9 апреля 2014 9.04.14 6 3181

Final Fantasy.С чего все началось.Часть I.

+11

Сегодня я начну рассказывать о такой серии игр, как Final Fantasy и это неспроста, ведь этой игровой вселенной уже 27 лет, а казалось, что только вчера мы увидели, как маленькие пиксельные человечки нападают на врагов с мечами, а уже минуло столько времени.
Свой краткий, скажем так пост я хочу посвятить сегодня не первой игре серии, а создателям этой игры, по возможности с фотографиями разработчиков, так что сильно не закидывайте меня тапками, помидорами и гневными комментариями.

Итак, можно начинать.Сначала я хочу рассказать немного о создании серии.Да, конечно будет использована «Википедия», как помощник, так что вдвойне не обижайтесь.

Компания Square вышла на рынок японских компьютерных игр ещё в середине 1980-х годов, имея в запасе несколько простых РПГ, автосимуляторов и платформеров для игровой приставки Family Computer Disk System фирмы Nintendo. Некоторые из них были довольно успешными, но в целом большой популярностью не пользовались, поэтому к 1987 году компания оказалась на грани банкротства. Ведущий дизайнер Хиронобу Сакагути предчувствовал крах компании и решил воплотить в жизнь свой последний проект: создать ролевую игру на основе существовавших тогда Dragon Quest от Enix, The Legend of Zelda от Nintendo и Ultima от Origin Systems. Сакагути планировал уйти из индустрии сразу после окончания работы над игрой и назвал её Final Fantasy, так как это была, как ему казалось, его последняя работа и, скорее всего, последняя работа Square. Остальные члены команды разработчиков видели в этом проекте единственный для себя выход из сложившегося финансового кризиса.
Да крах был быстро, но в итоге родилась новая игровая серия, которая сейчас знаменита на весь мир.

Теперь настало время поговорить о самих разработчиках игры.Начнем мы конечно с главного геймдизайнера и как вы уже заметили его тут звучало.
Разрешите представить, Хиронобу Сакагути.

<img
src=«images.stopgame.ru/uploads/images/355341/form/1397060872.jpg» width=«400» height=«600» alt="" title="">

Этот гений родился 25 ноября 1962 года в городе Хитати префектуры Ибараки.О нем мало, что известно до его карьеры, так что пропустим это и перейдем к его студенческим годам. В 1983 году он бросил обучение в университете и стал работником компании Square, которая в то время являлась подразделением Denyūsha Electric Company. Вскоре Square стала самостоятельной компанией, в которой Сакагути занял должность директора по планированию и разработке. Первые игры компании не имели большого успеха и продавались довольно вяло. Тогда в условиях неопределённости Сакагути решил создать свою последнюю работу (как он тогда планировал), которой дал соответствующее название — Final Fantasy. Игра вышла в Японии 18 декабря 1987 года на платформе Famicom (также известной как Nintendo Entertainment System). Неожиданно для всей Square и самого Сакагути, игра имела огромный успех. Естественно, что витавшие в воздухе планы о закрытии компании тут же были забыты, и началась работа над сиквелом Final Fantasy. В 1991 году Сакагути был повышен в должности, став вице-президентом компании, а в 1995 году получил должность президента в Square LA, Inc. (ныне Square USA, Inc.) для продвижения продуктов компании на западном рынке.

Последней игрой в серии Final Fantasy, над которой он работал в качестве игрового продюсера, стала видеоигра Final Fantasy IX. Тем не менее, позднее Сакагути также принимал участие в работе над такими известными проектами компании Square, как Vagrant Story и Kingdom Hearts.

В 2001 году Сакагути выпустил анимационный фильм «Последняя фантазия: Духи внутри», основанный на игровой серии Final Fantasy. И хотя работа была тепло встречена критиками, она провалилась в прокате, что серьёзно пошатнуло позиции Square и заставило компанию объединиться с одним из своих конкурентов — Enix Corporation.
После этого Сакагути добровольно покинул свой пост вице-президента Square и занялся работой в своей компании Mistwalker, которая была основана в 2001 году.
Вот, как сложилось все у главного создателя этой серии.

Теперь можно перейти к режиссерам, дизайнерам, художникам, композиторам этой серий игр.Я начну по-порядку.

Для начала надо упомянуть вновь Сакагути,
ведь первые пять игр он отрежиссировал сам, руководил процессом и выстраивал весь игровой мир, но затем всё чаще стал выступать в роли продюсера,
за что ему огромное спасибо.

Давайте познакомимся с главными художниками серии.
Начну я пожалуй с Еситаки Амано.

Родился он 25 марта 1952 в Сидзуоке.О нем неизвестно практически ничего, так что тут сожалею.Помимо создания персонажей и логотипов для «Final Fantasy» он также известен своим иллюстрациями к «Vampire Hunter D».
На его замену во время разработки VII части пришел Тэцуя Номура.Он занимался дизайном врагов и второстепенных персонажей в предыдущих частях, так что не удивительна смена дизайна персонажей в VII части.Ведь первые шесть игр базировались на сказочной атмосфере, а там чувствуется киберпанк.Номура отвечал за всех персонажей серий, кроме XI части, где постарались Сюко Мурасэ, Тосиюки Итахана и Син Нагасава.
Художником XI части был Нобуёси Михара, а XII части- Акихико Ёсида.

Настала моя любимая часть.Музыкальная.
Я конечно не могу уже держать в себе этого восхищения от музыки, которую создал…
Нобуо Уэмацу.

Родился этот гениальный композитор 21 марта 1959 года в Коти.Он музыкант-самоучка.начал играть на фортепиано в возрасте двенадцати лет. Закончил Канагавский университет (англ.) в Иокогаме, в 1986 году поступил на работу в компанию «Square» (ныне «Square Enix») в качестве композитора.Уэмацу всегда сочинял музыку, находясь в тесном контакте с остальными разработчиками, во время производственного процесса Сакагути регулярно обращался к нему с просьбами написать ту или иную музыкальную тему, например, для каких-нибудь конкретных сражений или игровых локаций.Обычно Уэмацу ждал, пока будет закончен основной сценарий, и приступал к работе только после полного изучения сюжета, персонажей, концептуальных рисунков и прочих сопутствующих игре материалов. Прежде всего он создавал главную тему всей игры, а затем, ориентируясь на её стиль, придумывал остальные, второстепенные мелодии. Занимаясь темами конкретных персонажей, композитор особенно тщательно подходил к изучению сценария, стараясь с помощью музыки как можно чётче передать черты характера описываемого героя. Когда какие-то моменты сюжета казались Уэмацу неясными, он всегда обращался к сценаристам и просил их предоставить больше информации о тех событиях игры, которые вызвали у него сомнения.Серьёзное влияние на музыку первых частей Final Fantasy оказали технические ограничения консолей, Сакагути приходилось ограничивать композитора в возможностях, вынуждать его отказаться от некоторых специфичных нот.Впервые Уэмацу смог проявить всё своё мастерство только при переходе серии к более производительной системе Super Nintendo, то есть в игре Final Fantasy IV.На данный момент он уже не работает в Square Enix, но муз часть еще не заканчивается.

Следующий на очереди Масаси Хамаудзу.Он родился в Мюнхене 20 сентября 1971 года.Хамаудзу воспитывался в музыкальной семье, но ещё в детстве переехал в Японию. Музыкой стал интересоваться ещё в детском саду, уже тогда родители давали ему первые уроки игры на пианино.В 1996 году Хамаудзу был принят в компанию Square (ныне Square Enix) на стажировку, и, спустя некоторое время, дебютировал в качестве композитора, написав музыку к игре Chocobo no Fushigina Dungeon. Во время работы его соавтором часто был композитор Дзюнъя Накано, с которым он подружился и впоследствии участвовал во многих проектах. Кроме того, Хамаудзу сотрудничал с аранжировщиком Рё Ямадзаки над некоторыми композициями SaGa Frontier 2.

После ухода в 2004 году из Square Enix Нобуо Уэмацу Хамаудзу стал главным композитором компании, возглавив весь музыкальный штат. Принимал участие в ведущих проектах, в том числе и в многобюджетной Final Fantasy XIII. Помимо написания саундтреков, Хамаудзу работал над несколькими отдельными альбомами, например, в 2006 году он сыграл клавишные аранжировки для сборника Ясунори Мицуды Sailing to the World. Композитор сочиняет музыку в самых разных жанрах, но наиболее чётко в его творчестве прослеживаются классика и эмбиент.

И последний композитор в этом тандеме-Хитоси Сакимото.

Родился он 26 февраля 1969 в Токио.Известен музыкой в играх Final Fantasy Tactics и Final Fantasy XII.
Музыкой и видеоиграми начал интересоваться ещё в начальной школе. Первые деньги за сочинение мелодий стал получать уже в 16 лет. Профессиональная карьера Сакимото началась несколькими годами позднее, в 1988 году — тогда он начал работать свободным композитором, на заказ сочинять музыку и программировать для игр звуковые драйверы. Через пять лет, после создания саундтрека для игры Ogre Battle: March of the Black Queen, к нему пришла известность. В 1997 году Хитоси Сакимото перешёл на работу в компанию Square (ныне Square Enix), где работал над игрой Final Fantasy Tactics и добился благодаря ей мирового признания.

В 2002 году ушёл из Square и основал свою собственную звукозаписывающую студию под названием Basiscape, продолжив, тем не менее, работу над играми серии Final Fantasy. Basiscape включила в себя десять известных композиторов и стала крупнейшей в игровой индустрии независимой музыкальной компанией. Кроме написания саундтреков для видеоигр Сакимото также известен по участию в создании некоторых аниме и поп-альбомов. Его музыка исполняется многими симфоническими оркестрами по всему миру.

Вот и подошел к концу мой рассказ.Конечно я волновалась, искала информацию и даже слушала любимые композиции, чтобы сделать качественно свою работу.Надеюсь, что все получилось для первого раза неплохо.
Увидимся на страницах моего блога.Goodbye.


Final Fantasy VII

Платформы
PC | PS | PS3 | PS4 | PS5 | PSP | PSV | XONE | XBOXSX | NSW | iOS | Android
Жанр
Дата выхода
31 января 1997
689
4.5
392 оценки
Моя оценка

Final Fantasy VIII

Платформы
PC | PS | PS3 | PS4 | PS5 | PSP | PSV | XONE | XBOXSX | NSW | iOS | Android
Жанр
Дата выхода
11 января 1999
476
4.4
261 оценка
Моя оценка

Final Fantasy IX

Платформы
PC | PS | PS3 | PS4 | PS5 | PSP | PSV | XONE | XBOXSX | NSW | iOS | Android
Жанр
Дата выхода
7 июля 2000
469
4.5
287 оценок
Моя оценка

Final Fantasy XII

Платформа
PS2
Жанр
Дата выхода
14 марта 2006
230
4.4
115 оценок
Моя оценка

Final Fantasy VI

Платформы
PC | PS | PS3 | PS4 | PS5 | PSP | PSV | GBA | WII | NSW | iOS | Android
Жанр
Дата выхода
2 апреля 1994
299
4.4
135 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Пикчу с Сакагути нормально вставь плз. Статья годная, мне понравилась. Насчет музыки хочу сказать что она немного усыпляющая, но это ниразу не плохо.
Можно было бы вставить музыку. В частности тот же Номуэ Уебатцу Нобуэ Уематцу вполне бы подошел, сколько у него культовых для серии музыкальных тем — я даже сосчитать стесняюсь. Выдающийся композитор.
Ну и лично к тебе вопрос — во сколько частей серии играла?
Читай также