Меню
StopGame  Блоги Блог Michael1305 Alien: Isolation, или не тот «Чужой», которого мы заслуживаем…

Самое актуальное

  • «Инфакт» от 19.09.2019 — Новый «Бэтмен», новый Steam, Call of Duty: Mobile, Anthem, Nioh 2, «бета» Ghost Recon: Breakpoint…
  • AI: The Somnium Files: Обзор
  • Falcon Age: Обзор
  • Великий обман графических модификаций
  • Обзор игры Devil’s Hunt
  • CONQUEROR'S BLADE. Как к себе домой!
  • BORDERLANDS 3. Голактека опасносте! Пыщь-пыщь!
  • GreedFall: Обзор
  • Sin Slayers: Обзор
  • Catherine: Full Body: Обзор
  • Японская ДИЧЬ! Годзилла VS Евангелион! City Shrouded in Shadow
  • GREEDFALL. Жадность фраеров сгубила!
  • DEATH STRANDING. Смотрим геймплей в исполнении Кодзимы
  • Блоги. Control — Наследие по ту сторону грани секретных материалов
  • Блоги. Архитектура в Dishonored. Часть 2
  • Daemon X Machina: Обзор
  • RemiLore: Lost Girl in the Lands of Lore: Обзор
  • Саблезубый анус / Нарезка за неделю от StopGame.ru
  • Children of Morta: Обзор
  • Gears 5: Видеообзор
  • Fantasy General 2: Invasion: Обзор
  • Во славу Cатане / Нарезка за неделю от StopGame.ru
  • Monster Hunter: World — Iceborne: Видеообзор
  • Обзор игры Minoria
  • Creature in the Well: Обзор
  • Чужие за рулём • Aliens vs. Predator и GRID 2 на StopGame.ru
  • LOST ARK. Каждой твари по харе
  • Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint: Превью по бета-версии
  • Ролик для Pornhub
  • Превью по демоверсии игры Solasta: Crown of the Magister

Alien: Isolation, или не тот «Чужой», которого мы заслуживаем…

+67



Здравствуйте, меня зовут Михаил, мне 23 года и я… нет, я не алкоголик… просто я чувствую себя неуютно за обеденным столом. Многие спросят: «А при чем тут Alien?” Дело в том, что когда я ем за столом, мне кажется, что кое-кто просто обязан вырваться из моей грудной клетки и с жутким визгом спрятаться в вентиляции.
Знаете, я не помню, когда я впервые посмотрел «Чужого», но я прекрасно помню 2000-ый Новый год. И дело не только в начале нового миллениума. После того, как «официальная часть» праздника закончилась, и вся семья легла спать, я решил посмотреть какую-нибудь киношку и откопал VHS c третьим «Чужим». «Ух-ты! Давненько я его не смотрел,- подумал я.- Теперь меня ждет ностальгическое утро!» Учитывая, что к началу 2000-го года я уже подзабыл первую работу Финчера, думается мне, что первые три фильма о Чужом я посмотрел в году так 97-98…
Значит, мне было 6-7 лет, когда по каналу (тогда еще) «ОРТ» я увидел рекламу фильма про пришельца, который будет транслироваться после полуночи. Но маман, увидев мой загоревшийся взгляд, похлопала меня по плечу и сказала: «Ну, нет, Мишаня, рановато тебе такие фильмы смотреть — только кошмаров нам и не хватало.» Но что может остановить ребенка, у которого появилась четко определенная цель? XD Ближе к полуночи я пробрался в зал, пододвинул кресло к телевизору, убавил звук, чтобы не разбудить родных, и начал заворожено смотреть фильм… пока Кейн, персонаж Джона Херта, не закашлял и не начал дергаться в конвульсиях. После этого фильм пришлось смотреть с головой под одеялом…

Та самая сцена


И опять же, к чему это все? Ну, наверное, вы уже поняли, что я страстный поклонник данной вселенной. И я очень ждал Alien: Isolation, ждал так, как никакую другую игру в этом году. Я верил в Харви Де… тьфу ты, я верил в Creative Assembly. Я был готов многое им простить, ведь знал, что это первая их игра от первого лица и данного жанра.
Но у них не получилось. Я не играл в Colonial Marines, так как меня сразу отпугнуло то, как вольно Gearbox обходится со вселенной «Чужого», но, кажется мне, Isolation не далеко от них ушла. Меня поражает, что на Metacritic у игры немыслимые 80 баллов (хотя у Middle-Earth вообще 85, но она меня не так сильно разочаровала, да и вторая половина игру вытягивает), а оценки у игрожуров варьируются от 8 до 10, и только IGN поставил 5.9. Да и судя потому, как в комментариях к другому блогу меня облили кое-чем и показали у кое-чего мое место, игра многим понравилась.
А у меня от нее кое-что разорвало… Разорвало до такой степени, что я, не смотря на свою лень, решил написать обзор… И да, это только, так сказать, вводное слово. Отсюда можно сделать вывод, что буковок будет много, очень много. По-хорошему, надо было бы разделить это ревью на несколько частей, но мне лень, да и сомневаюсь, что кому-нибудь из вас захотелось бы читать несколько статеек, так что заварите чайку и приготовьте бутерброды — это надолго (разумеется, если вы захотите дочитать до конца!)…
Конечно, вы тоже можете облить меня кое-чем в комментариях. Только, пожалуйста, пишите именно с чем вы не согласны, и только после того как пройдете игру и дочитаете мой бред до конца.
Сначала я хотел рассмотреть все по пунктам — сценарий, геймплей, ИИ Чужого, но затем осознал, что если я хочу поделиться с вами частичкой всей свой боли, то надо описывать все свои впечатления по порядку. Так что я пройдусь по всей игре, а это значит… да, все верно, СПОЙЛЕРЫ!!! (хотя никаких спойлеров тут нет, на самом деле в игре всего лишь несколько интересных моментов).

Ну, приступим, наверное...
Игра заставляет прыгать на диване от радости только от главного меню: на экране перед вами медленно вращается газовый гигант KG-348, так напоминающий планету системы двойной звезды Дзета Сетки, вокруг которой вращается LV-426 из первого фильма, а из динамиков льется музыка Джерри Голдсмита. А затем вас встречает знакомый монолог: «Это Рипли — последняя выжившая с «Ностромо». Конец сообщения». В этот момент у меня бегут мурашки по спине. «Да пошли вы все с GTA V на PS4! Вот она — игра года!» — хочется кричать в телевизор.


Завораживает? А вы ведь еще музыку не слышите!


Но тут же игра наступает на свои первые грабли: во вступительном ролике к 26-летней Аманде Рипли приходит некий Сэмюэльс (не Л. Джексон, к сожалению) из Компании и предлагает слетать вместе с ним за борт-самописцем «Ностромо», аргументируя это тем, что Аманда может найти ответы на вопросы о судьбе своей матери. И тут ты задаешься вопросом: «А на кой черт Сэмюэльсу, которого Рипли видит первый раз в жизни, помогать ей? А может за всем этим стоит Компания, у которой свои темные мыслишки?»
Ну-у-у, чувствуете интригу? Надеетесь, вам все расскажут по ходу игры? Забудьте — больше к этой теме сюжет не вернется. Сэмюэльс рассказал о самописце просто… ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО. Было бы логичнее, если бы Аманда сама узнала о «черном ящике» (она ведь мониторила новости из того сектора) и напросилась в команду. Черт, хороший инженер ведь везде нужен! Но нет, пришел Сэмюэльс и по доброте душевной раскрыл ценную для Вэйланд-Ютани информацию.
(В игре, кроме крупных недочетов, есть и мелкие странности. Поэтому я придумал небольшую рубрику «Это странно интересно», в которой буду вам о них рассказывать)

Это странно интересно: Душка-Сэмюэльс
Сэмюэльс по доброте душевной раскрыл ценную для Вэйланд-Ютани информацию, что странно ведь он… СПОЙЛЕР… андроид и должен выполнять приказы Компании. Выясним мы это только к середине игры, но самые внимательные могли заметить знакомую манеру речи и то, что он кое-кого напоминает.


Найди 10 отличий


Кстати, раз уж речь зашла о Рипли, поговорим о ней. С самого момента анонса Isolation меня смущала главная героиня — ведь втором фильме Кэмерон не давал никаких предпосылок на то что, что Рипли-младшая знала о существовании Чужих. Но я успокаивал себя тем, что нам расскажут драматичную историю о том, как дочь пятнадцать лет искала свою мать. Вы тоже? Забудьте! О своей матери Аманда вспомнит три раза за игру: в вступительном ролике, еще разок через два часа, когда найдет самописец, и за три часа до конца игры, когда прослушает сообщение матери, адресованное лично ей, и… ВСЕ! Истории Аманды и Эллен, дочери и матери, уделяется три минуты в 15-часовой игре (я прошел ее за 19,5 часов, спасибо системе сохранения)! Присутствию Рипли-младшей в игре нет никакой причины, кроме как пиара, это мог быть любой персонаж с инженерными навыками (привет, Айзек)!

Это странно интересно: Еще одна вещь, которая смущала меня с анонса
Это геймплей, в котором ксеноморф, распрямившись во весь рост, как царь гуляет по коридорам и не замечает героиню, которая спряталась за ящиком. Ведь в фильмах передвигаются Чужие только по потолкам и в вентиляции, а охотятся по запахам, используя феромоновый локатор, что прекрасно показала нам серия Alien vs. Predator. Но наглого ксеноморфа без чувства обоняния я легко принял как игровую условность, ведь, если бы он передвигался только по вентиляции или потолку и чуял нас сквозь стены, то и игры-то не было…


Итак, после вступительного ролика мы просыпаемся на борту корабля «Торренс», который приближается к станции «Севастополь», на которой и хранится заветный самописец. И здесь опять появляются мурашки от того, как игра цитирует фильм: комната крио-сна, медблок и даже столовая (которая травмировала меня в детстве) – все один в один как вы помните с детства. И даже «пьющая птичка» на корабле есть! Но не радуйтесь раньше времени – эта птичка будет преследовать вас до конца игры, ведь она есть практически в каждой комнате на станции!


«Да хватит уже за мной ходить!!!»


Это странно интересно: Терминал сохранения
На корабле же вам дадут первый раз сохраниться. О системе сохранения мы поговорим попозже, а сейчас – о самом процессе. Сохраняемся мы на терминале вызова помощи с огромной телефонной трубкой (и опять мурашки: low sci-fi техника – жанр ведь обязывает!). Но, когда мы подходим к терминалу, появляется не надпись «Использовать», а надпись «Сохранить игру». И это ломает всю атмосферу. Давайте-ка объясню: мне очень нравится, когда из атмосферы игры вас ничего не выдергивает, не напоминает, что перед вами игра. Ведь видеоигра – это произведение, и мы погружаемся в нее, как в кино или в книгу. Поэтому мне нравится, например, когда в играх разделяют игровое меню и меню персонажа (как в сериях Batman и The Elder Scrolls). Но это чисто мой «заскок», возможно для вас это не имеет значения. Но, что для вас будет иметь значение, так это вопрос «Хотим ли мы перезаписать сохранение?» каждый раз при сохранении. Мы ведь подошли к терминалу, нажали кнопку «Сохранить игу» — неужели непонятно, что мы хотим сохраниться? Зачем еще раз спрашивать? И так каждый раз. Когда вы будете красться к терминалу, боясь напороться на Чужого, вас каждый раз будут выдергивать из игры вопросом «Ну что, перепишем сохраненку?».
P.S. Кстати, у одного терминала нельзя сохраняться два раза подряд. Вы заранее сохранились, а потом нашли сюжетный предмет, который долго искали и думаете, что можете сохраниться еще раз? Не-а. Ищите новый терминал, рискуя попасться Чужому и начать все сначала.


Можете ждать хоть до Второго пришествия — ничего не изменится...


На запрос о состыковке «Севастополь» не отвечает, поэтому Рипли и Ко ( в которую входят Сэмюэльс и Нина Тэйлор, адвокат Компании) решают выйти в открытый космос и перебраться к станции по тросу. Но, как всегда, все идет не по плану: Аманду забрасывает на один конец станции, а Ко – на другой. Попав на станцию, Рипли понимает, что все далеко не хорошо – везде разруха, а людей нет (кстати, не ждите, что вас с Чужим сразу представят друг другу: ксеноморфа вы встретите через пару часов игры, и эти пара часов — чуть ли не самое лучшее в игре). Надо бы добраться до центра связи, чтобы связаться с кораблем. И здесь возникают первые вопросы к сценарию и гейм-дизайну.
Попав в один разрушенный коридор, Аманда воскликнет: «О, Боже! Что же здесь произошло?» (не уверен, что цитата точная, но суть ясна). Нормальная, в принципе, реакция, скажете вы. Но в следующем зале вас будет ожидать пол, заваленный пластиковыми мешками для трупов, и мешками явно не пустыми. Скажет ли что-нибудь на это Рипли? Нет. Ведь разрушенный коридор – это что-то из ряда вон выходящее, а полный зал трупов мы каждый день видим (мало того, мы можем по этим трупам побегать – игра никак нас останавливает). Но через пару комнат мы обнаружим мертвого техника с необходимым нам спец-инструментом, и героиня дрогнувшим голосом произнесет: «О, Господи…». Есть контакт, пациент – не бездушная сволочь.


Для Аманды это обыденность. А для вас?

Кстати, по пути к спец-интрументу мы найдем кучу разнообразных деталей, которые нам предложат собрать, но не объяснят зачем (да, из промо-материалов я узнал, что в игре есть система крафта, но ведь не все следили за игрой как я). И я ведь не прошу огромное сообщение на весь экран «Собирайте детали! Что-нибудь да скрафтите!», достаточно было, что бы Аманда просто произнесла: «О, детали! Соберу я их – вдруг пригодятся».

Это странно интересно: Система крафта
Собрав определенное количество деталей, вы сможете собрать что-нибудь полезное. Но не просто так. Зажав, в моем случае, кнопочку В вы откроете меню снаряжения, где сможете выбрать нужный предмет, посмотреть хватает ли на него деталей и создать его нажав левый бампер. Думаете, готово? Нет. Вас перенесут еще в одно меню, где придется собственноручно вставить каждую деталь и еще раз подтвердить, что вы хотите собрать именно этот предмет. И, если быстро собрать аптечку, состоящую из трех деталей, во время улептывания от врагов у вас может получиться, то коктейль Молотова из семи деталей (Что за Молотов-то такой??? Бутылка спирта да тряпка – все!) – никогда. А ведь Молотов – единственное оружие против Чужого в начале игры! Почему нельзя было собрать предмет в меню снаряжения, просто выбрав его и нажав одну кнопку?
P.S. Кто-нибудь знает зачем в коктейле Молотова шприц?



Сохранившись, найдя инструмент и попытавшись открыть дверь, Аманда встретить первого на своем пути обитателя стации. Ну как встретит? Он приставит ей пистолет к виску. Но поговорив, Рипли и (я не помню как его зовут, так что…) Милый гражданин придут к консенсусу, и он решит помочь связаться с «Торренсом», так как сам хочет свалить отсюда к черту на кулички. Еще он расскажет героине, что на стации завелось неведомое нечто (привет, Карпентер!), которое или просто вырезает людишек, или утаскивает их в неизвестном направлении.

Это странно интересно: Жетоны исчезнувших
В игре есть коллекционные предметы – жетоны пропавших жителей станции. И их, как ни странно, надо собирать. XD Но собирать их совсем не интересно, да и не хочется, так как игра ни как на это не мотивирует. Вспомните опять же игры серии Batman (пора прекращать произносить это название всуе) – за каждый вопрос Риддлера вы получиете или биографию персонажей, или интервью с ними, или же красивый арт\модельку персонажа. В Alien же жетоны – это жетоны. Разработчики могли бы ведь добавить к каждому жетону дневник или последние слова жителя станции, перед тем как Чужой утащил его неведомо куда. Но нет – просто собирайте жетончики. P.S. Самое интересное – в игре есть и аудио-дневники, и письма, мы их тоже просто собираем, но хоть с каким-то интересом.


И тут мы с Милым гражданином натыкаемся на двух парнишек с автоматами. Наш напарник недвусмысленно советует нам держаться в тени и не высовываться. Тут я решил проверить игру на слабо: это сюжетный скриптовый момент – скорее всего парнишки меня просто не заметят. А если и заметят, то я уползу в вентиляцию. Я выхожу из-за ящика и встаю перед ними, как лист перед травой. И ребята меня заметили, не сразу, но заметили и… не начали тупо стрелять, а предупредили: «Если ты сейчас не исчезнешь, то твои мозги окажутся на полу!» ( повторяю – цитаты могут быть не точными). И тут я, извините за мой французский, просто охр*нел – неужели у врагов есть несколько схем поведения и можно будет с некоторыми не драться, а мирно сосуществовать? Даже не надейтесь! Я медленно отошел от парнишек и уже хотел было ползти по своим делам, но ребята без всякой на то причины открыли огонь. И если Рипли пару выстрелов пережила, то мой Милый гражданин – нет. И приготовьтесь – так будет всегда. Если противники-люди вас заметят и не пристрелят сразу, они вам посоветуют убраться подальше, и, даже если вы послушаетесь и убежите метров на пятьдесят, через пару секунд они откроют огонь и начнут преследовать вас. Вот вся суть ИИ противников-людей.
А дальше меня ждала загрузка последнего сохранения. А вы помните, где я последний раз сохранился – да, до того как нашел спец-инструмент. Ну ладно, решил взять игру на слабо и получил — сам виноват. Опять пятиминутная прогулка, и мы встречаем знакомых парнишек, но теперь я слушаюсь Милого гражданина и покорно ползу за ним. Выбравшись из вентиляции, я слышу голоса нескольких человек и на корточках следую за Милым гражданином. Но что-то идет не так. Несмотря на то, что мы были на корточках и прятались за ящиками, нас увидели. Несколько вооруженных людей, все как один, повернулись и направили на нас свое оружие, но при этом спокойными голосами продолжали обсуждать свои проблемы. И да, они открыли огонь. Но мы уже выяснили, что для Рипли пара выстрелов, как для слона дробинка, а вот Милый гражданин… Снова перезагрузка, хорошо хоть недалеко. Ну, «баг», бывает.
Наконец, с боем прорвавшись мимо врагов, Аманда и ее напарник останавливаются передохнуть и поговорить о смысле бытия, но тут с потолка капает какая-то жидкость, подозрительно похожая на слюну. Мы ведь все знаем, что будет дальше? Да, из груди Милого гражданина «вылезает» хвост героя дня! За следующие пять минут хочется пожать разработчика руку: вы бежите изо всех сил, знаете, что он где-то там, Зверь, который, не простит вам еще одну ошибку. Под знакомую музыку, которая снова бьет вам по нервам, вы вызываете поезд и испуганно оглядываетесь несколько минут, пока предательски медленный вагон, наконец, не прибывает. После этого вы судорожно выдыхаете и вытираете пот со лба.


М-да… Бывает.


На транзитной линии вы прибываете в «Технобашню» и возле лифта встречаете девушку, которая, увидев вас, роняет какое-то устройство, пускает в вашу сторону несколько пуль и убегает, прося о помощи у своих людей. Подобрав устройство, Рипли признает в нем местный взломщик кодов под названием УРД – полезная вещь, которая пригодится нам не раз и не два (УРД действительно интересно сделан – для каждого вида взлома процесс происходит по-разному).

Это странно интересно: Электрощитки
В «Технобашне» вы наткнетесь на еще одну «фишку» игры, которая не работает – электрощитки, с помощью которых вы можете перенаправлять энергию из одних служб станции в другие. По идее это должно открывать новые возможности: включать сигнализацию, чтобы отвлекать врагов, запускать очистку воздуха, что ухудшать видимость врагов, но самом деле вы будете их использовать для того, чтобы отключать камеры, прокравшись под стеклянным оком, как заправской шпион (привет, Фишер!).


Прокравшись мимо подоспевших друзей девушки и найдя газовый резак и револьвер, вы спуститесь в архив. В архиве вы, наконец-то, найдете самописец «Ностромо». Правда пустой… Отпустив несколько реплик, Аманда разочарованно ударит кулаком по самописцу… и забудет о матери на следующие десять часов! Сразу же после этого включится блокировка и, пытаясь отключить ее, мы встретим его, Совершенного хищника. И в этот момент я рассмеялся… В хорроре… Про Чужого…
Ведь можно было показать эту сцену по-другому: показать через окно, как Чужой спускается с потолка в соседней комнате, или даже оставить все как есть, просто немного увеличит расстояние между Рипли и ксеноморфом, и развернуть его на 180 градусов, чтобы он не смотрел на Аманду. Но нет – Чужой «вываливается» прямо перед нами и смотрит героине прямо в душу, пока та не спрячется под стол.


«Нет, Рипли, я тебя не вижу»

Мало того, ксеноморф забрасывает свой хвост прямо Рипли на\под колени. Но Совершенный хищник не замечает этого – горделиво подняв голову, он уходит.


«А что это у меня теплое возле хвоста? А ладно, пойду погуляю!»

Дальше следует еще один отличный момент: играет напряженная музыка, вы возвращаетесь к лифту и видите, как ксеноморф припеваючи расправляется с вашими недругами, а затем исчезает в вентиляции. Напряженный момент… если бы в памяти не всплывала недавняя встреча.
Добравшись, наконец, до лифта и взломав его, Аманда попадает в центр связи. Здесь ее встречают андроиды. Вы ведь знаете, к чему все ведет? Да, знаете. Побродив немного, Рипли-младщая находит самодельный сканер и через вентиляцию пробирается к защищенным областям центра связи. И да, пятая точка вас не обманула – на охраняемых территориях андроиды пошли в разнос и убивают людей. И теперь вам придется драться с ними. Хотя можно убежать, так как бегать они не умеют, а ходят не шибко шустро, но если поймают, то все пойдет по одному сценарию: андроид вас схватит, очень медленно, но крепко приложит о стенку (что является отсылкой к фильму – так Эш пытался убить Рипли) и начнет душить. И каждый раз вам просто придется много-много раз нажимать одну кнопку.


«Йо-о-о!!! Брэйк-данс – это все!»


Это странно интересно: QTE
Чтобы вырваться из теплых «объятий» синтетиков вам нужно долго и упорно нажимать одну кнопку – на большее у разработчиков видимо не хватило фантазии, что странно, так они придумали разные QTE к каждому виду рычагов и виду инструментов…


Вырвавшись из захвата, Рипли может один раз ударит андроида инструментом и… все. Следующий удар синтетик перехватит. И тут вы понимаете, что револьвер практически бесполезен. Да, им можно застрелить человека, но тогда почти всегда на шум прибежит Чужой, а синтетика можно вырубить, только выпустив ему в голову практически весь барабан. Но скорее всего вы сделать это не успеете. Единственный вариант – застанить андроида шокером или ЭМИ и шесть раз ударить инструментом (ШЕСТЬ!!! РАЗ!!! Помнится Эшу хватило одного удара огнетушителем). Но будьте осторожны – если за вами охотятся пара синтетиков, то освободившись от одного, вы, скорее всего, попадете в лапы другому. А уж когда по вашу душу придут сразу семь андроидов, то…

Это странно интересно: Волшебный пендальт
Вы, наверное, думаете, что если спрятаться от синтетика под столом, он нагнется и вытащит вас оттуда? А вот и нет. Андроиды в этой игре наделены силой волшебного пендаля, по сравнению с которым пинки Дюка Нюкема покажутся вам разминкой пятиклассников, ведь они могут достать вас даже за два метра от края стола.


Почувствуй силу волшебного пендаля!


Так или иначе, установив связь с Сэмюэльсом, мы добираемся до него и Тейлор, но вот беда – адвокатесса ранена, и разумеется ей не помогут те аптечки-шприцы, которыми травится Аманда всю игру – нет, ей подавай настоящую аптечку из настоящей больницы. И мы отправляемся в госпиталь. Там мы практически сразу встречаемся с доктором, который сообщает, что, разумеется, во всей больнице не осталось ни одной аптечки. За ней надо спускаться в амбулаторию, но сначала надо найти пароль и допуск от лифта. Сам он найти их, видите ли, не может – приболел, поэтому на поиски придется отправляться нам. Но, разумеется, просто побродить по больнице никто нам не даст – на сцене появляется сам Совершенный хищник.
И здесь у игры начинаются проблемы: героиня ходит очень медленно, а на корточках передвигается вообще как черепаха. И исследовать довольно большой медицинский блок на корточках мне стало просто невыносимо, и встал в полный рост. И тут мимо меня прошел Чужой и… не заметил меня. А пошел за ним… в полный рост… никакой реакции. Мало того, чуть попозже вы найдете чертеж коктейля Молотова и сделаете его. И ксеноморф реагирует на луч фонарика, направленный ему в спину, то если вы будете идти за ним попятам в полный рост, размахивая горящим коктейлем Молотова – он вас не заметит. Совершенный хищник, че.

Это странно интересно: Кнопки быстрого доступа
В игре нет кнопки быстрого доступа к предметам – на стрелки вы можете только перебирать оружие, что странно, так как быстрый доступ к Молотову не помешал бы, ведь это единственный способ отпугнуть Чужого. «Но ведь можно взять коктейль в руки и ходить так, готовясь заранее!» — скажете вы. Извините, но ходить с горящей бандуриной, которая загораживает треть экрана, мне не комильфо. Позже вам выдадут огнемет, и когда у вас кончится топливо, чтобы отпугивать набегающего ксеноморфа, вам понадобиться достать Молотов. И придется лезть за ним в инвентарь, а к этому времени вас уже сожрут. Почему нельзя было сделать кнопки быстрого доступа, я не понимаю…



В госпитале же приходит осознание, что Чужой не просто перемещается по уровню как вы – иногда он телепортируется с помощью вентиляционный шахт. Это можно заметить, если следить за ним с помощью радара: когда он залезает в шахту – точка на радаре может исчезнуть, а затем появиться в противоположной стороне.
Ну, так или иначе, найдя пропуск, Аманда возвращается к доктору и обвиняет его в том, что он знал о ксеноморфе и не предупредил ее. Доктор же успокаивает героиню и говорит, что теперь, когда у них есть пропуск, они могут спуститься в амбулаторию за аптечкой. И на этом моменте я остановлюсь поподробнее.
Знаете, я считаю, что вовремя сюжетных перипетий у игрока нужно отбирать контроль над персонажем, а то ведь в это время можно заниматься всякой х*рней. Например, прыгать через командующего, когда тот отдает тебе приказ ( всем смотреть стрим по Battlefield 4 с Костей и Александрой – Тростенюк научит вас прыгать через людей!). Поэтому во время разговора с доктором я спокойно стоял и слушал его — ведь это сюжетный момент, вряд ли что-нибудь произойдет. Но нет – из моей груди «вылез» хвост старого знакомого. И я не расстроился (хотя сохранялся хрен знает когда), я подумал: «Здорово, здесь даже во время «сюжетов» надо быть начеку!». И в следующий раз я весь разговор с доктором нервно оглядывался, вглядываясь в радар. И знаете, что произошло? Когда доктор начал подходить к двери, я заметил, что за ней кто-то стоит. Разумеется, Рипли ничего не сказала, ведь по идее она не должна держать в руках радар… но она держала. Дверь открылась, доктора утащили в темноту. После этого остатки атмосферы рассыпались. Почему нельзя было отобрать контроль над персонажем в этот момент? Или просто сделать ролик? (а ведь в игре есть момент, который отлично бы смотрелся геймплейно, а его заменили роликом… но об этом попозже) Представьте, если бы во втором фильме Эллен, держа в руках радар, сказала бы Хиксу: «Не беспокойся — за дверью никого нет. Ха-ха! Обманули дурака…»


«Зря ты пытался на*бать меня, док!»

После этой милой сцены, Аманда на лифте спускается на несколько этажей к кабинету главврача. И здесь я в первый раз (но не последний) чуть не дропнул игру – я не знаю был ди это «баг» или же «фича» игры.
В одном из стримов Василий «я лучший игрок всея Stopgame'a» Гальперов ввернул в обиход новый термин — «дрочивмент» (ачивмент, ради которого приходится многократно выполнять одни и те же действия). Так вот, в этот момент игра превратилась для меня, если позволите, в «дрочепрохождение» — мне пришлось снова и снова выполнять одни и те же действия, надеясь на другой результат (О, привет, Ваас!).
Вот в чем суть.
Просмотрев видео-сообщение доктора, в котором он рассказывает о прибытии девушки с паразитом внутри (кстати, никого не смущает, что мы смотрим видео, слушаем аудио-дневники, а Совершенному хищнику все равно?), мы узнаем, для двери от амбулатории нужен пропуск, который лежит в каком-то ящике с паролем. Побродив немного, я нашел компьютер, в котором нашел пароль. Пошел искать пропуск. И тут меня сцапал Чужой. Ничего, бывает. Снова загрузка. Побродив еще немного я нашел пропуск, но когда попытался использовать панель для ввода пароля, у меня появилось сообщение: «Необходим пароль». Давайте-ка объясню: в других играх вы можете использовать панель в любом случае, вы даже можете подобрать пароль рандомно перебирая цифры, но в этой игре все подчинено скриптам – пока вы не найдете пароль, вы не сможете воспользоваться панелью. Я подумал: «Черт, может я еще не нашел пароль?». Открываю журнал – ан нет: пароль от ящика с пропуском 2520. «Ну что же», — думаю я.- «Видимо это другой ящик, другой пропуск. Надо искать дальше». И я искал… Целый долбанный ЧАС!!! Пока случайно не натолкнулся на то же сообщение о пароле и после этого случайно не подошел к той же панели. О чудо — панель теперь активна, пароль можно вводить. Вы ничего не поняли? Давайте-ка объясню: когда меня сцапал Чужой, игра сохранила в журнале сообщение о пароле, но не сохранила скрипт о том, что я прочитал это сообщение. Поэтому мне нужно было еще раз прочитать это сообщение на компьютере, чтобы заново активировать этот скрипт. Ну-у-у, чувствуете всю гениальность местного гейм-дизайна?


Так близко и так далеко!!!

Наконец-то открыв дверь, мы находим аптечку. И, разумеется, во всем отделении скорой помощи единственная аптечка лежит возле той девушки, из грудной клетки которой «появился на свет» наш малыш.



Это странно интересно: Свежий трупак, месячной давности
Нам дают посмотреть на, так сказать, пациента-0 – девушку, с которой все началось. И, казалось бы, это должно содействовать атмосфере, если бы не одно НО: если вы следили за сюжетом и читали сообщения, то вы узнали, что Чужой «вылупился» примерно месяц назад. Но тело выглядит так, как будто это случилось вчера! Вот до чего техника дошла – меня и тут, и там пока… Кхе-кхе. Вот до чего наука дошла труп месяц лежит и даже не воняет!


«Правда, я хорошо сохранилась!»


Но получив аптечку, нас просто так никто из больницы не отпустит. Двери оказываются заблокированы, и прежде смыться из госпиталя нам придется замочить андроида и снять блокировку. А я упоминал, что для того чтобы снять блокировку нам придется побегать от операционной к выходу, от выхода к системе включения эвакуации (которая находится возле операционной) и снова к выходу?

Это странно интересно: Затянувшаяся тренировка
Когда вы включаете эвакуацию, вы случайно активируете андроида. Проснувшись, синтетик начинает разминаться – он делает пробежку на месте. Ах, ностальгия! Ведь именно так Эш делал в оригинальном фильме. Все так, пока андроид не начинает повторять это пятый раз!


Наконец-то включив эвакуацию, мы добираемся до приемного отделения, где нас встречает Чужой. Думаете, он сразу же убьет героиню, как только увидит, как во всех предсмертных роликах, которые мы видели на протяжении все игры? Нет – Совершенный хищник повалит героиню и медленно, горделиво распрямится во весь рост. Видимо он ждет взрыва всего приемного отделения, что бы мы могли спастись. Вот же милый парень!


«Да не бойся ты меня. Не буду я тебя убивать!»

После этого вам надо выбраться из горящего отделения. И карта, и метка радара показывают вам на дверь, но она закрыта. Вы будете пытаться найти рычаг, компьютер открывающий дверь, или шахту вентиляции. Но не найдете…

Это странно интересно: Карта и радар
И карта, и радар будут показывать вам на дверь, но дверь будет заперта. Скажете: «Но ведь не все время вести тебя за ручку? Это же хардкор!» Э-э-э, нет. Ориентироваться по карте иногда бесполезно: когда вам четко поставят цель зеленой точкой на карте, эта точка будет отображаться на всех этажах этой локации. А когда вы получаете радар, то ориетироваться на уровне сможет и дегенерат: радар не просто показывает вам в какую сторону идти – он показывает по какой лестнице подняться\опуститься, в какую шахту залезть\вылезть, какой пропуск взять и где его применить. Этот радар не хуже световой нити из Dead Space. Но только до того момента пока гейм-дизайнеры не забудут об этом. Например, как сейчас…


На этом пожарище я четь не дропнул игру второй раз за два часа. Дело в том, что, то ли от недостатка кислорода, то ли от повышающейся температуры здоровье Рипли начнет уменьшаться (что интересно, когда вас «обнимает» горящий андроид, Рипли на огонь наплевать). Но к этому моменту я накопил столько запчастей, что мне хватило на пять-шесть аптечек. И используя эти аптечки, я бродил по горящему отделению полчаса. Пока не умер. И только когда я загрузился и второй раз увидел взрыв отделения, в центре комнаты, где сильнее всего полыхали столы и мониторы, я заметил лестницу. Вот куда мне следовало идти!


А вы видите лестницу?


Вернувшись к Сэмюэльсу и Тэйлор, мы встречаем рядом с ними начальника охраны маршала Уэйтса и его подчиненного Рикардо. Они предлагают перевезти адвокатессу к ним в штаб для оказания помощи. Но вот беда (опять!) – транзитная линия не работает. И починить ее отправляют… как вы думаете кого? Конечно Рипли! Нет, я понимаю – она инженер и может починить транзит, но… Здесь же ДВА ВООРУЖЕННЫХ МУЖИКА!!! Да я понимаю, будущее, феминизм, все дела, но… Разве шансы на выполнение миссии не увеличатся, если Аманду будет сопровождать вооруженный человек? Нет – Рипли отправляется чинить транзит одна!
Всеми правдами и неправдами починив транспорт, мы пребываем в штаб службы безопасности, где Уэйтс предлагает Аманде поговорить с Марлоу – капитаном корабля «Аниседора», который привез на «Севастополь» и самописец «Ностромо», и девушку с ксеноморфом внутри. Уэйтс говорит, что они могли бы улететь на «Аниседоре», но Марлоу не дает им коды.
СЕРЬЕЗНО??? НА БОРТУ СТАНЦИИ МАШИНА ДЛЯ УБИЙСТВ, КОТОРАЯ КЛАДЕТ ЛЮДЕЙ ПАЧКАМИ, А ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ДОГОВОРИТЬСЯ С КАПИТАНОМ КОРАБЛЯ, КОТОРЫЙ МОЖЕТ УВЕЗТИ ВАС ОТСЮДА??? О-о-оке-е-ей…
Героиня просит рассказать его обо всем. И вместо короткого рассказа о том, как они нашли самописец и лицехвата на свою голову (какой я юморист!), игра переносит нас в тот момент и дает поиграть за Марлоу. И тут меня серьезно бомбануло первый раз – ЗАЧЕМ? Да, показать нам корабль-«бублик» и Жокея от первого лица – интересная идея. Но ведь все уже видели эту сцену как минимум дважды: один раз в оригинальном фильме, еще раз подобную сцену можно пронаблюдать в «Прометее». А такие больные как я, которые пересматривают оригинальный фильм каждые пару лет, вообще видели это десятки раз.И здесь разработчики уже не цитируют фильм, а бесцеремонно копируют. И как бы они не старались, лучше, чем Скотт они этот момент показать не смогут. Но мало того – помните, я говорил, что персонаж очень медленно двигается? Так вот, в скафандре вы не можете бегать, но мало того, даже спокойным шагом вы будете опережать своих напарников, и вам придется их ждать. В итоге прогулка к кораблю превращается в муку. Никак, кроме как искусственным растягиванием игры, это я назвать не могу.


Привет, красавчик, давно не виделись!

Но Марлоу решил не просто спуститься в грузовой отсек и найти знакомые нам кожаные яйца. Нет, он решил отключить сигнал, который посылает корабль. И здесь Creative Assembly, как мне кажется, захотели угодить фанатам «Прометея» (если такие, конечно, есть). И, чтобы отключить сигнал, недостаточно нажать какую-нибудь кнопочку на панели управления кораблем. Нет, мы должны найти огромную светящуюся хрень. Вы думаете, чтобы разобраться с инопланетной технологией, вам понадобиться команда ученых, которая будет работать несколько дней? Забудьте!!! Знакомьтесь: Марлоу – капитан второсортного кораблика, который собирает космический мусор; он может отключить сложное инопланетное устройство, просто дотронувшись до него рукой!


Ути-пути! Какие мы мягенькие!
P.S. Дети, не берите пример с глупого дяденьки — не суйте руки в неизвестные инопланетные технологии!


После этого своеобразного флэшбэка Рипли сама вызывается (запомните это!) помочь запереть Чужого в серверной. И Уэйтс выдает ей огнемет со словами: «Это же зверь, а звери боятся огня!» (опять же, я считаю, что это не цитирование, а простое копирование) После этого игра окончательно теряет все свою атмосферу, ведь, увидев Чужого, вам будет достаточно пару раз пустить струю пламени, что бы он скрылся в вентиляции.

Это странно интересно: Кто-нибудь знал, что Сэмюэльс андроид?
По пути в серверную Уэйтс сообщит Аманде, что Сэмюэльс отправился к центру управления станцией «Аполло», чтобы уговорить ее снять блокировку и «угомонить» андроидов. «И он согласился?» — с удивлением спросила Рипли. «Конечно! Он же андроид – ему с этим легче!» — ответил Уэйтс. «Ну, как скажите», — сказала Аманда.
Я не понимаю: по идее мы играем за Рипли – значит новость о том, что Сэмюэльс синтетик должна была удивить ее как и нас. Но нет – героиня восприняла это совершенно спокойно. Может быть она Сэмюэльс рассказал ей об этом? Но когда? Почему нам не показали это?
Ей Богу, я не понимаю сценарий этой игры!


И здесь не обошлось без курьезов. Как-то раз ксеноморф вылез прямо передо мной. Я пустил в него огонька – он отступил, а затем опять полез ко мне, я поджарил его еще разок – он все не уходил. И так продолжалось секунд десять, пока Чужой не выдержал и не набросился на меня. «Все, конец!» — подумал я. Но нет! Совершенный хищник прошел сквозь меня и исчез у меня над головой. Оказывается, я стоял прямо под вентиляционной шахтой и бедняга просто не мог до нее добраться.


«Э-эх, хорошо! Поддай огоньку!»

И как мне не стыдно признаваться, я решил еще разок поиздеваться над бедолагой. В следующий раз я сделал то же самое. Но видимо поблизости была еще одна шахта, потому Совершенный хищник повернулся и… драпанул.
Драпанул так, что и не снилось профессиональным бегунам (привет, Форрест!). Видите ли разработчики не сделали для ксеноморфа анимацию того, как он запрыгивает на потолок и уже по потолку пробирается к шахте. Нет, он просто убегает. Да и какой он после этого ксеноморф – теперь он бедняга Ксено, которого безжалостная Рипли пытается сжечь.


«Беги, сучка, беги!»


Наконец-то заблокировав все двери, мы запираем Чужого в серверной. Но вот беда (да, опять!) – Рипли заперта вместе с ним. И тут Аманда, которая, как вы помните, сама вызвалась на это и которая последние полчаса нещадно подпаливала бедняге Ксено хвост, с дрожью в голосе шепчет: «О, Господи! Рикардо, вытаскивай меня отсюда!». Вы чувствуете всю логичность сценария?
Так как по-другому выпустить Рипли нельзя, Рикардо открывает все двери, и бедняга Ксено оказывается на свободе. У Уэйтса возникает еще одна гениальная идея – запереть Чужого в лаборатории «Джемини».

Это странно интересно: Как же искусственно продлить игру?т
Вы не забыли, что только что произошло? Мы заперли Ксено в серверной, но и нам же пришлось его выпустить. И как это обусловлено сюжетно? Да никак. Мы просто целый час делали то, что потом превратилось в ничто. Ведь можно было бы сделать так, чтобы Чужой сам выбрался из серверной, и нам пришлось запирать его в более изолированной лаборатории. Это бы показало нам, насколько умен и опасен Совершенный хищник. Но нет.
Ничем другим, как искусственным удлинением игры, этот уровень я назвать не могу.


Добравшись до лаборатории и восстановив питание, мы, наконец, запираем Чужого в лаборатории. Но Уэйтс решает пожертвовать нами – он отделяет лабораторию от станции, и та направляется прямо на газовый гигант. Вместе с нами. И это один из лучших моментов игры: мы парим в невесомости, пока станция бешено крутится вокруг своей оси, затем включается гравитация, и мы бежим к шлюзу и разгерметизируем его. И по идее нам надо ждать нервно ждать несколько минут, чтобы шлюз открылся. Но ведь у нас есть огнемет! И мы можем спокойно поджарить Ксено хвост! Но мало того, в лаборатории не отключилось электричество, и мы можем просто залезть в вентиляцию и переждать там. Как это называется? Это называется — про*бали отличный момент. Попав в шлюз, мы подходим к костюму и… нет, не надеваем его. Нас ждет затемнение экрана. Почему не сделать QTE для того, чтобы одеть костюм, чтобы мы боялись, что Чужой сожрет нас пока мы тут возимся? Господи, не надо QTE, просто сделайте анимацию. Но нет.


KG-348 во всей красе.

Дальше нас ждет ролик, в котором Рипли в открытом космосе добирается до станции (Опять же, почему не QTE? Было бы интересно участвовать в такой сцене! Про*бали момент!). Вроде все окей – Ксено отправился на экскурсию по планете. Но вот беда (да, опять!) – «Аполло» совсем съехал с катушек и отправил андроидов мочить людей.


Знакомая сцена? Именно так Эш пытался убить Рипли в оригинальном «Чужом». Э-эх, ностальгия!

Тут нам дают дробовик ( эх, жаль с нами нет Ксено – он бы оценил!) и отправляют охотиться на синтетиков. И знаете, я даже получил от этого некий кайф! В конце концов, мы долго бегали от этих уродов – теперь нам дают повышибать их «молочные» мозги. Правда патронов хватает на пару-тройку синтетиков. Ну да ладно.
Добравшись до Сэмюэльса мы видим, как он пытается «договориться» с «Аполло». Для этого он ложится в некий аппарат для ЭКГ. Разумеется, ничего не получается, и аппарат начинает медленно поджаривать Самюэльса. Следуя его указкам мы дергаем несколько рубильников и перезагружаем «Аполло».

Это странно интересно: Сэмюэльс – самоубийца?
Зачем Самюэльс полез «договариваться» с «Аполло»? Ведь он мог сам перезагрузить
систему? Может ему просто надоела его синтетическая жизнь? Видимо этого требовал сценарий – у нас давно не было драматичных моментов.


Теперь нам надо добраться до центрального терминала «Аполло», чтобы побеседовать с ним. Пройдя огонь, воду и медные трубы мы добираемся терминала и узнаем все ответы. «Аполло» получил приказ сохранить жизнь малышу Ксено, поэтому он и отдал команду андроидам не жалеть людей. Аманда пытается втолковать безмозглой машине, что бедняги на станции уже нет. «Аполло» же заявляет, что он защищает что-то в реакторе. Делать нечего спускаемся к реактору. И реактор действительно впечатляет. Дна у этой постройки не видно, сверху льет… нет, не дождь, но конденсат, а вокруг бьют молнии.

Это странно интересно: Коммандос Аманда
Пробираясь к реактору Аманда найдет еще одно оружие – строительный болтер. Он стреляет одиночными, а выстрел нужно заряжать – этакая «пушка Гаусса». А теперь давайте посчитаем: на Аманду надет рюкзак с деталями, также у нее есть спец-инструмент, резак, шокер, револьвер, огнемет, дробовик, а теперь еще и болтер. Да как она на ногах стоит-то! Хотел бы на нее со стороны посмотреть! XD


Мы заходим в центр реактора и что же находим? ГНЕЗДО… ГНЕЗДО ЧУЖИХ!!! Тут у меня совсем разорвало!!! Да, согласно мифологии вселенной, оставшись совсем один любой Чужой может трансформироваться в Королеву. Что и произошло, ведь мы видим десятки яиц и десятки тел с разорванными грудными клетками. Значит, на станции десятки Чужих. НО ПОЧЕМУ НА ПРОТЯЖЕНИИ ВСЕЙ ИГРЫ МЫ СТАЛКИВАЕМСЯ ТОЛЬКО С ОДНИМ? В ЭТОМ НЕТ НИКАКОГО СМЫСЛА!!! Окей, разработчики хотели сделать игру по мотивам первого фильма и передать атмосферу, когда ты один на один с ксеноморфов. НО ТОГДА ЗАЧЕМ В ИГРЕ ГНЕЗДО? В ЭТОМ… НЕТ… НИКАКОГО… СМЫСЛА!!!


Прямо как дома, не правда ли?

Это странно интересно: А где же Королева?
Раз есть гнездо, должна быть Королева верно? Ан, нет! За игру мы матку так и не увидим. Что очень странно. Мы гуляли по ее гнезду, уничтожили кучу яиц, растоптали десятки фэйсхаггеров – а ей все равно!!!


Эту красавицу в игре мы так и не увидим!



Так или иначе, Рипли решает сжечь гнездо к чертовой матери! Мы бегаем по всему реактору, дергаем рубильники и сжигаем гнездо электро-импульсом (привет, Джейми Фокс!). Правда это не убивает Чужих.

Это странно интересно: Бессмертные Чужие
Теперь на станции бродят десятки Чужих – думаете вам позволят кого-нибудь из них убить? Не дождетесь! Вы можете выпустить в ксеноморфа все заряды дробовика – ему хоть бы хны! А ведь в «Чужих» Кэмерона головы у них разлетались и с одного выстрела!


Теперь Аманде надо добраться до «Анесидоры» и попытаться свалить. Но нас опережает Марлоу, который взял Тэйлор в заложники. Он и дает нам прослушать сообщение Эллен своей дочери. Вы не забыли, зачем Аманда сюда прилетела? Я вот нет! Почти…
Но чрезмерно вдохновившийся сообщением Рипли-старшей Марлоу решает взорвать к чертовой матери свой корабль, разрушив при этом стабилизаторы станции, чтобы та упала на KG-348. Рипли-младшая и Тэйлор пытаются это предотвратить, но, разумеется, ничего не получается, и адвокатесса погибает. Теперь Аманде приходится рвать когти с разрушающегося корабля. И это действительно клевый момент.
Ну вот она – кульминация! Мы разрушили гнездо, сбежали с «Анесидоры», «Севастополь» падает на планету. Теперь всего лишь надо попасть на «Торренс» и все – конец! Хрен вам – готовьтесь еще три часа бродить по станции и дергать рычаги и нажимать кнопки. Но не все так плохо – вас ждет самый крутой, самый красивый, самый запоминающийся момент игры. Для того, чтобы вызвать «Торренс» вам необходимо вручную перенастроить антенны – а для этого надо выйти в космос. Ну что тут сказать – этот момент завораживает – вам открывается вид на KG-348, местную звезду и «Севастополь». Хочется остаться здесь навсегда.


Э-эх, лепота!

Это странно интересно: Как же искусственно продлить игру? №2
До антенн мы добираемся очень медленным шагом целых две минуты. Но сначала вы этого не замечаете, так как пялитесь во все стороны. А вот на обратном пути это снова превращается в муку. Я даже время засек: на процесс настройки антенн уходит почти три минуты, а на прогулку туда-сюда – четыре. Как это называется? Верно — искусственным удлинением игры.


Настроив антенны, Рипли, наконец-то, связывается с «Торренсом», но перейти на корабль возможности нет, поэтому Рипли решает прокрасться к шлюзу и выйти в открытый космос, и уж там добраться до «Аполло». Думаете, все так просто? Наверное, вы уже догадываетесь, что нет. Добежав до шлюза, Аманда попадается Чужому. Но он не убивает ее, как на протяжении всей игры, а относит в гнездо. И нам придется еще полчаса добираться обратно к шлюзу. Искусственное удлинение игры – не, не слышали!
Наконец-то Рипли выходит в космос – ей остается только активировать разрывные болты для экстренного отсоединения платформы. И, разумеется, этот процесс выглядит точь-в-точь как включение самоуничтожения у «Ностромо»!


Знакомая панелька?

На Аманду напрыгивают сразу несколько Чужих, но она в последний момент успевает отстегнуться. Думаете, все? Не-а! Рипли-младшей придется побродить по «Торренсу» и наткнуться еще на одного ксеноморфа. Вас ждет простейший QTE, а затем героиня выкинет Чужого в открытый космос… правда, вместе с собой. Все занавес и грустная музыка.
Не-е-е, я шучу… В последний момент на лицо Аманды озарит свет – видимо «Торренс» ее все-таки подберет.


Прощай Аманда. Когда мы увидимся с тобой в следующий раз, ты уже будешь не такой милой!

Послесловие

Не Джерри, конечно, но тоже в тему...

Я, конечно, сомневаюсь, что кто-нибудь прочитал эту «Китайскую стену» текста. Я не знаю, выкладывал ли кто-нибудь пост таких размеров. Я даже не знаю, разрешено ли на сайте выкладывать столько текста. Черт возьми, да его могут просто удалить!
Но, если Вы дочитали досюда, то спасибо Вам. Честно, я старался — я писал этот бред два дня, перепроходил некотрые моменты, чтобы сделать скриншоты и перечитывал статью под музыку, чтобы знать, когда какой трэк вставлять. Вы, конечно, можете не соглашаться с этим ревью. Да это даже не ревью, а краткое прохождение игры с моими ехидными (и то не всегда) комментариями. Вы можете писать, что я идиот и ничего не понимаю в играх ниже в комментариях. Но, опять же, пожалуйста, пишите именно с чем вы не согласны, и только после того как пройдете игру.
Я не буду ставить никакой оценки, потому что просто не знаю, что ставить. Вы можете сказать, что я сумасшедший поклонник Чужих и слишком придираюсь. Но это не так. Я не особо привередлив – мне даже понравилась Alien vs. Predator образца 2010 года. Я могу простить Creative Assembly кривоватый гейм-дизайн и поломанный ИИ Чужого и людей, ведь это их первая игра данного жанра. Чего я не могу простить так это никаких героев, тупой сценарий и наплевательское отношение в элементарной логике.

P.S. Сегодня вечером состоится стрим по Alien: Isolation с участием Андрея Артамохина и Александры Кост. Я могу допустить, что игра покажется страшной Андрею (хотя бывали случаи, когда из-за кривого геймплея хорроры казались нестрашными и Андрею), но если игра не только понравится, но покажется страшной и Александре, то я пойму, что я дегенерат и ничего не понимаю в жизни… XD

P.S.S. Не могу не процитировать прекрасный комментарий одного пользователя нашего любимого Stopgame'a (хотя я с ним немного поспорил бы — первые два часа игры запоминаются...):
«Объективно, в игре нет ничего, кроме картинки и Чужого. И то, мне кажется, что там кто-то в костюме Чужого, нажравшийся бухла и ищущий людей, чтобы ему помогли снять этот
костюм
» © Александр Сорокин


«Ну помогите же, люди добрые!!!»

Думаете нет позитиваторов с Чужим?
Комментарии (180 шт.)
НЕ ТОТ «ЧУЖОЙ», КОТОРОГО МЫ ЗАСЛУЖИВАЕМ…

Предположим. А разве Кто то сказал что мы заслуживаем чужого?
Мы недостойны его. По этому он нас и убивает.
Только что хотел написать: "Простите, если не Комильфо"
И все-таки, вы, батенька, перфекционист.
Сынок XD, это вы к тому, что я слишком докапываюсь до игры?
Первая половина блога — фанатские заморочки и придирки к мелочам, типа «почему не „использовать“, а „сохранить“?». Вторая — реальные косяки игры, как то тупой ИИ, затягивание, но в целом игра действительно напряженная и страшная, а это главное.
Спасибо, что дочитали до конца, но я бы не сказал, что критика завязки сюжета и присутствия в игре Аманды — это фанатские заморочки или придирки к мелочам.
Просто для меня, главная цель игры — это заставить игроков изойти холодным потом, сам только прохождение смотрю т.к. ноут слабоват для современных игр, но все равно было неуютно. Вся сюжетная котовасия с дочерью Рипли, как я и подозревал служит оправданием для этих напряженных пряток в антураже ретро-будущего. Сами разрабы только и твердили про незаскриптованный ИИ + сам дух 1 фильма (в котором тоже можно много к чему придраться, если захотеть), и вроде как обещание выполнили, хоть и не идеально, но такого в играх никогда не бывает.
Дочитал пост полностью.Не уверен, что нужно было расписывать весь сюжет, так и текст был бы не китайской стеной.Игру я не осилил до конца по причине огромнейшего кол-ва багов, глюков и тупостей врагов(и людей и ксена, на андройдов пофиг, они ж андройды), что я невольно стал замечать дежавю с Aliens:Colonial Marines.Второй раз, с самого начала начав игру на низкой сложности(до этого была высокая), я решил убивать всех, кого смогу… и это вполне реально(стрим Андрея вначале против людей прекрасно это доказал).
О, брат по разуму, я все-таки нашел тебя! Спасибо, Господи! XD
Большой необходимости расписывать сюжет не было, я просто хотел поделиться болью…
P.S. Спасибо, что дочитали до конца.
Чужой никого не пытается проколоть, съесть, а только бодает или царапает(т.е. анимации смерти Аманды красивы и качественно сделаны, но с выжившими ксен так не играет, даже не ест и не утаскивает их).Нет нормальных теней.Рипли берёт револьвер чуток до первой встречей с ксеном(а до того я угрохал 10 людей и их пистолеты и дробовик она не взяла… логика?)Можно ползать на карачках прямо за Чужим.С апдейтом могли б починить АА(некоторые поверхности объектов годятся в качестве пилы).
Мне всегда казалось, что выражение бомбит, пукан и подобное — это просто «красные словца», что весело и забавно. Но сегодня я понял, что это ни черта не смешно. Я дочитал примерно до середины. Дальше не смог. У слишком зашкаливала боль. Таких продирок надо ещё поискать. Единственный минус игры — её финал, который так и орёт — дождитесь длс с продолжением. Остальное же — брюжжание старика. А название поста? Это лучшая игра по вселенной. Причём мне об этом не забывает каждый день напоминать один друг, который фанат упоротый. Я же просто люблю кино.
Реально что мы жаслуживаем вышли в начале года. Играйте в Колониалов. Мы их реально заслуживаем.
Предирки некоторые серьёзные, но я соглашусь насчет лучшей игры по вселенной Чужой
Я бы не сказал, что критика завязки сюжета и присутствия в игре Аманды — это придирки.
Меня интересует — прошли ли вы игру, чтобы называть ее лучшей по вселенной?
Кроме того, Aliens vs. Predator 1&2 никто не отменял (а также есть несколько крутых игр прошлого века).
P.S. Простите, я не совсем понял конец комментария.
1. Прошел. Нагло спиратил с дальнейшим обещанием купить, которое если игра понравилась — выполняю. Но у меня правило — 20 баксов на игру — максимум. Я уже предзаказал Псов нарушив правила два раза. Точнее оба за раз.
2. АВП 1 и 2 — хорошие игры. Первая при игре за марина — ничуть не хуже в качество хоррора. Если сделать поправку на год выхода. Раньше нужно было куда меньше ресурсов, чтобы испугать человека. Остальные персонажи тоже показаны… канонично. Даже хищник с его непонятными «примочками». Второая часть сделала тоже прорывчик во вселенной, показав шикарную компанию за Чужого. Остальные же просто были на уровне. Третья — ничего принципиально нового, но тем не менее — достойная игра. До них были тоже игры, но ничего уровня данной серии. Затем был должданный долгострой — Колониальная Пехота, которая ничем в принципе не выделялась. Я, не зная о всех этих скандалах на момент выхода игры, погонял по первому уроню и вышел, чтобы удалить игру в связи со скукой и странным поведением ИИ.
Конец комментария прошу считать невидимым, ибо сам потерял нить мысли. Да и была там одна жельчь на мир.
Согласен с 78% текста. Порой моменты действительно заставляют сломать череп фэйспалмами. Убрать такой графон и можно подумать что игру делала инди студия.
но тем не менее, плюсы у нее есть.
хочу сказать что после ТАКОГО чужого, я жду еще больше The evil within
Еще один единомышленник — теперь нас трое! Спасибо, Господи!
И да, в The Evil Within теперь хочется поиграть еще больше.
P.S. Не могу согласиться с Вами, что Isolation — лучшая игра по «Чужим».
Не могу согласиться с Вами, что Isolation — лучшая игра по «Чужим».

У каждого свое мнение :D Она просто атмосфернее других частей, вот для меня она и лучшая
Опять же, Aliens vs. Predator 1&2 никто не отменял — кампания за пехотинца пугала меня гораздо больше.
Но вы правы: сколько людей — столько и мнений…
Аманду надет рюкзак с деталями, также у нее есть спец-инструмент, резак, шокер, револьвер, огнемет, дробовик, а теперь еще и болтер. Да как она на ногах стоит-то! Хотел бы на нее со стороны посмотреть! XD

Так она потому и топает с тойже силой, что и Чужой, и бегает медленно =)
Хм-м, интересная теория…
Но есть одна неувязочка — как объяснить ее нерасторопность вначале игры? :)
… и не прыгает
Игра — редкостное, раскрученное, приправленное знаменитой вселенной, гомно.
Почему? Это не просто то, что я там ожидал и напридумывал себе. Гениальный маркетинг. Сначала показываем основные концепции игры, а потом раскрываем раз за разом подробности, которые делают игру уже совершенно другой.
Увидел я впервые эту игру, в ней показывали руки, радар, красивые помещения, чужого и у меня встал.
Ну, думал, дожил я до того дня, когда увижу SH в нужной игре, а не тупое рубилово тонн ксеноморфов.
На самом деле в игре от survival нихера нет. Выживание не обозначает, что я должен карабкаться по сранной вентиляции каждый раз, когда мне угрожает опастность. Игра не имеет стрежня «выживания». Это тупо: «ходи тихо, чтобы тебя не убили».
Скрытность отвратительная, она так же забагована, как и фактически 90% stealth-игр по выходу, а на её место что-то поставить просто невозможно.
Игра состоит из реплик многих ностальгических вещей и в эту «атмосферу» помещены болванчики, раскрашенные под профитных персонажей.
Чужой. Тоже мне. Самый тупой чужой из всех частей когда-либо существовавших за всю историю этой серии. Да, он силен, могуч, но по игре он 1 (возможно несколько), но так как он действует, как ведет себя на станции, возможно только когда он не один. 1 чужой всегда будет прятаться и нападать из тьмы, сначала медленно выплывая, потом стремительно нападая. Он сам понимает, что его могут разорвать на части, если он будет просто шастаться и искать жертв. Только когда их много — есть возможность замутить зерг-раш или вести себя так же вульгарно, как и он. Ни тебе стремительных спусков, плавных передвижений по стенам и потолкам, сворачивающихся в темноту вентиляции хвостов, повисания вверх головой и мрачного дыхания, которое с трудом можно отличить от вентиляционного выхлопа и ты ссышь не по детски, вслушиваясь в пустоту. Это не Чужой из фильмов, это какая-то изощренная форма выкидыша в связи с нескончаемым инцестом у этого вида. Я просто не знаю, как объяснить по другому.
Атмосфера говенная, музыка мешает, нежели пугает. Я готов был бы ходить по пустым и тихим коридорам вечность, если бы все не портила дурацкая «напряженная» музыка и глухие звуки.
Да, конечно, игра лучше чем предшественница, хотя бы тем, что уделяет хоть какое-то время страху, а не пострелушкам, но этого времени мало и это не то, что заявлялось изначально.
1 чужого, 1 маленькой команды, 1 главного героя, 1 андройда, 1 здорового корабля хватило чтобы нагнать жути, чтобы создать целую вселенную, чтобы заложить каноны.
А здесь просто дофига всего нелогичного, смешанного в одну игру, поданное как «долгожданный хоррор про Чужого», но по факту лишь чуть-чуть, чууууууть-чуууууть, выше Маринов.
Игра-сойдет. Вот и вся её оценка.
Её просто из-за внешнего исполнения «полюбили» многие. Картинка хорошая и всё, этого достаточно для оценок выше 70.
Бред, бред и еще раз бред, господа.
Игровое сообщество жалуется на конвеерность, однотипность, недоделанность, излишний маркетинг, а само с удовольствием поглощает недоделанную, распиаренную, построенную на костях своего родоночальника, игру наделяя её мнимой атмосферой.
Да я лучше Alien Resurrection перепройду.
Нет, не на уровне мусора эта игра. Что-то среднее между проходняком и похвально, только с большим уклоном в проходняк.
Аллилуйя, брат!
Кстати, одной из каноничных, немаловажных тем во вселенной «Чужих» является их способность к самообучению. Уже к 3 фильму ты орешь на тупых людишек, чтобы они не злили тварюку, которая рождается без родителей, которые не могут её ничему обучить и поэтому она приспосабливается сама к происходящему вокруг, начиная выстраивать стратегии. Нет этого в игре. Эта тварь на огнемет прет аки танк и не желает находить других путей. Да лаааадно.
(Перед прочтением твоего сообщения) О, Сорокин написал большое сообщение, интересно.
Саш, у тебя узнаваемый текст, и я пожалуй соглашусь почти со всем.
Есть ролик классный, где чужой волочит на своем хвосте конус :)))
А можно ссылочку?
Я может быть даже вставлю в статейку.
Статья очень понравилась. Большое количество сравнений и размышлений — это +.
Большое спасибо! Господи, вы не представляете как это приятно!
Я боялся, что слетится толпа несогласных, распнет меня на кресте и выклюет оставшийся глаз.
Но, судя по комментариям, я все-таки не одинок в своем мнении.
Еще раз спасибо!
Да это игра типа Ванишенга Итер Картер или Деар эштера, просто ходим да рассматриваем тематические декорации.
Из-за дебилизма в гейм дизайне так и не осилил ласт оф ас, где труба ломается от трёх ударов. Стреляешь в морду врагу человеку, а ему по фанере. Плохой геймдизайн, плохой. Тут так же с молотовым.
стреляешь в морду врагу человеку, а ему по фанере

Никогда с таким не сталкивался. Враги обычно погибают с одного попадания в голову или с двух в туловище.
Начнем с того что статья мне в общем очень понравилась. Написано со знанием нюансов вселенной и различных отсылок от разработчиков к ней, хорошо подобраны скриншоты и даже музыкальное сопровождение. Браво.

Но вот содержание как раз сильно покоробило. Видно что писалось на эмоциях, хотелось разбить в пух и прах такую ужасную и отвратительную игру, в которой оказалось так много недочетов. И ради этого не поленились сделать практически полное прохождение игры сделайте хоть пометку спойлеры! чтобы глаголом выжечь всю ту халтуру что вложили в игру разработчики.
И это убило почти весь интерес от статьи. Она большая, очень, и потоки сарказма на первых абзацах даже радуют. Но потом они продолжаются… продолжаются… продолжаются… статья закончилась, и ничего кроме попыток высмеяться и поиздеваться над игрой не было. Понятно что это пост написаный фанатом, который получил НЕТОГО Чужого, и иного ожидать трудно. Но такая отлично проделанная работа по оформлению статьи, и такой не лучший результат в плане текста… обидно.

Но повторюсь — в остальном все прекрасно сделано. Свой плюс статья заслужила.
Спасибо, что оценили проделанную работу.
И я с Вами полностью согласен: я понимаю, что статья большая, что она представляет собой набор ехидных шуточек с малой долей критики.
Но я ничего не мог с собой поделать — я должен был поделиться своей болью. И еще себя ограничивал: написанный мною бред — это 2/3 первоначальной задумки и придирок.
Мало того, я все-таки собираюсь добавить небольшой абзац про «дрочепрохождение» — некую аллюзию на «дрочивменты» от Василия Гальперова.
Дружище, у тебя рвануло. Ибо бреда тут больше чем обьективизма
Не буду спорить — возможно так и есть… :)
Объективно, в игре нет ничего, кроме картинки и чужого.
и чужого.

И то, мне кажется что там кто-то в костюме чужого, нажравшийся бухла и ищущий людей, чтобы ему помогли снять этот костюм.
Ни тебе ИИ, ни тебе нормальной анимации вне QTE, ни тебе логики в сражениях, без особого выбора, без интересных персонажей. Ничего в игре такого нет.
Просто до слез!
Александр, а вы не будете против, если я процитирую Вас в статье?
Эта статья реальне хороша, так что нет, не против. ^^
И вообще, в порядке бреда:
Alien: Isolation, на самом деле — это переозвученный фильм с добавлением спец.эффектов про то дерьмо, что творилось после съемок первой части «Чужого». Т.е. режиссер приходит к помощнице продюсера и просит её разобраться с содомией, которая начала происходить, как только сняли последний кадр фильма. Типо все нажрались, устроили анархию, заперлись в съемочном павильоне и не хотят выходить. Ну, та дурочка соглашается, потому что ей пригрозили раскрытием половой связи с Уивер и отправляется на площадку.
Там она находит якобы выживших, на самом деле нажравшихся до потери пульса операторов, которые в силу своей профессии довольно дальнозоркие и могут различать нашу героиню даже в полутьме, и гримеров, которые измазюкались в собственной пудре (их потом подлатали в цифре и сделали андройдами). И наш «Чужой», алкоголик над которым неудачно пошутили склеив его костюм, отчаянно ищущий помощи или собутыльника (это оправдывает его поведение).
В общем, эта игра отлично бы смотрелась в каком-нибудь переиздании первой части, идущая на отдельном диске с подписью «Дополнительные материалы и закадровые съемки».
]:D
Господи, что же вы со мной делаете!!! XD
Но, боюсь, вся эта прекрасная история мне в пост не влезет, но я сохраню ее на память!!!
У меня есть идея: напишите собственный пост -персонализируйте персонажей (режиссер — Скотт, оператор — Ванлинт) и добавьте саспенса! И вуаля — «Оскар» за лучший сценарий!
Я могу даже помочь в таком деле!
P.S. Что за ниндзя Вас так неустанно минусит?
Тут видео нужно снимать в стиле Гуфофского. ]:D
Ну, трудозатраты, конечно, будут немыслимые, но если надо будет кого-нибудь озвучить (ищущего собутыльника Чужого, например), то я с радостью!!!
Приведу такой пример: помните зал, в котором надо взять УРД? Я его хапаю и бегу из зала к сэйву. Возвращаюсь, а зал полон народа, и более того при подъеме по лестнице, ведущей во внутрь стоит черт, который меня замечает стоит только переступить последние ступени. Любые попытки отвлечь заканчиваются пальбой по мне и моей смертью, ибо 2 попадания смертельны. К тому же 1-й черт зовет на помощь второго, гуляющего чуть дальше.
Да, я тоже хотел рассказать о всевидящем афро-американце, мимо которого нельзя прокрасться и который выдерживает два удара огромным молотком по голове, но мой бред и так растянулся дальше не куда. :)
Вот точно так же сделал, но все они потом добрались до меня внизу лестницы(т.е. коридорчик 4х4).Забил девку сзади, сразу же забил черного и потом уже мужика… трупы и пистолеты исчезли как только я пошёл на лестницу.
Прочитал от и до. Интересно. Плюсец один, увы.
В игру не играл, фильмы смотрел, но без единой нотки безумного фанатизма после просмотра остался, так что, в общем, совершенно безразлично, как они там обошлись со вселенной и где какие провисы в логике. По вчерашнему стриму было очевидно, что с ИИ тут явно что-то не так. А стелс с таким, мягко говоря, странным ИИ — это уже не слишком положительный стелс, имхо.

Если бы на каждую в общем и целом одобряемую обществом игру был бы такой разбор того, что есть не гуд, то в индустрии было бы намного веселее, так что спасибо. :3
Большое спасибо!
Конкурент по простыне текста, м?:)
Чужой, которого мы заслужили.
скрытый текст
Ох-хо-хо!
А на YouTube ссылочки нету?
Так. Не хотел это писать, но всё же напишу. Я мало кого смогу убедить, но раз уж у нас здесь два таких крутых эксперта по играм и по чужому, то могу сделать им подарок в виде своего невежества.

1. Чужой. Почему он иногда такой тупой. Дело в том, что его искустенный интеллект был сделан с нуля, ибо до этого ничего подобного не создавалось. Есть локация. Есть Вы. Вы — центр ИИ. Чужой ходит условно вокруг вас. Он не может выскочить в другом конце карты, потому что там упала раскладушка. Он не видит нас сквозь стены как в AVP, потому что это бы убило игру на корню. Чужой бы просто атаковал бы вас сразу и убивал. Да. Его лишили способности бегать по стенам и потолку. Я это заметил где-то за момент до смерти первого чужого. Не знаю почему. Это, пожалуй, минус. С багами, как в ролике, я не сталкивался ни разу. Огнемёт против него, реально имба, его могли бы и меньше давать, ибо в эти моменты из пряток игра превращается в догонялки.

2. Синтетики. Вы серьёзно, народ? Как можно сравнивать эти оболочки и человеко-подобных, типа того, который с Ностромо? Который был на Ностромо — он был создан быть человеком, но из-за хрупкости модели страдал такого типа… проблемой. Их за эти долгие годы поломок модифицировали до явных отличий от людей и сделали их защиту сильнее, для избежания случайных сбоев. Да и в конце-концов! Когда мне выпала первая возможность ударить ломиком робота по бошке сзади, а тот не упал — я малёх обгадился. Лобовая атака тоже бессмыслена. Могучий пинок? Да, здесь я поржал, ибо сталкивался. Худшоты из револьвера? Я был лпять шокирован, когда высадил барабан в голову, а тот не упал. Но я там пару раз промахнулся, так что мой косяк. Что со столкновением с шестью или семью ботами одновременно, то там я в начале опешил. Но мне повезло. Я как раз закончил собирать всё, что только можно. У меня было много всего, так что аккуратно я их раскатал. А потом нашел комнату, где была хренова тонна припасов с патронами, ЭМИ и Молотовыми. И да. Вам казалось, что синтетики неубиваемы? ОКЕЙ! Разработчики под конец игры дают ещё более неубиваемых ботов! И это было круто! Ибо надо было опять их бояться!

3. Скука. Скучно было в период между попаданием в госпиталь и до встречи в тюрьме с экипажем Анесидоры. Потом ЭКШОН пёр отовсюду. Начиная от флэшбэка на планетойде, и закончивая сжиганием гдезда. В гнезде так вообще один из мощнейших моментов игры! А после него, когда активируешь ядро пятью или больше различных головоломок, а на тебя прут мощные синтетики? Патроны кончаются, ты ждёшь атаки чужого, вокруг всё трясётся, потом ты всё врубил, думаешь куда бежать, АААААА!"!!, потом откуда берётся ещё несколько роботов, а патронов то почти нет! И тут импульс в центре! Роботы сгорают! А почему? А хз. Я думал, что это и меня могло убить, стою жду хоть чего-нибудь, но центр просто какие-то импульсы выдаёт. Я с матами побежал на смерть, ибо сейв был хз когда. Выжил. И это, мать вашу скучно? Вы что, мудак, простите? Вам, мать вашу, понравились Тени Мордора, которые одновременно плюют и на фанатов вселенной, и на игроков? Нас наебали! Дали того же ассасина, но ещё тупее. Игра! Я хочу эпичности и сюжета! НЕТ. Иди убиваё орков и орков мощнее! Но я хочу… Нет!!! Собирай реликвии и надписи, раб! И после этого вы ищуте малейшие придирки в игре, которую сделали, условно говоря, второй? Если брать Тени, то они где-то… десятые. Если взять всех ассассинов и прочие игры с вышками и псевдостелсом. Если брать Чужого, то он где-то второй. Ибо он многое взять из Outlast и, может быть, Амнезии. Хотя нет. Только Оутласт. Он удачно развид идеи, склеил их с популярной вселенной и на основе довльно банального для вселенной сюжета создал эпичные моменты.

4. Страх. Страшно было пару часов. Пока мы не узнали все привычки чужого. Плюс в моменты типа гнезда и Видеозала с толпой синтетиков. Хотя музыка в игре нагоняла таких эмоций, каких не могла нагнять и сама тушкап чужого!!! Это круто, я считаю.

5. Люди. В начале они вас предупреждают = не подходи. Здесь можно уйти и всё будет окей. Если подойти ближе, то увы. Их не научили не бояться чужого. Это небольшой минус, который можно обосновать, типа у людей от страха совало крышу и они забыли о Чужом. Бред, но бывает.

6. Итог. Да. Мне игра дико понравилась. Хотя бы потому, что давно не выходило ничего ААА-класса реально крутого. Из инди, котороя я люблю и уважаю, сколько угодно. Реально! Инди за последние месяцы выходило очень много! Прошлый проект такого уровня, который дико понравился — это был Вольфенштейн. Я мог что-то забыть, но это скорее даже показатель пустоты.
И да. Если есть ошибки, сорри. Быстро печатал. Всё. Ушел.
Ах да.
7. Сценарий. ТО, что Самуэлс андройд — стало понятно ещё в первой сцене даже на русской озвучке. Он говорил как андройд, он выгядел как андройд. Завязка строится на том, что дочь Рипли давным давно пинала корпорацию на предмет поисков её матери. Это раз. Андройды в этом мире это не просто роботы. Они имею сознание. То есть совесть, логика и мышление у них иные, нежели везде. Да. Они выполняют приказы. Но лишь прямые от центра. но до того момента — они свободном полёте. Скорей всего Самуэлс наткнулся на её запросы и на новость об Анесидоре. Как-то так.
Спасибо, что не написали: «Автор — дебил и ничего не понимает», а расписали с чем не согласны.
Я же попытаюсь с вами поспорить.
1. Не соглашусь, что такого ИИ до «Чужого» не было. Можно вспомнить хотя бы Chaos Theory: в ней противники реагировали не только на вас, но и на открытые двери и выключенный свет и начинали искать вас, обыскивая комнату за комнатой.
P.S. У меня Чужой тупил не иногда — он тупил всегда.
2. Хотите сказать андроиды «Сингсон» просто крепче? Но Сэмюэльс разбирает их на детали парой ударов. Где логика?
3. Не знаю, где вы нашли экшен при высадке на LV-426 — мы просто полчаса очень медленно идем вперед и… все! Момент в реакторе запоминается только работой художников. Никакого экшена там нет — андроиды гуськом идут на вас, а вы стоите на месте и отстреливаете их из болтера, вот и все.
4. Вы сами все написали — страшно только первые два часа. И это в хоррор-игре!
5. Каждый раз, когда я пытался мирно уйти после предупреждения, люди открывали огонь.
6. Спорить не буду — последние полгода были скудноваты на игры, но так каждый год.
7. А теперь самое важное — сожет и сценарий. а) Зачем в игре Аманда Рипли? б) Да, я сразу понял, что Сэмюэльс — андроид (что я показал картинкой-сравнением). Я до сих пор не могу понять — знала ли Аманда? Если знала — почему не показала это при первой встрече и удивилась, что он отправился к «Аполло»? Если не знала — почему не отреагировала, когда ей об этом сказал Уэйтс? в) Никакой совести у Эша я не заметил — он просто выполнял приказ. Зачем Сэмюэльсу помогать Рипли? Неужели Компания, отправляя андроида за информацией о самой большой неудаче корпорации, не запретила ему брать в попутчики случайных людей? Повторюсь: было бы логичнее, если бы Аманда сама напросилась в команду.
Хы. Вот насчёт Эша хочу высказаться. Я только вчера пересмотрел фильм. Так что точно видел, что он напал на Рипли из-за того, что получил фатальный удар по голове. У него пошла «кровь», когда Рипли толкнула его в слезах. И тут у него поехала крыша. Я не верю, что робот-доктор стал бы убивать человека газетой. Он знает об анатомии всё! Зачем ему этот страннейший способ! Он даже нос ей не зажал!
1. Теория Хаоса и Двойной Агент построены иначе. И них ИИ построен незавимо от игрока. Если проходить никого не трогая, то они ходят только по своему «ареалу» патрулируя. Выйти из него они могут, лишь в том случае, если увидят что-то странное. А там — варианты. Тело — паника. Дверь ножом выломана — почти паника. Просто открыта дверь — окей, норм. И далее по спискам. Здесь же — игрок центр мира, вокруг которого бродит Чужой.
2. Сэмуэльс — для обывателя неотличим от человека. Противники — древние, почти списанные модели, как и Атлас(? вроде так аналог МАТЬ назывался здесь). Плюс ко всему — они рабочие. Хотя да, там не только техники-роботы (которые как раз попадются под конец и требуют больше ресурсов на уничтожение), но и медики и прочие НЕ силовые работники. И не забываем главное — противники, повторюсь, почти списанные модели, это пишется где-то в самом начала на одном терминале, а Сэмуелс — андройд мега-корпорации, которой нужны оперативники не только для деловых встреч, но и которые могут за себя постоять. Наверное. Я так думаю. Блин, у них ресурсы откуда? Не бывает мега-корпораций, где не знают силовых методов проведения переговоров.
3. Окей, под словом «ЭКШОН!» я имел ввиду то, что скучно не было. Показали планету, сменили персонажа, дали возможность побывать прямо там, в фильме. И что есть экшн в хоррорре? неужели вы думали, что этот экше можно сравнить с тем же Wolfenstein? Ясен пень, что Чужой в сравнении с Волков — редкостое Г. Но это только потому, что там экшн, а здесь хоррор экшн. Это было круто.
4. Вы хотите сказать, что при игре в любой хоррор вы можете бояться от начала и до конца только вида монстра? Так даже в кино не бывает. Даже в кино под конец монстр или призрак не прячется, а уже во весь рост идёт на экран. Здесь всё спасает музыка и выше воображение. У меня оно иногда такие картины рисовало…
5. Люди — это вообще слабоватая часть игры. Окей.
6. Пол года были скучноваты? Вышла разрекламированная Ватч Догс — провал. Вышла разрекламированная Тень Мордора — провал и скандал, что журналистам заплатили за высокие оценки. И это только то, что я вспомнил.
7. Игра, по большому счёту, от фанатов для фанатов. О дочке Рипли — было минуты две фильма. Почему бы не использовать отношения дочь-мать для игры? Это мощно, семья и всё-такое. Хотя жаль, что в игре нет момента, когда Рипли находит мать, смотрит на крио-камеру и уходит. Почему-то. Может она что-то поняла, или… нет. Это бредовая идея. Но момент был бы мощный.

И да. Зачем так категорично? Если не сказал, то и не думаю так.
Вы меня не поняли XD — я поблагодарил, так сказать, от чистого сердца. Просто уже не раз сталкивался с некоторыми пользователями сайта, которые, в причину противоположного мнения, просто писали:«Ты идиот и ни шиша не рубишь фишку!» Но с вами я опять поспорю (видимо это надолго XD).
На счет Эша: не думаю, что не шибко сильный удар по голове мог так повредить высокотехнологичную машину. На счет способа убийства: просунув журнал в горло, он бы передавил Рипли трахею и она бы задохнулась. При этом бы не осталось никаких внешних следов, и он мог бы наплести команде что угодно.
1. Да, в отличии от Чужого охраники в Splinter Cell в начале не знают о нашем присутствии. Но ведь после обнаружения чего-нибудь подозрительного их схема поведения почти идентична Чужому — искать нас, обследуя локацию. Принципиальной разницы я не вижу. И в Splinter Cell ИИ так не тупил. Но опять же- это первый опыт Creative Assembly, и я могу им это простить
2. Судя по фильмам, ни Эш, ни Бишоп не были на много сильнее обычного человека. Почему же Сэмюэльс так просто разбирает промышленных андроидов? И почему Аманда так не может?
3. Опять же, кроме прекрасных локаций (LV-426, реактор, гнездо и космос), в игре нет никакого разнообразия. Я ни где не упоминал, что в игре нет экшена. Это хоррор — экшен ей ни к чему.
4. В Silent Hill 2&3 и в первый F.E.A.R. я не мог играть по ночам. И да, они пугали меня даже в самом конце.
5. О-кей.
6. Watch Dogs — провал. Согласен. Но я ее и не ждал. На счет Middle-Earth не совсем согласен: в игре отвратное начало, но во второй половине становится доступно клеймение, что раскрывает систему Nemesis, и появляется гном — один из лучших персонажей этого года!
7. Ну раз они используют Аманду, посему не раскрыть эту тему? Их отношениям посвящены ТРИ минуты в 15-часовой игре! Я, конечно, понимаю — выживание прежде всего, но могли бы написать ей пару реплик, когда она находит журналы с «Ностромо»!
Предпочитаю так не делать, ибо это противоречит спору в принципе и показывает лишь ограниченность в аргументах.
Тем не менее я считаю, что Эш сошел с ума. Почему он, медик и робот в одном лице, делает тонну мелких манипуляций до и после заброса Рипли на кушетку? Если бы он хотел её убить, то должен был сделать это быстрее. Он же, мать его, робот!
1. И всё же охранники быстро успокаиваются и возвращаются на те же пути патрулирования.
2. Хм… Эш одна из первых моделей андройдов. Были проблемы с хрупкостью. За 15 лет промышленные роботы становятся более живучими и менее похожими на людей. Роботы же организации страновятся более «крутыми», ибо информация о Чужом у них была ещё от МАТЕРИ. Поэтому они подготовились и выслали супер модель. За оставшиеся 43 года начинается экспанисия с законами против «опасных железяк», которые запросто выносят людей. За счёт этого Бишоп уже вполне слабый человек. Причём! Возможно, если бы синтетик первым атаковал Сэма, то тоже мог бы нанести ему сильные повреждения, то есть они могуть быть равны по силам. Ну или просто в фильме не было задачи показать мега-силу робота. Но ведь мега-скорость у Бишопа была. Точнее это координация. Я о сцене с ножом, если что.
3. Ну… Может и было мало оригинальных локаций, но ситуаций различных хватает.
4. Друже. Тебе 23. Мне 22. Если мы играли в одно время в эти игры, то мы испытавали одни и те эмоции! Мне, мать вашу, были ДЕТЬМИ! С незатуманеным сознанием! Неподготовленные ко всему этому ежемесечным новым хоррором в кино или игре! Мы забурели. Мы привыкли. Это как у наркоманов, которые повышают дозу. До, сравнение ужасное, но точное. Тем более Срах и Холм про призраков. У них ограничений, как у Чужого. Я, проходя игру, раз десять ловил себя на мысли, что если бы здесь были призраки, то я бы играл бы куда медленее.
6. Псов я предзаказал… Мдя. Хорошо хоть без сеозонника. О Средиземье я знал заренее. Я ставил и сновил через пол часа и третьего Ассассина, и четёртого. Ибо Братство было ещё вполне себе планкой качества. Откровения… ну да. Круто. А дальше — всё. Не знаю, что там дальше в Тенях, может и круто, но сюжетная завязка настолько сумбурна и непонятна, что даже выброс в мир с приказом тупо мочить всех — вполне логичен.
7. Ну чёрт их знает. Ну пытались, ну не шмогли. Да и не кажется именно это приторным. Мотивация людей и слёзы сопли в Псах куда хуже и непонятней, и притянутей за уши. Здесь не я не сидел с мыслью, какого фига меня хотят заставят сопереживать этой бритой с татухами? Кто она такая? Нафига она практически жертвует собой или просто суицидничает? Что за бред, честно. Ребята, вы поисписались. Не было такого! Так что приемлимо. Они попытались, и у них получилось лучше, чем у мэтров игродела.
В этом мы с Вами похожи.
Эш сделал это, чтобы не вызвать подозрения у остальных. Если бы он просто свернул ей шею, команда поняла, что на корабле еще один убийца.
1. Не было такого. Если охранники находили труп, они искали ее до конца.
2. Вы и правда верите, что сценаристы хотя бы думали о развитии и деградации андроидов (кроме того, это бы противоречило канону)? Компания никак не могла узнать о Чужом от «Матери» — «Ностромо» был уничтожен. Если Сэмюэльс не сильнее человека, то Аманда должна была бы с двух ударов выносить синтетиков, но этого не происходит. Думаю, сценаристы написали сцену драки андроидов только ради зрелищного момента, не задумываясь о логике.
3. Из интересных ситуаций я могу лишь вспомнить невесомость в падающей на планету лаборатории, пробежку по транзитным путям да выход на обшивку станции.
4. Я перепроходил Silent Hill пару лет назад и мне было страшно! Призраки присутствуют только в Silent Hill 4: The Room. В остальных частях там такие же как и Чужой.
5.
6. Тут мы с Вами тоже пришли к консенсусу. :)
7. Не вижу смысла сравнивать один плохой сюжет с другим. Я не прошел из-за не хватки времени (наверстаю на Новый год), так что не знаю насколько там все плохо. Но Watch Dogs — игра с открытым миром, сюжет там второстепеннен. Alien же — сюжетный хоррор. Я рассматриваю сюжет этой игры с позиции элементарной логики. И сюжет не выдерживает никакой критики, как и сценарий.
Да кто же меня так рьяно минусит? Отпишитесь, что ли! XD
Забей на кретинов. На те плюс в профиль.
1. Нет ну это же труп! Это крайняя ситуация. Кто вообще убивал людей по пятой части? Это же нерентабельно. При обычной тревого они успокаиваются и ходят по всоим дорогом, а не передвигаются за игроком всегда.
2. Окей. Мне казалось, что мать таки была не бортовым ИИ, а вполне себе в сети с остальными. А что до роботов, то стоп. Я говорил, что Сэм на уровне с обычным рабочим андройдом, который создан быть сильнее человека для выживания возле реактора, поднятия тяжестей и т.п. А вот уже Бишоп был обычным человеком, хоть и быстро с ножом игрался. Хотя версия имеет право быть. И давайте будем честными. Когда люди писали сценарий для первой части, они не думали о сиквеле. Когда создавали сиквел, они не думали, что спустя двадцать лет будет спрос на фильм и там будет игра такого уровня. Никто не думал, что будет спор о модели роботов у упоротых фанатов.
3. Окей.
4. Окей. Я… непрвильно выбрал термин. Не «призраки», а «мистика». Под призраками я имел ввиду монстров, которым не нужно физическое обоснование сужествования и стены. Девочки из Страха хоть и призрак, но тем не менее её тело живо. То есть она не мертва. То есть это не призрак! Это проекция её сознания, если позволите.
5.
6.
7. Эм… Что? В любой ГТА есть открытый мир. В любой ГТА, после третьей, есть внятный, не лишенный эпичности, сюжет. Да и большинство клонов ГТА с открытым миром не лишены красивого сюжета. GUN, Scrapland, Мафия 1-2. И это лишь те, что я точно играл и помню!
1. Опять же, их схема поведения при тревоге такая же как у Чужого. И они не тупят.
2. «Мать» была именно борт-компьютером. Это не создатели фильма должны предсказывать появление игры, а разработчики игры должны следовать канону.
А по канону андроиды «Сингсон» не должны быть такими крепышами, а «Сэмюэльс» не должен быть терминатором.
3.
4. В Silent Hill монстры — это физические существа и они не могут проходить сквозь стены. Как и Чужой.
5.
6.
7. Не-а. Нормальный сюжет в GTA появился только к пятой части. Раньше в играх серии сюжет появлялся тоько в начале и конце. A Mafia — не игра в открытом мире (в ней нет дополнительных миссий), это сюжетная игра в большой, очень большой локации.
1. Разница есть. Они ищут нас потому, что словили триггер опасности и перешили в режим поиска. Чужой постоянно в режими поиска. И задача его найти нас, а их — дождаться конца условного таймера, который позволит им вернуться. Да и не видел я у него косяков! Ни разу он не бился об стену и не застревал. Иногда я его обманывал ловышками, которые для этого и созданы и фаерами. Это доказывает, что он работает.
2. Окей. Андройдов «крепышей» не было нигде в фильмах. Но для игры нужен был мощный противник, который бы отличался и от людей, и от чужого. Такой вариант?
3.
4. В Сайлент Хилл монстры из плоти, но тем не менее я бы отнёс Холм и Чужого к разным хоррорам. Чужого можно приписать к маньякам с топором или пилой, так как он не паранормален. В Холме противники из условного подсознания героя, то есть даже вполне себе Ада.
5.
6.
7. С мафией соглашусь. Но вот насчёт ГТА — нет. В Вайс-Сити сюжет гениален в плане своего создания. Он наполовину комичен, наполовину серьёзен. Он одновременне пародирует и цитирует фильмы о мифиози. Сан-Андреас — в начале рассказывает о бедном чёрном парне из Гетто, которое далеко и непонятно нам, почти европейцам. О его становлении в родном городе после долго отсутсвия. А вот после первого города да. Он начинает скакать и прыгать как сумашедший. В четвёртой все в порядке с сюжетом. Он стал драмматичнее и серьёзнее, но не без фирменного «звездеца». Пятую жду и предзакажу, ибо сетевой режим обещает быть куда круче, чем в псах, которых я предзаказал именно из-за него, вместо Вольфенштейна.
1. Но мы ведь обсуждаем не причину поисков героя противниками. Мы обсуждаем их способность ориентироваться на локации и искать нас.
2. Хорошо. Тогда почему эти андроиды так похожи на Эша и Бишопа (у них даже привычки одинаковые)? Если нужен мощный противник, почему не показать какого-нибудь полностью металлического терминатора?
3.
4. Согласен. Духовно они различаются. Но мы ведь обсуждаем геймплей. И монстры в SH меня пугают на протяжении всей игры, а Чужой только первый час.
5.
6.
7. Опять же, не соглашусь. В любой GTA прекрасные персонажи и диалоги, но сюжет по ходу игры не развивается — герои просто выполняют различные задания. Никакого драматизма в четвертой части нет — все те гениально-идиотские персонажи и диалоги. Драматичной игру вы называете только из-за концовки. И вообще, это не имеет никакого отношения к теме. Мы начали с того, что у «Чужого» отвратный сценарий — думаю с этим вы спорить не будете.
1. Главная проблема в том, что я ни разу не сталкивался с тупостью Чужого. Пробежался неаккуратно — милости просим на перезагрузку. Кинул фаер в угол — он туда. Есть лишь одна проблема в его ИИ. Нельзя прятаться в шкафы. Если вы прячетесь в естественных складках локации, то он просто ищет. А если вы в шкафу, то тут одну из двух. Либо он его откроет обязательно, либо нет. И никаких факторов на это влияющих нет. Либо да, либо нет. Чистая случайность.
2. А как обосновать терминаторов на мирной станции в количестве около сотни? Техперсонал — сколько угодно. Боевые машины — с десяток максимум.
3.
4. Монстры в Холме пугают на подсознательном уровне отвращением к их ввнешнему виду. В этом смысл. Дядя Фрейд был прав. Я не могу сказать, что японцы круче Гигера. У Гегира секса не меньше, чем у япошек. Но я не смотрел на чужого с отвращением. Я изучал детали. Он чем-то прекрасен. Я не могу сказать это о монтсрах из Холма. Вспомнить только боссов — сплошные сексуальные или насильственные мотивы.
N. Кстати. В титрах написано — памяти кого-то там. Год смерти 2014. Либо умер кто-то из бригады создателей игры, либо фильма, либо актёр какой-то. Про смерть Мэтра — ни слова. Грусть-печаль-позор.
5.
6.
7. Драматизм не только в финале четвёртой. Герой сбежал от старой жизни, в надежде на перерождение, но вместо этого вынужен вновь убивать людей по приказу других. Им манипулируют, его используют. А в конце — он так ничего не добился. Его фактически не выпустили, он потерял все нити к мечте и стал заниматься тем, чем привык заниматься всю жизнь. Чем на драма? А вот Чужой, как я писал ранее, в рамках серии, ничем не выделяется. Опять вспышка условной «инфекции», попытка локализовать её и уничтожить. Пара косяков, победа. Затем нежданчик в виде того, что это не конец и т.д. Это было во всех фильмах. Он банален. НО. Он о, мать его, ЧУЖОМ!!! АДЫНАДЫН!11! Создан, цитирую опять себя, «Фанатами для фанатов». В SH даже всё запутанней и страшнее, но здесь они выполнили программу максимум. Чужой, Чужие, Сигурдни, Синтетики, Страх, Огнемёт, Птичка, Нежданчик и т.д.
1. Ну, видимо, тут как кому повезет: я ходил за ним в полный рост, размахивая «Молотовым», и открывал/закрывал перед его носом двери.
2. Я не имел ввиду терминаторов в прямом смысле XD: почему не сделать промышленных роботов совсем не похожих на людей? Если бы они были покрыты металлом, я бы понял, почему они выдерживают шесть выстрелов в голову!
3(4). Ну, здесь каждому свое. Я до их пор поеживаюсь, рассматривая Чужого из первой части (а также яйцо и лицехвата).
4(7). Да Нико вынужден опять убивать людей. Но пытается ли он отказаться от этого или сильно переживает. Нет — он бросает пару фраз, что приходится делать это снова, а потом идет и крошит всех. И не согласен на счет фильмов серии: да, развивается сюжет практически одинаково, НО… В каждом фильме нам раскрывают второстепенных персонажей и, самое главное, раскрывают новые черты характера Рипли. В игре этого и в помине нет!
4. Туше! Вынужден подписаться под этим. Знаковых персонажей здесь… эм… э… А почему вообще Рипли так нужно отнеслась к смерти Сэма? Вот здесь тоже странность. И с ГТА тоже.
И… Всё, походу? Что-то даже грустно стало. Спор подошел к фаналу. Мдя…
нужно=нежно
Ну что же, мистер Блутштейн, было приятно пообсуждать с Вами эту неоднозначную игру. Хотя, думаю, быть может, Вы выспитесь и бросите мне завтра новый вызов! XD
А мне покой только снится — ниже господин Мещерский пытается доказать мне, что со сценой первого появления Чужого все в порядке… :)
P.S. Было приятно встретить человека, оперирующего аргументами, так что не соизволите принять запрос на дружбу? XD
Только если вы, сэр, впредь пообещаете не использовать такое количество устаревших и страшных слов на квадратный сантиметр сообщения. Давайте общаться как несовсем быдло, но и не как буржуи недобитые.

И да. Сцена как сцена. Ничего не запомнил. Да стол, да хвост. И так — в память не врезалась. Меня больше напрягло, как в фанале выпрыгнули два чужих, после того, как Рипли вырвалась из застывщих слюней. Один смотрел вперёд, а другой — чётко на неё. И просто ушли оба! Я тут подумал, что в ней типа уже чужой сидит! Но идею не развили.
И да. Редакция! После того спора я засуживаю ачивки киноман и олдфаг?
Это был достойный батл, господа. Спасибо.
(0_0) Нас забанят за отсутствие перехода на личности и мата?
Скорее словишь отбор имени и предупреждение, если не докажешь что Вадимович — это фамилия ;)
Моя фамилия вызовет первую семитско-фашЫстскую войну на SG.RU. Оно мне надо? Да и отчество настоящее с именем.
Всем абсолютно наплевать :) Напиши в личку фамилию, если желаешь, через Рината прикрепим. Всего лишь работа, звиняй.
Выслать могу, но если пообщаете не менять. Я же не бред какой-то написал.
Мы требуем лишь имя-фамилию, и если это они — то мы не в праве поменять.
Ты Хохломсон? :3
Блутштейн.
Всегда пожалуйста! Мы еще не закончили.
Не могу не плюсануть за усердие в написании столь объёмного материала, и, даже, отчасти соглашусь с некоторыми приведёнными аргументами, но лично мне, как огромнейшему фанату вселенной, игра понравилась. Честно говоря, некоторые сюжетные ляпы, не очень обдуманное поведение персонажей и прочее-прочее наблюдалось даже в самих фильмах, поэтому при прохождении многое можно простить. Ну, а сам чужой ведёт себя в угоду игровой механике, что тоже простительно.

Кстати, о Королеве. Мне почему-то этот пункт приглянулся больше всего. Если что, совсем в первой части Чужого, в одной из удалённых сцен, ксеноморф, не превращаясь в королеву, пытался трансформировать в яйцо труп Бретта. Ну, и подобие гнезда смог сделать, куда поместил Далласа. Соответственно, отсутствие королевы можно обосновать тем, что ксеноморфы используют биомассу для того, чтобы создавать яйца. Пусть и в столь огромных количествах.

А вот и Бретт
Да, солдаты и трутни при отсутствии королевы могут откладывать (создавать) от одного до трёх яиц. Но я не понимаю, как гнездо могло разрастись без Королевы до таких размеров! Видимо надо спросить у создателей.
Посмотрел стрим по AI и возможно ИИ и правда с багом после очередного патча. По тому как тупит по страшному. (И да сам играл, но в стриме говорят что до выхода было лучше.)
Люблю блоги, где много букв, музыки и картинок. Посему яростно плюсую. Обещаю прочесть… Правда.
Э-э-э… Первый раз в жизни вижу комментарий с обещанием прочесть статью. XD
Спасибо… Наверное… :)
Зарегистрировался специально чтобы оставить комментарий.
Даже если не считать очень много пробелов по сюжету, игру очень портит ИИ. Я очень долго ждал эту игру и в итоге после 3 часов игры очень разочаровался поведением чужого, также как и поведением остальных обитателей станции. Если андроидам можно простить их тупость потому что они машины да к тому же и не самые совершенные на Севастополе) то главному действующему лицу чужому это не простительно. Разработчики обещали умного и уникального чужого который будет рассудительно реагировать на действия героя, вместо этого мы получили какого то глупого ребёнка который топает, пускает слюни и весь уровень носится по вентиляции.Чтобы выжить в этой игре достаточно просто ходить за чужим шагом не наступать ему на хвост и поворачивать в нужном направлении и проблем не возникнет если не случится очередной баг. Но в общем игра не плохая и может после нескольких патчей можно будет насладиться процессом.
Я наслышан, что патч только испортил игру.
Все возможные минусы, которая игра могла предоставить, что мыслимые, что немыслимые и взятые исключительно исходя из твоей упорости по оригиналу, ты, ну вот так получилось, словил. Отсюда и выплыли те 5.9, которыми наградила игру IGN, и те же самые 5.9 ты бы поставил игре сам, хоть и пишешь что «не знаешь».

Проблема лишь в том, что вас таких, и не только один на миллион счастливчиков-дротов которым влетел занозой во все пальцы разом весь возможный гниле-пак игры, а вообще ребят, игрой недовольных — меньшинство. Причём довольно сильное. А игра классная. Потому что создана так, что даже заметные косяки попросту меркнут перед преимуществами, а их общее число (повторюсь — замеченных, но не вообще всех) не пересекает какую-то мысленную черту.

Текст неплох.
Я не упоротый фанат чужих (сомневаюсь что меня вообще можно назвать фанатом), хотя вселенная мне нравится, особенно первые два фильма. Но с текстом автора согласен почти полностью. И судя по рейтингу темы и по комментариям я далеко не один такой. Так что фраза: «Проблема лишь в том, что вас таких, и не только один на миллион счастливчиков-дротов которым влетел занозой во все пальцы разом весь возможный гниле-пак игры», как мне кажется, не соответствует действительности. Все те минусы что были перечислены действительно имеют место быть. Глупые сюжетные моменты есть? Да. Тупой ИИ имеется? Да. Хороший дизайн присутствует? Да. И так в том же духе. Всё по делу, даже в общем и целом объективно.

З.Ы. Как мне кажется 5.9 это перегиб, но 8.5 это тоже перегиб. Классной игрой назвать AI сложно, хорошей можно, но классной…
Про первую встречу с Чужим — откровенная придирка.
Вячеслав, почему Вы считает это придиркой? Я ведь не пишу:«Сцена тупая, разработчики идиоты — фу-фу-фу!» Я даже написал, как, не особо напрягаясь, сделать ее нормальной!
А кто сказал, что вот с вашей точки зрения она станет нормальной? Мне вот, например, было бы глубоко до фени, если бы Чужой орудовал где-то в другой комнате за стеклом. Вот правда, вообще насрать. И примерно такая сцена была чуть позже после встречи и не произвела вообще никакого пугающего эффекта, посему я вот задаюсь вопросом: с чего вот именно ваша сцена может быть лучше?
А как же, мать ее, логика? Чужой смотрит прямо на Аманду и не замечает ее, бросает хвост ей «на колени», но ему посрать? Или Вы считаете, что в развлекательных произведениях на логику можно наплевать? Ладно, Вам не нравится вариант со стеклом. Не тот эффект — хорошо, согласен. Мой вариант «b» — чуть-чуть увеличить расстояние и развернуть Чужого на 180 градусов, чтобы он не пялился на нас. Тот же эффект. И никаких причин для фэйспалмов!
Кто-то выше говорил, что Чужой охотится на своих жертв, не используя глаза, тогда и причём тут придирка на то, что он куда-то там таращится? Да и не заметил я, чтоб он Аманде хвост на ноги укладывал. Под ноги — да. На ноги — нет.
Вы издеваетесь, что ли? Да, в фильмах и в AvP Чужой охотится с помощью обоняния.
И я понимаю, почему эту способность у него «вырезали». В этой игре Чужой охотится исключительно с помощью слуха и зрения (и видит он даже в полной темноте!).
Двухметровый хвост проскальзывает между пятками и задницей Аманды и ни разу ее не задел? Кстати, большой вопрос как хвост попал Аманде под ноги — она ведь их не поднимала. Чужой ведь не протискивал его Аманде под ноги — хвост просто свесился со стола.
P.S. Вы так и не ответили, чем плох мой вариант «b»?
Двухметровый хвост проскальзывает между пятками и задницей Аманды и ни разу ее не задел?

И что? Он не настолько жирный, чтобы вот прям всю задницу героини ощупать. И как можно пролезть под стол, не подогнув ноги? Распластаться по полу на полкомнаты?
P.S. Вы так и не ответили, чем плох мой вариант «b»?

А где он пялится на героиню? Он вроде как в пол смотрит. Нормальная сцена вышла у разработчиков, и не нужно там выдумывать никаких костылей.
Хорошо, он проскользнул, ее не задев. Как он попал ей под ноги, не задев ее? Вы и это может объяснить?
Нет, вы и правда издеваетесь! Чужой — хищник, Совершенный хищник. И что будет делать хищник, попав на место охоты? Нет, он не будет смотреть вперед, выискивая жертву! Он будет смотреть в пол!
Это придрики фанбоя и не надо щас говорить, что это не так. Всё, доброй ночи.
Придирки фан-боя? Серьезно?
Ладно, это придирки. Но придирки логично думающего человека!
А вот пожелание доброй ночи — это неспособность аргументировать свою точку зрения.
Спокойной ночи.
Как он хвостом мог понять, что по еде им елозит? :D
Но ведь он мог бы поинтересоваться, что это там такое теплое, мягкое… полукруглое… XD
А мне показалось, в этой сцене Чужой просто играл с Амандой. Он заметил её, но решил поиграть чуток в кошки-мышки. И хвостом специально прошелся, чтоб она понервничала. :) Так что сцена, на мой взгляд, логичная и напряженная.
Чужой, который поиграл с жертвой в кошки-мышки, а потом просто ушел…
Хм-м… Интересная мысль — Скотт бы оценил! :)
Куда он ушел? :) Он остался. Просто потерял её из виду. :) А лифт ждать долго…
На самом деле мне этот момент тоже абсурдным показался. Чужой-то ладно что пялиться на неё 10 секунд, у него по лору, если мне память не изменяет, глаз-то и нет (хотя почему он её не почувствовал? Ну ладно, это уже реально придирки), но вот её слоупочная реакция и то что хвост чужого по ней прошелся, это действительно абсурдный момент.

От себя добавлю что меня дико удивило что чужой появился не просто как только сработала сирена и даже не спустя минуту-две, а ровнехонько рядом с компом где сигнализацию отрубают. Там сирена орет по всему отсеку, почему именно там? Это тоже странно.
Спасибо! Господи, спасибо Вам!
Да не за что :)
Знаете, большинству и каждая новая часть Call of Duty нравиться. Любовь толпы — не показатель.
Опять же, из преимуществ мне вспоминаются лишь первые два часа игры да прекрасная работа дизайнеров. Может Вы еще что-нибудь добавите.
Вы меня не знаете — так откуда Вы знаете, что я бы поставил игре?
Я правда не знаю, что ей ставить: если рассматривать ее как часть вселенной, то это 3-4 балла из 10, если рассматривать как совершенно отдельную игру — 6-7 баллов. Вот и решайте, что я должен ей ставить.
Раз — можно на «ты». Два — 5.9. Из двух промежутков ты более чем выберешь 6-7, но слегка выйдешь за него в минусовую сторону, ибо «3-4» ж неспроста возникли.
И не надо так вштыки воспринимать слово «проблема». Я отлично понимаю твоё недовольство, но в данном случае, когда большинству игра понравилась не за пиф-паф и вау-эффект, а за что то реально стоящее, относительно вас сама игра имеет некую траблу, удовлетворяя большинство но иногда греша осечкой с истинными фанатами. Существования тебя и отдельно каждого, кому игра не вкатила, совершенно проблемой не является :)
Михаил, очень приятно! XD
Ну, раз так рассуждать, то, учитывая, что я фанат, скорее закос в 3-4 с небольшим вкраплением 6-7. :)
Но, понимаешь, в том то и проблема: я не понимаю, что стоящее многие в ней нашли!
Как я уже писал — да, отличные локации, да, прекрасные первые два часа, а что еще?
И ладно бы игра длилась 7-8 часов: тогда бы калейдоскоп событий не давал бы заскучать, а прятки с Чужими под конец не раздражали бы. Но игра длится 15 (!!!) часов (не каждая игра в открытом мире столько длится), при этом видно, как разработчики искусственно удлиняют игру.
Потому что создана так, что даже заметные косяки попросту меркнут перед преимуществами

А какие там преимущества то?
Атмосфера, напряжение, необходимый и, зачастую, хардкорный стелс. Окупает всё, по моему скромному личному.
Атмосфера и напряжение — да, но только первые два-три часа. Но, по-видимому, это зависит от персонального восприятия.
На счет стелса поспорю — хардкор проявляется только в необходимости самому искать и сохраняться у терминалов сохранения. Стелсить же интересно первые полчаса, пока не понимаешь, что как бы нагло ты не выглядывал из-за углов и тумбочек — тебя не заметят, но если же ты попытаешься проскользнуть на корточках в темноте — враг увидит тебя даже за километр (про хождение за Чужим в полный рост, размахивая Молотовым, я писал уже раз пятидесят).
Прячься сколько угодно, только двигаться то всё равно надо. И хорошо если Чужой выдаст эпопею с хождением за спиной, хотя бы комнату пройдёшь. Над ними смеёшься и играешь дальше :) Но когда багов нет — всё правильно, малейшее неправильное движение на корточках — вперёд к точке сохранения этак в получасе игры.
Ладно, допустим, что, когда «багов» нет, игра работает нормально. Но ты ведь не будешь спорить, что такой геймплей жуть как приедается во второй части игры? 15 часов для такого геймплея — это много.
P.S. Ты сам упомянул не всегда корректно расположенную систему сохранения — я тебя за язык не тянул! XD
Никто и не спорит. Только я периодически так же скучал на Хитмане и первых Фишерах. Хуже от этого они не стали :) Да и какой кайф потом выпустить пар с накопленными патронами на двух-трёх андроидах… Ух, ляпота.
P.S. Ты это уже упомянул, только тебе запала в душу несуразность единоразового использования терминалов и вопрос о перезаписи сохранения, а мне — факт того, что умрёшь — и проходить потом долго, так что не умирай и харди, Андрюш, харди ;)
Хуже Splinter Cell и Hitman не становятся, потому что у них каждый уровень — это новая уникальная локация. Здесь же…
Да, расстрел андроидов вначале дает выплеснуть злость на игру, но этого я ждал в хорроре про Чужого… И уже к эпизоду на реакторе геноцид синтетиков начинает раздражать: они все идут и идут гуськом, а ты стоишь на месте и выцеливаешь их.
P.S. Видимо мы с тобой по-разному понимаем «Хардкор»…
Весь разговор и завязался из-за того, что мы довольно много вещей понимаем по-разному :) Из-за этого же он и не приведёт к какому-то консенсусу. Жалко, но очевидно.
М-да… Жаль…
Но иногда случается. :)
Неудачный день для чуда ;)
Блог — целиком и полностью придирки безумного фаната Чужих.
Интересное мнение. :)
Может попробуете его аргументировать?
Если бы ты не был фанатом, то с тобой можно поговорить, что-то обсудить. Поговорив же немного в другой теме — нет, спасибо.
Если Вы пролистаете страницу немного вверх, то увидите, что мы с мистером Nordy немного поспорили о моей статье. Мало того, мы пришли к некоторому консенсусу — так что, видимо, я еще не совсем безнадежен. Попробуйте, может и у Вас получится.
А так, я могу посчитать Вас «безумным фанатом» распиаренных игр и приверженцем мнения большинства… :)
Он фанат, я фанат. Мы нормально обсуждали тему. Причём обсуждение разошлось знаков на 15к. не меньше.
Как будто это что-то плохое.
Не играл, но осуждаю. Хорошая такая стенка у тебя вышла =).
Премного благодарен, сударь… :)
Но прежде чем осуждать, надо бы хоть немного поиграть. XD
P.S. И раз уж Вы сами, так сказать, на меня вышли можно небольшой вопросик: не планируется ли продолжение статьи «Игры, которые стоит продолжить»? Статьи, в свое время, мне очень понравились, а игр таких еще много.
1) Не на чем :(
2) Некогда :(
3) Вообще не мой жанр :(
4) Просто буду молча осуждать, имею право :)

Можно без «сударей» и «вы», мы все равны, и только Стиг возвышается над вселенной :D
Нет, ничего никуда не планируется.
Ну, молча осуждать — очень разумно.
А на счет статей жаль — «Тоска… Печаль… Бызысходность...»
Очень не люблю, когда начинают разбирать по косточкам. В том смысле, что достаточно лишь просто сказать «я ждал другого», «я не впечатлен» и т.д. Иногда цельная картина гораздо важнее, чем набор подпунктов. Большинство замечаний спорные, причем внимание на что-то из этого списка я (и не только я) вообще не обратила. Я получила удовольствие от прохождения. Такого раньше по вселенной не делал никто. Мне понравилось, что разрабы решились на это. Понравилось, как у них вообще все получилось. Понравился шанс почувствовать себя в шкуре Рипли. Я Чужих смотрела маленькой девочкой, я их очень боялась, они мне снились в кошмарах и т.д. Само собой все воспринимается через эту призму. Кому-то страшнее, кому-то нет. Кому-то хочется впечатлиться, кто-то настроен на скепсис.

но если игра не только понравится, но покажется страшной и Александре, то я пойму, что я дегенерат и ничего не понимаю в жизни… XD

Это всего лишь значит, что мы по-разному восприняли игру Alien:Isolation :) сорри, но никакой драмы и трагизма в этом нет. Всякое бывает.
О, Господи, Боги спустились с Олимпа! XD Извините, не удержался…
Боюсь, если бы я просто сказал: «Я ждал другого», я не впечатлен», не аргументируя свою точку зрения, то, меня бы просто смешали с сами знаете с чем (а некоторых не останавливают даже аргументы XD).
Вы пишите, что «иногда цельная картина гораздо важнее, чем набор подпунктов». Но, что есть целое, как не набор этих подпунктов? :) Ну ладно — это все софистика… :)
И я тоже рад, что Creative Assembly решились на такой рискованный шаг. Мало того, я надеюсь, что с них возьмут пример и другие крупные компании, ведь крупно бюджетных хорроров сейчас почти не делают (особенно направленных на изучение мира, а не на боевку).
Вы пишите: «Кому-то хочется впечатлиться, кто-то настроен на скепсис», но в том то и проблема — я очень хотел впечатлиться, я не мог представить, что игра мне не понравится! Даже сейчас, пересматривая картину Скотта, я невольно прикрываю глаза перед той знаменательной сценой за обеденным столом, и ждал от игры чего-нибудь подобного.
И в том, что самая ожидаемая мной игра мне не понравилась, я вижу долю трагизма. Жанр космического триллера сейчас практически мертв. Как и в игровой индустрии, так и в кино. Dead Space 3 была откровенно слабее предшественниц, а о продолжении ничего не слышно. Готовится второй «Прометей», но, вспоминая ужасную первую часть, как-то не хочется его ждать (кстати, Александра, раз Вам не понравился «Прометей» из-за хр*нового сюжета, как Вы смогли не заметить такой же в Isolation?). Так что я надеялся, что эта игра даст жанру новую жизнь, но…
Я могу поверить, что Вы получили удовольствие от прохождения, но неужели Вы ждали именно такую игру?
Вы пишите, что «иногда цельная картина гораздо важнее, чем набор подпунктов». Но, что есть целое, как не набор этих подпунктов? :) Ну ладно — это все софистика… :)

В одном из лучших фильмов серии «Пила» (другая опера, но всё же) Джон Крамер невероятно наглядно показал, что «целое — не то же самое, что сумма его частей» (его же слова). И он катастрофически прав.

В нашем маркетинговом мире нет ничего (категорически — вообще ничего) тупее, чем винить авторов в попытке угодить всем. Я лично не фанат вселенной (мягко говоря), но от Isolation получил сочную долю удовольствия. Опять же, обойдусь без деталей, возьмём вердикт в целом — это, мол, провал. И этот провальный вердикт основан на том, что тебе — отмороженному фанатику — не понравилось. Радикально идиотская позиция. Могу это обосновать таким же дипломом на 50 страниц текста, но лень. Проще привести яркие примеры: давай утопим легендарную серию Knights of the Old Republic за то, что события происходят за 1000 лет, а фактура та же самая — это ведь любая наука опровергнет: ни одно сообщество не стояло на месте 1000 лет. Вряд ли тогда могли быть световые мечи или гиперпрыжки, ну никак. А если и были, то герои каноничной саги — потомственные дебилы, ведь прогресс тупо стоит на месте. Или утопим сериал / игру The Walking Dead, как вариант. Можно ещё игры про Риддика уничтожить таким же макаром. Но главное-то в другом: если бы ты был продюсером / инвестором (ну типа на месте SEGA) и получил права на игру по раскрученному франчайзу, то вариантов два: либо ты сделал бы то же самое, либо ты идиот и умер бы в долгах. :3 К счастью, ответственные за Isolation ребята с головой на плечах и сделали всё правильно, возродили бренд и — я более чем уверен — покрыли затратное бабло.
А вот и сам Зевс подтянулся. XD
Я могу понять, когда так поступают простые пользователи, но ведь Вы, черт побери, главный редактор — почему Вы пишите комментарий, не прочитав статью до конца? Если Вы ее все же прочитали, то я не понимаю, как именно.
Я не идиот и не тупица — я не виню Creative Assembly за попытку угодить всем. Я виню их за тупой сценарий и никаких персонажей (Господи, Вы же озвучивали «Правильный трейлер» «Прометея» — Вы же должны понять!).
Да — Knights of the Old Republic не следует канонам, да — 4000 лет продолжается технологический застой, но в игре прекрасный сюжет и интересные персонажи. Да — это RPG и жанр обязывает. Но Isolation -хоррор и приключенческая игра, и сюжет — важная часть этих жанров. Creative Assembly не справились ни со сценарием, ни с персонажами.
P.S. Я же написал: про целое и части — это все софистика… :)
Ну прям напали и раздавили. :D

Друже, ты не смотришь на игру в целом, цепляясь за детали. Это не софистика. Это очень важно. Для тебя игра показалась провальной из-за кучи куч косяков, коих много, да!
Но многие просто играли в игру, пугались, ползали по коридорам на карачках, наслаждались видами в иллюминаторе и бегали от чужого. И когда приключение закончилось, они просто выдохнули и сказали: «Ух»! Их пробрала атмосфера, захлестнули эмоции. Они даже не заметили всех этих недостатков, не обратили на них внимания.
Вспомни первый фильм. Половину экранного времени занимает потная Рипли, которая с перепуганным лицом ползает по каютам и шарахается от шорохов. Но как же это было увлекательно!

P.S.: игра понравилась Максу, который подобный жанр недолюбливает, а серию про Алиенов не ценит. Так что это уже не провал. :)
Чашку кофе и бутерброд с колбасой этому господину.
Я не понимаю — может я пишу на мандаринском языке? В комментарии выше (на который, Af, Вы и ответили) я же пишу, что игра мне в основном не понравилась из-за тупого сценария и никаких персонажей — это не куча косяков. Меня не пробирает атмосфера, когда я понимаю что на экране творится какая-то хр*нь (опять же — «Прометей»).
P.S. В первом фильме Рипли остается на корабле одна только последние полчаса.
P.S.S. Вы меня не так поняли. :) Я не писал, что рассматривать игру как целое или как совокупность частей — это софистика (это вообще не имеет смысла). Я писал, что рассуждать, что есть целое — это софистика.
Вообще, впервые на моей памяти, администрация сайта так яро защищает игру, которую критикуют, что меня немного… смущает. :)
Всю статью я не могу разобрать, я еще не прошёл игру, застрял на моменте после получения дешифратора местного. Но вот сохраняться можно бесконечное число раз на одном и том же пункте. Нужно лишь немного подождать, лампочка сменится с красной на зеленую — и вот, можно записывать прогресс.
Автор проигнорировал этот момент и вот как игнорирует его уже около двух лет xD
Да кому какое дело, понравилась игра тебе или нет? Твоя точка зрения остается твоей.И навязать ты тоже не можешь.Поэтому нет, я с тобой не согласен.Игра очень атмосферная.К любой игре можно придраться и обоср*ть.Да и не нужно сравнивать с «алиен колониал маринс».Совсем другой жанр, совсем другие разработчики.
Играю с удовольствием и кирпичами под собой.
Статью прочитал, смысла не понял. Какова ваша цель (и была ли она), что вы хотели донести до сообщества? Что нашли логические изъяны, в простите, игре? В фильме Прометей они тоже были, и вы это прекрасно знаете. Пытались понять на уровне социологии, всем ли понравилась новая игра про Чужих? Одни ли вы считаете, что оценки завышены? Или наоборот рецензенты не правы и людям надо знать правду? Или просто вся стена текста из-за того что у вас знатно бомбануло, от несбыточности ожиданий? В вашем последнем коментарии вы написали что вам не понравился сюжет и персонажи. И вы ради этого написали такой объемный материал? То есть вам не понравились персонажи и сюжет в игре, про пугалки до усрачки? Вы поймите правильно я сам фанатею от многого, у меня часто тоже поджигало, и от балабольства разрабов в отношении своего проекта в том числе. (Да, да я прекрасно помню позиционирование Creative Assembly о своем Чужом что мол мы круты, как горы, чтим и храним заветы Чужого и бла-бла-бла).
Я просто не могу понять зачем настолько зацикливаться, взрослые же люди, давно понятно что чем сильнее ждешь, тем больше разочарование. Мне лишь жалко что вы потратили столько времени, а ведь могли бы написать тот же фанфик, по вселенной чужого, и в нем бы было бы все как вам хочется.

Так стоп, а зачем я тогда столько написал, в чем моя цель? ^_^ Пойду наверное аминазина вшатаю.
Полностью поддерживаю последнее предложение!!! XD
Привет с полок
Ух ты! Такого Чужого я еще не видел! А на заднем фоне там, случайно, не Mewtwo стоит?
А на заднем фоне там, случайно, не Mewtwo стоит?

Он самый :3 Хоть кто-то его узнал
Просто он зачем-то отвернулся и стыдливо схватился за голову… XD
А так: Cool. Cool, cool, cool.
Они в музыкальных вкусах не сошлись. Мьюту року предпочитает медитативную музыку, вот он отвернулся и ушки прикрыл :D
Судя по тому, что мы всю игру прятаемся за столами, табуретками и шкафами можно предположить что чужой всё-таки как-то зрительно видит, ведь если это не так то какой смысл вообще прятаться под столом(можно попрыскать себя каким-нибудь нейтральным запахом и стоять на месте)? Но у чужого нет глаз значит наверное он слышит или ориентируется по запаху. Но тогда опять же разве укрытие под столом сделает нас как-то менее вонючими или заглушит нас? Не совсем понятна логика разрабов в этом плане. Ну и первое появление чужого действительно смешное — что это за совершенный хищник который не может учуять жертву в 2 метрах от себя? Хотя может быть чужой чувствует именно тепло как хищник? Ну тогда он не должен вроде бы нападать на человека в скафандре… Или я не прав?
Да, Вы во всем правы: Чужие ориентируются по запахам, используя феромоновый локатор и используют низкочастотный ультразвук для навигации (как летучие мыши или дельфины, но те используют высокие частоты). Но, для того чтобы можно было хоть как-то играть, разработчики «вырезали» эти способности и «наградили» Чужого обычным зрением и обонянием, и их можно понять…
Но вот первое появление — это, конечно, фэйспалм…
В Alien: Isolation можно предположить, что у чужого довольно слабое зрение или что-то подобное этому и отлично развитый слух.
По канону, чужой, это организм, который приспосабливается к внешней среде, но держит в приоритете всё же свои собственные гены. Возможно на Севостопале не так много было куда глядеть, зато структура корабля (те же вентиляции) давали отличную возможность для использования слуха.
Почитайте или посмотрите больше про анатомию чужого, тогда всё поймёте.
О, а вот и знатоки канона подъехали!
Может быть Вы, знаток, хотя бы погуглите прежде чем что-то писать?
По канону у Чужих вообще глах нет, и охотятся они, как я писал в комментариях выше, по запаху, а ориентируются с помощью эхолокоции, то есть они способны «видеть» вообще вокруг себя!
Так что, по сути, Сreative Assembly наплевали на Ваш любимый канон…
Если уж это не тот элиен, которого фанаты заслуживают, то значит никакого элиена они не заслуживают в принципе.
злобный кто-то там? Видел его в выпусках NC. Субтитры бы ещё. нетути?
Русский не мой родной, сразу извиняюсь за ошибки.

Я еще не прошел всю игру, поэтому до конца не дочитал. Но хочу сказать следующее:

1.я не фанат чужого
2. Я люблю хоррор игры особенно сурвайвал хоррор.
3. Меня очень сложно напугать в хорроре — я просто не боюсь. (Я так и не до проходил оутласт так как он совершенно не страшный, а атмосфера мне показалась слабой. — амнезию я прошел полностью. Хотя и считаю, что хорроре в которых нельзя дать отпор врагу — самые слабые. (В них даже нет чувства — как сказать -адреналина от происходящего. )
По игре:
1. Она нисколечки не страшная.
2. Атмосфера присутствует только пока ты на едине с интерьером и нет нпс.
3. Идея с радаром замечательная, я в восторге.
4. Не могу понять, чужой слепой или нет.
5. Возможность чужого проникать в вентиляцию суперская.
6. Чужой который бродит постоянно в полный рост — выглядит тупо.
7. Люди кажутся неадэкватами — в плохом смысле.
8. Андроиды мне понравились.
9. Сюжет пока очень слабый. Главная героиня не очень. Лучше бы ее сделали без персоны ( как герой халф -лайф)
10. Я смеялся при 1 появлении чужого, выглядело очень тупо.
11. Пока не вижу смысла в крафте вещей помимо Молотова. — что убивает игру как сурвайвал хоррор. Оставляет только стелс.
12. Пока однообразно.
13. Марка " чужой" чисто для пиара игры, но я рад ретро-стилю игры, иначе бы думаю уже забросили бы.

Как-так

Спасибо что прочитали ;D
14. Забыл- музыка и звуки офигенны, как по мне.
Возможно я не совсем правильно выразился про то что меня трудно напугать:
1. Я не боюсь скримеров.
2. А от всяких звуков я скорее получаю еаргазм ( слуховое удовольствие — так сказать)

3.Но вот чего я реально могу напугаться- это отсутствие боеприпасов. Когда припасы важны для выживания, делают игру на много глубже.

Все это было моим ИМХО

Спасибо за внимание)
Да… После драки кулаками не машут, но драка была не моя. Так что могу и проорать немного.
Насчёт первого появления Чужого и задницы героины. Ну и насчёт появления Чужого после медблока за секунду до взрыва.
Это не ИИ. Это скрипты. А скрипты делают для саспенса и офигенности момента. Если такие аргементы были, сорри. Не успел всё прочитать. Пока свалил.
Игра всё ещё офигенна! Личный претендент на игру года. Среди таких гансов как LoG II, Южный Парк, Вольфенштейн и вроде что-то ещё, но я забыл.
Написать такую объёмную статью уже похвально. Но я собираюсь написать свой претензий к игре. И так минус номер 1-Сюжет. Я просто обожаю хороший сюжет в играх, но в Alien Isolation сюжет слишком простоват для игры во вселенной чужих, вспомните хотя бы Alien и Aliens(писать весь сюжет игры не буду, ибо уверен что все те люди которые тут собрались-чужефаны).Но вы можете мне написать что:«Вот в игре есть 3d воспоминашки, где мы играем за Марлоу и они прилетaют на LV426 и там находят Дереликт, неужели это не круто? » Но все это я видел в фильме да и в игре это сцена в Дереликте (то есть внутри корабля) передан не точно, не как в фильме. Даже просто сравните размеры комнаты где собственно сидит Жокей, в игре это комната огромна, а в фильме намного меньше. В той же комнате есть два тоннеля, из одного мы заходим в эту комнату а другая ведет к маяку. Вспомните фильм как в эту комнату пробрались Кейн, Даллас и Ламберт через какую то дыру в полу. И не каких тоннелей там не было. По сценарию, команда Марлоу находят самописец Ностромо в Дереликте, ну ВОООт как он там оказался, КАК ??!!! Вроде как фильме не показывают что они принесли самописец, да и Даллас наверно не был таким дураком чтобы брать с собой самописец(который всегда должен быть на корабле). А ведь из-за этого самописца начинается завязка сюжета, из-за него Рипли летит на севастополь. Прошу прощения что так много придирок к 15 минутному фрагменту(или как это называется ?), но просто реально там разрабы накосячили. В принципе крупных минусов больше нет, геймплей не скучен а очень даже страшный и держит в постоянном напряжений. Саундтрек отличный, словами не передать, сами послушайте. И хотел бы указать что чужой в игре это именно чужой Гигера! Не Кэмерона а именно Гигера. Это гладкая и длинная голова оканчивающаяся зубастой пастью, не понятные трубочки которые начиная со скул протянулись до спины и трахей, одним словом Биомеханоид! Михаил собственно написал что чужой в игре тупит. Поиграйте на высокой сложности ( со средней и более)просто все его чувства ( обоняние, слух ) урезаны для более комфортной игры. И ещё раз вспомните оригинальный фильм 79 года, под конец Рипли с огнеметом и котом Джонси идет по коридору и впереди услыхала чужого, так вот она там испугалась, закричала(ну может и не сильного крикнула но все же ее услышать можно было), кинула клетку с котом и убежала, а чужой вместо того чтоб за ней побежать начал разглядывать кота в клетке. Делайте выводы сами, скорее так сделали специально, что бы добавить некой странности в психологий ксена(конечно не стоит забывать и про ИИ, он тоже не идеален).
Что-то Вы немного запоздали — основные «срачи» месяца четыре назад закончились… :)
Сорян, игру недавно купил.
Как минимум по двум пунктам, лестницу после взрыва я заметил сразу (она ж мигает лежит). И, да, терминал сохранения становится доступен через пару минут после сохранения (примерно, не засекал, но дожидался). Не знаю, чего там автор дождаться не мог.
Автору плевать, ему главное шутеечку про «Второе пришествие» оставить в статье.
Зарегилась, из-за страшного батхерта. Знаю, возможно вторично, а может уже даже и тривиально. Но я просто не могла не высказаться. Так сильно автор меня… взволновал.
1. Про Семюельса. — В игре объясняется его повод, затем что бы самолично придти к Аманде. У него есть страстное желание, быть человечным, но поскольку, он все же робот, его поведение ЕСТЬ и ДОЛЖНО выглядеть несколько не адекватным. Как и выглядит в первой сцене. А сам повод, объясняеться в последнем с Амандой диалоге, когда он умирает после не удачного соединения с АПОЛЛО. Он благодарит Риппли за то что та, говорит о нем так будто, он живой. Про корпоратов. Почему нет, вдруг на самописце есть личное сообщение для дочери, которое только она скажем и может расшифровать, а в нем есть важные сведения про образец? В любом случае, она никто и если по пытается раскрыть правду на Земле ее легко прижмут. Плюс предложенная вами версия с инженером не работает, ибо станция на демонтаже, и никого уже туда не берут а наоборот, увольняют. И неважно что героям вначале про это неизвестно, все же, это просто факт, как ни крути.
2 Крафтинг. Да правда, коктейль Молотова это тряпка, бутылка и спирт. Но в таком случае играть было бы попросту очень легко и совсем неинтересно и ГЛАВНОЕ, ни черта ни страшно, так что уж данное упущение как для игры, вполне себе, имеет место быть.
3 Взять игру на слабо.
Игра говорит, избегайте вооруженных жителей станции. Ты идешь с ними на контакт. Тебя убивают. Ого, вот это подколол разрабов, мдааа. То что разрабы добавили им человечности в разговорах, это не значит что есть другое развитие отношений с ними. Плюс, я могу тоже дать свою трактовку поступка, они на нервах, им страшно, и хоть враги и предупреждают перед тем чтобы стрелять возможно в какой-то момент у них просто сдают нервы и они таки все равно стреляют. Вуаля. Но дело в том что подобное просто не имеет смысла как либо анализировать. Пустая трата времени. Но отмазок действительно придумать можно массу. И это не Heavy Rain, это survival horror…
4. Мать и дочь. Если бы Риппли была невероятно сентиментальной и все время всем бы изливала душу, а не держала бы все в себе, как героиня и делает, позволяя лишь, иногда, отдаться чувствам. Плакала и билась в истериках, звала ее, маму, возможно на помощь, то она никогда бы не стала той кто выживет на этой станции.
5-7. Чужой смотрит героине прямо в душу. а.У него есть глаза? б. А как же классические хоррор приемы? в. Вам что главное реалистично а не страшно? Потому что, в предложенном вами ракурсе — не достаточно страшно и атмоссферно. г. Любое развлекательное предприятие — имеет право быть не до конца правдоподобным, на то оно и развлекательное. д. В первом фильме, он чувствовал запах феромонов, но будучи в сантиметре от Елен, но в не видимости он почему-то ее не учуял… Аяйяйяй, как же так!?.. Вы уж простите, но это смешно.
8. Чужой не телепортируется, их просто много… Вы прошли игру до конца?
9. Про дока и на*бы. Опять таки, ваша трактовка. А теперь моя — док как оказалось по архивам и записям в больнице был наркоманом, и ни черта не болел, мало того прекрасно знал что внутри чужой. Но доза то все равно нужна, а тут на тебе Баба, в поисках аптечки, чем не повод? Аманда понимает это, и возможно это и есть причина почему она его не предупредила. Или вот так — Она… блин, просто… не успела… ни чего ни сделать… ни сказать… из-за шока… Ну и так далее...=)
10. Совершенному Хищнику все равно. Поставьте уровень сложности выше. Ведь, как ни странно и не удивительно — это игра.
11. Труп Фостер. А теперь давайте все хорошенько представим как выглядит настоящий труп месячной давности? Если что можем погуглить. Загуглили? А теперь представляем количество детей которые это увидят. Ну а дальше я думаю и сами поймете. Америка, уровень жестокости данного зрелища, защита прав, бла бла блааа.
12. Ролик с Чужим перед взрывом. а.Вполне себе оправданная реакция для животного. Жертва загнанна в угол. б трактовка. в. Трактовка трактовка…
13. А вы видите лестницу? Да, я вижу лестницу. А еще я вижу, что иногда нужно самостоятельно мыслить, ведь кроме радара и карты и игрока есть мозг. Но как я уже говорила, у каждого свой стиль игры.
14.Починка транзита и феминизм. Вы помните героев, которые передвигались большими группами во владениях андроидов и Чужого, которые все втроем после этого выжили? Ну или давайте представим как тихо они бы ВТРОЕМ передвигались по шахтам…
15. Марлоу и не полученные коды. Представляем ролик, где жестоко избивают, режут и предают страшным пытками Марлоу. И опять вспоминаем, про то что это коммерческий проект, про детей, про неоправданную жестокость для коммерческой истории. Ну правда ведь, это нужно и важно учитывать. А про трактовки, я честно уже устала, сами придумывайте.
16. История с инопланетным кораблем. Стать одним из героев, попавшим на инопланетный корабль, пережить эту историю, еще раз, но теперь уже не наблюдать со стороны а быть ее участником!!! Невероятно, и очень круто. Огромное спасибо разрабам за эту возможность.Далее следует отборный мат в сторону автора и его абзаца про этот момент.
17.Вначале, слишком долго собирать коктейль Молотова, чтоб отпугнуть Чужого, теперь, слишком быстро и легко отпугнуть Чужого огнеметом. Да вам не угодишь.
18.Неожиданно — Сэмюельс Андроид. Диалог Аманды с Семюельсом по внутренней связи: «Простите я не понимаю что значит тварь?» И Аманда начинает ему разъяснять научными терминами. Почему она тогда не удивилась? Да потому что с самого начала очевидно что он не человек, это выражалось во всем, в его речи, в поведении. И все это знали, ведь это было и так понятно. А то почему она удивилась его согласию на стыковку с Аполло, это потому что, система принимает и коммуницирует лишь с моделями Сигсон и значит другая модель может быть просто не воспринята модулем, что приведет к ее поломке. Важно следить за сюжетом и читать архивы.
19. Логичность сценария. Да — Аманда — самоотверженна и очень храбрая, но не камикадзе. И даже если, то что, ей нужно было принять смерть? Что, все люди так делают? А играть кто будет… Рикардо?
20. Семюельс и Аполло. У него есть страстное желание, быть человечным, но поскольку, он все же робот, его поведение ЕСТЬ и ДОЛЖНО выглядеть несколько не адектватным.(2) Такой герой вообще одна из фишек во вселенной, и довольно таки оригинальная, заставляющая задуматься. Вы же фанат… должны знать.
21.НО ПОЧЕМУ НА ПРОТЯЖЕНИИ ВСЕЙ ИГРЫ МЫ СТАЛКИВАЕМСЯ ТОЛЬКО С ОДНИМ? В ЭТОМ НЕТ НИКАКОГО СМЫСЛА!!! И тут оказывается, что все таки, сверх быстрое перемещение Чужого по шахтам, была не телепортация а их было много. Черт возьми, это, есть одна из главных интриг игры!
22. Гнездо и смысл. Это игра, по вселенной Чужого. Покажите мне ревью где они говорят: " Это игра затрагивает ТОЛЬКО первую часть, и никакую другую" Если найдете, я извинюсь за этот пункт.
23. Возвращение в гнездо. Постоянное, разрушение надежды на спасение, это визитная карточка, данной вселенной и данного представителя жанра ужасов. Ты думаешь, что вот наконец-то я вырвался, но тебя, опять бросают в самый ад, из раза в раз! Что, дает игре, нужное напряжение, и психологически изматывает, так как если бы, ты это чувствовал на самом деле.
Вообщем, я нашла лишь два -три пункта с которыми была согласна. Мало того, непонятно почему такие посты, в принципе выкладывают, на сайт. Он совершенно не объективен, противоречив не продуман, и вызывают бурю негативных эмоций. Так же, не заслуженно, пачкает грязью, хорошую игру и… Ох я готова перечислять недостатки этого поста бесконечно. Он просто ужасен. Во всех смыслах.
Прочитал, из-за страшного баттхерта… XD
Я бы мог дотошно и нудно ответить Вам по каждому пункту, но черт побери!.. это пост полуторагодичной давности, так что посоветую Вам еще раз внимательно прочитать его и почекать комменты — все ответы Вы найдете…

Отвечу я Вам только на по одному пункту:
" А теперь давайте все хорошенько представим как выглядит настоящий труп месячной давности? Если что можем погуглить. Загуглили? А теперь представляем количество детей которые это увидят. Ну а дальше я думаю и сами поймете. Америка, уровень жестокости данного зрелища, защита прав, бла бла блааа."
А теперь Вы должны взять коробочку от игры с PS4 или зайти в Steam, или, что, я предполагаю, скорее всего, судя по Вашему тексту, просто погуглить, так как у Вас нет официальной копии игры, и посмотреть на рейтинг…
Да-да, Ваши глаза Вас не обманывают — там стоит или 18+, или «М»…
Так что дальнейшие дискусси с человеком всерьез рассуждающим о «количестве детей, которые это увидят» и «защите прав» я прекращаю… Спокойной ночи… :)
Я прочитала, причем вслух своему молодому человеку. Он просто тоже хотел участвовать в обсуждении
Причем слушая прекрасную музыку, открывая допы «странно интересно», и зачитывая...«гомерически смешные» шутки. Ибо того требовал сам автор. И лишь после этого написала ответ. Также в заголовке написано что данный пост может быть вторичен и тривиален, но я просто не удержалась и не смогла остаться в стороне.
По вашему рейтинг в 18+ является достаточным условием, для того чтобы вставить в игру труп месячной давности? А как по мне и по меркам законов жанра, игровой индустрии и рамкам развлекательных продуктов, нет. Ну а даже если, и хотелось бы вставить, шокирующие сцены подобно этой то рейтинг должен быть 21+ что естественно скажется на продажах. Ну и плюс маркетологи и создатели не идиоты и знают о существовании пиратства…
Как видим, как только автору указали на его ошибки о описали все его глупости в мелочах, он перестал вести диалог и смылся.

Прочитал статью и комментарии и выявил закономерность в том, что автор избегает тем по поводу его не правоты и говорит исключительно по тем элементам, где он прав или его поддерживают.
Игра шикарна. А автор, написавший эту статью явно тролль или просто не до конца понимающий вселенную чужого человек (глупый). Взять хотя бы тот факт, что он ссылается на AvP, да любой адекватный чужефан просто расстреляет вас от злости, если вы будете оперировать AvP. Подобные фильмы не каноничны и портят вселенную чужого, ибо там их валят пачками, впрочем как и в Aliens: Colonial Marines. Настоящий фендом признаёт лишь Чужого, которого трудно убить, настоящего идеального организма, атмосферу чужих 1979 года.
Советую посмотреть автору отличный ролик Angry Joe где он всё разложил по полочкам, описал плюсы и минусы игры youtu.be/TyWW6Qf4ZHI
Ну, а если автор не мочь в английский, советую посмотреть канал KENTEK, а именно youtu.be/vmcsy4c3C1I (не обзор Alien: Isolation) и размышления о биологии чужого youtu.be/lIF98tZCMt8 (вкратце, строятся теории о его зрении, о его обонянии, но никто так и не пришёл к общему выводу), так же KENTEK рассказывает вам про лор, про каноничность и фэндом, что вы могли бы сами прочитать, хоть в той же группе вконтакте по чужим, там есть свод полезных правил, которые, должны помочь вам понять «что за бред твориться» vk.com/xenomorphs?w=page-11112962_44424379

Ну и да, вы, автор всегда можете указать мне на графическую ошибку или стилистическую и, сказав ваше «доброй ночи» поспешно удалиться, так и оставшись при своём гордом и единственно правильном мнении.
М-м-м, прекрасно — теперь для настоящего «чужефана» и представителя «настоящего фендома» как Вы (который не знает об органах чувств у Чужих) и фильм Кэмерона, в котором Чужих тоже валят пачками, же не канон? Бедный Джеймс, а он ведь об этом и не знает…
Как забавно просить погуглить, когда сами же не способны на это действо. Я ведь в комментарии выше даже ссылки на полезные ресурсы скинул, можно сказать, разжевал и в рот положил.
Раз у вас нет времени посмотреть видео или почитать правила канона, то вам вообще сюда не стоит лезть.
Работа над ошибками, к сожалению, которую я делаю за вас.
1 Сюжет и действо в Alien: Isolation признаны каноничными и чужефаны совершенно не стесняются ссылаться на изоляцию, мало того, она стоит на своём месте в хронологии чужих, так же разговаривать о ней и вписывать её во вселенную Чужого.
2 Джеймс хороший режиссёр, но он хотел снять пострелушки, а чужефаны уважают лишь жанр «ужасы» и тяжёлую атмосферу, которой в Alien: Isolation — удавись. В свою очередь, сам Кэмерон об этом знает, но он всем доволен, так как не был нацелен на что-то другое.
3 Вы несёте какой то бред про органы чужого. В статье вы удивляетесь почему он вас не видит, а тут говорите, что у него нет глаз. Мнение поменялось что ли с момента написания этой стены? Всё ПОДРОБНО и ДЕТАЛЬНО расписано в ЧаВО по чужому или же говориться в видео kentek'а. Вот малая выдержка: У чужого могут быть глаза. Так их видно в первом фильме, если присмотреться к голове, можно заметить впадины, а там, чуть видны глаза. В изоляции в следствие мутации он мог не «приобрести» глаза совсем и это тоже нормально, так как чужой живой организм, а не какой то андроид. Даже человек иногда рождается с дефектами, но чужой делает это специально на биологическом уровне.
Ориентация по запаху это приложение, но не более. Эхолокация — бред. Скорее всего в приоритете он ориентируется по электрическим полям.

Советую всё таки взять огнетушитель, потушить пукан, взять и перейти по ссылкам выше. Если вы этого не сделаете, и вы не будете ссылаться на источники, в следующий раз, когда будете что-то говорить разговор с вами не будет иметь смысла.

Не пора ли вам сейчас пожелать «спокойной ночи»? Пускай даже в 9 утра :)
Господи… Боже… ты… мой…
Какие ссылки на полезные ресурсы? Вы называете видео на YouTube-чике полезными ресурсами7 Вам сколько лет?

Во-первых, «чужефаны» могут признать каноничным хоть русские книги про Чужих, в которых Рипли попадает на их планету и заводит дружбу не разлей вода.
ОФИЦИАЛЬНО 20 Сentury Fox (которая и владеет правами) признает каноном только фильмы серии, то есть все части «Чужого» (да-да, представьте себе даже «Чужих» и «Воскрешение»), пока Бломкамп не снял фильм, отменяющий третью и четвертую части, «Прометей» и «Ковенант».
Во-вторых, еще раз, у Чужих нет глаз, но создатели Isolation на это наплевали и решили устроить нам кошки-мышки на станции. И пэтому я удивляюсь, что наделив Чужого глазами, они ставят сцены, в которых он нас не видит прямо перед собой.
Если Вы ссылаетесь к первому фильму и выпуклостям на голове Чужого, подразумевая, что это глазницы, то Скотт сам говорил, что это всего лишь элемент дизайна Гигера (ну чтобы Чужой был похож на сами знаете что).

Опять же, Вы высказываете идею, что в игре Чужой в результате изоляции свои «глаза» потерял. Но тогда почему эти «глаза» есть у Чужого в первом фильме, ведь коридоры «Носторомо» намного боле узкие и «изолированные» по сравнению с некоторыми просторными помещениями «Севостополя», такими Зал прибытия?

Ну и меня умиляет Ваше Ваше предположение, что в приоритете Чужие ориентируются по электрическим полям. Ссылочку на полезные источники можно?
Или Вы это не с русской Википедии взяли?
Возможно, они и воспринимают электромагнитное излучение, но вряд ли они по нему могут ориентироваться, ведь тогда получается на какой-нибудь пустынной планете в пещерах они будут стучать башкой об стены, ведь кроме общего электромагнитного поля планеты там больше источников излучения нет.

Ну и прежде чем писать «Ориентация по запаху это приложение, но не более. Эхолокация — бред» могу посоветовать Вам не ролики на YouTube смотреть, а посмотреть все четыре оригинальных фильма с комментариями режиссеров…

И да, доброго утра! :)
С чужими не всё так просто. Именно из-за того, что один фильм противоречит другому и третьему сообщество чужефанов разделилось на группы, но ни одна из них не использует википедию. Поэтому если вы считаете все фильмы каноничными, всё происходящее во всех фильмах логичным, то это значит лишь то, что либо вы вообще не смотрели фильмы, либо игнорировали там всё. Было бы интересно узнать вашу точку зрения, что вы считаете каноном и почему. Могли бы разобрать несколько фильмов так же как разобрали игру и поняли бы, что 20 centery fox, всего лишь издатель, сами запутались в свой же саге и творят невесть что.

Ссылочку, на органы чувств чужого, конечно, можно, только я вот уже кидал, а вы так и не зашли. Чего же так, вы бы хотя бы читали комментарии собеседников.
Органы чувств чужого, если вам не хватило ссылки сверху
Форум об органах чувств чужого (там не самые ярые фанаты чужих, но ели знать как, то информацию вы почерпнёте) Dinozavr: «Собственно, сабж. Ну не верится мне, что вот эта незащищенная штука в пол-головы — глаз! И за ним тоже глаз как-то не видно. Носа тоже нет. Чувствовать запах языком как змеи, они не могут, так как языка у них просто нет. Ушей тоже нет. Шестое чувство?»


Почитаем, что пишет русскоязычное самое крупное и каноничное сообщество о чужих.
Вот эта памятка существует с 2013 года.
pp.vk.me/c617720/v617720951/d330/uszF8yg_qTA.jpg надеюсь вам не сложно перейти по ссылке, а то мне рейтинг не позволяет вставить её. Вы должны запомнить, что в саге про чужих не место хищникам!

По поводу вашей пресловутой википедии. Она может разобраться в теории пифагора, косинусах, тангенсах, странах и федерациях, знания о которых копились веками. Но, увы, в саге о чужих — нет.
Это странно интересно: Как чужефаны относятся к википедии?
«Хреново мы к ней относимся. В википедии может написать что угодно любой ёж, потому верить тамошней информации нельзя ни в коем случае. Она основана на додумках детей с заросших форумов, посвящённых кроссоверам, и книжонке Алекса Ривенджа, которая, как известно, не канон.
У русскоязычного чужефанского сообщества имеется одна истинно верная энциклопедия, в которой всё строго по канону.» Они имеют в виду эту энциклопедию. Источник: goo.gl/Jruwel


Хищники — портят франшизу. Так считает самое большое сообщество чужефанов, если ваше сообщество из трёх человек считает по другому, я напоминаю, что и смысла то в споре тогда нет.
Это странно интересно: Как понять, что хищников нет?
«Никаких хищников — значит, вообще никаких хищников ни в каких его проявлениях. Ни комиксы про них, ни фильмы про них, ни AvP — про всё это забудьте раз и навсегда. Малейшее упоминание или намёк повлечёт за собой отправку на Фиорину посмертно.
Если вы с чем-то несогласны, лучше уйдите сами и сразу, среди фанатов чужих вам делать нечего.
Если же вы новичок и вообще не в курсе, что это за тёрки, вам сюда: Для новичков»

Кто решает вопросы каноничности и что делать если у вас есть своё мнение?
«Если у вас откуда-то взялось своё мнение и вы по каким-то причинам отрекаетесь от какой-либо части франшизы (фильм «Прометей», например), то вам в этой группе явно делать нечего. Вопросы каноничности решаются огромным фанатским сообществом и основателями франшизы, потому не вам решать, что канон, а что нет. То же самое касается других фильмов, игр и комиксов франшизы. В противном случае вы рискуете попасть на Фиорину.
Чтобы понять и разобраться, что именно является частью франщизы, читайте: Для новичков»

Что считается частью франшизы? Что канон?
«Знаменитая сага о Чужих довольно обширна: от полнометражных фильмов, с которых всё началось, заканчивая комиксами и статуэтками, которыми до сих пор страдают некоторые издания. Фанатское сообщество породило очень много кроссоверов, фанфиков и всегда старалось дополнить что-то своё. Однако, каноничной серией считаются лишь пять фильмов и две игры о Чужих. Ну а также некоторые комиксы. Но вот вы скажете, есть же такой кроссовер под названием «Чужой против Хищника», разве наличие двух фильмов и трёх игр по этой теме не подтверждает тот факт, что две эти вселенные давно объединили в одну? На самом деле нет, кроссоверы не считаются каноном и полностью игнорируются оригинальной сагой о Чужих. Связано это в первую очередь с тем, что сама по себе вселенная Чужих отличается особой детальной продуманностью, где расписано всё с биографии каждого персонажа до целой летописи с датами каждого события. Поэтому соединить франшизу с какой-либо другой вселенной — это нужно очень постараться и учесть все нюансы. Если хоть одна маленькая (казалось бы незначительная) деталь не найдёт своё место в кроссовере — сразу же возникнет куча противоречий и нестыковок. Ваши любимые «Чужой против Хищника» тому явный пример. Собственно, сей кроссовер расценивается оригинальной серией как обыкновенный фанфик.
Потому, господа, если вы хотите ознакомиться с этой замечательной вселенной, вам следует всегда помнить о том, что хищники никакого отношения к чужим не имеют, никогда не имели и иметь не будут.»

Хронология о чужих или что смотреть первым
В каком порядке познавать сагу?
Прометей (Prometheus). Время событий: 2093 год.
Чужой (Alien). Время событий: 2122 год.
Чужой: Изоляция (Alien: Isolation). Время событий: 2137 год.
Чужие (Aliens). Время событий: 2179 год
Чужой 3 (Alien 3). Время событий: 2179 год
Чужие: Колониальные Морпехи (Aliens: Colonial Marines). Время событий: 2179 год
Чужой: Восрешение (Alien: Ressurection) Время событий: 2381 год


Если у вас остались вопросы, освободите меня от работы вам всё объяснять и найдите ответ в ЧаВО. Не дай, Бог, после ЧаВО терапии вы продолжите тупить, я поставлю вам диагноз «Глупый Тролль», и с вздохом: «Неизлечим!» удалюсь из диалога.

В пух и прах. Игра делалась в первую очередь для фанатов франшизы чужих (спасибо CA!) и не для глупых людей. Если она показалась вам скучной, так бы и сказали: «Я массовая аудитория, мало что знаю о чужих, почему такой страшный монстр живёт на коробле и там есть до сих пор живые люди — непонимаю. Игра долгая и нудная, времени прятаться в шкафах ваших нет (привет IGN), а у меня ещё уроки не сделаны/завтра на работу рано вставать, пойду лучше погоняю в Call of Duty или дотку.»

Доброго времени суток и вам.
Люблю читать подобное, не знаю почему.)
Доброго времени суток!
Сначала не заметил, что автору было 23, казалось когда читал, что он учится в средней школе, переходный возраст, травма детства и еще что-нибудь подобное в " букете", но нет… Я не хочу Вас обидеть, но у Вас действительно серьезные проблемы с головой, если Ваш мозг способен генерировать такое огромное количество бреда, а вам не жалко на это времени, я серьёзно, советую Вам сходить в больницу. Естественно, как и любой другой более-менее нормальный человек, полностью я прочитать Вашу «статью» не смог, но уже с самого начала было ясно, что Вы начнёте от и до описывать недостатки игры, смешивая со своим животным эмоциональным негативом. Если кратко — скажу, что игра мне понравилась, всё дело в том, что она НА ЛЮБИТЕЛЯ, цель игры — ПОЛУЧЕНИЕ ЭМОЦИЙ именно ОТ ГЕЙМПЛЕЯ, это ведь ХОРРОР, и далеко не каждому всё это понравится, я сам не любитель такого, но игра давала почти постоянно напряжение, которое чем-то меня и заинтересовало. A:I — делает упор именно на ВЫЖИВАНИИ, на том, что ТЫ ОДИН НА ОДИН С ОПАСНОСТЬЮ, еще раз повторюсь, это хоррор, а НЕ сторителлинг какой-то! И да! Надо быть тупым, чтобы не понимать, что фанатов этой серии фактически, извиняюсь, с Гулькину письку, аудитория этой игры — люди, которые не смотрели фильмов, либо им пофигу на эту серию. А так игра конечно не идеальна, жаль, что она не реиграбельна, я только после ее прохождения понял полностью насколько она крута)
М-м-м. спасибо за совет — завтра же с утра побегу с больничку!
Ну, если Вы такой спец в хоррорах, то, пожалуйста, назовите мне парочку культовых оных со слабым сюжетом.

Ну и по Вашему комментарию:
Когда я читал его, то мне показалось, что Вы учитесь «в средней школе, переходный возраст, травма детства и еще что-нибудь подобное в » букете", но нет… Я не хочу Вас обидеть, но у Вас действительно серьезные проблемы с головой, если Ваш мозг способен генерировать такое огромное количество бреда, а вам не жалко на это времени, я серьёзно, советую Вам сходить в больницу"

Нет, серьезно, зачем Вы тратите свое время, комментируя мой бред, сообшением в 16(!) строк!

Ну и очень по-взрослому называть меня тупым, а тех, кто прочитал стену текста до конца не «более-менее» нормальными людьми! :)
Да хватит уже нести бред! Где я говорил, что я спец в хоррорах??? И причем тут культовые хорроры со слабым сюжетом?
Опять же я говорил о том, что любой более менее нормальный человек НЕ стал бы читать полностью Ваш бред.

И ты не просто тупой, ты очень слабоумен, ты не просто не способен мыслить логически, ты даже информацию воспринимать не способен. Хотя я не знаю тебя лично, скорее всего это реально связанно с какой-либо психической болезньюаномалией.
Лично мне очень понравилась густая атмосфера, дизайн, звуковое сопровождение — в смысле стилистике всё просто офигенно. Но играть просто С К У Ч Н О. Симулятор сидения в шкафу — не, я слишком стар для этого развлечения.
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир «Блоги»
Обзор Astral Chain — большой аниме референс
Персональный блог Блог Chok
Курилка Серьёзной Серьёзности для Серьёзных Людей
Блог курилок и длинных разговоров
PBR — 1: графоний нового года
Персональный блог Об играх — изнутри
Релиз игры 12 is better than 6 в Стиме
Персональный блог We Love Bundles: банда любителей видео-игр
Что не так с Rage 2
Блог обзорщиков
Обзор GreedFall
Блог Fantiiik
[ХАЛЯВА] Место раздачи халявы V11!
Официальный бложик халявщиков на СГ
Наверх ↑