26 июля 2018 26.07.18 13 4892

Блоговый обзор Yakuza Zero

+27

Всем второе блоговое бонжорно! Сегодня я стремительно завершаю дилогию обзоров ПК-шных представителей серии Yakuza. Ну что, потолкуем о Zero? Вопрос, конечно же, риторический.

Позволю себе начать рассказ с небольшого Офф-топа, смысл которого заключается в донесении до вас одной простой мысли — начать знакомство с серией надо с Кивами, а не нулёвки (лол, что-то кроме балтики так можно называть?). Причин на то несколько:
Во-первых, Кивами банально меньше, нежели Зеро, причем во многих аспектах. Это касается, длины и проработки сюжета, количества локаций, активностей и, что главное, числа играбельных персонажей.
Во-вторых, первая часть на то и первая, чтобы знакомить с героями, антуражами и прочим. Поэтому, почти все приквелы либо скатываются в самокопирование, либо, как в случае с Зеро, показывают «историю становления», а это, в свою очередь, интересно, как новым игрокам, так и старожилам серии.
Ну и последнее, концовка. Как это не странно, но в Зеро она есть. И, возможно, сейчас я буду звучать глупо, но вы не получите ту самую дозу щенячего восторга, которую получил я, если заранее не ознакомитесь с Кивами, либо с оригинальной Yakuza. В принципе, могу аргументировать это тем, что за похождениями того же Энекина Скайуокера намного интереснее наблюдать, зная кем он станет. Правда, в отличие от ЗВ, Зеро лучше Кивами и является, не побоюсь этих слов, венцом творения разработчиков. Прислушиваться ли к моему мнению, дело ваше, свою часть работы я выполнил. А на этом Офф-топ подходит к концу, можете распаковывать свои диско-шары, ибо мы отправляемся в восьмидесятые!

Что же, на сей раз мне есть о чем поведать. Начнем с небольшой дозы контекста:
1988 год, экономика Японии находится в состоянии ракеты, стремящейся ввысь, недвижимость дорожает экспоненциально, отчего все больше людей богатеет. Однако, наши герои — Казума Кирью и Горо Маджима не из числа счастливчиков. Первый подрабатывает коллектором долгов, а второй вынужден работать менеджером сверх популярного кабаре Гранд. На этом пересказ завязки заканчивается, так как я не люблю спойлерить.

Теперь же поговорим более предметно о здешней истории — она неслабо закручена и может предложить чуть ли не по одному «повороту» за главу, коих тут 17. Но смысл заключается в том, что эти самые твисты хоть и не ждёшь, но они оправданы, из-за чего к концу игры у вас на руках полноценная история, где связаны почти все элементы, причем сделано это логично и дурацких несостыковок мной замечено не было.

О героях — они прописаны на 5 голов выше, чем в Кивами (я лично это высчитал), отчего их реплики не являются сухими комментариями к происходящему, а напротив очень живы и натуральны. Местные лейтенанты семьи Доджима — это три непохожих друг на друга человека, КАЖДЫЙ со своей философией и идеалами. В качестве примера могу привести главу номер 6, в которой Кузе и Авано, общаясь с Кирью, делятся с ним мнением о том, что в их понимании представляет из себя достойный якудза. Стоит ли говорить, что оригинальная Yakuza подобного предложить была не в силах.

Более того, даже побочные миссии стали интереснее и веселее, они теперь масштабнее, что ли. Юмор в них традиционный для серии, то бишь улыбку у вас будет вызывать странность нежели, собственно, комичность ситуации. Однако они не скатываются в откровенный театр абсурда и не переходят черту. Выделить из числа побочек я хочу одну под названием «The Visionary Fortune-teller». В ней Кирью повстречается с гадалкой, которая расскажет его будущее. Вы наверняка догадались, что провидица перескажет ему в общих чертах сюжеты последующих частей серии. К слову, довольно забавно наблюдать реакцию Казумы на ее предсказания.

Поговорили о плюсах, пора и о недостатках заикнуться. Их, на самом деле, всего два:
первый — это количество персонажей, их многовато, отчего порой трудно запомнить имя или верно идентифицировать того или иного героя. Благо, в игре есть свой глоссарий, в котором перечислены все персонажи и их описания, которые дополняются по ходу сюжета. Второй минус — это, пожалуй, хронометраж концовки. Это огромное, чуть ли не часовое, игро-кино с мелкими вставками геймплея. Да, завершение истории добротное, но все же длинное, по-моему, удачнее было бы разбить все на финальную главу и эпилог, чтобы можно было спокойно выключить игру и уже потом досмотреть финал. (Просто я заканчивал прохождение ночью и боролся со сном, вполне успешно, надо заметить.)

Казалось бы, движок, список доступных стилей у Кирью и Маджимы (хоть и играть за последнего нельзя) в Кивами такой же, но процесс ощутимо изменился.
Начнем с самой механики боёв, в ней изменилось следующее:
Теперь, шкала ярости (Heat gauge) напрямую влияет на скорость нанесения ударов, причем во всех стилях, отчего в том же Rush'е бесполезно использовать добивания. В противном же случае, Кирью станет слишком неповоротливым и уворачиваться от выпадов недругов будет крайне сложно.
Также, нельзя увеличить размер этой самой шкалы ярости, что немного раздражает, особенно на боссах, которые тут, к слову, отменные, хоть и не имеют, по понятным причинам, механики «впадения в спячку».
Ну и последнее по списку, но не по значению: у каждого стиля есть свой мастер. Всего их, соответственно, 6 и именно они и «вдохновляют» наших протагонистов на изучение того или иного стиля. Также, они выдают испытания, которые нужно проходить, чтобы прокачать соответствующий стиль. Более того, мастера могут предложить героям работёнку, но это уже приносит лишь деньги.

Что-то я растёкся мыслию по древу, а про Маджиму так и не рассказал. У него, как и у Кирью, 3 стиля — Thug, Breaker и Slugger, но они куда необычнее, чем у Казумы. Первый — это копия Brawler'a, но пропущенная сквозь призму восприятия Маждимы, отчего приёмы удивляют своей изобретательностью и жестокостью. Из доступного — все те же слабый и сильный удары, блок и захват. Яростные же добивания у Горо более контекстные, то есть они требуют определенных условий для выполнения (позади противника, между двумя врагами, при атаке противника катаной и т.д.). У Кирью подобных намного меньше, что неудивительно, ведь он банально сильнее Горо и не нуждается в таком количестве добиваний.

Второй стиль Маджимы — это Breaker, в котором все удары являются элементами брейкданса, причем как верхнего, так и нижнего. При всей своей абсурдности брейкер довольно эффективен, обладает большим числом приемов, бьющих по площади и, вероятно, является частью программы по подготовке космонавтов, ибо столько крутится без неприятных последствий надо уметь.

Особый сорт удовольствия

Третий стиль нашего одноглазого друга — это Slugger, в котором Горо лупит врагов своей битой, причём она не ломается, что делает её идеальным средством для блокирования вражеских выпадов. Готовьтесь к тонне различных способов применить данное, казалось бы, нехитрое, приспособление в бою: даже тут разработчики придумали, как удивить игрока. Уязвимость данного стиля очевидна: поднять что-то с земли и использовать по назначению нельзя. Это касается и Breaker'a, но это не критично, ведь оружие в инвентаре никто использовать не запрещает.

К слову, об оружии: Маджиме доступен магазинчик, в котором можно отправлять агентов в различные регионы за компонентами для изготовления всякого вооружения либо, собственно, за самими смертельными игрушками. Всех наименований не перечесть даже за час, так что просто поверьте: драться есть чем, даже огнестрел теперь не такой уж и бесполезный, хоть и не долговечный. Не бойтесь, Кирью не обделили данной фишкой, он может прикупить любое оружие, которое когда-либо крафтил Горо, в специальном магазине.

Кстати, о деньгах. Они здесь выступают в качестве единой валюты, то есть, за них можно и оружие купить, и способности поизучать. Последнее происходит путем удерживания, а не нажатия клавиши и сопровождается переливанием отдельных частей экрана всеми цветами радуги, что сильно лупит по глазам, если вы решили прокачать за раз много скиллов.

Так как деньги здесь отвечают за всё, то и дают их даже за победу над врагами: монеты и купюры постоянно сыплются из супостатов, причем суммы иногда поражают — десятки миллионов йен могут дать за не самую трудную сюжетную потасовку. Однако, из-за этого страдает ценообразование некоторых товаров: например, долбанная удочка за 50 лимонов или колёсики для игрушечной машинки за 25. Ох уж эти игровые условности… Куда сильнее цены на пресловутую удочку удивляет стоимость прокачки, просто гляньте сколько бабла нужно буквально влить в героев: около 18 миллиардов йен за каждый стиль Кирью и по 9 у Маджимы. Как и в Кивами, всё это нужно только на высокой сложности, а потому раздражает только перфекционистов вроде меня.

Раз уж есть куда тратить бабло, то его можно и подзаработать. Для этого в Зеро ввели систему бизнеса: у каждого героя по сюжету появляется работа, которая и приносит деньги. Свой бизнес можно существенно прокачать и рубить капусту уже в промышленных масштабах. Кирью будет скупать и сдавать недвижимость, причем заработок пассивный: поставил охрану и менеджера да сиди себе на жопе ровно, в ожидании вечнозеленых японских кто-у-них-там, вроде монархи.

У Маджимы же, всё опять куда веселее. Ему доведется на полставки поработать в кабаре-клубе, и игрок сам отвечает за всё: можно сменить внутреннее убранство, нанять больше девушек, некоторых можно натренировать и приодеть, а потом еще надо следить за состоянием клиентов, к кому кого посадить и так далее. Вам даже придётся выучить язык жестов хостесс, чтобы принести гостю то, что он хочет. В общем, японское внимание к мелочам в действии.

Угадайте, что ей нужно? Естественно, стакан для гостя, что же еще?
Одно дело, если бы вы просто вели бизнес, а совсем другое — когда в городе у вас еще 5 конкурентов, которые уже поделили весь рынок и вам нужно неслабо потрудиться, чтобы обставить их всех. В награду за каждого побежденного «противника» Кирью получит нового менеджера и/или охранника, а Маджима — новую хостесс в своё распоряжение. По окончанию сюжетной линии своего бизнеса каждый герой разблокирует легендарный стиль боя: Дракон Доджимы у Казумы и Бешеный Пёс Шимано у Горо. Включается он в меню паузы, при нажатии соответствующей кнопки, и прокачивать его можно до бесконечности, при изучении всех скиллов повышается уровень стиля, а круг вновь становится незаполненным. У Кирью я тормознул на 6-ом уровне, а у Маджимы дальше первого и не продвинулся, не вкатил мне его «Бешеный Пёс».

Однако не стоит считать, что можно легко прогуливаться по городу с карманами, полными денег. О нет, чтобы игрок не расслаблялся, был придуман Mr. Shakedown. Это огромные (потому что их несколько, каждый со своей небольшой мотивацией) накачанные ребята, которым ну очень нужны ваши деньги. Причём, у них самих так же бабло имеется, но не стоит расценивать их, как способ подзаработать. Этих господ невероятно трудно побить, поэтому всегда смотрите, куда идёте или рискуете потерять все деньги.

На равный бой и не надейтесь.

Так как эти два пункта особых изменений не претерпели, то кратко озвучу самые важные тезисы: графон звёзд с неба не хватает, а на маленькой карте полно дурацких невидимых стен и загрузок при входе и выходе из зданий. Это закрепили, теперь о новеньком:
Сотенбори — вторая локация, доступная для изучения, на которой и обитает Маджима. Тоже развлекательный район, состоит из двух областей, которые разделяет река. Из особенностей можно лишь выделить то, что в этом районе Осаки полным-полно кабаре-клубов и, конечно, гопников. Различные недруги, как и в Камурочо, здесь повсюду, но теперь их можно отвлечь! Данная способность откроется по сюжету и заключается она в… бросании денег на ветер. То есть, герой натурально берет и швыряет купюры в воздух, после чего все перестанут обращать на него внимание. Хоть какое-то спасение от этих назойливых болванов.

Также, появилась механика дружбы: есть несколько NPC, с которыми это возможно провернуть. Кто-то полисмен, кто-то работница в аркадном зале, еще продавец, повар, эксцентричный миллиардер (даже 2) и… лысый мужик в одних труселях. Я уже говорил, что в Yakuz'е всякое творится? Ну да ладно, главное, что все друзья дают какие-либо плюшки за полное заполнение шкалы дружбы, а так же по 1 очку выполнения, которые теперь тратятся у святыни, а наш знакомый клоун просто стоит рядом.

У этого милахи всё так же можно получить пару ништяков, не забывайте об этом!

В их полку прибыло, поэтому перечислим уже знакомые: караоке, карманные машинки (технически, первыми они появились здесь), шогги, маджонг, классические японские азартные игры, классические западные азартные игры, файтинг с механикой камень-ножницы-бумага (теперь без костюмов насекомых!), дартс, пул, бейсбол, боулинг и UFO-catcher.

Новичками стали:
Танцы в стиле диско, причем режимов тут несколько, есть выбор композиции, под которую можно станцевать и набор побочек, связанный с этим всем.

Неплохая альтернатива караоке

Рыбалка, полноценная, с выбором удочки, приманки и всем прочим.

Слишком весело ©Денис Карамышев

Телефонный клуб, где надо закадрить девушку за определенное время, выбирая правильные ответы в разговоре. Особенностью этого занятия является то, что в правильный ответ надо «выстрелить», а он довольно резво скачет по экрану, прячась за неправильными вариантами.

Странно, но забавно

Заведение, где можно посмотреть различные видео, на манер того, что было в начале видеообзора от Василия Гальперова.
Нет, картинок с примерами не будет.

Аркадная классика от Сеги: Super hang-on, Out run, Space Harrier, Fantasy Zone. Какие-то доступны сразу, а другие вы откроете, полностью подружившись с работницами зала.

Out Run самый веселый, на мой вкус.

Вот такая она, Yakuza Zero. Огромная, практически бездонная бочка, которую я и за 96 часов полностью не изучил. Оно и к лучшему, всегда приятно находить что-то новое. Поэтому, весь предыдущий текст нельзя назвать полным, многое просто некуда вставить. Что же, все интересные и не очень факты ждут вас под спойлером, а я перехожу к выводам.

Различные факты:
• Yakuza – это броулер, а не beat’em up, простите за неточность.
• Почти любое действие героев сопровождается пафосом, даже снятие телефонной трубки, правда не по сюжету, хотя там герои умудряются сорвать с себя пиджак и рубашку одним(!) движением руки.

• После окончания каждой главы, игра скажет сколько и чего можно купить на деньги, что вы заработали. Пример внизу.

• Тест песни Judgement в караоке является эдаким пересказом сюжетной линии Кирью, причем присутствие Нишки и Кашиваги (кто это узнаете сами) обусловлено тем же.
• На рыбалке можно поймать акулу.

• В Сотенбори есть арена, в которой может поучаствовать и Кирью, но я не скажу как, догадайтесь.
• В игре есть ДжоДжо референс.

• Предыдущий факт вы не увидите, если не победите Амонов, их тут двое: Джо и Со, по одному на персонажа.
• Мужчина Комеки, который тренирует Маджиму в стиле Thug – это переодетый мастер Комаки, который впоследствии будет обучать Кирью стилю Дракона в Кивами. И да, имя он тоже сменил.
• В игре остался режим premium adventure, также есть НГ+, а еще можно, как локально, так и по мультиплееру сразиться с кем-то в дартс или другую мини-игру.
• На коллекционных карточках, разбросанных по городу, изображены настоящие японские порноактрисы.

• По карте разбросаны вендинговые аппараты – эдакие лутбоксы с кучой рандомного добра.

• В игре есть пародия на Майкла Джексона – Миракл Джонсон, а в дискоклубе можно станцевать под его композицию.

• В одной из побочек Маджима повстречает парня с первым «мобильным» телефоном, размером с целую сумку. По окончанию побочки, у него Горо сможет сохраняться.
• Вы можете застать Mr. Shakedown’а спящим, тогда деньги у него можно украсть, но делать это нужно аккуратно.
• Именем одного из тренеров Кирью – Bacchus’а будет называться бар в Камурочо.
• В игре есть пародия на Стивена Спилберга, которую потом Кирью сможет нанять для своего бизнеса.
• В Playstation Store игру можно купить за 1300 рублей, так как она попала в раздел Playstation Hits.
• Композиция в заставке японской версии отличается от западной и, по моему мнению, куда круче. Песня называется Bubble.
• Последним, двадцатым фактом будет то, что в игре настолько сложная платина, что выбьет её только японец, ибо только они знают правила всех этих дурацких азартных игр, а это необходимо для одной из ачивок. Просто прекрасно, япона мать!

Знаете, эта серия куда глубже, чем кажется на первый взгляд. Тот же Маджима и истоки его философии, отчего его перевоплощение понимаешь и одобряешь. Кирью, который всегда хотел быть похожим на своего учителя, и не заметил, как стал лучше него. Троица лейтенантов семьи Доджима, каждый хотел быть должным якудзой, но по-своему, отчего, как и Казума, проникаешься только одним из них. Про тату и их важность я уже говорил, не стану ту же телегу заново загонять. Совокупность всех этих факторов, то бишь сюжета, геймплея и сеттинга и рождает особое восприятие Якудзы. Лично я полюбил эту серию, за все её плюсы и даже за некоторые минусы. Надеюсь, и вам она так же понравится. А представителям исконно боярской платформы искренне желаю попутной оптимизации и семь футов под стимом. Аривидерчи!


Yakuza 0

Платформы
PC | PS3 | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX
Жанры
Дата выхода
12 марта 2015
1K
4.6
531 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

Предлагаю к ознаКомлению!
Вообще, тема занятная, тут связь с GTA условная: в обоих сериях про преступников рассказывают. Вот Sleeping Dogs да, там куда как сильнее Великий автоугонщик прослеживается, потому-то ПК порты, я надеюсь, раскочегарят паровоз хайпа для Yakuz'ы. Дожить бы)
Комментируйте, всякий фидбэк важен, постарался учесть недостатки предыдущего обзора)
Да у тебя там всего один недостаток был — заголовки на пол экрана.)
Но здесь уже всё норм с ними, а остальное и так в порядке было.
Подожди, сейчас к вечеру народ подтянется и всё будет ок.
Сам я просто совсем не в теме и даже вряд ли приобщусь когда, ибо вообще не могу в ГТА-подобные игры. Пробовал несколько разных серий — как-то не цепляет.
А когда они на ПК успели выйти? Якудза 0 только в начале августа выйдет, разве нет? Даты кивами вообще нет.
Блин, а я был не в курсе, что две части уже заглянули на ПК. Очень интересно, насколько качественным будет порт.
По обзору: очень легко читается, написан и оформлен очень хорошо, мне даже придраться не к чему. Пиши еще)
Пока только предзаказ, в этом году, а что?
Обзор написан, основываясь на PS4 версию игры, поэтому о таких платформо-зависящих вещах, как оптимизация и управление — ни слова.
завершаю дилогию обзоров ПК-шных представителей серии Yakuza

Но ведь как таковых представителей толком еще и нет. Читается это так, будто они уже есть на ПК. Ну или только мне так читается.
Поддерживаю, под советом о порядке приобщения к серии стоит упомянуть, что ПК версия Zero выйдет 1 августа (уже завтра даттебаё!!!), а у Kiwami пока нет ни предзаказа, ни даты выхода.
У неё в Steam указана куча вариантов мультиплеера, а в чём конкретно он заключается?)
Я вот опасаюсь, что те, кто будет ждать от якудзы «японской ГТА», сильно разочаруются и заминусят в обзорах. На мой взгляд игры очень разные. Если игры от Rockstar — это огромная песочница с почти абсолютной свободой действий, плюс куча разнообразного транспорта, то Якудза — более компактная история с упором на сюжет и побочные задания с кучей миниигр. Ну и тема про преступников раскрыта очень по-разному. В ГТА мы действительно играем за бандитов и уголовников, а в якузде — насквозь романтизированный образ благородного разбойника.
Вообще, за два обзора я постарался донести эту мысль до аудитории, надеюсь вышло.
Если вы думали, что как в какой-нибудь GTA или Mafia вы большую часть времени будете перемещаться на машине и стрелять, то обломитесь.
Читай также