27 мая 2016 27.05.16 4 3721

Batman: Arkham Knight [Обзор игры]

Так уж вышло, что в последнее время разработчики стали меньше уделять времени оптимизации ПК версий игр, по крайней мере количество бездарно портированных игр на ПК увеличилось в разы. Если раньше плохо оптимизированные РС игры были скорее исключением из правил, то сейчас это уже норма. Каждая новая часть Call of Duty, некоторые проекты от Ubisoft вроде Assassin's Creed: Unity и даже последний Quantum Break — все это просто плевок в лицо всем РС игроком, обычное неуважение и халатность со стороны как издателя, так и разработчиков. И ладно, если бы все качали игры с торрентов, тогда я и слова бы не сказал, но ведь многие покупают, платят свои честно заработанные деньги, к тому же кто-то покупает очень дорогое железо для этих самых игр. А ведь самое печальное, когда ты купил дорогой компьютер, поставил на этот компьютер лицензионную ОС, купил и установил туда ту самую игру, которую ты так долго ждал и, возможно, ради которой собрал этот компьютер, а она, вместо того, чтобы дарить тебе положительные эмоции, дарит букет из различных зависаний, глюков и вылетов. Я думаю, что именно обилие технических проблем и есть главная проблема современного РС гейминга, а не отсутствие каких-то особенных эксклюзивов или обилие условно-бесплатного треша, как принято считать многими. В конце концов ради немногочисленных эксклюзивов можно купить консоль, а в F2P вас никто не заставляет играть, ну а когда ты не можешь нормально поиграть, не потому что у тебя «железо» не тянет, а потому что разработчикам было лень заниматься оптимизацией — вот это и есть настоящая проблема и трагедия для всего РС гейминга.

Но всё-таки неблагодарное это дело, проходить сегодня игры в момент выхода, а потом, пройдя игру, начинать поливать её грязью и занижать ей оценки только лишь из-за технических проблем. В конце концов можно дождаться всех патчей, которые исправят все или почти все существенные проблемы игры и начать получать от неё удовольствие в полной мере. По крайней мере лично я именно так и делаю, начинаю проходить какую-либо игру лишь спустя какое-то время после выхода, когда я более-менее уверен, что с игрой все в порядке.

Из-за оптимизации Batman: Arkham Knight было много шумихи, многие даже говорили, что «это худший порт за всю историю РС гейминга» и люди жаловались на разработчиков до последнего, т.е. выхода последнего патча, да и продолжают жаловаться до сих пор. По этой причине я очень часто откладывал эту игру на потом, я очень боялся испортить себе впечатления, ведь в прошлом году именно эту игру я ждал больше всего, не The Witcher 3: Wild Hunt, не Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и не что-либо ещё, а именно Batman: Arkham Knight и не спрашивайте почему, просто это дело вкуса. Но в конце концов, когда все патчи повыходили, а моё терпение окончательно иссякло, я все-таки сел за прохождение этой игры и теперь, когда игра пройдена и у меня окончательно сформировалось мнение о ней, я готов с вами поделится своими впечатлениями о финальном похождении Бэтмена от студии Rocksteady.

«Темный рыцарь, как самый популярный герой комиксов»

Я никогда не был большим поклонником комиксов и супергеройской тематики вообще, но сам образ Темного рыцаря мне всегда нравился, хотя бы потому, что этот герой выглядит наиболее живым и реальным персонажем, на фоне всех остальных вымышленных героев комиксов. Трагическая история гибели родителей Брюса Уэйна, невероятная сила воли, постоянная борьба за правду, высокий интеллект вместо сверхспособностей и принцип «восстанови правосудие, но при этом никого не убей» — всё это, а также многое другое делает Бэтмена действительно особенным персонажем. Ну а всеми известный, нуарный Готэм, ряд колоритных персонажей, легендарные злодеи и действительно интересные истории, наполненные более глубоким смыслом и моралью, превращают изначально детскую сказу в более взрослое произведение, отражающее нашу суровую и даже жестокую действительность. Всё это сделало Бэтмена культовым персонажем, а благодаря гениальной кинотрилогии Кристофера Нолана о Темным Рыцаре, образ Бэтмена и его история стали по-настоящему легендарными и надолго засели в сердцах миллионов человек. В конце концов «Темный рыцарь» 2008 года считается одним из лучших кинопроизведений за всю историю кинематографа и находится в списке большинства народных (и не только) топов, а это хоть что-то, да значит.

С вселенной Batman Arkham от Rocksteady я познакомился гораздо позже, чем остальные, наверное, где-то в середине 2012 года. Всё дело в том, что я очень долгое время скептически относился к играм по комиксам, особенно про супергероев, в своё время поиграв в различные «шедевры» про Халка, Человека паука и прочих супергероев, у меня надолго исчезло желание тратить время на любые игры подобного рода. По этой причине я пропустил весьма успешный Batman: Arkham asylum и только спустя некоторое время после выхода обратил свой взор на Batman: Arkham city. Отличные трейлеры, высочайшие оценки критиков, а также рядовых пользователей все-таки заставили меня опробовать эту игру и конечно же, я был весьма удивлен, ведь игра действительно удалась. Я не могу сказать, что от Arkham city я был в каком-то неописуемом, космическом восторге, но все же, это однозначно был один из самых запоминающихся игровых опытов и эта игра стоит особняком в списке моих любимых.

После того, как я прошел Arkham City, я так и не принялся за прохождение Arkham Asylum и честно говоря, я не прошел его до сих пор. Что касаемо Arkham Knight, я не могу сказать, что изначально его сильно ждал, нет, мне лишь было интересно, что еще придумают разработчики из Rocksteady и как эта серия вообще завершится, но это было лишь до того, пока разработчики не выложили первый геймплейный ролик игры. После того, как разработчики впервые продемонстрировали широкой публике первые геймплейны ролики и просто эпичнейшие трейлеры, построенные на движке игры, мой градус ожидания подскочил до небес. Потрясающий дизайн и графика, взрывной геймплей и мегаэпичность всего происходящего на экране, все это очень подкупало, а иногда даже казалось, что это какой-то хорошо поставленный CGI мультфильм. Да, от роликов я был в восторге, но это все-таки были всего лишь ролики и сегодня многие разработчики любят приукрашивать действительность, например Ubisoft. Так что до самого выхода было непонятно, так ли хороша эта игра, как в трейлерах и не обманули ли нас разработчики.

«Правда превыше всего»

Отнюдь, разработчики нас ни капли не обманули, игра получилась также хороша, как нам и обещали. Первые минуты игры буквально вызывают эйфорию, потрясающий дизайн, графика и какое-то невероятное внимание к деталям, все это очень впечатляет. Разработчики весьма потрудились над визуальной составляющей, очень детализированный, красивейший город, от разнообразия различных построек в котором просто разбегаются глаза, Бэтмобиль, который сделан настолько дотошно и детально, что можно увидеть гайки и различные шестерёнки на нём, плащ Бэтмена, который очень красиво развивается над городом и с которого стекают капли дождя, ну и конечно же, шикарно поставленные кат-сцены уровня CGI мультфильмов, которые постепенно перетекают в Геймплей, много ли игр сейчас, которые можно описать подобным образом? Не думаю.

Вообще, описывать визуал в Arkham Knight можно очень долго, но лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, ибо когда ты летишь над потрясающе красивым и в тоже время мрачным Готэмом, в роли Темного рыцаря, с распростёртым плащом и с которого стекают капли дождя, либо мчишься на полной скорости по этому же городу на Бэтмобиле, вот в эти моменты ты понимаешь, что это и есть тот NextGEN, которого многие так ждали. Что самое интересное, так это то, что всю эту красоту сделали хоть и на модифицированном, но все-таки на весьма старом движке Unreal engine 3. Как удалось разработчикам на столь старом движке сделать одну из самых красивых игр современности мне не понятно, но я приклоняюсь перед их мастерством и еще раз говорю без преувеличения, что Batman: Arkham Knight одна из самых красивых игр современности.

Хотя особо дотошные игроки здесь могут найти не лучшие текстуры, не самое большое количество полигонов и не самую лучшую анимацию в некоторых сценах, да здесь все это тоже присутствует, но, в любом случае, это результат огромных трудов на очень старом движке. Так что в данном случае грех придираться, ведь большое количество разработчиков, имея в своём арсенале самые современные и «графонистые» движки, в конечном итоге делают такие вещи, в сторону которых даже смотреть не хочется, а тут можно сказать NextGEN, да еще и на старом движке. Да и как сказал мой один хороший друг, работающий в игропроме «Дизайн решает» и он оказался прав, ведь в данном случае дизайн действительно решает и грамотно скрывает все слабые стороны движка.

«Разнообразие, как одна из главных особенностей игры»

Теперь можно рассказать о самом игровом процессе т.е. геймплее. В этот раз геймплеем порадовали как никогда, ведь по мимо всего того разнообразия, что было в том же Arkham City, теперь разработчики добавили в игру огромный город и Бэтмобиль, а также ряд некоторых нововведений. Теперь игра пытается угодить абсолютно всем и у нее это не плохо получается, тут вам и очень зрелищные и захватывающие бои, еще более зрелищные и захватывающие покатушки на Бэтмобиле, весьма неплохой стелс, режим детектива, а также миссии от «Загадочника», которые могут заставить вас шевелить мозгами, всё это разнообразие весьма разбавляет игровой процесс и не даёт заскучать практически ни на минуту. Боевка в Arkham Knight также хороша, как и раньше и даже лучше, наш гг во время рукопашного боя все также искусно переключается с одного противника на другого, ломая им поочередно кости и портя их «милую физиономию», только в этот раз у него большее количество приемов и различных трюков в запасе. Лично мне больше всего понравился «Страшный решающий удар», когда ты можешь вырубить трех противников по очереди в режиме Slow Mo, поверьте мне, выглядит это очень зрелищно и доставляет уйму удовольствия, хотя этот же трюк и упрощает игровой процесс, но все-таки не на столько, чтобы можно было паниковать.

Также приятным моментом была возможность поиграть за Робина и Найтвинга, которую нам предоставили во время прохождения некоторых сюжетных и дополнительных миссий. Подобных моментов было мало, но мне и их вполне хватило, особенно во время таких миссий понравилась возможность переключаться на ходу и лицезреть групповые добивания, которые выглядят тоже весьма зрелищно. Да и за возможность снова поиграть за женщину кошку разработчикам также можно сказать спасибо, ведь она так искусно демонстрирует нам свои выразительные формы, ну и с противником она тоже справляется весьма неплохо.

Главное геймплейное нововведение конечно же Бэтмобиль, колесить на нем по городу, делая крутые развороты и одновременно любуясь городом — сущее удовольствие. Погони на нём весьма хороши, драйвовые, зрелищные и захватывающие, да что тут говорить, даже покатушки на спорткарах в последних Need for Speed не доставляют столько удовольствия, сколько обычная езда на Бэтмобиле в Arkham Knight. Например, катаясь по городу, вы можете заметить транспорт противника и, если у вас есть желание, начать преследование. Начав погоню, начинается самое настоящее веселье, к вам тут-же присоединяются другие боевики, которые так и норовят выкинуть вас на обочину, ну или просто уничтожить. Вы мчитесь на полной скорости, пытаетесь вписаться в крутые повороты и одновременно уничтожить назойливых противников, а уничтожив одного из них, очень вовремя включается режим Slow Mo, который повышает градус эпичности и веселья до небес. В общем, как я говорил ранее, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.

Но простыми покатушками и погонями использование Бэтмобиля не ограничивается, ведь нажав всего одну кнопку, наш футуристический, бронированный спорткар, превращается в самый шустрый танк на свете. Данный танк-трансформер идеально подходит для того, чтобы уничтожать вражескую технику, начиная от простых БМП и заканчивая различными вертолетами и беспилотниками, которые в один миг могут уничтожить нашего Бэтмена (если он забыл спрятаться конечно). Вообще использовать Бэтмобиль, как в стандартном, так и в боевом режиме приходится довольно часто, различных ситуаций, где нам приходится его применять просто огромное количество, рассказывать про все я конечно же не буду, ведь на это у меня уйдет целая вечность. Но есть тут и обратная сторона, дело в том, что Бэтмобиль отнимает у нас половину всего геймлейного времени и вполне справедливо, что многих игроков это раздражает, ведь как-бы хороши не были покатушки на Бэтмобиле, рано или поздно они надоедают и иногда просто хочется помахать кулаками, но в эти моменты разработчики говорят «нельзя! катайся или умри!» и всё на этом. Но лично мне сами погони не надоедали практически никогда, а вот перестрелки с бесчисленным количеством врагов на технике с помощью Бэт-танка действительно иногда приедались, хотя не на столько, чтобы я хотел выключить игру.

Как и раньше, большинство миссий можно пройти двумя способами, первый — выйти к противнику лицом к лицу и недолго думая переломать ему все кости с помощью различных приёмов, второй — включить мозг и попытаться аккуратно и незаметно устранить его. В первом случае главное вовремя нажимать на кнопки и в финале любоваться эффектными добиванием противника, а во втором уже нужна сноровка, внимание и какая-никакая тактика, без которой особо «вредные» враги в особо сложных миссиях будут убивать вас на раз-два. Некоторые миссии без стелса пройти практически невозможно, а проходя игру тихо вам постоянно нужно использовать различные гаджеты, коих здесь большое количество. Различные гаджеты, вроде бумеранга, тепловизора, дымовой гранаты и пушки с электрозарядом, открывают огромное количество вариантов прохождения одного и того же уровня. Зная, как и главное где применять те или иные гаджеты, можно существенно облегчить прохождение определенных миссий и сделать прохождение игры в стелс режиме более занятным.

Про геймплей Batman: Arkham Knight также можно говорить долго, но я подытожу и опишу его следующим образом «Разнообразный, чертовски увлекательный, но не лишённый некоторых недостатков».

«Однообразие второстепенных миссий, как главный недостаток»

Теперь стоит поговорить о наиболее существенном недостатке этой игры, а точнее о несколько однообразных второстепенных миссиях, искусственно растягивающих игровой процесс. Если в Batman: Arkham Knight вполне можно закрыть глаза и на навязчивость Бэтмобиля, и на отсутствие серьезных битв с боссами, и на слишком малое количество «Режима детектива» в игровом процессе, по крайней мере многие вообще не обратили внимания на эти вещи, то вот на однообразность второстепенных миссий закрыть глаза очень трудно. Разработчики создали огромный город и заняться в нем действительно есть чем, но ровно до тех пор, пока ты не пройдешь сюжетную кампанию и пока тебе не надоест проходить второстепенные миссии, а большинство из них спустя какое-то время скорее всего вам наскучат.

В игре есть ряд определенных второстепенных миссий, например: нужно предотвратить ограбления в городе, спасти всех пожарных, обезвредить все бомбы, уничтожить все вражеские посты, расследовать загадочные убийства и, конечно же, вы самостоятельно должны выбирать, какое из них будете проходить дальше. Ну и вот представьте, вы смотрите на все это разнообразие и выбираете для себя что-то наиболее подходящее, «Поеду спасать пожарных» думаете вы, садитесь в Бэтмобиль, едите на место преступления, выносите отряд мордоворотов, спасаете пожарного, слушаете его хвалебные речи, получаете моральное удовлетворение и на этом всё. Потом вы снова садитесь в Бэтмобиль, едите на место преступления, выносите отряд мордоворотов, спасаете пожарного, слушаете его хвалебные речи, снова получаете моральное удовлетворение и это процесс повторяется снова, снова и снова. В конечном итоге вам надоедает спасать пожарных, и вы думаете «эй, а здесь столько еще интересных заданий, поеду я выполнять их», вы садитесь в Бэтмобиль, едите на уже новое задание, а там тот же самый эффект дежавю, вас заставляют делать ровно одно и тоже. Ну и ладно, черт с ним, я бы и не сказал ни слова, если бы разработчики вовремя заканчивали каждый «квест», но вовремя заканчивается лишь некоторые дополнительные задания, а большинство из них растянуты настолько и повторяются так часто, что прохождение игры превращается в обычное задротство.

Ну и самая большая ошибка со стороны разработчиков, это заставить нас проходить все эти задания для того, чтобы увидеть истинную концовку игры. Проще говоря, чтобы увидеть истинный финал и заветные титры, вам нужно обезвредить n-е количество бомб, вышек и шутка ли, но нужно найти более двух сотен трофеев Риддлера! Это просто катастрофически огромное число и я думаю, что многие из вас в конечном итоге просто не вытерпели и скачали заветный сейф-файл с просторов интернета, для того, чтобы увидеть ту самую, истинную концовку игры. Тут стоит сразу оговориться, потому что многие из вас, увидев всё вышесказанное, могут подумать, что второстепенные миссии ужасны и играть в них не стоит. Нет, сами по себе побочные мисси не так уж и плохи, просто они слишком часто повторяются, но не более того. Если же вы будете проходить побочные миссии в промежутках между сюжетными и не будете оставлять их на потом, то процесс их прохождения все равно будет увлекательным и они вряд ли вам будут надоедать. А вот, если вы решите сначала пройти весь сюжет, а побочные миссии оставить на потом, как это сделал я, то в данном случае проходить их вам надоест уже спустя несколько часов, а то и того быстрее.

Хотя были и по-настоящему хорошие и даже отличные побочные миссии, это все задания Риддлера, в которых нам нужно спасать женщину кошку и пусть вас не пугают 243 трофея, ибо собирать их нужно для того, чтобы увидеть истинную концовку игры, а не для того, чтобы спасти нашу красавицу. Задания Риддлера получились по-настоящему интересные, разнообразные, увлекательные и самое главное, что иногда они заставляют работать мозг, а не самые внимательные игроки рискуют застрять на некоторых уровнях на очень долгое время. Да и по правде говоря, большинство заданий Риддлера были не хуже, чем сюжетные, а некоторые и того лучше, по крайней мере мне всегда было приятно, после очередного мордобоя, сесть в Бтмобиль и отправится к ”Безумцу в зеленом” для того, чтобы решить его очередную загадку.

«История и персонажи, которых мы хотим снова увидеть на большом экране»

Что касаемо истории, то тут все более чем прекрасно. Сюжет в Arkham Knight является одним из главных козырей игры, ведь общая драматургия, весьма интересные повороты и шикарнейшая подача задают тон с самого начала игры и не дают оторваться от монитора до самого конца. То, как разработчики преподносят нам те или иные моменты, весьма впечатляет, начиная от первого появления Джокера и заканчивая финальной встречей с Пугалом, всё очень эмоционально и колоритно, а некоторые сцены так хороши, что их охота пересматривать, ну или перепроходить снова, снова и снова. Сами кат сцены поставлены просто шикарно и спокойно тянут на CGI мультфильм, так и хочется попросить разработчиков, чтобы они сделали отдельный фильм на движке игры. История в Arkham Knight не взрывает мозг так, как в том-же BioShock: infinite, но это даже хорошо, ибо здесь такой взрыв мозга просто не нужен. В игре есть ряд ключевых, неожиданных моментов, которые нам не вываливают на голову в какой-то определенный момент, в виде большого психоэмоционального груза, а преподносят всё более постепенно, порционно, что очень и очень грамотно.

По духу же история, рассказанная в Batman Arkham Knight очень напоминает «Темный рыцарь: возрождение легенды» Кристофера Нолана. Тут всё тот же оккупированный террористами, полупустой Готэм, все те же хладнокровные боевики, все тот же главный злодей, главная цель которого сломать Бэтмена изнутри, а не убить, неоднозначный второй злодей, истинное лицо которого мы узнаем только в конце, ну и сам Брюс Уэйн и его внутренняя борьба. Batman: Arkham Knight действительно чем-то напоминает Dark Knight: Rises, но лишь незначительно и никакого прямого плагиата тут уж точно нет, истории все равно совершенно разные, герои разные, злодеи разные, атмосфера очень отличается, есть лишь только незначительные сходства, которые большинство из вас просто не заметит.

Говоря о персонажах, то и тут все на достойном уровне. Все персонажи прописаны очень хорошо и, пожалуй, каждый играет существенную роль в этой истории. Очень понравился главный злодей «Пугало», это весьма колоритный персонаж, его жуткий образ и не менее жуткий голос действительно способны вселить ужас, думаю мало кто хотел бы встретить парня, подобного этому, в реальной жизни. Наблюдать за ним весьма занятно, его постоянное уравновешенное, спокойное, невозмутимое поведение, интересные и жуткие реплики, бесчеловечные поступки, весьма интересные диалоги и цели, которые он преследует, всё это очень внушает и делает его очень запоминающимся персонажем. Мне лично данный вариант «Пугала» очень понравился и его однозначно можно назвать одним из самых лучших злодеев в истории видеоигр, хотя для кого-то это может и преувеличение, но всё же, я бы очень хотел увидеть этого парня снова и не только в новых играх из серии Batman Arkham, но и на больших экранах.

Бэтмен, он же Брюс Уэйн тоже хорош, его внутренняя борьба показана разработчиками отлично. Главному герою сопереживаешь и даже сочувствуешь на протяжении всей игры. В этот раз ему приходится бороться не только с армией боевиков и бандитов, которыми командуют их безумные работодатели, но и с самим собой, своим собственным рассудком, своими страхами, сомнениями и даже воспоминаниям, которые появляются не в самые нужные моменты и которые так и норовят сломать нашего героя, что им иногда даже удается. Бэтмену в этот раз особенно тяжело, потому что пугало знает куда нужно давить, знает все его слабые места, знает про все его внутренние страхи и слабости, во многом, конечно же, благодаря второму главному злодею «Рыцарю Аркхема».

Рыцарь Аркхема удался не на все 100%, он тоже весьма колоритен, но только до определённого момента и до Пугала, конечно же, ему очень далеко. Если Пугало это злодей без всяких там «Но», то Рыцарь Аркхема это очень пафосный персонаж, который внешне хоть и выглядит превосходно, чего только его один костюм стоит, но сам по себе он не так уж и интересен и уж тем более никого ужаса и страха не вызывает. Вообще история с Рыцарем Аркхема очень напоминает историю с Кайло Реном из седьмого эпизода Звездных войн, когда главного злодея воспринимаешь всерьез равно до тех пор, пока он не снимет маску. Хотя тут однозначно всё не так плохо, как в последнем эпизоде Звездных войн, тут с главного героя никто не будет смеяться и он, хоть иногда и ведёт себя безрассудно и эмоционально, но до плаксы и истерички Кайло Рена ему далеко. Просто, если вы изначально не знаете кто скрывается под маской, то однозначно будете ждать гораздо большего от этого персонажа.

В игре присутствует ряд других не менее важных персонажей — комиссар Джеймс Гордон, его дочь Барбара Гордон (она же Оракул), Робин, Альфред, Харли Квинн, Ядовитый плющ и, конечно же, всеми любимый и гениальный Джокер. Все это наиболее важные персонажи и каждый из них так или иначе существенно повлияет на дальнейший ход развития событий в основной сюжетной кампании. Все остальные персонажи в игре не столь важны, ибо их влияние на основную сюжетную ветку просто мизерно, либо совсем отсутствует. Такие популярные персонажи, как Двуликий, Пингвин, Дезстроук, Найтвинг, Женщина кошка и Загадочник здесь фигурируют в основном в дополнительных миссиях и практически никакого прямого влияния на сюжет игры не имеют, рассказывать про них, конечно же, особого смысла нет. Есть и еще целый ряд других персонажей, даже не второго, а третьего плана, познакомиться вы с ними сможете лично сами, когда будете проходить игру.

Да, история, персонажи и подача в игре шикарные, также, как и практически все остальные аспекты игры и я специально не стал делать краткое описание сюжета, чтобы случайно что-либо не заспойлерить и не испортить вам впечатления. Никаких слов о том, как началась история, какие были повороты, кто из персонажей и главное «каким образом» повлиял на сюжет, никаких подсказок касаемо того, кем является Рыцарь Аркхема и вообще ровным счетом ничего. Я рассказал только про свои собственные мысли и впечатления и думаю, что этого вполне достаточно, а если вам не терпится узнать, что твориться в оккупированном двумя террористами Готэме, то вы должны взять в руки геймпад и выяснить это самостоятельно.

Музыкальное сопровождение в игре конечно не дотягивает до уровня Ханса Циммера, Говарда Шора или того же Стива Яблонски, здесь нет таких же шикарных композиций, как в Crysis 2, Modern Warfare 2, Темном рыцаре или тех же Трансформерах, но и имеющийся тут саундтрек тоже весьма годный. Тут все по канонам, во время боев и в наиболее активных и напряженных сценах мы слушаем эпичный саунд, а в более спокойных сценах, понятное дело, что ни будь более спокойное. Спокойная музыка, играющая в фоне, как правило вообще не запоминается, а вот некоторые треки, играющие в некоторых, наиболее активных сценах, получились действительно хорошими, но не настолько, чтобы я хотел слушать их отдельно, как например потрясающий «Epilogue» или «SOS New York» Ханса Циммера к игре Crysis 2. Иногда даже чувствуется, что Ник Арундел и Дэвид Бакли пытались подрожать творениям Ханса Циммера (для тех, кто не знает Ник Арундел и Дэвид Бакли — главные композиторы Batman: Arkham Knight) и да, у них получилось годно, но не более того. Мне лично все равно не хватало по настоящему эпичной музыки в этой игре, в один момент я просто включил саундтрек к Темному рыцарю и Темному рыцарю: возрождению легенды и играл под эту шикарную музыку. Поверьте мне, кататься по Готэму и устраивать погони под такие потрясающие треки, как «Molossus», «Why do we fall suite» и «Rise» самое настоящее и неповторимое удовольствие.

Я может, конечно, много требую от издателя и разработчиков, но черт побери, почему нельзя пригласить для написания саундтрека по-настоящему именитых и легендарных композиторов, которые напишут музыку не только «поддерживающую атмосферу игры», но и такую, которую охота будет слушать отдельно. В общем, говоря проще, музыка в Batman: Arkham Knight очень годная и даже местами эпичная, но ничего сверхъестественного в ней нет, она очень хорошо поддерживает атмосферу игры, ну слушать её отдельно совершенно не хочется.

Ну и, конечно же, нельзя не упомянуть просто крутейший, действительно отличный, новый костюм Бэтмена, который носит кодовое название «Batsuit v8.04». В моём понимании именно в Batman: Arkham Knight получилось самое удачное воплощение Темного рыцаря и не только среди серии игр Batman Arkham, но и даже среди кинематографа. Темный рыцарь из Batman: Arkham Knight в новом костюме — это действительно очень колоритный и пафосный персонаж, в котором нет ни капли нелепости и какой-либо глупости, которая, к сожалению, так присуща этому персонажу в других произведениях. Внешний образ Бэтмена здесь выглядит даже более выигрышно, чем в Темном Рыцаре Кристофера Нолана и пусть фанаты будут со мной не согласны, но там Темный рыцарь все равно был несколько нелепым персонажем, а здесь никакой нелепости нет и в помине, по крайней мере я её не заметил.

Хотя, если конкретно вам «Batsuit v8.04» по каким-либо причинам не понравится, то вы, в любой момент, можете выбрать другой. В игре ещё есть огромное количество совершенно разных костюмов на любой вкус и цвет, начиная от костюма из мультсериала «Batman Beyond» и заканчивая костюмом из последнего творения Зака Снайдера «Бэтмен против Супермена». Можете даже побегать в костюме из Фильма «Темный рыцарь» 2008 года, ну а тем, кому и этого будет мало, в игре есть возможность сменить Бэтмобиль, транспорта конечно тут не так много, как костюмов, но и уже имеющихся экземпляров вам с головой хватит. Можно также поиграть за Харли Квинн и даже за Рыцаря Аркхема, но для того, чтобы получить все эти «плюшки» без исключения, у вас должна быть лицензия и куплены все дополнения, в противном случае побегать в костюме Бена Аффлека не получится.

Ну а теперь о наболевшем т.е. о производительности, играл я в игру на компьютере со следующими характеристиками: «Nvidia GeForse GTX770 2GB, Intel core i5 4670, 8GB Ram, Windows 10 Pro» — это, конечно, не топовое решение, но и далеко не самое слабое. Играл я при полном Full HD (1920*1080) разрешении, на максимально возможных настройках для этой системы т.е. в игре практически всё было выкручено по максимуму и включены практически все дополнительные плюшки от Nvidia, кроме текстур, они стояли у меня на обычном уровне по той причине, что для них требуется видеокарта с большим объемом памяти. Ну и что можно сказать, в конечном итоге, по поводу производительности? Лично у меня, за все время прохождения игры, не было ни одного бага, лага или вылета, и вы не поверите, но игра работала просто идеально, без шуток и преувеличения, даже ФПС нигде не проседал. Все это конечно было приятным сюрпризом, ведь столько людей испытывает проблемы с игрой даже сейчас и даже на компьютерах, не уступающих моему, а я лишь запустил, выставил максимально возможные настройки, нажал на «Новая игра» и получал от игры удовольствие буквально до самого конца, не зная никаких проблем. Хотя, я сейчас не буду подытоживать и говорить, что в игре плохая или хорошая оптимизация, потому что я не знаю точно, как работает игра на других компьютерах и мне, возможно, просто повезло. Я лишь скажу, что у меня игра работала прекрасно и я не испытывал никаких проблем.

На этой ноте я думаю, что пора заканчивать моё повествование об этой игре, подвести итоги и поставить уже оценку, короче говоря «вынести вердикт». Batman: Arkham Knight, это действительно отличная игра, масштабная, зрелищная, эпичная, безумно красивая, разнообразная, захватывающая и имеющая отличный сюжет, но при этом имеющая ряд мелких недоработок, а также пару существенных минусов — это не самые лучшие побочные миссии и навязчивость Бэтмобиля (да, я все таки не закрыл на это глаза), ну а также не стоит забывать про отвратительный старт продаж на РС и то, в каком состоянии прибывает игра до сих пор, ведь многие и сейчас жалуются на игру, имея при этом лицензию и весьма хорошее железо. Если у вас консоль и вы ещё, по каким-либо причинам не играли в эту игру, то вам определенно стоит её купить, но если у вас РС, да ещё и не самый производительный, то к покупке игры нужно подходить уже более осторожно, хотя на РС игра сейчас стоит весьма дешево и купить её можно всего за 500р, а Premium версию, куда входят все дополнения, всего за 1000р, так что в случае чего, вы вряд ли многое потеряете.

В общем, Batman: Arkham Knight это достойное завершение легендарной трилогии от Rocksteady, это лучшая игра по комиксам и одно из лучших воплощений Бэтмена вообще, эта игра однозначно не хуже, чем «Бэтмен: Начало» Кристофера Нолана и точно лучше, чем большинство экранизаций известных нам, не считая конечно «Темного рыцаря» и «Темного рыцаря: Возрождения легенды». Это грандиозная игра, которой, чтобы стать безоговорочным шедевром, не хватило совсем немногого. Учитывая всё вышесказанное, я ставлю этой игре 9.1/10 баллов и думаю, что это вполне заслуженная оценка, даже учитывая все её недостатки.


Лучшие комментарии

Предлагаю к ознаКомлению!
Интересно, много и качественно. Видно, что мнение устоявшееся. Каждый шаг обдуман, почти затронул струны души, браво.
На мой взгляд, сюжет не настолько хорош, как ты описываешь. По-видимому, сказывается уход одного из сценаристов прошлых частей Пола Дини.
Оказывается, заражённые люди превращаются в… Джокера! Та-дам! Что курили авторы, даже интересно стало.

Ну и второй сомнительный момент — Бэтмен, словив пулю в живот от Рыцаря Аркхэма, покряхтев для виду, встаёт. И как будто ничего не было, без проблем избивает наёмников. Со смертельной травмой, ага.
Не прочёл полностью, но визуал — это глюки от приёма наркотиков, а визуальный ряд — это картинка. Прошу не путать!)
Читай также