Меню
StopGame  Блоги Персональный блог искателя забытых алмазов Обзор Resistance 2. Синдром Блокбастера.

Самое актуальное

  • «Инфакт» от 20.02.2019 — Darkest Dungeon 2, возрождение Scalebound, смерть PS Vita, мир The Outer Worlds, перенос Sigil…
  • Обзор игры Warhammer Quest 2: The End Times
  • О пользе чтения в метро — вспоминаем игры по книгам. Часть 1
  • Metro: Exodus. Из огня да в полымя!
  • Crackdown 3. Дичайший аромат!
  • Чемпионат CityBattle. Турнир №2
  • Вся суть Metro: Exodus за 5 минут (или больше) [Уэс и Флинн]
  • Обзор игры Apex Legends
  • Уже доступно! Пять игр на эти выходные (15.02.2019)
  • Играть по-настоящему — реализм в видеоиграх
  • Все о Метро: Исход
  • Обзор игры Mage's Initiation: Reign of the Elements
  • Обзор игры Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey
  • Пользовательский обзор недели
  • Видеообзор игры Metro: Exodus
  • Видеообзор игры Apex Legends
  • Видеообзор игры Kingdom Hearts III
  • Душевный подкаст №20 — Apex — лучший рояль, IQ-контейнер в RE2, Anthem не нужна…
  • Conqueror’s Blade. Главное – манёвры!
  • Видеообзор игры God Eater 3
  • Чемпионат CityBattle. Турнир №1
  • The Steam Awards 2018. Пекабоярские итоги года!
  • Обзор игры Re-Legion
  • Превью по ранней версии к игре World War 3
  • Уже доступно! Пять игр на эти выходные (08.02.2019)
  • Tom Clancy’s The Division 2. Бета-тест с DTF
  • Пользовательский обзор недели
  • Обзор игры Kingdom Hearts III
  • God Eater 3. Божественная гриндилка
  • Обзор игры Wargroove

Обзор Resistance 2. Синдром Блокбастера.

+43
Так уж издавна повелось в медиаиндустрии, что сиквелы — явление рисковое и неоднозначное. Одни исправляют ошибки и предлагают немного отличный от предшественника опыт, другие делаются по принципу «тех же щей, да побольше влей», а какие-то консервативны и осторожны, мол «зачем изобретать велосипед, если он и так изобретён»? Увы, но глобальные изменения концепции остались уделом творений, именуемых модными словами «ребут», «перезапуск», «становление великой легенды» и т.д. Сейчас же, продолжение любого медиапродукта, будь то видеоигра, фильм, книга или даже оперная постановка — это помноженный на два первоисточник, пускай где-то подправленный и изменённый. Впрочем, а так ли плохо, если «изобретённый велосипед» до сих пор работает исправно?

Сегодняшний гость — редкий пример сиквела, который, вроде бы, и ощущается чем-то знакомым, отдалённо напоминая предшественника, но на деле выглядит как абсолютно другая игра. Вы уже заинтригованы?




В своём обзоре игры Resistance: Fall Of Man, я сумел сделать две противоположные вещи — облить её грязью и одновременно похвалить за некоторые аспекты. Уж очень спорным вышло начало тогда зарождавшегося франчайза от Insomniac Games — интересный сеттинг, хорошая атмосфера и завлекающая шутерная механика с нотками олдскульности уживались рядом с почти что пустым сюжетом, скверной его подачей и местами отвратительным балансом, являющимся признаком не вышеупомянутой олдскульности, а кривых рук программистов и тестеров. Как бы то ни было, но после прохождения Resistance я ушёл больше с позитивными впечатлениями, чем с негативными, да и остальной публике похождения Нэйтана Хейла по разрушенной Великобритании пришлись по вкусу.

Ноябрь 2008-го года оказался традиционно плодовитым на интересные проекты, среди которых был и Resistance 2. Игра легла на прилавки, получила немало лестных слов от игровой прессы и… внезапно расколола фанатский фронт на два лагеря. Одни беспощадно ругали продолжение, называя его безвкусной пародией на своих конкурентов, другие же отнеслись к сиквелу благосклонно. В общем, очередной поток противоречий, в котором разобраться можно только одним способом — поиграть и увидеть всё своими глазами. Но обо всём по порядку…

Химеропокалипсис на голливудский лад


События стартуют ровно с того момента, на котором завершился Fall Of Man — Нэйтан Хейл всё ещё жив-здоров и ему удалось нанести удар по убежищу химер в Лондоне, однако остальные посчитали его погибшим. Некий отряд «Чёрных Оперативников» внезапно находит бредущего по колено в снегу героя и предлагает вступить в свои ряды, на что тот соглашается, пусть и с большой неохотой. Там же он знакомится с «Часовыми» — солдатами, наделёнными ускоренной регенерацией организма и узнаёт о том, что засада химер в Лондоне — ещё цветочки перед ягодами.

В этот раз нашу нелёгкую занесёт прямиком в Соединённые Штаты Америки, где уже вовсю пакостят не только химеры, но и создания покрупнее — буквально через час игры вам предстоит отбиваться от Кракена, который любит лакомиться непутёвыми солдатами, а чуть позже компанию составит огромный Левиафан, предпочитающий крушить здания и швыряться в них людишками. В общем, скучать за всю 8-часовую кампанию вам не придётся.


Гараж открывается — человечинкой питается.



С первых кадров видно, что разработчики учли одну из главных претензий прошлой части, сделав подачу сюжета заметно живее и динамичнее. В Fall Of Man она хоть и выглядела под стать хмурому настроению игры, но была очень уж нелепой, да и повествование из-за неё рвалось, как лакмусовая бумажка, дезориентируя игрока и создавая кашу в голове. Сиквел же щеголяет неплохим CGI между игровыми главами, благодаря которому история ощущается более интересной.

Вот только качество самой истории вышло… Невыразительным. Не поймите неправильно — прогресс в плане сценария тут налицо, но кардинальная смена курса с мрачной научно-фантастической пьесы на относительно дорогой и эпичный боевик умудрилась сказаться и на нём. Вместо уныния и пустоты возникает ощущение жуткой клишированности и штампованности происходящего, будто ты смотришь типичный летний блокбастер с глупейшими поворотами сюжета и картонными героями. К примеру, есть тут злодей в образе шарообразного летающего нечто с именем «Дедал», однако ничего общего с персонажем древнегреческой мифологии он не имеет — это совершенно стандартный злодей со злодейскими принципами. К тому же ещё и слабо раскрытый злодей — экранного времени ему отвели настолько мало, что про его роль в сюжете можно легко забыть.

С характерами остальных героев всё не сильно лучше — компаньоны-болванчики, финальную судьбу которых несложно предугадать, карикатурный русский учёный и сам протагонист, который хоть и стал в разы общительнее, но в душе остался таким же «брутальным воякой». Плюс ко всему, разрывов и сюжетных дыр тут тоже навалом. Каким образом Нэйтан был повышен до звания лейтенанта и почему некоторые сюжетные события остаются за кадром — тайны, покрытые мраком.


Неожиданная смена декораций порой бывает слишком неожиданной.



Диснейленд имени Insomniac


Первый Resistance был весьма необычен в геймплейном плане. Хотя бы потому, что сходу не получалось определить, к какой именно эпохе шутеров принадлежала игра. Она изредка показывала зрелищные сцены, так свойственные современным экшенам, но чаще всего представала в обличье старого и покрытого пылью гостя из прошлого — союзники не спешили на помощь игроку в трудную минуту, противники хитры и живучи, а отсидеться за ближайшим укрытием зачастую не удавалось, ведь регенерация здоровья была условной и ни капли не упрощала без того весьма тяжёлую игру. При разработке сиквела Insomniac Games пошли на крайне смелый шаг, изменив всё, что только можно. И для кого-то такие изменения станут весьма неприятным откровением.

В первые часы у преданных поклонников оригинала наверняка наступит тяжёлый шок и много вопросов к разработчикам. «Где аптечки и почему герой заживляет себя сам», «зачем это дурацкое ограничение на два оружия», "Что за ***ный Call Of Duty и где тут вообще Resistance"… Как бы это странно и смешно не было, но вторая часть вышла полной противоположностью своему предшественнику. Неуютный, пессимистичный, изредка нахальный тон сменился на яркую цветовую гамму, эпичные моменты и море пафоса, которое будто бы готово потечь с экрана в любую секунду… Сперва может показаться, что Insomniac Games используют такой «блокбастерный» подход как приманку, дабы привлечь большую аудиторию, но с каждой последующей миссией всё ещё больше убеждаешься, что подобная массовость и была целью создания Resistance 2. Но давайте отбросим занудный скептицизм и посмотрим на такой подход другими глазами.

Было бы великим кощунством не отметить тот факт, что играется сиквел гораздо увлекательнее и интереснее своего старшего брата. Он всегда старается подкидывать какие-то новые ситуации и не дать геймеру заскучать. Долгая перестрелка с ордой химер посреди полуразрушенного Чикаго сменяется стремительным побегом вверх по стройке, заполняющейся водой. Снайперскую вылазку резко вытесняет неожиданная облава, в ходе которой играющий буквально на ходу меняет тактику и подход к устранению негодяев. Ко всему прочему, добавились и битвы с гигантскими тварями — пускай они и жутко заскриптованы, но смотрятся впечатляюще. Разнообразие игровых событий — едва ли не главная гордость Resistance 2, и её воспринимаешь как бальзам на душу после несколько монотонного темпа Fall Of Man. Без жертв, правда, не обошлось — «девелоперы» выбросили на свалку моменты с передвижением на транспорте, но учитывая и так возросшую динамику, на такие вырезания перестаёшь обращать внимание.


Даже огромный Левиафан не сможет устоять против тяжёлого пулемёта.



Многими ненавистная регенерация здоровья стала одним из ключевых новвоведений Resistance 2, однако на сложности это почти никак не сказалось — с ней жизнь мёдом вам не покажется, уж поверьте. Игра по-прежнему способна бросить вызов и не раз наказать за прямой поход в лоб противнику или долгое отсиживание за укрытием — герой всё так же крайне уязвим к выстрелам, а сами химеры начали ещё сильнее выделяться своим наглым поведением, стараясь выкурить игрока или вовсе приблизиться к нему вплотную. Увы, но внезапные скачки сложности перекочевали и в продолжение — порой химер становится очень много, да так, что и боезапаса не хватает для их уничтожения. А местные хамелеоны-невидимки настолько сильно сливаются с окружением, что успевают отправить Нэйтана к праотцам раньше, чем этого заметит сам игрок. К счастью, таких непродуманностей здесь можно пересчитать по пальцам и они не отбивают желание играть дальше.

Никуда не делся и традиционно богатый боевой арсенал. Среди новых экземпляров моё сердце определённо покорила пушка, стреляющая небольшими пилами, весело отскакивающими от стен и разрезающими противников на мелкие кусочки. Только вот почему разработчики ограничили возможность носить все оружия — не ясно.


Через секунду кое-кто останется без руки.



Визуально, как уже многие могли догадаться, Resistance 2 стал гораздо ярче и красочнее — и это заметно во всём. Игра не чурается демонстрировать живописные виды, будь то огромный город под закатом солнца, знойную пустыню с маячащими вдалеке космическими кораблями или футуристичные строения. Такой увеличившийся масштаб является как достоинством, так и недостатком — с одной стороны стремительная смена локаций не даёт глазам устать от их однообразия, но с другой атмосфера из-за этого заметно пострадала. Тут уж дело вкусовщины, конечно, но мрачный тон первой части придавал ей некий индивидуальный окрас, делал её непохожей на остальных представителей жанра. Сиквел эту магию бессовестно растерял, и как следствие, потерял уникальность и задатки оригинальности.

Частенько проскакивает и чувство «déjà vu», особенно на последних главах, напоминающих не то Crysis, не то Half-Life 2. Не обошлось и без неожиданного аналога Капитана Прайса, только вместо дверей он выламывает канализационные люки. Забавное сходство, не правда ли?

Я бы мог пару слов уделить и мультиплеерной части, благо вышла она на удивление обширной. В ней представлены не только стандартные зарубы со множеством игроков, но и отдельная кооперативная кампания. Только вот сделать этого я снова не могу. Servers are R.I.P… И в третьей части тоже.



Ох уж эти мутанты, лесом полюбоваться не дают!


***


Resistance 2 — во многом неожиданная и смелая в своих амбициях игра. Сменив направление с бюджетненького, коридорного и по-своему обаятельного хардкорного FPS, она искрится и пыжится, как маленький ребёнок, выдавая неожиданности за неожиданностями. Эдакий летний «Popcorn Movie» для разгрузки мозга. Какой-то части игроков подобные изменения придутся по душе и они не без удовольствия пройдут Resistance 2, поставив диск на полочку. Другие только покрутят пальцем у виска, обвинив Insomniac Games в опопсении и уходу к массовости в ущерб оригинальности и самобытности. Могу признать, что обе точки зрения имеют право на жизнь…

Да, уход от мрачной научной фантастики не сильно пошёл игре на пользу. Resistance 2 ощущается и играется, как ещё один невзрачный консольный шутер — такая категория игр проходится на раз и забывается. Но играется-то, чёрт возьми, по-прежнему приятно. Даже больше — сиквел не хочется бросить на полпути, его старательно добиваешь до конца, несмотря на сильные огрехи. Разнообразность ситуаций и локаций также вносит свою лепту — она поддерживает желание узнать, какой следующий финт подкинут тебе разработчики и что произойдёт с героями дальше. Да и постановку сценария, в кой-то веки, можно назвать «постановкой», а не набором статичных картинок — по крайней мере, следить за перипетиями стало интереснее, а в голове не возникает внутреннего диссонанса вкупе с вопросом «А что вообще здесь происходит?»

Для серии, Resistance 2 — шаг вперёд, два назад и немного в сторону. Это всё ещё увлекательный шутер от первого лица, но гораздо более сбалансированный и разнообразный. Проблема в том, что он стал серым и непримечательным — оригинальности в нём столько же, сколько и смысла в кинолентах Майкла Бэя. Именно она всё ещё не позволят вывести Resistance 2 в ранг лучших. Но ощутимая эволюция есть, а значит, есть и куда стремиться…

Быть может, с третьей попытки всё получится?
Комментарии (8 шт.)
А вы едите ПопКорн?
В своём обзоре на Resistance: Fall Of Man

Вот с такими штуками аккуратнее, банить конечно не будут, но ругать будут всеми блогами.

Теперь по теме. Вторую часть я начал проходить чуть ли не сразу после первой, и действительно был как обрадован, некоторыми моментами, так и взбешен абсолютно убогим балансом. Локации стали чуть более логичными, а от вида Сан-Франциско с инопланетными кораблями в небе даже дух захватило. Ролики наконец-то стали нормальными, подача стала куда более привычной и удобной, но тем не менее за сюжетом порой все равно трудно уследить. В один момент ты выполняешь одну задачу, а в следующий уже летишь делать другую, и вот только попробуй отвлечься хоть на 1 секунду, сразу потеряешь нить и будут вопросы «а нахрена мы тут вообще?».
Но если сюжетно тут еще 50:50, то вот геймплей это прям боль. И дело даже не в регенерации или ограничении на количество носимого вооружения, а в балансе сложности. На норме тебе достаточно словить 3 попадания и ты отправляешь на чекпоинт, которых рассыпали пощедрее конечно, но все равно бывают ситуации, когда ты должен перепроходить долгую и далеко не интересную стычку. И это еще при том, что сама стрельба стала куда скучнее, большинство стволов просто уныло трещат абсолютно не чувствуясь.
Да и добавленные масштабные сцены не всегда хорошо обставлены. Сцена с появлением огромной тварины с одной стороны выглядит эпично и масштабно, но с другой вся эта сцена просто мертвая. Никаких взрывов или стрельбы на фоне, никаких действий со стороны, вообще ничего. Чувствуется какая-то недотянутость. Ну и естественно никуда не делись копипаст уровни.
Первая часть хоть и вызывала раздражение, все же оставила достаточно приятное впечатление и возникает порой желание перепройти ее. Вторая часть это просто ужас. При исправленных ошибках Insomniac добавили чуть-ли не еще больше новых. И с одной стороны иногда игра приносит удовольствие, но в целом она просто слила весь свой потанцевал. И это на самом деле крайне обидно.
P.S. Попробовал еще до закрытия серверов мультиплеер, и вот он кстати работал вполне неплохо. Правда трофеи для него были дикие.
Исправил. Я так понимаю, предлог «на» является довольно больной темой на сайте.

На мой взгляд, баланс в Fall Of Man был гораздо хуже — иногда создавалось ощущение, что разработчики не понимали своей работы. Расставленные по 6 минут друг от друга чекпоинты, выскакивающие под конец уровня толпы врагов — всё это проходимо, но не без боли и матерных словечек. Вторая часть прогрессировала в этом плане, пускай и в ней без косячных уровней не обошлось.

Считаю, что Resistance 2 — сам по себе прогресс и, одновременно, регресс в сравнении с предыдущей частью. Как я уже упомянул, в него играть почему-то стало гораздо интереснее — тот же Fall Of Man я мучил почти неделю, если не меньше, и даже в какой-то момент хотел забросить, а продолжение прошёл в два присеста часов за 8.
Только в памяти игра не остаётся… Совсем. Пока я занимался обзором, я долго вспоминал о сюжете и игровой механике.
Удивительный случай.
Вот да, вторая часть одновременно исправила или добавила что надо, но вместе с тем убила то, что отлично работало. Хотя вот на счет интереснее играть тут спорно. Чисто по шутерной механике, мне кажется что первая часть гораздо интереснее. Вторая больше выигрывает за счет более грамотного построения уровней и постановочных сцен, которых в первой части очень не хватало. В плане конкретной стрельбы вторая стала настолько никакущей, что даже выстрел из дробовика со всеми кишочными спецэффектами не ощущается как должен, а стандартная винтовка людей так и вовсе смех. Так что тут как-то поровну получилось. Но если, опять же, проводить сравнения, Resistance: Retribution оставила намного больше положительных впечатлений, хоть и тоже не лишена проблем.
Я не играл в первую часть, но вот со второй ознакомиться всё же удалось. Не могу сказать, что прошёл без удовольствия, но всё же стрельба тут не особо приятная. Точнее, даже не так: из того оружия, что даётся в изобилии, стрелять ну вообще худо, а того, из которого интересно стрелять, преступно мало. Хотя нельзя не отметить тот факт, что стволы всё-таки интересны каждый сам по себе. Я обожал с револьвера взрывать орды врагов, из-за стен убивать химер из, как я называю, волхак-пушки, ставить щит и отстреливаться в коридорном помещении от орд врагов и т.п. Не помню, на какой сложности играл, но помню, что было немало моментов, на которых по 10-15 минут застревал. И если не брать самое начало игры, то окружающая обстановка очень пустынна. Весь экшен твориться прямо перед прицелом игрока, а вокруг просто стерильная тишина: ничто не взрывается, никто не летает, даже мимо не проходит. Декорации тут прям как в театре, просто создают фон, чтобы уже совсем скучно не смотрелось; а жаль, ведь для эпика тут задатков предостаточно.
Если выводы какие-то делать, то игра очень середнячковая, прям вот предельно. Я лично прошёл, и в голове никаких ярких воспоминаний, переживаний, даже ощущений не осталось. Просто шутерок на вечерок не больше не меньше
Так, собственно, всё и есть. Игра не оставляет после себя ярких впечатлений, максимум — приятное послевкусие. Если первая часть запомнилась атмосферой и необычными фишками в геймплее, то вторая — совершенно ничем.
А вот стрельба — тут уж кому как, однако сиквел более выдержан в плане сложности и геймдизайна. Первая игра местами становилась каким-то плохим арт-хаусом и пособием по тому «как делать не надо». Если соберёшься проходить её — готовься к тому, что будет больно.
Молодец, есть прогресс после первого обзора!
Только показалось, что концовка текста немного «раздута».
Попробую объяснить:
В последних нескольких абзацах некоторые мысли и выводы будто повторяются по несколько раз, хоть и написаны разными словами.
Ну это мне так показалось.
Довольно неплохо проработанно!
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир «Блоги»
Фен собирает СТИХОТВОРЕНИЯ.
Персональный блог Ивана Лоева
Mass Effect: Anthemeda
Блог fulllmetal
Курилка Синего Цвета Настроения
Блог курилок и длинных разговоров
История серии Gothic: Gothic 1
Блог обзорщиков
Как связаны голос, речь и дикция
Персональный блог Шварценпуха
Resident Evil 2 Remake — Кто такой Тиран?
Персональный блог Mibogi
Наверх ↑