P.S. Глядя на результат, а также зная, что сейчас всё популярнее видеообзоры, надеюсь я не распугаю народ одним только видом этого обзора. Получилось солидное полотно текста с достаточно субъективным и свободно изложенным мнением. Я старался быть объективным, как мог. Может быть у меня даже получилось… В любом случае, незнакомым с серией достаточно прочитать введение, равнодушным просто посмотреть красивые картинки, а бывалым поностальгировать :) А тем, кто осилит до конца, я мысленно даю ачивку Hyperdimension Neptunia Master (думаю, эти люди знают, о чем речь, и какими усилиями оно добывается...).
P.P.S. Все права защищены, все картинки взяты из папки собственных скриншотов, текст проверен антиплагиатом здравого смысла на 100% (полностью взят из головы). Приятного просмотра чтения :)
Обзор серии игр Hyperdimension Neptunia
Не прошло и два года с момента релиза. Или прошло… Да не важно, ведь я таки решился написать свой первый обзор, и удостоилась этого серия игр Hyperdimension Neptunia, которая просто въедается в твой мозг и требует ещё и ещё. Хотя бы в форме обзора :)
Соответственно, на момент написания (update на момент последней редакции) пройдены все восемь доступных в Steam игр серии (Hyperdimension Neptunia Re;Birth1, Hyperdimension Neptunia Re;Birth2 Sisters Generation, Hyperdimension Neptunia Re;Birth3 V Generation, Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed, Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart, Medadimension Neptunia VII, MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies, Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls). Я либо рекомендую играть всю серию, либо рекомендую не начинать вообще. Какой-бы хорошей/не очень ни оказалась сама игра, впечатления от нее остаются положительные, на душе тепло, на губах улыбка, а в голове сиськи персонажи вселенной.
Этот большой набор букв ориентирован на две группы людей:
1) Люди, совершенно не знакомые с серией. Возможно, пока кто-то читает этот обзор, другие читатели уже пошли (или не пошли… подождите, это же Neptunia, как тут можно не пошлить :) ) и купили (или хотя бы добавили в список желаемого с прицелом на распродажу) пару тройку игр, а то и все игры серии.
2) Люди, уже знакомые с серией, вероятно, прошедшие не одну её игру. Возможно, даже в большей степени этот текст для вас. Возможно, кому-то из вас будет интересно это читать и откапывать в голове своё собственно мнение. Ведь эта серия настолько позитивна, что даже простое её обсуждение в комментариях принесет нам радость :)
По каждой игре я оставлю некоторую игровую статистику, отмечу ее плюсы и минусы и выведу итоговое мнение. Помните, что любая оценка и любой обзор это чьё-то субъективное мнение/впечатление. Прошу не кидаться какашками, если кто-то со мной не согласен. Я готов к (и даже рад) конструктивному диалогу.
Если кому-то интересны только оценки, прошу:
Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 (7/10)
Hyperdimension Neptunia Re;Birth2 Sisters Generation (7/10)
Hyperdimension Neptunia Re;Birth3 V Generation (10/10)
Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed (7/10)
Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (9/10)
Megadimension Neptunia VII (8/10)
MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies (5/10)
Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls (6/10)
Общее введение в серию
Наверное, вы задаетесь вопросом, зачем вообще в ЭТО играть, когда вокруг Ведьмаки, Фоллауты, Мафии и прочие крупные тайтлы? Это хороший вопрос. Если вы читаете блоги на Stopgame.ru, то вы, как и я, в какой-то степени можете считать себя гиком. Если ваша мама спросит вас ночью, чем отличается Fallout от Flatout, вы ведь запросто ей расскажете, так? Так вот, я скромно считаю, что опробовать данную серию игр стоит каждому гику, поскольку для гик культуры эта серия весьма значимая (хотел бы сказать знаковая, но боюсь приукрасить). В серии игр Hyperdimension Neptunia вам предстоит защищать интересы крупнейших консольных гигантов (живых и мертвых), таких как Sega, Sony Playstation, Nintendo и Microsoft. Вы получите возможность пережить различные вехи истории игровой индустрии, такие как закат Atari, становление всех актуальных игроков на консольном рынке, закат Sega Dreamcast… Самое приятное здесь то, что управлять вы будете игровыми консолями (существующими и уже, к сожалению, нет :'( ), представленными в виде анимешных девушек приятной наружности. Вам дадут возможность побегать грудастыми (и не очень) интерпретациями как стационарных, так и портативных консолей, и позволят сражаться с всевозможными интерпретациями «зла» в игровой индустрии. В качестве жанра, в большинстве игр серии проявляется jrpg, но прошу не закрывать страницу тех, кого воротит при виде этого странного сочетания букв. Эта игра в достаточной степени отличается от классических представителей жанра (в моём случае это серия Final Fantasy и Chrono Cross). Тем не менее, вводить в заблуждение мне тоже не хочется, а также не хочется, чтобы вы купили игру и бросили её по какой-то причине, поэтому я сразу обозначу некоторые требования:
Системные требования
1) Хорошее знание английского языка
2) Терпимость или даже любовь к гринду
3) Устойчивость к пафосным диалогам
4) Терпимость к не 100% достижениям (можно пропустить это требование, если в п.2 вы выбрали «любовь» :) )
, где система, очевидно, это вы :)
Данная серия отнимет у вас не один месяц, поэтому стоит быть готовым чем-то пожертвовать. Тем не менее, безусловным плюсом будет то, что стоимость всей серии на ближайшей распродаже будет ниже, чем стоимость нового ААА тайтла на ПК (я считаю популярное в наше время 2к), зато по времени эта серия окупит вам абсолютно любое вложение (в моем случае это 405 часов на 7 игр, а без последней, по моему мнению, самой слабой, 386 часов на 6 игр). А если серия для вас окупится по настроению, то вы станете таким же помешанным поклонником, как я :)
Думаю, это все, что вам нужно знать о вселенной на данном этапе. Остальное можно описать в виде плюсов и минусов, уникальных для каждой игры. Новичкам, возможно, достаточно будет прочитать данное введение и обзор на первую часть, остальных же прошу погружаться, не соглашаться и подключаться. Итак, начнем.
Hyperdimension Neptunia Re;Birth1
Статистика:
Сыграно 53 часа, из них примерно 6 ушло на получение достижений по окончании сюжета, из которых 2 на монотонный гринд. Личная оценка 7/10.
Введение:
Сейчас я здесь промолчу, поскольку введение к первой части это прочитанное вами введение к серии. В остальных играх в этом пункте я буду обеспечивать переход от того, что было, к тому, что стало.
Плюсы:
Метафоры
Это мощнейший аргумент в пользу серии, который затягивает в неё по уши. Игровая вселенная переполнена всевозможными метафорами, отсылками и аллюзиями. Как явными, так и не очень. Персонажи, противники, истории, да даже просто упоминания каких-либо деталей в тексте и диалогах. За этим, в принципе, интересно наблюдать, а когда ты понимаешь отсылку, становится вдвойне приятно.
Персонажи
Следует из пункта один. У серии уникальная атмосфера, во многом благодаря такому сеттингу. Персонажи прописаны великолепно, у каждой своей характер (вероятно, даже архетип, типа цундере и прочего. Я не совсем в теме, извините… :) ) Огромное количество времени уделено диалогам между персонажами и разного-рода событиям. В итоге вы вряд ли останетесь к ним равнодушны. Даже без привязки к консольным аллюзиям видно, что авторы любят своих персонажей и старательно подходят к созданию и раскрытию их образов.
Настроение
Заметили? Все плюсы относятся к категории «атмосфера». Ну что поделать, если это сильнейшая часть серии. И, даже в качестве отдельного пункта, я готов выделить настроение этой вселенной. Оно совершенно не похоже на то, что дает большинство современных игр. Никаких серьезных щей. У нас спасение мира от краха и вечного забвения, а все шутят и продолжают улыбаться. И, в этом случае, это плюс, поскольку разработчики изначально не пытаются выдавить из себя что-то глобальное и серьезное (именно поэтому пафосные диалоги не вызывают рвотный рефлекс).
Шутки про сиськи
Ну, заголовком все сказано. Поскольку для меня это первая игра подобного плана (не жанра, а именно подобного настроения), и я не слишком глубоко погружен в японскую культуру, для меня они не смотрелись слишком вычурно, а иногда даже радовали. Как ни странно, разработчики вплоть до последней на данный момент игры умудрялись держать баланс, что эти шутки не приелись до отрицательного эффекта.
Минусы:
Бюджетность
А вот тут куда серьезнее. Игру спасает то, что от нее изначально не ждешь AAA эффекта, поэтому повторяющиеся локации, скудные, если не просто стрёмные (вплоть до прямоугольной текстуры с картинкой на ровной плоскости, летающей по округе), противники, тишина в диалогах (см. п.2) способны подпортить впечатление от игры.
Озвучка
Да, об этом я писал чуть выше. Проблема в том, что, по крайней мере, в английской версии игры, озвучена только часть диалогов. Если диалог не сюжетный, то он обязательно будет без звука. Вроде не очень страшно. А вот тот факт, что даже сюжетные диалоги могут идти без голоса, весьма неприятен. Честно скажу, я еще такой выборочной кастрации международной озвучки не видел. Извольте, либо не делайте вообще, либо делайте нормально.
Нейтральности:
Этот пункт, то и дело, будет появляться, когда нельзя о чем-то не сказать, но трудно куда-то отнести. Я не могу не упомянуть о местной боевой системе. Пока я не готов занести ее ни в плюсы, ни в минусы, но обязательно занесу в обзорах следующих частей, поскольку она не стоит на месте. Пока, скажем так, это «достаточно простая боёвка, у которой достаточно высокий потенциал». Шкала здоровья противников разделена на две части – здоровье и броня. Противник умирает, когда до нуля опускается здоровье, но, пока броня не потрачена, урон серьезно снижается. В вашем же распоряжении есть три типа атака: 1) Сильные, с акцентом на броню 2) Сильные, с акцентом на здоровье 3) Быстрые, с акцентом на количество и, таким образом, фарм супер удара. Проблема лишь в балансе… К сожалению, разработчикам не удалось его грамотно соблюсти, и накапливание супер удара работает эффективнее других способов.
Итог:
Казалось бы, столько критичных вещей, которые, безусловно, бросались в глаза при прохождении. Я ругался про себя, ругался в слух и негодовал о лени разработчиков, но, что мы получаем… Пройдя игру, я понял, что я хочу еще. Очень хочу. А что это может значить? Какие бы минусы игра не имела, она оставила положительные впечатления и вспоминалась с теплом. Безусловно, это заслуга её персонажей. Я даже посмотрел аниме, хотя я не любитель этого жанра. И, буквально в день просмотра последнего эпизода аниме вышла Hyperdimension Neptunia Re;Birth2 Sisters Generation. Но это уже совсем другая история…
Hyperdimension Neptunia Re;Birth2 Sisters Generation
Статистика:
Сыграно 59 часов, из них 30 ушло на получение достижений по окончании сюжета, из которых 3-4 на монотонный гринд. Личная оценка 7/10.
Введение:
Думаю, все знают секрет успешного сиквела, который, вкратце, звучит так: «То же самое, только больше». Но, видимо, не все понимают, что это секрет успешного сиквела успешной(!) игры. Какие бы положительные эмоции не подарила первая Neptunia, ей, безусловно, есть к чему стремиться. Как игра она вышла, мягко говоря, не шедевр. Это был, скорее, плацдарм для развития каких-либо идей. Они обозначили сильные стороны, относящиеся к сценарию, и слабые, которые стоит развивать. Вот только разработчики сделали просто больше, без какого-либо развития. Изначально я хотел поставить игре 6 баллов, как бы отметив деградацию, но через 1.5 года после релиза (и после прохождения всех 7 игр) я прошел эту часть еще раз, и поменял свое мнение. Все же игра, скорее, встала на месте, чем пошла вниз.
Плюсы:
Персонажи
Я готов выделить это как отдельный плюс. Все же, полная смена главных ролей делает свое дело — новые эмоции, новые герои в диалогах, новые характеры, новые шутки про сиськи. Больше ни в одной игре этих персонажей не будет на первом плане, а значит и впечатления эта игра даёт, в какой-то степени, уникальные.
Антагонисты
Да, это единственная игра в серии, где в плюсы я занесу антагонистов. Почему, спросите вы? Потому что это единственная номерная игра в серии, где на этом поприще вообще не будет самоэксплуатации. Честное слово, в Megadimension Neptunia VII рука так и тянулась к лицу, чтобы сделать небезызвестный жест, потому что уже настолько надоела Arfoire, что каждый пиксель её модельки можно по памяти расставить. Да, у местных антагонистов достаточно непросто поймать отсылку, если вообще возможно. Тем не менее, некоторые из них обладают адекватной мотивацией. Диалог Uni и CFW Brave я и вовсе считаю лучшим диалогом протагониста с антагонистом в серии. Это почти философская беседа о том, что такое хорошо, а что такое плохо. И, что важно, здесь нет правильного ответа и точка зрения каждого имеет право на существование. Ни в какое сравнение с типичным (в том числе и для серии) «я уничтожу мир! ухахахахаха. Зачем? Потому что я так хочу, ухахахахаха!». Ну и тот факт, что больше в серии вы их не увидите, делает их «особенными».
Много концовок
Очень опасный пункт, который балансирует на грани плюсов и минусов. Разумеется, в общем смысле это плюс. Кто будет не рад концовкам? Вот только это не, например, Ведьмак 3, где пройдя игру с другом, вы поделитесь впечатлениями и узнаете, что у вас совершенно разный конец. Здесь, если вы изначально не задавались целью получить какую-то конкретную концовку, зная её требования, вы с 90-99% шансами получите нормальную, поскольку требования к остальным концовкам, пусть и логичны, но вряд ли могут быть получены случайно в процессе прохождения. Как обычно, пафосная true концовка, и, на удивление, логичная и сильная bad концовка, которая хорошо показывает, к чему может привести отсутствие у сценариста инструмента «а сейчас мы сотворим какую-нибудь магию и все будет хорошо» неуверенность в своих силах. Думаю, получив ее не по фарму, а случайно, не зная, к чему вы идете, можно было бы получить очень сильный заряд эмоций.
Минусы:
БЮДЖЕТНОСТЬ
Теперь будет большими буквами. Потому что это совсем грустно. Существенная часть противников и локаций перекочевала с прошлой игры, почти под ноль скопирована боевая система. Как игра, это, действительно, «то же самое».
Боевая система
А вот теперь ей нашлось место в минусах. Дело в том, что разработчики добавили четвертое боевое место. Круто, подумал я, когда первый раз это увидел. Вот только боёвка-то та же. Никуда не делся фарм суперудара, как и в первой части, а четвертая позиция просто добавила звено в цепочку фарма, сделав обычные атаки еще более бесполезными. Во втором прохождении я даже не настраивал изначально какие-либо типы атак и мне не помешало это пройти игру кучу раз, на каждую концовку. Совершенно не важно, кто там CPU, кто главный герой, а кто просто персонаж-отсылка. В команду ставится тот, кто наносит больше всего ударов.
Микроантагонисты
Ну вот, только я похвалил уникальных главных злодеев, как игра умудрилась удариться в самоэксплуатирование самой себя же. Возможно, это какой-то литературный прием – повторять одно и то же в каждой главе, и это считается хорошим тоном. Но я не знаток подобных приемов, и постоянные встречи с одними и теми же злодеями в течение ВСЕЙ игры выглядит не смешно, глупо, скорее даже нелепо. А точнее, как полная творческая импотенция. Ладно бы, ситуации были разные и разные дискуссии, но нет же, здесь даже тексты диалогов можно переставлять местами между главами (понятно, с заменой имен, если они встречаются) и вы не заметите подмены.
Red
Чисто субъективно, но меня всю игру бесили бесконечные одинаковые реплики про wifeys. Наверное, это специфическая отсылка, которую я не уловил, но её было слишком много…
Нейтральности:
Stella’s Dungeon. Это своеобразная миниигра, где, экипируя своего персонажа, вы отправляете его покорять разные подземелья в реальном времени, параллельно с вашим движением по основной игре. Затем он возвращается и приносит вам плюшки. Плюс этой штуки я могу отметить лишь в том, что для полного её прохождения вам придется вашими реальными персонажами открыть все скрытые локации в игре и победить кучу злобным монстров. Это своеобразный двигатель прогресса, тем не менее, практически не влияющий на основную игру.
Итог:
Re;Birth2, это как Re;Birth1, но с другой историей. Наиболее интересная находка/отличие этой части это множество концовок. К сожалению, структура получения этих концовок нетривиальна, и здесь есть над чем работать. И, разработчики, наконец-то, взялись за работу и в скором времени в Steam вышла Hyperdimension Neptunia Re;Birth3 V Generation, но это уже совсем другая история…
Hyperdimension Neptunia Re;Birth3 V Generation
Статистика:
Сыграно 72 часа, из них примерно 10 ушло на получение достижений по окончании сюжета, из которых 1 на монотонный гринд. Личная оценка 10/10.
Введение:
Однозначно лучшая часть серии (да простят меня поклонники Megadimension Neptunia VII). Разработчики подлатали боевую систему, придумали интересный и основанный на реальных событиях сюжет, ввели новых старых персонажей, что тоже добавило свежести, сделали более прозрачную и абсолютно логичную структуру концовок. Наконец-то на стороне пиратства появился более менее прозрачный злодей (быть может, у меня узкий кругозор, или я просто молод, но Arfoire и Warechu для меня оказались нетривиальными отсылками). Ну а кто не узнает Copypaste? :) В общем, играйте, получайте удовольствие, влюбляйтесь в няшку Plutia и обязательно уберите детей от экранов ;)
Плюсы:
Персонажи
Ооо, даа :))) Богоподобная Iris Heart, дети IF и Compa, новые старые CPU, частично уникальные для серии антагонисты. Это лучшая часть серии с точки зрения раскрытия персонажей, их характеров, их взаимодействия. Персонажи обоих лагерей не говорят штампами, имеют свои мотивы, ведут себя даже достаточно логично. Это просто дар для поклонника серии, но даже если вы просто сторонний человек, почему-то начавший с этой части, вы не разочаруетесь.
Аниме
Несмотря на то, что аниме было выпущено по серии, у меня так случилось, что я посмотрел аниме до игры в эту часть. В моем случае тесная связь с аниме подогревала интерес к событиям, потому что «я их уже где-то видел». Для меня это плюс, может кто-то расстроится. Но ведь приятнее играть в «игру по фильму», чем в очередную игру во вселенной, не правда ли :)?
Сюжет и его структура
Отличная история, четко разделенные блоки злодеев ( а не один и тот же всю игру), четко выписанная мотивация, логичное поведение обоих лагерей. Хм… Я что-то такое уже писал… Ах, да, я ведь на другой структуре хотел акцент сделать… Разработчики явно получили чьи-то мысли гневного негодования о гринде всевозможных условий во второй части, и решили сделать всё по другому. Во-первых, true концовка сконцентрирована на злодее, на его раскрытии и воспоминаниях. Если игрок внимательно исследует всю игру, он получит именно её. Даже не зная условий. Во-вторых, bad концовка сконцентрирована на событиях в жизни персонажей. Если игрок играет невнимательно и пропускает некоторые вещи, он может получить её. Даже не зная условий.
Боевая система
Ну наконец-то! Они сделали это. Эта часть это лучшая ИГРА из номерных игр серии, поскольку именно здесь они наконец-то максимально адекватно сбалансировали супер exe скилл, превратив его из безальтернативной имбы в просто альтернативный инструмент. Только в этой части я балансировал на грани боя, стараясь снять броню, чтобы ровно после этого успеть использовать exe скилл и получить преимущество (камень в огород VII, в которой, при отличном сюжете, умудрились «просрать все полимеры» боевой системы).
Минусы:
Их нет. Серьезно. Их нет. Я не готов снова говорить о копипасте, озвучке (т.е. бюджетности серии), ибо я уже привык к ней и готов ее терпеть, если каждый год я буду получать по 3 игры серии. Релизная стоимость игры в 300 рублей позволяет относиться к игре как к кино, а эту игру можно было бы похвалить, даже если бы тут и вовсе не было геймплея, а здесь он есть и на отличном уровне. К третьей части я уже понял, что все силы разработчики пускают на диалоги. И это именно то, за что стоит любить Нептунию. По крайней мере, до тех пор, пока не будет копипасты диалогов (а к шестой игре в серии уже начинают надоедать злодеи, эксплуатация диалогов в паре Warechu-Compa и прочие вещи, которые вы, наверняка, сами подметите).
Итог:
Это та игра, которую можно было бы смело посоветовать абстрактному игроку, не знакомому с серией. В ней есть всё, и это всё сделано на высшем уровне. Даже несмотря на то, что часть сюжета для меня уже была знакома из-за моего первичного знакомства с аниме, я остался очень доволен этой игрой. Ведь лучше так, чем вообще обойтись без сюжета, да, Neptunia U? Но это уже совсем другая история…
Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed
Статистика:
Сыграно 47 часов. К сожалению, я уже не помню, сколько именно ушло на сюжет, а сколько на всевозможные прокачки и зачистки. Полагаю, примерно 30 часов ушло на сюжет и турниры, 7 на монотонный гринд башни для всех персонажей и 10 на гринд лили рангов. Личная оценка 7/10.
Введение:
Честно скажу, мне особо нечего сказать по этой части. Я, попросту, не компетентен в играх подобного жанра и мое мнение вряд ли будет объективным. Не будь это Нептуния, я бы даже не посмотрел на эту игру.
Плюсы:
Их нет… Для меня. Я не был готов что-то выделить в этой игре. Это просто ровная, обычная игра. Может любители слешеров и битемапов расскажут вам лучше. Но все же под самый конец я смог выделить для себя один плюс, который таки направил моё впечатление в положительную сторону
Челлендж
По окончании игры будет 5 квестов 99 уровня, прохождение которых будет строго заданными персонажами, и у вас, очевидно, не получится перекачаться выше 99 уровня, а значит это будут самые сбалансированные по уровню бои. Чуть ли не единственные бои, где решает не прокачка, а скилл, и динамический жанр этому очень хорошо способствует. Когда я прошел квест Uni&Blanc, я испытал такое удовлетворение, с чем может сравниться только… ну… ладно, не важно ;). Ну разумеется вы всё правильно поняли, только получение всех достижений в Re;Birth 2 :)
Минусы:
Честно говоря, и минусы не хотелось бы выделять, но, все же, раз я пишу о Нептунии, я не могу промолчать о том, чего от любой игры этой серии ждут, а значит один минус будет:
Сюжет
Можно сказать, его здесь нет. Он прост, без деталей, практически без новых персонажей, с минимумом диалогов. Это не сюжет уровня Нептунии.
Итог:
Ориентируясь на уровне впечатлений, я могу сказать, что остался доволен. Вряд ли могло получиться иначе с вселенной, которая тебя затянула. Но есть тут и объективная сторона. Как ни странно, это именно та игра, которая подарила наивысший игровой челлендж и впечатления от него из всех семи игр серии. Это неплохая убивалка времени в ожидании номерной части. И я ждал, но дождался очередного спиноффа, да еще и даже не Neptunia, да еще и в чиби стиле. Тоскливо, не правда ли? Вот только получил я в итоге Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart, геймплейно лучшую и самую сбалансированную игру в серии. Но это уже совсем другая история…
Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart
Статистика:
Сыграно 76 часов, из них 20 ушло на монотонный гринд. Личная оценка 9/10.
Введение:
Честно, я хотел бы сказать, что мнение об этой игре субъективно из-за ее жанра. Но моя любимая серия игр — Final Fantasy, a не Герои меча и магии, а значит вряд ли жанр данной игры добавил бы ей очков по сравнению с классическими номерными играми серии. Скорее, на мою оценку повлиял тот факт, что в этой игре, по сравнению с остальными шестью, максимальный человеческий фактор. Здесь твои действия влияют на исход гораздо сильнее, чем в других играх. Здесь составление команды обретает смысл, здесь каждый ход это стратегическое движение, а не просто подошел/ударил, здесь лили ранк это важнейший инструмент игры, а не просто метка в меню с небольшим пассивным влиянием. В общем, ход мыслей вы поняли, давайте подробнее.
Плюсы:
Персонажи
В очередной раз я отмечаю персонажей. Да, здесь нет кого-то, как Iris Heart, кто мог бы затащить целую игру, но, зато здесь есть 18! новых девушек, один факт узнавания отсылки в которых доставит вам приятные впечатления. Как говорится, собери их всех. Хотя, если вы узнали всех, я порадуюсь за вас и ваш широкий кругозор :)
Геймплей
Можно больше не говорить о старой боевой системе. Здесь все по новому, и с первого раза все как надо. Скиллы, фарм суперударов, комбинации лекарей/дамагеров с массом/сильным синглом, что там еще? Здесь всему найдется место, здесь нет той имбы, которая просто не оставит вам альтернатив. Да, кто-то полезнее, кто-то нет, но вы все равно будете брать и баферов в матчах, где нужно прокачать и ударить, и летчиков/прыгунов чтобы собрать все ящики, Нептун с Мору, когда надо крепко долбануть по одной цели, и Пуну, ибо Armage-Bon-Bon (.W<). Если вы не перекачаетесь (в смысле, будете идти по уровню) и вы любите планировать, то вам будет, чем развлечься. По крайней мере, пока не получите воскрешение или примерно >12 персонажей, что позволит брать количеством.
Нейтральности:
Сюжет/диалоги
Ну, он тут вроде и есть, но какой-то вялый, чтоли. Снова старый злодей, достаточно примитивные и пафосные диалоги. Но в минусы я его не занесу, потому что здесь ну очень много диалогов (одних только пассивных эвентов у каждого нового персонажа по 10 с Нуар, т.е. 180 штук), иногда порождаются весьма интересные ситуации.
Система повествования
Достаточно спорное решение. Дело в том, что главной герой здесь как бы вы. Да, вы, человек перед монитором. Вы будто бы находитесь там. Таким образом, они легко оправдали проблему озвучки, которая у них всегда была, ибо вас никто не может озвучить лучше, чем ваш внутренний голос :) Вроде бы, интересное решение, но относить его в плюсы или минусмы решать только вам. Я не могу сказать, что я сильно этим впечатлен, так как зачастую все сводится к заигрыванию на низменных инстинктах игрока, когда якобы к нему клеится Noire. Подними свою самооценку, будь любим самим CPU of Lastation. Погодите… А где у PS3 это самое… Хм… А, там наверное геймпад вставлен. Ну ладно :)
Минусы:
Фансервис
Совсем с ума сошел, говорили они… Фансервис в минусы запихивать. Не поймите меня неправильно — фансервис, это прикольно. Но не когда он основан только на сиськах/пошлости, им тычут тебе в лицо абсолютно не к месту просто ради сисек. После получения каждого нового персонажа идет некоторый эвент, подавляющее большинство которых просто пошлый фансервис, независимо от того, к месту ли он вообще.
Disc Dev bug
Не один я ловил этот баг. В какой-то момент что-то в игре ломается и о целом блоке игры Disc development можно забыть — игра тупо крашится. По сути, я им все равно не пользовался, но для достижения пришлось фармить удачную попытку на старом сохранении. Мелочь, а неприятно. К тому же из-за этого не удалось создать диски с получением опыта, что сэкономило бы мне время на гринде.
Итог:
Я остался безумно доволен этой игрой. Я наконец-то ощутил свою важность. Ощутил, что я не просто машина для гринда, которая убивает 30 dogoo, собирает 20 shampuru ears, и т.д., без каких-либо сложностей, а именно играет, планирует, решает. Ошибается и теряет бойца. Рассчитывает как надо и сохраняет всех. И т.д. Повторюсь, геймплейно это лучшая часть серии и ее можно посоветовать абсолютно любому стороннему игроку (наряду с третьей частью), который готов потерпеть немного японщины. Чего, к сожалению, не скажешь о Megadimension Neptunia VII. Но это уже совсем другая история…
Megadimension Neptunia VII
Статистика:
Сыграно 80 часов, из них 30 ушло на получение достижений по окончании сюжета. Практически никакого гринда. Личная оценка 8/10.
Введение:
Ну вот и последняя, на данный момент, сюжетная игра серии Neptunia. И она оставила самые противоречивые впечатления. Из-за обязательного Direct X11 игру я смог запустить только через 1.5 месяца после покупки, сменив ПК. К этому моменту я уже видел комментарии о том, что это самая глобальная и лучшая часть серии (да и стоила она больше прошлых игр). И изначально я был очень позитивно настроен и ждал этого самого момента, когда я наконец смогу в нее поиграть. И дождался…
Плюсы:
История и ее структура
Да, действительно, это самый глобальный сюжет в играх серии. Большой пролог, солидная вторая глава с кучей историй (ну люблю я, когда насильно вынуждают менять команду. Это вносит разнообразие в игру), выбор из альтернативных путей, вполне адекватный путь к true концовке, с возможностью продолжить после ее получения.
Uzume
Пусть это будет отдельный плюс, от меня. В отличия от большинства моих сверстников, у которых в детстве была Sony Playstation, у меня была Sega Dreamcast. Мне было крайней приятно, что консоль не забыта и ее история попала в эту игру.
Персонификации известных издателей
И снова плюсы, по сути, за сюжет. Не хочу использовать уже заезженный плюс по персонажам, потому назову по другому :-p. На самом деле, это же прекрасно, наблюдать, как Konami клеится к Playstaion через коробку Снейка. Или как Square Enix рассказывает о небезызвестной в индустрии истории со Spirits Within. Что-то одни спойлеры пошли. В общем, играйте, история этой игры заслуживает быть увиденной.
Neplunker Zero
Кто играл, тот поймет xD Правда не поймет, почему ЭТО в плюсах. А вы вспомните ощущение, которое вы испытали, когда прошли это исчадие ада гейминдустрии второй раз и взяли скрытое сокровище. Божественно, не правда ли? Если ваш геймпад еще не улетел в монитор, ваш стакан чая не разлит на полу, а ваш кот все еще сидит рядом с вами, а не зажат в углу от ужаса, значит вы совладали со своими нервами и заслужили свою награду в виде… ничего xD Ведь, спойлер: насколько я понял, одно из муторных достижений дают не за подъем всех сокровищниц, а за открытие. Так что эту жесть даже не обязательно проходить. Проверить не могу, ибо выполнил его раньше, но мне дали сразу после открытия последней сокровищницы в другой темнице. Брать ее не пришлось. А сама по себе награда в виде лучшего аксессуара в игре бесполезна. А значит всё было лишь ради вашей самооценки :)
OST
По моему субъективному мнению, здесь лучший OST во всей серии. Раньше даже мысли такой не возникало, ну запомнились пара треков и opening, ну и ладно. А тут спокойно можно собрать с десяток на плейлист. Что OST, что Ambient — композиторы постарались, отдельное им спасибо.
Steamax
Не могу не упомянуть. Несмотря на то, что это оказался
Stealth Marketing
, во время прохождения я был уверен, что это интерпретация Стима. Почему нет? Имя говорит само за себя, как обычно это и есть в серии. Внешний вид тоже — если реальные консоли вещественны (вы можете ее в руке держать) и отображены в качестве реальных персонажей, а steam лишь виртуальный цифровой магазин, который логично отображен в виде робота без плоти. Характер скромного школьника, боящегося девочек (в нашем случае консолей) идеально ложится на положение японского ПК рынка, ибо в Японии консоли находятся в существенном приоритете. При этом он противостоит консолям, что тоже очевидно. Кроме того, в этой интерпретации лучший друг Steamax'a — Affimojas обретает персонификацию, которую как раз не могут найти. Он прекрасно ложится на Valve, а может и самого Гейба, ибо постоянно разговоры о распродажах и деньгах. Быть может в этой алчности даже скрыт постоянный мотив нападок на Valve последних лет, связанный с тем, что они сейчас думают только о деньгах и шапках и больше не выпускают игры. Да и выглядит он крупно мощно. Я практически уверен, что подобная отсылка в отсылке все же была в голове у Idea Factory, когда они генерировали эту парочку. Они даже в Megatagmention Blanc вскользь упомянули эту тему и двоякость ее интерпретации :)
Минусы:
Геймплей
А вот что не заслуживает быть увиденным… Это, конечно, трагедия. Дело в том, что ребята подложили себе сразу три свиньи, которые в комбинации порушили игровой баланс: 1) Отменили систему брони как отдельной шкалы. Что само по себе не критично, продумай они остальное. 2) Пересмотрели различие в порядках здоровья. Здоровье противников в первых локациях и в последних отличается не сильно (не знаю, может в 2-3 раза. Особо не важно, вас цифры не будут интересовать). Отличается лишь их показатель защиты. То есть, базовым ударом вы отнимаете все меньше, с ростом уровня противника. Если вы не качаетесь. Но вот беда — на скиллы это не действует. Они всегда наносят схожий урон, какого бы уровня не был противник. Даже если обычной атакой вы своей зубочисткой отнимаете ему 0, скиллом вы отнимите ему столько же, сколько и базовому противнику, ибо защита игнорируется. 3) Введена система комбо. Сама по себе задумка, может и интересная, но я так и не понял, зачем она, ибо играть обычным оружием вы не будете, ибо, благодяря челленджу на комбо у каждого характера уже после примерно часа игры будет практически бесконечная мана и вам не придется заботиться о конечности скиллов.
Итог, что мы имеем: Не важно, будь то минибосс в первой локации, последний босс или секретный босс секретного лабиринта (на секундочку, формально самый сложный противник в игре, который, на деле, убивается абсолютно так же, как и все, с любым составом персонажей. Делфинус из второй части сейчас Ухмыльнулся у меня в памяти). Не важно, скромная простая медсестра Компа ли у вас в команде, суперлюди из Gold Third или Next Gen CPU, не важно, какое оружие на вас надето — все противники убиваются бесконечным спамом абсолютно любыми скиллами (между первым, дешевым, и последним, разнциа по урону не больше чем в два раза. Мана, как я уже отметил, не кончится, враг умрет раньше. Проверено :) За всю игру вам не понадобится покупать оружие, использовать exe скиллы, планировать команду, планировать поддержку и абилки. Теперь это все мусор, не несущий реального значения. Боевая система просто полностью уничтожена и совершенно не понятно, куда смотрели тестеры. Единственное, о чем вам стоит озаботиться — аксессуары защиты, но и их вам покупать не надо, ибо за millionep quiz в первой половине игры вас снабдят тем, что вы будете юзать до конца игры.
Это худшая боевка во всей серии, ибо даже в первых частях с фармом суперудара приходилось озаботиться о подходящей команде с быстрыми ударами, о снижении брони перед применением удара, об оружии, сила которого определяла урон от удара. Здесь идет просто «press skill to win». Было лишь два места, где игра заставила постараться. 1) Старт собственной арки Noire. Почему-то она у меня начала на 2 уровня ниже всех остальных и меня даже могли убить. 2) Единственная сложная битва ближе к концу игры, ибо 4 на 4 и ты начинаешь вторым. Потребовалось загрузиться пару раз чтобы пережить первые удары.
Neplunker Zero
Вы когда-нибудь задумывались, что будет, если попросить сварщика посчитать интеграл по контуру? Или попросить команду сантехников провести лабораторный эксперимент? Правильно, ничего хорошего не будет. У каждого есть своё дело. К сожалению, ребята из Idea Factory не задумались об этом, когда решили отдать дань уважения игре Spelunker, сделав собственную темницу Neplunker Zero со схожими правилами. Задумка интересная, но реализация… Скажем так, потратив 1-2 часа вы разберетесь со всеми нюансами и сможете проходить это чуть ли не подряд без смертей. Но за эти 1-2 часа вы проклянете всё, что вам дорого, ибо каждый раз, думая, что вот, уже почти конец, вы будете умирать, по сути, не сделав никаких ошибок. Ибо проблема игры в том, что у нее неверный трекинг высоты и вы можете умереть даже просто прыгнув, пока будете идти к своей цели по прямой. Стоит ли говорить, что это будет проблемой, когда нужно будет реально прыгать? Думаю, нет — это очевидно. И это бесит. Подсказка тут может быть только одна. Если вы хотите потратить 1-2 часа, а не 10-20, то проходить ее придется на втором прохождении, когда скорость вашего движения увеличена, что позволит пройти некоторые места проще (одно так вообще вопиющее место. По задумке там две платформы, но со спуском вниз. Из-за вышеупомянутого бага спуск вниз невозможен, значит надо скакать мимо первой. На первом прохождении это возможно только, если прийти туда с ускорением, но надо потом с ним еще умудриться пройти половину темницы...)
Случайные битвы
Не представляю, кому в голову взбрело сделать обязательные битвы. Идея, опять же, хорошая. Реализация, опять же, отвратительна. На каждую клетку потенциальный противник генерируется при первом ее появлении. То есть, противники у стартовых зон будут доставлять вам проблемы (если честно, не будут, но хотя бы потенциально...) только в первые 1-2 боя. Потом вы получите уровень и… всю оставшуюся игру вы будете тупо тратить на бессмысленные для обеих сторон бои время. Еще большим троллингом выглядит то, что возможность отключить эти бои дают только на втором прохождении.
Итог:
Очень смешанные впечатления. Megadimension Neptunia VII это очень большая игра, оттого в ней легко можно найти много плюсов и минусов. Это изумительный сюжет и персонажи, похвальный OST, проходная боевая система и мусорная концепция глобальной карты с монстрами. Как относиться к этой игре — решать вам. Но ведь главное то, какие впечатления игра после себя оставит. Я уверен, вам понравится история. Наверняка вы проникнетесь новыми персонажами. В какой-то момент я даже чуть слезу не пустил, хотя я прекрасно знаю, что на какие-то жесткие и смелые ходы создатели вселенной на пути к true концовкам не пойдут. Но атмосфера этой игры приятно давит на тебя, полностью погружая в нее. В моменты, когда ты следишь за историей, эта игра великолепна. А геймплей, особенно после Hyperdevotion Noire, смотрится совершенно не на уровне, которого ждешь от четвертой номерной игры серии. Видно, что игра стала ближе к современной аудитории. Почти полностью пропал монотонный гринд, а боёвка превратилась в “Press X to win”. Но, одновременно с этим, игра рассказала великолепную историю. При этом, простая боёвка в процессе игры не даёт отрицательных эмоций. Это я тут, на фоне сравнений, выкатил лужу желчи. А вот отличная история будет вспоминаться ещё долго. Тем более, вскоре я узнал, что такое настоящий провал, ведь вышла MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies. Но это уже совсем другая история…
Ценность серии, ост, перепрохождение 2 и 5, обзор. Объективность — мусорная карта, ненужные механики CPU, несбалансированная боевая система
P.P.P.S. Почему в итоге стоит именно такая оценка? Не поймите меня неправильно. Я люблю Megadimension Neptunia VII. Очень люблю. Этот вывод напрашивается даже по количеству уделенного ей текста, по сравнению с другими частями. Именно после этой части я понял, насколько ценна для меня серия. Именно после нее в моих ушах каждый будний день звучит OST серии, подавляющее большинство которого относится именно к VII. Именно после нее я собрался с силами и открыл оставшиеся концовки (и прочие достижения) во 2 и 5 играх серии. Наконец, именно после неё я написал этот обзор, публикация которого была отложена в связи с выходом в Steam Megatagmention Blanc. И я был бы рад поставить этой игре 10 баллов, для меня она окупилась эмоционально на все 100% и каждый день продолжает радовать все тем же саундтреком. Но я не могу, по объективным причинам. Во-первых, упомянутая проблема с глобальной картой. Бессмысленные и бесполезные для обеих сторон бои лишь отнимают ваше время. Во-вторых, половина механик игры просто не работает. Бои с гигантами, по сути, ничем не отличаются от обычных. Next Gen форма вам может понадобиться только чтобы посмотреть анимации преобразования и скиллов. Для боя она бесполезна — вы быстрее убьете противника, чем наберете форму. Инвестиции в коммерцию и разработку не работают, ибо вам не понадобится ничего покупать или крафтить. Можете смело тратиться на масс медиа и смотреть эвенты. И всё это «благодаря» новой боевой системе. Иногда лучше не ломать то, что работало. Почему эта игра стоит Ниже Hyperdevotion Noire? Пусть в HN и проходной сюжет, но там идеально отточенный геймплей, каждая механика которого работает. Стихийное колесо, баффы, воскрешения и лечения, выбор партнеров в комбинацию, выбор лидера под свой стиль или противников — это всё есть и этому будет применение. Сюжет там не великолепен, но он и не плох. Он просто слишком «прост» (простите за каламбур). Ну а почему она ниже Re;Birth3, честно, странный вопрос, для не предвзятого человека. Да, Re;Birth3 попроще VII, да, она использует многое из прошлых частей, в то время как VII выглядет более самостоятельной (и смотрите к чему все игровые эти новшества привели). Но все, что в ней есть, работает на неё. В ней нет ничего лишнего. Благодаря первым двум частям третью отточили по максимуму, ну а к сюжету и персонажам там нети не может быть никаких претензий.
MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies
Статистика:
Сыграно 19 часов, из них 7 ушло на получение достижений по окончании сюжета и 4 на монотонный гринд. Личная оценка 5/10.
Введение:
И снова этот жанр. Игра, до боли похожая на Neptunia U. Та же механика, частично тот же OST. Казалось бы, неплохо, но, как любили говорить в прошлом году «это изумительная игра, но это не Fallout», мне хотелось бы сказать здесь «Это не Нептуния». А почему, я скажу в минусах.
Плюсы:
Их нет… Вот серьезно, я не вижу ни одной причины посоветовать вам купить эту игру вместо (или даже вместе с) Neptunia U. Точнее, вижу одну, но она не относится к достоинствам самой игры и о ней я скажу в итогах.
Нейтральности:
Мультиплеер
Он тут есть, но я его не тестировал. Все мультиплеерные миссии (большинство из которых это самокопипаста. В духе, сначала миссия «убей одного босса», а потом «убей его дважды подряд») прекрасно проходятся в одиночку.
Минусы:
Сюжет
История повторяется – снова простенький сюжет. Одно дело, когда сюжет нейтрален. Другое – когда он изначально глуп. Рука так и тянулась к лицу. Хотя, возможно, кому-то понравится.
Продолжительность
К вопросу, почему это не Нептуния. Я всегда покупаю игры этой серии в момент релиза по двум причинам: 1) Очевидно, я люблю серию, но ведь так было не сразу. 2) Покупая игры этой серии, я всегда был уверен, что получу от 40 до 80 часов игрового процесса. В случае этой игры, я полностью закончил одиночную компанию, завершив ВСЕ квесты на максимальный SSS ранг за 8 часов. Всего, с фармом 99 уровня, всех эвентов, всех предметов, врагов и прочего у меня ушло 19 часов. Мягко говоря, это немного…
Сложность
Раз уж пошло сравнение с Neptunia U, то надо сказать и о сложности игрового процесса. Эта игра, как и Megadimension Neptunia VII, идёт по пути упрощения. Если раньше вы должны были выполнять квесты разными парами, тем самым, постоянно меняя команду и тактику, менять экипировку и продумывать свои ходы, то сейчас всю игру можно пройти одним персонажем, от начала и до конца, включая все достижения, мультиплеер и т.д. Никаких проблем вы не испытаете.
Итог:
MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies – проходная игра. Вы пройдете её и забудете до конца её дней. Тем не менее, я обещал причину, по которой её нужно купить. Как мы знаем, иногда, чтобы увидеть Valiant Hearts и Child of Light, нужно купить парочку Ассасинов и Фар Краев. Вот здесь то же самое. Я готов купить порт простенькой игры с портативной консоли, если это ускорит появление новой части теперь уже одной из моих любимых игровых серий.
Вывод:
Ну вот и подошло к концу эпичное полотно текста. Я постарался рассказать обо всех играх серии с позиции неравнодушного, но объективного игрока. Были у серии и взлеты, и падения, но главное, чтобы не было заката. И, я надеюсь, в скором будущем мы увидим очередной шедевр о похождениях наших милых героинь. Как вы думаете, какую веху истории игровой индустрии они захватят в этот раз? Предлагайте свои версии в комментариях, а мне пора откланяться. *Thank you for reading moment*
Update 05.07.2017
Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls
Статистика:
Сыграно 34 часа, из них 12 ушло на получение достижений по окончании сюжета и 4 на монотонный гринд и 2-3 на переигрывания после вылетов. Личная оценка 6/10.
Введение:
Ну вот и прошел год и Neptunia снова на прилавках Steam, снова игра с портативной консоли но на этот раз каноничного для серии жанра — jrpg. Стартовое впечатление хорошее — нужный жанр, новые персонажи, 98% положительных отзывов в стим. В общем — бегом играть.
Плюсы:
Увы, этот пункт здесь только ради заголовка. Мне не за что похвалить игру. По большей части всё хорошее, что в ней есть, уже было сделано до этого. Мне понравилось две идеи (не новые в индустрии, но впервые в серии): 1) введение классов для персонажей. 2) обыгрывание развития внешнего вида локаций с течением времени (ну там руины были древнее или мегаполис развивался и т.д.). Вот только обе идеи остались идеями. Первая — классы, увы, не сыграла, ибо классы оказались не нужны. Вроде и настроены они нормально — развитие конкретного класса развивает отдельные параметры и уникальные для него способности, вот только применять его абсолютно негде. Нет «имбовых» противников, с иммунитетом к физ. или маг.урону, очень быстрых или ловких которых пришлось бы дебафать и т.д. В общем — ни одного стимула менять класс за всю игру нет, а зачем тратить тогда на это время? Вторая идея развивается… ну хорошо, я сам себя убедил, пока писал, есть у игры хорошая сторона.
Динамические локации
При переходе из разных эр можно видеть как меняются одни и те же локации с течением времени. Также в процессе игры периодически открываются пути к особым местам и мобам, которые раньше были закрыты. Не весть что, конечно, это уже было реализовано и ранее, только простым спавном моба там где его не было, но что поделать, за это хотя бы можно зацепиться, вспоминая игру.
Нейтральности:
Персонажи
В игре 10 играбельных персонажей. 5 вы уже знаете, 5 новых. В принципе — симпатичные девчонки, характеры у них есть, но раскрытия никакого. Только у «главной» героини достаточно эфирного времени чтобы как-то запомниться.
Вертикальная механика
Добавили возможность лазать по веревкам и по помеченным заранее вертикальным поверхностям. Особо ничего не поменялось, есть пара интересных локаций, основанных на этой теме, что вроде плюс, во только реального трека вертикальности в игре нет, т.е. там, где условный «второй этаж», первого нет, видимо реализовывать слишком трудно. В связи с этим вы как бы находитесь в одной плоскости и если, прыгая сверху, вы хотите куда-то быстро перепрыгнуть, а под вами (пусть даже на огромной высоте) ползает монстр, то вы на него нападете прямо в воздухе, что раздражает.
Боевая система
Отнес в отдельный пункт лишь потому что на этом провалилась Victory II — последняя jrpg в серии перед этой игрой. Здесь же все вернулось к истокам. Точнее, механика совершенно другая, пожалуй, более гибкая, чем в первых трех играх, но суть та же — долбишь противника, копишь ярость, делаешь суперпупермега удар. Баланс тоже на уровне первых игр — нельзя просто так взять и пробежать от начала до конца не думаю ни о чем, боссы и даже рядовые противники в режиме surprise attack могут запросто завалить. Тем не менее, интересных задач по менеджменту команды и классов или настройке на противника игра не подкидывает, за исключением опционального босса 99 уровня.
Минусы:
Разработчик
Я начинаю думать, что чтобы что-то поменялось в серии, нужно обязательно сменить разработчика. И я сейчас не о постоянной копипасте музыки, локаций и т.д., а о багах. Я так понимаю ни одна игра серии не будет работать нормально. Я около 3 часов угробил на переигрывания после постоянной ошибки, корни которой, судя по всему, тянутся еще с Sisters Generation (на секундочку — вторая игра серии, а эта игра восьмая), а именно — пропадающие текстуры (примерно из 50 вылетов 1 раз спалились текстуры, а все остальное время вылет был абсолютно случаен, т.е. сохраняться приходилось каждые 5-10 минут). В подавляющем большинстве случаев игра просто падала, но иногда и вешалась до такой степени, что даже диспетчер задач ее не убирал — приходилось перезагружаться. А как-то раз он ее убрал, но даже выход из системы не заставил стим понять что игра выключена — снова перезагрузка. Разработчики видимо просто забыли что такое писать код, и копируют его из игры в игру совсем уж огромными масштабами. Я вроде зарекся не покупать больше их игры, после того как пол года назад их Trillion у меня даже не запустился (не помогли ни письма в поддержку IF, ни письма в официальной теме стим — полный игнор меня и остальных пострадавших, просто взяли деньги и свалили). Но розовые очки помешали мне удержаться перед покупкой этой игры, хотя на несколько минут я задумался. Что ж, в следующий раз справлюсь… Наверное… Да кого я обманываю…
Диалоги
Вот уж не думал, что самая сильная сторона серии так провалится в этой игре. Я уже скучаю по шуткам про сиськи (ни одной шутки за всю игру — мистика какая-то, как будто другие люди делали). Диалоги в этой части, по большей части, держатся на старых идеях. Большая часть эфирного времени отдана старым персонажам, ибо их «идеи», будь то «я протагонист, буду ломать четвертую стену» у Нептун или же «Я механик, хочу все разбирать» у Непгир, или же «БДСМ тема» Плутии уже написаны ранее. И в этой ситуации мне шкала употребления этих шуток видится примерно так:
1 раз — «приятно, напомнили о интересах персонажа».
2 раза — «внимание к деталям серии это хорошо, но вроде только что было то же самое»
3 раза — «опять, вы же уже так шутили»
>5 раз — «да хватит уже эфирное время занимать!»
Условная фраза «я протагонист и т.д.» с разломом четвертой стены была в игре раз 10, и это уже не просто надоело, это откровенно бесило, потому что подобные шутки, с разрывом атмосферы происходящего, не должны так часто встречаться. Иногда встречаются неплохие диалоги, как правило разговоры с мотоциклом (xD), но без откровений. Улыбнула игра все пару раз.
Самокопирование
Вернулось старое ощущение, что это не игра, а dlc. Многие локации старые, хотя здесь все же претензий меньше обычного. Есть достаточно новых локаций + встроены элементы платформинга, вроде веревки. Музыка практически вся старая, при чем не из Victory II, где видимо работал отдельный человек, а из прошлых игр. Самый интересный и уникальный OST так и остался в Victory II (может и к лучшему, чтобы не мешать впечатления от очень эмоциональной игры с полубездушной), здесь же то что играло в серии с самого начала и давным давно надоело. Но к этому я привык, а вот к копированию диалогов в самой игре — нет. Т.е., не полнотекстовое, а по сути, как в примере выше — одни и те же идеи, иногда фразы сыпятся из уст персонажей всю игру от начала и до конца. Событий крайней мало, непростительно мало для серии, что и усугубляет скудность диалогов и эффект повтора.
Злодей
Его здесь нет. Это просто абстрактный «змей Горыныч» без характера, мотивации, диалогов и предыстории. Худший злодей во всей серии. За всю игру скажет вам 5-10 реплик, из которых 90% это «я вас всех убью» и «вы мешаете моим планам, я вас всех убью».
Структура игры
Здесь сразу две претензии:
1) Дело в том, что ты как бы можешь выбирать между 4 эрами, играя параллельно. И есть временное ограничение на миссии, т.е. некоторые могут сгореть (временно, не переживайте, ничего не пропадет), но суть не в этом. А в том, что из-за такой структуры каждый чих вынесен в отдельную миссию, чтобы ты в процессе мог менять эры и смотреть разные истории. Но покажите мне человека, который вместо 4 цельных историй по очереди будет смотреть их по 1 серии вперемешку? А в игре это выражено так, что ты вынужден взять миссию, припереться к точке в локации, послушать кусочек диалога, сдать миссию, взять новую, снова идти куда-то и т.д. Это катастрофически тупо, bactracking в слегка необычном виде, который просто отнимает у вас время и рушит повествование. А еще существенная часть миссий из-за этого это исключительно такие вот походы, без боев, что ну совсем уж ни в какие ворота.
2) А это зацепит тех, кто играет до самого сложного моба или просто фармит все достижения. Зачем-то самый злой моб и 1 из 42 (1/42, Карл!) коллекционных мячиков вынесены строго в новую игру плюс, ради чего придется еще часа 2 проматывать историю, пока не выполните все условия для его открытия. Может чуть поменьше если вы изначально знаете порядок миссий, но все равно это глупое решение.
Итог:
Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls, как мне кажется, больше подойдет новичкам в серии. Игра-то, строго говоря, не плохая. Следить за сюжетом вполне интересно, а тот факт, что для тебя многое из сказанного это не старые идеи из старых фраз, а первый раз услышанные реплики, придаст диалогам свежести. Как и локациям и музыке. А к остальному претензий нет — игра не глубокая в своей механике, но вполне подойдет для пробежки с некоторым небольшим челленджем. Гринда по сюжету практически нет, проблемы с вылетами, если вам повезет — не будет, может она и железно ориентированная (что не должно бы освобождать разработчиков от ее решения, но все знают что клали они...), с простеньким, но вполне адекватным сюжетом (по меркам серии никакущим, но новичок же не знает). Тех же, для кого это далеко не первая Neptunia, скорее всего ждет разочарование. Первая и вторая часть еще были свежими играми про разных персонажей и злодеев, в Victory великлепная история, диалоги, персонажи, злодеи, логика повествования, мотивация, да играется она нормально. Victory II вообще как глоток свежего воздуха во всем, кроме баланса, испортившего непосредственно игру и превратившего её в фарс и издевательство над противниками. Очень сильная игра на эмоциональном уровне. А здесь же… Типичный проходняк, т.е. прошел и забыл, в голове не останется никаких впечатлений.
Удивительно, но при таком подходе Idea Factory снова в плюсе, ибо новички купят и им, возможно, понравится, а старички купят просто потому что это Neptunia.
Лучшие комментарии
Видимо это уже жаргонное, потому что в голове в первую очередь всплывают фразы в духе «Обзор на Мафию», «Обзор на Ведьмака» и т.д. К сожалению, не озадачился вовремя проверить грамотность :(
Я прочитал обзор, там ZidanceTribal обозревал серию игр Hyperdimension Neptunia.
Ну, я тоже отметил, что как игра она уступает. Так что спорить с ними смысла нет, они по своему правы. Эта игра для более узкой аудитории со своим восприятием :)
А я рад… У меня не было консолей от Sony, поэтому IX, XII и XII ZJS я проходил на эмуляторе, а VII и VIII в стиме. А теперь, с централизованным переносом, во-первых моя любимая игра наконец-то красуется на витрине, а во-вторых, я таки опробовал X и X-2.
Очень жду FF XII Zodiac Age :)
Ну и, обычно в jrpg сложный, запутанный сюжет. Я не могу сказать, что он здесь запутанный, но за его развитием однозначно интересно наблюдать, во многом благодаря подаче и сеттингу.
Стоит ли тратить на них время… Мне кажется, на этот вопрос трудно ответить. Эта такие игры, эффект которых главным образом зависит от твоего восприятия мира, настроения, погружения, интереса к местным шуткам и темам. Впечатления могут быть совершенно разными у разных людей. Во время непосредственно прохождения первой части я был, скорее, разочарован, ибо из-за 97% положительных отзывов я ждал чего-то суперхорошего, а получил достаточно простую боевку, скромные, страшненькие локации и противников и т.д. Но, в итоге, когда я закончил игру, я понял, что она мне понравилась. Чисто субъективно. В итоге через пару лет я и сам написал такой-же положительный обзор :) (на секунду, я никогда не регистрировался на различных комьюнити сайтах и не публиковал свой государственный язык в steam. И, тем более, не писал ничего публичного. А желание написать о серии перечеркнуло сразу все :) )
Так что я считаю, есть только один способ понять, понравится ли тебе — пройти самому первую часть. Если после нее тебе захочется еще — можно смело играть все номерные части серии. Хуже точно не будет. Благо игры стоят недорого (и у них релиз всегда с 40% скидкой), да и распродажа скоро.
По поводу времени я специально сделал колонку у каждой игры, основанную на времени в steam. C пометкой, сколько уйдет на достижения и сколько на гринд, ибо не всем это интересно. И у меня все же получается гораздо больше 20. На первую часть у меня ушло 54 часа. Как раз потому что я люблю jrpg, я открывал все темницы, открывал в них сложных противников и получал по щам :)
P.S. dlc не покупаю, обычно там оружие и персонажи. Никаких самостоятельных сюжетных историй там нет, так что на эту тему серия не вынуждает переживать. Купив игру, больше не придется платить снова и снова.
Держи лучи добра и плюс в карму!)
«Ты изначально неправильно выбрал игру, к нормальному игровому процессу которой относишься негативн» — Опять — хватит проецировать. Я нормально отношусь к беовой системе игры, к механике скиллов, персонажей и тд. Я негативно отношусь к вынужденному гринду, который возникает на определённых этапах игры. Ты его не заметил(Или не хочешь замечать)? Я рад за тебя, но твой пропуск подобного мимо глаз, не вернёт мне часы потраченные на, минуточку, ВЫНУЖДЕННЫЙ гринд.
«поливаешь грязью игру и не самыми приятными выражениями тех, кто осознает, » — Повторяю вновь — хватит проецировать. Я не назвал игру плохой, недоделанной и так далее, также как и НИ РАЗУ ничего плохого не сказал о фантах гринда, и подобных средняковых аниму-игр. Я полил тебя не потому, что тебе нравится гринд и данная игра, а потому что ты самым наглым образом проигнорировал то, что я писал не единожды, а в следствии ещё и попытался выдать свои мысли за мою позицию. Если тебе кажется, что после этого я должен тебя восхвалять и по головке гладить — то прости, но такого не будет.
«Бедные люди, которые играют в ММО, постоянно зачищая темницы (у них более принято данжи, хотя мне не нравится это слово) наверное, вообще, дети сатаны, поклоняющиеся адскому гринду» — Чего? Опять проецируешь. Как я уже писал выше, я ничего плохого о любителях подобного не писал.
«Хотя они почему-то считают » — А я считаю, что проходить все игры с закрытыми глазами и без рук — это нормально, ну и? Факт наличия гринда от этого никуда не уйдёт. Люди зачищают данжи в ММО обычно на хай или мид левелах, и не потому, что они не могут пройти какой-то определённый этап в игре(Хотя и такое бывает, но это уже упирается в общие статы всей пати, а не конкретных лиц), а просто ради фарма определённого шмота. Да, они гриндят этот шмот, но не потому, что без него на данный момент никак, а потому что это может помочь им в игре и доставляет удовольствие. Вот если бы мне в ВоВ приходилось при первых 15 часах игры, раз 15 возвращаться в один и тот же Данж, убивать там 3 основных боссов со своим другом, и всё ради того, чтобы потом убить следующего — это уже другой вопрос, и говорить о том, что эта вещь — положительна и не имеет никакого негативного характера, это ещё постараться надо. Чтобы ты понял — то, что нравится тебе, ни всегда есть что-то хорошее.
" все равно своими слепыми глазами ничего не увижу." — И напоследок. Не знаю, может у тебя всё хорошо со зрением, но ненужно делать из меня виноватого, ладно? Ты сам намеренно пропустил мимо глаз слова о «Вынужденном» гринде, который возникает по тем или иным причинам. И я ни слова не обронил о теме того, что гринд = ход в данж по своему желанию, ибо мне всё нравится и я хочу получить больше экспы просто так, как и эквипа.
Вот теперь закончили разговор, хотя дополню — моя негативная реакция, cледствие твоих действий. Я бы не повёл себя так, не поведи ты себя довольно-таки некрасиво. Не спорю, моя вина во всём этом тоже есть, но и ты не белая овечка в данной ситуации.
Конец разговора, теперь точно.
1) Вам интересен только основной сюжет. В таком случае, действительно, будет 20 часов. Но, разумеется, просто взять и пробежать сюжет с полным игнорированием всего и вся не получится, это противоречит элементарным правилам баланса. Если игра не прямолинейна и игрок свободно может пойти выполнять второстепенные квесты, баланс всегда сдвигается вверх от базового уровня. Иначе для тех, кто выполняет эти квесты, основной сюжет вообще окажется бессмысленным и главный босс будет слабее Dogoo из подворотни.
2) Вам интересно всё, что придумали разработчики. То есть, все дополнительные квесты, локации и противники. На таких игроков тоже равнять баланс нельзя, ибо такие игроки далеко не все. Зато эти игроки, дойдя до сюжета, как правило, проходят его «с закрытыми глазами».
Я не исключаю, что у вас действительно была ситуация, когда вы шли по пункту 1 и застряли близко к концу, и вам пришлось покупать dlc. Но это не вина игры, более того, игра не вынуждает это делать. Все же нужно понимать, что это не интерактивное кино и определенные требования к уровню и экипировке в ней будут. Я бы не назвал это гриндом. В этой части гринд был только для достижения 99 уровня, уже после прохождения игры, в Колизее. Всё остальное, по крайней мере в моей голове, это поэтапное прохождение локаций с постепенно увеличивающейся сложностью. Это элемент игры. Локации меняются, противники меняются, челлендж растет. Гринд это монотонный фарм, как, например, фарм лили рангов в спиноффах Neptunia U и Hyperdevotion Noire. Вот там это действительно раздражало.
«Иначе для тех, кто выполняет эти квесты, основной сюжет вообще окажется бессмысленным и главный босс будет слабее Dogoo из подворотни.» — Да нет в игре баланса. Она буквально каждые 2 часа, да ставит тебя в ситуацию, где ты просто обязан гриндить, дабы пройти какого-либо босса, ибо иначе никак. До получения Хистори, я тратил под час времени на дрочево одной локации, дабы игра ПОЗВОЛИЛА мне пройти её дальше.
«основной сюжет вообще окажется бессмысленным и главный босс будет слабее Dogoo из подворотни.» — Да он даже с ДЛС-то слабым не кажется, и это всё при условии, что гринд в игре остался — просто с ДЛС он стал проще, и теперь не приходится тратить под 30+ минут лишь ради того, чтобы пройти одну локацию.
Ровнять, не ровнять — без разницы. Игру без гринда не пройти, вообще. Хочешь облегчить себе жизнь и не тратить лишние часы на оный? Приобретай ДЛС, трать на гринд вдвое меньше времени, да проходи игру с удовольствием, если ты не слепой фанатик, который тащится от гринда.
«Но это не вина игры, » — ЭТО ВИНА ИГРЫ. Это вина убогого геймдизайна, если игра заставляет тебя идти на предыдущие локации и выдрачивать там всех мобов до посинения. Знаешь, что не было бы виной игры? Если бы такая ситуация не возникали в случае того, что ты просто убиваешь мобов на локации и идёшь дальше. Но нет, игра тебя ЗАСТАВЛЯЕТ ДРОЧИТЬ ПРОЙДЕННЫЙ ЭТАПЫ — и говорить о том, что это не «Вина игры» — это надо быть просто слепым фанатом серии, дабы не видеть столь выпирающий минус. И я хочу подметить, что в 3-й части таких проблем нет, вот это да! Или что, в 3-ке всё вдруг стало иначе?
«се же нужно понимать, что это не интерактивное кино и определенные требования к уровню и экипировке в ней будут. » — Что за бред ты несёшь? Одно — ты пробежал локацию и не тронул никого, пришёл к боссу на 2-м уровне без эквипа, да потом ноешь про дисбаланс. Другое — ты проходил локации, убивал там вражин, закупал весь доступный эквип, а в итоге оказалось, что чтобы тебе пройти дальше, нужно потратить немалое количество времнеие на дрочево одной локации и мини-босса в ней — это проблема игры, а не моя, что она заставляет игрока гриндить.
«мере в моей голове,» — А я проходил игры по порядку, при этом недавно, и чувствовал появление в их головке мысли, что заставлять игрока дрочить 1 локу для убийства босса — это не комильфо, ибо в последующих частях такой проблемы не было. Кстати, такой проблемы не было и в их Fairy Fencer F, где гринд как раз-таки нужен был лишь дополнительных плюх, а не для ОБЯЗАТЕЛЬНОГО прохождения игры.
«это поэтапное прохождение локаций с постепенно увеличивающейся сложностью» — Cними розовые очки. Первые локации в игре — изич-изичем, но в один момент игра как СКАЧЕТ на n-ть пунктов вверх, кидает на тебя босса — а ты стоишь себя, видишь, что вроде бы наносишь ему неплохо урона, но его недостаточно, зато он тебе разбивает щи так, будто ты на него голый попёр.
«Это элемент игры. Локации меняются, противники меняются, челлендж растет» — Вынужденный гринд — это не элемент игры, это проблема геймдизайна, которая в подобной игре выглядит абсолютно убого. То ты минуту назад улыбался от шутеек Неп-неп, то через другую минуту тебя дрёт во все щели босс, ибо ты не погриндил мини-босса в данже раз 20 и более(Без преувелечений).
«Здесь ты говоришь, что ненормальному вообще ходить по опциональным темницам, это дрочево.» — начнём с того, что я этого не говорил, а ты сам себе надумал, и теперь пытаешься выдать мне это за мои мысли. Я писал о том, что полное обгладывание всей игры — ни есть обычное прохождение. Это прохождение игры на «платину», полна выдройчка оной и всё в таком духе, но не обычно прохождение среднестатистического игрока, который обычно идёт по игре и всё. Или для тебя спидраны — это тоже обычное прохождение? (Вопрос риторический, чтобы ты не отвечал) И да, вырывать слова из контекста — плохо.
«А здесь ты уже говоришь, что гринд относится только к постоянному постору.
» — Этого я тоже не говорил. Я писал о том, что ты не можешь пройти игру, если не вернёшься к предыдущей локации и не убьёшь там всех n-ое количество раз. И, кстати, у меня есть предположение, почему с тобой этого не произошло. Опциональные данжи — это тоже не то, что идёт по стандартной тропе игры, и вполне естественно, что если проходить их до боссов(А именно они доставляли проблем до гринда), то ты придёшь к ним с гораздо большим уровнем, чем обычный я. Не выдают это за истину и спорить из-за этого не хочу, но как предположение, вполне сойдёт(Ты проходил игру дольше, чем я, где-то в 1.5 раза, так что оно имеет место быть.)
«Здесь то же самое, оба пункта за раз. По одному разу проход — нормально, а несколько — гр» — Эмм… И в чём противоречие? Когда ты просто идёшь по игре и убиваешь мобов — это норма, и оно не является чем-то ужасным. Ты пока проходишь локацию в такой ситуации, ты по очевидным причинам ничего там не выфармливаешь и не гриндишь экспу. Но если ты там вдруг остановишься, дабы получить себе X10 Лвл-ов — это уже будет гриндом. Чтобы ты понимал, если ты проходишь условную Disgaea и убиваешь там врагов на данжах — это норма, это элемент игры, который является основой геймплея — механика и всё такое. Но если тебе вдруг приходится идти на предыдущий данж, ибо на последующем враги перепрыгнули по ДМГ и ХП тебя на 20 пунктов, а ты за один проход данжа даже на 10 пунктов не поднялся, и тебе приходится там гриндить году/экспу — это гринд, притом самый ужасный из всех. И чтобы ты не ныл, поясню — я ничего не имею против гринда, как такового, я имею много против того, когда ты без выполнения сайд-квестов или гринда, не можешь проходить игру по-человечески.
«Потоум что свою ситуацию ты считаешь априори единственной.» — Нет, не считаю. Хватит думать, что твои мысли — это моя позиция, ладно? Просто ты сейчас делаешь тоже самое, говоря мне о том, что твои тактики/«я не гриндил» etc, это тоже исключительно верная позиция и ничего иного быть не может. А если и может, то только в единичных случаях.
«гринд это любой поход по несюжетным локациям»» — Я такого не писал. Ты опять себе надумал, опять меня обвинил, а ещё я и виноват. Когда ты ходишь по внесюжетным локам и фармишь там, выбиваешь себя всякое — это фарм, ну или просто ответвление от прямой линии игры. Если ты там сидишь и дрочишь на экспу и мани, поскольку там всё получше, чем в других местах — это гринд. Ничего другого я не писал.
«На что получитл матерный ответ » — Ты получил подобный ответ не из-за примера с планами, а из-за того, что проигнорировал те слова, который я повторил не единожды, да ещё попытался этот «Пример» показать так, будто бы я именно так и считаю. Я на тебя разозлился именно из-за слепоты и проецирования своих мыслей на себя, а не из-за чего-то другого. И да, я же про «Слепоту» не просто так говорил, на это были причины. ТО, что ты их игнорируешь и в упор не видишь(Видишь?), это уже другой вопрос.
" вами уважительно, на " — Ты же понимаешь, что мой гнев на тебя взялся не с потолка? Три причины: Не видишь в упор того, что я пишу — это раз. Два — проецируешь свои мысли на меня, а потом пытаешься выдать их за мою позицию. Три — переиначиваешь мои слова, да пытаешься их подать под иным углом, который не соответствует действительности. Тебе необязательно меня матом лить, чтобы вести себя «некрасиво», если что.
«Я рад, что к концу вы наконец-то признали» — Я ничего не признал, перечитай то, что ты сам и цитируешь. «Значит он, по определению, не вынужденный, » — Не, ну круто. Если я пытаюсь на своём примере сказать об одном — это значит, что я считаю своё мнение «истиной в последней инстанции». А вот если ты так делаешь, говоря о том, что если у тебя не было, значит «проблема в другом» — то всё норм, ты белый и пушистый. Круто, ничего не скажешь.
«гринде, о моем зрении и о единственности вашего мнения.» — А ты продолжил спорить на тему обратного, притом абсолютно не забывая о последнем пункте, ну и? Ты 37 часов на первое прохождение потратил, ты в это время может и не гриндил, но получал кучу доп. экспы с доп. данжей — всякое может быть, проблема в другом — в том, что ты почему-то попытался свалить всю вину на меня, вот лишь бы в игре никакой проблемы не было, ибо она у тебя не встречалась. Не сказал бы ты о том, что это всё «не вина игры», спора бы скорее-всего и не было.
«Если после этого я тот, кто здесь ведет себя некрасиво…» — Вот тут мы и подходим к теме твоей «слепоты». Тебе не нравится, что я так говорю? Ты всерьёз считаешь, что это берётся с потолка? Ну так цитирую тебе, мой «Орёл», дабы твой зоркий глаз увидел то, что я пишу: «Я бы не повёл себя так, не поведи ты себя довольно-таки некрасиво. Не спорю, моя вина во всём этом тоже есть, но и ты не белая овечка в данной ситуации. » — МОЯ ВИНА В ЭТОМ ТОЖЕ ЕСТЬ, НО И ТЫ НЕ БЕЛАЯ ОВЕЧКА. То, что ты делаешь всё в ином ключе, не отменяет факта того, что это всё ещё убого и неприятно, а для меня и вовсе раздражающе: Я ненавижу три типа людей в интернете: ЧСВ выродков, таких «проецировальщиков» как ты, да всяких имидж-бордо дрочеров. Но мы не об этом.
И теперь конец: Я больше не буду с тобой спорить, ибо и так расставил все точки над «И». Мои нервы уже не выдержат такого количества вырывания из контекста и переиначивания моих слов. Тебе тоже желаю удачи, ибо спорить тут уже не о чем, ибо от темы мы ушли далеко, и сейчас скорее спорим о подаче, а не об изначальной ситуации.
Всего доброго тебе, желаю удачи, всех благ, и не пиши мне больше.
Давайте только не будем перефразировать мои слова. Я прекрасно знаю, что я написал. Гринда при прохождении сюжета я не увидел. Гринд был на 100 планов, всех сестер и 99 уровень, исключительно ради ачивок, после прохождения игры.
Может мы в разные игры играли? Или я супермен? У меня все части серии прошлись без ситуаций, когда я возвращался и, простите, «дрочил». Очки розовые я надел ближе к 5 части, до этого я относился к серии достаточно нейтрально, с интересом, а уже после Hyperdevotion Noire и Megadimension Neptunia VII понял, что она мне сильно нравится.
А вообще, с таким настроением, вам как раз надо играть в последнюю. Вот там действительно нет баланса, просто рашишь всю игру. Я прошел ее месяц назад и прекрасно помню, что я не убивал там целую кучу хитрых мобов, ибо лень было ждать скаутов, а шел по сюжету, и это не помешало мне выносить всех и вся с закрытыми глазами. Даже покупать ничего не надо было. Видимо, вы ищете именно такой баланс.
Конечно, я для вас не авторитет, но, прошу мне поверить, я не гриндил там никаких минибоссов. Убивал 1 раз, для формальной зачистки, и шел дальше. А все самые скрытые и неочевидные темницы я открыл и вовсе после прохождения, узнав о них в интернете, когда собирал данные для достижения по 100 планам. Более того, определенных минибоссов я убивал уже после сюжета, потому что мне было трудно драться с ними сначала, и я решил допройти игру.
В общем, я не вижу смысла спорить, у нас разный игровой опыт. Я не знаю, как вы играли. При условии, что 1 и 2 часть перекошены в сторону лютого exe скилла, вообще не понимаю сложности. Я помню, что снимал противникам броню и добивал этим самым скиллом. Уж по сюжету точно не было никаких проблем, а злополучных темничных минибоссов я убивал по своему желанию.
Да, в тройке было иначе. В тройке exe скилл начал наносить меньше урона, в связи с чем в каждом серьезном бою стоял вопрос выбора атаки, а не просто фарм rush секции с максимальным количеством.
" сторону лютого exe скилл" — Вот-вот, после появления Exe драйва убийства мини-боссов стали гораздо проще, и время гринда уменьшилось ещё больше. Вот только EXE Драйв ты получаешь под середину игры, если не позже.
«бою стоял вопрос выбора атаки, » — Лол. Нет. Просто спамишь скиллами и дрючишь вражин — всё. Это примерно то, что я делал в первой части после того, как гриндился до этапа, когда игра прходилась по-человечески, вплоть до появления нового босса. Кайф.
65, 62, 79, 25, 78 в достаточной степени коррелирует с моими
53, 59, 72, 47, 77.
У меня выше 2 и 5 части, поскольку достижения к ним я получал в этом месяце. Как раз когда я понял, что полюбил серию, я решил исправить то, до чего не дошли руки в своё время. И определенную часть времени, из-за внешних обстоятельств я сворчивал и останавливал игру, тем не менее, набирая время. Разве что непонятно, как они Action Unlished прошли за 25 часов на все достижения, там как раз тьма гринда была на лили ранг.
А на тему другого взгляда, я не понимаю посыл. Я только рад, когда игра занимает много времени. Зачем мне платить 4к за 5-часовой Орден, если я могу заплатить 300 рублей за 72-часовую Нептунию?