Да, третья часть Вора была отменной. По поводу твоих заметок, согласен, единственное я делаю скидку на то, что нынешние разрабы в удел казуалам делают игры не с жестким челленджем, а для развлекаловки.
Хороший обзор, молодец. :)
Что касаемо игры — покупал, о чём потом пожалел. :D Прошел три главы и забросил, скука смертная. Сама по себе игра неплоха, просто её запороли неудачным левел-дизайном. Вариативность прохождения — всего лишь видимость. Так как «надо пройти в то окно», «забрать это со стола», «перелезть там» — поэтому пройти комнату слева или обойти по вентиляции до контрольной точки, которую невозможно пропустить — уже не имеет смысла. Плюс ненавистные точки невозврата.
Вспомни замок Резерфордов в Deadly shadows — там можно попасть в замок как минимум двумя путями, ведущими в разные помещения. Есть третий, но он рискованный. А в самом здании до покоев лорда Эмбера опять же можно попасть несколькими разными путями. А Вор образца 2014 года предлагает рельсы — лети по прямой, не ошибёшься.
Минусов у этой игры хоть лопатой греби.
Я смотрел. И мне вот, наоборот, больше нравится свободный стиль рассказчика. Случаи проскальзывания наигранности стремятся к нулю (потому как речь именно что живая), да и с восприятием никаких проблем. Будто не разбор игры слушаешь, а мнение игравшего знакомого.
Сидел тут на днях у хорошего знакомого, он залипал в вора, я где-то рядом косил глазом. Это конечно не бог весь какое знакомство с игрой, но все же. Короче — игра уг. Проходняк. Знакомый будучи фанатом серии плевался. На логичный вопрос «а нафига мучаться?» прозвучал логичный ответ «мыши плакали, кололись». А вообще жаль. От игры, точнее даже от команды разработчиков ждали явно большего. А вышло чуть ли не разочарование года. Хотя это не мне судить, я всего лишь голос со стороны пара....
Большинство олдфагов плюются кстати на третью часть, в основном из-за крохотных уровней. Но мне всё равно — игра отличная, пусть и с таким серьезным недостатком.
Разработчики нового Вора круто ошиблись, выкинув уровни-песочницы и богатый сеттинг, взамен лишь дали невнятную историю(госпоже Пратчетт уже давно икается) с линейными уровнями. Да и со звуком огромные проблемы — очень часто повторяются одни и те же фразы, при этом уровень громкости скачет постоянно, то тихо, то громко произносят… Хочется оторвать руки тем, кто занимался звуком.
А у меня были. Помнишь болтовню из окон? Постоянно то чересчур громко говорят, или тихо. В общем, с распространением звука в игре мне кажется серьезные проблемы. В той же третьей части всё ровно.
Лучшие комментарии
Что касаемо игры — покупал, о чём потом пожалел. :D Прошел три главы и забросил, скука смертная. Сама по себе игра неплоха, просто её запороли неудачным левел-дизайном. Вариативность прохождения — всего лишь видимость. Так как «надо пройти в то окно», «забрать это со стола», «перелезть там» — поэтому пройти комнату слева или обойти по вентиляции до контрольной точки, которую невозможно пропустить — уже не имеет смысла. Плюс ненавистные точки невозврата.
Вспомни замок Резерфордов в Deadly shadows — там можно попасть в замок как минимум двумя путями, ведущими в разные помещения. Есть третий, но он рискованный. А в самом здании до покоев лорда Эмбера опять же можно попасть несколькими разными путями. А Вор образца 2014 года предлагает рельсы — лети по прямой, не ошибёшься.
Минусов у этой игры хоть лопатой греби.
А как тебе Deadly shadows, понравился?
пара....Разработчики нового Вора круто ошиблись, выкинув уровни-песочницы и богатый сеттинг, взамен лишь дали невнятную историю(госпоже Пратчетт уже давно икается) с линейными уровнями. Да и со звуком огромные проблемы — очень часто повторяются одни и те же фразы, при этом уровень громкости скачет постоянно, то тихо, то громко произносят… Хочется оторвать руки тем, кто занимался звуком.
голос приятный, но хотелось бы больше «постановы», понимаешь?
тащемта это все что могу сказать исходя из моего «просмотра».