Меню
StopGame  Блоги Блог StopGame [Что? Где? Когда?!] Пункт приёма вопросов. Шестая игра.

Самое актуальное

  • Обзор игры Tetris Effect
  • «Инфакт» от 13.11.2018 — Новая Half-Life в VR, расизм в Dota 2, Пикачу в кино, TES VI, Warhammer: Vermintide 2 DLC…
  • Видеообзор игры Overkill's The Walking Dead
  • Рассвет кровопийц — рецензия на второй сезон сериала Castlevania
  • Обзор игры Sports Party
  • Превью по пресс-версии к игре Conqueror's Blade
  • Overkill's The Walking Dead. Мёртвый дед
  • «Связанные». Игрочтиво
  • Пользовательский обзор недели
  • Полная история браузерных ферм
  • Обзор игры Nickelodeon Kart Racers
  • Самый быстрый секс в Fallout! [Спидран в деталях]
  • For Honor: Marching Fire. Марш в огонь!
  • Warcraft 3 Reforged. Прямой эфир с Blizzcon
  • Душевный подкаст №16 — разносим Red Dead Redemption 2, хвалим Black Ops 4, переживаем за Siege
  • For Honor: Marching Fire. Жопа в огне
  • Dangerous & Dragons. Дело: плохо
  • Dead by Daylight. Хеллоуинский замес
  • Silent Hill 4. Страх с доставкой на дом
  • «Своя игра» на Хэллоуин!
  • 10 лайфхаков для настоящего ковбоя
  • Самые ожидаемые игры. Ноябрь 2018
  • Пользовательский обзор недели
  • Восемь талантливых, но мёртвых студий. Часть 2
  • Suikoden II. Спецвыпуск Кинологов
  • Red Dead Redemption 2. Конская премьера (экспресс-запись)
  • Видеообзор игры Call of Cthulhu
  • Для кого FIFA 19?
  • Восемь талантливых, но мёртвых студий. Часть 1
  • Сходка SG и анонсы на 2019!

[Что? Где? Когда?!] Пункт приёма вопросов. Шестая игра.

+53
Итак, друзья! «Что? Где? Когда?» возродилась на ваших экранах. Да, не всё прошло гладко, но мы (а точнее — я) услышали критику (и в большинстве случаев даже согласны) и готовы исправиться. Но продемонстрировать это без проведения очередной игры — невозможно, поэтому…

ОФИЦИАЛЬНО ОБЪЯВЛЯЕМ, ЧТО ШЕСТАЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ ЗАРУБА ФОРМАТА «ЧТО? ГДЕ? КОГДА?» СЛУЧИТСЯ 23 СЕНТЯБРЯ 2018 ГОДА.



Итак, вы не хотите, чтобы команда знатоков на ЧГК расслабленно щёлкала ваши вопросы, как семечки? Тогда сформулируйте свой офигенный вопрос и оставьте его в комментариях к этой теме! Что для этого надо?

1.


Для начала надо придумать вопрос.

Как составить крутой вопрос для ЧГК? (честно спёрто из прошлых тем и дополнено)
О, огромное спасибо что заглянули! Я теперь правда надеюсь, что вы попробуете что-то придумать. С:

Итак, на самом примитивном уровне алгоритм достаточно простой:
Вы берёте интересный факт и формулируете вопрос так, чтобы угадать его можно было бы вообще без эрудиции и специальных знаний, т.е. не зная этого факта.

Мой любимый пример:
Эта компания с желтым лицом производит более триллиона автомобильных шин в год. Назовите эту компанию.


На первый взгляд вопрос чисто энциклопедический, да? Но в вопросе ЧГК всегда зашифрованы подсказки. Здесь она одна, и это, кстати, не жёлтое лицо.
Триллион автомобильных шин. Серьёзно, ТРИЛЛИОН? Предельно очевидно, что даже если столько и производится, то дай бог у нас будет один-единственный монополист на весь мир. Значит, автомобильные шины — не автомобильные шины. А что? Чуть подумав, можно понять, что это могут быть только шины для игрушечного автомобиля. А игрушечная компания “с жёлтым лицом” — это, факт, LEGO.

А теперь давайте раскрутим ситуацию с обратного конца:

Как придумывается вопрос.
Факт: Хичкок придумал использовать динамические тени в кино.

Как привязать этот вопрос к видеоиграм? Хм, тени используются в стелс-экшенах. Пусть в вопросе будет Сэм Фишер, там были офигенные динамические тени. А почему бы ответом на вопрос заранее не выбрать слово «тень» — пересечение Хичкока и Splinter Cell?
Значит:
1) Вопрос по сути “угадайте ЭТО”.
2) Нужно сделать загадку внутри загадки, но не очень сложную, про Сэма Фишера.

Итак, получается вопрос: «Кино имеет огромную массу общего с видеоиграми, хотя бы на уровне постановочных решений. Например, Хичкок прославился тем, что первый в истории кино стал использовать ЭТО для постановки кадра. Его собратом от видеоигр стал один рыбак, который ЭТО так же активно использовал. Мы не просим назвать «рыболовную игру», назовите лучше ЭТО, ставшее основной технологической особенностью».

Впрочем, добавлю уже от себя, что следовать этой схеме совершенно не обязательно. Просто ВСЕГДА держите в уме, что вопрос должен быть не слишком очевидным и что по возможности не должен быть завязан на знании фактики (биографий, историй игр и подобного), но при этом — раскручиваемым за счёт каких-то базовых и может быть вообще отвлечённых знаний.

Ещё один важный момент — старайтесь не делать вопросы про «угадайте малоизвестную игру», ЧГК — не про факты и не про качество памяти знатоков. ЧГК — про умение видеть логические связи, поэтому здесь нужны вопросы про интересные факты, до которых можно догадаться не играя в конкретную игру и, возможно, слыша про неё впервые.

2.

Таким (или любым другим) образом тщательно скрафченный вопрос рекомендуется прислать в эту тему в комментарии.
ВАЖНАЯ ДОБАВКА: Если вопрос простой, для «блица», то потрудитесь сделать уж полноценный блиц: выберите тему, и подберите ещё пару вопросов к нему в придачу. Блиц — это всё-таки три вопроса, связанных друг с другом единой темой — игрой, персонажей, какой-то деталью в подаче или чем-либо ещё.
ВАЖНАЯ ДОБАВА 2: И большая просьба — не надо превращать вопросы в полотна текста. Лаконичная и выверенная формулировка всегда лучше, чем беспорядочное нагромождение фактов, которые за отведённую минуту знатоки даже переварить не успеют.
ВАЖНАЯ ДОБАВА 3: Вопросу не обязательно быть текстовым. Это может быть картинка, это может быть видео-вопрос: технически это реализуемо. Но перед тем, как изголяться, хорошенько подумайте — будет ли оно того стоить?
ВАЖНАЯ ДОБАВА 4: Задача вопроса ЧГК не заставить знатоков сидеть и судорожно что-то вспоминать из глубин своей памяти, поэтому постарайтесь избегать вопросов в духе «вот вам описание старой и забытой игры, вспомните её». Задача вопроса ЧГК — разбросать вокруг знатоков «хлебные крошки», по которым они с помощью логики должны выйти на правильный ответ даже если не играли в ту самую игру, не знают персонажа. Понятное дело, что всегда есть какой-то базовый культурный минимум, на который невозможно не рассчитывать, но не надо уходить в дебри лора Starcraft и считать, что все должны помнить, кто был бабушкой Сары Кэрриган.

3.

Но не торопитесь тыкать на кнопку «отправить», ведь к вопросу всё-таки стоит приложить ответ (лучше всего спрятать его под спойлер, конечно). И даже более того — в дополнение к ответу напишите, пожалуйста, объяснение — как именно вопрос «расщёлкивается», чем подробнее, тем лучше. Мне кажется, это будет полезным не столько для меня, сколько для тех, кто продумывает вопросы и поможет сразу отделить категорию «вопрос о знании конкретного факта/имени/даты»

4.


Дальше остаётся только ждать — те, чьи вопросы будут отобраны получат сообщения в личку для уточнения разнообразной информации. Остальным, по возможности, я что-нибудь буду писать в комментариях. Будем коллективно смотреть на вопросы, поправлять и давать советы, чтобы на следующую ЧГК набрались хорошие вопросы.

Не можете придумать вопрос? Добро пожаловать в комментарии!


Читайте, комментируйте, обсуждайте! Конечный выбор, конечно, стоит за господином Ведущим, но только в конструктивном обсуждении рождается истина, оттачиваются аргументы и шлифуются формулировки!

Также у меня есть новое видение игровых наказаний. Я не хочу изобретать за кадром одну «казнь», и потом ей стращать всю игру, но о подробностях новой системы я расскажу на самой игре. Прямо сейчас важно другое — объявляется открытым набор идей для наказаний «от зрителей».

Требования к таким заявкам следующие (и их довольно много):
1) наказание может быть реализовано в любой форме — стрим, ролик, подкаст, песня, рисунок и так далее. Единственное ограничение — подготовка и создание не должны занимать слишком много человекочасов (А то назагадываете сейчас историй серий, а кому работать потом?);
2) наказание должно включать совместную занятость всей команды (5 человек);
3) самое сложное — наказание должно сочетать в себе факторы наказательности и как минимум — динамичности, чтобы за процессом/результатом деятельности было интересно наблюдать;
4) реализуемость — последний и скучный, но важный аспект, который не с ходу приходит на ум, но логика подсказывает напомнить вам о том, что когда придумываете наказание — хотя бы вкратце задумывайтесь о том, что оно должно быть реализуемо (как с технической точки зрения, так и с человеческой)

А на этом я откланиваюсь, но не прощаюсь!

Всё ещё всенепременный PZTVR
Комментарии (691 шт.)
Эх, такую красивую цифру испортить приходится!
Блин, у меня только один новый вопрос готов, можно я сюда старые, но с ответом скину?
Ну я запретить не могу в любом случае. Лучше один хороший вопрос, чем россыпь средненьких, которые ни в блицы, ни в саму игру не пойдут в итоге.
Но вот я сейчас все силы прикладаваю чтобы вывести качество своих вопросов на новый уровень. Даже книжки по правельному составлению вопросов на ЧКГ полистал! Ничего конкретного мне это не дало, но вроде поумнел. Ну короче, щяс кину!
Это число, а не цифра!
Я говорил про последний нолик в числе! Он красивше того нолика, который перед ним и больше никогда такой нолик в этой графе не появится!
Скринь 22222 коммента и норм будет число.
1. Видеоигра «Deus Ex: Human Revolution» [Дэус Экс: Хьюман Рэволюшен] содержит множество отсылок как на произведения искусства и исторические и политические события, так и на неприятности повседневной жизни. Так, например, в одном из заданий герою игры Адаму Дженсену поручают найти и эвакуировать журналистку Элизу Кассан прямо из её кабинета. Как известно, в офисе Адам её не находит, а сама миссия проваливается. Вопрос: назовите номер кабинета журналистки.
Ответ:
скрытый текст
404

Комментарий:
скрытый текст
Объект не найден


2. Блиц, посвященный творчеству известного всем геймерам ВИА «Miracle of Sound» [Миракл оф саунд]
Каждый вопрос будет содержать цитату из песни, переведенную на русский язык, а ответом будет игра, которой эта композиция посвящена.
а) «Не зли меня
Не заставляй меня показывать зубы
Ты не хочешь связываться с этим парнем.
Не вынуждай меняя
Не спускай меня с цепи
Под этой шкурой живет монстр».
Ответ:
скрытый текст
The Wolf Among Us (Волк Среди Нас)

б) «Правосудие — никакая не леди:
Она скрюченная, пользованная шлюха,
Она лежит, избитая, голая,
На залитом кровью деревянном полу.
Наше время истекло,
Время переиграло наши партии,
Ковбоев не осталось,
Только люди с жестокими сердцами»
Ответ
скрытый текст
Red Dead Redemption

в) «Лезвия зверя люты, быстры,
Режут, колют и рвут,
В крови падших омытые, мы,
Мчимся сквозь их толпу».
Ответ:
скрытый текст
BloodBorne
Не понял, откуда минусы прилетели, учитывая, что и вопрос и блиц (за блиц, кстати, отдельное спасибо) — вполне себе годные, и сформулированы более чем адекватно.
Если честно, блиц вопросы довольно спорные. Напримет, почему на в вопрос, не ответить BloodRain? А на первый не The Evil Within (мол внутри меня зло)? Мне кажется всё дело в том, что текста песни были написаны не специально для игр (хотя я не знаю), а подобраны под то что придумал автор. Я вот надоумил другие ответы, которые логически тоже подходят. А учитывая что это вообще БЛИЦ, то там всё зависит темболее от размышлений одного человека.
Хотя решать, конечно, вам, Иван
Если честно, блиц вопросы довольно спорные. Напримет, почему на в вопрос, не ответить BloodRain? А на первый не The Evil Within (мол внутри меня зло)? Мне кажется всё дело в том, что текста песни были написаны не специально для игр (хотя я не знаю), а подобраны под то что придумал автор. Я вот надоумил другие ответы, которые логически тоже подходят. А учитывая что это вообще БЛИЦ, то там всё зависит темболее от размышлений одного человека.
Хотя решать, конечно, вам, Иван. Но вот основные вопросы хороши!
miracleofsound.net/blog/
На официальном сайте группы рассказывается, какая песня чем вдохновлена.
В верхнем посте расписывается как минимум BloodBorne.
На ютуб-канале так же находятся все видео, которые исключают любые сомнения.
Вот по пункту а)
miracleofsound.bandcamp.com/track/a-dogs-life
По RDR, я так понимаю, вопросов ни у кого нет.
И да, в каждом из фрагментов есть конкретные отсечки.
В случае с RDR все очевидно(ковбои, хотя, если придраться, то можно и Call of Juarez за уши притянуть; в случае с Wolf Among Us, то же все достаточно просто: «не злите, не заставляйте показывать зубы, не спускайте с поводка. Думаю, волчье-собачий подтекст очевиден. Не надо упираться только в „монстра“. И то есть намек на оборотня.
Бладборн же я специально поставил последним, так как последний вопрос в блице традиционно самый сложный. Но тут есть отсечка: песни, посвященной Bloodrayne, у Miracle of Sound нет. И опять же: тема крови, падшие, Зверь. Намеков достаточно, чтобы отсечь бладрейн.Просто если вставить, например, припев, блиц превращается в детский:
»За бледной кровью путь
Изменит и поглотит тебя,
Набат наводит жуть,
Вторит кровавой луне, звеня".
Конечно, решать Ване. Но я Мираклов за то и люблю: не называя игру напрямую, они в своем тексте оставляют тонны подсказок. Ну и само звучание текстов очень часто дает намек: A dog's life звучит как нуарный блюз-рок, Redemption blues — типичный дарк-кантри, а Paleblood Moon — просто включите, и у вас все сомнения отпадут.
почему на в вопрос, не ответить BloodRain?

на первый не The Evil Within

Потому что образный ряд совершенно другой? BloodRayne — это фашики, это вампиризм, это сексуальная главная героиня. А тут в тексте — лезвия, звери, толпа, скорость — это изрядно другое, сходство только в крови и лезвии. Визин тоже не подходит, потому что название «зло внутри» — да, но игра-то не про то, как Себастиан (так же ГГ звали?) сдерживался, чтобы не выпустить зверя, который сидит в нём. И про цепь, и про «под этой шкурой» — это всё тоже очень конкретные маркеры-указатели темы.
Надеюсь, ответил на вопрос.

Хотя решать, конечно, вам, Иван

Я для того и решил начать активно тусить в комментариях, чтобы народ видел — что хорошо и правильно, а что — не очень. И, может, где-то меня поправлять, если я придираться буду не к тому, и вообще для взаимодействия. Но финальные решения о том, какие вопросы будут озвучены будут приниматься за кадром, однозначно.
Вопросы
Вопрос для Василия Гальперова:
Одна из самых известных цитат Альберта Хичкока гласит: «Нет ничего страшнее закрытой двери.» Он буквально был прав, и вам, господин Гальперов, это очень хорошо известно. Осталось только вспомнить, при каких обстоятельствах вы это усвоили. О чём идёт речь?

Эти люди объединены общим символом. Многие геймеры считают их настоящими серийными убийцами. От их рук пали такие великие герои, как соратник паладина, падший титан и первоклассный гонщик. Однако, какими бы ужасными не были эти люди, даже они испытывают страх. Их может испугать одна единственная мышь.
Вопрос таков: Кто они такие?
(там вверху некоторые правки в правила подачи вопросов внесены)
Торопился, не успел прочитать(
Спойлер для Гальперова
Речь идёт о выпуске Разбора полётов, посвящённого игре Blair Witch Volume 1: Rustin Parr. Тогда Вася столкнулся с такой проблемой, как не открывающиеся двери, из-за чего у него немного подгорало. Кстати, если вопрос будет взят, а когда Вася предложит свой вариант ответа, предлагаю включить эту песню, именно она играла тогда в титрах)
скрытый текст
Спойлер для всех остальных
А во втором вопросе зашифрованы главные злодеи игровой индустрии, издатель Electronic Arts. Всем известно, что они уже несколько раз безжалостно уничтожали известные франшизы. Именно в вопросе представлены Ultima (Главный герой там был Аватар, и у него на протяжении многих игр в напарниках был паладин), Titanfall (Тут всё проще, падший титан = Titanfall) и Need for Speed (первоклассный гонщик, ничего другого придумать не смог, всё остальное слишком очевидно). А та самая мышь, которую так испугались электроники, это Disney (Это отсылка на скандал со вторым Battlefront, когда только после звонка от Disney, ЕА убрали лутбоксы).
Наверное задам вопросы, которые или не пройдут, или пройдут, но будут подверженны критики. Ну шо, попытка не пытка! (… надеюсь, не пытка же, да?).
Ну, это всё лирика, начнём.
1) Жило-было одно древнеевропейское племя, их название полность синонимично одной субкультуре, которая была популярна в нашей стране в 00'ых. Данная субкультура эстетически схожа с одним направлением в архитектуре, а название этого направления, в свою очередь, стоит в названии одной знаменитой ролевой серии из всё той же Европы. Внимание вопрос: назовите название этой серии и причём здесь рыбы?
скрытый текст
Готика, а рыбы-это отсылка на название студии разработчика «Piranha Bytes» они же просто «Пираньи»


2) Реализм. Это, довольно таки, сложная штука в видеоиграх. Ролевая игра Kingdome Come Delivirance отличный пример игры с реализмом. Однако реализовать его в RPG крайне сложно, что привело к двум не очень-то и реальным вещам. Первое-это прокачка перков, в жизни, всё таки, мы не можем просто так стать очень харизматичным. Вторая же механика (ДЛЯ РЕДАКТУРЫ я, к сожалению, точно не знаю, а механика ли это, возможно просто фича) это бич многих видеоигр. Она смотрелась адекватно в GTA, где люди носят в штанах миллионы и RPG, она смотрелась адекватно в Ведьмаке, так как это фэнтези, но она ломает всю логику в KCD. Внимание вопрос: о чём идёт речь, если данная механика, по сути, реализация одной из обыденных вещей в нашей жизни, как, скажем, чистка зубов.

скрытый текст
Это стрижка. Она смотрится не реалистично, т.к. полностью лысый и ьритый Индро можеть пойти подстричься ло состояние лохматого бомжа
1) В целом норм, но начало «племя, которое субкультура, которая как направление архитектуры» — это жиесть.

2) Вопрос во-первых, огромный, а во-вторых, в нём по сути один ключ, который спрятан в конце — обыденных вещей, реализованных в играх, не так и много. Беда только в том, что у этой игровой условности вполне может быть реалистичное объяснение — когда герой лысый, то ему прилепляют парик (они в ту эпоху уже существовали, думаю).

В общем, я бы подумал над тем, как более гладко сформулировать первый вопрос. А второй разве что глобально перестраивать
Хорошо. Надо будет подумац.
UPD: 1) Европа-это место, где зарождалось множество знаменитых направлений в искусстве. Одно из этих направлений популярно и в наши дни, а само его название стоит в «имени» культовой игровой серии из всё той же Европы. Внимние вопрос: назовите эту серию и причём тут рыбы?

скрытый текст
Готика, Piranha Bytes они же «Пираньи»


По KCD сложно переделать вопрос, в бездну его, как и список.

Новые вопросы:
2) Counter Strike, Fable, The Elder Scrolls V: Skyrim. Эти игры связывает одно животное, которое стало локальным мемом в кругах игроков этих разных игр. Назовите это животное.

скрытый текст
Это курица. Ну, если мемас про Гади не знали, то, надеюсь, про неё тоже, скорее всего в блиц


3) В начале было… нет, не слово, а число. В первые данное число появилось в самом начале культовой System Shock, а после перекочевало в начало других культовых игр. Внимание вопрос: назовите число.

скрытый текст
451/0451, думаю, шо для блица самое то
1 — Слишком очевидно. Направление в искусстве ещё ладно, можно не сразу подумать про архитектуру (но я сразу вкурил), но Рыбы прям не оставляют простора для сомнения.

2 — СИЁЗНА? Даже вопрос: назови животное из КС уже ставит все точки над i. Тем более, что это животное ходячий мем. Даже если ставить вопрос как «это животное является мемом в игровой индустрии», оно неприменно будет озвучено минимум как один из вариантов. Даже было бы забавней найти онлайн проекты с курицами и в ответе дать «рак». Как минимум забавней и креативней.

3 — Вопрос вроде не соответствует правилам, поскольку надо прям ЗНАТЬ. Чтот в духе «какого цвета глаза у Букера». А вот если бы была наводящая подсказка связанное с книжным произведением, то может и имело бы смысл
1) Все знают, как зовут создателей Готики? Не все даже знают, что крайний проект Elex от них;
2) Хз, как человек, который далёк от CS, вообще не знал, что там есть животина, ну, кроме азиатов, поляков и раков (хотя в мемасах шарю);
3) Вроде известный факт, что в этмх играх есть отсылка на «сами знаете что» (по-моему даже ролики на YouTube про это есть);
Если переделать третий вопрос, то выйдет, шо-то такое:
3) В начале было… нет, не слово, число. Данное число появилось в самом начале культовой System Shock. При наборе данного числа, почему то, хочется сжечь пару книг… Внимание вопрос: назовите число.
Ответ тот же.
Почти тоже самое, но есть нюанс
2) Это животное является мемом среди игроков, особенно среди адептов мультиплеерных проектов. Оно, в целом, безобидно, но заставляет краснеть от ярости, так как очень часто мешает нормально играть, может быть с ним хорош пить пиво?.. Внимание вопрос: назовите это животное.
скрытый текст
Рак


(ТАК, ПАСАНЫ, ВРОДЕ БЫ ПОХОЖИЙ ВОПРОС БЫЛ, НО ЭТО НЕ ТОЧНО)
4) Deus Ex, наверное, можно назвать пророческим игрой. Самое известное «пророчество» про печально знаменитые башени «Близнецов», которых не было в первой части культовой серии. Игрокам же, в своё время, хватило памяти, что бы заметить их отсутствие. Внимание вопрос: почему башни отсутствуют в игре?

скрытый текст
Игрокам то хватило памяти, а вот игре-нет
1) у тебя в вопросе и нет их имён. Готика крайне известна на территории постсоветов и как только врубается цепочка «направление искусства>архитектура» то всё. А коль есть сомнение, «рыбы» вполне себе подсказка. В общем хз как остальным, я с первой строчки выбрал себе ответ и последняя лишь дала уверенность в его правоте
2) окей, Фейбл. Учитывая, что это одна из первых механик от которой приходишь в восторг и из-за которой получаешь первое прозвище, попросту не вспомнишь есть ли там другие животные. Я вот не помню. Всякая нечисть есть, а животинок других там будто и нет.
3) ну, тут уже рулит Фен, но «перекочевало в начало других культовых игр»… что? Число появлялось в начале культовых игр? Число породило культовые игры? Какие? Непоняль
«Х» игру хвалили за новый вид повествования сюжета, который почти все, если не все, хорошо приняли. Эта игра стала прорывом в своем жанре, РС Gamer трижды назвали ее лучшей игрой, а более 50 компаний назвали ее игрой года. Хвалили ее не только за повествование, но и за то, что «Х» была одной из игр, где был дружественный ИИ. Над главным героем было создано много мемов, а о его особенности и говлрить ничего не нужно.
Вопрос: Что это за игра?
Ответ: любой геймер может испытать на себе роль какой либо професси, особенно интересны опасные профессии. Что уж говорить об ученом, который попал в такое приключение длинной в 2 части и 2 эпизода и говорить не стоит насколько это круто. Конечно это наша дорогая Half-Life и ее молчаливый физик-теоретик Гордон Фримен.
Опять же — дан набор фактов, которые никак ни на что особо не намекают и в принципе могут относиться могут ко многим проектам (если не вдаваться в конкретные цифры). К тому же сформулированы они неровно.
РС Gamer трижды назвали ее лучшей игрой

Лучшей игрой года? Разных годов? Лучшей игрой в разных номинациях? Учитывая, что ты дальше говоришь про серию Half-Life, а спрашиваешь про конкретную игру — надо всё это выравнивать и как-то причёсывать.
Надеюсь, этот вопрос будет получше предыдущего и его не надо будет редактировать.
На далёком севере жил один один грустный человек. Почему он был грустным ответить трудно, но выглядело так, будто он кого-то потерял. Ничего кроме этого он не чувствовал.В какой-то момент, он пропал. Его нашли, но полностью покрытый льдом. По его виду можно было сказать, что в нём уже ничего не осталось от его прежней личности, он стал воплощением своих чувств, которые теперь полностью обледенели. Вопрос: А каком оружии из видеоигр здесь идёт речь?
Ответ:
Грусть по умершему – это скорбь. Раз он стал воплощением своих эмоций, значит, он стал скорбью т.к. у него не было других эмоций. А так как человек был покрыт льдом, он был не просто скорбью, он был Ледяной Скорбью.
Чёрт, забыл под спойлер запихнуть ответ.
Видеоигровое оружие, лёд => ФРОСМООООРН ЖАЖДЁТ КРОВИ (или как там)
Начало хорошее, если не уточнять про оружие и так не напирать на лёд, то может даже выйдет толк. А пока — очень палевно.
Хм, окей. Учтём.
Вот, такая формулировка, вроде, менее палевная.
На далёком севере жил один грустный человек. Почему он был грустным ответить трудно, но выглядело так, будто тот кого-то потерял. Ничего кроме этого он не чувствовал. В какой-то момент, он пропал. Его нашли, но уже мёртвым. Температура тела была ниже нуля и уже очень долго, если судить по внешнему виду. По нему же можно было сказать, что в этом человеке уже ничего не осталось от его прежней личности, он стал воплощением своих чувств. Вопрос: О каком знаменитом предмете здесь идёт речь?
Да, это уже ощутимо лучше
Вопрос для основной игры
В RPG разработчики стараются вложить как можно больше возможностей и механик, чтобы дать игрокам полную свободу отыгрыша и вживаемость в виртуальный мир. Однако ЭТУ деталь они достаточно часто не добавляют намеренно с абсолютно той же целью. Забавно, но к такому геймдизайнерскому решению часто прибегают и шутеры – у одной из популярных мультиплеерных стрелялок она даже вынесена в название.

Внимание, вопрос: что это за деталь, которую намеренно не вводят в игру?

Ответ
Имя персонажа. В RPG героев частенько никак не называют, обходясь общими псевдонимами, чтобы не ограничивать игрока в отыгрыше (Избранный, Герой, Нереварин, Довакин). А шутер, который носит эту идею в названии – PlayerUnknown BattleGrounds.


Вопрос для блица, так как основан на достаточно известном факте
Как известно, иногда разработчики не успевают доделать все свои задумки к запланированному показу или релизу проекта. Это и произошло и с Ultima Online, которую собирались показать на выставке Е3. Проблема была в NPC, искусственный интеллект которых оставлял желать лучшего. Благо, Ричарду Гэрриоту, автору Ultima, удалось хитро выйти из положения, просто попросив программистов поработать чуть больше обычного – благо, код игры переписывать не заставил. Внимание, вопрос: как Гэрриот решил проблему тупых NPC для показа игры на выставке?

Ответ
Разработчики сами играли за NPC, имитируя поведение компьютерных болванчиков.
Основной вопрос, мб, причесать, но в целом — ок. Мне не нравится привязка к PUBG, пушто там же у человека ник такой «PlayerUnknown», вроде, или типа того, но это может быть как «крючок».
Про ник я знаю, это именно как крючок было задумано.
В старых играх на ЭТОЙ консоли, символом которой был персонаж профессии, часто фигурирующей в порно, из-за ЭТОЙ технической проблемы игроки иногда могли получать «урезанные» версии игр. С развитием технологий это проблема исчезла и сегодня игроки получают полноценно этот не маловажный элемент в играх. Однако люди с ограниченными возможностями все равно бы не заметили эту «особенность» в старых играх на этой консоли. Внимание вопрос, что это была за техническая проблема?
Ответ
Ограничение звукового движка. Когда в игре было много звуков типо ударов или прыжков персонажей, звуки накладывались на музыку, тем самым занимая канал отвечающий например за «бас» или «ударные» тем самым музыка была урезанная в таких моментах. Ну а консоль, про которую шла речь это NES/Денди
Ну звук накладывался друг на друга, но с тем же успехом накладывались и «блинковали» спрайты, например. Количество цветов было ограниченное — тоже своего рода «урезанные версии». И если иметь дальтонизм или подобные заболевания, то не заметишь.

Не знаю, очень расплывчато сформулирован вопрос, на мой взгляд.
Известно, что во вселенной Warhammer 40К ОНА появилась вместе с выходом вселенной на восточные рынки. Екатерина II в свою очередь очередь принимала послов из Японии с особым уважением, потому что в её времена таких, как ОНА было всего пять.
Вопрос: что делает ОНА после обретения надежды и до возвращения?
Ответ:
скрытый текст
Наносит ответный удар

Комментарий:
скрытый текст
Во вселенной Warhammer 40K Империя Тау стала отражением культур Японии и Китая. Екатерина II была императрицей, а в Японии тех времен так же был имперский строй. Между «Новой надеждой» и «Возвращением джедая» «Империя Наносит Ответный удар»
Вопрос хорош. Но при чём тут игры? )
Странная формулировка, поскольку до финального вопроса делаешь акцент на том, кто такая «она» и уже начинаешь подбирать варианты. В итоге это оказывается не нужно и ты сидишь, понимая что вопрос нихрена не понял.
Ну, обычная схема построения вопроса в СпортЧГК, называется «пуантом». Весь текст вопроса строится вокруг какого-то понятия, которое не является ответом, но оказывается важным в определении ответа. Из текста вопроса можно сделать вывод о том, что такое ОНА, а дальше уже — дело техники. Если Вы взяли вопрос без всего вышеизложенного текста, честь вам и хвала.
Я НЕ взял этот вопрос, потому что не понял его. Что мы имеем:
1 — У Екатирины было 5 таких же «Она», как и у Вахи. Окей. Закрепили.
2 — Ваха — игра военная и что-то из «Она» может быть как персонажем, так и стороной конфликта. Одна из возможных связей НЕ игравшему, но знающему о всей серии — война или битва. Закрепили.
3 — «что делает ОНА после обретения надежды и до возвращения?» сформулировано странно. Вспоминая пункт 1, Екатерина приняла послов с уважением, потому что есть такие как «ОНА». Хорошо. Вспоминая пункт 2, речь идёт о конфликте. Значит она приняла их для решения конфликта. Хорошо. НО, не зная историю (что не подразумевает ЧГК СГ т.к. надо знать игровую сферу), мы так и не понимаем какова цель была приёма послов и о чём речь. Подписание мира ради устранения общего врага? Предположим. Но где указано, что на таких как «ОНА» было совершено нападение, для того чтобы ответ был «нанесли ответный удар»?

Итого, мой вопрос к этой загадке: Как мы должны были знать, что Екатерина нанесла удар, спровоцировав «ответный удар»?

А ну и причём тут игры. Доформулировать бы всё это и вышла бы конфектка, но пока лично я не вдупливаю в него. Для его ответа надо знать и Ваху, и историю. В противном случае мы просто не знаем о существовании удара по таким как «ОНА».
То есть человек, играющий в видеоигры, априори не должен знать ничего больше? Тогда 99,9% вопросов следует сливать.
Именно для этого и делаются отсечки. Причем элементарные. Про Империю Тау даже рядовой пользователь СГ знает хотя бы из «Разбора Полетов», где игра на эту тематику разбиралась, я уже молчу о том, Ваха сама по себе — вселенная культовая. И берется даже без знания Вахи на худой конец — специально для этого Екатерину в вопрос присобачил. Империй во время Екатерины (как, что логично, и императриц) в конце 18-го века было пять (Российская, Китайская, Японская, Британская, Священная Римская). И в принципе логично, что Император как титул будет пафоснее и возвышеннее «короля», коих в Европе было как собак — уже отсечка на имперскую тематику.
А «надежда» и «возвращение» — это, вы уж простите, та самая пресловутая кодировка, которая должна быть в чгкшном вопросе. Или кинематографический канон ЗВ, по-вашему, на видеоигровом портале тоже знать не обязательно? Можно чуть перефразировать, чтобы избавиться от разночтения, типа
«Послов из Японии Екатерина II принимала с особым почетом и как равных себе, ведь ИХ в то время было всего пять». Но это уже очевидно, любой школьник возьмет.
Я отдаю себе отчет в том, что написал достаточно сложный вопрос, однако он берется, и берется в два-три шага, которые определяются очень легко.
Большинство вопросов ЧГК падают на общие понимания игровой индустрии и проектов, а не детальное знание всех проектов. Таким же макаром можно без подсказок загадывать цвет глаз персонажей или делать вопросы по лору ТЕС. Ну а что?

Что касается ответа с «надеждой» и «возвращение», то в итоге в вопросе мы имеем часть с Вахой, связанное с ним реальное историческое событие и… звёздные воины? Тупо ради подсказки как должен звучать вопрос? При этом используя два отдельных друг от друга слова которые могут вообще быть не связаны с ЗВ и ассоциация на них не сработает толком?

Я могу понять, что Ваха была в разборе полёта и Вася может понимать о чём речь. Могу признать себя идиотом не знающим историю и считающим перебором накладывать требования знать одно, как альтернативу требованию знать другому. Может я зануда, желающий чтобы вопрос мог браться смекалкой и рассуждением, а не памятью.

НО

Я не понимаю зачем нужно присобачивать ЗВ. Я не понимаю как через смекалку и не знание истории можно понять из вопроса, что они не просто нанесли удар, а нанесли ОТВЕТНЫЙ УДАР. «Надежда» это не ЗВ референс. «Возвращение» это не ЗВ референс. Это слова используемые в приключенчесском произведении тут и там. Референсом они были бы, если выстроилась интересная закономерность. Но даже если это оформить чуть краше, ЗАЧЕМ?

Чем сложнее звучит вопрос, тем больше лишней информации получаешь для анализа. Это не делает вопрос лучше. Хороший вопрос ставит факт на стол и через простой жест заставляет разгадывающего не увидеть очевидно-лежащий на столе факт. В данном случае ты выложил ответ с ЗВ, и поверх него докинул Ваху и Екатерину. При этом связь есть между последними двумя. Связь с ЗВ (я считаю её нет) пришита белыми нитками КАК БЫ ДЛЯ УПРОЩЕНИЯ, хотя тупо даёт плохо сформулированный вопрос, который при условии понимания референса способен дать ответ в руки без текста до него.

В общем грубо сформулированный вопрос, имхо. Попробую описать так, как на мой взгляд оно звучало бы приятней тупо для меня:

«С появлением серии Warhammer 40К на Японском рынке, ОНИ стали неотъемлемой частью этой вселенной. ОНИ же, уже в нашем мире, вынудили Екатерину II принять с особым уважением послов из Японии. Не сколь важно знать кто ОНИ, но что они сделали?»

И то вопрос мне не подвязать под тематику из-за незнания лора Вахи. Вот если бы И чисто историческое событие, И событие в вахе подвели к тому, что ОНИ дали ответный удар, можно было бы его дошлифовать окончательно. Но в моём варианте он хотя бы звучит лаконичнее, но лишь как по мне.

Вопрос ты написал хороший. Сформулирован он просто грубо, как по мне. Дошлифовать бы лором Вахи, чтобы вопрос был не по действиям относительно Екатерины и в чгк пусть смело летит!
В одной знаменитой серии игр существует четыре шестерёнки. Эти шестерёнки всегда помогали главному герою, были очень близки друг к другу, но никогда не встречались в самих играх. О ком или о чем идёт речь, если все кроме третьей шестерёнки выведены из строя?
скрытый текст
Ответ: Серия Gears of War — братья Кармайн, в каждой части вплоть до 4 был один из них, и в каждой части кроме Gears of War 3 погибали. Шестерёнки (Gears) некоторые в игре так и называли солдат.
Шестерёнки => Gears of War это изи, в один прыжок.

А дальше про шестерёнки и братьев — это уже исключительная фактика.
Вопрос, который я уже когда-то присылал, но я немного пошаманил с формулировками в надежде на повышение качества:
Из этих двух персонажей вышла бы отличная команда: они оба предпочитают стремительно прорывать строй противника и быстро избавляться от неприятеля в ближнем бою. Их родиной являются два довольно известных шутера, только первый — соревновательный, а второй — кооперативный. Я не прошу вас назвать эти игры, ведь вся суть заключена именно в названиях персонажей, точнее, в стратегии, название которой образуется из их имён.

скрытый текст
Ответ:
Ни один свинцовый дождь не остановит щит Блица, оперативника из Rainbow Six: Siege, и уж точно никакие мольбы о пощаде не остановят пилотопор Крига, искателя хранилища из Borderlands 2.
Расщёлкивание:
Ключевые, на мой взгляд, подсказки я выделил болдом. Довольно мало стратегий, названия которых можно было бы поделить на два имени. Использование слова «название» относительно персонажа (т.е. не имя, а именно название, как у вещи) может подтолкнуть к позывным оперативников из r6s. Слова в описании методов ведения боя отсылаются к ответу, а последняя (пусть и малозаметная) фича заключается в том, что под словом «стратегия» можно иметь в виду как российскую игру, так и саму немецкую тактику.
Вопрос офигенный! Читал и кайфовал! Если включить голову — берется реально красиво.
Но слово «Стратегия» немного сбивает с толку. Я бы как-то конкретизировал, что речь идет все-таки не об игре соответствующего жанра, а о реальном методе ведения войны. И если вы так упираете на избавление от неприятеля в ближнем бою, то Блицкриг в кривычном его пониманию опирался еще и на работу с авиационными частями, которые предваряли непосредственное наступление сухопутных частей.
Но это уже можно счесть за вкусовщину.
В остальном вопрос ОЧЕНЬ крутой, реально.
Я бы вопрос переформулировал, а то не совсем понятно — стратегию надо назвать, имена персонажей или их «клички» (лично мне нравится вариант с именно стратегией)
И говоря «вопрос» я подразумеваю прям финальную часть, а не целиком.
Я не прошу вас назвать эти игры — меня интересует стратегия, которая получится, если сложить названия этих персонажей.
Вот так как-то?
Вопрос несложный, думаю, для затравки пойдет.
ВОПРОС: Он служил Свету. Отцеубийство, цареубийство, некромантия, геноцид, предательство — это лишь малая часть его преступлений. Назовите игровой класс этого персонажа в начале истории и его игровой класс в конце истории, учитывая, что вначале он любил помахать молотком, а потом мечом.

ОТВЕТ
Это — Артас Менетил из Варкрафта 3. Класс в начале истории — Паладин, к чему отсылает «он служил Свету» и «любил помахать молотком», в конце же истории он Рыцарь Смерти (или некромант, что в целом равносильные понятия для этой вселенной, где этих же рыцарей смерти называют некромантами), к чему отсылает, как-раз, «некромантия» и «помахать мечом», поскольку в Warcraft III все рыцари смерти ходят с мечами. По большей части, все эти махания молотками-мечами больше прикручено к тому, что это классы типа воинов, а не какие-нибудь маги в чистом виде.

Если вопрос МИСТИЧЕСКИМ ОБРАЗОМ примут, то разъясню за факты вроде отцеубийства, цареубийства и так далее.
Объединить с вопросом про Фростморн выше, добавить ещё один вопрос и будет блиц по Warcraft 3 )
По-моему, слишком очевидно что то, что это.
Ну так и фанатов варкрафта в редакции не сказать что много. Миша да Денис.
И то я не сказал бы, что они прям ФАНАТЫ.
В общем-то, я против ничего не имею. Могу, конечно, попробовать придумать и третий вопрос к блицу, если прям серьезно нужно.
Пока острой необходимости нет, ибо те блицы, которые будут не добирать «критическую массу» я скорее проигнорю и к игре насочиняю какой-нибудь своей фирменной фигни )
Может этот вопрос где-то и всплывал или его видели, но всё равно:
Знатокам нужно показать картинку.
Внимание! В вопросе есть замена.
Это Фрида, одна из персонажей игры «Heroes of Might and Magic V». По ходу кампании, один из персонажей называет Фриду ПАНТЕРОЙ. Это неудивительно, ведь в её ГРУППЕ один из спутников является ИМ. Назовите ЕГО словом латинского происхождения.
Ответ
Инквизитор
Пояснение
Один из героев, а конкретно Дункан, называет Фриду железной девой за то, что та закована в броню где её наплечники изображены с шипами. ГРУППА «Пантера/Pantera» — — американская грув-метал-группа из Арлингтона, штат Техас. Ещё одна британская хеви-метал-группа именует себя как «Iron Maiden» или «ЖЕЛЕЗНАЯ ДЕВА». И именно железных дев ИНКВИЗИТОРЫ использовали в качестве одних из орудий пыток.
Ох уж ети ваши МЯТАЛЫ. Я, честно говоря, пока читал вопрос и ответ — запутался в итоге в хлам. Убрать приплетение сюда музыкантов — и будет довольно добротно.
Железные девы были придуманы много позже реальных времён инквизиторов чисто как декорации. Миф. Да и вопрос уж сильно завязан на фактику и знание групп и/или игры.
Спасибо за критику. Подумаю как исправить.
Ну чтож, попробуем, либо в основной либо в блиц, если вообще подойдёт:

Была такая игра, основой которой была культовая мыловаренная компания, вот только ты отнюдь не мыло варил, а занимался исключительно этим, можно было встретить известных нам личностей, и даже Фреда. Назовите что ЭТО и игру.

Ответ
Фатинг, драться. Игра Fight Club. А Фред, это Фред Дёрст
Показать картинку
Очевидный ход мысли:
Мыло -> Файт клаб ->… (?)

Что за Фред? Что за известные личности? Что они делают в игре? Кто вообще знает о том, что был файтинг Fight Club, который вышел в 2004 и, судя по оценкам, был нахрен никому не нужен? И где в вопросе есть намёки на жанр игры и прочее?

Опять же — гуглится элементарно, а без знания факта в лоб — для догадывания нет ни «хлебных крошек», ни каких-нибудь оборотов, позволяющих проверить правильность своего ответа.
Ну чтож, значит лучший свой вопрос я делал по GOW)
Некоторых игроков не устраивают ограничения в видеоиграх, поэтому они ищут способы обойти их и достигнуть тех мест, которые, по мнению разработчиков, для них пока должны быть недоступны. К сожалению, из-за этого игроки иногда ломают игру, делая невозможным её дальнейшее прохождение, даже, если те достигнут критически важной точки, поэтому им приходиться делать шаг назад, чтобы продвинуться вперед. Что именно они делают?
Ответ
Они грузят чекпойнт.
В этом вопросе есть следующие подсказки:
Игроки, которые пытаются достигнуть мест, которые должны для них пока-что быть недоступны — это спидранеры.
Обойти ограничения означает выход за пределы игровой зоны, когда спидранеры буквально обходят препятствия.
Ломание игры означает, что новые локации из-за такого могут просто не подгрузиться полностью.
Критически важная точка — это чекпойнт.
Делать шаг назад, чтобы продвинуться вперед после того, как они сломали игру, означает, что после выхода за пределы игровой зоны те, достигая чекпоинта, грузятся на него, тем самым, локация полностью загружается.
«Шаг назад» в игровом контексте сразу даёт «загрузку», а всё остальное ни подтвердит, ни опровергнет это ощущение, потому что это надо понимать механику работы игр. Или быть знакомым со спидраннерством. В итоге ответ есть моментально после зачтения вопроса, но понять, откуда он взялся — без спец. знаний почти нереально.
у меня есть три вопроса, надеюсь они могут подойти
1.в вопросе есть замена. Игры создаются в первую очередь программистами, и в играх много «пчелиных» вещей. «пчелиными» можно назвать пол персонажа, добрый он или злой, даже двоичная система исчисления является «пчелиной». Вопрос: как правильно перевести слово «пчелиный»?

2.В одном из дополнений к dark souls 2 были пепельные идолы, которых нельзя было убить обычным оружием. И хотя многие привыкли бороться огнем с огнем, против них дали не огненное оружие, но название которого фигурирует в другом известном фразеологизме. Назовите его и фразеологизм.

3.Не смотря на то, что в игре Психонавты многое происходит в головах персонажей, сценаристы этой игры не стали прибегать к ЭТОМУ сценарному приему, хотя он довольно популярен. Порой даже игроки спорят, был ли он применен к сюжету той или иной игры или же это им приснилось.
Было бы круто более внимательно почитать тему )
прошу прощения
ответы:
1. «Бинарный». Пчела по английски звучит как «би», поэтому пчелиный. Ну а само слово обозначает что-то, состоящие из двух компонентов, а двоичная система исчисления вообще по-англиски часто называется binary.
2. Клин, Клин клином вышибают
3. то, что все приснилось главному герою. Основная подсказка в слове «приснилось»
Было бы круто более внимательно почитать тему )
В одной популярной японской серии игр есть два героя, которые от одной части к другой сохраняют, помимо визуальных сходств, одну вещь, не смотря на то, что по лору между играми проходит несколько поколений и эти герои являются уже другими людьми. Назовите эту вещь и серию игр.
Ответ
Они от части к части не меняют свое ИМЯ, а серия игр называется The Legend of Zelda
Никаких подсказок в вопросе, отгадать нереально (ИМХО)
Угадайка. Такое можно в свояк или брейн-ринг, но, ИМХО, здесь нет какого-то процесса размышления. Только перебор.
Вопрос
Сейас в игровой индустрии довольно модно внедрять в свои игры сразу несколько играбельных персонажей, и не смотря на всю отвественность что влечёт за собой это решение, всё же это довольно выигрышный ход, т.к. вносит в игровой процесс большую долю разнообразия. Но в этой игре, равивающую проблематику шумных соседей, разработчики будто забыли известную фразу об отвественности и захреначили сразу 4 одинаковых персонажей с одинаковыми повседонимами, и  отличающиемся только цветом. Тем не менее это, казалось бы ленивое решение, было тепло встречно игроками. Итак, что эти были за персонажи и почему их однотипность не отлакивало игроков, а даже наоборот, притягивало. 
Ответ
Игра: Spider-man: Shattered Dimensions. Там 4 персонажи и все они — люди-пауки. Проблиматика шумных соседей и фраза об отвественности — это подсказки указывающие что речь именно о нашем персонаже. Возможные проблемы: О игре никто и не слышал; Вопрос — слишком обширен, а подсказки слишком толстые.

Вопрос 2
Главной особеностью Call of Duty: Ghost была, по крайне мере по мнению людей нижнего интернета, собака. Но есть одна личность, достигшая в своей деятельности до звания «Маршал», которая стала более ассоциироваться у всех с этой частью Зова долга, нежели обыкновенная собака.Причины этого, сказать трудно, но может Деград-отряд смогут обьяснить это, ведь они привыкли видеть этого маршала при игре с Денисом. Итак, вопрос: Что эта была за личность и чем она запомнилось в серии Call of Duty?
Ответ
Маршалл Мэтерс он же Эминем, он же висит у Дениса на аватарке в стиме и на стопгейме, он же написал хит «Survival» для игры. Мне лично вопрос очень нравится из-за прследней подсказки с Денисом, но может случиться досрочный ответ если у кого то из знатаков «маршалл» слишком сильно будет тригерить Эминема.
Можно сколько угодно долго наблюдать аватарку Дениса, но при этом абсолютно не вдуплять, какое там имя у Эминема.
Ну так же это хорошо) Я наоборот боялся что Маршал — слишком толстая подсказка, т.к. довольно известный факт. Главный подсказки — это всё таки Chost и Денис. Это должно тригерить знатоков. Маршалл — эта вспомогательная вешь. Ну допустим имя Эминиема никто не знает, значит можно сфомулировать вопрос так
скрытый текст
Главной особеностью Call of Duty: Ghost была, по крайне мере по мнению людей нижнего интернета, собака. Но некий Маршалл стал более ассоциироваться у всех с этой частью Зова долга, нежели обыкновенная собака.Причины этого, сказать трудно, но может Деград-отряд смогут обьяснить это, ведь они привыкли видеть этого маршала при игре с Денисом. Итак, вопрос: Что это был за Маршалл и чем она запомнилось в серии Call of Duty? Тут можно догадаться что «Маршалл» это всё таки имя, а не в прямом значении
Возможные проблемы: О игре никто и не слышал; Вопрос — слишком обширен, а подсказки слишком толстые.

Именно так и есть. Точнее, об игре-то наверняка слышали, но подсказки слишком размытые, чтобы даже начать думать в правильном направлении, мне кажется.
Почему? Проблематика шумных соседей > Что значит «Сосед»? > «Знаток перечесляет знакомых соседей» > Вспоминает «Как достать соседей» > Возможно соседей из Rezident Evil 7 > И Дружелюбного соседа Человека-паука!

Фраза об оственности> Да это же та самая фраза Дяди Бэна!

Profit (особенно с фанатом паучка — Келебро)
Ну вообщем, я не настаиваю, может мои вопросы плохи, я просто предоставляю свою точку зрения)
Вкину свои варианты, их до этого не брали, но вдруг =)
1
Персонажа с ЭТИМ прозвищем пытались убить как минимум 3 раза.
Киногероя подвело зрение, игрового преследователя подвела память и баги, и только антигерою удалось его покарать.
Назовите прозвище.

Ответ/пояснение
Меченый (он же Bullseye).
Подсказки: киногерой с плохим зрением — Сорвиголова, игровой предследователь (перевод слова stalker) — Стрелок/Меченый из STALKER, карающий антигерой — Каратель. У Сорвиголовы и Стрелка не удалось убить Меченого, Каратель это сделал в игре 2005 года.

2
«Х!» крикнул Х, попав в Х.
Назовите Х, учитывая, что по канонам киновселенной ни одно копытное животное не пострадало.

Ответ/пояснение
Bullseye. Bullseye является и персонажем, и центром мишени, и фразой, которую говорят, когда кто-то попал в цель.
Подсказка: Киновселенная — Марвел, персонаж Bullseye относится к ней, копытное животное — бык, Bullseye дословно — бычий глаз.

3
Для блица: В компьютерной игре Dota 2 есть такой предмет как Tango, он позволяет лечиться, съедая дерево. Один из персонажей при использовании Tango извиняется. Почему он извиняется?
Ответ
Персонаж Treant Protector сам является деревом

4
Тоже можно в блиц. В синглплеерной части Battlefield 3 в какой-то момент перед игроком ставят выбор: X или Y. Первый позволяет продолжать игру, второй ведёт к геймоверу. Во множестве RPG X является одним из заданий, а в некоторых кооперативных зарубах вообще основой геймплея. Назовите X и Y.
Ответ
X — убить крысу, Y — пощадить её. Если протагонист не убивает крысу — его обнаруживают и убивают. Во многих RPG это один из первых квестов, а в кооперативном Vermintide убивать крыс, по сути, одна из главных задач.
Чисто субьективно, сильно завязано на званиях игр/вселенных
Знаниях*
Мне третий вопрос показался довольно забавным, пусть и очень лёгким. Ну, как первый вопрос для блица мб и зайдёт.
С первым проблема, что сами GSC перевели Меченого как The Marked One. Поэтому в этом случае лингвистический юмор не очень катит. Да и в фильме с Беном Аффлеком (если мы говорим о нем, а не о сериале) есть куча вариантов перевода имени главного антагониста.

Второй к видеоиграм никак не относится.

Третий вопрос на ЧЗ. Вполне можно ответить, что персонаж является друидом (таковой в Доте точно имеется), и не будет никакой отсечки на другого персонажа.

Четвертый можно более красиво привязать к Верминтайду, но, кажется, в каждой второй игре была зачитана как минимум одна шуточка про крыс в подвале.))
1,2 — оторваны от игр и завязаны на знание посторонних вещей (кто вообще вспомнит, с кем в игре дрался Каратель, кроме БИГ РАШН ГАЯ и что там было в фильме с Аффлеком?)

3 — очень расплывчато, там нет каких-нибудь природолюбов, друидов и подобного?

4 — идея неплохая, но вопрос слишком палится тем, что «крыса в подвале» — это уже такой собирательный образ первого квеста в РПГ, что прикольная завязка становится вообще не нужной.
Вопрос лёгкий, можно в блиц.
ОН — это ОНА. Назовите эту сладкую парочку, если учитывать, что ОНА ненавидит правду.
Ответ
Тортик — ложь.

Обьяснение
Подсказки выделил болдом.
«Назовите сладкую парочку» -> «Тортик — ложь»

Шта?
Ну, сладкая парочка имеется ввиду, что сладкий торт и сладкая ложь. ОН это ОНА имеется ввиду, что ТОРТ это ЛОЖЬ в игре Portal. Там всю игру Глейдис (простите мою транскрипцию) обещает ГГ торт в конце испытаний, при этом часто на стенах ГГ может видеть рукописную надпись «The cake is a lie», что в принципе правда, так как ГГ торт не получит (по крайне мере в первой части).

Мне кажется вопрос хороший, только вместо «ОНА ненавидит правду» стоит заменит на безэмоциональный вариант (ложь всё таки не может испытавать каких-то чувств или эмоций). Например, «ОНА далека от правды или типа того.
Я про логику. «Назовите сладкую парочку» — вопрос подразумевает две разрозненные вещи. О том, что они образуют какую-то фразу ты не намекаешь в вопросе. А в ответе звучит фраза про тортик, который ложь.
Под «назовите эту сладкую парочку» я подразумевал «назовите кто эти ОН и ОНА» и ответ — тортик и ложь. А дойти до ответа можно через эти 2 подсказки в вопросе.
Если ты считаешь, что вопрос неправильно составлен, можно перефразировать во что то типа
X — это Y. Назовите их, если учитывать, что X обожает сладости, а Y — ненавидит правду.
Опять же, вопрос лёгкий и можно в блиц
Еще подумал и в целом подректировал вопрос:
Х и Y в реальной жизни не имеют ничего общего. Но в геймерских кругах X и Y образуют культовую фразу культовой серии игр. Назовите эту сладкую парочку, если учесть, что Y жутко ненавидит правду.
Вот да, так гораздо лучше, и с точки зрения строения и логических связей — чище.
В серии игр Devil may cry есть персонаж Вирджил, он не ЭНЕРГИЧНЫЙ, да ВЛАСТЬ ему не нужна, но ему нужно ЭТО. Что ЭТО такое, если при условии, что об этом узнает ГГ аниме onepunchman то он рассмеётся?

Ответ
Сила

Пояснение
Энергия, власть и сила по английски будет Power(если я не ошибся), про Ударник наверное объяснять не надо? Если посчитаешь, что вопрос из-за 2 половины лёгкий то можно и убрать, ну или в блиц отправить.
Немного причесать вопрос и можно отправлять в блиц (имхо)
про Ударник наверное объяснять не надо?

И всё же стоит пояснить.

И в целом странный вопрос какой-то если честно. В DMC в принципе не так много персонажей. И когда говорят, что кто-то хочет ЧЕГО-ТО, то у этого ЧЕГО-ТО обычно очень мало вариаций. Хотел бы он банановый мусс — вокруг этого можно было бы построить вопрос. А тут как-то meh, чувак хочет силы, очень увлекательно и необычно.
И всё же стоит пояснить

Он страдает от переизбытка данной силы.
А насчёт остального, так там сюжет 3 части построен вокруг того, что Вирджил хочет силы. Да и можно сказать что данный персонаж одержим идеей о силе. Ну да ладно, а сам вопрос составлен корректно?
ИМХО, вопрос очевидный, благо стоит самому себе поставить вопрос «Что обычно хотят злодеи кроме/вместе с властью? Среди нескольких вариантов, указанный тобой будет и тут уже может сработать память.
В серии игр Байонетта на первый взгляд кажется что враги говорят билеберду, но на самом деле это существующий в реальном мире язык известный как енохианский, но у него есть и другое название, назовите его.
Надо лишь знать расу к которой принадлежат враги
скрытый текст
Язык: ангельский
В целом простой вопрос, но из-за наличия простого ответа от которого можно случайно отказаться из-за факта реальности этого языка, можно хотя бы затупить. Плюс — познавательный. Для разогрева прям самое оно.
С Вашего позволения продублирую вопрос из прошлой темы, так как он «опоздал» к подготовке предыдущей игры.

Игроки по всему миру должны были увидеть ЭТО ещё 11 лет назад, но процесс подготовки в силу ряда обстоятельств явно затянулся. Одним из этих обстоятельств, по мнению некоторых, стала абсолютно неуправляемая команда из, примерно, 21 исполнителя (по крайней мере такое количество можно было найти). В дело даже пришлось вмешаться одному из руководителей. Однако это вмешательство только усугубило ситуацию и привело к преждевременному разглашению важной информации.

Автор вопроса хочет, чтобы Вы назвали эту «команду исполнителей» одним словом и надеется, что Уважаемые Знатоки в поисках информации не нарушат никаких правил или законов, как это могли сделать другие.
Ответ
Хранители. Почти 11 лет назад, в 2007 году, вышла Mass Effect, согласно сюжету которой, Жнецы собирались вторгнуться в Млечный путь. Это и есть, то что должны были увидеть игроки, однако из-за того что Хранители перестали подчинятся Жнецам («неуправляемая команда исполнителей»), в дело пришлось вмешатся одному из них, собственно Властелину («один из руководителей»). Результат: Шепард и вся галактика узнали о готовящемся вторжении и в итоге остановили жнецов (в 4ой концовке это произошло уже в следующем цикле, но всё равно результат тот же), по сути «это вмешательство только усугубило ситуацию и привело к преждевременному разглашению важной информации».
Теперь к другим подсказкам оставленным в вопросе:
1) «21 исполнитель» — именно столько хранителей можно было найти в локации Цитадель в первой части Mass Effect.
2) «не нарушат никаких правил или законов, как это могли сделать другие» — изучение/исследование хранителей согласно законодательству Цитадели запрещено (как минимум запрещено их беспокоить). Собственно Шепард и нарушил закон когда проходил квест «Просканируйте хранителей».
Так вопрос чисто на фактику и знание, не? Никаких намёков на серию, на героев?..
счёл что любое указание на серию превратит вопрос в пустую формальность. возможно это решение оставило этот вопрос без более явных маркеров. Суть претензии ясна, однако в вопросе итак едва ли не дословный пересказ сюжета с указанием даты выхода игры.
Ну так в этом и суть проблемы. Вопрос для ЧГК — это некая заковыка, логическая несостыковка. А ты пересказываешь сюжет и просишь по нему угадать игру. Над чем тут думать? Тут тупо сидеть и перебирать. И к тому же надо достаточно детально помнить приключения Шепарда, которым уже вон сколько лет.
Вопрос для блица: Назовите 5 стримов с вашим участием по который потом сделали экспресс-записи.
Мне кажется что скоро на ЧГК появится отдельная рубрика «вопросы от трона»
Эта рубрика есть на стримах, на ЧГК её не надо )
По сюжету игры “Bear with me” маленькая девочка расследует исчезновение своего брата, а в поисках ей помогает её плюшевая игрушка. Переставив две буквы в названии известнейшего сериала, автор одного из обзоров изящно обыграл и имя одного из главных героев, и его род занятий, и то, кем он является по сути, и даже поджанр данной игры. Назовите эти две буквы.
Ответ
Одного из главных героев зовут Тед И. Беар, он плюшевый медведь (по англ. Teddy bear), работает он детективом и помогает девочке найти её брата. По сути вся игра – это нуарный детектив. Автор обзора решил отметил эти особенности взяв название сериала «Настоящий детектив» и переделал его в «Настоящий ТЕДектив». Итак, ответ: буквы «Т» и «Д»
Наказание: Выбить все ачивки в Чайной комнате
Основной вопрос

(Не до конца уверен, что в вопросе достаточно подсказок, но все же)

Во второй половине 1920-х годов, один из сильнейших и известных шахматистов, кубинец Рауль Хосэ Капабланка, занимался разработкой новых, улучшенных шахмат, предрекая скорую «смерть» данной игровой дисциплины в ее классическом виде. Выход виделся в необходимости усложнения правил игры: введение новых фигур, увеличение размеров шахматного поля и пр. Капабланка полагал, что из-за прогресса ведущих игроков, обширной теоретической базы и, как следствие, ЭТОГО, игра в шахматы в скором времени станет бессмысленной, так как пропадет соревновательный элемент. Шахматист из Капабланки оказался лучше, чем аналитик. Что же стало причиной обеспокоенности именитого шахматиста за судьбу столь древней логической игры?
Ответ
Возросшее количество ситуаций среди профессиональных игроков, когда партии заканчивались в ничью. Это так называемая «ничейная смерть» — (далее из Вики) этап развития логической игры(шашки, шахматы, крестики-нолики, гомоку др.) когда разработанность теории достигает уровня, позволяющего любому владеющему ей игроку, независимо от квалификации противника, свести партию в худшем случае к ничьей. Шахматы, по сути, это чистая математика. Профессионалы играют не по ситуации, а просчитывают ходы на десятки шагов вперед. Количество возможных комбинаций в шахматах пусть и велико, но не бесконечно. Введение новых фигур, это как добавление новых оперативников в Siege — новые возможности, разнообразие. Увеличение игрового поля — считай, добавили новые карты. Ну, эта аналогия возникла просто сама по себе и к сути вопроса отношения не имеет :)


Вопрос для блица

Какой дом засветился в прибрежном городке Золотого сечения, стал ночным кошмаром писателя, главным делом детектива и предвестником бури для начинающего фотографа?
Ответ
Маяк. Он же на английском «lighthouse», буквально «светящийся дом», «дом света». Город золотого сечения — это отсылка к манге Дзюндзи Ито «Спираль», одна из глав которой посвящена полностью зловещему маяку; кошмар писателя — отсылка к игре Alan Wake(игра начинается с кошмара Алана, где ему нужно добраться до маяка); главное дело детектива — Evil Within, где все вертится вокруг лечебницы с названием «Маяк»; начинающий фотограф — Life is Strange, игра начинается так же у Маяка, где главаная героиня Макс видит приближающуюся бурю
Вопрос про шахматы обширен, но к видеоиграм отношения не имеет. И берётся крайне оперативно, на мой взгляд — думаю, все в детстве в крестиках-ноликах 3х3 достигали этой «ничейной смерти» (правда, там выходило скорее «первый ходишь — победил»)
Были сомнения по поводу отношения шахмат к видеоиграм, но потом я залез в Google Play и там этих шахмат выше крыше, да еще и с возможностью играть в мультиплеере с кем-нибудь. Чем не видеоигра? Ну, может на крайний случай для блица сгодится.
В серии игр “The Elder Scrolls” это является символикой одной из организаций. Символика отображает правящий совет организации, который состоит из четырех уведомителей и одного слушателя. Только в одном конкретном жанре игр, мы видим это на экране почти постоянно. Согласно разным фразеологизмам, это может быть золотым, а еще в этом может быть все. Что же это такое, если правильный ответ находится прямо у вас перед глазами?
скрытый текст
Ответ: Рука. Символика Темного братства – отпечаток руки, где 4 пальца обозначают уведомителей, а один большой палец – слушателя.
Руки мы почти постоянно видим в шутерах от первого лица.
Фразеологизмы: «Золотые руки» и «Все в твоих руках»


Представитель самой распространенной расы во вселенной “Dragon Age”, всем известное животное на логотипе компании кинопроизводства “Metro Golden Mayer” и ниндзя с гарпуном из игры “Mortal Kombat” слились в одном удивительном существе, имеющим отношение к древним грекам. Встретить это существо можно в таких играх, как: «Disciples», «Dark Souls» и серии «Might and Magic. В них существо могло изображаться по-разному, но всегда имело один общий признак — парную часть тела, что роднит его с известным видом яйцекладущих. Что это за существо?
скрытый текст
Ответ: Мантикора. Существо с телом льва, головой человека и хвостом скорпиона. Лев – на логотипе “Metro Golden Mayer”, скорпион — ниндзя с гарпуном, человек – самая распространенная раса “Dragon Age” (как и в большинстве других фэнтези вселенных).
В играх «Disciples», «Dark Souls» и «Might and Magic – присутствовали мифические существа. Упоминание древних греков отсылает к мифам.
Во всех играх существо имело крылья (парную часть тела), что роднит его с известным видом яйцекладущих (птицами).


В стратегии «ParaWorld» имеется 4 вида ресурсов. Для добычи древесины нужно валить лес, камень добывается в каменоломнях, а пища путем собирательства и земледелия.
А для добычи четвертого вида ресурсов, который разительно отличается от вышеперечисленных, нужно убивать врагов.
Веселый Роджер просит вас ответить, каким известным символом обозначался четвертый ресурс, если символ этот отображает то, что есть в каждом из вас, защищая то, без чего вам не обойтись при ответе на этот вопрос?
скрытый текст
Ответ: Символ черепа. Распространенный символ, связанный с темой смерти (нужно убивать врагов).
Веселый Роджер – пиратский флаг с изображением черепа.
«есть в каждом из вас, защищая то, без чего вам не обойтись при ответе на этот вопрос» — череп есть в каждом человеке, защищает он мозг.


Вопросы для блица.

По легенде, создание этого желтого персонажа правильной геометрической формы было вдохновлено видом блюда. Вот только блюдо было не цельным, кто-то успел стащить кусок.
О каком персонаже идет речь?
скрытый текст
Ответ: Пакмен вдохновлен видом пиццы без одного куска.


Вы знали, что зубы — единственная часть живого организма, которая не делает этого? Чего, в общем-то, не делало и большинство героев старых видеоигр. Зато в современных играх — это прямо-таки тренд, который популяризировала первая Halo. О чем идет речь?
скрытый текст
Ответ: Регенерация здоровья. Зубы не восстанавливаются в отличие от всей остальной органики тела.


Редкостная РПГ или ММОРПГ позволяет себе обойтись без этого. Вы наверняка не знали, но это еще и лазерно-утюжная технология. Так что же это такое, если учесть, что ответ содержится в самом тексте вопроса?
скрытый текст
Ответ: ЛУТ. Аббревиатура — Лазерно-Утюжная Технология


В игре «Bioshock» персонаж Эндрю Райан говорит фразу: «Раб подчиняется, а человек …… ».
Что же такого свободного делает человек, если наличие этого является одним из компонентов для разветвленного отыгрыша роли?
скрытый текст
Ответ: Выбирает. Без выбора отыгрыш невозможен. «Что же такого свободного делает человек» — отсылка к свободе выбора .
Первый вопрос понравился. Однако как по мне всё же стоит убрать прямое упоминание серии игр, и заменить Слушающего и Уведомителей на что-то менее очевидное. Хотя бы написать что-то вроде «один слушает, четверо говорят» или что-нибдуь в таком роде.
Чую, что рука — это чуть ли не единственный символ организации из ТЕС, который широко известен. Поэтому я бы перестроил вопрос на какие-нибудь необычные появления рук в играх.

Второе — хз, мож я не знаток мифологий просто, но даже если в лоб описать животину — не отгадал бы.

Третий — тоже потанцевально интересный вопрос. Но «Весёлый роджер» очень всё палит.
Ну про символ — еще у Империи дракон, являющийся символом TES V: Skyrim

Для блицов вроде бы неплохо
Кстати, хотелось бы высказаться насчёт насчёт темы наказаний знатаков и премирования автора лучшего вопроса. Было бы интересно увидеть схему, когда автору лучшего вопроса предлагают самому выбрать наказание для проигравших знатаков из небольшого заранее составленного списка. IMAO
вопрос:
В недавней игре ELEX от студии Piranha Bytes, одной из главных фич был сетинг совмещающий элементы средневековья и научной фантастики, однако в этой безкомпромиссной рпг, от лорда видео игр, игрок мог еще в начале 80-х путешествуя по средневековому фэнтези заиметь в качестве оружия бластер, а в местном магазине кроме коня купить летающий автомобиль или спейсшаттл. Назовите игру.
Хоть вопрос и оформлен криво, поясню, что он чисто на знание фактов.
Уважаемые знатоки, вы наверняка заметили что религиозная тематика встречается даже в играх. К примеру, Ева любила ЕГО не смотря на характер, излишнюю жёсткость и греховность. Вас не просят назвать ЕГО. Вас просят назвать игру, где идеи ЕГО создателя были нездоровым образом модернизированны.
Правила оформления читаем
В одной известной игре есть эпизод, пародирующий стандартный сюжетный ход многих игр: когда в очередной раз безымянному герою встречается NPC, преграждающий проход в сюжетно значимую зону, то вместо выслушивания до конца шаблонной фразы а-ля «Я тебе пока не доверяю. Дай мне рекомендательные письма от пяти людей, тогда и поговорим», ГГ вынимает из инвентаря ЭТО, и, криво усмехаясь, спрашивает — сойдет ли это в качестве пропуска? Охранник потеряв дар речи пропускает ГГ без дальнейших разговоров.

скрытый текст
Игра — Готика 2, Ночь ворона. Главного героя часто называют безымянным героем, подчеркивание слова безымянный — это подсказка, что за игра. ЭТО — это отрубленная голова рудного барона (Ворона).
А где здесь думать?.. ЧЗ, за такое в чгк нафиг вопрос снимают.
Опять же да — тут или знаешь, или нет. Ты не наводишь на ответ, давая намёки, ты просто в лоб перечисляешь факты, а там или знают их, или нет.
Внимание, чёрный ящик! Если распространить логику и понятия нашего мира на миры игровые, то ваших протагонистов смело можно было бы называть филолидистом, должником, истцом, реципиентом или даже хранителем легендарных змееподобных тварей, а всё потому, что у ваших протагонистов скорее всего есть ЭТО. Что в чёрном ящике?
Ответ
Истцом можно назвать того у кого есть какие-то иски (в нашем мире речь бы шла о судебных исках). Легендарные змееподобные твари, очевидно, драконы. Реципиентом называют того, кто получает донарские органы или… кровь. Должник, тот у кого много кредитов. Филолидист тот кто собирает упаковочную тару, и чаще всего речь идёт о крышечках. Иски, драконы, кровь, кредиты, крышечки — всё это названия валют из игровых миров (ЕВА онлайн, Песнь Льда и Пламени, Bloodborne, кредиты часто встречаются как валюта в киберпанковских вселенных, крышечки соответственно из Fallout). В чёрном ящике находятся деньги.
Если внимательно взглянуть на содержимое Х (икс), то станет понятно, что авторы ошиблись, и данное ему название вмещает в себя всех, ведь одних уже не было, а другие наоборот – ещё не появились. Впрочем, авторов это никогда не смущало. Главное, чтобы было зрелищно и безопасно. Хотя, как бы Х не называли, как бы не меняли его размер, а с безопасностью у ребят всегда были и, судя по большим доходам, всегда будут проблемы. Уважаемые знатоки, через минуту ответьте до каких размеров эволюционировал Х за последние несколько лет.
Ответ
Название «Парк Юрского периода» неверно, т.к. некоторые населяющие парк «питомцы» жили либо до юрского периода, либо (как всеми любимые тиранозавры) сильно после него. Недавно парк перестал быть парком и вырос (эволюционировал) аж до целого МИРА, а с безопасностью как были проблемы так они остались, ведь посмотреть на это и в играх, и в фильмах народ всё ещё хочет (и голосует за это денежкой). Из последнего: игра «Мир Юрского периода: Эволюция». Ответ: до размеров «мира».
EDIT: Небольшая ошибка в вопросе. Должно быть «данное ему название НЕ вмещает в себя всех»
А при чём тут игры, опять же?
Эээмм… А игра Jurassic Park: The Game? А Jurassic World Evolution? А LEGO® Jurassic World??!
Ну типа если задавать вопросы по Звёздным войнам — это не значит, что существование игр по ЗВ делает исходник видеоигровым.
Ну так давайте все вопросы по этому признаку исключим: если основа чего либо лежит за пределами того что является видеоигрой — смело убираем. Тогда всё связанное Тelltale Games практически все можно. Бэтмена вообще всего. А ещё вопросы про отсылки которые оставляют разработчики — некоторые из них ведь не из игр, а родом из книг, комиксов, фильмов.
Твой вопрос на играх и их особенностях не основан, он основан на первоисточнике — на книге/фильме в первую очередь. Так что можешь агриться и абсолютизировать — право твоё, но это не делает вопрос более игроориентированным.
Игроориентированность?! Хорошо. Тогда ведь дейстивтельно все вопросы касающиеся отсылок можно убирать! Логика ведь таких вопросов такова: Разработчик увидев фильм или прочитав какую-то игру оставляет некую «цитату» или «оммаж» (в широком смысле этих слов), которые и должны отгадать знатоки. И при этом знания знатоков должны как раз таки уходить за пределы видеоигр, то есть понимать что эта «пасхалка». Либо же знать сам факт того что конкретно этот порой едва заметный элемент откуда-то позаимствован.

P.S. Не сочтите за агро или попытку абсолютизации, я просто честно пытаюсь понять почему мой вопрос исключён.
*или прочитав какую-то книгу
P.S. Не сочтите за агро или попытку абсолютизации, я просто честно пытаюсь понять почему мой вопрос исключён.

В первую очередь, потому что вопрос сформулирован очень нечётко и расплывчато. Первое предложение — это прям тихий ужс. А во-вторых, включать частичное знание «вне игр» и иметь весьма опосредованное отношение к играм — это две разные разности.
Я понял. Продолжать полемику не буду. Однако отмечу напоследок, что далеко не со всеми приведёнными Вами тезисами я согласен. Но в общем, спасибо за внимание к вопросу.
Чувак, довольно очевидно, что из приведённых десятков вопросов в игру попадёт 10. И что каждый считает, что именно ЕГО вопросы достойны попасть, а я что-то делаю не так.
Повторюсь, к Вам никаких претензий не имею, и да, осознаю факт наличия жёсткой конкуренции и того в каком непростом положении находится ведущий, и уж тем более я никого не хотел оскорблять. Просто хотелось услышать более развёрнутый ответ.
Помимо этого, в вопросе ведь не просто так написано "… до каких размеров ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ...". Это как раз таки и есть указание на одну из недавних игр этой вселенной — Jurassic World Evolution
1) В этой знаменитой серии видеоигр есть не менее знаменитое оружие, последним воплощением которого многие игроки недовольны. Что это за серия и оружие.
Подсказка
Серия может ассоциироваться с лягушками, а оружие с поездами

Ответ
Рельса должна ваншотить!!! Оружие – рельсотрон (рельса/рельсы/поезд). Серия – Quake (квака/кваканье/лягушка)

2) Черный ящик! Этот предмет есть у конкретных млекопитающих, распространённых по всему миру. Однако, европейцы, в частности французы, (ошибочно) предписывают наличие этого предмета конкретным «хищникам». Такое предписание/сравнение должно иллюстрировать природу этих «хищников». Что в черном ящике?
Ответ
Бычьи/коровьи рога

Объяснение
«Хищники» – это викинги, ведь они совершали набеги и наподали на слабых. Европейская церковь стала предписывать (ошибочно) викингам рога, дабы подчеркнуть их сатанистскую природу, ведь последние часто грабили храмы. «В частности французы» – имеется в виду Ubisoft. В их видеоигре For Honor есть викинги и у них почти всегда на шлемах красуются рога, которые в реальном бою только мешали бы.
1) Что мешает назвать, к примеру, огнестрельное оружие в каком либо проекте? Будет и известное оружие, и «многие». Формулировку изменить бы, чтобы можно было сказать «нет, Батлфилд не подходит потому что в вопросе указано ...». Подсказка тут является единственным наводящим фактом, который по хорошему должен быть в вопросе.
Позволю себе наглость предположить, что указание «известной и особо любимой лягушками серии игр» будет необходимый фильтрующий факт. Мб жирноват, но подсказка с поездом, в целом то, пожирнее будет. Имхо.

2) Вопрос не связан с играми. Вообще. Одна подсказка, которая ну очень сильно притянута за уши и фактически не помогает для ответа.
Бэтмен, Шерлок Холмс, baby
Продолжите ряд
ответ
Марио Марио

пояснение
больше всего комиксов про Бэтса, больше всего экранизаций у Холмса, большинство песен про некую бэйби, ну и Марио, самый «игроизируемый»
Тут нет вопроса, по этому я могу сказать «Дюк Нюкем» и быть по своему правым, заявив что с точки зрения логики все названные элементы являются явными представителями. Ничего наводящего нет.Ни факта, ничего.
Ну при красивом и нормальном формулировании вопроса он бы мог быть интересным и хотя бы дорабатываемым. В текущем виде — это огрызок идеи, а не вопрос
В мире существовало и существует множество высокотехнологичных брендов. Вот и этот герой технотриллера начинал с Palm продолжил с Sony Ericsson, затем вернулся к Palm, а потом отошёл от брендов. Чем же был этот герой связан с предпоследним русским царём?

Ответ
Рыбалкой (Фамилия Сэма Фишера переводится как рыбак, Александр III любил рыбалку. Названия брендов — это марки OPSATов которыми пользуется Сэм)


Эта известная серия игр славилась своими молчаливыми героями, однако и в этом семействе нашелся крайне болтливый представитель, чем была обусловлена столь нехарактерная разговорчивость героев этой игры.

Ответ
Это была игра для совместного, кооперативного прохождения Half-Life Decay (Все протагонисты серии Half-Life конечно молчат, но при коопе главные героини игры буквально трещат без умолку)
Первый вопрос — мимо, имхо.

Второй бодрее, но во-первых, не представитеЛЬ, а представитеЛИ. Во-вторых, ещё бы каких-то «крючков» добавить. А то кроме молчаливых главных героев нифига ж нет
А если так: Одним из направлений физики изучающих звук стала акустика. Эта известная серия игр славилась своими молчаливыми героями, однако и в этом семействе нашелся крайне болтливый представитель, чем была обусловлена столь нехарактерная разговорчивость героев этой игры.
(Может упоминание физики станет достаточно хорошим крюком дабы в совокупности с молчанием героев догадаться о серии Халфы и дальше идти по логике)
Первый вопрос сформулирован ужасно. С брендами ещё куда не шло, но русский царь всё путает. Надо знать исторический факт, а это уже не помогает. Тем более, что вопрос банально не интересный т.к. тупо надо знать. Предположить нереально.
Вот ещё.
3) Этот супергерой так замкнут, что у него даже нет любимого жанра музыки (во всяком случае, таковой нигде особо не афишируется). Однако, благодаря фольклору, мы можем предложить, что это за жанр. Назовите жанр и героя.
Ответ
Ну Batmetal же. Супергерой – Бэтмен (замкнутый, нелюдимый). Жанр музыки – металл (вероятно death).
А при чём тут игры?
Тоже что ли попробовать?

Эта способность в сериях игр Sonic The Hedgehog встречается не так уж и часто, но она играет довольно важную роль в этой франшизе. Впервые она появилась в качестве основного геймплейного элемента и активировалась с помощью двух факторов: скорости и специального предмета, который в реальности мы часто видим, особенно если находимся за городом. В дальнейшем, данная способность стала чисто сюжетной. Особенно часто она используется в некоторых юбилейных проектах о синем еже. Назвать эту способность.

Ответ
Путешествие во времени


Комментарий
Первая игра со способностью путешествия во времени была Sonic CD. По поводу предмета – это табличка с надписью «Past» или «Future». В реальности они встречаются на дорогах, показывая расстояние до того или иного населенного пункта или города. Юбилейные игры – Sonic The Hedgehog (2006) и Sonic Generations.
Это число впервые было использовано как код к двери в System Shock в 1994 году. Предполагается, что Уоррен Спектор использовал это число в System Shock как отсылку к известной книге. Это число появляется как код в играх серий Deus Ex, Dishonored, Bioshock, и в некоторых других играх. Все эти игры одного жанра с этой книгой. Что это за число?

скрытый текст
0451. Книга «451 градус по Фаренгейту». Если угадают книгу, тоже можно засчитать. Одного жанра, так как антиутопия. В этих играх 0451 используется как код к всяким сейфам, дверям и т.д.
Я боюсь ошибиться, но вроде бы уже был вопрос про это, похожий(
Если мне не изменяет память Нарица отвечал.
Может быть. К сожалению, не все игры ЧГК удается посмотреть. Если это так, то пропускайте вопрос.
Факт слишком известный и размашистый. Его или кодировать куда тоньше надо, или не знаю
Этот вопрос был уже на ЧГК
Игра 4ая, блиц Флина, 2ой вопрос
Первая игра данной серии задумывалась как симулятор гладиаторских боёв на арене от первого лица, однако в процессе разработки концепт был знатно переделан.
В последующих играх было множество нововведений, аудио-музыкальных в частности. И вот одна такая новая тема (музыкальная, если что) присутствует в играх серии уже многие годы и ассоциируется с франшизой в целом.
Вопрос: В какой игре впервые появилась эта музыкальная тема?
Чем сейчас богаты, тем и делимся)
А ещё читаем правила публикации вопросы
Господи 0_0
Совсем забыл
Ответ: Tes: Morrowind
Имхо, очевидно т.к. «была ареной» более чем достаточно, чтобы узнать серию, а далее всё просто. Тем более серия известна. Даже если примерно знать название всех частей, всё слишком просто
По Арене и по одной из самых известных и узнаваемых музыкальных тем берётся на ура
Повествование этого литературного произведения построено на противопоставлении этих двух антиподов, которые даже фигурируют в названии произведения. Произведение получило экранизацию.
Ответ
Возможно, знатокам покажется, что речь идёт о «песни льда и пламени», но нет. Это «война и мир».
Назвать эти антонимы/антиподы
А ещё знатокам кажется, что этот вопрос не имеет отношения к играм так-то
Этот герой, встречается: почти во всех современных играх. Согласно древним легендам и присказкам, он делает любого игрока, сильнее и уверение.
Вопрос
Что это, за герой?

Ответ
Лук со стрелами


Говорят, он не милосерден к своим врагам. Он сын божий. Он тот, кто положит конец всему человечеству. А так же, люди уверены в том, что он-никогда не плачет.
Вопрос
О, какой игровой серии-идет речь?

Ответ
Devil May Cry


И загрохотали небеса, и содрогнулась в миг земля. Да день погрузился во мрак. И узрели люди, лицо-истинного бога войны.
Вопрос
О каком-боге войны, идет речь?

Ответ
Это-Артиллерия


Как то, так.
1) Герой = предмет? Што? Да и двоеточие лишнее.

2) Последнее предложение уже даёт ответ на вопрос. ЖИРНОВАТО. Даже для блица.

3) Вопрос странный. «Лицо бога войны»… Придраться легчайше. Как «какое ещё лицо? Причём тут лицо?», так и «с чего это оно — бог?». Можно было бы для блица допилить и подвязать к играм… но даже не знаю теперь
Всё не по формату ЧГК
Как по мне, простенький вопрос, возможно, для блица подойдет.

Говорят, что он рожден от этих существ. У него их кровь и душа. Но выглядит он обычно. Только его голос дает понять, кто он на самом деле.

скрытый текст
Драконорожденный. Скайрим
Для блица даже гуд. С ходу затупил и не понял о ком речь, хотя всё очевидно
Так глядишь и блиц по Скайриму соберём )
За неделю допридумал еще два вопроса по скайриму для блица. Может подойдут

2. Используя эту магию, ты можешь спалить дом, заморозить дом, или ударить дом молнией. Что это за школа магии?
скрытый текст
Школа разрушения


3. Враг всех жителей Тамриэля, кроме нордов — жителей северного Скайрима. Кто/что это?
скрытый текст
Холод
Немного мемологии. Зачастую сюжетные повороты и интриги в играх, да и не только в них, разработчики и сценаристы оставляют без объяснения. Наиболее веселые и находчивые знатоки дадут один ответ на возникающий в таких ситуациях вопрос. А вот группа Smut Peddlers в 2006 году дала немного другой. Какой видеоигровой персонаж в 2012 году сделал подобный ответ мемом и в видеоигровых кругах?
Ответ:
скрытый текст
Данте из DMC.

Комментарий:
скрытый текст
Вопрос «почему». Веселые и находчивые (референс в сторону КВНщиков, которых часто со знатоками путают) ответят «потому что гладиолус». А группа Smuth Peddlers в 2006 году завирусила своей одноименной песней фразу «Fuck you… thats why», первую часть которой очень экспрессивно произносит Данте в игре 2012 года.
Игры выходят на множестве различных платформ и даже на том, что для игр не предназначено. Так, компания Hewlett–Packard поместила пасхалку в один из своих приборов. Благодаря этому некоторые заколебавшиеся студенты, ученые и даже электрики могут отдохнуть от напряженных будней и приобщиться к прекрасному и поиграть в отечественную игру «космических» масштабов. Что это за прибор и в какую игру на нем можно поиграть?
ответ
Тетрис на осциллографе.

скрытый текст
заколебавшиеся и напряженных — наводка на сам осциллограф т.к. он измеряет именно колебания напряжения.
приобщиться к прекрасному — тетрис признан произведением искусства.
«космических» масштабов — помимо массовости тут намек на то что тетрис стал первой игрой отправленной в космос.
Ну, а упоминание того что игра отечественная сильно сократит количество вариантов.


Легкий вариант вопроса
Игры выходят на множестве различных платформ и даже на том, что для игр не предназначено. Так, компания Hewlett–Packard поместила пасхалку в осциллограф. Благодаря этому, некоторые студенты, ученые и даже электрики могут приобщиться к прекрасному и поиграть в залипательную головоломку «космических» масштабов. В какую игру можно поиграть на этом осциллографе?
Мне кажется «космическая» зацепка только сбивает с понталыку, не уверен, что много кто знает, что тетрис в космос отправили. В остальном — очень даже хорошо и приятно
Наверное согласен с Феном, хотя и с считаю, что сложно угадать вопрос не зная что это за прибор. Но всё же, не отрицаю свою необразованность. Так или иначе меня больше смутило длинное предложение с тремя «И», делающее его восприятие чуть сложнее. Ну а «космическое» можно как то подвязать к искусству, благо выражение «космических масштабов» сбивает с толку скорее смыслом самого выражение. И то не вижу в нём сильно большой проблемы. Даже обманочка нормальная, как мне кажется.
Да, на счет «и» — мой косяк, когда подгонял вопрос упустил =) Сложно указать наводку на тетрис и оставить вопрос достаточно сложным. Хотя… Можно подвязать тот факт что все фигуры тетриса символизируют буквы латинского алфавита.
Что сделал последний выстрел, перед тем как «все они» стали мертвыми?
Ответ
Знаменитая цитата из Max Payne: «Всё они были мертвы, последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка – всё было конечно».

Для блица, думаю сойдет
Для «Свояка» сошло уже, это не вопрос формата ЧГК
Я не умею придумывать вопросы. Не минусите меня за это. Но я всё равно рискну задать.

В играх серии Персона персонажи, с которыми взаимодействует игрок, связаны с картами Таро. Однако существует очень интересное противоречие. Одна из 22ух карт Таро символизирует счастье, радость, тепло и благополучие, но персонажи игр серии Персона связанные с ней почему-то почти всегда волею судьбы очень несчастны, потому как оказались в тяжелом, бедственном положении. Впрочем, после общения с игроком они обретают оптимизм и находят ответы на вопросы о смысле жизни. Вопрос: Что изображено на этой карте Таро?

скрытый текст
скрытый текст
Ответ: Солнце. (имеется в виду, что игрок помогает встретить этим персонажам «рассвет», обрести смысл в жизни)
Круто, вопрос хороший. Но есть проблема по фактике: каждая карта Таро из Высоких Арканов имеет два вида — основной и перевернутый. И в перевернутом виде карта Солнца символизирует именно то, что Вы описали. Думаю, эту штуку можно красиво обыграть.
В целом — бодрячком. Догадаться можно не зная карты Таро — это прям хорошо. Но завернуть бы как-нибудь покрасивше, а то я, честно говоря, сходу воткнулся в правильный ответ, как только прочитал вопрос. И если выше написана правда, то стоит ещё этот момент как-нибудь обыграть.
Не проронив и слова даже,
Скользил я лихо в проводах,
Вертушкой в лоб бил персонажей,
Ловил принцессу во дворцах,
Потом все напрочь я забыл,
В спорт-кар запрыгнул и свалил.

Назовите загаданную игру.

скрытый текст
Хитман. Каждая строчка дает намек на определенную игру: Half-Life, InFamous, Tekken, Mario, Amnesia, Need for Speed. По первым буквам можно собрать ответ. Вопрос скорее для блица, но решайте сами.
Хм… Мне кажется, что отсутсвует маркер на то что каждая строка это отдельная игра. Я минут 10 просидел пытаясь ответить на вопрос, думая что речь идёт об одной игре)
Во-первых, в одной строчке охарактеризовать игру сложно. И больше половины строчек — весьма спорная. Во-вторых, никаких намёков на то, что речь не об одном персонаже, а какой-нибудь герой приключенческого боевика вполне мог и скользить, и бить вертушкой, и спасать принцессу, и сваливать на спорт-каре.
Согласен, но все таки у некоторых игр есть фишки, по которым они сразу узнаются. Может подобрать более характеризующие и перефразировать сам вопрос, или все же не формат ЧГК?
Ну если ты сможешь подобрать строчки так, чтобы там не было разнообразия трактовок и дашь намёк, что это коллаж, а не паззл — тогда да, это жизнеспособно. Возможно, последнее исполнимо как раз жирными намёками на очень разные и несовместимые в рамках только одной игры вещи, но тут надо смотреть на конкретную картину
Тогда так:

Стрела в колене семь недель,
Мисс Крофт гробницу раскопала,
Забыл все напрочь Даниель,
А Зой — в курильщика попала.
Я выпил эля сохранений,
Элитой в космосе летал!
Джон Марстон крут! Здесь нет сомнений!
Что за игру я загадал?

скрытый текст
Сталкер. Игры, что подразумевались: Skyrim, Tomb Rider, Amnesia, Left 4 dead, Kingdom come: deliverance, Elite, Red dead Redemption.
А теперь наоборот слишком палевно получилось. Причём всё, кроме Даниэля и эля, потому что мало кто помнит, как звали ГГ в Амнезии, и далеко не все играли в КК. Но и без этого прекрасно щёлкается к финишу зачитывания или недалеко от него.
А так:

Дебрис заводит катер шмель, (могу сменить на Ди-Тритус, но посчитал палевным)
Графиня древность раскопала,
Забыл все напрочь Даниель,
И ведьма четверых достала.
Я выпил эля сохранений,
Элитой в космосе летал,
Енотов город — край мучений!
Что за игру я загадал?

скрытый текст
Тоже сталкер, но Skyrim сменил на Scrapland, а Red dead redemption на Resident Evil.
Это не вопрос или загадка, а скорее шарада, где не указано условие разгадки.
Если идти тупо по «назовите загаданную игру», то можно предположить, что оно загадано в стихотворении.
«Бегущие, но не по лезвию», так называют тех, кто берётся за грязную работу, которую ни одна корпорация не стала бы вести открыто. Эти ребята готовы бегать в тенях хоть с закрытыми глазами, лишь бы оплата была достойной.
О ком идёт речь?
Вернее, как называется любая подобная операция?
А ответ? Тему не читаем?
Да я как-то привыкла оставлять всё на раздумье) Но окей, раз уж автор так хочет)
это что то связанное с Shadowrun?
ответ
«Забег в тени» или Shadowrun
Фух) Вроде успел ответить в отведённое автором вопроса время) Неплохой вопрос. Было бы ещё интресно поиграться и усложнить как-то вопрос сведя в вопрос всех бегущих: по лезвию, в тенях, в киберпанк 2077 будут так называемые NetRunner'ы. В Миррорс эдж тоже бегущие были.
Ну, делать «кашу» я не горю желанием, иначе получится абра-кадабра какая-то)
Блин, вот опять ответил просто потому что вспомнил, что ты на стриме активно принимала участие )

Но тут двояко. С одной стороны — Shadowrun далеко не самая известная и популярная серия. И во многом вопрос сводится к «есть игровая киберпанковая вселенная, как она зовётся?» Что, по сути, вопрос на фактику. Во-вторых, мне кажется, что во вселенной игры есть какие-то гораздо более интересные и любопытные факты, о которых можно было бы состряпать вопрос, который не требовал бы знать её название. Учитывая настольные корни игры я в этом прям уверен!
Вот блин, ну почему, как только все узнают, кто задают вопрос, так сразу «Ага, понятно» :/
Что ж, будем ещё копаться в интересных фактах ;)
Ну с тобой не так много игр ассоциируется у людей )
Понятненько, значит пора рушить о себе такие стереотипы, а то обидно маленько:)
Дык а почему стереотипы? Ты много где говорила про Симсов, ты много участвовала в прохождении Глебом Шедоурана. И в нике у тебя есть N7, тоже намекающий. Вот и всё, никто ж не говорит, что это плохо )
Проще сказать, где я НЕ участвовала, и о чём НЕ говорила)))
Ну значит я слепой склеротик, потому что активно я помню только вот про эти три вещи (
В этой игре присутствуют боссы в виде смертных грехов и все они выглядят по-разному, однако один из них явно выделяется среди остальных. Назовите имя этого босса или название греха, если учитывать тот факт, что босс выглядит в точности как создатель игры.
Ответ
Гордыня/гордость

Пояснение
Игра The Binding of Isaac. Эдмунд Макмиллен дал свое изображение боссу по имени Ультра Гордость. Только человек с гордыней мог дать свое изображение боссу в своей же игре
Не играл — не отгадаешь. А то что МакМиллен гордый — такое себе.
Почему?
Я с ходу могу вспомнить только две игры с боссами-грехами — Айзек и Dante's Inferno, только в последней они не выглядели как разрабы
Плюс если вспомнить сами грехи, можно чисто догадаться, какой может быть
Айзек в голову сращу пришёл, но я а негг не играл и не отгадаю. Как правильно написал Фен, нужны крючки на гордость. То, что ты ответил Лоеву в 11:05 — уже куда лучше, тут уже реально отгадать, хоть и легко можно в блиц
Вопрос интересный и в целом хватит факта, что он выглядит как создатель игры. Думаю этот факт условно освещался в новостях, да и вопрос имеет забавно-познавательный элемент. В ЧГК бы добавил.
О, в целом — найс. Но мне кажется, надо чуть больше «зацепок» — как минимум к «гордости». Потому что дотумкать, что игра с боссами-грехами — это Айзек — возможно, благо игр подобных мало. Но вот что грех — это гордыня — тут, мне кажется, куда неочевиднее. Как минимум мне на ум приходит жадность ещё. Ещё можно вспомнить, что МакМиллен толстенький и какую-нибудь (забыл слово, но в общем — обжорство и вот это всё). Так что нужно какое-то уточнение.
Можно сделать явную подсказку, если вставить пояснение в вопрос
Что-то вроде: «В этой игре присутствуют боссы в виде смертных грехов и все они выглядят по-разному, однако один из них явно выделяется среди остальных, потому что является копией создателя игры. Назовите имя этого босса или название греха, если учитывать тот факт, что только человек, которому присущ этот грех, мог дать свое лицо игровому персонажу.»
Кстати, про вопрос про жадность — неплохая идея, учитывая количество платных аддонов к Айзеку:)
Если нужна подсказка к Айзеку(чего бы я, имхо, не стал делать, ибо очень сильно упростит вопрос), то можно в формулировку добавить «слезы»
В этой игре присутствуют боссы в виде смертных грехов, которые заставят вас заплакать
Нет, Айзек нормально считывается — тут всё ок. Надо именно придумать какую-то элегантную подсказку к гордыне. Более элегантнную, чем ты предложил выше )
Я подумаю, как можно намекнуть именно на гордость, но не спалить конкретно
Пока в голову не приходит)
И раз уж речь идёт о внешности, то предлагаю тебе ещё озаботиться фотожабой, где будет и босс, и МакМиллен.
(а ещё я погуглил, и там Эдмунд вместе с Флоираном — который программист первой игры)
Гордыня, жадность, чревоугодие… я один тут такой дурак видимо, который ответил бы лень: я подумал, что разрабу было просто впадлу пилить дизайн босса, вот и взял первое попавшееся под руку, себя то бишь.
Вопрос для скорее для блица, чем для основной игры.
(*напишите если я что-то пропустил и/или сам факт из вопроса уже использовался в местном ЧГК)

Название студии — фразеологизм. Что весьма иронично, ведь главный герой их игры занимается этим же. Не буквально, разумеется. Но всё равно этот предмет он бы точно использовал не по назначению. Назовите этот предмет.

Ответ
Ножницы. Студия «Running with scissors». Фразеологизм означает «совершать какие-либо глупые действия, которые могут навредить себе или окружающим»
На ответ не намекает вообще ни одно слово. «Есть штука, есть разработчики которые названы в честь штуки. Назовите штуку».

К тому же студия не такая известная, чтобы можно было как-то на ее название набрести.
Пожалуй известность тут главная проблема, хотя логотип студии вполне себе узнаваем. Дошлифовать бы его как-то и весьма себе же
Просто мне казалось, что факт двольно известный, тем более что в мире не много студий которые взяли себе в название устойчивое выражение. Отсюда и формулировка такая. Я подумаю можно ли переиначить вопрос.
А что если так:
Название студии — фразеологизм. Логотип студии — дословное предупреждение об этом же, и касается оно не только водителей. А главный герой их единственной серии игр только и занимается этим. Не буквально, разумеется. Но всё равно этот бытовой предмет, изображённый на логотипе, он бы точно использовал не по назначению. Назовите этот предмет.

Добавил упоминание логотипа, а также намёк «предупреждает», ведь их логотип как раз и изображён на предупреждающем дорожном знаке. Плюс указал что это их единственная серия игр.
Вопрос не очень ЧГКшного формата. Суть проблемы в том, что ты набрасываешь факты, а дальше знатоки не думать начинают, а просто перечислять названия знакомых студий и вспоминать их логотипы, и успеют они вспомнить про RWS или нет — это вопрос, висящий в воздухе, ибо студия давно уже нигде не светилась.

Хороший вопрос должен брать простой факт и красиво обволакивать его слоями логических цепочек, за которыми и надо уследить.
Вопрос взят из профессиональной серии игр (структура вопроса идентична).
Возможно, в формате видеоигрового чгк он не сработает, так как ответ будет найден слишком быстро. В общем, на ваш суд.
Что изображено на плакате?
Показать картинку


скрытый текст
Ответ: Stopgame
21 на картах, это блекджек, если что.
Ну, за компанию попробую накатить (в обоих смыслах =3)

Эти серия игр не столь стара и является одной из немногих дорогих(!) проектов, которую можно было бы дать играть детям. Доброе приключение с невинным собирательством, изучением мира, помощью его жителям, ну и конечно — дракам с монстриками. Битва с ними завязана на атаках по слабой точке и со стороны кажется не более жестокой, чем стрельба по бутылкам. Однако, встретив босса мутировавшего из человека, сложно не сжать зубы, нанося удары по тем же слабым местам.

Вопрос: Что именно это за слабое место?

Ответ
Глаза. В серии Gruvity Rush, каждый из монстров имеет один или более большой «глаз», который надо разбить для победы над ним. Разбивается он как стекло и из-за этого воспринимается скорее как камень. Один из финальных боссов Gruvity Hush 2 является мутирующая девушка, слабая точка которой уже являются не камушки с зрачками, а реальные глаза.
#стопгейм_дай_редактировать_комменты!
Ну первая половина — в молоко куда-то. Уж говорил бы сразу, что речь про Gravity Rush, зачем эти хороводы про детей? И никаких крючков к ответным глазам тоже нет «мы бьём монстров, а потом бьём мутировавшего человека, но куда?» Да хоть куда его можно бить
Заменить «сложно не сжать зубы» на «сложно не пустить слезу»
Вот, да, так намного лучше станет
Попробую себя в квесченмейкинге =3

У этого не самого популярного ответвления стратегического жанра имеются в наличии три довольно популярные и известные игры. Одна предлагает нам примерить на себя роль тёмного властелина, вторая — злого гения, и лишь третья предоставляет нам более привычную для нас роль доброго правителя. Правда, более легкими от этого наши задачи не становятся, ведь слушаться наше высочество не очень-то и хотят. Назовите все три игры.
Ответ
1) Dungeon Keeper
2) Evil Genius
3) Majesty

Пояснение
Не самое популярное ответвление стратегий — стратегии непрямого контроля. Первые две игры, угадав жанр, палятся не очень сложно (особенно вторая, учитывая, что её название фактически прямым текстом идёт, но как его завуалировать я придумать не смог =/) и вся сложность, по сути, с чуть менее известной Majesty. Именно поэтому добавлена часть про наше высочество (что должно стать крючком), и тут же дополнительно подсказка про непрямой контроль, что нас не хотят слушаться. Но если вдруг вопрос кажется слишком простым, эту часть можно вырезать.


И пока печатал, придумал ещё альтернативную, не до конца причесанную формулировку
У этого не самого популярного ответвления стратегического жанра имеются в наличии три довольно популярные и известные игры. Одна предлагает нам примерить на себя роль тёмного властелина, вторая же — роль доброго повелителя. И там, и там, не смотря на наше высокое положения, возможностей у нас не то чтобы много. Назовите же третью игру, зная лишь то, что при тех же возможностях, в ней мы так же играем на стороне зла.
Ну и ответ, разумеется
Evil Genius
Во-первых, вопросы формата «назовите не очень известную игру» — это такое себе. Это нормально для «Свояка», где народ на скорость должен вспоминать что-то, но это плохо для ЧГК, где гораздо интереснее отвечать на вопрос уже зная название игры, и который строится на интересной идее, интересном факте.
Во-вторых, изначально очень мутный посыл о том, что среди стратегий непрямого управления есть только три известных игры. Dungeon Keeper — ок, помнят, она на слуху; Evil Genius — тоже ок, но не на слуху, и тут всё сложно; а про Majesty лично я вообще не в курсах, краем уха слышал несколько раз в жизни, но что это, где, как, когда и зачем — без понятия. Но я прям уверен, что есть кучи игр с непрямым управлением, которые вполне заслуживают стоять в одном ряду или типа того — та же Black&White, тоже стратегия, тоже непрямое управление (хоть и есть возможность хватать людей руками)
Ну тут ты уже не прав, Majesty достаточно известная.

Вопрос в целом ок, его только переформулировать, чтобы было менее палевно — я еще с первого предложения его раскусил.
Мне в целом не нравятся вопросы духа «угадайте игру по описанию/пересказу сюжета», потому что либо ты знаешь игру и ты угадываешь в первые 10 секунд после окончания чтения вопроса, либо ты не угадываешь никак. Нужны логические крючья, за которые можно цепляться и вытягиваться. Надо чудовищно сложно спрашивать о простых, чуть ли не элементарных вещах. Я это так вижу.
В теле ЧГК был такой вопрос: на карте Питера был обозначен маршрут и по этому маршруту надо было узнать песню. Как тебе такое Лоев Фен?! =)
Ну так это не обычное описание, это как раз интересный вопрос (потенциально). Но у телеЧГК разброс кругозора и тем значительно шире, чем у нас.
Это, но для этого нужно по факту знать эту песню, пусть она там и детская была. Я, допустим, её ни разу не помнил и вообще не знал, что там движение по городу было =)
И да, очевидно что у них разброс тем шире, но от этого ведь и получается, что угадать из всевозможных тем одну песенку сложнее, чем специализированному кругу знатоков угадать игру =3
Я не спорю, только объяснюсь.
Black&White — симулятор бога, пусть и близкое, но немного другое ответвление. Хотя, конечно, можно на эту тему поспорить.
Но если что, то я потому заранее и переформулировал потом ещё вопрос только под EG.
Ну и да, Majesty довольно-таки известная игра, учитывая, что её вторая часть самая молодая и современная из всех этих игр, и также буст к известности конкретно у нас ей придаёт тот факт, что её делали русские разрабы.

Но да ладно, подумаю ещё какие-нить вопросы =3
Как идея — можно попытаться как-нибудь зафаршмачить вопрос как раз-таки о непрямом управлении в играх. Не знаю, через что и как, но мне кажется это можно красиво и интересно завернуть в слова.
Обмозгую. Но первая же формулировка, которая лезет в голову слишком очевидная получается.
Что ж, погнали:
Вопрос 1: ЭТОТ персонаж за свою жизнь работал практически кем угодно: грузчиком на ликёро-водочном заводе, плотником, доктором, поваром, гонщиком, профессиональным судьёй бокса, спортсменом, даже пробовал себя в качестве преподавателя и художника — в общем, размах его профессий был немал. Но недавно он уволился со своей ОСНОВНОЙ работы (что не помешало ему через какое-то время снова вернуться). Я не прошу Вас назвать персонажа, я прошу узнать: что эта за профессия?
Ответ 1
Марио на своём веку работал чёрт знает где: и грузчиком в игре для Game & Watch, и плотником в Donkey Kong, профессиональным судьёй бокса в Punch-Out! — перечислять остальные его специализации будет затратно. Забавно, что год-два назад Нинтендо решила «канонизировать» все подработки Марио, причем радикальным методом — тупо сделать Марио безработным, который способен взяться за любую работу. Благо, теперь он снова имеет свою постоянную профессию — водопроводчик</spoiler
Вопрос 2: По этой серии игр издатель галопом промчался сквозь поколения консолей: начиная свою дорогу, как непрекращающийся аркадный экшн во времена 3-его поколения и одни из лучших игр в своём жанре на 4-ом поколении, она растеряла свои узду и стремена во времена первой Playstation и получила новые во времена второй, а заполучив шоры, уверенно поскакала на DS и Wii, но таки потом умерла в стойле iOS/Android. И если бы за упряжкой сидели люди, а не инопланетяне, то серию игр не слили б так позорно. Назовите жанр.
Ответ 2
Все эти намёки на лошадей обязаны были навести на след, что эту серию игр издавали Конями (ну, вы поняли, да?). Так вот, инопланетяне могли бы Вас натолкнуть на мысли о великой, но успошей серии игр Contra. А уж жанр Контры вы и так прекрасно знаете — «run and gun»
Чёрт >< Треклятый спойлер всё подставил xDD
Подобный вопрос уже был на ЧГК. Спрашивал немного другое, но базировался на той же формулировке и знаниях.
Известному историческому персонажу посвящали спектакли, фильмы, песни и даже алкогольные напитки, однако наличие у него сверхъестественных способностей так и не было доказано. В то же время, в наличии таких способностей у персонажа компьютерной игры, которого зовут практически так же, сомневаться не приходится. Назовите персонажа и игру!

скрытый текст
Razputin и Psychonauts
Мало намеков на ответ. Много кто подпадает под описание, разве что с алкоголем подсказку на всех не натянешь, но имхо я о таком пойле в первый раз слышу.
Возможно, да. Можно уточнить «персонажу из истории России», но тут уж сверхъестественные способности, по-моему, очень толстая подсказка :)
Если изменить чуток формулировку, например не просто «сверхъестественные способности», а «способности, которые помогают ему справиться с отравлением и пулевыми ранениями», то уже будет неплохо намекать на Распутина, имхо
Да, как вариант
#наказание_от_зрителей
Стрим по Quake champions со зрителями. Команды в квейке по 4, так что кто-то из знатоков будет в команде с 3 зрителями. Зрелищность и динамичность обеспечены, это ж Quake. Реализуемо, игра вообще бесплатная. Почему наказание? Ну я думаю найдутся квакеры, которые сумеют подпалить знатоков.
Блиц:
Вопрос №1
В Resident Evil 3 главную героиню на протяжении всей игры преследовал один из самых узнаваемых персонажей серии. Это был прототип модифицированного Тирана. Несмотря на это, в отличие от Тирана, разработчики сделали его тело без накаченных мышц, а ВИДЕЛ он В ДВА РАЗА хуже. Кроме этого, они дорисовали на его модельке ещё одну деталь, чтобы «сырость новой ПРОШИВКИ» прототипа была НАЛИЦО. Что это за деталь?
Ответ
Стёжки (или стегальный шов) на лице, закрывающие один глаз
Пояснение
Даже не зная главного антагониста RE3, можно догадаться, что в два раза худшее зрение обусловлено отсутствием одного глаза. Раз незаконченность прототипа была налицо, то можно предположить, что это было как раз как-то связанно с глазом. Также, обратив внимание на неестественное упоминание в вопросе прошивки, можно сделать вывод, что на лице был именно шов.


Вопрос №2
Фред и Георгий используют пуфкейн для практики пока она видела что-то, а вы наверняка совсем недавно видели её. Кто она?
Ответ
Сова
Пояснение
Имеется в виду игра «Гарри Поттер и философский камень» в версии для PS1 с пиратской локализацией. В ней сова «видела некоторое дерьмо», в результате чего породила известный мем. Также сова присутствует на заглушке ЧГК, поэтому наверняка господа знатоки могли её видеть в день проведения игры.


Вопрос №3
Эту крепежную деталь часто кладут на разные вещи, а в одной серии игр так вообще швыряют в разные НЕНОРМАЛЬНЫЕ места. Внимание вопрос: зачем?
Ответ
Для проверки наличия аномалии
Пояснение
Поскольку выражение «класть болт… (на что-либо)» достаточно распространенное, то по первой части вопроса можно догадаться, о каком предмете идет речь. Далее остаётся вспомнить, что болты кидались в серии игр «Сталкер», чтобы проверить наличие аномалии в каком-либо месте.


Вопрос №4
Игра, в которой ЗАБОЙ противника мог привести к вывиху обеих кистей и перелому мизинца в пяти местах у самого игрока. В чем особенность управления в этой игре?
Ответ
В том, что для управления приходилось задействовать почти всю клавиатуру и мышь.
Пояснение
Речь идет о Mortal Kombat 5: ВОВАН, в которой игроку вместо управления персонажем, во время боя нужно было нажимать определенные комбинации клавиш на клавиатуре и мышке. Господа Гальперов, Кунгуров и Солодилов имели удовольствие стримить эту игру несколько лет назад. В одной из комбинаций требовалось нажать клавишу «забой», что вызвало диссонанс у ведущих, а игра этим запомнилась многим из сообщества SG.
2 и 4 — мимо.

1 и 3 можно было бы подпричесать и взять для блицов, но, блин, надо ввести правило — типа, если пишете вопрос для блица, то делайте полноценный блиц, где вопросы объединены какой-то конкретной темой — игрой/персонажем, жанром или чем-то подобным.
Плюсую, в телевизионном ЧГК блицы обычно связаны темой, а иногда даже ответ на третий вопрос — это просто логическое завершение двух предыдущих ответов
Ок. Не знал таких деталей. Попробую доработать
ВОПРОС
Это оружие появляется во всей серии японских Action/RPG, однако похожее на него оружие встречается практически во всех остальных играх студии, создавшей вышеупомянутую серию. В некоторых частях это оружие сводило с ума либо своих обладателей, либо тех кто искал его, но так и не смог найти. Происхождение этого оружия в некоторых из частей берёт начало от драконов. Назовите это оружие.
Ответ
Меч Лунного Света из серии игр Souls и Bloodborne (беру за канон что Бладик — часть серии из-за чрезмерной схожести и отсылок). В Bloodborne это оружие свело Людвига, первого босса DLC Old Hunters, из-за того, что он увидел лунный свет, отражающийся от этого меча. В Dark Souls III это оружие наоборот свело с ума босса-дракона Оцейроса, искавшего лунный свет и в итоге не нашедшего его. в Dark Souls I и Dark Souls III меч куётся либо из души дракона, либо появляется из отрубленного хвоста дракона.
Вопрос на чистую фактику
Это оружие появляется во всей серии японских Action/RPG, однако похожее на него оружие встречается практически во всех остальных играх студии, создавшей вышеупомянутую серию.

Что-то ты тут перемудрил, кажется
Думал сначала про персонажа оттуда же спросить, он менее замудрённый.

«Этот персонаж появляется, хоть и периодически с разной внешностью и немного изменённым именем. практически во всей серии японских игр жанра Action/RPG, кроме одной из её частей, что порой часто является причиной шуток о том что конкретно эта часть является неканоничной без этого персонажа помимо того, что только у этой части был другой геймдизайнер. Его действия в игре чаще всего негативно сказываются на игроке, однако этот персонаж также может быть полезным торговцем в зависимости от действий игрока. Назовите любую из версий имён этого персонажа.»

Такое тоже не канает?
Патчес, и это снова чисто вопро на фактику. Да, не канает.
Если бы не «Японские», подумал бы, что это Умбра из серии TES, потому что на него тоже очень много отсылок. А так да — фактика. Но, думаю, красиво обыграть можно.
Вопрос такой.

В рогалике Enter The Gungeon самое важное значение играют пушки, которые необходимо собирать для достижения победы. Большинство из них содержат отсылки к поп-культуре: играм, фильмам, сериалам. В недавнем обновлении этой игры были добавлены так называемые «синергии», и теперь наличие двух определенных пушек может улучшить характеристики, внешний вид или тип атаки одной из них.
Внимание, вопрос. Что изменится в механике корабельной пушки «Corsair»(Корсар) в сочетании с пушкой «Glacier»(Ледник)?

Ответ: Corsair будет стрелять Титаниками
А почему, например, не льдом? Мне кажется, вопрос чисто на фактику.
+ Выше в теме ответ рекомендуется заключать под спойлер
Как-то очень расплывчато выглядит формулировка, оттого даже если сложить «корабельность» пушки и «айсберговость» ледника и получить Титаник, то крайне сложно представить, чтобы она стреляла ТИТАНИКАМИ.
В одной из частей очень известной серии игр вам дают возможность управлять вашим четвероногим другом. Так же в этой игре впервые в серии встречаются пришельцы и не самый призрачный намёк на продолжение, хотя, продолжения конкретно этой истории мы, скорее всего, не увидим.
О какой игре идёт речь?

Ответ:
скрытый текст
Call of duty: Ghosts

Коммент:
скрытый текст
Суть в том чтобы запутать и заставить знатоков думать про GTA V.
не самый ПРИЗРАЧНЫЙ (ghost) намёк. (в колде открытая концовка, а в гташке фейковые сообщения про шестую часть на паст-ген версии)
Пришельцы в колде в кооп-режиме, в гташке понятно где.
Ну и возможность управлять Райли/Чопом соответственно.
Опять же — распрыжка по фактам, а не пища для размышлений и анализа.
Злейший враг любого игрока, с которым он может бороться или не приближаться к нему вообще. Он есть в Darkest Dungeon, Hearthstone, Don`t Starve…
скрытый текст
Рандом
Очень расплывчато и неоднозначно сформулировано. Врагов (помимо самих врагов) в играх много, к тому же рандом — не везде и не всегда рандом, он как вредит, так и помогает (есть же истории о том, как в той же DD избитая партия внезапно в битве с боссом хватата вагон бафов и выносила его просто паровым катком)
Раньше было лучше. Сейчас многие игры выбирают себе столпами не проработанный сеттинг и персонажей, а монотонный гринд. Но эта игра показывает, что не всё ещё потеряно. Назовите её, если Вы можете игру пройти за конечное время.

Ответ:
скрытый текст
Pillars of Eternity


Комментарий:
скрытый текст
Pillars с английского столпы или же столбы. А то, что игру можно пройти за конечное время может указать на бесконечность.
Ну во-первых, PoE не такая уж уникальная — сейчас вообще наблюдается какой-то ренессанс подобных игр. Во-вторых, сам вопрос несколько раслывчатый и по большому счёту просто превращается в шараду, где надо углядеть странно употреблённые слова: столпы (никто не говорит, что столп такой-то игры — это её открытый мир) и конечное время (как будто игру можно пройти за какое-то другое время).
Еще один вопросец созрел, может не самый сложный, но, как мне кажется, забавный.

Не для кого не секрет, что основная разница между консольными и ПК версиями игр заключается в улучшенной графике и повышенной частоте кадров в последних. Однако, отличия на этом не заканчиваются. Так, в версиях для приставок всем известной серии шутеров Call of Duty, почти во всех ранних частях, в самой первой миссии, которая по традиции вводит игрока в курс дела и объясняет основы игры, присутствовал эпизод полностью вырезанный из ПК версий за ненадобностью, что закономерно. Через минуту ответьте, что содержалось в этом небольшом удаленном эпизоде?

Ответ
Еще одна немаловажная разница в версиях игр это управление (догадаться не сложно). Так вот, в ранних играх серии COD игрока на консолях обучали, помимо прочего, как пользоваться системой автоприцеливания и на какие кнопки для этого необходимо нажимать. На моей памяти (она может подводить) такого не было в других консольных шутерах, в которые мне довелось поиграть.
Ну, кстати, для блица, пожалуй, неплохой вопрос
Этот персонаж когда-то принадлежал к вымышленной расе, оставившей большое культурное наследие. Однако после некоторых событий его облик значительно изменился в не самую лучшую сторону, а один из своих физических недостатков он и вовсе стал скрывать под тряпкой. Назовите этот недостаток, если без этого практически невозможно выполнение действий, необходимых для выживания и взаимодействия с окружающими. Впрочем, нашему герою это не сильно мешает.
Ответ
Отсутствие нижней челюсти у Разиеля из игры Legacy of Kain

Обоснование
Разиель принадлежал к расе вампиров. Слово наследие (англ. Legacy) намекает на название игры, а также на их распространенность во многих произведениях. Без нижней челюсти невозможно пережевывание пищи, а также артикуляция. Тем не менее Разиель способен спокойно говорить, а также питаться душами.
Замечено, что в играх практически никогда не используется эта особенность физиологии человека. Даже когда персонаж что-то теряет по сюжету, он в подавляющем большинстве случаев скорее найдёт себе замену, но ИМ он точно не станет. Что странно, ведь ненависть к 1/7 части человечества – это пережиток прошлого. Внимание вопрос: Уважаемые знатоки, через минуту с помощью подручных средств покажите господину ведущему, кем не становятся персонажи видеоигр.
Ну ты же не первый вопрос в тему пишешь, оформление же
ПРостите. я обывчно чуть позже его закидываю)
Ответ
В играх вы практически никогда не увидите чтобы ваш персонаж держал меч в левой руке, или автомат, или лук. Вы скорее увидите как песонаж мастерски стереляет с двух рук! Левшей в мире 1/7, в средневековье их боялись и не навидели. Теперь ответ на вопрос: знатокам из подручных средств разрешено иметь только ручку и листочек (поправьте меня если я ошибаюсь), соответсвенно уважаемые знатоки должны показать Господину ведущему на камеру как они пишут левой рукой. Это же часть вопроса является и подсказкой на то что примерно должны сделать знатоки.
Как-то так.
Дополнение ответа касательно части вопроса «он в подавляющем большинстве случаев скорее найдёт себе замену, но ИМ он точно не станет»
скрытый текст
Даже когда герой теряет правую руку, скорее всего по сюжету он получит протез или какую-либо другую замену и продолжит быть «правшой». Одно из последних таких «исцелений» произошло в трейлере DMC5
А Неро разве не левша? Основное оружие он всё же левой рукой использует.
Подмечено верно. Пример привёл немного некоректный. Пожалуй тут всё же стоило вспомнить Меган Фостер / Билли Лёрк. Хотя насчёт Неро: меч действительно держит левой, но и на правую руку завязано тоже много функций — за амбидекстрика вполне сойдёт)
Кстати, в тему наказаний: караоке-стрим по заявкам зрителей (заявки можно на донат повесить, профит) =3
И ставить им японскую попсу! МУ-А-ХА-ХА-ХА!!)
Насчёт заявок зрителей не уверен (а то понаказажут неизвестной жести и жути), но вообще идея практически ГЕНИАЛЬНАЯ
Хотя стрим-стендап тоже интересно, жаль, что не получилось ((
Так в случае если знатоки проиграют, можно сделать тему в блогах, мол кидайте свои варианты песен, лучшие пройдут на стрим. Ещё, как вариант, запилить какой-нибудь гугл-документ, накидать в него названия треков и просить донаты на исполнение приглянувшихся композиций одним из пятерых певцов, а уже исполненные — зачёркивать/удалять.
понаказажут неизвестной жести и жути
Так ради этого же и затевается =)
Поддерживаю, идея и впрямь хорошая!
Переработал. Возможно сойдет на блиц. Тема «преследователи, их особенности»:
Вопрос №1
В «Resident Evil