую перефразировать вторую часть — становится, на мой взгляд, очевиднее, но логический аспект теперь присутствует. Энивей, дальше продавливать не буду, а принимать вопрос или нет всё ещё на совести господина ведущего.

«У них так много общего, но по виду, их ни за что не спутаешь. Отличие не просто „есть“ — оно есть настолько, что, как говорится, на лице написано!»
Обоих сразу опознал, но вот особенность не вспомнил.
Вопрос на ЧГК


Уважаемые знатоки, упрощая формулировки всем известных форм государственного правления, назовите в чём состоит ирония игры Tropico, где ВАМ принадлежит вся «банановая республика»?

Ответ
В возможности осуществлении диктатуры / в диктатуре/ диктатура

Логика рассуждений здесь такова: в игре вы управляете островом в основном с сельским хозяйством, но бедным, что делает его «банановой республикой». Однако вся полнота власти (возможность издания указов, манипуляция с выборами, развитие внешней политики и экономики) «принадлежит» игроку, что даёт шанс стать «диктатором» и проводить диктатуру.

А при чём тут «упрощая формулировки всем известных форм государственного правления»? И вообще, в чём вопрос-то? Кто-то не знает, что в Тропико наводят диктатуру?
1)
А при чём тут «упрощая формулировки всем известных форм государственного правления»?
— для упрощения поиска правильного ответа, а то мои «подопытные» заходили в дебри типа «ну, это не совсем „банановая республика“»; <<во второй части она перешла в «пиратскую сферу»>> и т.д.

2)
И вообще, в чём вопрос-то?
вопрос именно в иронии, заключающаяся в существовании двух древних взаимно противоположных форм гос. правления. Он не задумывался як лёгкий аль доступный.

Дальше только субъектившина: нравится / не нравится, поскольку все пункты выше я выполнил:
пункты
а) не надо превращать вопрос в полотна текста;

б) не заставлять знатоков сидеть и судорожно что-то вспоминать из глубин своей памяти;

в) в дополнение к ответу имеется объяснение и логическая цепочка;

г) вопрос про интересный факт, до которых можно догадаться не играя в игру и, возможно, слыша про неё впервые;

д) здесь существуют так называемые «отсечки» и «крючки» (форм государственного правления; ВАМ и «принадлежит вся «банановая республика»»)
вопрос именно в иронии

Так в чём ирония, если кроме «диктатуры» ничего и не приходит на ум?
В этом и заключается: в «банановой республике» (власти народа) руководит «диктатор» (один человек-игрок).

Может, конечно не ахти «Ирония», но другого термина нема.
Так в чём ирония, если кроме «диктатуры» ничего и не приходит на ум?
Назовите одного из самых крупных представителей игровой индустрии, если известно, что он, пусть и весьма косвенно, связан русской культурой. Эти косвенные связи ведут к религии и старой аристократии. Но одна связь напрямую ведет к России, а точнее к ее территории.
скрытый текст
Гейб Ньюэлл — крупный, в качестве альтернативного варианта ответа — стим. Под косвенными связями имеется в виду православная платформа (религия) и пк бояре (старая аристократия). Прямая связь — региональные цены.
Ну ок) Думал по теме деградации подходит.
В игре Fallout NV вы помогаете группе фанатиков-долгожителей достичь заветной земли обетованной. Однако своего умного товарища они оставляют на земле, проявляя несвойственную многим в этом мире человечность. В чем причина этого решения?

Ответ
Они — гули, он — человек, умрет от радиации в «раю», в который они направляются.
Без знания фактики — никаких намёков и отсечек нет, ответом может быть что угодно «они знают, что идут на смерть, а он — клёвый, поэтому его уговаривают остаться», «они хотят, чтобы он написал книгу/снял фильм/рассказал всем об их подвиге» и так далее
Полностью согласен, но пару моментов хочется отстоять. гули, как долгожители, известны как в самой вселенной фоллаута, так и за ее пределами. Тот факт, что товарищ умный, может натолкнуть на то, что он — ученый. исходя из этого «человечность» может подвести к верному ответу
он — человек
, в то время как
умрет от радиации в «раю», в который они направляются
— пояснение. опять же имхо
Ну так если ты согласен, то зачем нам препираться?

Переформулируй как-нибудь, чтобы оно было адекватно и всё. Группу гулей из НВ помнят все, кто играл в НВ, тут можно не шифроваться. Вопрос в том — как построить вопросо вокруг них так, чтобы он не щёлкался с первой же попытки. Ибо в текущей формулировке даже если дойти до «учёных» (что не является центральным вопросом и за которых фиг зачтёшь вопрос), то дальше уже чистое поле.
Ох, ну, так сказать, проба пера, пожалуйста чур сильно не пинать :)
Вопрос на ЧГК для Д-отряда:

Если спросить Константина Тростенюка о лучшей игре на свете, он, несомненно, назовёт ЕЁ.

А если скандинавский бог ЭТИХ явлений встретит на своей земле ЭТОГО «убийцу богов», то вряд ли первый сможет победить второго, хоть и молот скандинава не в пример сильнее молота прославленного Мурадина Бронзоборода, который, к слову, обладает схожими «ЯРКИМИ» умениями в самом популярном игровом мире.

Назовите АНТОНИМ слова, связывающий вышеназванные предложения, не забывая о том, что правильный ответ будет ТОТАЛЬНО зависеть от обсуждения игр.

Ответ
мир (и только он)


Комментарийпояснения
Для данного вопроса ведущему очень важно правильно расставить ударения и уделить должное внимание для его грамотного чтения.

В момент обсуждения, Д-отряд, без сомнения, назовёт игру, рекомендованную К.Тростенюком — "War Thunder". В дальнейшем, опираясь на молот, они назовут Тора, бога грома и молний (помним про War Thunder), который, ко всему прочему, является и богом войны для скандинавского пантеона. «Убийца богов», это Кратос, главный герой God of War, а вот откуда Бронзобород, вспомнить без фактики сложно, однако, самый популярный игровой мир — это мир игры Warcraft, чей игровой онлайн твёрдо удерживает первое место в мире.

В результате мы имеем точно три игры, и три особенности, связанных с громом и молниями. И при рассуждении для Д-отряда важно на развилке повернуть в правильном направлении, ведь ответ, как говорилось, тотально зависит от игр. А игры имеют в своём названии, что? Правильно, слово WAR — война. И даже слово тотально намекает знатокам, что где-то рядом есть total war. И если знатоки смогут за минуту обсудить и логически дойти до конца, то ответ будет очевидным. Ведь антоним слову война — мир.

Заюзать WarThunder и разбить слово на два — клёвая идея. В остальном, какой-то набор фактов получился скорее, чем вопрос
Это последние вопросы, которые я смог придумать. Мой запас вопросов иссяк( Надеюсь они не будут такими простыми как предыдущие, по крайней мере первый. Вопросы не для блица, если что.

1. Речь пойдёт о чемпионе Лиги Легенд Джерико Свейн – верховном полководце Ноксуса, знающего поле боя как самого себя. Одна из особенностей этого чемпиона и персонажа в целом то, что он владеет силой демона. Именно поэтому он способен поглощать фрагменты душ, тем самым читая мысли умирающих существ. В игре это обыгрывается очень интересно и на многих вражеских чемпионов есть множества интересных и длинных реплик, в которых он выдаёт какой-нибудь интересный факт про чемпиона. Они могут быть как очевидными, а могут быть совсем скрытыми. При этом он обрабатывает эту информацию с большим интересом. Например, убив Джарвана IV – правителя вражеского государства, он скажет: “У него полезна только кровь”. Если поглотит фрагмент души его “министра обороны” Дариуса, то он скажет “Плохой отец, хороший солдат”. А после убийства каменного колосса Галио, тот скажет: “Его секреты умерли вместе со скульптором”. Но если он поглотит душу такого же Свейна из вражеской команды, то скажет именно эту фразу с разочарованной интонацией и без всякого интереса. Какую фразу из двух слов он скажет, если оба слова начинаются с одной и той же буквы?
Ответ
“Ничего нового…”


2. Эти две организации очень давно связаны друг с другом очень крепкими, но специфическими узами. При этом их отношения уже давно вышли за пределы этой игры, а одна из новомодных обращений в сторону другой организации заканчивается на весьма обидное слово, один из синонимов которых является фраза, “boy next door”. Если её перевести дословно, то и на вопрос вы должны ответить с лёгкостью. Я не прошу вас назвать кричалки. Я прошу вас назвать организации, у которых эти кричалки пользуются широким спросом.
Ответ
Альянс и Орда, а их фирменные кричалки – “Альянс/Орда сосед/сосет/сосат!!!”
А в первом вопросе «ничего необычного» вроде тоже подходит. А ещё он очень длинный.
Википедия утверждает, что их изобрели ещё до нашей эры. И хотя мы редко о них думаем, но практически невозможно представить современный мир без них. Разумеется, они так или иначе присутствуют во множестве видеоигр самых разных жанров. И это хорошо, ведь без них игра стала бы гораздо мрачнее.
Тем не менее, нам редко акцентируют на них внимание, ведь, не смотря на всю их полезность, обычно они вызывают у нас чувство ненависти. Ведь с ними слишком часто происходит то, о чем сочинили песню «русские Beatles».
Что это?

Ответ и комментарии
Ответ: Батарейки
Комментарий:
1) Одной из первых батареек считается «Багдадские батареи», относящиеся к 2500 году до н. э.

2) Группа «русские Beatles» — Жуки (Beatles), песня «Батарейка»

3) В хоррор-играх у батареек есть неприятное свойство быстро «садиться».

4) «Мрачнее» в тексте вопроса — отсылка на то, что батарейки обычно используются для фонарика, т.е. как источник света.

5) «Не акцентируют внимание» — в большинстве играх носимые электроприборы не требуют батареек в явном виде (как пример: фонарик из DooM 3, «Portal Gun» из «Portal»)

Пошаманить напильником постфактум можно. Но вообще — бодрячком, неплохо
ВНИМАНИЕ!!!
Два вопроса на ЧГК

надеюсь, неплохих

Вопрос №1
Три — поистине мифическое число. Так, к примеру, индийцы цифре три посвящали целые саги. А какой серии игр стоически посвятили себя разработчики из Техаса?

Ответ
скрытый текст
The Banner Saga

Расщёлкивание
скрытый текст
Объяснение раскрутки: в общем и целом, весь текст вопроса имеет ссылки на эту серию игр. слова мифический, сага и тд должны вызвать ассоциативный ряд к сеттингу и названию. Слова «индийцы» (читать именно через `И`) и стоически — прямые подсказки к инди-студии Stoic Dev, разработчикам The Banner Saga


Вопрос №2
Уважаемые знатоки, вы наверняка заметили что религиозная тематика встречается даже в играх. К примеру, Ева любила ЕГО не смотря на характер, излишнюю жёсткость и греховность. Вас не просят назвать ЕГО. Вас просят назвать игру, где идеи ЕГО создателя были нездоровым образом модернизированны.

Ответ
скрытый текст
Dues Ex

Расщёлкивание
скрытый текст
Ева ассоциация-Адам. Если это относительно легко, то несложно и догадаться что «идеи ЕГО создателя» это идеи бога, а значит слово «Модернизация» отсылает к сеттингу кибернетических имплантов и проблемам этики и теологии
1 — а о чём тут думать? Это опять же просто фактика.
2 — формулировка как была крайне мутной и неоднозначной, так и остаётся. Под «модернизированные идеи Бога» подходит бескрайнее поле трактовок.
Вопрос неберущийся простецкий, как мне кажется, но именно из-за этого «как мне кажется» и хочу выложить и посмотреть, а вдруг не такой уж он и простой, а вдруг простой, но сгодится на блиц. Короче — проба пера.

Вопрос:
Рано или поздно ОНА придёт за всеми нами и заберёт своё, однако за НИМ ОНА идёт, чтобы совершить абсолютно противоположное.
Вопрос: кто ОНА, кто ОН и о какой игре идёт речь?

скрытый текст
Ответ:
Смерть приходит за всеми и забирает жизни, однако, в серии игр Darksiders Смерть идёт за своим братом Войной, чтобы вернуть его.
Кто «она» допереть легко, а дальше — чистейшая фактика
Кажется, я деградировал Т_Т
Ну, в этой теме можно же?
Внимание, крайне тупой ответ
Она — смерть.
Он — дедпул.
Смерть "забирает своё" у людей, а дедпулу она даёт.
Он не грек. Он не боксёр. Он даже не водяной.
Он не связан с литературой, но его бывшего работодателя за 1 миллиард долларов купила компания, продававшая книги.
Вы знаете его в лицо, но вероятно не знаете его имени. Назовите хотя бы его прозвище.

Ответ
Kappa (Josh DeSeno)

Объяснение
1. Каппа — буква греческого алфавита.
2. Капа — боксерский инвентарь, по звучанию похожий на правильный ответ.
3. Каппа — водяной в японской мифологии. Именно в честь него Джош ДеСено выбрал своё прозвище.
4. Amazon — интернет-компания. На первых порах была магазином, продававшим книги. Купила в 2014 году за 970 млн долларов стриминговый сервис Twitch.TV. Новости о покупке номер 1 и номер 2. Герой вопроса Джош ДеСено работал на JustinTV и Twitch в качестве разработчика чата.
Пропустил ещё одну подсказку в объяснении.
Объяснение
5. Kappa — лицо Джоша ДеСено и самый используемый смайл Twitch.TV. Поэтому все зрители должны знать героя вопроса в лицо.
3/4 вопроса — дым, который ничего не даёт. С «вы знаете его в лицо» ещё хоть как-то можно работать, остальное просто один большой фшух.
Хорошо. Переиначил формулировку.

Он дарит улыбку людям, отпуская шутки и помогая шутить другим.
Несмотря на это его сопровождают серые будни. В 2015 году в его жизнь добавили красок, и с тех пор его юмор нетолерантен.
Вы знаете его в лицо, но возможно не знаете его реального имени.
Назовите хотя бы его произвище, если известно, что во вселенной Assassin's Creed Odyssey оно состояло бы из одной буквы.
Объяснение
Оригинальный смайл Kappa серого цвета.
В 2015 году в США были легализованы однополые браки, и Twitch.TV добавил радужный смайл KappaPride, который используется для шуток про гомосексуалистов.
Действие AC Odyssey происходит в Древней Греции. Про букву греческого алфавита Каппа я писал в оригинальном объяснении.
В начале игры Half-Life 2, таинственный G-Man перемещает главного героя игры Гордона Фримана из стазиса, куда он поместил того в конце первой игры, в вагон поезда, прибывающего в город Сити 17. Там же, в вагоне, один из немногочисленных пассажиров сообщает Гордону, что не заметил одного очевидного события. Можно было бы предположить, что пассажир просто рассеянный, но у игрока, прошедшего оригинальный Half-Life, есть все основания полагать, что этого события просто не было. Что же это за событие?
Ответ
Момент, когда Гордон вошел в вагон

Комментарии
Так как пассажиров в вагоне мало, посадку нового пассажира на остановке заметить довольно просто. Однако Фриман в вагон не вошел, его туда сразу переместил G-Man. Вариант с тем, что Фриман мог просто сесть в вагон до событий игры, отсекается концовкой первой части, где того помещают в стазис, да и первое предложение дает всю необходимую инфу людям, которые не играли или не помнят конец первой и начало второй части.
Субъективно, канеш, но мне кажется наравне с последующей фразой: «Не пейте тут воду, они туда что-то подмешивают» — очень известная штука.
Первый вариант вопроса кстати был насчет воды, но у меня чуть Дубай не получился.

Но в общем да, есть вероятность, что кто-то просто вспомнит момент с игры. А жаль, мне кажется, по структуре вопрос получился хороший.
Есть еще одна идея насчет деталей перехода от первого HL ко второму, надеюсь, менее очевидная. Попробую сформулировать вопрос.
Окей, шутки в сторону.

Любой современный игрок боится или как минимум не любит ИХ за по сути вездесущность. Даже в гонках ОНИ вечно маячат у игрока перед глазами! А в ММОРПГ Lineage 2 они еще и неудобства доставляли своими мародерскими выходками, хоть это и было их основной профессией. Назовите их, если известно, что боятся их НЕ ТОЛЬКО те, кто играет в компьютерные игры.

Ответ
Спойлеры.

Единственно, что можно пояснить, что вездесущи они из-за распространения соцсетей, в которых от спойлеров спрятаться почти невозможно и распространяются они с чудовищной скоростью. Остальное вроде и так очевидно.
Скорее вопросы к языку оформления, как-то немного куце написано. Можно облаконичить. А так очень хороший вопрос.
Внимание, в вопросе есть замены.
Появление ЛИСТИКОВ значительно облегчило проведение финансовых операций. Однако, в некоторых игровых мирах ЛИСТИКОВ ещё нет, и персонажи используют ПАЛОЧКИ. Хотя игровые ПАЛОЧКИ имеют ряд весомых отличий от реальных, любители реализма и хардкора практически никогда не жаловались на этот очевидный факт.
Видимо, все очень торопятся, ведь столь мелочная реалистичность значительно замедлила бы продвижение персонажа. По крайней мере, до тех пор, пока он не купит себе хорошее снаряжение.
Какие слова мы заменили на ЛИСТИКИ и ПАЛОЧКИ?

Ответ и комментарии:
Ответ: купюры и монеты соответственно / по смыслу.

Комментарии
1) Замена по аналогии: листики и палочки – распространенная «валюта» в детских играх.
2) В играх никак не отражена масса носимых денег.
3) В вопросе встречаются слова «весомых», «облегчило», которые выглядят не очень уместно и привлекают внимание, а так же «мелочная».
4) Во многих играх в качестве валюты используются именно металлические монеты, стоимость снаряжения может достигать десятков тысяч «золота». Необходимая для покупки денежная сумма будет достаточно тяжелой и может вызвать состояние «персонаж перегружен» (такие игры, как S.T.A.L.K.E.R., Fallout 3-4, Divinity: Original Sin, серия TES и др). В этом состоянии скорость перемещения резко снижается.
Тут тоже немного фактики нужно, но сомневаюсь, что ее кто-то не знает.

Всё время между Half-Life и Half-Life 2, Гордон Фриман провел в стазисе, куда его поместил G-Man. Неудивительно, что старые знакомые во второй части неоднократно подмечают, что Гордон совсем не изменился за эти годы. Тем не менее, во внешности Гордона до и после стазиса есть существенная разница, но может удивить она разве что прошедшего первую часть игрока или самого Гордона. Другим персонажам, не знающим о стазисе, это не кажется странным, хотя они же сами в довольно короткие сроки помогают Гордону эту разницу устранить. Что же это за разница?

Ответ
У Фримана нет H.E.V. костюма

Комментарий
Всю первую игру Гордон проводит в H.E.V. костюме, и в стазис попадает в нем же. Тем не менее, в начале второй части костюма у него нет, и если ты знаешь о стазисе, то непонятно, куда он мог деться. Других это не удивляет, потому что о стазисе они не знают, и могут предполагать, что Гордон потерял костюм где-то в промежутке между первой и второй частями. Но они же помогают в самом начале игры получить Гордону новый костюм.
Маленькая ремарка
Можно, конечно, спросить, как игрок может удивиться отсутствию костюма, если самого Гордона игрок не видит. Да, сразу это можно не понять, но в тот момент, когда Гордон надевает новый костюм, вполне закономерно можно предположить, что до этого Гордон был без костюма.
Думаю, можно добавить крючок насчет костюма, например, описать Гордона как «всем нам знакомый ученый в костюме, очках и с монтировкой».
Вопрос с учетом дополнительных крючков:

Всё время между Half-Life и Half-Life 2, Гордон Фриман провел в стазисе, куда его поместил G-Man. Неудивительно, что старые знакомые во второй части неоднократно подмечают, что Гордон совсем не изменился за эти годы. Тем не менее, во внешности Гордона до и после стазиса есть существенная разница, практически разрушающая классический образ персонажа, но может удивить она разве что прошедшего первую часть игрока, даже несмотря на то, что сам себя игрок в игре, за редкими исключениями, не видит. Другим персонажам, не знающим о стазисе, это не кажется странным, хотя они же сами в довольно короткие сроки помогают Гордону эту разницу устранить. Что же это за разница?

Дополнительные комментарии
Тут уже добавил крючок для тех, кто и в игру мог не играть. «Классический образ персонажа» должен любому напомнить арты с Гордоном Фриманом, где характерной чертой персонажа был костюм. Упоминание того, что игрок сам себя не видит, должно навести на мысль о том, что об изменении внешности игрок должен понять и без этого (по контексту игры, когда Гордон надевает костюм), а «исключение» — когда игрок видит руки Гордона, уже в перчатках от костюма.
Вопрос на ЧГК


Общеизвестно, что протагонистом Fallout-1 может стать внучка дипломата из Советского консульства, однако СССР в серии «главным коммунистическим противном» в войне с США не фигурировал.
Причиной послужил один роковой звонок главного сценариста игры, Скотта Кэмпбелла, знакомому в Россию. Прозвучавшие во время разговора страшные звуки с улицы и лаконичная фраза товарища навсегда заменило СССР на Китай.

Вопрос: что же рокового было сказано после шума?

Ответ
стреляют / Братва стреляет

Помогут общие знания о реалиях 90-ых годов в России и игр серии Fallout.

пруф: пункт №15
В игре League of legend есть меч, который по своим характеристикам ничем непримечетелен так как он усиливает атаку на 45 очков, а не на 9000 как хотелось бы. Но особенность данного меча в том что его название на английском является отсылкой на оружие из известной серии шутеров. Назовите эту серию шутеров.
Ответ:
скрытый текст
Doom

Объяснение:
скрытый текст
В серии игр Doom есть оружие BFG 9000. Как отсылку на это оружие создатели League of legend назвали один из мечей в игре B.F. Sword
Не до конца уверен, что по сложности вопрос подойдет для «основного блюда», но все же…

Супергерои бывают разные. Некоторые, такие как Mighty Mouse, используют свою силу для спасения красоток мышей от котов-злодеев в одноименной игре. Другие же поглощают еду в неограниченном количестве и набирают калории без последствий для своего здоровья. Таким героем и является персонаж классической игры с Atari 2600 “Fast food” (название игры). Знатокам же нужно ответить, как зовут этого прожорливого протагониста?
Ответ
Его зовут Mighty Mouth, то есть «Могучий рот». И играть нужно именно за рот, поглощающий падающий сверху фастфуд
После многочисленных бесед с обитателями игрового мира у автора вопроса сложилось мнение, что в правоохранительные органы этой северной страны принимают исключительно людей, получивших специфичную «производственную травму».
Спустя почти шесть лет, играя уже в другую, не столь древнюю игру, автор вопроса узнал, что главный герой получил аналогичную «производственную травму». Вот только на работу его не взяли: он погиб вдали от родных земель.
ПОДУМАЙТЕ как следует и назовите игру, в которой можно узнать о судьбе этого бедняги.

Ответ и комментарии
Ответ: Doom (2016)

Комментарии:
1) Довольно известная пасхалка со скелетом Довакина (г.г. Skyrim) в Doom 2016 и стрелой в колене, на которую жаловались практически все стражники упомянутой игры.
2) В тексте вопроса есть слова, отсылающие к названию студии («Bethesda Softworks», в русском сообществе часто называемая «беседка», и названию обеих игр: «древние [свитки]» и «подумайте» (в русском игровом сегменте глагол «думать» означает играть в doom" При необходимости, этот глагол можно выделить интонационно при прочтении вопроса
Скайрим вышел в 2011.
Ну и Doom'ать — это прям очень «на тоненького».
Вопрос:
(Сильно меня по рифме не бейте
Дайте совет или… идите в пень Вы)

Первая статуэтка мощь проявляла
Не долго она в бегемота стреляла.
Вторая из них на мир созерцала
Зря статуэтка в гостях ночевала.
Третья статуэтка проявила закалку
Но когти растерзали эту нахалку.
Четвертая сумела устроить дебаты
Застрелили её азиатские солдаты.
Пятая статуэтка потеряла рассудок
И кормит теперь крысячий желудок.
Шестая оказалась вовсе неуклюжей
Упала в чан с радиоактивной лужей.
А последней совсем уж не везет
Седьмую статуэтку НЛО увезет.
Погляди-ка в свои ты заметки —
Что же скрывают сие статуэтки?

Ответ
Ответ:
Сие статуэтки имеют семь качеств
Расскажут они, как был ты прокачен.
Во вселенной Fallout никак не иначе
Системой SPECIAL будешь означен.

Зацепки: — каждые нечетная строчка не напрямую указывают на характеристику в SPECIAL (мощь проявляла — сила, на мир созерцала — восприятие, проявила закалку — выносливость и т.д.)
— каждая четная намек на вселенную Fallout (в бегемота — огромный босс мутант из третей части, в гостях ночевала — насколько я помню НПС были не очень довольны, когда ты в их кроватях спал, когти растерзали — когти смерти, азиатские солдаты — намек на гулей-солдат из Китая, крысячий желудок — известные кротокрысы, с радиоактивной лужей — тут и так понятно, НЛО увезет — инопланетяне также завсегдатай этой вселенной)
— с третий части можно прокачать навыки SPECIAL на 1 единицу, собирая Пупсов в виде статуэток

Источник: ru.fallout.wikia.com/wiki/SPECIAL
Раздатка


Вопрос: Перед вами устройство под названием Lenslok. В 80-е его клали в стандартную коробку с игрой. Уважаемые знатоки, как и зачем использовалось данное устройство?

Ответ
Ответ: Lenslok является устройством со сложным набором линз для борьбы с пиратством. При подношение к экрану, Lenslok преломлял лучи света и пользователь мог увидеть секретный код, который необходимо было ввести. Забавный факт: первая партия космосимулятора Elite имела бракованные Lenslok’и и, как следствие, геймеры не могли запустить игру. А мы ещё на Denuvo жалуемся.

Зацепки: — название Lenslok можно разделить на lens — линза и lok (созвучно lock — замок, блокировка)
— в стандартную коробку с игрой
— на картинке можно прочитать что его необходимо поднести к экрану и ввести код

Пояснения: на мой взгляд, тут ключевое чтобы знатоки упомянули в ответе, что это устройство нужно поднести к экрану и оно использовалось для борьбы с пиратством. А, например, если знатоки скажут что Lenslok просто увеличивал код с экрана, а не преломлял вертикальные линии, то вопрос все равно нужно засчитывать как верный.

Источник: en.wikipedia.org/wiki/Lenslok
ИМХО, все-таки следует дать визуальное описание предмета. Или хотя бы дать его в качестве раздаточного материала.
Я не поняла, что не так? Картинка для раздатки есть.
Внимание: черный ящик.

Вопрос: С появлением 3D у протагонистов видеоигр появился этот необычный “компаньон”. Этот компаньон большой любитель витать в облаках, хоть и горизонт его интересов весьма ограничен. А судьба его вовсе незавидна — он вынужден безмолвно следовать за игроками, которые хоть и видят его, но предпочитают не замечать. Что же мы положили в черный ящик?

Ответ
Ответ: В реальности мы никогда не смогли бы положить скайбокс в черный ящик, поскольку реальное небо бесконечно. А в играх разработчики создали большой куб с текстурами для создания иллюзии высокого неба и далекого горизонта.

Зачет: скайбокс, текстура неба, кубическая текстура.

Зацепки: С появлением 3D — намек, что это связано с технологиями создания игр
Горизонт его … ограничен, витать в облаках — явный намек на горизонт и небо в играх
он вынужден безмолвно следовать за игроками — так создается иллюзия бесконечности горизонта
хоть и видят его, но предпочитают не замечать — игроки часто видят небо в играх, но не задумываются что это просто куб с текстурами
И вовсе не случайно этот вопрос для черного ящика)

Источник: ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%B9%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D1%81
Недооценённый плюсами вопрос, как кажется. Но есть одна беда
цитата из кодекса спортивного чгк
Особым видом иллюстративного материала является «черный ящик», понимаемый как некое вместилище, содержащее определенный предмет (предмет, который, согласно тексту вопроса и ответа, находится в черном ящике, должен действительно находиться в нем; его отсутствие может быть сочтено фактической ошибкой и являться основанием для снятия вопроса в соответствии с параграфом 2.2.7). «Черный ящик» должен быть продемонстрирован игрокам перед оглашением текста вопроса или в ходе его оглашения. В качестве «черного ящика» может быть продемонстрировано любое непрозрачное вместилище (например, карман ведущего).
спойлер внутри спойлера - это же как сон внутри сна?

Поэтому стоит убрать упоминание черного ящика, добавить форму вопроса «назовите двухкоренным словом». Также стоит прямо указать на наличие кавычек, иначе будет сложно придумать столь специфическую версию(… этот необычный, так сказать, “компаньон”...)
Есть нюанс. В спортивном ЧГК все равно нет-нет да попадается «черный ящик», лдаже когда продемонстрировать его возможности нет. Ну и тут, думаю, вполне можно дать «ящик», потому что «черный ящик» не обязательно должен быть физическим объектом. Это вполне может быть иллюстрация, которую в рамках стрима реализовать достаточно просто. А во всем остальном вопрос действительно неплохой.

Пы.Сы. Рад, что народ ссылается на МАКовский Кодекс.)
А если так:

Вопрос: С появлением 3D у протагонистов видеоигр появился этот необычный, так сказать “компаньон”. Он большой любитель витать в облаках, хоть и горизонт его интересов весьма ограничен. А судьба его вовсе незавидна — он вынужден безмолвно следовать за игроками, которые хоть и видят его, но предпочитают не замечать. Назовите двухкоренным словом этого компаньона, для которого потребуется виртуальный черный ящик весьма большого размера?
Эта беспощадная организация раздает витамины Е и С, вторую группу крови и кислород, радиус и место стоянки, время в математике, римскую тысячу и энергию в физике. Назовите организацию.

скрытый текст
ESRB — организация определяющая возрастные ограничения для компьютерных игр.

витамины Е и С — ЕС (Early Childhood)
вторая группа крови и кислород — АО (Adults Only)
радиус и место стоянки — RP (Rating Pending)
время в математике — Т (Teen)
римская тысяча — М (Mature)
энергия в физике — Е (Everyone)
В целом вопрос классный.
Я бы только поправил, что «Т» — это время не из математики, а из физики.
и что если вместо «радиус и место стоянки» добавить что-то подобное «пока вы ожидаете, вам предоставят радиальное место для парковки»? Rating Pending как раз выдаётся временно, до присвоения рейтинга.