В наше время в сфере видеороликов по видеоиграм стали сильно преобладать так называемые LatsPlay'и, а если по русски, то видео-прохождения игр. Основная причина такого их обилия лежит на поверхности, это простота производства, ведь летсплееру не обязательно сталкиваться с монтажом, необходимостью написания сценария и прочими трудностями необходимыми при создании обзора. Но проще не всегда значит лучше, а в случае с летсплеями в особенности.
В качестве своего вклада в хоть какое-то изменение общего направления в сфере российского игрового видео-контента, решил сделать небольшое обучение для новичков по тому как начать делать именно видео-обзоры компьютерных игр.
Первое чем следует заняться при подготовке к созданию видео-обзора это набросать примерный сюжет. Для начала стоит задуматься какие достоинства и недостатки интересно упомянуть в своём обзоре лично тебе. Да именно какие интересны тебе, а не только сухие факты о том какой там уровень графики на данный промежуток времени когда вышла и т.д. (что тоже естественно надо) Ведь по сути именно это и различает обзоры из под пера разных авторов, делает твой обзор в каком-то смысле уникальным.
Но тут важно будет заметить что и перебарщивать тоже не стоит, сочиняя совсем уж густую отсебятину, или же акцентировать всё внимание на одной только составляющей (к примеру как «графон») намеренно выискивая в ней мельчайшие косяки, при том делая вид что все остальные моменты игры якобы не важны. Как делают некоторые достаточно известные горе-обзорщики.
Записав все основные составляющие о которых вам прежде всего хочется рассказать, приступайте к «наращиванию мясца на скелет», дополняя сценарий уже более конкретными деталями и придавая тексту более цельный, более завершённый вид.
После того как текст уже набросан можно приступать непосредственно к записи геймплея игры. Сделать это в наше время можно несколькими достаточно популярными программами (в отличии от совсем недавнего прошлого когда практически абсолютно все использовали Fraps за неимением действительно добротных аналогов) Но сейчас этот дефицит напротив сменился изобилием программ подобного толка, из которых остановлюсь на трёх самых популярных.
Перво наперво конечно же тот самый Fraps.
- Основным его преимуществом является наименьшее среди конкурентов сжатие картинки при записи, то бишь видео практически один в один будет отражать то качество картинки что вы видели при записи.
- Но отсюда и главный же его недостаток, записи имеют очень нехилый вес файла.
- Плюс также в дальнейшем возможны проблемы с кодеками при попытке перенести отснятое уже непосредственно в сам видео редактор.
- Также среди недостатков -достаточно серьёзная нагрузка на железо при записи, на средних конфигурациях ПК, снижающая общую производительность игры.
Вторая популярная программа это BandiCam.
- По большей части умеет всё тоже что и вышеупомянутый fraps, только с возможностью ставить запись на паузу, после чего имея возможность продолжить её, сохранив всё в один видео-файл.
- Плюс сами видеофайлы весят значительно меньше чем во fraps.
И наконец семимильными шагами набирающий популярность ShadowPlay от Nvidia. Тут всё просто, если у вас видеокарта от nvidia не ниже GTX 650, то не думая выбирайте именно этот вариант. Ибо она имеет целый ряд существенных преимуществ перед своими основными конкурентами.
- Первое и наверное самое главное из которых это то, что запись осуществляется на аппаратном уровне что означает что игра практически не будет подтормаживать даже при записи достаточно ресурсоёмких игр.
- Видео сохраняется в формате mp4, что делает ролики относительно легковесными но в тоже время и достаточно чёткими. К тому же минимализируется возможность возникновения проблем с кодеками.
- Также у этой программы есть возможность фоновой записи, когда надо снять не что-то конкретное а например удачные моменты сетевых баталий в каком-нибудь BF3. Для чего не нужно сохранять запись всей сессии игры и искать необходимые отрезки вручную, а достаточно лишь нажать клавишу сохранения записи после того как к примеру случился неожиданный яркий момент игры которым непременно захочется поделиться.
- Ко всему прочему есть даже возможность стримминга по нажатию одной кнопки (привет PS4) с возможностью вывода изображения в вебки в удобный для вас угол экрана.
Не в зависимости от того какую программу в итоге выбрали, ролик лучше всего снимать в более большом разрешении чем собираетесь сохранять. К примеру если собираетесь рендерить конечный видео-обзор в разрешении 720p, то лучше записывать в 1080p, для того чтобы можно было масштабировать картинку акцентируясь на каком-то отрезке кадра без потери общего качества картинки.
Существует достаточно много разного рода видео-редакторов от совсем простых малофункциональных, до профессиональных в которых можно создавать эффекты почти с нуля. Но так как это обучение делается прежде всего для новичков не стану рассматривать достаточно сложный в освоении AfterEffects, а остановлюсь на более простом но в тоже время достаточно многофункциональном Sony Vegas Pro. Не буду в данной статье заостряться на том как в нём работать, ха вместо чего вот вам ссылка на серию видео уроков от авторов стопгейма в котором достаточно подробно расписывается как в нём ориентироваться и непосредственно создавать сами ролики:
Моя же роль в том чтобы показать как его использовать именно в контексте создания игрового видео-обзора.
(хотя по той же схеме в принципе можно обозревать что душе угодно)
Итак после того как сюжет написан а подходящие кадры отсняты можно приступать непосредственно к самому монтажу и записи голоса. Для чего выбираете те видеозаписи что подходят под первые предложения — (первый абзац) текста сценария и перетаскиваете их на полоску видеоряда, попутно обрезая всё лишнее При том не стоит пытаться сразу оттачивать монтаж до финальной версии, на этом этапе главная цель лишь сделать примерный набросок только уже в видео а не текстовом формате.
Сделав этот несложный шаг можно начинать зачитывать строки сценария, разделив их по предложениям. При том записывая голос сразу можно пытаться как-то обыграть в нём видеоряд (чем многие не заморачиваются, а зря) и даже подправить текст сюжета если в купе с видеорядом наклёвывается какое-то интересное замечание, дополнение или контекстная шутка к примеру.
И таким макаром переводите весь текст своего сценария в звуковую дорожку, попутно добавляя промежуточные подходящие видео вставки — переходы и если надо контекстные изображения либо текст поверх видео.
После чего сохраняете в желаемом разрешении и формате. Приведу несколько распространённых вариантов. Это прежде всего Mp4 в 1280x720р и AVI желательно с кодеком AVC в техже 1280x720р. Которые на данный момент являются золотым стандартом для роликов на том же YT.
И последний но не маловажный этап это заливка на YouTube. На первый взгляд чё там заморачиваться, нажал кнопку загрузить видео и всё готово, и это отчасти так, но есть небольшие тонкости о которых далее.
Наверняка при поиске видео на ютубе обращали внимание на то что у некоторых роликов в качестве превью изображения стоит красивая картинка с названием и удачным запечатлённым кадром из видео, а-то и вообще сторонним фото, а у некоторых напротив просто показывается рандомный кадр из видео, часто очень неудачный и всегда без каких либо добавленных заголовков поверх. (ИЛ0)
Дело тут в том что у одного автора видео включена монетизация на канале а у другого нет. До недавнего времени чтобы иметь возможность загружать те самые превью картики к видео необходимо было в обязательном порядке становиться партнёром ютуб (что не так просто для новичка) Но теперь доступ к этой фиче открылся для любого пользователя пускай и с недолгим танцем с бубном для российских пользователей. Так как монетизация пока официально не доступна для жителей России. Для того чтобы её открыть необходимо в настройках местоположения указать одну из стран где она доступна по умолчанию, к примеру США (ИЛ1).
Выполнив эту небольшую процедуру переходите в раздел «Настройки канала / Функции» и активируете все необходимые пункты. (ИЛ2)
Теперь при заливке нового ролика сразу же будет предлагаться присвоить ему превью-изображение, которое желательно должно быть размером начиная от 400 на 277 пикселей и хоть до 4K, ограничение стоит только по весу изображения, который не должен превышать двух мегабайт. (ИЛ3)
Надеюсь данное мини обучение поможет энтузиастам желающим смотреть и создавать интересный видео-контент касающийся видео игр, и когда-нибудь российский игровой сектор ютуб будет наполнен прежде всего качественными роликами с монтажом и сюжетом, над которыми действительно работали с душой и интересом, а не однотипными прохождениями одних и тех же топовых игр.
Лучшие комментарии
БЕРЕШЬ
@
НАЧИНАЕШЬ
=3
сметатьпросматривать полноценные ролики с сюжетом, такие как обзоры, истории серий, машиниму и тд. Которой к тому времени у многих творческих людей накопится уже приличное число. Во всяком случае хочется на это надеяться)dr_strangeloveПросто проснись, просто проснись… *схватил голову руками*