9 апреля 2014 9.04.14 6 3254

Final Fantasy.С чего все началось.Часть I.

+10

Сегодня я начну рассказывать о такой серии игр, как Final Fantasy и это неспроста, ведь этой игровой вселенной уже 27 лет, а казалось, что только вчера мы увидели, как маленькие пиксельные человечки нападают на врагов с мечами, а уже минуло столько времени.
Свой краткий, скажем так пост я хочу посвятить сегодня не первой игре серии, а создателям этой игры, по возможности с фотографиями разработчиков, так что сильно не закидывайте меня тапками, помидорами и гневными комментариями.

Итак, можно начинать.Сначала я хочу рассказать немного о создании серии.Да, конечно будет использована «Википедия», как помощник, так что вдвойне не обижайтесь.

Компания Square вышла на рынок японских компьютерных игр ещё в середине 1980-х годов, имея в запасе несколько простых РПГ, автосимуляторов и платформеров для игровой приставки Family Computer Disk System фирмы Nintendo. Некоторые из них были довольно успешными, но в целом большой популярностью не пользовались, поэтому к 1987 году компания оказалась на грани банкротства. Ведущий дизайнер Хиронобу Сакагути предчувствовал крах компании и решил воплотить в жизнь свой последний проект: создать ролевую игру на основе существовавших тогда Dragon Quest от Enix, The Legend of Zelda от Nintendo и Ultima от Origin Systems. Сакагути планировал уйти из индустрии сразу после окончания работы над игрой и назвал её Final Fantasy, так как это была, как ему казалось, его последняя работа и, скорее всего, последняя работа Square. Остальные члены команды разработчиков видели в этом проекте единственный для себя выход из сложившегося финансового кризиса.
Да крах был быстро, но в итоге родилась новая игровая серия, которая сейчас знаменита на весь мир.

Теперь настало время поговорить о самих разработчиках игры.Начнем мы конечно с главного геймдизайнера и как вы уже заметили его тут звучало.
Разрешите представить, Хиронобу Сакагути.

<img
src=«images.stopgame.ru/uploads/images/355341/form/1397060872.jpg» width=«400» height=«600» alt="" title="">

Этот гений родился 25 ноября 1962 года в городе Хитати префектуры Ибараки.О нем мало, что известно до его карьеры, так что пропустим это и перейдем к его студенческим годам. В 1983 году он бросил обучение в университете и стал работником компании Square, которая в то время являлась подразделением Denyūsha Electric Company. Вскоре Square стала самостоятельной компанией, в которой Сакагути занял должность директора по планированию и разработке. Первые игры компании не имели большого успеха и продавались довольно вяло. Тогда в условиях неопределённости Сакагути решил создать свою последнюю работу (как он тогда планировал), которой дал соответствующее название — Final Fantasy. Игра вышла в Японии 18 декабря 1987 года на платформе Famicom (также известной как Nintendo Entertainment System). Неожиданно для всей Square и самого Сакагути, игра имела огромный успех. Естественно, что витавшие в воздухе планы о закрытии компании тут же были забыты, и началась работа над сиквелом Final Fantasy. В 1991 году Сакагути был повышен в должности, став вице-президентом компании, а в 1995 году получил должность президента в Square LA, Inc. (ныне Square USA, Inc.) для продвижения продуктов компании на западном рынке.

Последней игрой в серии Final Fantasy, над которой он работал в качестве игрового продюсера, стала видеоигра Final Fantasy IX. Тем не менее, позднее Сакагути также принимал участие в работе над такими известными проектами компании Square, как Vagrant Story и Kingdom Hearts.

В 2001 году Сакагути выпустил анимационный фильм «Последняя фантазия: Духи внутри», основанный на игровой серии Final Fantasy. И хотя работа была тепло встречена критиками, она провалилась в прокате, что серьёзно пошатнуло позиции Square и заставило компанию объединиться с одним из своих конкурентов — Enix Corporation.
После этого Сакагути добровольно покинул свой пост вице-президента Square и занялся работой в своей компании Mistwalker, которая была основана в 2001 году.
Вот, как сложилось все у главного создателя этой серии.

Теперь можно перейти к режиссерам, дизайнерам, художникам, композиторам этой серий игр.Я начну по-порядку.

Для начала надо упомянуть вновь Сакагути,
ведь первые пять игр он отрежиссировал сам, руководил процессом и выстраивал весь игровой мир, но затем всё чаще стал выступать в роли продюсера,
за что ему огромное спасибо.

Давайте познакомимся с главными художниками серии.
Начну я пожалуй с Еситаки Амано.

Родился он 25 марта 1952 в Сидзуоке.О нем неизвестно практически ничего, так что тут сожалею.Помимо создания персонажей и логотипов для «Final Fantasy» он также известен своим иллюстрациями к «Vampire Hunter D».
На его замену во время разработки VII части пришел Тэцуя Номура.Он занимался дизайном врагов и второстепенных персонажей в предыдущих частях, так что не удивительна смена дизайна персонажей в VII части.Ведь первые шесть игр базировались на сказочной атмосфере, а там чувствуется киберпанк.Номура отвечал за всех персонажей серий, кроме XI части, где постарались Сюко Мурасэ, Тосиюки Итахана и Син Нагасава.
Художником XI части был Нобуёси Михара, а XII части- Акихико Ёсида.

Настала моя любимая часть.Музыкальная.
Я конечно не могу уже держать в себе этого восхищения от музыки, которую создал…
Нобуо Уэмацу.

Родился этот гениальный композитор 21 марта 1959 года в Коти.Он музыкант-самоучка.начал играть на фортепиано в возрасте двенадцати лет. Закончил Канагавский университет (англ.) в Иокогаме, в 1986 году поступил на работу в компанию «Square» (ныне «Square Enix») в качестве композитора.Уэмацу всегда сочинял музыку, находясь в тесном контакте с остальными разработчиками, во время производственного процесса Сакагути регулярно обращался к нему с просьбами написать ту или иную музыкальную тему, например, для каких-нибудь конкретных сражений или игровых локаций.Обычно Уэмацу ждал, пока будет закончен основной сценарий, и приступал к работе только после полного изучения сюжета, персонажей, концептуальных рисунков и прочих сопутствующих игре материалов. Прежде всего он создавал главную тему всей игры, а затем, ориентируясь на её стиль, придумывал остальные, второстепенные мелодии. Занимаясь темами конкретных персонажей, композитор особенно тщательно подходил к изучению сценария, стараясь с помощью музыки как можно чётче передать черты характера описываемого героя. Когда какие-то моменты сюжета казались Уэмацу неясными, он всегда обращался к сценаристам и просил их предоставить больше информации о тех событиях игры, которые вызвали у него сомнения.Серьёзное влияние на музыку первых частей Final Fantasy оказали технические ограничения консолей, Сакагути приходилось ограничивать композитора в возможностях, вынуждать его отказаться от некоторых специфичных нот.Впервые Уэмацу смог проявить всё своё мастерство только при переходе серии к более производительной системе Super Nintendo, то есть в игре Final Fantasy IV.На данный момент он уже не работает в Square Enix, но муз часть еще не заканчивается.

Следующий на очереди Масаси Хамаудзу.Он родился в Мюнхене 20 сентября 1971 года.Хамаудзу воспитывался в музыкальной семье, но ещё в детстве переехал в Японию. Музыкой стал интересоваться ещё в детском саду, уже тогда родители давали ему первые уроки игры на пианино.В 1996 году Хамаудзу был принят в компанию Square (ныне Square Enix) на стажировку, и, спустя некоторое время, дебютировал в качестве композитора, написав музыку к игре Chocobo no Fushigina Dungeon. Во время работы его соавтором часто был композитор Дзюнъя Накано, с которым он подружился и впоследствии участвовал во многих проектах. Кроме того, Хамаудзу сотрудничал с аранжировщиком Рё Ямадзаки над некоторыми композициями SaGa Frontier 2.

После ухода в 2004 году из Square Enix Нобуо Уэмацу Хамаудзу стал главным композитором компании, возглавив весь музыкальный штат. Принимал участие в ведущих проектах, в том числе и в многобюджетной Final Fantasy XIII. Помимо написания саундтреков, Хамаудзу работал над несколькими отдельными альбомами, например, в 2006 году он сыграл клавишные аранжировки для сборника Ясунори Мицуды Sailing to the World. Композитор сочиняет музыку в самых разных жанрах, но наиболее чётко в его творчестве прослеживаются классика и эмбиент.

И последний композитор в этом тандеме-Хитоси Сакимото.

Родился он 26 февраля 1969 в Токио.Известен музыкой в играх Final Fantasy Tactics и Final Fantasy XII.
Музыкой и видеоиграми начал интересоваться ещё в начальной школе. Первые деньги за сочинение мелодий стал получать уже в 16 лет. Профессиональная карьера Сакимото началась несколькими годами позднее, в 1988 году — тогда он начал работать свободным композитором, на заказ сочинять музыку и программировать для игр звуковые драйверы. Через пять лет, после создания саундтрека для игры Ogre Battle: March of the Black Queen, к нему пришла известность. В 1997 году Хитоси Сакимото перешёл на работу в компанию Square (ныне Square Enix), где работал над игрой Final Fantasy Tactics и добился благодаря ей мирового признания.

В 2002 году ушёл из Square и основал свою собственную звукозаписывающую студию под названием Basiscape, продолжив, тем не менее, работу над играми серии Final Fantasy. Basiscape включила в себя десять известных композиторов и стала крупнейшей в игровой индустрии независимой музыкальной компанией. Кроме написания саундтреков для видеоигр Сакимото также известен по участию в создании некоторых аниме и поп-альбомов. Его музыка исполняется многими симфоническими оркестрами по всему миру.

Вот и подошел к концу мой рассказ.Конечно я волновалась, искала информацию и даже слушала любимые композиции, чтобы сделать качественно свою работу.Надеюсь, что все получилось для первого раза неплохо.
Увидимся на страницах моего блога.Goodbye.


961
4.5
540 оценок
Моя оценка
651
4.3
330 оценок
Моя оценка

Final Fantasy IX

Платформы
PC | PS | PS3 | PS4 | PS5 | PSP | PSV | XONE | XBOXSX | NSW | iOS | Android | NSW2
Теги
Дата выхода
7 июля 2000
671
4.5
381 оценка
Моя оценка

Final Fantasy XII

Платформы
PC | PS2 | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
14 марта 2006
324
4.3
147 оценок
Моя оценка

Final Fantasy VI

Платформы
PC | PS | PS3 | PS4 | PS5 | PSP | PSV | XBOXSX | GBA | SNES | WII | NSW | iOS | Android | NSW2
Теги
Дата выхода
2 апреля 1994
455
4.3
195 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Пикчу с Сакагути нормально вставь плз. Статья годная, мне понравилась. Насчет музыки хочу сказать что она немного усыпляющая, но это ниразу не плохо.
Можно было бы вставить музыку. В частности тот же Номуэ Уебатцу Нобуэ Уематцу вполне бы подошел, сколько у него культовых для серии музыкальных тем — я даже сосчитать стесняюсь. Выдающийся композитор.
Ну и лично к тебе вопрос — во сколько частей серии играла?
Читай также