«HITMAN-ABSOLUTION». Мой блокнот прохождения.
Версия игры после обновлённая через Steam 1.0.446.0 (11 контентов через Steam). Имя в сети (аккаунт) dorenkov.
Сложность игры – Начинающий (Легко, Среднее), — Профи (Сложно, Эксперт, Легенда).
P.S. Нет смысла играть на уровне Профи, пока совершенство не доведено до максимума, этому и посвящён мой блокнот. Описания прохождений в инете несут поверхностный характер, но многим требуется более точное пояснение выполнения тех или иных игровых ситуаций.
Если Вам надо найти что-то по тексту, используйте поисковик (Ctrl + F).
ДОСТИЖЕНИЯ в STEAM 42/47 89% (* — выполнено):
P.S. Скудный и не интересный список, где порядка 90% достижений просто фиксируют продвижение по ходу игры.
* 1. Почувствуй себя гиком – Вы запустили тест производительности компьютера.
* 2. Тяжкое бремя – Вы проникли на усадьбу и устранили Диану Бервуд (после 1 уровня).
* 3. Вкус к игре – Вы прошли 10 испытаний.
* 4. Ликвидация последствий – Вы исправили критическую ситуацию (по ходу выполнения 2 уровня).
* 5. Под оболочкой – Вы спрятали тело от посторонних глаз (по ходу выполнения 2 уровня).
* 6. Бесшумный убийца – Вы получили рейтинг «Бесшумный убийца» (по ходу выполнения 2 уровня).
* 7. Убийца королей – Вы выполнили задание Птахи и устранили Короля Чайна-тауна (после 2 уровня).
* 8. Левый парень – Вы успешно отвлекли от себя внимание (по ходу выполнения 2 уровня).
* 9. Песочный человек – Вы обезвредили человека (по ходу выполнения 2 уровня).
* 10. Истинный потенциал – Вы разблокировали технику убийства (по ходу выполнения 2 уровня (отравление)).
* 11. Человек без лица – Вы избежали обнаружения на протяжении всего эпизода (после выполнения 2 уровня).
* 12. Упс! – Вы замаскировали убийство под несчастный случай (по ходу выполнения 2 уровня).
* 13 Русский заяц – На вашем счету 47 попаданий в голову из снайперской винтовки (при прохождении 2 уровня (сумма нескольких переигровок)).
* 14. Следи за запястьями – Вы успешно провели смертельный бросок (предмета в голову (отвёртка, нож, ножницы или шприц)).
* 15. Живая тень – Вы отвлекли внимание врага (по ходу выполнения 3 уровня).
* 16. Тайная комната – Вы нашли в отеле номер 899 (по ходу выполнения 3 уровня).
* 17. Верная рука – Вы застрелили сразу трёх врагов навскидку (по ходу выполнения 3 уровня).
* 18. Поймай попутку – Вы сели на поезд и сбежали от полиции Чикаго (после выполнения 4 уровня).
* 19. Достать до звёзд – Вы прошли 50 испытаний.
* 20. Форпост – Вы убили людей Вейда в Чайна-тауне (после выполнения 5 уровня).
* 21. Собака лает, ветер носит – Вы убили Вейда (после выполнения 6 уровня).
* 22. Бармен знает – Вы расспросили бармена (после выполнения 7 уровня).
* 23. Гроссмейстер – Вы прошли 100 испытаний.
* 24. Именное оружие – Вы забрали свои личные пистолеты (после выполнения 8 уровня).
* 25. Как украсть конфетку у младенца – Вы устранили Ягуаров и похитили Ленни (после выполнения 9 уровня).
* 26. Оно того не стоит – Вы бросили Ленни в пустыне (в уровне 10 сразу сел в машину, не убив Ленни).
* 27. Выйти из тени – Вы прошли минное поле (по ходу выполнения 11 уровня).
* 28. Тяжёлый удар – Вы убили учёных (после выполнения 12 уровня).
* 29. Вера движет горы – Вы убили Санчеза на арене (выполнение 13 уровня в костюме Патриота и выхода на арену).
* 30. Поля смерти – Вы уничтожили Святых – (при выполнении 14 уровня).
* 31. Тюремная птичка – Вы вошли в здание суда и проникли в тюрьму (после выполнения 15 уровня).
* 32. Час расплаты – Вы догнали Скерки (после выполнения 16 уровня).
* 33. Истинное лицо – Вы посетили Томми-портного и купили новый костюм и перчатки (после выполнения 17 уровня).
* 34. Красота должна умереть – Вы убили помощницу Декстера, Лейлу (по ходу выполнения 18 уровня).
* 35. Финальный отсчёт – (после выполнения 19 уровня).
* 36. Мастер на все руки – Вы прошли все 20 специальных рейтингов.
* 37. Знания – сила – Вы собрали все улики.
* 38. Прощай старый друг – (после выполнения 20 уровня).
* 39. Отпущение грехов – Вы прошли игру «Hitman: Absolution», как профессионал.
* 40. Самосовершенствование – Вы купили улучшение для оружия.
41. Недурно! – Вы поставили хорошую оценку контракту.
* 42. Кровавые деньги – Вы прошли обучающую миссию «Основы контрактов».
* 43. Первый контракт – Вы прошли обучающую миссию по созданию контрактов.
44. Хватит на всю жизнь – Вы заработали 1 миллион долларов на контрактах.
45. Соучастник преступления – Вы выполнили контракт, созданный вашим другом.
46. Кандидат – Вы приняли участие в соревновании.
47. Дух соревнования – Вы создали соревнование.
РАЗБЛОКИРОВАНО (пройдено 72%):
Контрактов – 20/20 (счёт 5.214.057).
Убежище – 101/259.
Испытания – 278/278.
Рейтинг –20/20.
Убежище (пройдено 38%).
Оружие (78%) – 15/19.
Модификаций оружия — 2/156.
Маскировка (100%) — 54/54.
Техника убийства (100%) — 30/30.
Испытания (нельзя проходить на низкой сложности) – 278/278.
P.S. Предметы, используемые для отвлечения противника и орудия убийства, не влияют на повышение модификации к счёту совершенства (в скобках не найденный предмет).
* Совершенство 1: Личный контракт.
Бюро находок (в зачёте): 11 испытаний +1 совершенство + 19 предметов = 31/31.
* Совершенство 2: Король Чайна-тауна.
Бюро находок (в зачёте): 18 испытаний +1 совершенство +16 предметов = 35/35.
* Совершенство 3: Терминус.
Бюро находок (в зачёте): 12 испытаний +1 совершенство +23 предмета = 36/36.
* Совершенство 4: Спасайся бегством.
Бюро находок (в зачёте): 13 испытаний + 1 совершенство + 21 предмет = 35/35.
* Совершенство 5: Охотник и жертва.
Бюро находок (в зачёте): 18 испытаний + 1 совершенство + 21 предметов = 40/40.
* Совершенство 6: Роузвуд.
Бюро находок (в зачёте): 12 испытаний + 1 совершенство + 17 предметов = 30/30.
* Совершенство 7: Огненные шары.
Бюро находок (в зачёте): 9 испытаний + 1 совершенство + 10 предметов = 29/29.
* Совершенство 8: Оружейный магазин.
Бюро находок (в зачёте): 15 испытаний + 1 совершенство + 19 предметов = 35/35.
* Совершенство 9: Побрить Ленни.
Бюро находок (в зачёте): 17 испытаний + 1 совершенство + 30 предметов = 48/48.
* Уровень 10 — Конец Пули.
Бюро находок (в зачёте): 10 предметов = 10/10.
* Совершенство 11: Декстер Индастриз.
Бюро находок (в зачёте): 13 испытаний + 1 совершенство + 23 предмета = 37/37
* Совершенство 12: Фабрика смерти.
Бюро находок (в зачёте): 20 испытаний + 1 совершенство + 30 предметов = 51/51.
* Совершенство 13: Ночь состязаний.
Бюро находок (в зачёте): 13 испытаний + 1 совершенство + 25 предметов = 39/39
* Совершенство 14: Когда святые атакуют.
Бюро находок (в зачёте): 13 испытаний + 1 совершенство + 28 предметов = 41/42 (Металлическая труба).
* Совершенство 15: Закон Скерки.
Бюро находок (в зачёте): 13 испытаний + 1 совершенство + 29 предметов = 42/43 (STG 58).
* Совершенство 16: Операция «Кувалда».
Бюро находок (в зачёте): 11 испытаний + 1 совершенство + 25 предметов = 36/37 (Aries 24-7).
* Уровень 17 — Единственный в своём роде.
Бюро находок (в зачёте): 12 предметов = 12/12.
* Совершенство 18: Блэкуотер-парк.
Бюро находок (в зачёте): 25 испытаний + 1 совершенство + 39 предметов = 65/65.
* Совершенство 19: Обратный отсчёт.
Бюро находок (в зачёте): 13 испытаний + 1 совершенство + 14 предметов = 27/28 (Фомка).
* Совершенство 20: Отпущение грехов.
Бюро находок (в зачёте): 14 испытаний + 1 совершенство + 17 предметов = 32/32.
Рейтинг – 20/20:
*1. Иглоукалыватель – Нужно нейтрализовать (укол) или убить (метание) при помощи шприца любую жертву (в уровне Роузвуд).
*2. Гробовщик – Нужно укрыть несколько тел, используя ящики или шкафы (достигается после учебного уровня).
*3. Пианист – Нужно удушить при помощи струны из оптоволокна (струна не активна) несколько жертв подряд (достигается после учебного уровня).
*4. Мрачный жнец – Нужно убить несколько жертв (6), при использовании техники убийства «Стрельба навскидку» (достигается после учебного уровня).
*5. Песочный человек – Нужно удушить при помощи металлической трубы (труба не активна) несколько жертв подряд, прятать трупы не надо (труба появляется в игре с 4 контракта).
*6. Путь самурая – Нужно, используя Катану, убить скрытно (со спины) несколько жертв подряд (Катана доступна на уровне «Китайский новый год» на прилавке торговца с вывеской TATTOOS, но при условии, что продавец уведён целевым персонажем).
*7. Гарри Динамит – Нужно взорвать определённое количество людей радиоуправляемой взрывчаткой (первый заряд попадается в игре при прохождении «Король Чайна-тауна»).
*8. Вольный стрелок – Нужно убить 15 не гражданских лиц подряд из револьвера в одном локации.
*9. Бармен – Нужно об головы людей разбить 5 бутылок, скрытность роли не играет (в локации Огненные Шары вы легко это сделаете.
*10. Чемпион – Нужно победить в кулачном бою 5 человек (в локации Огненных шарах, кулаки у всех чешутся).
*11. Берсерк – Нужно скрытно убить 5 жертв с использованием топора (в локации Залы приюта такие жертвы найдутся).
*12. Брут – Нужно скрытно убить 5 жертв с использованием ножа (в локации Залы приюта такие жертвы найдутся).
*13. Викинг – Нужно скрытно убить 5 жертв с использованием металлической трубы или бейсбольной биты.
*14. Танк – Нужно просто перестрелять с десяток лиц и при этом выжить, скрытность и статус лиц не имеет значение.
*15. Подающий – Нужно совершить скрытно и без тревоги 5 раз убийства метательным оружием (ножницы, нож шприц и т.д.). У меня получил в локации Котельная. Убийство между жертвами лимитировано временем.
*16. Призрак – Нужно скрытно выполнить 5 раз подряд убийство из пистолета с глушителем, подойдя с оружием к жертве со спины и выпустив пулю.
*17. Сглаз – Нужно совершить несчастный случай (таких испытаний в игре тьма).
*18. Маэстро – Нужно из снайперской винтовки поразить 5 раз подряд цели, не подняв тревоги (локация Ярмарка удобна для совмещения рейтинга и испытания).
*19. Стеклянная пушка – Нужны 5 добровольцев, которые готовы получить порцию дроби в порядке очереди из дробовика (как найдёшь дробовик, так и пали во всё что движется).
*20. Грабитель банков – Нужно взять в заложники 3 раза подряд гражданское лицо как щит, но сменить щит надо до того как его прострелят (локации Чайна-тауна самое людное место).
PROLOGUE — A PERSONAL CONTRACT
*12. СОВЕРШЕНСТВО 1: ЛИЧНЫЙ КОНТРАКТ – Они пытались, но у них не получилось.
Каждое пройденное испытание (*) увеличивает модификатор счёта совершенства на 5%, исходное 0%. За выполнения всех испытаний само совершенство так же увеличивается ещё на 5% как испытание.
*1. Хамелеон – Соберите все маскировки (Садовник, Внутренняя охрана усадьбы, Внешняя охрана особняка, Шеф-повар).
*2. Сбор улик – Найти улики (Отвесная скала, Усадьба, первый этаж).
*3. Проникатель – Не попадайтесь на глаза (Сады, Оранжерея, Отвесная скала, Усадьба (1 этаж)).
*4. Только в костюме – Не используйте маскировку (Сады, Оранжерея, Отвесная скала, Усадьба (1 и 2 этаж)).
*5. Современное искусство – Вы его просто подавили (Несчастный случай (обрушить стелу в саду на охранника)).
*6. Джеронимо! – Бедняга. Наверное, поскользнулся (Охранник решил полетать (выброшен в окно)).
*7. Специалист по вкусу – …и ещё что-то, не совсем понятное (Повар отравлен снотворным).
*8. Чертовски крепкий кофе – Он не спит. Он просто прикрыл глаза (Глава СБ отравлен снотворным).
*9. Сыграй на бис! – Искусство требует жертв (Несчастный случай (охранник и рояль)).
*10. Цена измены – Пройдите «Личный контракт» (Уровень пройден).
*11. Хорошая игра – Ни сном, ни духом (Секрет (пройти последнюю локацию без тревоги, убийств, скрытия трупа в шкаф и подбора улики)).
В бюро находок регистрируется 19 предметов:
Jagd P22G, Садовник, Внешний охранник, Внутренний охранник, Повара, Ключ-карта, Улика, Таблетки снотворного, Топор, Гаечный ключ, Кирпич, Кружка, Книга, Молоток, Филейный нож, Нож, Радио, Кочерга, Бюст.
«ПРЕДАТЕЛЬНИЦА»
Сюжет – Если верить Бенджамину Тревису, Диана Бервуд совершила измену, забрав с собой ценный ресурс — девушку по имени Виктория. Я должен устранить Диану и вернуть девушку. От себя: Диана спасла мне жизнь. Повод для её устранения серьёзный, но я не рад этому поручению. Впредь я буду упоминать её как «Цель». Я не должен вовлекаться в это эмоционально.
Локация (подуровень) – САДЫ
Информация – Сад перед усадьбой. Архитектура усадьбы располагает к незаметному проникновению.
1.1 — Проникнуть на усадьбу.
Цель — Пройти через усиленно охраняемые главные ворота не представляет возможности. По данным разведки, на территорию усадьбы можно также попасть через сад.
Эту обучающую миссию игрок может сыграть (переиграть) на любом виде сложности, так как зачёт (получение очков) осуществляется только по прохождению последнего подуровня, где численность противника неизменна.
Слева от ворот есть проход с охраной. Первый охранник блокирует проход, если вы будите долго стоять у ворот разинув рот, тогда придётся стрелять. Пистолет с глушителем и свидетелей нет, можно и выстрелить.
Попытайтесь сразу скрытно войти в проход и пристроиться к охраннику сзади, дойдя к ящику у колодца, укрыться за ним. Возле колодца в дерево слева воткнут Топор.
В зачёте статистики совершенства входят все предметы, имеющиеся в уровне, так что не обязательно их носить, главное найти и подержать в руках, но роли это не играет. Предметы не входящие в испытания (Хамелеон, Сбор улик), не несут прибавку очков к совершенству, так что не переживайте, что по ходу игры не нашли руку манекена или собачь кость.
Справа на камне есть предмет – Гаечный ключ, заберите его и продвиньтесь до второго ящика за камнем, там есть предмет – Кирпич (два временных предмета носить нельзя). Бросьте предмет в вёдра и, подобрав кирпич, следуйте в проход (кирпич спрячьте (клавиша caps)). В зависимости, какой предмет бросаете и во что, таков радиус шума.
Пройдя в проходе за поваленное дерево и укрывшись за камнями у ограды корта Ц1.1 выполнена.
1.2 — Проникнуть в сад.
Цель – Территория усилено охраняется. Зная методы целей, это наверняка лучший отряд элитных наёмников. Прямое столкновение нежелательно. Мне придётся незаметно пересечь сад.
Два охранника рядом с двух сторон, но стоят к вам спиной, третий стоит спиной у противоположного бортика корта и болтает по телефону. Попробуйте пока вернуться к колодцу, охранник ушёл к воротам, и опробуйте укрытие в ящике. Попробуйте первого охранника удушить (предмет в руках не активен), используя после захвата частое нажатие «Q», на такой приём требуется время. Убивать жертву, нажатием клавиши «W» не стоит выполнять ни сейчас и по ходу игры (лишняя убитая жертва – большая потеря очков, если это только не цель, сейчас это не штрафуется в 3х учебных подуровнях). Пока это обучающая миссия, у ват нет штрафов за оглушение (удушение «Q») и убийство «W».
Спрячьте контейнер в мусорный ящик и вернитесь к корту. Возле левого входа на корт можно активизировать контрольную точку (далее по тексту КТ).
КТ сохраняется, пока игрок не покинул игру (не прервал контракт), пока не используйте. При активизации мест с КТ и переигровке, сохраняются очки на момент активации, но все противники будут снова на своих местах, так что думайте, когда выгодно провести активацию сохранения или используйте это на отработке каких-либо испытаний.
По тропинке направо, за охранником есть второе КТ, но оно не удобное. Если в локации есть два места с КТ, то можно использовать повторное сохранение (смена КТ).
Уберите всех 3х охранников и спрячьте их тела в контейнеры. Сначала левого, потом правого и на корте.
Если вы хотите выполнить испытание «Современное искусство», то сей час самое время.
Достаньте пистолет, укройтесь за ящиком справа от корта и выстрелите в опору стелы, так чтобы она падала на охранника (охранников), на вашу сторону и его (их) придавила, после чего укройтесь в ящике или отступите.
Ради тренировки советую активизировать первую точку сохранения и переиграть её, так как положение охраны измениться при несчастном случае, а испытание уже зафиксировано, можно сыграть по другому.
Стрелять больше не стоит, так что, убрав у корта второго, душите третьего. На корте смените носимый предмет на Кружку.
Чтобы охрана в саду начала свои передвижения (пока вы не достигли определённого места, противник может стоять не подвижно), укройтесь возле бортика левого выхода с корта с левой стороны и дождитесь прихода одного из охранников из сада с проверкой поста. Когда он развернётся к вам спиной, оглушите или удушите, тело в контейнер, железных гробов всем хватит, тем более, что они двух местные.
Далее лучше пройти через корт, укрыться возле навеса за диваном и сменить предмет на Книгу. Уберите охранника у навеса и спрячьте. Уберите другого, который возле стелы, но лучше его от неё отвести в сторону навеса, чтобы не пришёл охранник от пруда. На бордюре стелы есть Молоток. Убрать охрану у пруда не составит труда, хотя можно сразу прокрасться за мостик целевой двери. Пройдя к двери за мостиком Ц1.2 выполнена.
Прихватите с собой кирпич, пригодиться. Пройдите за дверь, КТ фиксируется автоматически (сохраняется по выходу из игры как новый подуровень).
Локация (подуровень) – ОРАНЖЕРЕЯ
Информация – Оранжерея. Цель всегда любила экзотические растения. Скорее всего, именно поэтому она выбрала этот дом.
Помните, что в каком костюме вы переходите из локации в локацию, такой он будет и при переигровке прохождения локации. В данный момент проходите локацию скрытно и в любом костюме, а при повторном прохождении можете быть в костюме Агента 47 и сносить всё на своём пути. После получения максимального совершенства можете переиграть уровень как вам удобно. В этой игре часто придётся переигрывать прохождение одного и того же подуровня, чтобы достичь максимального процента повышения очков совершенства, регистрируя его испытания.
Укройтесь за первой стойкой с арбузом, сменив носимый предмет на Филейный нож, с возвратом кирпича.
На террасе 2 охранника, дождитесь, когда оба закончат диалог и встанут возле перил. Задушите ближнего охранника, и сбросьте тело за перила (это лишнее убийство, пока с рук сойдёт, тело скрыто). Сбросьте за перила и второго стража. Можете подобрать пистолет охранника (в зачёте бюро находок).
Стоит приблизиться к выходу из террасы, как на входе в оранжерею к садовнику в компанию встанет охранник. По совету куратора игры, примерить форму «Садовника» не выполняйте, а просто начните игру с последнего сохранения. На сей раз постарайтесь убрать охрану, сбросив тела и не приближаться к выходу с террасы.
1.3 – Проникнуть в оранжерею.
Цель – Разведка сообщает о штате гражданских садовников, работающих в оранжерее. Это возможность замаскироваться.
Чтобы не мучиться с проходом между садовником и охранником и сэкономит энергию инстинкта, сделайте проще.
С террасы подстрелите садовника в голову из пистолета с глушителем, тогда по выходу с террасы охранник из оранжереи не выйдет.
Уберите труп садовника в ящик (машина по переработке, прячьте, но не активизируйте, иначе убьёте жертву) и приготовьтесь использовать принесённый из сада кирпич, переодевшись в костюм «Садовника». Укройтесь за большим камнем возле ящика и бросьте кирпич в вёдра, выйдет на шум охранник. Пока он осматривает место падения кирпича, удушите или застрелите любопытного, примерьте его форму «Костюм внешней охраны». Оттащите тело к обрыву или скройте в ящике. Снова станьте садовником.
P.S. В игре часто будет меняться игровая остановка по расположению действующих лиц в локации. Всё зависит от того с какого направления вы к ним подошли или какую сумятицу внесли в их расписание движения до того как они заняли свои позиции. Парные противники после диалогов могут разойтись на свои места и не усложнять прохода, так что иногда не следует прерывать диалог. Многие персонажи начинают курсировать только, когда подойдёте к ним на определённое расстояние.
В данной ситуации получиться так, что в правом проходе оранжереи будут только охранники, это позволит пройти мимо них с наглой рожей, до вентиля в оранжерее, но с соблюдением скрытности от зорких глаз бригады трудяг.
Включив вентиль, парочка охранников выйдет сушить костюмы, а садовник у выхода вернётся к работе.
Не нужно лишних хлопот, помашите ручкой охране и дойдя до угла стены виллы, Ц1.3 выполнена.
Минуя препятствие на стене, зафиксируется КТ (начало нового подуровня).
Чтобы выполнить испытание «Только в костюме», выйдите в общее меню и выберите повтор уровня (подуровня) «Оранжерея». Если выберите просто переигровку уровня, то начнёте с первой локации.
Теперь играйте, как хотите, хоть всех перестреляйте, главное оказаться в новой локации в костюме агента.
Как и говорилось ранее, минуя препятствие на стене, начинается новая локация.
Локация (подуровень) – ОТВЕСНАЯ СКАЛА
Информация – Скальный откос. Открытый, узкий, хорошо просматриваемый.
1.4 – Получить доступ в усадьбу.
Цель – Моя цель и ресурсы Агентства находятся где-то в усадьбе. Я проникну туда и проведу разведку, не вызывая подозрение охраны.
Двигайтесь по выступу к окну, пока не появиться действие «Е или Q». Выбросите охранника в свободный полёт, если это получиться, пройдёте испытание «Джеронимо!». Если не успели, то дав паре охранников удалиться от окна, удушите первого и сами выбросьте его тело в окно, испытание тоже зафиксируется. Второго смело кидайте за борт, больше нет противника. В локации есть КТ, активизируйте его. Пройдите за дверь, Ц1.4 выполнена.
1.5 – Отключите систему безопасности.
Цель – В усадьбе установлена современная система видеонаблюдения. Дальнейшее продвижение невозможно. Я должен найти пульт управления и отключить систему.
Переоденьтесь в новый костюм «Внутреннего охранника» и загрузите КТ.
Снова на террасе два охранника, уберёте обоих без проблем, только теперь не трогайте костюм охраны.
Заберите видеокассету (улику 1/2) в шкафу с аппаратурой справа от двери выхода. Отключив СБ, Ц1.5 выполнена.
Пройдя за дверь, фиксируется автоматически КТ, обучение закончилось.
Локация (подуровень) – УСАДЬБА, первый этаж
Информация – Внутреннее помещение усадьбы. От входа можно попасть на кухню и центральную гостиную.
Средний счёт на момент прохождения, RU 13.349 по всему миру 13.105 У лидеров 35.340, 34.720 и далее 34.410.
При совершенстве +60% (максимум) и сложности игры +25% (среднее) игрок получает – Агент – 20.575 очков (трюк с КТ +165), при сложности +50% — 23.310 очков (трюк с КТ +210), при сложности +100% – 28.860 очков, а при сложности +150% (Легенда) – 34.410 очков (моя страна 2-719 места).
P.S. В статистике у лидера 35.340, второе место 34.720, третье 34.410, возникает вопрос, как игроки выехали на первые два места, как это возможно, когда нет трюка с ТК?
Аналогичная картина получается и в других достижениях, что сразу отбивает в игре дух соревнования.
1.6 – Получите ключ-карту главы охраны.
Цель – Для доступа на второй этаж требуется ключ-карта, которую держит при себе глава службы безопасности. Она нужна мне для дальнейшего продвижения.
Стартовое КТ зафиксировано, так что для чистого прохождения придётся сначала пройти ряд побочных испытаний с перезагрузкой КТ.
Перед вами кухня с поваром и охранником, слева лестница на верхний этаж и гостевой зал с 5 охранниками и шефом СБ. Буквально через пару секунд шеф СБ созовёт в гостевой зал охрану и с лестницы спуститься один из двух охранников, пропустите его и скрытно проскочите на лестницу, так чтобы охранник на кухне вас не заметил.
Проберитесь наверх в ванную комнату, дверь прямо и обратите внимание, что справа есть охранник стоящий спиной. Он через несколько секунд тоже направиться в ванную комнату, как что заходите первым.
Сразу за дверью слева есть сундук, можно укрыться, но ваша цель рядом. На столике с зеркалом заберите «Таблетки снотворного» и укройтесь в ящике, чтобы случайно не нарваться на охранника. Охранник этажа заходит в эту комнату поболтать по телефону, убивать его, большой штраф. Когда охранник уйдёт, зафиксируйте КТ возле ванны. Больше охранника в ванной комнате не будет, он теперь спуститься вниз и будет периодически подниматься наверх, но по другой лестнице. Покиньте укрытие, возле туалетной комнаты, слева смените предмет на Бюст и обратите внимание на панель с кнопкой, её использование откроет жалюзи в зале, пока не трогайте.
Скрытно спуститесь и проскочите на кухню, укрывшись у стола, чтобы охранник, поболтав с поваром, удалился и за ним закрылась бы дверь.
Душить повара не надо, а вот пройти испытание «Специалист по вкусу» можно. Подойдите скрытно к кастрюле на плите и используйте таблетки, потом укройтесь там же в ящике слева или вернитесь за стойку. Повар, опробовав супчик, откинет коньки (-155 очков). Эта потеря очков пока не затрагивает результат прохождения, зато позволит примерить его униформу «Повар» и зафиксировать испытание «Хамелеон».
Уберите тело повара в холодильник, хотя на кухню больше никто не войдёт. Теперь можно в этом обличии пройти ещё одно испытание.
Смените кирпич на Нож, он на разделочной доске. Теперь возьмите у картины Радио и скройте его. Выйдите через левый проход от двери к стойке бармена и незаметно положите в кофе шефа снотворное, а после укройтесь за стойкой или вернитесь на кухню. Когда шеф СБ уединиться за дверью кухни и тихо помрёт, выполните испытание «Чертовски крепкий кофе».
После несчастного случая с шефом, вы сможете забрать у него ключ-карту, пока не нужна.
В форме повара можно перемещаться только по первому этажу, так что пройдите в гостевой зал, и у камина сменит предмет на Кочергу. Найдите место, слева от окон, где на журнальном столике лежит Улика, запомните, но пока не трогайте.
Для выполнения испытания «Сыграй на бис!», пройдите к роялю, постойте немного около места, где можно использовать закрытие крышки инструмента, чтобы привлечь внимание ближайшего охранника к инструменту, сам он в него заглядывать не будет, и уйдите в проход за кухней. Когда любопытный охранник заглянет под крышку, выстрелите в опору крышки рояля, испытание будет пройдено, загрузите КТ.
Теперь вы в ванной комнате, спуститесь вниз на кухню. Переждите уход охранника и, минуя взгляд повара, проскользните к стойке бара, чтобы отравить кофе. Переждите у стойки, укрывшись, когда из прохода за кухней уйдёт охрана и шеф направиться отбрасывать коньки. Нужно проскочить за дверь на кухне к телу шефа, чтобы повар ни вас, ни тела охранника не увидел через открывшуюся дверь. Уберите тело шефа в шкаф, а потом подберите ключ-карту, выполните Ц1.6.
1.7 – Найти вход на второй этаж.
Цель – Личные апартаменты цели на втором этаже. Не считая эпизодических патрулей, все охранники находятся в гостиной. Надо найти дверь, ведущую на второй этаж.
Нужная дверь справа от панели жалюзи, но у вас ещё нет улики. Поднимитесь к панели и используйте её, окна откроются и привлекут взгляды охраны, но только не того, кто курсирует по другой лестнице. Спуститесь вниз и дождитесь момента, когда курсирующий охранник, поседев в кресле и почистив свой пистолет, отправиться снова в обход, тогда смело, но скрытно выкрадите улику, выполните испытание «Сбор улик».
Следуйте по первой лестнице к нужной двери. Дверь требует взлома, так что подходить к ней надо в тот момент, когда курсирующий охранник пойдёт снова в гостиную. Достигнув двери, Ц1.7 выполнена.
Взломайте замок и проходите, пройдёте испытание «Хорошая игра», если всё сделали чётко.
Разблокирована техника – «Обращение с оружием I» — Уменьшает отдачу при стрельбе из любого вида оружия.
Локация (подуровень) – УСАДЬБА, второй этаж.
Информация – Второй этаж усадьбы. Личные апартаменты цели. Если вы сможете попасть сюда, дальше охрана не доставит вам особых проблем.
1.8 – Найти Диану.
Цель – Цель чрезвычайно умна, находчива и красноречива. Я должен нанести удар без колебаний. Я не позволю нашему прошлому затуманить мой разум.
В данный момент, вы не можете красться, интерфейс убран, очки за подуровень не начисляются.
Просто идите к цели. После видеоролика Ц1.8 выполнена, фиксируется автоматически КТ в новом коридоре.
1.9 – Найти Викторию.
Цель – Тревес очевидно темнил, говоря о том, как Агентство связано с Викторией. Возможно ли, что Диана говорила правду? Я должен в этом убедиться. Мне нужны ответы.
Следуйте до комнаты с 4 охранниками, укройтесь за стойкой и продвиньтесь до угла, Ц1.9 выполнена.
Выполните требуемые действия приёма «Стрельба навскидку», четыре пули, четыре трупа. Взломайте замок двери и смотрите видеоролик.
Мне не понятно, при каких условиях в данном уровне разблокирован рейтинг «Танк», но факт остаётся фактом.
К примеру, итог счёта очков за уровень (подуровень), пройденный как «Тень» (где «…» — класс Агента 47):
Усадьба, первый этаж – 23.310 (при совершенстве +60% и сложности +50%).
Бонус «Бесшумный убийца» х0 – 0.0 (много очков в + (относится к целевой жертве, если нет обнаружения).
— цель убита х0 – 0.0 (очки в +).
— убит мирный житель х0 – 0.0 (много очков в -).
— обнаружение х0 – 0.0 (много очков в -).
— лишнее убийство х0 – 0.0 (очки в -, за гражданских лиц огромный -).
— нейтрализация х0 – 0.0 (меньше очков в -).
Цель достигнута х2 – +21.000.
Улика изъята х1 – +2.100.
Тело спрятано х1 – +210.
Выстрел в голову х0 – +0.0.
Бесшумное убийство х0 – +0.0.
Эталонное убийство х0 – +0.0 (много очков за цель (несчастный случай, отравление, скрытный подрыв, удушение струной)).
Теперь вы можете переигрывать любой подуровень этого уровня, чтобы завершить все испытания и пройти её повторно при максимальном совершенстве +60%. Если есть желание, то любую подуровень можно проходить на разной сложности, но результат уже очевиден, вы никогда не станете в тройке лидеров.
PART I – THE RING OF CHINATOWN*19. СОВЕРШЕНСТВО 2: КОРОЛЬ ЧАЙНА-ТАУНА – Он бы сдох, будь он хотя бы котом с девятью жизнями.
*1. Хамелеон – Соберите все маскировки (Офицер полиции Чикаго, Рыночный торговец, Дилер, Спецназ Чикаго).
*2. Сбор улик – Найдите улики (Площадь Чайна-тауна).
*3. Проникатель – Не попадайтесь на глаза (Площадь Чайна-тауна).
*4. Только в костюме – Не используйте маскировку (Площадь Чайна-тауна).
*5. Бабах – Грязно, но эффективно (Цель устранена (в машине, есть пострадавшие)).
*6. Убийственный вид – Всегда хорошо посмотреть на ситуацию в целом (Цель устранена (из снайперской винтовки)).
*7. Управляемый взрыв – Хирурги и хорошие сапёры избегают лишних жертв (Устранена только цель, его машина).
*8. Падение человека – Искусство требует жертв (Цель устранена (сброшена в колодец)).
*9. Чтобы ты сдох – Кого-то ждёт головная боль (Несчастный случай (камни на голову).
*10. Две по цене одного – Хорошо, когда цели совпадают (Обе цели одной пулей (король и дилер)).
*11. Ни следа – Король совал свой нос, куда не следует (Улика изъята, Незаметно).
*12. Наркотики – это плохо – Покончи с дурной привычкой, пока она не покончила с тобой (Цель отравлена (на квартире дилера)).
*13. Горячий кофе – Со вкусом мучительной смерти (Цель отравлена (напиток в беседке)).
*14. Давай поужинаем – Путь к сердцу мужчины идёт через желудок (Цель отравлена (блюдо у торговца)).
*15. Мастер-отравитель – Столько возможностей – и так мало времени (Итог 12-14 (с отравлением рыбой фугу)).
*16. Кви про кво – Пройдите «Король Чайна-тауна» (Уровень пройден).
*17. Маска смерти – часть 1 – Мужчина должен быть в форме (Секрет (убить дилера в форме полицейского)).
*18. Маска смерти – часть 2 – Кому ещё доверять, если не своему дилеру (Секрет, блокировано (убить цель в костюме дилера).
В бюро находок регистрируется 16 предметов:
Kazo TRG, Z&M модель 60, Swiss 3000, НX UMP, Дилер, Рыночный торговец, Офицер полиции Чикаго, Спецназ Чикаго, Бутылка, Топор, Кирпич, Филейный нож, Канистра с бензином, Нож, Радиоуправляемая взрывчатка, Рыба фугу.
«КВИ ПРО КВО»
Сюжет – Птаха. Когда-то лучший осведомитель Агентства. Я нуждаюсь в нём для того, чтобы защитить девочку. Но тот человек – торгаш, и его услуги обойдутся недёшево. Кви про кво. Всё имеет свою цену. Чтобы привлечь его на свою сторону, я устраню его конкурента. Это не официальный контракт, но «Король Чайна-тауна» должен умереть.
Локация (уровень) – ПЛОЩАДЬ ЧАЙНА-ТАУНА.
Информация – Чайна-таун. Оживлённый, шумный, тесный. Слишком много свидетелей.
Средний счёт на момент прохождения, RU 64.081 по всему миру 63.976. У лидеров 273.068 очков (хакеры).
При совершенстве +95% (максимум) и сложности +150% (легенда) — Бесшумный убийца — 269.963 очков.
P.S. При проходе на сложности легенда, без штрафов получено 269.963 (моя страна 3 – 213 (моё) место), но почему меньше, когда нет трюка с КТ?
Следуйте прямо и у лотков подберите предмет – Бутылка. Следуйте к воротам на улицы, там формируется КТ.
2.1 – Найти короля Чайна-тауна.
Цель – Цель обосновалась в пагоде в самом центре Чайна-тауна. Надо отыскать цель и выработать план действий.
В переулке никого и есть места, где можно укрыть труп, запомните. Пройдя за ворота, закипит жизнь на площади Чайна-тауна. Проведите экскурс, не заходя на запретные территории.
Пройдите в первый переулок и сверните направо. Возле ступеней на ящике подберите Канистру. Пройдя далее, спуститесь к мусорным бочкам справа, там, в углу лежат наркотики (заначка дилера, для Короля, можно отравить, но этого пока не сделать (нет яда). В следующем переулке справа есть полицейский (в других режимах прохождения их будет трое), он охраняет проход на квартиру дилера, не приближайтесь к нему (запретная зона -1.250). В проходе на стене справа есть электрощит для диверсии, не трогайте.
Продвигаясь далее, сможете сменить носимый предмет на Кирпич или Топор. Повернув налево к паре рыбных лавке, осмотрите их. У торговки рыбой (запретная зона) есть Нож и Рыба фугу (это яд), крадите (основной элемент эталонного убийства).
Далее, справа будет проход к торговцу (запретная зона), но у него на лотке за спиной есть костюм «Рыночного торговца», а на прилавке Филейный нож, примерьте скрытно форму и верните свой костюм.
Пока вы бродите по площади, то цель сама может наткнуться на вас, Ц 2.1 выполнена.
2.2 – Устранить короля Чайна-тауна.
Цель – Криминальный авторитет и общественный деятель. Охраняется полицией круглые сутки. Слабость: сильная кокаиновая зависимость. По данным Птахи, лучшее место для устранения – квартира местного наркодилера и улица, где припаркована любимая машина цели. Примечание: осмотреть район и найти подходящее место для несчастного случая.
Пока не завершили осмотр площади, плюньте на короля, нужно определить, какие из 12 видов убийств вам приемлемы, три вы уже знаете (застрелить, удушить или удавить).
Если стали торговцем, можете скрытно осмотреть соседнего торговца, рядом у люка, в который можно случайно упасть выставлен полицейский.
Король заходит навестить этих торговцев, чтобы попробовать их пищу, останавливаясь возле газового баллона, а на обратном пути всегда заглядывает в открытый люк. После трапезы цель удаляется отлить в левый угол от лавок и тогда выставленная там пара полицейских в это время отходят со своего поста, но над опорожняющейся целью в этот момент сооружён подвесной поддон с камнями.
Следующей точкой у цели беседка с фараонами, там он встречается с дилером или пьёт кофе, на столе есть Улика.
После диалога с дилером, король остаётся ждать или погуляет, пока парень сбегает к заначке. По возвращению дилера в беседку, оба мужика отправляются на квартиру парня принять дозу, но это только один раз, не спешите, ещё успеете переиграть. Завершите турне, найдя место парковки машины короля с выставленным охранником в запретной зоне.
Советую почти все испытания выполнить в костюме дилера, а в чистой игре (первого прохождения уровня) пройти в костюме Агента 47.
Загрузите КТ и раздобудьте себе яд. Подойдите к беседке, и пусть король свяжется по телефону с дилером, после чего идите к заначке парня и ждите его прихода, тогда сможете его нейтрализовать и примерить костюм «Дилер». В данном костюме полная свобода передвижения.
Зайдите в беседку, когда в ней нет цели, заберите улику, выполните испытания «Сбор улик» и «Ни следа».
Используйте яд на стакане цели, покиньте площадку беседки и ждите подтверждения выполнения испытания «Горячий кофе».
2.3 – Покинуть Чайна-таун.
Цель – План отступления: слиться с толпой и быстро покинуть район операции. Следует ожидать активных действий полиции.
Загрузите КТ, раздобудьте себе яд и станьте дилером. Используйте яд на блюде у торговца, отойдите в сторону и ждите подтверждения выполнения испытания «Давай поужинаем».
Загрузите КТ, раздобудьте себе яд и станьте дилером. Теперь идите на квартиру дилера, изучите обстановку и добавьте яд в дозу на столе, а после следуйте на встречу с королём и приведите его на квартиру. Когда цель опробует косяк, выполните испытание «Наркотики» и итоговое «Мастер-отравитель».
Загрузите КТ, яд больше не нужен, но дилером станьте. Теперь идите на место парковки машины цели, там на площадке с лесенкой есть ящики с оружием и радиоуправляемой взрывчаткой. Заберите заряд и подбросьте его перед машиной, не отвлекая полицейского. Активизируйте сигнализацию, выйдите из зоны и ждите подхода к цели к машине. Активизировав взрыв, погибнет цель и коп, выполните испытание «Бабах».
Загрузите КТ, станьте дилером (не обязательно). Снова идите на место парковки машины цели, но на сей раз нейтрализуйте полицейского, уберите тело и поставьте заряд за машину. Активизируйте сигнализацию, выйдите из зоны и ждите подхода к цели к машине. Активизировав взрыв, погибнет только цель, выполните испытание «Управляемый взрыв».
Загрузите КТ, чтобы теперь сбросить цель в колодец в тот момент, когда король в него заглядывает, выполните испытание «Падение человека».
Загрузите КТ, чтобы теперь сбросить на голову цели поддон с камнями. До того как цель пойдёт пописать, займите позицию возле мусорного ящика за ограждением и приготовьтесь стрелять в узел строп. Если цель погибнет от камней, выполните испытание «Чтобы ты сдох».
Загрузите КТ, чтобы выполнить 3 испытания за один проход. Пройдите к беседке, чтобы король вызвал дилера, а после следуйте к проходу на квартиру. Когда дилер уйдёт, отвлеките полицейского диверсией электро щитка. Пройдя за пост копа, привлеките его шумом на лестницу, нейтрализуйте, спрячьте тело и оденьте его форму «Офицер полиции Чикаго». Заберите в комнате дилера снайперскую винтовку и ждите цель на лестнице, можно не скрываться. Когда цель покинет дилера, зайдите к парню и нейтрализуйте его, выполните испытание «Маска смерти – часть 1» и разблокируете часть 2. Переоденьтесь в дилера и примените винтовку на цели, убьёте двух зайцев, выполнив испытания «Маска смерти – часть 2» и «Убийственный вид».
Если хотите получить форму «Спецназ Чикаго», продолжайте стрелять из винтовки в головы полиции, пока не прибудет подкрепление спецназ. При каждом выстреле по копу, укрывайтесь в шкафу и выловите момент, когда можно подстрелить спецназовца на квартире дилера или на лестнице, тогда сможете примерить его костюм и завершить испытание «Хамелеон».
Загрузите КТ, чтобы выполнить последнее испытание «Две по цене одного». Для этого проникните на квартиру дилера, когда его нет дома, заберите винтовку и укройтесь в ящике на лестнице. Когда дилер и цель будут входить в комнату, то перед дверью у них будет маленькая заминка, вот и используйте винтовку, когда две цели рядом и на одной линии огня, покинув укрытие.
Настало время пройти сам уровень в костюме Агента 47 и скрытно, чтобы зафиксировать испытания «Только в костюме» и «Проникатель». Улика пока вам не нужна. Для этого крадите яд и используйте заначку дилера, найдите цель в беседке и просто ждите результата, после чего никто вам не помешает покинуть локацию и выполнить Ц2.3.
Разблокирована техника «Хамелеон I» — Скрывшись у всех на виду, Агент 47 может восстанавливать силу инстинкта.
P.S. Добившись максимального совершенства (95%), можете переиграть уровень на любом виде сложности как «Бесшумный убийца», только после отравления цели перехватите убегающего дилера в стартовом переулке, нейтрализуйте его, уберите тело и переоденьтесь в его униформу, тогда вы сможете убрать тело цели в шкаф и спокойно забрать улику, сказав на прощание копам «Гудбай»…
К примеру, итог счёта очков за уровень, пройденный как «Бесшумный убийца» (класс Агента 47):
Площадь Чайна-тауна – 171.820 / 191.345 /…/ 269.445 (легенда).
Бонус «Бесшумный убийца» х1 – 115.150 (сложность +50%)
— цель убита х1 – 24.500
— убит мирный житель х0 – 0.0.
— обнаружение х0 – 00.
— лишнее убийство х0 – 00.
— нейтрализация х1 – -245.
Цель достигнута х3 – 36.750.
Улика изъята х1 – 2.450.
Тело спрятано х2 – 490.
Выстрел в голову х0 – 00.
Бесшумное убийство х0 – 00.
Эталонное убийство х1 – 12.250.
PART I – TERMINUS*13. СОВЕРШЕНСТВО 3: ОТЕЛЬ ТЕРМИНУС – Мы надеемся, что вам у нас понравиться.
При совершенстве +65% и сложности +150% общий счёт как — Тень — 53.550.
*1. Хамелеон – Соберите все маскировки (Электрик, Уборщик, Головорез из Хоупа).
*2. Сбор улик – Найдите улики (Отель Терминус, Верхние этажи).
*3. Проникатель – Не попадайтесь на глаза (Отель Терминус, Верхние этажи).
*4. Только в костюме – Не используйте маскировку (Отель Терминус, Верхние этажи).
*5. Домашнее хозяйство – Пора избавиться от мусора (Враги убиты (в зачёте 11 головорезов), Незаметно).
*6. Не беспокоить – У вас чистые руки (Отель Терминус, Верхние этажи (не применять отвлечение противника шумом и никого не трогать)).
*7 Пропуск – Кто ходит всюду невидимкой? (Отель Терминус, Верхние этажи (как уборщик)).
*8. Вечер в раю – Их надо что-то, чтобы отвлечься (Фильм найден, Фильм Включён).
*9. Чужой среди своих – Подняться на самый верх (Первый маршрут пройден, Второй маршрут пройден).
*10. Человек из Южной Дакоты – Пройдите «Терминус» (Уровень пройден).
*11. Электрик – часть 1 – Многофункциональный инструмент (Секрет, убить 5 противника отвёрткой).
*12. Электрик – часть 2 – Они умерли от шока (Секрет, блокировано).
В бюро находок регистрируется 23 предмета:
Старый Z&M 60, Mustang Snub, Полицейский М590 12 калибра, Электрик, Уборщик, Головорез из Хоупа, Ключ-карта, Улика, Гаечный ключ, Отвёртка, Бутылка, Ваза, Вантуз, Огнетушитель, Нож, Бюст, Утюг, Канистра бензина, Радио, Рулетка, Ножницы, Кирпич. Катушка с фильмом.
«ЧЕЛОВЕК ИЗ ЮЖНОЙ ДАКОТЫ»
Сюжет – Данные Птахи всегда точны. Блейк Декстер, торговец оружием со Среднего запада, разыскивает Викторию в Чикаго. Но Агентство не делиться своими секретами с посторонними; очевидно, кто-то слил информацию. Но кто? Доверять нельзя никому. Я точно знаю одно – девочка невиновна. Я проникну в номер Блейка Декстера в отеле Терминус и узнаю правду. Затем я решу, что с ним делать.
Локация (подуровень) – ОТЕЛЬ ТЕРМИНУС
Информация – Отель Терминус. Некогда фешенебельное заведение, пришедшее в упадок и облюбованное бандитами и отбросами общества. Люди Декстора патрулируют первый и верхний этажи.
Средний счёт на момент прохождения RU 4.078 по всему миру 3.824. У лидера 19.215 очков (мировой хакер), 2 и 3 место по 18.900.
При совершенстве +65% (максимум) и сложности +150% (легенда) – 18.900 (моя страна 1 – 315 место).
3.1 – Получить доступ на верхние этажи.
Цель – Блейк Декстер снимает 7-й и 8-й этажи Терминуса; оба они оцеплены его охраной. Бандиты… причём не самые опытные. Но у них преимущество в числе. Я проникну на верхние этажи отеля незаметно.
Нужный лифт находится в подвале, но доступ к нему есть и в самом отеле, если выманите всю внутреннюю охрану на улицу или устроите бойню в холле отеля.
По фронту главный вход. Справа проход мимо работающего электрика и 2 головорезов в подвал со двора, где попутно можно найти Кирпич и Гаечный ключ. При подходе к работающему электрику, он покинет на время своё место и совершит круговой маршрут через подвал с выходом через главный вход.
Слева от главного входа есть лаз (спуск) в канализацию, которая соединена с подвалом. Этот путь удобен, когда играешь только в костюме Агента 47.
Зайдите в холл отеля, если вы не нарушаете запретных зон, то всё спокойно. Возле лифта постоянно находиться 3-4 головореза и электрик (может видеть входящих).
Справа от лифта офис администратора, проходная комната (номер сварливой старушки) в ресторан, где беседует пара головорезов и к администратору.
Слева от лифта, возле туалета дежурит головорез, есть и уборщик (резиновые сапоги), который пасётся с электриком (сигнальный жилет) в проход к служебным помещениям (прачечная). Возле туалета есть Огнетушитель и Ваза. В комнате сварливой старушки есть Утюг и Бюст.
В туалете есть Вантуз и вентиляционный лаз в обход служебного коридора сразу в прачечную.
В начале служебного прохода есть открытое окно в левый двор, а в конце дверь в тот же двор, где можно найти старый Z&M 60.
В прачечной есть технический спуск в подвал (не удобный), на стиральной машине униформа «Головорез из Хоупа», рядом Радио. Из прачечной можно пройти через проходную комнату с внутренней лестницей в подвал, но в этой комнате 2 уборщика и головорез (на сложности выше больше противников здесь, в холле и во дворе), есть Бутылки, а также в ресторан и к администратору. У администратора на столе есть Улика, рядом подержанный дробовик М590 12 калибра. В тамбурочке на столе Нож. В ресторане на ближнем столе лежит Отвёртка, на дальнем столе боеприпасы для револьвера,
Нейтрализация головореза, это – 375 очков, тихое устранение +250, спрятанное тело +125 = 0, но есть но, ящиков мало внутри отеля, один в туалете два в прачечной. У внутренней лестницы в подвал шкаф.
Хотя в подвал ведут 4 прохода, положение (расположение) находящихся там персонажей будет зависеть от того, каким входом вы воспользовались.
Советую провести разведку боем, по ходу которого не боятся за испачканный костюм Агента 47, по началу, используя струну из оптоволокна, с укрытием тел, а после дробовик, в итоге сможете разблокировать рейтинги: «Пианист», «Гробовщик», «Стеклянная пушка», а заодно провести полный экскурс локации (подуровня), чтобы знать, где что есть.
Подметьте для себя, где в подвале есть место фиксации КТ и хранится костюм «Уборщика».
В подвале есть возможность устроить шоковую ловушки, для тех, кто находится ниже в подтопленном помещении на уровне канализации. Чтобы задействовать ловушку, требуется включения генератора и активация выключателя. Если это проделаете, то разблокируете рейтинг «Сглаз», хотя он достигается и на других уровнях, где несчастный случай входит в испытание.
На данном подуровне можете выполнить испытание «Электрик – часть 1», для выполнения которого нужно вооружиться отвёрткой и убить ею головореза (метнуть или воткнуть в голову), тогда разблокируете часть 2.
Чтобы выполнить «Электрик – часть 2», нужна отвёртка и костюм «Электрика», но теперь требуется 5 головорезов и при этом убитых скрытно. Загрузите КТ начала уровня. Проникните в прачечную и нейтрализуйте курсирующего уборщика, убрав тело в ящик. Включите радио, чтобы привлечь в прачечную работающего уборщика у шахты лифта. Заберите отвёртку в ресторан и подождите момента окончания диалога между головорезами, тогда сможете одного из них нейтрализовать и убрать в шкаф. Вернитесь на улицу и пройдите в переулок с электриком, пусть он отправить по круговому маршруту. Перехватите и нейтрализуйте парня по выходу из отеля, тело уберите и переоденьтесь, чтобы начать охоту. Первую жертву пригласите из холла, включив сигнализацию машины, встав от неё слева, если выйдет гражданский, не трогайте его. Добившись цели, уберите труп, но не забудьте сначала забрать из её головы отвёртку, если вы её метали. Пройдите к переулку и смените отвёртку на другой предмет, чтобы выманить противника из прохода на улицу к ящику, в него и спрячьте тело. Третьей жертвой будет его напарник, приблизьтесь скрытно к ящику у спуска в подвал, тогда жертва начнёт курсировать и сможет подставить свой затылок, тело можно убрать или оставить. Вернитесь к внутренней лестнице в подвал через туалет, но смотрите, чтобы в холле вас не заметил электрик у лифта. Уберите парня в ресторане, тело не прячьте. Парня возле шахты лифта уберите ударом отвёртки, чтобы тело не упало в шахту, на этой жертве испытание пройдено.
Если вы не фиксировали прохождение в костюме Агента 47 после бойни с дробовиком, то сейчас это в самый раз.
Спуститесь в подвал по внутренней лестнице и пройдите его периметр против часовой стрелки, попутно сделав сохранение активацией места КТ. Когда вы вызовите лифт, укройтесь за ящиком в коморке с щитком, чтобы не столкнуться с охраной привлечённой работой лифта. После прибытия лифта, один головорез начнёт курсировать, а вам останется дождаться момента, когда второй головорез повернётся к лифту спиной и в этот момент никто не будет проходить мимо. Зайдя в лифт, выполните Ц3.1 с переходом на новый подуровень.
Разблокировано улучшение техники «Подавление боли I» — Позволяет быстрее отправиться от повреждений.
P.S. При уровне сложности легенда, улику заберите электриком, выловив парня работающего на улице, предварительно убрав уличного охранника у прохода во двор. Уборщиком станьте в прачечной и к лифту идите через канализацию.
Чтобы пройти испытание «Пропуск»нужно пройти скрытно в костюме «Уборщика» все подуровни, а значит, переигровка неизбежна. Советую так же одеть форму уборщика не в подвале, а в прачечной и пройти к лифту через канализацию.
Локация (подуровень) – ВЕРХНИЕ ЭТАЖИ
Информация – Седьмой этаж. Частные апартаменты, в основном для постоянных клиентов. Ещё выше находятся покои Декстера.
Средний счёт на момент прохождения RU 10.426 по всему миру 10.259. У лидера 34.965 очков (мировой хакер +315?), 2 и 3 место по 34.650.
При совершенстве +65% (максимум) и сложности +150% (легенда) – 34.650 (моя страна 1 – 246 место).
3.2 – Подняться на 8 этаж.
Цель – Номер Блейка Декстера всего одним этажом выше, охраны становиться всё больше. Пользоваться лифтом нельзя. Более того, гражданские свидетели увеличивают риск прямой конфронтации. Надо найти другой способ.
Никто на вас, будь вы хоть нагишом, смотреть не будет, если не станете нарушать запретные зоны и не беспокоить жильцов. Осмотрите данный этаж и его особенности, костюм Агента 47 не меняйте.
Перед вами слева в углу первая лестница на восьмой этаж, но она блокирована толпой противников и данный путь очень неудобен, хотя он ведёт в кинобудку.
Вправо уходит тупиковый коридор, в котором 2 жилых номера. В номер, где было совершено убийство, на комоде Рулетка и патроны, есть дверь выход к пожарной сигнализации через смежную комнату, но там работает гувернантка. Дальний номер принадлежит семейной паре, мужичок периодически выходит из номера, а дама нет. В номер всегда открыта дверь, но в него так же можно проникнуть через окно, если использовать окно в коридоре. Напротив открытой двери в номере на перегородке есть Ключ-карта.
Совершите обход и второго коридора на этаже, который кольцевой, вокруг шахты лифта. Если от выхода из лифта пойти в круговой обход направо, то первым номером будут комната торговца обуви, у него тоже есть на комоде ключ-карта. Дальний номер принадлежит музыканту, но вход в комнату расположен в закутке, где есть и вентиляционный лаз в номер обувщика. Музыканта можно выманить из комнаты, отключив его выносные динамики. Делать это надо только в том случае, если вы решитесь подняться на верхний этаж по пожарной лестнице к окнам ресторана, но этот путь не очень удобен.
Дальняя часть коридора под контролем гувернантки и пары головорезов. Последняя часть коридора, выходящая к лифту с угловым изломом. Повернув его первую часть, найдёте радио и технический сброс мусора. На изломе коридора дверь с кодовым замком и головорезом не отходящим от открытого окна. Если у вас нет ключ-карты, то через данное окно можно проникнуть за дверь, используя окно по соседству. За дверью вторая лестница на восьмой этаж и самый удобный маршрут.
Курсирующая гувернантка отходит покурить к двери технической комнаты, на стеллаже которой есть форма уборщика ключ-карта и Катушка с киноплёнкой.
Последнее помещение на этаже, это туалет, он не представляет интереса, хотя может стать временным укрытием.
Начните прохождение испытания «Домашнее хозяйство», цель которого в уборке 11 головорезов на данном этаже при соблюдении скрытности, а их как раз столько и есть. Начните чистку с курсирующего головореза, нейтрализовав его при проходе мимо радио, убрав тело в технический сток. Шум радио пусть привлекает всех, даже гувернанток. Всех нейтрализуйте, чтобы можно было переносить радио в разные места, не забывая убирать тела.
Добившись успеха в испытании, начните без перезагрузки подуровня другое испытание «Чужой среди своих».
Для этого пройдите через номер отеля к кнопке пожарной сигнализации и включите её, выполните первое условие «Первый путь пройден».
Заберите в технической комнате ключ-карту и пройдите за кодовую дверь. На промежуточной лестничной площадке есть место фиксации КТ, пока не активизируйте, если у вас были получены очки в минус. Места с КТ есть и на двух других лестницах к восьмому этажу.
Восьмой этаж имеет пару коридоров параллельных ресторану, и все они сходятся к залу просмотров кинофильмов, на плане этажа это похоже на букву «Е».
Пройдя за верхнюю дверь, вы окажитесь в начале первого коридора, Ц3.2 выполнена.
3.3 – Попасть в комнату 899.
Цель – Восьмой этаж. Люди Декстера повсюду. Я найду комнату 899 и незаметно проберусь внутрь.
Ваша цель в соседнем коридоре, так что не следует идти пока в обход, а дождитесь момента, когда единственный в проходе головорез станет смотреть в окно, столкните его или нейтрализуйте. Вылезайте следом в окно и доберитесь до окна второго коридора с готовностью выкинуть на свежий воздух вторую жертву.
Достигнув окна, вы выполните второе условие «Второй путь пройден» и на этом завершите испытание.
Попав через окно во второй коридор, вы сразу окажитесь у целевой двери.
В Steam добавится достижение «Тайная комната» – Вы нашли в отеле номер 899.
Если взломаете целевую дверь и пройдёте за неё, возврата не будет, так что не спешите.
Рядом с вами ресторан с 4 головорезами, парой открытых окон, роялью (как приманка) и смежная комната с парой головорезов, у которых на столе лежит Улика. Если вы в форме головорезов, то улику можно выкрасть при любой сложности игры и выполнить испытание «Сбор улик».
В любом случае есть ещё испытание «Вечер в раю», которое поможет на данном этапе привлечь охрану ресторана и одного из двух головорезов из комнаты с уликой, когда вы обеспечите просмотр кинофильма.
Дверь в кинобудку в конце первого коридора, вернитесь в него переходом через окна. Приблизившись к малой двери, один из двух головорезов кинобудки отправиться покурить за дверь на площадку первой лестницы, а второй останется стоять спиной к двери. Последуйте за первым и нейтрализуйте его, тело пока не трогайте. Нейтрализуйте и второго, но следите за охраной в зале просмотра. Справа от проектора можете найти Ножницы.
Выполнив и это испытание и забрав улику, если не крали, завершите испытание «Только в костюме».
Пройдя за дверь номера 899, лезьте в вентиляционный лаз и продвигайтесь вперёд, пока у героя не наступит помутнение, испытание «Человек из Южной Дакоты» выполнено.
Разблокировано улучшение техники «Инстинктивный выстрел I» — Снижает расход инстинкта на выбор целей при стрельбе навскидку.
Уровень пройден, но остались два испытания «Пропуск» и «Не беспокоить», переиграйте уровень, чтобы выполнить испытания синхронно.
Пройдя первый подуровень в форме уборщика и прибыв на 7 этаж вы не должны привлекать шумом ни одного головореза и тем более быть обнаруженным. Зайдите в техническую комнату за ключ-картой, лучше в момент отхода от двери гувернантки.
Проникните за кодовую дверь, с уходом за порогом влево в момент, когда гувернантка от вас пойдёт обратно, взгляд охранника будет на её за… На площадке лестницы активизируйте КТ.
Попав на 8 этаж, проникните за окно первого коридора, не трогая и не отвлекая охранника.
Не трогайте охранника во втором коридоре, а действуйте быстро. Как только он посмотрит в окно и пойдёт влево, залезайте в коридор и взламывайте дверь. В случае успеха вы завершите все испытания и сможете пройти уровень на любой сложности при совершенстве +65%.
PART I — RUN FOR YOUR LIFE*14. СОВЕРШЕНСТВО 4: СПАСАЙСЯ БЕГСТВОМ – В отчётах это будет смотреться плохо.
*1.Хамелеон – Соберите все маскировки (Спецназ Чикаго, Офицер полиции Чикаго).
*2. Сбор улик – Найдите улики (Библиотека, Шангри-ла, Станция метрополитена).
*3. Проникатель – Не попадайтесь на глаза (Горящий отель, Библиотека, Крыша, Шанри-ла, Станция метрополитена).
*4. Только в костюме – Не используйте маскировку (Горящий отель, Библиотека, Крыша, Шанри-ла, Станция метрополитена).
*5. Не задирайте новичка – Вот это называется «Прятаться за значком» (Новичок использован в качестве (живого щита)).
*6. Смерть с воздуха – В неправильное время в неправильном месте (Несчастный случай).
*7. Поле счастья – Мечта туриста (Незаметно).
*8. Курение опасно – А вот это – ваш мозг после употребления наркотиков (Кальян, Курение опасно).
*9. Нашумевшее дело – Бери. Не бойся. Никто не узнает (Соблазн для полицейских (сейф)).
*10. Стереоэффект – Танцуй ночь напролёт (Музыка включена (дискотека)).
*11. Расклад поменялся – Пройдите «Спасайся бегством» (Уровень пройден).
*12. Не шуметь – часть 1 – Синий человек встретил песочного человека (Секрет (удушить полицейского электропроводом)).
*13. Не шуметь – часть 3 – Синие люди встретили песочного человека (Секрет, блокирован (то же самое, но 7 человек подряд)).
В бюро находок регистрируется 22 предмета:
Полицейский М590 12 калибра, HX UMP, Z&M модель 60, Aries 24-7, Офицер полиции Чикаго, Спецназ Чикаго, Складной нож, Электропровод, Гаечный ключ, Молоток, Бюст, Радио, Ножницы, Нож, Ваза, Кальян, Блокнот, Радиоуправляемая взрывчатка, Отвёртка, Бутылка, Металлическая труба, Улика.
«РАСКЛАД ПОМЕНЯЛСЯ»
Сюжет — Как правило, я незаметен. Я чистый лист. Люди не видят того, что не привлекает их внимания. Но когда они найдут тело горничной… Сколько времени пройдёт прежде, чем кто-то вспомнит? Человек. В костюме. Как он выглядел? Я был неосторожен. Я недооценил торговца оружием, и теперь плачу за свою ошибку. Надо выбраться отсюда… слиться с толпой. Полиция идёт по моему следу.
Локация (подуровень) – ГОРЯЩИЙ ОТЕЛЬ
Информация – Отель Терминус горит. Крыша вот-вот рухнет. Полицейские внутри, эвакуируют жильцов и разыскивают убийцу горничной.
Средний счёт на момент прохождения RU 5.543 по всему миру 5.495. Три лидера по 16.000 очков.
При совершенстве +70% (максимум) и сложности +150% (легенда) «Специалист» — 16.000 (моя страна 1 – 119 место).
4.1 – Бежать из отеля.
Цель – Огонь распространяется, и полиция Чикаго оцепила здание. Я должен спуститься с крыши.
Пробегите до окна и сместитесь по карнизу к углу здания, восстановите регенерацию здоровья. Обойдите угол и используйте восхождение по пожарной лестнице, на свет прожектора не обращайте внимания, вас видят, но это по сценарию. На площадке крыши фиксируется КТ, отступление не возможно.
На крыше нет ящиков и мест для сброса тел, так что ни о какой нейтрализации противника речи быть не может, если хотите получить максимальное число очков за выполнение цели.
Пока первый полицейский на крыше получает инструкции, спуститесь к нему и отклонитесь к проходу справа, там есть гаечный ключ (есть и в других местах). Пусть 4 полицейских отойдут. Следуйте левым флангом далее. Когда все полицейские будут смотреть вправо, проскочите налево и укройтесь, пара полицейских пойдёт к стартовой позиции. Заходите в строение и не мешкайте, горячий пар от вентиляторов, пойдите до дальней двери и выбейте её, запуститься видеоролик.
Разблокировано улучшение техники «Стрельба с двух рук I» — Повышает точность стрельбы Агента 47 с двух рук из пистолетов и пистолетов-пулемётов.
P.S. На двух последних уровнях сложности, на крыше создается обстановка, что никак не проскочить мимо полицейского у лесенки (слева), так как в тот момент, когда он от лесенки идёт в свой угол, подходит полицейский с тыла и видит лесенку. Если убрать этого полицейского тихо (-320, тело не спрятать), то тогда можно проскочить это место с получением 15.680 очков. При легенде полиция никак не реагирует на шум от брошенных предметов, проскочил чудом без жертв. Если была бы реакция на шум, можно было бы изменить частоту курсирующего полицейского с тыла.
Локация (подуровень) – БИБЛИОТЕКА
Информация – Старая, редко используемая библиотека. Несколько этажей. Много полицейских.
Средний счёт на момент прохождения RU 4.672 по всему миру 4.626. Все лидеры имеют по 19.200.
При совершенстве +70% (максимум) и сложности +150% (легенда) «Тень» 19.200 очков (моя страна 1 – 172 место).
4.2 – Бежать из библиотеки.
Цель – Полиция уже обыскивает библиотеку. Я должен миновать их патрули и выбраться из здания.
Пока стоите на вершине недосягаемости для полиции, осмотритесь, пока порядка 10 полицейских и старая люстра на тросе, механизм внизу под балконом (есть и другие места с таким же механизмом), но можно и стрелять в месте стыковки троса с лампой, но у Агента 47 нет глушителя. Сама библиотека (зал) условно поделена на три части и естественно проходя к условной границе участков, будет меняться игровая ситуация.
Спуститесь с колонны и осмотрите ближайшую нишу балкона, там есть полицейский дробовик М590 12 калибра.
Продвижение по левому флангу балкона неудобно. Используя лестницу правого фланга, спуститесь скрытно к центральным ящикам возле шкафа с разломом и на ящике заберите Электропровод (аналог струны из оптоволокна). Получив такое оружие, вы можете пройти с ним ряд испытаний.
Выполните испытание «Не шуметь – часть 1».
Для этого удавить электропроводом любого полицейского (ближний правый, возле лестницы удобнее) и спрячьте его труп, разблокируете часть 3 одноимённого испытания. Примерьте форму первой жертвы «Офицер полиции Чикаго», может ваш размер и рост, подберите его оружие.
Выполните испытание «Не шуметь – часть 3».
Для этого загрузите подуровень сначала, и повторить тот же метод удушения электропроводом, но уже на 7 полицейских подряд, при условии что вы не используете приманку (бросание предметов), начните охоту с того же полицейского. Если вам лень бегать за полицейскими по всему залу, то уберите парочку, загрузите КТ и снова их устраните, процесс тогда не будет прерван. Он не прервётся, даже по выходу из игры.
Гробов в зале мало, все не поместятся, а значит можно оказаться в убытке, хотя все трупы можно сбросить и в яму (разлом в полу в правой части). Если тело спихивать ногой в яму, это убийство. Если тело перекинуть в яму через перила балкона, это укрытие, помните.
Там где забрали электропровод, возле книжных шкафов, укрытых занавесями можете найти Молоток и Ножницы.
Вы наверное уже заметили место на подходе к центру зала для диверсии на щитке освещения (погасить свет), его постоянно пытается отремонтировать полицейский новичок. В отличие от многих, он в кепи.
Если хотите выполнить испытание «Не задирайте новичка», то захватите этого парня в качестве живого щита. Для этого подкрадитесь к нему с пистолетом в руках и выполните захват нажатием клавиши «Х».
Загрузите стартовое сохранение.
В правой и левой части библиотеке (вторая часть зала) есть место с фиксации КТ. В правой части есть Бюст и Радио. В центре зала на столе возле статуи, за спиной офицера, находиться Улика.
Можно выкрасть её, если зафиксируете КТ в правой части библиотеки и перезагрузитесь. Тогда действовать надо быстро, скрытно пулей к улике и на другую сторону со вторым КТ, пока начальник не пришёл от старта до статуи, и вторая зона не заполнилась полицейскими.
Если успели добежать до второго КТ, но не зафиксировались, то укройтесь в дальнем углу от КТ за шкафами и в подходящий момент активизируйте КТ.
На более сложном уровне на балконе левой части зала будет полицейский, но сейчас его нет, и у вас есть возможность пройти ещё одно испытание в данной локации, это «Смерть с воздуха».
Лучше загрузить КТ, и пока никого нет рядом, забраться на балкон по библиотечной лесенке с площадкой.
По балкону проследуйте скрытно в третью часть зала, на последних крайних колоннах которого есть механизмы сброса светильников. В подходящий момент, устройте несчастный случай, сбросив светильник на полицейского, и тогда выполните испытание «Смерть с воздуха».
Больше в зале делать нечего и покинуть его вы можете, используя левый балкон, когда переиграете КТ. На более сложном уровне этот проход будет неудобен и тогда придётся воспользоваться балконом правой части зала.
При первой сложности «Тяжело», когда ещё есть КТ, можно попытаться снова активизировать правую точку, тогда будет легче.
После повторной активации первого КТ надо забраться после диалога пары полицейских на балкон, нейтрализовать верхнего и укрыться с его телом в шкафу, так как на балкон поднимется полицейский из третьей части зала. Когда он пройдёт мимо шкафа, освободите укрытие и пополните шкаф его телом. Используйте скрытный проход через лаз в шкафу правого фланга, чтобы незаметно добраться до боковой лестницы к выходной двери. За дверь из зала проскочите за спиной полицейского в момент его разворота в другую сторону.
Попав за дверь, не трогайте охранников на нижнем этаже, выйдите на свежий воздух, на верхнем этаже выбив дверь (видео).
Разблокировано улучшение техники «Чистый инстинкт I» — Повышает скорость накопления силы инстинкта.
P.S. На более высоком уровне сложности прохождения в зале будет на 5 полицейских больше. При старте подуровня один из полицейских попытается проверить ваш ярус, поднявшись по лестнице справа.
Первого гостя при подъёме на лестницу. Второго возле ящика с электропроводом, тогда его напарник не сойдёт с места и станет третьим. Четвёртым можете убрать полицейского возле лестницы, но чтобы он поменял маршрут, займите позицию, выйдя из-за лестницы справа, тогда цель встанет ближе к вам и ящику. Пятого и шестого возле ряда книжных шкафов слева. Следите за полицейским на левом балконе, его трогать нельзя. Седьмым выманите полицейского у лестницы на правый балкон, первая часть зала свободна, но в нём ещё можно упаковать 5 тел в ящики. Выманите одного из левой части центрального зала и пару под лестницу из того же зала, но от босса и курсирующего. Теперь в зале некому чинить свет, выполните диверсию.
Ящик в центре пока под наблюдением, но для него можно подготовить пар тел. Теперь в зале некому чинить свет, выполните диверсию. Избавьтесь от пары охранников на правом балконе, помня что второй сразу начнёт прибытие при уборке первого в шкаф, а затем уберите полицию с левого фланга, не забыв про копа на балконе. Тело этого копа сбросьте через перила к ящику. После зачистки второй части зала, шеф отправиться встречать пополнение, вот теперь и заберите безнадзорную улику (3.200).
Поднимитесь на правый балкон и продвиньтесь до проёма в третью часть зала. Шеф полиции вернётся на своё место. Гробы все забиты, так что далее без жертв через разлом в шкафу, и по правой боковой лестнице к двери выхода, там неизменная 4 полицейских.
Локация (подуровень) – ГОЛУБЯТНЯ (КРЫША)
Информация – Голубятня на крыше. Скорей всего, принадлежит одному из жильцов.Обратного пути нет. На этом подуровне нет конкретной цели, нужно только выжить.
Первый проход выполняется в костюме Агента 47 и скрытно.
Спускайтесь на крышу с целью быстрого укрытия в голубятни, чтобы не стать прямой мишенью для прилетевшей вертушки.
Из ружья можно повредить вертушку, чтобы она отстала на время, но можно этого и не делать. Просто используйте смену укрытий методом переката. Достигнув настила перехода на другое здание, вертушка отстанет и запуститься видеоролик.
После видео, не дожидайтесь подхода полицейских, вертушка снова в строю. Чтобы не столкнуться с полицией, проскочите скрытно вдоль левой стены до вентиляционного лаза. Выйдите на крышу, когда первый полицейский уже окажется позади вас в строении. Покиньте вентиляцию и сразу скрытно сместитесь влево от взора полиции и прожектора вертушки.
P.S. При большей сложности на крыше будет больше на одного полицейского.
Используя смену укрытий, двигайтесь левым флангом. Меняйте места при отклонении вертушки вправо. Достигнув двери, сразу проходите за неё.
Локация (подуровень) – ЩАНГРИ-ЛА
Информация – Верхний этаж жилого дома. Жильцы превратили его в мастерскую по изготовлению наркотиков. В буйных зарослях марихуаны легко спрятаться.
Средний счёт на момент прохождения RU 4.768 по всему миру 4.785. У лидеров 19.200.
При совершенстве +70% (максимум) и сложности +150% (легенда) «Тень» — 19.200 очков (моя страна 1 – 194 место).
На столе кухни есть Нож. Пройдя за группу музыкантов, можете подержать в руках Вазу, зайдите в туалет и используйте аптечку, если есть необходимость. В левой проходной комнате появятся 2 копа, а в правой проходной комнате с рассадой конопли (поле) уже будет толпа полицейских, этим путём не пользуйтесь.
4.3 – Скройтесь от полиции.
Цель – Я внутри, но полиция по-прежнему идёт за мной. Надо дойти до лифта, избегая жильцов и полицейских. Если я быстро не выйду на улицу, они загонят меня в угол.
В проходной комнате с рассадой конопли в горшках у дивана справа есть Кальян. Заберите его у одурманенного парня, когда пара пришедших полицейских займётся своими делами. Забрав кальян, начнёте испытание «Курение опасно» (1/4).
Чтобы завершить это испытание, нужны разбить кальян об головы 3 полицейских, но кальян одноразовый. Чтобы не искать новые кальяны, бейте им ближайшего полицейского по голове, вас заметят, но это не беда. Загрузите начало подуровня, повторите подбор кальяна и снова того же полицейского грохните по макушке и так ещё один раз и испытание будет пройдено.
На выходе из этой проходной комнаты, на оконном проёме лежит Улика, её можно спокойно забрать за спинами полицейских и пройти далее на перекрёсток коридора.
Это коридор ведёт прямо к целевому выходу, если посмотрите налево, но там группа полицейских. В этом же направлении слева полицейский будет вести опрос диск-жокея у двери дискотечной комнаты. После диалога этот полицейский удалиться в комнату с кальяном. По правой стороне этого коридора есть две двери в комнату с полицейским и соляными ваннами, там можно найти на столике Отвёртку.
Не дожидаясь окончания диалога полицейского с диск-жокея, проскочите в правую сторону коридора и минуя разлом в стене ванной комнаты выйдите во второй коридор к целевому лифту.
Так как на этом подуровне есть возможность выполнить ещё испытания, то сначала дойдите до места фиксации КТ, пройдя в первую дверь справа. Попав в проходную комнату с проектором, укройтесь за ним, чтобы пропустить мимо пару полицейских, идущих в комнату с кальяном.
Найдя место активации КТ, зафиксируйтесь сохранение и выполните испытание «Поле счастья».
Для этого надо перейти ближайшее помещение с посадкой коки и быть незамеченным полицией. По-сути от места КТ можете убрать тихо 3 полицейских, продвигаясь от разлома стены вдоль стены слева к противоположной стене. Достигнув противоположной стены, испытание будет выполнено.
Загрузите подуровень с КТ, чтобы выполнить испытание «Нашумевшее дело».
Для этого испытания приблизьтесь к паре полицейских за стеной, чтобы они начали свой маршрут и вслед за ними выйдите в коридор, ведущий к лифту. Слева будет дверь в ванную комнату, а справа две двери в смежные комнаты с одним полицейским в дальней комнате. Пройдите в первую дверь справа и дождитесь ухода полицейского из смежной комнаты. В данной комнате на тумбе под плакатом с оружием заберите блокнот. В смежной комнате откройте сейф и активизируйте в нём радиоуправляемую взрывчатку. Включите радио возле сейфа и укройтесь в смежной комнате. Испытание завершится, когда возле сейфа соберётся толпа полицейских. Ради интереса активизируйте заряд, тогда есть вероятность получить разблокировку рейтинга «Гари Динамит» (3 раза применить заряд).
Загрузите подуровень с КТ, чтобы выполнить испытание «Стереоэффект» и покинуть подуровень.
Снова вслед за парой полицейских последуйте в коридор, но теперь в первый. Дождитесь ухода полицейского от двери дискотеки и проскочите в неё. В комнате есть ещё две двери, но они вам не нужны. Включите музыку и быстро удалитесь в коридор через ту же дверь, через которую вошли, только выдержите небольшую паузу, укрывшись за створкой раскрытой двери, чтобы в коридоре вас никто не увидел. Когда все ближайшие к дискотеке полицейские окажутся в комнате, испытание будет выполнено.
Путь к лифту свободен. Советую забрать радио и покинуть подуровень с выполнением Ц4.3.
Разблокировано улучшение техники «Рукопашный бой I» — Повышает скорость реакции в ближнем бою.
P.S. Данный подуровень легко проходится на любой сложности игры с подбором улики и организацией дискотеки для блюстителей порядка.
Локация (подуровень) – СТАНЦИЯ МЕТРО.
Информация – Первый этаж жилого дома. Парадный вход находиться рядом со станцией синей ветки Чикагского метрополитена.
Средний счёт на момент прохождения RU 18.318 по всему миру 18.569. У лидера 52.160, 2 и 3 место 51.680.
При совершенстве +70% (максимум) и сложности +50% (нет КТ) «Тень» 35.200 очков.На большее не хватило терпения.
4.4 – Идите к выходу.
Цель – Кругом полицейские. Они не жалеют сил, чтобы остановить меня. Я должен выбраться из этого здания, скрыться в толпе и двигаться на Чайна-таун.
Пройдя за малую дверь налево, укройтесь у перегородки и нейтрализуйте полицейского в момент его осмотра за стойкой, тело пока не прячьте. Продвиньтесь к повороту коридора и переждите прибытие группы спецназа, они все перейдут к двери прибывшего лифта. Выход на платформу слева, но справа на площадке с группой полицейских есть на стойке администратора Улика. Её можно забрать, только пройдя на место администратора на глазах полиции при применении способности обмана, на что потребуется энергия Агента 47, которая очень будет нужна ему при выходе на платформу метро.
Перед тем, как сделать попытку выкрасть улику, нейтрализуйте несколько полицейских, из расчёта 3 ящиков (6 тел), одно тело уже есть. Для начала нейтрализации переместите брошенное тело за поворот коридора. Поставьте радио справа от первого ящика и выманите от лифта одного спецназовца. Нейтрализовав боевика, примерьте его форму, завершите испытание «Хамелеон».
В дальнейших прохождениях можно использовать данную форму на платформах метро, но эффект от неё маловат, когда на пути толпа простых полицейских.
Чтобы продолжить игру в костюме Агента, начните подуровень сначала и повторно нейтрализуйте первого копа не убирая тело. Продвиньтесь далее по коридору и за стойкой справа поставьте радио. Тут же в коридоре, слева у пожарного канна найдёте Металлическую трубу.
Выманите 5 полицейских и все их тела пока оттащите к первому ящику. Выкрадите улику и в случае успеха, выполните испытание «Сбор улик».
Вернитесь к оставленным телам и разместите их по гробам, восстановите способность Агента.
Теперь главное добраться до места фиксации КТ (диспетчерская на переходе между платформами), чтобы сто раз не красть улику, но помните, что такое место в других уровнях сложности будет отсутствовать.
Выйдя за большую дверь к платформе «А», выполните Ц4.4.
4.5 – Включите поездные сигналы.
Цель – Полиция заблокировала станцию и отменила все остановки поездов. Я не смог долго прятаться… Придётся импровизировать. Надо найти диспетчерскую, подать поездной сигнал и сесть на поезд. Это мой единственный шанс.
Войдите в толпу и следите за перемещением полицейских. Старайтесь крутить игровую камеру, а Агента развернуть спиной к полиции. От первой группы толпы постепенно перемещайтесь на правый край платформы, чтобы постройки на середине платформы укрыли вас от взора полицейских на левой её стороне. Дойдя до конца платформы в толпу пассажиров у закрытого кафе, переместитесь на край платформы, чтобы продвинуться вдоль стены кафе и проникнуть в помещение через окно. Достигнув окна не вставайте справа от него, вас может заметить находящийся в кафе полицейский в тот момент, когда берёт со стойки стаканчик и пьёт. В остальное время он будет развёрнут спиной, вот тогда и запрыгните в кафе с последующим укрытием у стены слева. Диспетчерская на этаже выше и к ней ведёт внутренняя вертикальная лесенка в закутке справа, там же есть ящик, но он в данном прохождении не нужен. Перед тем как забраться в диспетчерскую, нужно определить момент, когда диспетчер в ней говорит по телефону и развёрнут к лесенке спиной. Вот в этот момент и поднимитесь, но не трогайте консоль диспетчера и мужика, а укройтесь сразу в ящике справа. После разговора по телефону диспетчер выйдет через дверь на переход между платформами «А» и «Б», вот тогда и покиньте укрытие. Используйте терминал, выполните Ц4.5 и активизируйте место КТ.
4.6 – Сесть на поезд на платформе Б.
Цель – Скоро на платформе «Б» остановиться поезд. Здесь много полицейских – надо попасть на платформу «Б» и сесть на поезд, не попадаясь им на глаза. Это мой билет на свободу. Затем я свяжусь с Птахой и решу, что делать дальше. Ситуация вышла из-под контроля.
За дверью на переход будет вышедший диспетчер, но вас не будет видеть и пара полицейских справа на пути к спуску на платформу «Б». При более сложном уровне на переходе уже будет толпа из 6 полицейских, вот тогда вам и пригодятся два виденных ящика, чтобы поставив радио на место отметки КТ, привлекать противника.
На данном прохождении вы спокойно пройдёте мимо пары копов, не применяя энергию маскировки, которая потребуется на самой платформе «Б», где вам придётся ожидать прибытия поезда в течении 60 секунд и не позволить себя обнаружить.
Минуя переход, спуститесь на нужную платформу и смещайтесь в толпе, продвигаясь на левый край, в место напротив первого полицейского справа. У края платформы стоят полицейские, в этих местах будут находиться двери прибывшего поезда, за которые и надо проникнуть незамеченным.
Для подстраховки скрытности захода в вагон, до прибытия поезда выложите радио на платформу и активизируйте его, когда поезд только прибудет, но ещё двери не откроются, тогда вы смело, через толпу, сможете зайти в вагон незамеченным, используя всю энергию маскировки. Успешный заход в вагон сопровождается переходом в видеоролик.
Если вы не успеете войти в вагон, то придётся ждать следующего поезда через 1 минуту
Разблокировано улучшение техники «Контроль дыхания I» — Повышает устойчивость снайперской винтовки.
P.S. При прохождении подуровня на уровне сложности легенда, меня удивляет показатель полученных очков у лидеров, которые якобы прошли скрытно и при этом забрали улику.
Улику можно забрать по описанному методу, с потерей очков (тела негде прятать), пока не выманишь дальнего полицейского смотрящего на стойку администратора, так как при такой сложности у Агента 47 нет способности маскировки (инстинкт). Но миновать две платформы в постоянном окружении с десяток копов, и не видеть с какой стороны на тебя смотрят, это не реально.
Я бы был признателен тому, кто бы пройдя на такой сложности, подсказал, как он этого добился.
PART I — HUNTER AND HUNTED*19. СОВЕРШЕНСТВО 5: ОХОТНИК И ЖЕРТВА – Вы громко отметили Новый год.
*1. Хамелеон – Соберите все маскировки (Вышибала стрип-клуба, Продавец в магазине, Офицер полиции Чикаго, Секрет (Бурундук)).
*2. Сбор улик – Найдите улики (Внутренний двор, Клуб «Лисичка», Заброшенное здание, Местный магазин, Погрузочная площадка, Китайский Новый год).
Глюк, 5 улик показаны как найденные при старте игры.
*3. Проникатель – Не попадайтесь на глаза (Внутренний двор, Клуб «Лисичка», Гримёрные, Заброшенное здание, Местный магазин, Погрузочная площадка, Китайский Новый год).
Глюк, последняя локация показана как пройденная.
*4. Только в костюме – Не используйте маскировку (Внутренний двор, Клуб «Лисичка», Гримёрные, Заброшенное здание, Местный магазин, Погрузочная площадка, Китайский Новый год).
Глюк, первая локация показана как пройденная.
*5. Приватный танец – Он бы сам выбрал такую смерть (Цель устранена, Цель спрятана, Скройтесь незаметно).
*6. Задоминирован – Умер со спущенными штанами (Цель задушена, Цель спрятана, Скройтесь незаметно).
*7. Злорадство – Это кровь на танцполе (Несчастный случай (жертва цель)).
*8. Гори ясно – Всё для огня (Разбрызгиватели выключены, Фейерверк подожжён (в магазине)).
*9. Плюс на плюс даёт плюс – С него утка по-пекински (Гражданский на рынке спасён (фиксация после завершения подуровня)).
*10. Минута блаженства – Его манеры просто шокируют (Несчастный случай (Билл Доул)).
*11. Убить огнём – Так и умереть можно (Несчастный случай (Фрэнк Оуэнс)).
*12. То самое место – Всё дело в сумке (Несчастный случай (Ларри Клей)).
*13. Плохой полицейский – Копы и братва не уживаются (Убит по доверенности (Билл Доул)).
*14. Зачистка Чайна-тауна – Столько возможностей — и так мало времени (В зачёте 10-13).
*15. Ликвидация последствий – Пройдите «Охотник и жертва» (Уровень пройден).
*16. Шпаги звон – часть 1 – Покажите ему, что такое прах и пух (Секрет (катана торговца, которого намерен убить Лари)).
*17. Шпаги звон – часть 2 – Кто на новенького? (Секрет, блокирован (3 жертвы – цели)).
*18. Шпаги звон – часть 3 – Такое не каждый день увидишь (Секрет, блокирован (в костюме Бурундука 3 жертвы – цели)).
В бюро находок регистрируется 21 предмет:
НХ UMP, Полицейский М590 12 калибра, Z&M модель 60, Jagd P22G, Катана, Офицер полиции Чикаго, Вышибала стрип-клуба, Продавец в магазине, Бурундук, Металлическая труба, Бутылка, Канистра с бензином, Ключ-карта, Огнетушитель, Мясницкий нож, Нож, Кувалда, Радиоуправляемая взрывчатка, Досье на Птаху, Крысиный яд, Улика.
«ЛИКВИДАЦИЯ ПОСЛЕДСТВИЙ»
Сюжет – Пора заняться делом. Владелец стрип-клуба Дом Озмонд также является осведомителем Блейка Декстера, это он навёл его на след Виктории. Я вычеркну его из нашего уравнения, пока он не причинил ещё большего вреда. От себя: Птаха рассказал мне об этом не по доброте душевной. Смерть Озмонда ему на руку. Это шаткий союз, нельзя забывать об этом.
Локация (подуровень) – ВНУТРЕННИЙ ДВОР
Информация – Первый этаж жилого дома. Парадный вход находиться рядом со станцией синей ветки Чикагского метрополитена.
Средний счёт на момент прохождения RU 5.183 по всему миру 5.199. Три лидера по 20.700.
При совершенстве +95% (максимум) и сложности +150% (легенда) «Агент» 20.700 очков (моя страна 1 – 131 место).
5.1 – Направляйтесь в клуб «Лисичка».
Цель – Птаха уверял, что вход в подвал рядом с «Рокси» — самый простой способ незаметно проникнуть в «Лисичку». Но он не предвидел, что здесь уже ведётся полицейское расследование. Лучше не привлекать к себе внимание.
Пройдите в помещение за спиной, там есть предмет Металлическая труба, а возле бомжа Бутылка. Далее развилка проходов, с парой полицейских справа и одиночкой возле алтаря по проходу налево. Возле парочки есть Канистра с бензином.
На одиночке можно спокойно отработать рейтинг «Викинг», удушив его трубой с последующей загрузкой стартового КТ, и так 5 раз, а также примерить его костюмчик «Офицер полиции Чикаго» и подержать его оружие Z&M.
В комнатке справа от выхода на лестницу есть КТ. В эту комнату ведёт и вентиляционный лаз в обход первой парочки (им можно воспользоваться на более сложном уровне, когда полиция будет в двух проходах).
Возле полицейских машин перед нужным заведением 6 копов (без тревоги) и 2 бомжа. Есть вентиляционный лаз на стене справа перед лестницей, он выведет к аптечке и к месту допроса полицией бомжа, этот проход не нужен.
На капоте машины в центре двора лежит Улика, брать её лучше в форме полицейского и используя при этом инстинкт Агента для обмана противника. Если хотите, воспользуйтесь активацией КТ, то сделайте это после удачной попытки забрать улику.
Можно скрытно пересечь двор прямо от лестницы. Укрыться на углу дома, возле мусорного ящика. Переместиться к кирпичной кладке с патрулирующим полицейским за ней, справа от лишних глаз вы будете прикрыты тачкой. Вслед уходящему полицейскому, перепрыгнуть преграду, и укрыться возле левой стены. Далее пропустить копа и спрыгните к проходу клуба с последующим взломом двери, тогда Ц5.1 будет выполнена.
Разблокировано улучшение техники «Железный человек I» — Повышает скорость бега на 2%.
P.S. На более сложном уровне полиция блокирует оба прохода от старта до лестницы. Тройка полицейских добавится во дворе. Пара полицейских будет курсировать левый фланг, а третий будет совершать проверку нижнего прохода, останавливаясь спиной к проёму комнаты с ящиком и бывшим местом КТ.
Локация (подуровень) – КЛУБ «ЛИСИЧКА»
Информация – Клуб «Лисичка». Вечерний досуг: экзотические танцы и проституция. Много охраны. Агрессивная публика. Много потенциальных свидетелей.
Средний счёт на момент прохождения RU 48.967 по всему миру 48.954. У лидеров 272.033 / 270.653 / 270.135.
При совершенстве +95% (максимум) и сложности +150% (легенда) «Бесшумный убийца» — 269.963 очков (моя страна 2 – 113 место).
P.S. 162.150 (БУ) + 34.500 (ЦУ) + 51.750 (3 ЦД) + 3.450 (Улика) + 518 (УБ) + 17.250 (УЭ) + (-345+690) = 269.963.
Недобор до третьего мирового места 172, на чём лидеры выехали в рай?
5.2 – Найти Дома Озмонда.
Цель – Клуб «Лисичка». Классический притон разврата. Стриптиз, проституция… и, за закрытыми дверями, что-то куда более зловещее. Предположительно, много охраны и потенциальных свидетелей. Я буду избегать любых конфликтов, пока не обнаружу цель.
Проход слева позволит обнаружить, кто стоит на страже входа в клуб (коп и пара вышибал) и воспользоваться случаем проникнуть в открытое окно второго этажа, а проход справа может привести к вентиляционному лазу. Пройдя первый лаз, найдёте и второй, он выведет за стойку с кассирши. Выслушайте диалог вышибалы и клиента, после чего они удаляться к парням у входа. Осмотрите дверь слева, и переиграйте подуровень, так как этот путь вам не нужен.
Следуйте со старта в левый проход, можно не скрываться. Поднявшись по лестнице, заберитесь на карниз (выступ) стены слева и пролезьте в окно пустой комнаты на втором этаже. Заберите в комнате пистолет Jagd P22G с глушителем, Ключ-карту и Улику, а после спуститесь к кассирше и спокойно пройдите в клуб по ковровой дорожке.
Первоначально цель будет за стойкой бара, приблизьтесь к лысому, он не кусается, выполните Ц5.2.
5.3 – Уничтожить Дома Озмонда.
Цель – Дом Озмонд. 45 лет, мужчина, 1 метр 64 см, 65 кг. Первоклассный осведомитель. Владелец стрип-клуба. Сутенёр-жёноненавистник. Воистину, разносторонняя личность. Озмонд любит находиться в центре внимания. Это можно использовать.
Осмотрите места, где бывает цель, следуя за ней на расстоянии.
Слева от подиума есть комната, где проводиться мальчишник с танцующей дамой под зеркальным шаром над головой, там же дверь со служебным замком за кулисы (доступ возможен). Рядом есть курсирующий вышибала.
Вход на подиум под запретом клуба (запретная зона), он и не нужен.
Справа от подиума проход с двумя направлениями.
Слева вторая дверь в служебные помещения, там же лестница в гримёрную (путь побега), есть место фиксации КТ, пока не активизируйте.
Справа кабинки уединения, первая пустая, вторая для цели. Когда цель заходит с дамой в кабинку, охранник от площадки с КТ встаёт на стражу у кабинок и в это время зона становиться запретной. Служебная дверь с замком в комнатку с сундуком и односторонней зеркальной стеной для киносъёмки в кабинке цели.
Последнее помещение достойное внимания, это туалет с дежурившим вышибалой, аптечкой и шкафом.
Если всё осмотрели, то начните выполнение испытаний в данном клубе, их три. Пара из этих испытаний должно завершиться переходом в новую локацию, а это значит, что данный уровень нужно будет выбирать с выходом в меню игры.
Начните с выполнения испытания «Приватный танец».
Пока нет цели возле кабинок, пройдите за служебную дверь. Приготовьте пистолет с глушителем (смените пару на один) и ждите прихода цель. Когда дама станцует перед Озмондом и удалиться, охранник вернётся на своё место к точке КТ, а цель задержится в кабинке для разговора по телефону. Стреляйте через стекло в лоб цели, выполните бесшумное убийство (без фиксации эталонного), Ц5.3 выполнена.
5.4 – Попасть на второй этаж.
Цель – Очевидно, Озмонд собрал сведения о Виктории. Я должен проникнуть в его комнату наверху.
Уберите тело в сундук и спокойно идите до двери возле точки КТ, можете сохранить игру.
Встав у порога, откройте дверь, за ней запретная зона для костюма Агента и полиции. В помещении присутствуют 3 танцовщицы и пара вышибал. Вам надо подняться по лестнице справа, но возле неё уединилась парочка и она не позволит пройти незамеченным по лестнице. Выберите момент, когда вышибала за спиной отойдёт, а курсирующий вышибала за дверью слева отправиться влево, тогда проскочите прямо и укройтесь в шкафу справа. После такого манёвра, влюблённая парочка покинет помещение. Дождитесь, когда второй вышибала встанет к вашему шкафу спиной и покиньте укрытие. Поднимитесь по лестнице и взломайте замок двери, первое испытание пройдено, Ц5.4 выполнена.
Разблокировано улучшение техники «Метание I» — Повышает навык метания лёгких предметов.
Начните заново подуровень через меню игры, выполните начальные действия с посещением комнаты на втором этаже и зафиксируйте КТ.
Теперь можно использовать маскировку, хотя она не нужна и выполните испытание «Злорадство».
Пройдите к первой служебной двери, откройте её и не переступая порог ждите прихода к двери курсирующего вышибалы в этом помещении. Когда парень направиться в обратный путь, перехватите его после захода к танцовщицам и скройте тело в шкаф. Вернитесь к двери на вечеринку мальчишника, рядом есть пистолет с глушителем и боеприпасы (нет нужды). Дождитесь главного танцора (цель) и активизируйте механизм сброса зеркального шара на его голову, тут же в комнату вбежит танцовщица и охранник, но испытание пройдено, так, что загрузите КТ.
Выполните испытание «Задоминирован».
Посетите местную забегаловку туалет, и пока в нём нет цели, и вышибала не вышел на порог зала, удавите громилу, примерьте его костюм «Вышибала стрип-клуба» и верните свой костюм. Упакуйте парня в шкаф и составьте ему компанию. Когда цель начнёт опорожняться, выходите из укрытия с удавкой убейте цель, тело прячьте в шкаф быстро, так как есть вероятность, что может прийти мужик, которого раньше не пропускал в туалет вышибала. Если всё тип-топ, то покиньте клуб, так же как вы делали это в первый раз.
Теперь начните с проникновения за вторую дверь в служебное помещение, как делали ранее и покиньте заведение, испытание будет пройдено.
P.S. Данный подуровень легко проходится на всех уровнях сложности, можете попробовать максимальную сложность при максимальном совершенстве. После получения улики повторите «Задоминирован», чтобы получит комбинацию очков за убийство. Перед заходом в туалет надо переждать у стойки бара выхода полицейского, только потом выполнять необходимые действия. До прихода цели пара копов начав диалог, покинут зал. Убрав тела жертв в шкаф следуйте в костюме Агента до левой служебной двери, откройте её и не переходя порог, ждите момента, когда вышибла за дверью пойдёт обратно к дамам. До дальнего шкафа вы не успеете, так что заберитесь в первый слева. Переждите перекур противника и переберитесь во второй. Дождитесь ухода одной из двух танцовщиц (раньше она этого не делала), а чуть позднее и воркующей парочки (вторая служебная дверь должно открыться на слух дважды), вот тогда и следуйте к лестнице.
Локация (подуровень) – ГРИМЁРНЫЕ
Информация – Клуб «Лисичка». Первый этаж: комната отдыха для персонала, гримёрные для танцовщиц. Второй этаж: кабинет Дома Озмонда и таинственная «Гавайская комната».
Средний счёт на момент прохождения RU 5.460 по всему миру 5.603. Три лидера по 17.250.
При совершенстве +95% (максимум) и сложности +150% (легенда) «Специалист» 17.250 (моя страна 1 – 144 место).
5.5 – Найти кабинет Дома.
Цель – Если у Озмонда есть досье на Викторию, оно наверняка храниться в сейфе в его кабинете.
Приготовьтесь перекатами обойти гримёрную по периметру, чтобы подняться по лестнице за игроками в бильярд или в самой гримёрной, обе ведут к нужному месту. Если надо, то можете сменить предмет на Огнетушитель. На кровати для киносъёмки и в кабинете на кресле можно забрать боеприпасы. Пробравшись в кабинет, фиксируется выполнение Ц5.5.
Прослушайте автоответчик и смотрите видео, автоматом окажитесь в заброшенном здании, но это уже другая локация.
Разблокировано улучшение техники «Обращение с оружием II» — Сокращает время перезарядки любого оружия.
P.S. При повышенной сложности на верхнем этаже будет проблема, этаж блокируют 5 парня, один из которых встанет на посту в самой комнате, а другой будет курсировать только по этажу. Пара новых вышибал возле прохода с игроками начнёт курсировать верхний этаж после диалога, через разные лестницы, проходя нижний этаж в точке разговора. Пятый вышибала, стоящий за игроками присоединиться к патрулированию верхнего этажа по кругу.
Вместе с игроками у вас 8 помех, к дамам в гримёрной не приближайтесь, а то после их диалога, одна из девиц сменит своё расположение и затруднит вам прохождение. С учётом того, что возле вас на этаже есть 2 ящика и ящик со шкафом находится на верхнем этаже, вы сможете нейтрализовать всех вышибал и упаковать их тела (про шкаф у танцовщиц забудьте). Шесть парней начните заманивать к первому ящику при входе, но первоначально убирайте тела в закуток у входной двери. С парой оставшихся парней разберётесь легко, если воспользуетесь проходом наверх по ближней лестнице.
«ИДИТЕ К ПТАХЕ»
Информация – Птаха – тяжёлая обуза, но он также мой союзник. В своё время мне придётся решить, что с ним делать, но пока что я должен защитить его от Вейда. Он слишком много знает. Я должен отправиться в Чайна-таун и устранить наёмников Вейда, пока они не выследили Птаху. Чтобы не столкнуться с полицейскими, лучше покинуть «Лисичку» через чёрный ход.
Локация (подуровень) – ЗАБРОШЕННОЕ ЗДАНИЕ
Информация – Старый жилой дом. Давно заброшен.
Средний счёт на момент прохождения RU 5.340 по всему миру 5.374. Три лидера по 21.045.
При совершенстве +95% (максимум) и сложности +50% «Агент» 13.720 (много потерь из-за того, что противников больше, а прятать тела негде, если хотите забрать улику).
P.S. Мне кажется, что это глюк в игре (баг), когда есть места указывающие, что тела можно спрятать, а на самом деле за такое действие очки не начисляются.
5.6 – Обойдите копов.
Цель – Заброшенное здание. В запустении. Состояние плохое. Впереди слышу переговоры полиции. Я должен разминуться с патрулирующими полицейскими и найти выход.
Основной перекрёсток проходов блокирован 4 полицейскими (на радаре 5 маркеров, но один полицейский за перегородкой стены перекрёстка). Если не поднять тревоги, то всего на подуровне 6 противников, а с мигалкой 14.
Возле холодильника в коробку воткнут Нож, чуть далее у центральной перегородки есть Кувалду, берите. В дальней части этажа найдёте комнату с дробовиком М590, боеприпасами и аптечкой. Там же есть место фиксации КТ.
Если хотите найти Улику, то она на развилке проходов, где стоят 4 мужика в форме, все подходы хорошо просматриваются. В вашем распоряжении есть 2 шкафа и холодильник, это ровно столько, чтобы этаж дома стал чистым. Встаньте скрытно с кувалдой возле центральной перегородки рядом с холодильником и бросайте её в брешь стены, через которую видны полицейские, после чего укрывайтесь и ждите жертву. Первых 2 копа и четвёртый пройдут вашим проходом, а третий с другой стороны. За уликой следуйте со стартовой стороны, пятый полицейский за стеной у перекрёстка вас не увидит. В случае удачи, активизируйте КТ. При подходе к месту с КТ, начнёт курсировать полицейский в узком проходе. Если уберёте с пути этого копа, труп пока не тащите к шкафу, вас может увидеть шестой коп на площадке лестницы. Последний полицейский покинет площадку лестницы, чтобы заглянуть под неё, в момент подхода героя к перегородке перед лестницей.
Путь свободен, остаётся только подняться к лестнице и выбить дверь в новую локацию и завершить Ц5.6.
Разблокировано улучшение техники «Хамелеон II» — Уменьшает затраты инстинкта на мимикрию.
P.S. На более высоком уровне увеличится число полицейских на перекрёстке до 5, появится тройка на участке до бывшего КТ и ещё один полицейский станет напарником парню на лестнице (всего 11). Если нейтрализовать противника перебрасывать через перила тела возле места бывшего КТ, то не фиксируется укрытие тел, так что лучше оставить тела на месте, раз под них нет гробов.
3 (курсирующих) + 1 (в засаде) +5 (перекрёсток) + 2 (на лестнице). Выманить 5 к стартовой точке и убрать полицейского на пути к шкафу, не выходя к месту бывшего КТ, чтобы мужик не вышел из засады и оставить 1-2 курсирующих в живых, т.е. обойтись потерей очков за 2-3и не спрятанных тела, то за цель получите 17.250, за улику 2.450.
Вывод: чистоган получится 19.665 или 20.010. Суммируя цель и улику, максимально должно быть 20.700, а у лидеров на 345 больше, что за трюк, не убей, но поимей?
Локация (подуровень) – МЕСТНЫЙ МАГАЗИН
Информация – Местный рынок. Много покупателей, в том числе офицеров полиции.
Средний счёт на момент прохождения RU 4.556 по всему миру 4.640. Три лидера по 20.700.
При совершенстве +95% (максимум) и сложности +150% «Агент» 14.700, при легенде 20.700 (моя страна 1 – 129 место).
5.7 – Идите в Чайна-таун.
Цель – Птаха не боец. Его оружие всегда были глаза и уши. Он предпочитает действовать за кулисами, манипулируя теми, кто гораздо сильнее его. Под давлением он наверняка раскроется. Положившись на него, я стану уязвимым. Надо добраться до Чайна-тауна, пока люди Вейда не нашли Птаху.
На рынке пока 4 копа, есть и пятый, но он в здании, на этаже под крышей, где придётся проходить.
Спуститесь к окну с полицейским и уберите его, тело есть куда спрятать. Спуститесь вниз и дождитесь отхода от прохода на рынок копа, чтобы удушить торговца и затащить его тело под пролёт лестницы, где можно будет примерить новый костюмчик, а после начать играть локацию с начала.
Повторно спустившись к окнам, не трогайте копа, а перейдите на крышу другого здания и с неё проникните на запретную территорию торговца верхнего этажа через окно,
Можно на нижний этаж пробраться по лестнице у торговца или выйти на другую крышу с пожарной лесенкой в холодильную камеру. Если вы спустились по лестнице от торговца, то сможете на первом столике справа подобрать предмет Мясницкий нож (в зачёте) и осмотреться. Маршрут к цели через ближайший проход слева, там пока стоит полицейский и расспрашивает торговку, возле них есть дробовик и боеприпасы. К этой паре есть и другой проход через склад, он по соседству с кухней слева, где и расположена холодильная камера. Вернитесь на верхний этаж и пройдите через крышу в помещение холодильника. В камере есть костюм «Продавца магазина», но он для этого прохождения пока не нужен и место для фиксации КТ, пока не используйте.
Когда повар с кухни будет на складе и отойдёт в сторону кухни (влево), проскочите прямо ко второму проходу, где видели полицейского с дамой, попутно обратив внимание на припасы фейерверка. Можете этим воспользоваться, чтобы выполнить испытание «Гори ясно».
Пройдите прямо в служебную комнату, там есть аптечка и вентиль пожарного опрыскивателя и перекройте его, потом скрытно активируйте салют. Дым от петард заполнит кухню, склад и зал самого мага. В магазине на столике с кассой в дальнем правом углу есть Улика, проберитесь к ней левым флангом, выйдя через дверь с вентилем. Забрав улику, выходите через главную дверь и дважды сверните направо, пройдя мимо кассирши магазина, там дверь выхода на склад. Открыв её, выполните Ц5.7.
Разблокировано улучшение техники «Инстинктивный выстрел II» — Снижает расход инстинкта на выбор целей при стрельбе навскидку.
P.S. Вы можете сыграть и на легенде убирая (нейтрализуя) всех на своём пути, так как в локации есть 10 гробов, а следовательно для 20 кандидатур. Хотя достаточно просто проникнуть на кухню, устроить дымовую завесу и когда торговцы и повара покинут магазин, разобраться в костюме торговца с полицейскими. Можно заманить в магазин и тех копов, которые его покинули, но всё равно на выходе из магазина, справа окажется один коп, так, что будьте внимательны и прошмыгните за ним в форме полицейского. Другие копы на выходе будут стоять к нему спиной.
При старте подуровне следите за полицейским на соседней крыше, где есть лесенка в холодильник. Этот субъект будет вести себя по-разному. Если вы начали с предыдущего подуровня, то он не покинет крышу, а если с данного, то он выйдет во дворик.
Локация (подуровень) – ПОГРУЗОЧНАЯ ПЛОЩАДКА
Информация – Погрузочная площадка на задворках. В настоящий момент тут склад фейерверков.
В этой переходной локации не ведётся счёт, главное пройти скрытно в костюме и найти улику.
На территории 4 копа, все с фонариками. Есть 4 ящика и холодильник, так что мест на всех хватит. В центре двора есть щиток освещения, ломайте его и отходите за стопки плит, а после встаньте за спиной жертвы и нейтрализуйте её удушение пока ближайшие копы не вернуться из состояния тревоги. Пару тел в ближайший ящик. На столе в конторке есть Улика, выход рядом.
P.S. Можете сыграть и на легенде, только теперь будет 6 полицейских, убрать их не составит труда, главное нейтрализовать первого, который смотрит на щиток, так что укройтесь возле ящиков накрытых тканью и бросьте предмет за мотороллер, там и оставьте пока тело. На диверсии щитка уберите пару, только мотом переместите первую жертву к ящикам с тканью, чтобы можно было выманивать остальных.
Локация (подуровень) – КИТАЙСКИЙ НОВЫЙ ГОД
Информация – Чайна-таун. Оживлённый, шумный, тесный. Слишком много свидетелей.
Средний счёт на момент прохождения RU 85.877 по всему миру 85.136. У лидеров 393.645 / 393.300 / 392.783.
При совершенстве +95% (максимум) и сложности +150% «Бесшумный убийца» 392.438 (моя страна 48 – 83 место).
P.S. На чём заработано третьего лидера 345 очков (нигде лишнего трупа не нашёл, чтобы спрятать именно столько начисляется), не говоря уже о разнице в 1.207 очков?
5.8 – Убейте людей Вейда.
Цель – Три человека Вейда ищут Птаху. Я должен перехватить и нейтрализовать их, пока они не подошли слишком близко.
5.8.1 – Устранить Билла Доула.
Цель – Билл Доул, ветеран команды Вейда. Специалист по информации и железу. Он рассчитывает купить досье на Птаху у своего человека в полиции Чикаго. Устранив цель, я сам получу это досье.
5.8.2 – Устранить Ларри Клея.
Цель – Ларри Клей, ветеран команды Вейда. Близкий друг Френка Оуэнса. Жестокий, непредсказуемый, считает себя лучше всех. У меня для него сюрприз.
5.8.3 – Устранить Фрэнка Оуэнса.
Цель –Фрэнк Оуэнс, новичок в команде Вейда. Не слишком умный, легко отвлекается. Заядлый курильщик, не может долго без сигареты. Его слабость мне на руку.
Следить в толпе за целями надо скрытно, чтобы не они не полиция рынка вас не видела. На этой площади уже были, когда травили короля, только она немного преобразилась. Выход на площадь сделан в том месте, где ранее за забором работал экскаватор. После побега дилера, проход в его апартаменты забит щитами, так же не доступен прошлый стартовый проход. При начале подуровня все три цели начинают расходиться от вашей двери, как только вы выйдите за порог.
Один полицейский контролирует южную сторону, где был проход к дилеру. Один полицейский в центральной беседке. Один полицейский курсирует по восточной части площади (от двери выхода и вперёд). Пара копов на постах в западной части, один охраняет лесенку на склад оружия (внутри тоже есть коп), а второй закуток с открытым люком, в проходе к нему висит поддон с камнями и рядом с баками валяется Улика. При данной сложности есть пара мест фиксации КТ, что значительно упрощает прохождение испытаний.
Для начала пройдитесь и осмотритесь. В правом дальнем углу у торговца на прилавке есть пикантное блюдо для использования на нём крысиного яда, которое можно найти на противоположной части площади, но пока вы его добываете, Фрэнк Оуэнс уже опробует его и укроется в своём убежище. Убежище Френка Оуэна у бензоколонки, запретная зона охраняемая полицейским, к которому на перекур бегает торговец. Там же есть первое место для фиксации КТ.
Ларри Крей расположится первоначально в центре площади, возле беседки, у ближайшего от него торговца (справа от беседки) за прилавком есть униформа торговца, не нужна. Цель Ларри, это угроза уличному торговцу из лавки «TATTOOS» (от беседки слева), которого он будет уводить в закуток с люком охраняемый полицейским.
В лавке «TATTOOS», после гибели торговца или его отхода, можно приобрести меч Катана. Радом с этой лавкой, напротив, у торговца есть Крысиный яд. Если Ларри убьёт торговца, то потом будет курсировать по кругу в западной части площади.
Билл Доул облюбовал западный сектор, там же есть склад оружия, где можно найти Радиоуправляемую взрывчатку, Улика на Птаху и оружие. На склад с полицейским (продажный), вход которого охраняет честный коп, можно проникнуть через вентиляционный лаз, если спуститься по лестнице к мусорным ящикам (в таком же месте была заначка дилера). Справа от входа на этот склад есть закуток с ящиком и маскировкой из разряда секрет — «Костюм талисмана фабрики соусов Чарли Бурундука». Если Билл забрал улику на Птаху, то потом он начнёт курсировать по периметру всей площади и забегать в закуток пописать, где раньше стояла машина короля, теперь там гражданский транспорт и электроустановка.
Чтобы добиться класса «Бесшумный убийца», надо все три цели убить тихо и при этом не убить других.
Для разминки вы можете разблокировать рейтинг «Грабитель банков».
Для этого войдите в толпу гражданских, достаньте пистолет и тогда сможете захватить человека в качестве живого щита. Пока копы не убили гражданского, оглушите его и тут же хватайте второго и оглушайте. После третьего захвата и оглушения получите нужный результат.
Начав подуровень сначала, выполните испытание «Плохой полицейский».
Для этого проникните на склад через вентиляционный лаз до того как в помещение придёт и выкрадите улику со стола у полицейского, а после укройтесь возле лаза и ждите результата. Билл начнёт наезжать на полицейского и тот его пристрелит, испытание пройдено, Ц5.8.1 выполнена, но очков мало.
Дайте возможность копу сбежать, а лучше начать подуровень с начала и проследовать теперь к месту, где Билл пытается опорожниться на мототранспорт, чтобы выполнить испытание «Минута блаженства».
Пока цели нет, подключите кабель электроустановки к грузовичку и, используя инстинкт, следите за перемещением цели. Если цель остановится возле беседки, и не будет двигаться, приблизьтесь к торговцам, а после её оживления вернитесь к рычагу. Рычаг надо использовать в тот момент, когда цель подойдёт к малым ступеням от беседки, чтобы успеть спрятаться и время действия ловушки не истекло. Если вы выполнили испытание, то к этому моменту вторая цель уже увела торговца на разборку, так что теперь вы можете выйти из запретной зоны и забрать с пустующего прилавка катану, а после вернуться к месту с КТ и активизировать его.
Выполните испытание «Шпаги звон – часть 1».
Для этого поднимитесь на площадку, разделяющую данную запретную зону с другой зоной, куда Лари приведёт торговца и спустите к люку, чтобы укрыться возле ближайшего ящика и дождаться жертвы. Когда Лари толкнёт торговца, достаньте катану и вонзите её в целевую голову, разблокируете часть 2 одноимённого испытания и выполните Ц5.8.2.
Раз катана при вас, то можете разблокировать новый рейтинг «Путь самурая».
Входите в толпу гражданских и начинайте кромсать их головы со спины. Убив подряд 5 жертв, вы добьётесь своего.
Для бесшумного прохождения такой вариант не устраивает, так что снова загрузите КТ, чтобы выполнить испытание «То самое место».
На сей раз нужно встать на ступеньках разделяющей площадки и с пистолетом на изготовке приготовится выстрелить в узловую цепь в момент прохода под ней торговца и Ларри. До этого вы можете скрытно убрать полицейского на входе в закуток, чтобы уменьшить риск обнаружения тела посторонними. Не забыв убрать нейтрализованное тело в ящик, и попутно забрать валяющую у стены улику, чтобы завершить испытание «Сбор улик».
Если торговец остался жив и по своей преданности к Ларри, оплакивает его бездыханное тело, значит, вы убили двух зайцев, заложив новое испытание «Плюс на плюс даёт плюс». Оно зафиксируется только после выхода из подуровня.
Чтобы выполнить испытание «Убить огнём». Отправляйтесь в логово последней цели, не попадаясь на глаза копу, стерегущему проход в это логово. Проникнуть на территорию можно через оконный проём, но к этому времени на перекур придёт торгаш, действуйте скрытно в момент его поворота к полицейскому и сразу укройтесь за ящиком, чтобы активизировать место с КТ, если прошли удачно.
Последняя цель не станет смотреть в вашу сторону, если вы чуть-чуть продвинетесь до кирпичной перегородки, это позволит подкрасться к заправке и открыть вентиль, а после вернуться снова к ящику или покинуть территорию. Во время разговора цели по телефону, он кинет свой окурок и сам себя сожжёт, испытание пройдено, Ц5.8.3 выполнена. В итоге, выполнив Ц5.8, заработаете испытание «Зачистка Чайна-тауна».
5.9 – Покинуть Чайна-таун.
Цель – Люди Вейда мертвы, ничто не мешает покинуть Чайна-таун и идти к Птахе. Можно идти к выходу, избегая патрулирующих офицеров полиции.
Не попадайтесь на глаза полиции, и проблем не будет. После просмотра видеоролик проверьте результаты, испытание «Проникатель», «Только в костюме» и «Ликвидация последствий» должны быть выполненными.
Разблокировано улучшение техники «Подавление боли II» — Повышает болевой порог.
Совершенство ещё не на максимуме, так что начните подуровень сначала, выбрав его в меню игры.
От старта проберитесь к торговцу на прилавке, которого есть крысиный яд, он вам не нужен, просто надо укрыться возле прилавка и ждать момента, когда соседнего торговца уведут, чтобы забрать катану.
Получив катану, активизируйте ближайшее КТ и перезагрузите его, чтобы выполнить испытание «Шпаги звон – часть 2».
В этом испытании нужны 3 жертвы, но не простые, а все целевые. Так как вы загрузили КТ, то все цели только начнут свои маршруты, так что у вас есть время прибыть на склад через вентиляционный лаз и нейтрализовать полицейского с уборкой его тела в ящик. Не трогая улики Птахи, укройтесь за ящиками в центре склада и ждите первую цель. Так как копа нет, то Билл, прибыв на склад, останется на нём стоять в бесконечно ожидании, вот тут его и казните катаной, тело можно не прятать. Ларри казните катаной как в первый раз, а можно е его заманить на склад, когда он проходит мимо, но для этого нужно сначала заманить на склад полицейского при входе. Пробравшись к Френку и убив его, разблокируете «Шпаги звон – часть 3».
Загрузите КТ. Основное условие этого испытание, быть в костюме Бурундука, а жертвами должны стать всё те же 3 цели. Пока цели не дошли до своих мест, поспешите к полицейскому у входа на склад и из толпы бросьте катану за него, там закуток с ящиком и нужным костюмом. Убрав тело, подобрав катану и переодевшись, спуститесь быстро на склад и нейтрализуйте в нём копа, а далее всё как по маслу. Две цели закалываете на складе и одну в убежище.
P.S. Данный подуровень легко сыграть на легенде, если сразу начать со склада и там убрать 2 цели, а после подобрать улику и казнить цель в убежище, при этом убрав все тела жертв.
К примеру, итог счёта за подуровень, пройденный как «Бесшумный убийца» (где «…» — класс Агента 47):
Китайский Новый год – 392.438 (при совершенстве +95% и сложности +150%).
Бонус «Бесшумный убийца» х1 – 162.150.
— цель убита х3 – 103.500.
— обнаружение х0 – 0.0.
— убит мирный житель х0 – 0.0.
— лишнее убийство х0 – 0.0.
— нейтрализация х2 – -690 (2 копа на складе).
Цель достигнута х4 – 69.000.
Улика изъята х1 – 3.450.
Тело спрятано х5 – 1.725 (3 цели 2 копа).
Выстрел в голову х0 – +0.0.
Бесшумное убийство х3 – 1.553.
Эталонное убийство х3 – +51.750.
PART I – ROSEWOOD*13. СОВЕРШЕНСТВО 6: РОУЗВУД – Они перешли границу дозволенного и попали впросак.
*1. Хамелеон – Соберите все маскировки (Приспешник, Роузвудский охранник).
*2. Сбор улик – Найдите улики (Залы приюта, Котельная).
*3. Проникатель – Не попадайтесь на глаза (Палаты Виктории, Залы приюта, Котельная).
*4. Только в костюме – Не используйте маскировку (Палаты Виктории, Залы приюта, Котельная).
*5. Добрый самаритянин – Враг моего врага – мой друг (Охранник спасён (2 приспешника, издевающихся над жертвой)).
*6. Без предохранителей – Предохраняться надо! (Предохранители собраны, Незаметно (4 шт.)).
*7. Все яйца в одной корзине – Внизу всегда тесно (Враги спрятаны (5 трупов в детский бассейн с шарами)).
*8. Показательный бой – Сделай всё как полагается (Цель устранена, незаметно (взрыв котла)).
*9. Наёмник – Пройдите «Роузвуд» (Уровень пройден).
*10. Умелый укол – часть 1 – Будет немного больно (Секрет (3 жертвы от шприца, скрытно)).
*11. Умелый укол – часть 2 – Будет немного больно (Секрет, блокировано (4 жертвы от шприца, скрытно)).
*12. Умелый укол – часть 3 – Будет немного больно (Секрет, блокировано (5 жертв от шприца, скрытно и на время)).
В бюро находок регистрируется 17 предметов:
Священник, Приспешник, Роузвудский охранник, Aries 24-7, «Свирепый овен» Aries, Пистолет Вейда SA 44 калибра, Полицейский М590 12 калибра, Zug TMP, Книга, Пожарный топор, Нож, Робот, Огнетушитель, Канистра с бензином, Бутылка, Улика. Предохранитель.
«НАЁМНИК»
Сюжет – Птаха сдал Викторию ради спасения собственной шкуры. В чём-то я его понимаю. Это не его война. Разберусь с ним позже, сейчас мой основной приоритет – девочка. Я должен найти её раньше Вейда и отвести в безопасное место. Никто не посмеет встать у меня на пути.
Локация (подуровень) – ПАЛАТА ВИКТОРИИ
Информация – Роузвудский приют, второй этаж. Больничные палаты и ясли.
Сутана священника выдана агенту по сценарию. Просто следуйте до лифта и подойдя к нему, укройтесь от пары приспешников поднявшихся на нём за шторкой слева. Пропустите угрозу и садитесь в лифт третьего этажа, далее видео.
Локация (подуровень) – ЗАЛЫ ПРИЮТА
Информация – Роузвудский приют, первый этаж. Приёмная, столовая, комнаты персонала и центр для посещений. Большие открытые зоны. Опасно при наличии неприятеля.
Средний счёт на момент прохождения RU 28.149 по всему миру 28.610. У лидеров 98.400 и 96.233.
При совершенстве +65% и сложность +150% «Профессионал» 94.658 (моя страна 2 – 13 места).
P.S. Если можно было бы укрыть ещё 5 тел, то было бы 96.233, но за сброс тел в технический сток очки не начисляются, наверное, глюк в моей игре, хотя столько очков не только у меня. Если подуровень играется без переигровки, то на одно тело будет больше (первый охранник).
6.1 – Найти предохранители.
Цель – Нет электричества. Вероятно, погорели предохранители. Даже здание против меня. Надо сосредоточиться. Забыть об инстинкте, сражаться до последнего. Безопасность Виктории, прежде всего. Чёрт бы тебя побрал, Диана. Ты требуешь невозможного.
6.1.1 – Найти первый предохранитель.6.1.2 – Найти второй предохранитель.6.1.3 – Найти третий предохранитель.6.1.4 – Найти четвёртый предохранитель.
Какой из четырёх найдёте, тот и станет первым.
Чтобы успеть захватить удавкой первого противника, пока он не ушёл в большую группу на первом этаже, сразу поднимитесь на лифт и повисните на пороге его проёма выхода на этаж. На текущий момент на этаже 6 противников. Когда пара налётчиков закончит диалог возле дверного прохода справа, начинайте действовать, убрав одного из двух, примерьте его костюм «Приспешника».
Теперь на этаже 5 целей, на которых можно пройти ряд испытаний и разблокировать новые рейтинги, выполняя тихие убийства с использованием Топора «Берсерк», Ножа «Брут», или Шприца «Иглоукалыватель», все эти предметы есть на этом этаже.
Противник, который успел отойти от лифта, встанет на проходе в коридор, ведущий к дальней лестнице. Он будет смотреть на парочку, избивающую местного охранника, а значит за ним можно проскользнуть незаметно.
Пара противников у дальней лестницы начнёт движение по этажу, когда вы решитесь пройти скрытно за спиной парня в коридор за ним. В том же коридоре справа проходная к лестнице медицинская комната со шприцем на тумбочке и предохранителем на столе. Проверьте, как поведёт себя парочка у лестницы, когда вы заберёте шприц.
Один из противников отправиться смотреть истязание охранника, а второй перейдёт на сторону коридора и встанет спиной к перилам. Даже такое расположение противников позволит вам вернуться к лифту.
Если вы не начали подуровень сначала, то вскоре почти все противники покинут верхний этаж, и вы к перечисленным предметам сможете добавить (подержать в руках) Робота и примерить форму погибшего паря, тем самым выполнив испытание «Хамелеон».
Желательно пройти подуровень в костюме Агента 47, так что когда будите загружать игру с последней точки сохранения, то Агент 47 уже будет стоять на крыше лифта. Приспешники не убьют охранника и не покинут этаж.
На этом подуровне у вас основное оружие, это шприц, он принесёт дополнительные очки за срытое убийство (Нейтрализацию), даже если тело не спрятано.
К примеру: -140 Нейтрализация (укол шприцом) +210 Бесшумное убийство +140 Убранное тело = Прибыль 210, мотайте на ус.
Выполните испытание «Добрый самаритянин», в зачёте тихое устранение парочки приспешников, избивающих охранника и попутно «Умелый укол – часть 1».
Для этого начните подуровень, и никого не трогая, заберите шприц. Нейтрализуйте противника возле перил лестницы, пока он не перешёл на другую сторону, и уберите тело в шкаф. Вернитесь в медицинскую комнату и бросая шприц в стену возле весов, подбирайте его и становитесь у торца длинной стойки, чтобы подкараулить жертву пришедшую на шум, тело в шкаф. Нейтрализовав третьего противника, разблокируете часть 2 одноимённого испытания, тело пока уберите с глаз и выполните последний бросок шприца, после чего расправьтесь с последней парой возле охранника.
Загрузите КТ и выполните испытание «Умелый укол – часть 2».
На сей раз, при тех же условиях потребуется 4 добровольца, повторите зачистку второго этажа, используя шприц, разблокируете испытание «Умелый укол – часть 3».
Сложность этого испытания не в том, чтобы найти подряд 5 жертв, а от интервала времени между убийствами, который стремительно уменьшается с каждой жертвой, действие со шприцом должно остаться незамеченным.
Оставьте это испытание на следующую локацию, так как здесь большая плотность противника, а пока уберите трупы и заберите со стола предохранитель, выполните Ц6.1.1.
Спуститесь скрытно по дальней лестнице и найдите место активации КТ (не используйте пока) и вентиляционный лаз. Тихо разобраться с большим числом противника здесь не получиться, чтобы выполнить ещё одно испытание, используйте подход с другой стороны по лестнице возле лифта.
Спустившись на первый этаж от лифта, заберите с полки второй предохранитель, выполните Ц6.1.2.
Осмотритесь, есть Огнетушитель и за стеной 4 противника, они на посту охраны, на столе которого есть Улика, там же есть Канистра с бензином.
Выложите книгу на второй площадке лестницы и принесите шприц, выложив его на первую площадку, чтобы не скатился. Кидая многоразовый предмет в стену с пожарным шлангом, стараясь попасть на ящик, подбирайте шприц и зачищайте приют. В этом же месте справа есть потайная дверь в комнату посетителей, она совмещена с общим залом, но из неё можно выманить одного противника, бросив в стену огнетушитель. Это тот парень, которому дали уйти со второго этажа. Если бы ушла вся группа, то они бы разместились бы в этой комнате.
Трупы переместите пока на ступени лестницы или в техническое помещение с электрощитом лифта. Можно убрать ещё одного противника, из общей группы первого этажа, если встать в раздевалке среди шкафчиков первого ряда и бросить предмет в стенку с полочками.
Когда решитесь подобраться к общей группе поближе, у них состоится небольшое совещание, сходка в одно место, но потом они разбредутся по всем помещения и выловить тихо их будет сложнее. Измените это действие встав с пистолетом у прохода в техническую комнату и сделайте один выстрел в направлении потайной двери, с последующим укрытием в помещении с щитком, Через потайную дверь прибудет парень (голубой костюм, если нет, повторите), выловите его на укол шприца, тогда сходка противника не состоится и их легко можно будет выманивать из общего зала, бросая предмет от порога выхода из раздевалки в стену с пожарным шлангом. Рядом с этой позицией в раздевалке есть технический сброс, но в моей версии им можно воспользоваться, чтобы убрать тела, но очки за это не начисляются. Это проблема ощутима на более сложном уровне, когда противников больше в приюте.
Проведя зачистку, уберите все трупы, включая пару трупов охранников. Гробов не так много, но в игротеке есть детский бассейн заполненный цветными шариками, используйте его как место скрытия трупов (на 8 мест). Упаковав 5 тел противника в бассейне, выполните испытание «Все яйца в одной корзине».
Забрав предохранители, выполните Ц6.1.3-4 и 6.1.
6.2 – Восстановить подачу электричества.
Активизируйте КТ, чтобы зафиксировать полученные очки за иглотерапию и уборку улик. Если есть желание повысить сумму очков ещё на 7-8 тысяч, загрузите КТ и повторите охоту со шприцом на 23 подопечных (всего, на повышенной сложности их 29), поднявшись по лестнице на верхний этаж, только сначала дождитесь парня, который покидает 2й этаж, идя от лифта. Вернув предохранители в щиток, и активизировав подачу электроэнергии, пройдёте локацию с фиксацией испытания «Без предохранителей».
Разблокировано улучшение техники «Стрельба из двух рук II» — Повышает скорость стрельбы из двух пистолетов одновременно.
Локация (подуровень) – КОТЕЛЬНАЯ.
Информация – Роузвудский приют, подвал. Старый котёл обеспечивает здание центральным отоплением.
Средний счёт на момент прохождения RU 38.661 по всему миру 38.964. Лидеры 233.415 / 232.470 (мировые).
При совершенстве +65% и сложность +150% «Бесшумный убийца» 232.155 (моя страна 1 — 12)).
P.S. Как добиться большего, остаётся загадкой?
6.3 – Выследить Вейда.
Цель – Вейд. Десять лет в боевиках колумбийских картелей – и ни единой царапины. Вероятно, мнит себя неуязвимым. Он бросает мне вызов. Не отказывать же ему.
Уберите шприцом парочку, подобравшись к ним ближе за колонну слева, после того как они разойдутся. Есть предмет Бутылка и боеприпасы к УЗИ. Возле второй пары парней, на стопке плит у стены слева, есть Улика, забрав её, выполните «Сбор улик».
Чтобы следующая пара разбилась, нужно подойти ближе, забравшись на мостки, что справа от второй пары и совершая перекаты убрать препятствие. На этой шестёрке можно выполнить испытание «Умелый укол – часть 3».
Не пряча трупы, убив первую пару, стремитесь до второй, перед поворотом к ним, бросаете шприц справа у стены и чуть далее подбираете нож. Вернувшись к шприцу, метайте нож в шкафы слева, а шприцем колите третью жертву, далее быстро совершаете метание в четвёртого противника, наскоро изымаете из его головы шприц и приближаясь к третей паре, метайте шприц в того, кто рядом. Достигнув успеха, начните сначала, но не забудьте про улику.
Пройдите за дверь в котельную, состоится схватка с Вейдом, автоматом фиксируется КТ.
6.4 – Ликвидируйте Вейда.
Цель – Эдвард Вейд. Рост 175 см. Вес: приблизительно 60 кг Наёмник, в настоящее момент работает на Блейка Декстера. Жесток, безжалостен, умеет использовать фактор внезапности. Непредсказуем. Опасен. Я знал людей и страшнее.
Вейд с 3 подручными. Вы можете миновать охрану, используя лаз в противоположном правом углу, но только после перекрытия пара, а после найти вентиль и взорвать котёл, огонь сделает своё дело и запуститься видеоролик, таким образом, зачтётся испытание «Показательный бой» и остальные: «Проникатель», «Только в костюме», «Наёмник».
Если во время взрыва котла, пока Вейд весь в огне и не запустилось видео, подбежать к нему и обменяетесь пистолетами, то получите его автоматический SA 44 калибра.
Если пойти на Вейда по прямой, то придётся сделать трюк со стрельбой навскидку и пометкой 4 целей, запускается автоматом, мало очков.
Если пойдёте в обход и не используете взрыв котла, то тот же трюк, но с одной целью, мало очков.
Разблокировано улучшение техники«Чистый инстинкт II» — Повышает максимальную силу инстинкта.
Достижение в Steam «Собака лает, ветер носит».
P.S. При высокой сложности вместо первых двух пар будут две пары трио, а в конце 4 приспешника (при обнаружении 8). Подуровень лучше начинать в костюме приспешника, так как у выхода из стартовой комнаты стоит противник и его нужно проскочить, только потом можно бросая шприц в стену выманить парня в коридор и там нейтрализовать, оставшихся противников в комнате уберите, как и ранее. Если вы тихо убрали первое трио, то со вторым справитесь, выманив первого броском в стену справа, за которой они стоят. Чтобы группа на выходе прохода разошлась по местам (один на мостике), нужно продвинуться к ним скрытно. Используя метод двойной приманки, выманивайте парней к стопкам плит, где лежала улика. Для такого метода принесите пару ножей, но не упустите свой шприц, хорошо катится за текстуры и может пропасть. Первым ножом выманиваете к повороту, вторым отводите из поля зрения группы.
PART II — WELCOME TO HOPE*10. СОВЕРШЕНСТВО 7: ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ХОУП – Вы уважали местные традиции.
*1. Хамелеон – Соберите все маскировки (Офицер полиции Хоуп, Водитель грузовика, Хоупский вышибала).
*2. Сбор улик – Найдите улики (Огненные шары).
*3. Проникатель – Не попадайтесь на глаза (Огненные шары).
*4. Только в костюме – Не используйте маскировку (Огненные шары).
*5. Светский трёп – Не надо портить вечеринку (Избежал драки (в форме полицейского)).
*6. Разрядить обстановку – Отойдите и наслаждайтесь зрелищем (Музыкальный автомат сломан, Уровень пройден).
*7. Али – Вы – душа компании (Вышибалы обезврежены).
*8. Чудеса ловкости – Ушёл без единой царапины (Не получил ни одного удара в драке).
*9. Так, мимо проходил – Пройдите «Огненные шары».
В бюро находок регистрируется 19 предметов:
Офицер полиции Хоуп, Водитель грузовика, Хоупский вышибала, JAGD P22G, Старый Z&M 60, Mustang Snub, HХ UMP (у Линча), Полицейский М590 12 калибра, Бутылка, Бейсбольная бита, Вантуз, Гавайская танцовщица, Штырь для чеков, Металлическая труба, Стакан, Томагавк, Бутылка красная, Ключ-карта, Улика.
«ТАК, МИМО ПРОХОДИЛ»
Сюжет – Спичечный коробок из кармана Вейда привёл меня в шумный придорожный бар на окраине Хоупа в Южной Дакоте. Если найду Ленни, найду и Викторию. Я дал слово. Девушке и умирающему другу. Я подвёл их обоих, но я всё исправлю. Ленни. Декстер. Тревис. Каждый из них заплатит.
Локация – ОГНЕННЫЕ ШАРЫ
Информация – Огненные шары. Придорожный бар на окраине Хоуп в Южной Дакоте. Завсегдатаи много пьют, склонны к агрессии. Враждебны к чужакам.
Средний счёт на момент прохождения RU 7.086 по всему миру 7.249. У лидеров 1 место 106.200, 2 место 64.610, а третье 61.200.
При совершенстве +50% и сложность +150% «Тень» — 18.000 (60-281 места) без минусов, ну и как сравнить с 59 местам из списка не говоря уже о лидере?
7.1 – Идите к бармену.
Цель – Бармен знает. Бармен всегда всех знает. Он укажет мне дорогу к Ленни.
Не приближайтесь близко к вышибалам на боковых проходах в соседний салон, а отправьтесь в туалет с писающим мальчиком в форме полицейского. Осмотрите туалет и найдите Вантуз и Бейсбольную биту, можете подержать зелёную Бутылку.
Отключите в туалете музыкальный автомат и проверьте вентиляционный лаз, попадёте в комнату (бытовку), где есть Полицейский М590 12 калибра с боеприпасами и Улика, выполните «Сбор улик». Вернитесь обратно и примите участие в драках, чтобы осмотреть все доступные места и найти необходимые предметы. В драке всегда первым действием буде клавиша пробел (блок или уход от удара), потом часто жмите клавишу «Q» и следите за финальным ударом «W» или «E». Совершив несколько рукопашных поединков, выполните испытание «Али» и
разблокируете рейтинг «Чемпион». Пока идёт драка, можно в суматохе хватить бутылки и разбивать их об головы гостей (не дерущихся), тогда разблокируете рейтинг «Бармен».
За время первого экскурса примерьте формы полиции, вышибалы и водителя, выполните испытание «Хамелеон».
В первом салоне подержите в руках Гавайскую статуэтку возле левого прохода. Сразив 6 противников первого зала, подберите пару разных пистолетов, но сразу их уберите.
Пройдя во второй солон через левый проход, подберите на перилах слева Ключ-карту. Можете разнять 8 пар среди бильярдных столов и 4 пары перед заходом к стойке бармена. На бильярдном столе возле бытовки есть Стакан с пивом. На чайных столиках возьмите в руки красную Бутылку. В туалете с полицейскими смените предмет на Металлическую трубу. Слева от стойки бара из мишени для дротиков выдерните Томагавк, и тут же со стойки бара обменяйте его Штырь для чеков.
Если вы хотите получить ПП HХ UMP, то придётся убить парня возле музыкального автомата, у которого перебит нос. Этот персонаж из игры про Кайна и Линча, его напарника встретите в следующем уровне игры.
Начните уровень сначала, чтобы пройти в костюме Агента 47.
Берите бутылку, заходите в туалет и отключите музыкальный автомат, запустите испытание «Разрядить обстановку».
В туалете залезьте в вентиляцию, чтобы миновать драку в первом зале и забрать в бытовке улику с ружьём в придачу. Выйдя из бытовки во второй салон, обойдите дерущуюся пару слева, используя инстинкт, но в тот момент, когда они дерутся, а не когда ближний парень получит удар и окажется у прохода между столами. Пройдя между первой пары столов, сразу сверните за правый стол и медленно подойдите к ступеням справа, чтобы выловить момент между двумя парами дерущихся, справа возле стола и слева за лесенкой. Когда за лесенкой вышибала ударом откинет водителя на стену, образуется проход в туалет через разлом, ближайшая пара справа должна находиться в стойке схватки. Проскочите в туалет через образовавшийся разлом. Теперь задача состоит в том, чтобы отвлечь вышибалу смотрящего на выход из туалета, для его отвлечения используйте бутылку, которая должна упасть зразу за створками прохода, чтобы на шум не среагировали копы, а только смотрящий. Когда смотрящий проверит место падения бутылки и пойдёт обратно, в это время и надо проскочить за его спиной к бармену. Бутылка должна быть брошена в тот момент, когда пара полицейских в туалете развернут обыскиваемого водителя к стене. Добравшись до стойки и начав диалог с барменом, выполните Ц7.1 и завершите начатое испытание «Разрядить обстановку», а так как в драке не участвовали, то зафиксируется и испытание «Чудеса ловкости», соответственно «Проникатель» и «Так мимо проходил».
В достижениях Steam получено «Гроссмейстер» — Вы прошли 100 испытаний.
Разблокировано улучшение техники «Рукопашный бой II» — Агент 47 быстрее обезвреживает цели.
Начните уровень сначала, чтобы пройти в костюме полицейского. При такой сложности игры проблем нет и вы спокойно, не затевая драки, доберётесь до бармена и выполните последнее испытание «Светский трёп».
PART II – BIRDIE’S GIFT*16. СОВЕРШЕНСТВО 8: ОРУЖЕЙНЫЙ МАГАЗИН – Вместе до конца.
*1. Хамелеон – Соберите все маскировки (Офицер полиции Хоупа).
*2. Сбор улик – Найдите улики (Оружейная лавка).
*3. Проникатель – Не попадайтесь на глаза (Оружейная лавка).
*4. Только в костюме – Не используйте маскировку (Оружейная лавка).
*5. Девушки бывают разные – Главное — не победа, а участие (Соревнование по стрельбе проиграно).
*6. В яблочко – Кого мы обманываем? Конечно, главное — победа (Соревнование по стрельбе пройдено).
*7. Знак Убийцы – Недурно. Весьма недурно (Соревнование по стрельбе пройдено (2 раза победить)).
*8. Ультрамакс – Ну как же не покрасоваться (Соревнование по стрельбе пройдено).
*9. Это уже не кража – Без документов, зато с подходом (Никто не умер, Избежал соревнования по стрельбе).
*10. Лопни моя селезёнка – Чу, я слышу пушек гром (Сделан выстрел из пушки (дать себя обнаружить)).
*11. Утиная охота – Они даже крякнуть не успели (Утки подстрелены (тир)).
*12. Выбор оружия – Пройдите «Оружейный магазин» (Уровень пройден).
*13. Личный арсенал – часть 1 – Используйте своё оружие. Всё своё оружие (Секрет (был пистолет JAGD P22G).
*14. Личный арсенал – часть 2 – Используйте своё оружие. Всё своё оружие (Секрет, блокирован (пулемёт)).
*15. Личный арсенал – часть 3 – Используйте своё оружие. Всё своё оружие (Секрет, блокирован (оптика)).
В бюро находок регистрируется 19 предметов:
Офицер полиции Хуопа, Автоматический SA 44 калибра, Розовый «Свирепый Овен» Aries 24-7, Старый Z&M 60, Jagd P22G, Swiss 3000, Mustang Snub, Металлическая труба, Канистра с бензином, Радио, Бейсбольная бита, Полицейский М590 12 калибра (у Кайна на стрельбище), ULTRAMAX, HХ UMP, HX AH-15, Снайперская винтовка Kazo TRG, Блокнот, Ключ, Ключ-карта.
«ИЗЛЮБЛЕННОЕ ОРУЖИЕ»
Сюжет – Птаха. Он забрал мои сильверболлеры в качестве оплаты. И вот – он их возвращает. По неведомой причине идёт мне навстречу. Можно ли ему доверять? Неважно. Перед охотой на Ленни я верну своё оружие. Слишком долго я плыл по течению.
Локация – ОРУЖЕЙНАЯ ЛАВКА
Информация – Оружейный магазин МакГармонда. Семейное предприятие. На витринах богатый ассортимент пушек. К магазину относиться специально оборудованное стрельбище.
Средний счёт на момент прохождения RU 13.352 по всему миру 13.729. У лидеров 36.300.
При совершенстве +80% и сложность +150% (легенда) «Ветеран» 36.300 очков (моя страна 1 – 141 место).
8.1 – Заберите сильверболлеры.
Цель – Мои сильверболлеры. На витрине, на самом видном месте. Так просто их не достать. Витрина заперта, а посетители вооружены и наверняка в друзьях с хозяином. Больше всего я хочу разбить стекло и взять своё, но лишнее внимание мне сейчас ни к чему.
В тире смело доставайте пистолет и подстрелите 10 уток, выполните испытание «Утиная охота». Отойдите от барьера к вентиляционному лаз и бросьте трубу к уткам, тревоги не будет, но зато вы можете спокойно застрелить обоих полицейских, как будто промахнулись и примерить их форму, тем самым выполнив испытание «Хамелеон».
Пройдитесь по магазину и подержите в руках всё имеющееся виды оружия.
Начните игру с последнего сохранения.
Выберите в магазине пистолет с 10 пулями в обойме и восстановите энергию инстинкта, пробравшись в кабинет хозяина через вентиляционный лаз, прихватив с собой трубу, полиция не возражает. Хозяина и привлечённого из-за охраняемой двери офиса охранника удушите, упаковав в семейном гробу, шкаф подойдёт. Теперь можете принять участие в турнире по стрельбе, вернитесь только через тир.
Задача первого тура проиграть, чтобы пройти испытание «Девушки бывают разные» и в тоже время подметить, что стрельба в голову мишени оценивается большим количеством очков, подметить, когда на стрельбище появляются одновременно несколько мишеней, чтобы применить технику «Стрельба навскидку». За один подход можно при полной энергии инстинкта выполнить технику дважды и на этом получить преимущество над дамой с пистолетом.
Лимит времени 2:00, рекорд Lilly 471.
Начните турнир повторно, но теперь с целью выиграть у дамы и выполнить испытание «В яблочко», а также добиться выполнения Ц8.1 с испытаниями «Выбор оружия» и «Личный арсенал – часть 1» с разблокировкой части 2.
8.2 – Покиньте магазин.
Цель – Так-то лучше. Надо уходить, пока я не привлёк излишнее внимание посетителей. Ленни ждёт.
Никто не мешает пройти за дверь за спиной, но рано, начните игру с последнего сохранения.
Описание основной линии. Укройтесь возле стойки торговца, рядом с кассой и ждите момента, когда покупатель отвлечёт продавца, тогда перепрыгните её, смените носимый предмет на Бейсбольную биту и, прихватив со стойки слева Ключ-карту, проскочите в служебное помещение с целью проникнуть на верхний этаж. По пути можете сменить предмет на Радио и в нижней комнате с кубками забрать семейный пистолет Розовый «Свирепый Овен» Aries (не доставайте его на виду семейства).
Если получилось, то скрытно выйдите на балкон и спуститесь на землю с его левого края. Скрытно продвигайтесь вглубь полигона, пока не достигните спуска в траншею.
Чтобы выполнить испытание «Лопни моя селезёнка», выстрелить в фитиль, а это тревога или дать себя обнаружить и укрыться за пушкой, тогда кто-нибудь из стрелков попадёт в фитиль и испытание будет пройдено.
Повторить прохождение с начальной точки и уже не трогать пушку. Спустившись в траншею, продвигайтесь в её конец и посмотрите, где лежит снайперская винтовка Kazo TRG, пока не нужна, но можете забрать.
Откройте дверь в бункер и заберите в нём пулемёт Ultramax, Улику, выполните «Сбор улик» и Блокнот, смените предмет на Канистру с бензином.
Теперь нужно вернуться в магазин, но другим путём, так как хозяин магазина поднимется в этот момент в верхнюю комнату и может заметить вас, когда выйдет на балкон. Следуйте по траншее до стрелков, скрытно вдоль барьера с переходом (смена позиции) к будке уличного туалета. Через окно офиса, оно за туалетом проникните в помещение. Откройте сейф, заберите ключ от витрины с сильверболлерами. В магазин вернитесь через тир, пройдя по вентиляционному лазу. Чтобы зафиксировать испытание «Это уже не кража», нужно забрать пистолеты в тот момент, когда покупательница уведёт торговца к витрине, но пока этого не делайте, а примите повторный вызов в турнире с девой, но на сей раз с пулемётом в руках.
Одержав победу во второй раз, пройдёте испытания: «Знак убийцы», «Ультамакс» и «Личный арсенал – часть 2» с разблокировкой части 3.
Начните игру с контрольной точки, но на сей раз при третьем турнире с девой берите в руки снайперскую винтовку, чтобы выполнить испытание «Личный арсенал – часть 3», но помните, что в этом испытании нельзя применять приём стрельбы навскидку, используйте задержку дыхания.
Если вас интересует оружие М590 12 калибра, то придётся отнять его у ещё одного героя игры про Кайна и Линча, на сей раз у Кайна, он с дробовиком на стрельбище. Заманите его шумом брошенного предмета в офис хозяина магазина.
Для чистого исполнения и фиксации испытания «Это уже не кража», начните с КТ и больше не принимайте никаких вызовов на турнир. Покинув магазин, Ц8.2 выполнена, с регистрацией испытания «Выбор оружия», соответственно выполнив «Проникатель» и «Только в костюме».
Разблокировано улучшение техники «Контроль дыхания II» – Прицел дольше удерживается в неподвижности.
Если есть желание, сыграйте этот уровень при максимальных очках совершенства +80%.
PART II — SHAVING LENNY.*18. СОВЕРШЕНСТВО 9: ПОБРИТЬ ЛЕННИ – Вы превратили геноцидного отдельно взятого городка своего рода искусство.
*1. Хамелеон – Соберите все маскировки (Сантехник Хоупа, Офицер полиции Хоупа, Механик, Парикмахер).
*2. Сбор улик – Найдите улики (Улицы Хоупа, Парикмахерская).
*3. Проникатель – Не попадайтесь на глаза (Улицы Хоупа, Парикмахерская).
*4. Только в костюме – Не используйте маскировку (Улицы Хоупа, Парикмахерская).
*5. Нефть – это кровь земли – А ещё она хорошо горит (Цели спрятаны в нефть (3 раза сбросить Гевина)).
*6. Убить механика – Вы знаете тысячу способов убивать… и все действительные! (Механик, Несчастный случай (цель Лэндон, под подъёмник)).
*7. Убейте меня, я повар! – Чуете что-то странное? (Несчастный случай (цель Люк, газовая плита)).
*8. На прокачку – Всё, что может пойти не так, пойдёт не так (Несчастный случай (цель Тайлер и его тачка).
*9. Это шок – Всё, что может пойти не так, пойдёт не так (Несчастный случай (цель Гевин)).
*10. Мне пора – Всё, что может пойти не так, пойдёт не так (Несчастный случай (цель Мейсон, писающий мальчик на оголённый провод)).
*11. Отличная работа – Всё, что может пойти не так, пойдёт не так (Несчастный случай (цель Гевин, барбекю)).
*12. Стрижка и бритьё – Не доверяйте человеку с бритвой (Парикмахер, Ленни обезврежен).
*13. Всякое бывает – Беда не приходит одна (зачёт по испытаниям 6-11).
*14. Слабое звено – Пройдите «Побрить Ленни» (Уровень пройден).
*15. Безопасное расстояние – часть 1 – С балкона в гараже всё видно, как на ладони (Секрет, цель Тайлер).
*16. Безопасное расстояние – часть 2 – Со второго этажа круглосуточного магазина всё видно, как на ладони (Секрет, блокирован (цель Лэндон)).
*17. Безопасное расстояние – часть 3 – Со второго этажа пончиковой всё видно как на ладони (Секрет, блокировано (цель Гевин)).
В бюро находок регистрируется 30 предметов:
Офицер полиции Хуопа, Механик, Сантехник, Парикмахер, Бутылка, Радио, Радиоуправляемая взрывчатка, Отвёртка, Топор, Бейсбольная бита, Штырь для чеков, Полицейская дубинка, Кирпич, Фомка, Кувалда, Гаечный ключ, Канистра с бензином, Собачья косточка, Металлическая труба, Молоток, Нож, Z&M модель 60, Aries 24-7, Полицейский М590 12 калибра, HX UMP, Снайперская винтовка Ilyon R700, Ключ-карта, Жидкость для розжига, Таблетки снотворного, Улика.
«СЛАБОЕ ЗВЕНО»
Сюжет – Ленни Декстер. Отщепенец. Паршивая овца. Похитил девушку, чтобы заслужить уважение Блейка. В цепи моих врагов он самое слабое звено; заставить его говорить – не проблема, но прежде надо разобраться с Ягуарами. Просто так они Ленни не отдадут. К тому же… они слишком много знают.
Локация (подуровень) – УЛИЦЫ ХОУПА.
Информация – Главная улица Хоупа. Городка в Южной Дакоте, живущего за счёт «Декстер Индастриз». Большинство представителей власти наверняка на попечении у Блейка Декстера.
Средний счёт на момент прохождения RU 77.215 по всему миру 75.782. У мировых лидеров 411.960 / 407.400 / 386.750.
При совершенстве +90% и сложность +150% (легенда) «Бесшумный убийца» — 386.750 очков (моя страна 1 – 60 место).
P.S. Интересно, как добиться большего результата как у мировых лидеров? Наша страна до этого ещё не додумалась.
9.1 – Ликвидировать банду Ленни.
Цель – Тайлер. Лэндон. Гевин. Трое из Ягуаров Ленни в непосредственной близости к Главной улице. Они сговорились выкрасть Викторию у Блейка Декстера и продать на чёрном рынке. Если сейчас их не устранить, они могут стать проблемой потом. Важно: полиция Хоупа коррумпирована и в доле с Ягуарами. Прямых столкновений лучше избежать.
9.1.1 – Ликвидируйте Гевина (свалка).
Цель – Гевин ЛеБлонд. Доверенное лицо Ленни. Он и его друзья детства – Тайлер, Лэндон, Мейсон и Люк – сговорились похитить Викторию и продать тому, кто больше предложит. Характер: с виду тихий, рациональный и восприимчивый. По моим сведеньям, имеет садистские наклонности и легко ломается под давлением.
9.1.2 – Ликвидируйте Тайлера (магазин).
Цель – Тайлер Колвин. Доверенное лицо Ленни. Лидер в заговоре похитить Викторию у Блейка Декстера и продать тому, кто больше предложит. Хозяин магазинчика на Главной улице. Характер: умный, харизматичный. Лидер. В глубине души чуткий, но не в меру честолюбив и циничен. Безжалостен в достижении целей. С ним следует соблюдать осторожность.
9.1.3 – Ликвидируйте Лэндона (гараж).
Цель – Лэндон Меткалф. Доверенное лицо Ленни. Он и его друзья детства – Тайлер, Гевин, Мейсон и Люк – сговорились похитить Викторию и продать тому, кто больше предложит. Характер: грубый, беспринципный и вспыльчивый. Берётся за любое поручение Декстеров и всегда оставляет хозяев довольными. С ним следует соблюдать осторожность.
Вы можете в общественных местах встречаться с целями без ограничения, так что осмотрите локацию.
На перекрёсте по фронту дом, где укрылся Ленни, но нужен чёрный ход позади дома.
Справа в переулке магазин пончиков с охранником за малой дверью, стерегущим проход на верхний этаж. Возле продавщицы на прилавке есть Полицейская дубинка и Штырь для чеков, пара копов и гражданские лица. Машины копов перед лавкой на улице, их не трогайте.
Главная улица справа ограничена железнодорожным переездом, слева блокирована машинами.
Слева от переезда запретная зона свалки с парой механиков, с 3 полицейскими (один у входа, второй на территории, третий за дальней калиткой). Между калиткой на территорию и проходом через дом есть бадья с нефтью. На территорию свалки заглядывает цель – Гевин.
Через окно дома можно обойти копа с тыла, если выждать момент отхода ближайшего механика или зайдя за спину дозорного, сбросить его в чан, а после укрыться в доме поджидая Гевина.
Если только эту цель трижды (переигровки КТ) сбрасывать в чан с нефтью (эталонное убийство), когда он заглядывает в него через перила, то можно пройти испытание «Нефть – это кровь земли», но в это время копа не должно быть.
Подвал дома с кодовым замком, рядом ящик. В опору лестницы воткнут Топор, в коробку воткнута Отвёртка, возле клетки с собакой есть Кирпич и Собачья косточка. Можно найти на территории и другие предметы: Канистру с бензином, Металлическую трубу, Кувалду и Фомку.
Между свалкой и гаражом есть служебная калитка (за ней коп), к которой можно подвести ток и организовать шоковую терапию Гевину, сделаете потом.
Отвлеките охранника от лестницы в пончиковой, бросив предмет на улице возле малой двери, в сторону бочек и нейтрализуйте его, поместив тело в мусорный бак, тогда сможете проверить верхний этаж. В верхней комнате есть боеприпасы, снайперская винтовка Ilyon R700 и место активизации КТ (не удобное), но винтовка без глушителя (нет на подуровне), заберите и вернитесь к старту.
Слева в переулке магазин Тайлера, на стеллаже магазина есть Радио, берите, а за прилавком в углу Бейсбольная бита. Можно пройти за спиной продавщицы в верхнюю комнату хозяина, но только после её диалога с хозяином иначе она постоянно будет контролировать свой прилавок и будет трудно вернуться обратно.
Проникните в комнату после ухода Тайлера к заправке, где он периодически проверяет свою машину перед гаражом. В верхней комнате есть пистолет Z&M модель 60 и дробовик М590 12 калибра, а возле шкафа запас Радиоуправляемой взрывчатки, заберите. Есть и место для диверсии, газовая плита (при включённой плите стреляешь в газ из дробовика, не глупите) и хорошая позиция для снайпера, запомните.
Покиньте комнату и перед проходом мимо прилавка, выдержите паузу, чтобы дева отвернулась.
Пройдите к машине Тайлера, зона доступна.
В помещении гаража слева есть проходная комната с местом активации КТ и выходом в конец переулка, а справа внутренняя лестница на верхний этаж. Перед лестницей справа на столике лежит Ключ-карта от чулана, где хранится одежда механика.
В конце переулка идущего вдоль гаража справа ремонтный домкрат с установленной на ней машиной, можно совершить диверсию, но рядом механик и полицейский. Возле подъёмника есть Молоток, Гаечный ключ, в округе 3 ящика и двери прохода во внутренние помещения.
На средней площадке дальней лестницы (входа) маленький склад со шкафом, где есть третье место активации КТ.
На верхнем этаже проходная столовая (к туалету и внутренней лестнице и к складу) со шкафом, где есть газовая плита для диверсии и Нож.
Цель – Лэндон обитает на террасе гаража, и он периодически посещает маленький склад, проходя через столовую.
Туалет периодически посещает единственный в локации сантехник. На террасу есть две двери выхода, возле правой двери на столе хранится Улика, но рядом с ней пара механиков.
Имея такую информацию, начинайте действовать.
Проникните в гараж через левую дверь и проскользните за дверь проходной комнаты с целью активизировать КТ при наличии взрывчатки, радио и динамита. Далее совершите кражу ключ-карты (в других переигровках её можно больше не брать), и поднимитесь скрытно по внутренней лестнице на верхний этаж. Перед лестницей есть туалет, но пока в него не пришёл сантехник, так что сверните сразу направо в столовую и укройтесь в шкафу, чтобы не попасть в поле зрения полицейского или Лэндона.
Определив момент, когда сантехник зайдёт в туалет, последуйте за ним чтобы стать ни на кого не похожим «Сантехник». Тело можно не прятать, так как это промежуточная часть для проведения испытаний.
Если есть желание, то можете сейчас уже забрать на этаже улику.
Далее перейдите через столовую за дверь дальней лестницы, и пока рядом нет Лэндона, посетите склад с целью активизировать другое место с КТ.
Переждите в шкафу склада посещение его Лэндоном. Выйдите на площадку лестницы и поставьте справа радио, так вы сможете заманить к себе полицейского и механика от подъёмника. До того как убрать тела в шкаф, примерьте его форму «Офицер полиции Хуопа», а после «Механик» и вы начнёте испытание «Убить механика».
Это испытание сделаете чуть позднее, а пока спуститесь к подъёмнику с машиной и осмотритесь. Дождитесь момента, когда через калитку охраняемую полицейским придёт к вам другая цель – Гевин.
Не трогайте парня, пусть уходит обратно через свалку.
Приступите к выполнению испытания «Это шок».
Для этого уберите копа у калитки и, убрав тело в ящик, пройдите на свалку. Подключите электропроводку к ограде и ждите Гевина. Рычаг подачи электропитания на таймере, так что активизируйте его при проходе цели мимо машины и укройтесь в ближнем углу. Если всё рассчитано верно, испытание будет пройдено, но тело жертвы лучше убрать.
Если всё же цель прошла за калитку, то она прекратит курсировать по маршруту и окончательно остановится за калиткой, так как нет копа, тогда придётся это выполнить в другой переигровке.
Вернитесь к подъёмнику и поставьте под него радио. Включив радио, перейдите за колонну с панелью подъёмника и ждите момента, когда на звук придёт Лэндон, отменив свой заход на склад. Радио и цель будут уничтожены, зато испытание в форме механика будет пройдено. Тело цели можете убрать.
Выполните испытание «Безопасное расстояние – часть 1».
Вернитесь в столовую, и привлеките к себе всех, кто стоит на проходе к балкону. Тела можно убрать в шкаф или за боковую дверь, там ящик. Выйдя на балкон, приготовьтесь выстрелить из оптики в третью цель – Тайлера, когда он высунется из окна своей комнаты, тогда зафиксируете испытание и разблокируете её часть 2.
Загрузите КТ, вы в форме сантехника. Смело покидайте склад, но помните, что теперь вас двое, утраченный сантехник восстановлен и пока он работает у своей машины рядом с машиной Тайлера.
Выполните испытание «Безопасное расстояние – часть 2».
Проникните в комнату над пышечной, как вы делали это ранее и через окно застрелите цель – Гевина, в момент его прохода с улицы на свалку, разблокируете часть 3 одноимённого испытания.
Загрузите КТ, вы в форме сантехника и попробуйте выполнить два испытания дуплетом. Не попадаясь на глаза брату по костюму, выложите взрывчатку у машины Тайлера и проникните в его комнату. Займите огневую позицию и ждите момента, когда Тайлер будет у своей машины, а его дружок Лэнден на балконе. Если такого сочетания нет, то можно переждать в шкафу и после повторного ухода из комнаты хозяина, проверить ситуацию.
В любом случае начните с того, чтобы взорвать цель вместе с машиной и выполнить испытание «На прокачку».
Из оптики застрелите Лэндона на балконе, и вы завершите испытание «Безопасное расстояние – часть 3».
Теперь вы о локации знаете всё, так что начните подуровень сначала и пройдите его в костюме Агента 47, улику можно не брать, так как совершенство ещё не достигнуто, а в руках она уже побывала.
В чистом прохождении. Зайдя в магазин Тайлера, заберите радио. Когда Тайлер начнёт подниматься к себе в комнату, следуйте за ним скрытно с удавкой в руке. Выполнив бесшумное эталонное убийство, уберите тело в шкаф. Торговку тоже можно заманить в комнату используя радио, но не убивать, а нейтрализовать и поселить в однокомнатную квартиру вместе с Тайлером.
Доберитесь до места активации КТ в проходной комнатке гаража и активизируйте его. Используйте радио или сигнализацию машины у выхода из комнаты, чтобы привлечь полицейского и механика от подъёмника, убрав их тела в шкаф.
Проникните на склад и переждите в шкафу с удавкой в руках посещения второй цели. Убейте Лэндона в момент выхода со склада, выполните второе бесшумное эталонное убийство.
Спрятав тело второй цели, спуститесь скрытно к подъёмнику или используйте радио на площадке лестницы, чтобы заманить последнюю цель и удавить её удавкой, тогда вы заработаете бонус «Бесшумный убийца».
9.2 – Идите к чёрному ходу.
Цель – Здесь заправляет банда Ленни. Заходить через главный вход неразумно. Нужно найти вход, к которому обращено меньше внимания.
Уберите тихо полицейского у чёрного входа, спрячьте тело и покиньте локацию.
Разблокировано улучшение техники «Железный человек II» – Повышает скорость бега Агента 47 на 4%.
В Steam получите достижение «Как украсть конфетку у младенца».
P.S. При высокой сложности (на легенде), единственная помехой станет лишний коп и механик возле подъёмника, но вы можете маскироваться как вам угодно, а гробов на всех хватит. Переходить на второй подуровень лучше в костюме полицейского.
Локация (подуровень) – ПАРИКМАХЕРСКАЯ
Информация – Парикмахерская Джо. Однозначный Джо владеет ею с 1965 года. Также это здание служит притоном Ягуаров Хоупа – местной уличной банды с Ленни, единственным сыном Блейка Декстера, во главе.
Средний счёт на момент прохождения RU 82.707 по всему миру 83.320. Три лидера имеют по 341.120 / 334.900.
При совершенстве +90% и сложность +150% (легенда) «Бесшумный убийца» — 334.900 очков (моя страна 1 – 33 место).
9.3 – Ликвидируйте банду Ленни.
Цель – Люк. Мейсон. Два оставшихся Ягуара расположились в притоне. Один на заднем дворе, другой – в главном зале. Пусть основные участники заговора уже мертвы, эти двое всё равно могут представить проблему, когда я схвачу Ленни. Важно: внутри немало пособников Ягуаров, а так же верных Декстеру Полицейских. Нужно действовать тихо.
9.3.1 – Ликвидируйте Люка.
Цель – Люк Уили. Доверенное лицо Ленни. Он и его друзья детства Тайлор, Лэндон, Гевин и Мейсон – сговорились похитить Викторию и продать тому, кто больше предложит. Характер: серьёзный, беспокойный. Педант. Не склонен к физическому насилию, предпочитает аккуратно манипулировать.
9.3.2 – Ликвидируйте Мейсона.
Цель – Мейсон МакКриди. Доверенное лицо Ленни. Он и его друзья детства Тайлор, Лэндон, Гевин и Люк – сговорились похитить Викторию и продать тому, кто больше предложит. Характер: Любитель удовольствий. Приятен в общении, но склонен к внезапным вспышкам.
9.3.3 – Обезвредьте Ленни.
Цель – Ленни Декстер по прозвищу Хромой. Сын производителя оружия Блейка Декстера и главарь Ягуаров Хоупа. Важно: Ленни – моя главная надежда в поисках Виктории. Он нужен мне целым и невредимым.
Пока нет тревоги, то в локации 3 цели и 15 противников. Свободных гробов только 10, то есть на 20 тел, так что думайте, кого убрать, чтобы не остаться в минусе, пару мест оставьте лидерам (на более высоком уровне).
Первого кого вы увидите, будет Мейсон, он на улице и в дом не заходит. Он ходит в правый угол дворика готовить барбекю и в левый угол (условно), пописать, понаблюдайте. Пока Мейсон стоит у жаровни, один из его гонцов в это время отправляется в нижнюю часть дома за соусом. Если понаблюдаете за дверью возле жаровни, то подметите, что из дома периодически выходит и вторая цель – Люк.
Проскочить скрытно по левому флангу, спрыгните с уступа, обойдя сход по лестнице, и осмотрите закуток с мусорными ящиками, если хотите, то из мишени для дротиков подержите в руках Топор.
Возле правого ящика есть возможность подняться на выступ стены и проникнуть в спальню Ленни через окно на втором этаже.
Пока не забирайтесь в окно, а укройтесь в правом ящике и понаблюдайте, что происходит, чтобы выполнить испытание «Мне пора».
После ухода Мейсона от стены с электропроводкой и гонца с соусом, покиньте укрытие и выполните действия с кабелем проводки, а после укройтесь в ящике и наблюдайте.
P.S. В игре часто получалось так, что маркер действия «Е», на месте диверсии исчезал при подходе к стене и приходилось долго у него крутиться, чтобы его активизировать.
Если вы добились выполнения испытания, то гонец больше не станет бегать за соусом в подвал. Не загружайте пока стартовое КТ, а залезьте в комнату Ленни.
Попав в комнату, заберите с тумбочки Таблетки снотворного. Если вам удастся добавить таблетки в пиццу Ленни, то одурманенный парень поднимется к себе в комнату и отключится, но пока в костюме Агента этого не сделать.
Перейдите в смежную комнату, в ней есть Молоток и из неё на балкон холла. Укрывшись возле перил, осмотрите холл. Даже став парикмахером, для вас будет запретная зона перед телевизором братвы, где на телеке лежит Улика. Полицейские, играющие в бильярд, просматривают проём коридора в парикмахерскую, он справа от телека. Их холла есть и дверь в парикмахерскую, но она расположена под балконом и вам её не видно. Пройдите в парикмахерскую через верхнюю дверь на балконе, там при текущей сложности игры никого нет, зато есть костюм «Парикмахер», оденьте его, начнёте испытание «Стрижка и бритьё». В этом костюме всё хорошенько осмотрите. Пройдя в подвал, куда мужик бегал за соусом, найдёте на стеллаже бутыль в банке, над которой можно по химичить. В углу за стеллажом щиток, где можно провести диверсию с проводкой и выманить зрителя от телевизора. Попробуйте испортить щиток и укрыться у второго стеллажа. Когда ремонтник восстановит проводку, щиток закроется, вот тут и нейтрализуйте жертву. Если щиток работает, то его снова можно использовать. В данном случае вы можете спрятать пару тел в ящик подвала и 3 тела вытащить в пару ящиков на улицы. Когда на диверсию прекратят реагировать, проверьте холл, чтобы понять, кого в нём не стало. Если вас встретит Ленни, то после небольшого диалога он отправиться в парикмахерскую и будет ждать, когда вы его побреете (убивать нельзя), пусть ждёт или оглушите, завершите испытание «Стрижка и бритьё», а тело пака перенесите к верхней двери на балкон.
Подойдите к столешнице кухни, и пара парней, предупредив, что пиццу трогать нельзя, отойдёт от плиты. Если никого нет рядом, включите газовую плиту и проверьте проходное помещение с дверью выхода во двор, через которую выходит Люк, когда постоит возле плиты. Возле ящика в углу есть Жидкость для розжига, её и надо добавить с банку с соусом, что видели на стеллаже подвала.
Постарайтесь сейчас зачистить холл, не трогая только люка, тела особо можно не прятать. Вы можете в комнату Ленни заманить 4 противников, поставив радио напротив двери и так же использовать радио в парикмахерской, чтобы в холе никого не осталось, кто сможет увидеть, как вы забираете улику и завершаете испытание «Сбор улик».
До переигровки подуровня выполните испытание «Убейте меня, я повар!».
Газовая плита уже давно травит газ в холле, дождитесь момента, когда Люк начнёт проходить её перехода от левого стола к правому вот в этот момент и стреляйте над плитой, газ взорвётся, и испытание будет выполнено.
Начните подуровень сначала, чтобы выполнить испытание «Отличная работа».
Для выполнения этого испытания сразу проникните через окно в комнату Ленни и станьте парикмахером. Заберите жидкость для розжига и замените ею соус на стеллаже подвала, а после выйдите во дворик, чтобы понаблюдать за событиями. После несчастного случая с Мейсеном, испытание пройдено с фиксацией итогового испытания «Всякое бывает».
Начните подуровень сначала, чтобы пройти только в костюме Агента 47 и довести совершенство до максимума.
Укройтесь в углу за ящиком возле топора в мишени и ждите Мейсона. Когда гонец за соусом уже начнёт возвращаться и пройдёт писающего мальчика, бросьте топор в ближайший угол, удушите цель, выполните Ц9.3.2, тело спрячьте. Все, кто есть во дворе, без тревоги в дом не пойдут.
Если вы прокололись (засветитесь), то в дом явятся 3 парня с улицы, и тройка копов у которых на вооружении HX UMP.
Используйте порчу электропроводки в подвале, давая возможность её починить, и убирайте противника, сколько это возможно. Тела можно пока не прятать, а только оттаскивать за угол к ящику, а укрыть после прекращения желающих починить проводку.
Поднимитесь через окно в комнату Ленни. Не трогая таблетки, начните использовать радио для привлечения парней из холла (парни на улице не среагируют) до тех пор, пока на шум не придёт Люк. Удушив цель, выполните Ц9.3.1.
Если нейтрализованных тел более 4х, перетащите их в смежную комнату.
Есть вероятность, что когда вы не берёте таблетки, Ленни не выйдет на проветривание во двор и вы его, так же как Люка, сможете заманить наверх и оглушить, тем самым завершите Ц9.3.3 и Ц9.3 в целом.
9.3.4 – Вытащите Ленни из Приюта.
Цель – Ленни обезврежен. Нужно вытащить его из здания незаметно для его пособников. После этого, можно будет как следует на него надавить.
Если есть возможность забрать улику, берите, если нет, то тащите тело Ленни через балкон в парикмахерскую и покиньте локацию, тем самым выполните испытания: «Проникатель», «Только в костюме», «Слабое звено».
Разблокировано улучшение техники «Метание II» – Повышает навык метания тяжёлых предметов.
P.S. При высокой сложности во дворе один лишний прямо у столика на старте. Пара копов у двери в подвал. Пара лишних копов на балконе и одиночка в парикмахерской. Всего 23 человека (без Ленни), а мест 20, значит 3 противника остаться 3 в живых. При уровне сложности легенда, если вы играете в костюме копа с предыдущего подуровня, то на старте проблем не будет, первого противника можно обойти со спины, и не используя спуск, спуститься по лестнице. Если вы в костюме агента, то парня надо отвлечь и проскочить до ящиков через спуск.
В любом случае нужно добраться до топора и укрывшись за ящиком выманить от двери в подвал пару копов.
Чтобы Мейсен пошёл пописать, а гонец отправился за соусом нужно постоять на лесенке. Если вы были в костюме агента, то по ней уже прошли и копов у двери подвала нужно убирать в промежутках похождения первой цели.
Чтобы убрать дальнего полицейского на балконе, нужно создать шум в смежной комнате у двери выхода, когда полицейский отойдёт от двери в парикмахерскую. Копа в парикмахерской привлеките шумом в закутке справа, за дверью парикмахерской, поджидая жертву на балконе. Люка удушите (убейте) в момент выхода через проходное помещение во двор. Ленни сами пригласите побриться.
Если хотите узнать, почему во дворе со злыми собаками, нет лая, поищите их вольер, картинка прикольная.
PARN II — END OF THE ROAD (КОНЕЦ ПУТИ).«ПУСТЫНЯ»
Информация – Пустошь вокруг Хоупа. Зной. Скудная растительность. Ни души, если не считать грифов. Как ничто подходит для последнего пристанища Ягуара.
БЕЗУМНАЯ МОГИЛА
Цель – Ленни выдал место, где держат Викторию. Пора разделаться с ним раз и навсегда… Хотя бить лежачего – мало чести. Так или иначе, настало время решать его судьбу. Часики тикают.
В локации есть 10 предметов (гаечный ключ так и не нашёл), не считая инвентаря, которыми можно воспользоваться, а так же ящики с динамитом возле разбитой кареты, в которые можно выстрелить.
Если убьёте Ленни, то от него достанется пистолет шпиона — «Швейцарский Дерринжер».
Если не убьёте Ленни, а просто уедете, то заработаете достижение в Steam «Оно того не стоит».
Подстрелите 5 грифонов и следите за Ленни, когда он попытается открыть машину и пойдёт обратно появиться фургончик и собьёт его.
Вы можете удушить, оглушить, застрелить (Полицейский М95, Снайперская 700, STG 58, «СО» А), подорвать цель выстрелом в ящик динамита у сломанной повозки или просто уехать. Если вы не убьёте Ленни и уедете, то в Steam разблокируете достижение «Оно того не стоит».
Если есть желание, то до того как покинете пустыню можете найти Собачью кость в могиле или песках. Возле ближайших камней к могиле забрать Гаечный ключ, а из сломанного дерева выдернуть Томагавк. У дальней могилы найти кальян. Есть и Кочерга, но чтобы её достать под ободом колеса, нужно взорвать динамит.
В бюро находок всего 10 предметов.
Если хотите убить Ленни не своими руками, то обратите внимание на грифов (их 5). Спугните птичек своим приближением к ним и расстреляйте их всех в воздухе. Пока вы будете заняты охотой, Ленни пошвыряет в вас динамит (недолёт), попытается выдернуть томагавк (сил не хвати), удрать на вашей машине (Ну какой идиот, в пустыне, двери машины закрывает на ключ?). Вот к этому моменту и встаньте у повозки и смотрите на свою тачку, концовка впечатляет…
PART II — DEXTER INDUSTRIES*14. СОВЕРШЕНСТВО 11: ДЕКСТЕР ИНДАСТРИЗ – Внутри или снаружи, сверху или снизу – вас не остановить.
*1. Хамелеон – Соберите все маскировки (Торговец оружием, Внешняя охрана завода, Водитель грузовика, Секрет).
*2. Сбор улик – Найдите улики (Тупик, Старая лесопилка, Спуск, Территория фабрики).
*3. Проникатель – Не попадайтесь на глаза (Тупик, Старая лесопилка, Спуск, Территория фабрики).
*4. Только в костюме – Не используйте маскировку (Тупик, Старая лесопилка, Спуск, Территория фабрики).
*5. Жалкий неудачник – Не надо кипятиться. Это всего лишь игра (Охранник устранён, Консоль уничтожена).
*6. На самом интересном месте – Мы оба в это влипли (Охрана решила полетать).
*7. Новые игрушки – Канарейка бы их выручила (Цель взорвана).
*8. Уговор дороже денег – Всё решается в кулуарах (Вы незаметно проникли в фойе).
*9. Опасная ноша – Всегда лучше подстраховаться (Тупик, Территория фабрики).
*10. Проникновение – Пройдите «Декстер Индастриз» (Уровень пройден).
*11. Под мостом – часть 1 – Наверное, ушёл в самоволку (Секрет).
*12. Под мостом – часть 2 – Наверное, ушёл в самоволку (Секрет, блокировано).
*13. Под мостом – часть 3 – Вы не теряете времени даром, да? (Секрет, блокирован).
«ПРОНИКНОВЕНИЕ»
Сюжет – «Декстер Индастриз». Здесь трудятся добрая половина жителей Хоупа. Город давно куплен, а благородный покупатель – никто иной, как Блейк Декстер. Викторию удерживают где-то на территории фабрики. Медлить нельзя.
Локация (подуровень) – ТУПИК
Информация – Старый разрушенный корпус. Чёрный вход в «Декстер Индастриз». Надёжно защищён охранниками фабрики.
Средний счёт на момент прохождения RU 17.352 по всему миру 17.498. Три лидера имеют по 51.200.
При совершенстве +70% и сложность +150% (легенда) «Тень» — 51.200 очков (моя страна 1 – 86 место)
11.1 – Отключите главную систему защиты.
Цель – Впереди старая лесопилка. Если верить Ленни, редко используемый вход на фабрику. Комплекс обслуживается двумя передовыми системами защиты. Основной и вспомогательной. Поиски вполне логично начать со сторожевого поста.
На целевом посту пара охранников, но по соседству ещё три молодца, один из которых курсирует.
На ящике до блокпоста есть Отвёртка и гроб (их много в локации, на всех хватит), через дорогу в пень воткнут Топор.
Избавьтесь от первой пары, бросая отвёртку в стену будки БП, примерьте новую форму «Внешней охраны завода», загрузите стартовую КТ, чтобы быть в костюме Агента 47.
Повторите зачистку БП и отключите систему, выполните Ц11.1.
11.2 – Отключите вторую систему защиты.
Цель – Одна отключена, ещё одна осталась. Резервная система скорей всего находиться на втором сторожевом посту. Найти и обезвредить.
За блок постом на бочке лежит Молоток, рядом закрытый сарай, Ключ-карта для которого хранится в доступном сарае через дорогу, возле которого на штабеле лежит Канистра с бензином, чуть далее у бочек Металлическая труба.
Чтобы убрать следующую тройку и забрать из сарая ключ-карту, встаньте между машинами и включите на второй сигнализацию. Под прикрытием авто, пару охранников нейтрализуйте, ящик есть рядом.
От охраны можете подобрать пистолет Aries 24-7.
Открыв дверь сарая ключ-картой, и забрав со стола Мину близкого действия, начнёте испытание «Опасная ноша».
В игре есть подобная мина, но другого оттенка, её найдёте в локации «Территория фабрики», тогда и завершите начатое испытание, а пока бросьте эту мину, она вам не нужна. Если есть желание, можете подобрать штурмовую винтовку АН 74u, имеющийся костюм охранника завода уже не трогайте.
Продвигайтесь скрытно вдоль дороги ко второму БП. Если есть желание, то на штабеле дров, справа от дороги можно сменить предмет на Гаечный ключ.
На блок посту есть пара охранников, переждите их диалог возле машины и когда парни разойдутся, проникните через окно на БП и отключите такую же систему, выполните Ц11.2.
11.3 – Найдите вход на мельницу.
Цель – Системы защиты отключены. Нужно найти вход на мельницу, не привлекая внимания противника.
Нужная дверь за парой охранников у входа, внутри длинного помещения справа. Вы можете и от этого БП незаметно добраться до нужной двери выхода, но в левой части длинного и узкого помещения хранится Улика, так что удобно пройти через левый фланг.
По длинному помещению курсирует одиночка и один из охранников периодически посещает левый проход. Чтобы не мучатся, проберитесь в левую часть строения и заманите пару ближайших охранников к себе, рядом есть ящик.
За уликой проникните в тот момент, когда внутренний охранник встанет на некоторое время возле неё. Парня нейтрализуйте и уберите тело в ближайший ящик. Забрав улику, уже никто не мешает скрытно добраться до нужной двери и выполнить Ц11.3.
На взлом двери нужно время, но на данной сложности это не имеет значения.
Разблокировано улучшение техники «Обращение с оружием III» – Ещё сильнее уменьшает отдачу и скорость перезарядки всех видов оружия.
P.S. Играя на других сложностях, численность противника увеличивается на 1-2, но они не помеха. Всего 15 человек. У целевой двери теперь будет периодически появляться охранник, так что сразу по его выходу на улицу взламывайте дверь.
Локация (подуровень) – СТАРАЯ ЛЕСОПИЛКА
Информация – Старый разрушенный корпус. Сторожевой пост для охраны «Декстер Индастриз».
Средний счёт на момент прохождения RU 6.240 по всему миру 6.334. Три лидера имеют по 19.200.
При совершенстве +70% и сложность +150% (легенда) «Тень» 19.200 очков (моя страна 1 – 46 место).
11.4 – Обойдите охранников.
Цель – Старая лесопилка, сторожевой пост для охранников Декстора. Стычки в таком узком пространстве рискованны и не предсказуемы. Лучше соблюдать осторожность и оставаться незаметным.
В локации всего 3 охранника на втором этаже, гробов много. При большей сложности из не менее 5. Двух 2х можно обойти или воспользоваться щитком (диверсия), чтобы забрать на их телевизоре Улику. Давайте охране восстановить щиток, тогда его можно снова использовать. Нейтрализуйте жертву у щитка и выдержите паузу перед удушением, чтобы второй отвернулся и приступил к работе. Ключ-карта от двери выхода на столе возле лестницы на третий этаж. По пути к лестнице можете сменить предмет на Металлическую трубу (если ранее не брали).
Убрав всех, расстреляйте телевизор (игровая консоль уничтожена), пройдёте испытание «Жалкий неудачник». Достигнув двери выхода, выполните Ц11.4, но перед тем как открыть её, проверьте, что в инвентаре есть любой предмет для шума, мина вам не нужна.
Разблокировано улучшение техники «Хамелеон III» – Когда Агент 47 прячется у всех на виду, инстинкт восстанавливается ещё быстрее; мимикрия требует ещё меньше инстинкта.
Локация (подуровень) – СПУСК
Информация – Крутая скала напротив основного блока «Декстер Индастриз». Испещрена туннелями старой шахты. Без сомнения, кишит охранниками фабрики.
Средний счёт на момент прохождения RU 8.014 по всему миру 7.879. Три лидера имеют по 35.200.
При совершенстве +70% и сложность +150% (легенда) «Тень» 35.200 очков (моя страна 1 – 9 место).
11.5 – Спуститесь на территорию фабрики.
Цель – Судя по всему, скала испещрена тоннелями. Средний уровень защищённости. Скорее всего, небольшие лёгковооружённые патрульные группы. Нужно найти нижний выход.
Внизу видна следующая локация, мост и территория фабрики. Слева за забором расположен склад, где во втором строении есть кодовая дверь. Со склада можно подняться на крышу второго этажа и проникнуть через отдел администрации в главное фойе, тогда не придётся пробиваться через главный вход, который виден по фронту. Возле моста столовая, а справа от неё гараж. Речь об этой локации будет потом, а пока спуститесь на два уровня ниже.
Подобравшись к окну, выбросите первого охранника, начнёте испытание «На самом интересном месте».
Влезать в окно и сходу нейтрализовать второго охранника пока не надо, иначе сбросите начатое испытание и вообще этот путь не удобный (можете проверить и переиграть).
Спуститесь по мосткам ниже, найдёте Бутылку и переберитесь на балкон штаба. Прижмитесь к деревянной стене слева от проёма (входа на балкон), киньте предмет в ближний угол перил. Когда выйдет жертва, толкните её в свободный полёт, завершите испытание.
По сути, через штаб надо пройти на уровень ниже, через спуск слева от проёма, но в штабе есть Улика и лишняя пара глаза. Используйте тот же метод, чтобы подготовить в летуны очередную жертву. Третья жертва смотрит прямо на проём, так что смените укрытие, встав у самого проёма слева, и киньте предмет между кирпичных перегородок, в той точке не будет видимости охраннику за решёткой на мостике.
Только нейтрализованные трупы, сброшенные за перила, списывают минусовые очки до нуля, в других местах внутри скалы вы будите убивать жертвы, хотя их и душили, помните об этом, так что уберите третью жертву проветриться. У вас уже есть ключ-карта, так что можете их не брать.
Спуститесь ниже и найдите место активации КТ, но пока его не задействуйте, а вернитесь к окну на верхнем ярусе, и не трогая охранника, заберите мину. Вернитесь назад, чтобы активизировать КТ.
Теперь вы можете начать партизанскую войну с использованием мин, чтобы выполнить испытание «Новые игрушки». Для этого испытания нужны 5 жертв, но подорвав противника миной, будите терять много очков. Если вы погибните от мины сами, в зачёте сохраняться подорванные враги, ваше тело вне игры.
Первую мину подложите у стола охраннику, которого пока не трогали, но в тот момент, когда он отойдёт от стола. Вторую мину можете подбросить охраннику на мостике штаба, но на отдалении, приманив его выстрелом или звуком радио. Все решётка с замками односторонние и никто не сможет к вам прибежать. Третью мину прихватите с собой к КТ установите в проходе ниже, там состоится диалог пары охранников, которые спешат на инструктаж. Если у вас не получится, то можно не ставить больше мин, а дать этой паре уйти и, используя пистолет выстрелить через решётку в огнеопасную бочку стоящую рядом с группой инструктирующих, тогда вы унесёте в могилу 3-4 противников, и испытание будет пройдено.
Загрузите КТ. Используйте радио, поставив его возле переел и КТ, тогда можете заходить к противнику со спины и дав ему выключить радио, нейтрализовать. Чтобы тело хорошо спрятать, сбрасывайте его не через перила, а с другой стороны в пропасть, где капает вода.
P.S. Если вы уже брали улику, то проверьте, может быть глюк и она снова доступна.
Смените теперь мину на гаечный ключ, он рядом. Дождитесь ухода пары охранников на инструктаж (или примените радио), но не следуйте за ними, хотя и вам надо туда, обеспечьте свободу передвижения, перед тем как миновать место инструктажа.
Нейтрализуйте охранника на балконе. Проскочите к навесу с парой охранников. Из навеса киньте предмет перед входом, тогда второй охранник не будет видеть ваши действия. Тело затащите пока под крышу. Спуститесь по внутренней лестнице ко второму охраннику, но к нему со спины не подойти. Киньте предмет за него, чтобы он был доступен для удушения. Записав оба трупа в лётную школу подберите новое оружие STG 58 Элитный и боеприпасы.
Далее нужно приблизиться к группе инструктируемых охранников (применить радио, перед тележкой и между тележками в проходе), чтобы они разошлись, но для этого продвиньтесь до прохода с миной на опрокинутой вагонетке. Когда начнётся движение, отступите на террасу.
На вашу долю достанется первая группа из 4 противников, но помните, что сверху их может видеть охранник на мостике, если вы его ранее не убрали, значит выманивайте, убирая трупы сбросом с террасы. Первый встанет возле левого прохода у террасы, бросьте предмет к лесенке. Займите его место и бросьте предмет к вагонетке, захватите жертву, но проведите удушение, когда его сосед отойдёт. Для третьего бросьте предмет между вагонеток. К последнему придётся подкрасться поближе.
Для последней пятёрки противников, а их скрытно не пройти, используйте радио.
Поставьте радио возле аптечки справа перед площадкой с барьером, но это только для двух противников. Для оставшейся тройки перенесите радио за барьер и караульте их, укрывшись у барьера. Трупы прячьте только сбросом за перила террасы. Заберите с собой радио, пригодится. Выйдя на последние мостики, не трогайте доступный переключатель раньше времени, он справа, а то не получите внеплановую цель и очки за выполнение. Пройдите налево на спуск к лифту, получите новую цель.
11.6 – Восстановите подачу электричества.
Цель – Темно, как в могиле. Без электричества лифт вряд ли поедет. Нужно найти генератор и восстановить подачу энергии.
Рычаг рядом, дёрните за него, вызовите лифт и зайдите в него, Ц11.6 выполнена, спускайтесь и фиксируйте выполнение Ц11.5.
Разблокировано улучшение техники «Инстинктивный выстрел III» – Ещё сильнее сокращает расход инстинкта при стрельбе навскидку.
Получено достижение в Steam «Выйти из тени» — Вы прошли минное поле.
Локация (подуровень) – ТЕРРИТОРИЯ ФАБРИКИ
Информация – Основной блок «Декстер Индастриз». Здесь располагаются административные помещения и отдел отгрузки. Надёжная охрана и толпы гражданских лиц.
Средний счёт на момент прохождения RU 14.650 по всему миру 14.349. Три лидера имеют по 103.400 / 79.950 / 66.000.
При совершенстве +70% и сложность +50% «Тень» 35.200 (на уликах с переигровками КТ не ограничено, хватило терпения до рекорда 121.000).
11.7 – Проникните на территорию фабрики.
Цель – Основной блок «Декстер Индастриз». Надёжная охрана, лёгкие бронежилеты, автоматическое оружие. Большая вероятность наткнуться на гражданских, водителей представителей администрации. Лучше действовать осторожно. Нужно проникнуть на фабрику и найти улики, которые укажут местонахождение Виктории.
На выходе из туннеля стоит охранник (спиной), он начнёт удаляться при приближении к нему, удушите и упакуйте в ящик возле смотровой площадки справа. На том месте, где он стоял есть снайперская винтовка Kazo TRG. На огневой позиции боеприпасы для винтовки.
Если вы хотите пройти испытание «Под мостом — часть 1», то укройтесь за опрокинутой вагонеткой перед мостом, и подстрелите из пистолета с глушителем охранника, который встанет на левом краю моста у первой вагонетки. Точный выстрел в голову и он упадёт с моста.
Выполнив первую часть, разблокируете вторую «Под мостом — часть 2».
Загрузите стартовую позицию и займите огневую позицию. Дождитесь момента, когда на мосту останутся только 3 противника, а писающий мальчик у дерева за мостом, удалился с глаз. Во второй части участвуют в зачёте 3 цели убитые скрытно из винтовки, но при условии, что их тела упадут с моста. Начинайте стрельбу с той цели, которая на стороне моста одна, потом выберите момент, когда пара встанет по обе стороны моста.
Выполнив вторую часть, разблокируете третью «Под мостом — часть 3».
Загрузите стартовую позицию. Дождитесь той же ситуации, только три цели. Ваша задача в испытании состоит в том, чтобы убить скрытно 3 цели, за короткий промежуток (труп может быть на мосту).
Выполнив и это, можете добиться и рейтинга «Маэстро», продолжив использовать винтовку на других противниках, пока число жертв не достигнет 15.
За забором, справа от моста есть место активации КТ, начните игру со стартовой позиции и проберитесь скрытно через мост, укрываясь за вагонетками и сталкивая охрану с моста. Перейдя мост, Ц11.7 выполнена.
11.8 – Войдите в главное фойе.
Цель – Пока неплохо. Но помещения фабрики огромны. Придётся всё обыскать. Приёмная в фойе – отличное место для начала поисков.
Зафиксировав КТ, есть два пути для исследования территории. Первый к главному входу завода через вентиляционный лаз мимо гаража, где есть персона VIP (торговец оружием, как гражданское лицо) и второй на западную часть территории, где можно завершить другие испытания. На восточной и западной части территории, а так же в самом здании есть ещё места активации КТ.
Начните обследовать западную территорию, если после загрузки КТ, то нужно на мосту убрать, хотя бы одного охранника. Пройдите скрытно вдоль обрыва, под прикрытием забора, так как в локации есть стрелок на ярусе крыши с вентиляцией и ему всё видно. На пути от забора до территории западного клада встретите водителя и охранника (при загрузке КТ он ещё не успеет подойти). Чтобы переждать момент перемещения водителя, укройтесь за трубами с последующей перемещением к кабине фуры.
На территории склада 2 охранника и собака (не кусается). Первого, а он курсирует, уберите в тот момент, когда парень к лазу в заборе встанет спиной, укройте тело в гробу и заманите напарника, бросив трубу за стопку дров, чтобы не привлечь охрану с территории. Мимо собаки проходите смело, она не кусается. Ваша цель, строение с кодовым замком справа от вольера. Ключ-карта есть, пройдите за дверь завершите испытание «Опасная ноша».
В сарае есть костюм (секрет) «Бурундук», не трогайте его пока, а вот мину подержите в руках, так как в статистике вещей их два вида, но выглядят они и называются одинаково.
Покинув сарай и встав у его заборного прохода, посмотрите на стену фабрики, есть возможность подняться на крышу к стрелку. Стрелка удушите, но не сбрасывайте с крыши, а попробуйте потаскать тело вокруг лесенки, чтобы оно упала в нижнюю комнату. Проникните за дверь в конце крыши, там есть снайперская винтовка, боеприпасы и Радиоуправляемая взрывчатка. Спуститесь к трупу охранника, обнаружите шкаф и место фиксации КТ. Убрав труп, активизируйте КТ.
Теперь вернитесь в сарай и примерьте костюм «Бурундука», а после загрузите КТ, чтобы сохранить прохождение локации в костюме Агента 47 и сделать шкаф пустым.
В комнате с КТ есть дверь выхода к офису администратора. За дверью в офис дежурит охранник рядом с администраторшей, а в самом помещении тусуются водители фур.
Выйдите за дверь незаметно и укройтесь у стойки администратора, чтобы осмотреться. В конторке с администратором охранник и вентиляционный проход. Справа есть водитель, стоящий спиной.
Вернитесь за дверь и, укрывшись возле места КТ, бросьте предмет в стену слева, тогда сможете удушить охранника и спрятать его тело. Заманите и водителя, но теперь, бросив предмет, справа от двери в угол. Примерьте костюм «Водитель грузовика». Пройдите теперь за дверь администратора с проходом в проход слева, чтобы осмотреть через стекло главный холл с кучей охранников. Вход с улицы в главное фойе справа, нужный лифт (целевой) слева, а в центре возле пары охранников есть последняя Улика. За ними у дальней стены есть ящик.
Вернитесь к администраторше и смените предмет на Руку манекена, она слева от дамы.
В вентиляционный лаз лезть не стоит, он в туалет с аптечкой, а дверь в данном помещении выводит на внутреннюю территорию с мостом, где куча охраны.
Зная этот маршрут, можно легко пройти до цели и в костюме Агента 47, используя два предмета для заманивания противника стоящего на пути. В таком варианте прохождения тела можно не прятать, а только убрать с глаз очередных жертв. Если у вас есть радио, то его можно поставить в конторке администратора холла, а другим предметом заманивать, идущих на звук радио в конторку верхнего администратора.
Войдя в главное фойе, Ц11.8 выполнена.
11.9 – Получить доступ к лифту.
Цель – Это публичный фасад «Декстер Индастриз». Процветающая корпорация. Гордость Хоупа. Бейджи, экскурсии. Виктории тут нет; истина всегда кроется где-то под верхним слоем. Я должен спуститься в подземный комплекс.
После подбора последней улики выполните испытание «Сбор улик».
Вызовите лифт в холле, но не ждите открытия его дверей, а укройтесь. Когда прибывший на лифте охранник наговориться по телефону и покинет кабинку, нейтрализуйте его скрытно и зайдите в него, выполните Ц11.3.
Локация пройдена с завершением уровня и выполнением испытаний «Только в костюме», «Проникатель» и «Проникновение».
Разблокировано улучшение техники «Подавление боли III» – Ещё сильнее повышает болевой порог Агента 47 и его способность отправиться от ран.
Чтобы завершить все испытания, сыграйте пройденный подуровень как в чистом прохождении.
При чистом прохождении и не полном совершенстве, удушите первого парня по выходу из туннеля, но пока не прячьте труп, а укройтесь на мосту за вагонеткой на рельсах. Дождитесь момента, когда охранник встанет от вагонетки слева (не доступен), а после пойдёт на место второго, второй в это время переместиться далее, тогда и начните толкать всех с моста. Очистив мост, не идите далее, уберите оставленный труп.
Если есть желание, заберите снайперскую винтовку и боеприпасы на огневой площадке, хотя они не нужны.
Перейдите мост и зафиксируйте первую точку КТ. Пройдя через вентиляционный лаз, сразу проберитесь в гараж, пока никто из противников и водил, не сменил своих стартовых позиций. Не трогая охранника в задней части гаража, смените радио (если оно было), на гаечный ключ. Если ранее не брали молоток, то и он есть в гараже.
Выйдите из гаража во дворик с ящиком и бросьте предмет на бочку под водосточной трубой, на шум пойдёт торговец оружием. Удушите его и переоденьтесь в новый костюм, выполните испытание «Хамелеон».
Оттащите пока тело в гараж. Вернитесь к бочке и бросьте предмет на ведро в углу забора, на шум пойдёт охранник с КПП, который на данный момент видит ящик и не позволит укрыть тело.
Убрав охранника в гроб, уберите тело торговца в тот же ящик. Активизируйте вторую точку КТ и следуйте в главное фойе.
Забрав последнюю улику с центральной стойки, вызовите в лифт и проникните в него, как и ранее, в итоге выполните испытание «Уговор дороже денег» и доведёте совершенство до максимума.
P.S. При наличии мест КТ, можно сыграть на глюке после подбора улики, как как она снова появится, если вы зафиксируете КТ и переиграете его.
PART II – DEATH FACTORY*21. СОВЕРШЕНСТВО 12: ФАБРИКА СМЕРТИ – Вы наделали шороху в научных кругах.
*1. Хамелеон – Соберите все маскировки (Внешняя охрана завода, Исследователь, Учёный).
*2. Сбор улик – Найдите улики (Центр испытаний, Зона дезинфекции, Лаборатория).
*3. Проникатель – Не попадайтесь на глаза (Центр испытаний, Зона дезинфекции, Лаборатория).
*4. Только в костюме – Не используйте маскировку (Центр испытаний, Зона дезинфекции, Лаборатория).
*5. Удачный эксперимент – Хоронить лучше в закрытом гробу (Несчастный случай (Грин погиб на минном поле)).
*6. Бездна заглянет в тебя – Надо сбить с него спесь (Несчастный случай (Грин провалился через стеклянную площадку)).
*7. Всем на радость – Всё отлично удалось, всё прекрасно взорвалось (Несчастный случай (Грин взорван на своей мине)).
*8. Педантичный учёный – Всем открытиям предшествует кропотливый сбор данных (Итог 5-7).
*9. С днём рождения! – Ну же. Где ваши манеры (Коллеги Карла устранены, Карл оставлен в живых(праздничный торт Карла)).
*10. В правильном месте – Никто не слышит его криков (Несчастный случай (Валентайн в камере сжигания)).
*11. Шокирующая теория – По первому разряду! (Несчастный случай (Валентайн под зарядом шоковой пушки)).
*12. Эврика – Он всегда был вспыльчивым (Несчастный случай (Валентайн получает химический ожог)).
*13. Доктор приехал! – Столько возможностей – и так мало времени (Итог 10-12).
*14. Пристегните его – Пусть попробует собственное лекарство (Несчастный случай).
*15. Невидимка – Никто ничего не видел (Незаметно).
*16. Экспериментируем – Убийца по-прежнему рядом (Итог 14-15).
*17. Научные тайны – Спать, я сказал! (Без тревоги нейтрализовано 8 учёных, тела помещены в 4 шкафа).
*18. Эпицентр – Пройдите «Фабрика смерти» (Уровень пройден).
*19. Что посеешь, то пожнёшь — 1 – Не лучший способ умереть (Секрет (тело учёного сброшено в сток свиной требухи)).
*20. Что посеешь, то пожнёшь — 2 – Не лучший способ умереть (Секрет, блокировано (теперь 5 учёных, но их надо толкнуть в сток со свиной требухой)).
В бюро находок регистрируется 30 предметов:
Внешняя охрана завода, Учёный, Исследователь, Гаечный ключ, Складной нож, Мина близкого действия, Отвёртка, Бутылка, Кружка, Рука манекена, Вантуз, Книга, Нож, Канистра с бензином, Кальян, Огнетушитель, Молоток, Шприц, Ключ-карта, Радиоуправляемая взрывчатка, АН 74u, STG 58, STG 58 Элитный, Aries 24-7, Датчик приближения, Улика, Огненная паста, Техника безопасности, Украденные документы, Канистра с бензином.
«ЭПИЦЕНТР»
Сюжет – Я уже близко. В самом чёрном сердце «Декстер Индастриз». Во мне просыпается страх перед тем, что я могу здесь обнаружить. Эксперименты над людьми? Дети в качестве оружия? Это надо прекратить. Я найду Викторию и уничтожу все результаты их опытов. Скоро всё будет кончено.
Локация (подуровень) – ЦЕНТР ИСПЫТАНИЙ
Информация – Отдел биологического оружия. Приёмная. Испытательный центр должен быть где-то впереди.
Средний счёт на момент прохождения RU 49.602 по всему миру 48.781. Три лидера имеют по 313.288.
При совершенстве +105% и сложность +150% (легенда) «Бесшумный убийца» 313.288 очков (моя страна 1 – 9 место).
В коридоре никого и ничто, пройдите в комнату надзора за допросом. Осмотрите стол справа и заберите Ключ-карту.
12.1 – Заполучите украденные материалы.
Цель – Внутреннему источнику удалось проникнуть в некий «силосный комплекс», где, по его словам, он видел Викторию. Без сомнения, это биологическая лаборатория Блейка Декстера. Нужно добыть украденные им секретные материалы.
Когда охранник выйдет из комнаты, можете пристрелить второго и укрыться у разбитого окна, чтобы убрать второго охранника после возвращения назад. Можете примерить костюм «Внешней охраны завода», подобрать АН 74u, застрелить пленного и примерить его костюм «Учёного», осмотреть помещение, а после начать игру вновь, зная о том, что трупы прятать негде.
Включите пожарную тревогу и укройтесь, чтобы переждать момента, когда охранник проверит консоль и вернётся в комнату для допроса. Теперь этот охранник займёт удобную позицию, чтобы можно было из-под носа охранника уткнувшегося в блокнот, скрытно стащить документы со стола и выполнить Ц12.1.
Если решитесь выкрасть материалы, пока охранник отключает тревогу, то в этом случае ещё проще, второй охранник отвернётся от двери.
12.2 – Доступ к центру испытаний.
Цель – Согласно материалам, найденным Флойдом Уилсоном, отдел биологического оружия припрятан где-то в глубине фабрики Декстора. Для входа в неё нужно воспользоваться кодом 270105. Отделом руководят трое учёных: доктор Грин, доктор Валентайн и доктор Эшфорд. Каждый из них играет ключевую роль в экспериментах над Викторией. Каждый из них заслужил смерть.
Вернитесь в комнату наблюдения и активизируйте терминал. Пройдя за открывшуюся потайную дверь, выполните Ц12.2. После спуска на лифте, зафиксируется автосохранение КТ.
12.3 – Ликвидируйте доктора Грина.
Цель – Доктор Маркус Грин. Не в почёте у коллег. Честолюбив. Социопат. Из-за полученной в детстве психологической травмы ненавидит свиней. Человечество не будет его оплакивать.
12.4 – Отключите систему защиты.
Цель – Центр испытаний оснащён передовой системой защиты. Не отключив её, продвинуться дальше не получиться.
Вся проблема подуровня заключается в том, что нужно успеть отключить систему быстро, чтобы свинок больше не взрывали, иначе их смерти будут приписаны к герою как гибель гражданских лиц.
Если вы играете не с КТ, то есть небольшое преимущество времени. Укройтесь от лишних глаз кучи охраны и учёных. На ящике справа от выхода справа есть Гаечный ключ (заберите, пригодится), а на стеллаже лева Складной нож.
Вам не раз придётся переиграть с КТ, так как вы не знаете всю сеть пересечений переходов и лестниц при большом количестве охраны и учёных. Защитная система (терминал) находится на среднем уровне под комнатой, где доктор нажимает кнопку запуска эксперимента. В комнате с кнопкой есть и Улика, она на столе у стены слева.
Между средним и верхним уровнем на тыловой территории (левый лестничный спуск) есть площадка с местом активации КТ. Постарайтесь добраться до неё до начала второго сеанса эксперимента над свиньями, тогда у вас будет преимущество во времени, и вы сможете пройти испытания с несчастными случаями в данной локации с оценкой, какой из них более эффективный. Итак, вперёд.
Выберите удачный момент, чтобы подняться по настенной лестнице (слева) на смотровые площадки (мостки) верхнего уровня. На мостках 3 охранника, пока курсирует один, вот от него и нужно начать скрываться.
От взгляда пары охранников укрывайтесь у перил, делая малые остановки, обзор с тыла пусть прикрывают ящики.
Скрытно переходите на правый фланг и следуйте по нему в конец (чуть не доходя, так как наперерез от консоли с кнопкой выйдет цель, есть вероятность). Если она выйдет, следуйте за ней по пятам, если нет (вы раньше подошли), то отклонитесь скрытно в проход справа и сразу спуститесь по лесенке слева к паре охранников.
Пока они говорят, заберите со стеллажа Датчик приближения. Если на хвосте появится цель, то перепрыгните через окно перегородки и после её прохода вернитесь обратно. Активизировав терминал, Ц12.4 выполнена.
На более высоких уровнях сложности цель будет менять направление своего маршрута, проходя в данную комнату через дверь. Учёного можете нейтрализовать и спрятать его тело в ящик.
12.5 – Найдите дезинфекционную зону.
Цель – Викторию должно быть держат в силосном комплексе. Согласно материалам, найденным Флойдом Уилсоном, комплекс находится за служебным помещением.
Выйдите скрытно за дверь и сверните налево, там лестница с местом фиксации КТ, активизируйте его в костюме Агента 47 (все тела спрятаны).
Вернитесь в комнату, где отключили систему защиты и на мину поставьте датчик приближения, после чего укройтесь в ящике. После взрыва цели, зафиксируете выполнение испытания «Всем на радость», и выполните Ц12.3.
Загрузите КТ. Чтобы учёный не погиб от взрыва, удушите его, но не прячьте тело в ящик, а выйдите с телом за дверь и сбросьте его в сток свиной требухи (запомните это место), выполните испытание «Что посеешь, то пожнёшь — 1», и разблокируете часть 2.
Чтобы выполнить испытание «Что посеешь то пожнёшь — 2», нужно 5 учёных столкнуть в свиной сток (можно чередовать с охраной, цель в зачёте). Попробуйте сыграть так.
Загрузите КТ. Укройтесь в шкафу возле стока (заходите в шкаф не скрытно) и ждите подхода учёного к перилам на пару секунд, он первая жертва.
Укройтесь в шкафу и ждите прихода цели (доктора), она (он) станет жертвой, когда остановиться на площадке перехода на верхний уровень (видна из шкафа), но только пропустите сначала охранника, который начнёт спускаться сверху на средний уровень к ящику слева. Столкнув цель, уберите пришедшего охранника, который спустился, но тело прячьте в ящик. Уберите охранника с другой стороны, подбросив ему предмет, тело в шкаф.
Теперь надо выманить учёного из-за двойной двери среднего уровня, бросая предмет на площадку выхода к КТ, попутно придётся убрать и пару охранников. За этой дверью справа есть Отвёртка.
Четвёртый учёный в кабинете с миной, чтобы его выманить и скинуть нужно бросить предмет в то место, где можно сбросить труп (плоский камень у перил).
Последнюю жертву нужно выманить из помещения с кнопкой. Но сначала поднимитесь по средней лестнице и выманите охранника, потом скрытно приблизьтесь к паре учёных стоящих слева, тогда между ними начнётся диалог, по окончанию которого они разойдутся и нужная жертва встанет возле стола с уликой.
Теперь вернитесь снова к проёму, где ликвидировали последнего охранника, выманите последнего учёного, можно использовать форму охраны, испытание будет пройдено.
Загрузите КТ, чтобы теперь выполните испытание «Удачный эксперимент».
Для исполнения этого испытания следите за перемещением цели и выполните зачистку помещения с кнопкой. Переоденьтесь в учёного и караульте цель возле кнопки. Когда цель на нижнем уровне встретиться с 4 коллегами и отправиться на минное поле слева, выпустите свинок, нажав красную кнопку. Их смерть будет не напрасной, так как цель тоже взорвётся.
Загрузите КТ и выполните испытание «Бездна тебя погубит», для этого надо из пистолета с глушителем разбить стекло площадки возле кнопки, когда на ней стоит цель. Так что тут можно от места КТ, пройти через лабораторию с миной подняться на мостик верхнего уровня и укрыться за ящиком с коробкой, чтобы дождаться второго подхода доктора к кнопке. Итогом трёх выполненных несчастных случаев с целью зафиксируете испытание «Педантичность учёного».
Загрузите КТ, чтобы устранить цель с бонусом «Бесшумный убийца». Задушите цель струной и спрячьте труп доктора в ящик. Красть улику пока не обязательно, если вы её уже подбирали ранее, ещё придётся переигрывать подуровень не раз.
Пройдя к двери у лифта, Ц12.5 выполнена. Если вам нужна винтовка STG 58, она есть в левом проходе за декорациями. В том же проходе за дверь с кодовым замком есть Радиоуправляемая взрывчатка (будет и в другом подуровне). Покиньте данную локацию, пройдя за дверь.
Разблокировано улучшение техники «Стрельба из двух рук III» – Ещё боль повышает точность и скорость стрельбы из пистолетов и пистолетов-пулемётов.
P.S. На более высоком уровне сложности нет особых проблем с прохождением, только на верхнем уровне мостков будет не 3, а 4 охранника.
Канистра с бензином есть в дальнем левом вольере (от лифта) за щитом декорации. Пока её искал, нейтрализовал, всего (без цели, при легенде) 34 человека.
Локация (подуровень) – ЗОНА ДЕЗИНФЕКЦИИ
Информация – Служебные помещения и душевые комнаты для дезинфекции.
Средний счёт на момент прохождения RU по 10.057 миру всему 10.152. Три лидера имеют по 39.050.
При совершенстве +105% и сложность +150% (легенда) «Бесшумный убийца» 39.050 очков (моя страна 1 – 9 место).
12.6 – Найдите вход в башню.
Цель – В силосный комплекс может войти персонал с высочайшим уровнем допуска. Проникнуть туда будет непросто.
12.7 – Отключите систему защиты.
Цель – Башня защищена ещё одной системой защиты. Прежде чем идти внутрь, необходимо её отключить.
В комнате отдыха, чья дверь справа есть 4 охранника и исследователь по имени Карл, в коридоре можно подобрать Бутылку.
Укройтесь возле первого ящика и попытайтесь выманить исследователя. Примерив его костюм, завершите испытание «Хамелеон». Такой же костюм есть и в раздевалке душевой, можно найти Вантуз и Книгу.
В таком обличии проверьте локацию, мест с фиксацией КТ нет.
В комнате отдыха можно сменить предмет на Кружку.
В раздевалке пара охранников, учёный и исследователь (соберутся не сразу).
В душевых 6 учёных, можно устроить в душевых парилку, перекрыв вентиль (всё как в тумане), а так же использовать технический мусоропровод (скидывать тела нейтрализованные тела, а не толкать), игнорируйте это в игре.
Комната для торжеств с тортом (для Карла), танцовщицей и Ножом, является запретной зоной для агента и исследователя, в неё скоро переберётся охрана из комнаты отдыха, из числа гражданских есть танцовщица. В целевой комнате с примыкающим туалетом 3 охранника, у них есть STG 58 Элитный и Улика.
P.S. Есть глюк, пропадает маркер подбора и улику трудно забрать в костюме Агента.
Последний охранник в проходе выхода, можно использовать вентиляционный лаз. Загрузите подуровень сначала.
Выполните испытание «С Днём рождения!», для этого не трогайте Карла и его 4 охранников, а проберитесь скрытно через раздевалку в комнату торжеств. Нейтрализовав танцовщицу, уберите её тело в ящик. Залезьте в коробку торта и ждите гостей. Стрельбу навскидку по 4 охранникам надо выполнить, когда Карл покинет их ряд и отойдёт влево. Убив его гостей, испытание будет пройдено. Загрузите подуровень сначала.
Гробов всем хватит, так что выманите пару из комнаты отдыха и спрячьте их в первый ящик. Потом кидайте предмет к третьему ящику и уберите ещё пару. К последнему отдыхающему можете пробраться с тыла через раздевалку, а после, не тревожа больше танцовщицу, нейтрализовать и упаковать в гробы всех кроме ребят в душевой, они не помеха.
Поработав над терминалом и забрав улику, Ц12.7 выполнена. Дойдите до нужной двери и выполните Ц12.6.
Разблокировано улучшение техники «Чистый инстинкт III» – Повышает скорость накопления и максимальный уровень силы инстинкта.
P.S. На высоком уровне сложности достаточно завладеть костюмом Карла и никого не трогая в раздевалке, спокойно забрать улику и использовать терминал.
Локация (подуровень) – ЛАБОРАТОРИЯ
Информация – Силовая башня. Самое сердце отдела биологического оружия. Комплекс передовых исследований в области биологического и химического вооружения, а дальше – «Лаборатория особых проектов», возглавляемая доктором Эшфордом. Виктория где-то здесь.
Средний счёт на момент прохождения RU 66.419 по всему миру 67.272. Три лидера имеют 407.363 / 384.030 / 350.030.
При совершенстве +105% и сложность +150% (легенда) «Бесшумный убийца» — 347.368 очков (моя страна 3 – 8 место).
P.S. До третьего мирового места нужно ещё 2.262 очков, но таких возможностей нет, полученный результат был максимальным при бесшумной нейтрализации всех противников (29 +2 цели) и укрытии их тел, на чём лидеры выехали в рай?
12.8 – Ликвидируйте доктора Валентайна.
Цель – Доктор Реймонд Валетайн. Бывший военный. Гордый. Агрессивный. Лидер. Одержим оружием… и своей лысиной. Одержимость его погубит.
12.9 – Ликвидируйте доктора Эшфорда.
Цель – Доктор Уоррен Эшфорд. Любящий муж и отец. Пионер науки. Столп общества. Не первый монстр, что прячется за безупречным благородным фасадом. Его родные и близкие будут скорбеть. Его жертвы – нет.
Доктору Раймонду принадлежат в лаборатории 3х отделов, и он курсирует из одного отдела в другой циклически.
Доктору Эшфорду принадлежит нижний уровень в лаборатории, и он никуда не удаляется, пока вы не достигните его уровня, стоит неподвижно.
Все помещения лаборатории имеют выход (6 дверей) на внутренний периметр спуска, который под наблюдением 4 охранников.
Первая дверь на периметре спуска в комнату с парой учёных и шкафом. Эта комната связана с помещением лабораторией расположенным под ней (5 и 6 дверь), где доктор Валентайн проводит исследования шоковой терапии, проходя за 5ю дверь. В этом помещении пара учёных, охранник и испытательная установка.
За 6 дверью комната с местом фиксации КТ. Комнаты 5 и 6 двери смежные.
Вторая дверь на периметре спуска в отдел лаборатории с 2 шкафами, парой учёных, охранником, где доктор Валентайн проводит исследования на установке сжигания.
За 3 дверью отдел химиков с парой учёных, где доктор Валентайн проводит химические исследования.
За 4 дверью комната со шкафом и местом фиксации КТ. Комнаты 3 и 4 двери смежные.
Из перечисленного описания периметра ясно, что тела можно спрятать без тревоги только в 4 шкафах, а сбрасывать тела можно только с площадки у двери 5, но и это на начальном этапе рискованно, чтобы потом можно было перебросить на нижнюю площадку и уже с неё прятать тела, перекидывая через перила.
Трудней всего будет попасть в помещение за 2 дверью, для безопасности придётся убрать охрану с периметра, а тела складировать на стартовой площадке или первой комнате.
P.S. Перетаскивая тела по ступеням периметра, сверху вниз, может проявиться глюк, тела будут застревать в текстуре лестницы. Если такое случилось, и пока нет тревоги, попробуйте по застрявшему телу протащить другое, тогда есть вероятность, что появиться маркер тащить.
В локации есть Шприц, который значительно облегчит ваши нейтрализации противника. Добыв шприц, вы будите нейтрализовать противника и получать очки в плюс, не пряча тела. Возможность, при средней сложности игры иметь 2 места с КТ, позволяет переписывать их и сохранять прохождение скрытно и в костюме Агента 47.
Зайдя за первую дверь, укройтесь возле большого стола, так как один из учёных начнёт курсировать. Нейтрализуйте парочку учёных и уберите их в шкаф, начнёте (4/15) испытание «Научные тайны».
Чтобы завершить это испытание, нужно ещё 5 учёных поместить в 3 шкафах, что составит счёт 14/15. Последний балл присваивается за скрытность всей операции, но только после прохода локации.
В зачищенной комнате можно подобрать из новинок Огнетушитель и Радио. Возьмите радио и выйдите из помещения на чёрную лестницу, ведущую в комнату за дверью 5, где надо нейтрализовать охранника (пока нет шприца, не трогайте), пока он не закончил говорить по телефону. Пусть пока охранник договорит по телефону и покинет комнату. Здесь нет шкафов, укрывшись за столом, осмотритесь и изучите действия цели. Для использования терминала шоковой установки нужен код допуска, он в смежной комнате без противника.
Подержите в руках Молоток и Руку манекена и пройдите в смежную комнату с местом КТ, пока не активизируйте.
Пока вы не устранили первую цель, пройдя все 3 испытания, фиксировать КТ нет смысла.
Но в этой комнате слева от двери есть блокнот Технике безопасности, это допуск к управлению терминалом шоковой пушки, используя которую на цели, сможете пройти испытание «Шокирующая Теория» (эталонное), а после начать подуровень сначала и продвинуться далее.
Если есть желание, активизируйте «Дневник Эшфорда» (его можно прослушать).
Поставьте радио в угол слева от двери, чтобы оно сохранилось, когда вы вернётесь со шприцем.
Чтобы получить шприц, нужно выйти за дверь и следовать на нижний уровень. С момента прохода за порог налево оживут в действиях противники нижнего уровня. Как только охранник на центральной площадке начнёт говорить по рации, пройдите мимо него и сойдите с развилки лестница вправо, там, на коробке и лежит шприц, укройтесь. Выждав время, когда пройденный охранник вернётся в исходное положение, а учёные справа от вас повернуться спинами, вернитесь в комнату с КТ и активизируйте его, чтобы сохранить на руках шприц.
Опробуйте действие радио, перенося его в разные места комнаты, это позволит привлечь многих охранников и учёных, чьи тела пока можно складировать за длинным столом. Есть вероятность, что теперь радио услышит и вторая цель, тогда вы сможете выполнить испытание «Невидимка» (Бесшумный убийца).
Если начнёте игру с КТ, и переоденетесь в учёного, то сможете выполнить повторно действие прохода к шприцу, чтобы оживились действия противника, но на сей раз, свернув с развилки спуска налево и пойдя в комнатку, где цель проходит тестирование, тогда вы сможете выполнить испытание «Пристегните его» (эталонное) и итоговое «Экспериментируем».
Помните, что переигрывая КТ, в смежной комнате будет стоять охранник, который не уйдёт из комнаты, пока не поговорит по телефону, но из данного места к нему трудно пробраться. Бросьте шприц в стену, слева от прохода в смежную комнату, чтобы привлечь охранника от 5 двери, тогда выйдя скрытно из 6 двери, можно проникнуть в комнату за 4 дверью, где есть второе место активации КТ и выполнить достигнутое.
В этой комнате обнаружите шкаф и Горючую пасту которая нужна для испытания «Эврика» (эталонное) в смежном помещении химической лаборатории. Горючую смесь надо незаметно использовать, не нейтрализуя учёного, который вступает в диалог с первой целью. Если вы уберёте этого учёного раньше, чем выполнили испытание, цель застопориться в данной комнате. В данной комнате за таким учёным есть Кальян.
Чтобы выполнить испытание «В правильном месте» (эталонное), после загрузки КТ за 4 дверью, нужно выйти через 3 дверь хвостиком за охранником, идущим наверх ко 2 двери и там его нейтрализовать, а после повторить зачистку первой комнаты, чтобы прятать тела. Когда рядом нет первой цели, положите шприц слева от 2 двери и принесите другой предмет. Выбирая удобные моменты бросайте принесённый предмет справа от двери, и подобрав шприц, нейтрализуйте противника с последующей уборкой его на верхний уровень. Для данного испытания не надо переодеваться, просто дождитесь в укрытии, когда цель зайдёт в камеру сжигания и активизируйте консоль.
Если это уже третье испытание с целью, то зафиксируете итоговое испытание «Доктор приехал!».
Когда обе цели были устранены, зафиксировалось достижение в Steam «Тяжёлый удар» — Вы убили учёных.
Теперь у вас есть выбор, как продолжить игру. С текущего сохранения в комнате за 4 дверью, или сменить его на активизацию КТ в комнате за 5 дверью, что более разумно.
12.10 – Уничтожьте исследования Эшфорда.
Цель – Материалы исследований, которые доктор Эшфорд проводил над Викторией, хранятся на этих серверах. Я должен уничтожить эти материалы, чтобы сохранить тайну.
Используйте радио в 6 комнате и выносите его за дверь, чтобы максимально привлечь противников с нижнего уровня. Очень трудно пройти до целевого места и быть не замеченным (в костюме Агента) парочкой подопытных лежащих по обе стороны за шторками на нижнем уровне. Стрелять в них нельзя, они как гражданские лица, нейтрализовать шприцом тоже, нет доступа. Единственная возможность, это используя инстинкт попробовать пробраться к вентилю, который выпустит ненадолго пар и укроет вас от их взора, тогда вы сможете нейтрализовать их, активизирован терминалы лечебных установок. Обеспечив себе доступ к кнопке моста, не забудьте забрать последнюю Улику, она слева от вентиля, если вы к нему лицом, выполните «Сбор улик».
Если есть желание, то можно с данного уровня сбросить тела за перила, принеся со всех мест складирования, тогда вы их укроете и увеличите итоговые очки.
Пройдите за дверь, противников более нет. Включите дневник Эшфорда. Вырубите пару серверов, Ц12.10 выполнена и покиньте локацию.
Разблокировано улучшение техники «Рукопашный бой III» – увеличивает скорость реакции в бою, Агент
PART II – FIGHT NIGHT*14. СОВЕРШЕНСТВО 13: НОЧЬ СОСТЯЗАНИЙ – Вы царь Давид наших дней.
*1. Хамелеон – Соберите все маскировки (Внешняя охрана завода, Патриот, Окружение Патриота).
*2. Сбор улик – Найдите улики (Ангар Патриота, Арена).
*3. Проникатель – Не попадайтесь на глаза (Ангар Патриота, Арена).
*4. Только в костюме – Не используйте маскировку (Ангар Патриота, Арена).
*5. Бюро находок – Как всегда, в самом неожиданном месте (Ключ-карта найдена).
*6. Настоящий Патриот – Поставить себя на его место (Патриот, Цель спрятана).
*7. Кровавый спорт – Чем они больше, тем выше им падать (Вы вошли в клетку).
*8. Неприкасаемый – Порхать как бабочка, жалить как пчела (Уверенная победа).
*9. Буровая установка – И такое бывает (Несчастный случай (люстра)).
*10. Напарник – Помогите Патриоту (Цель устранена (снайперская винтовка)).
*11. Враг мой – Это как-то неспортивно (Цель взорвана (взрывчатка или заряд С4)).
*12. Технический нокаут – Столько возможностей и так мало времени (Итог 8-11).
*13. Падение – Пройдите «Ночь состязаний» (Уровень пройден).
В бюро находок регистрируется 25 предметов:
Внешняя охрана завода, Окружение Патриота, Патриот, Металлическая труба, Канистра с бензином, Гаечный ключ, Отвёртка, Молоток, Радио, Нож, Плюшевый мишка, Бутылка, Мясницкий нож, Бейсбольная бита, Фомка, Брикет взрывчатки С4, Радиоуправляемая взрывчатка, Моргенштерн, STG 58 Элитный, Zug TMP, Полицейскй М590 12 калибра, Mustang Snub, Ключ-карта, Улика, Снайперская винтовка Ilyon R700.
«ПАДЕНИЕ ТИТАНА»
Сюжет – Санчез. Очередная жертва доктора Эшфорда. Когда я уже был на подходе, Декстер приказал ему вывести Викторию с фабрики. Он – мой шанс найти её. Однажды я недооценил мексиканца, но больше это не повториться.
Локация (подуровень) – АНГАР ПАТРИОТА
Информация – Старый ангар. Склад «Декстер Индастриз». В настоящий момент служит кулуарами Патриота и его свиты.
Средний счёт на момент прохождения RU 4.908 по всему миру 5.119. Три лидера имеют по 19.200.
При совершенстве +70% и сложность +150% (легенда) «Тень» 19.200 очков (моя страна 1 – 81 место).
13.1 – Подберитесь к Санчесу.
Цель – Санчес где-то за ангаром, готовиться к бою с Патриотом. Мне нужно проникнуть внутрь.
На погрузчике есть Металлическая труба, рядом у коробки с манекеном Канистра с бензином и возле машины Гаечный ключ, а с другой её стороны Отвёртка.
В локации 6 охранников в начале ангара 3 и 3 в конце (разойдутся после диалогов), можно померить костюмчик «Внешняя охрана завода».
Возле вагончика 4 парня из окружения Патриота и сам их лидер, можно примерить костюмчик «Окружение Патриота».
Если играете чисто в костюме, то дайте охране разойтись на вои участки. Первая тройка уйдёт к ящикам за машиной, не приближайтесь к ним близко, пусть стоят, а то разойдутся. Под прикрытием машины проникните на правый фланг и продвиньтесь до поворота налево у последнего ящика. Дождитесь охранника ищущего свой пропуск. Там где он остановиться лежит Ключ-карта. Убрав охранника и забрав карту, выполните испытание «Бюро находок».
В конце ангара возле не курсирующего охранника на кипе коробок есть Улика, а возле костюма охранника на бочке Радиоуправляемая взрывчатка. Возле погрузчика у ворот ангара есть Молоток.
Если проводить диверсию с генератором, то можно для его ремонта выманить 4 парней, проводя нейтрализацию после восстановления света, гробов в ангаре на всех хватит, но не трогайте пока парня в трико. Так, где он стоит, на стуле есть талисман Патриота – Плюшевый мишка, а на столике Радио.
Если убрали кулинара, то можно в руках подержать Нож, рядом у стула есть Бейсбольная бита.
Если вы тихо уберёте Патриота и померите его костюм, выполните испытание «Хамелеон», а убрав тело лидера, в его костюме, пройдёте испытание «Настоящий патриот».
Загрузите стартовое КТ и пройдите локацию в костюме. Получив ключ-карту, откройте дверь не на арену, другую, она слева. Спуститесь в шахту лифта, там есть вентиляционный лаз. Для выхода из локации взломайте следующую дверь.
Разблокировано улучшение техники «Контроль дыхания III» – Повышает устойчивость винтовки и ограничивает движение прицела.
При большей сложности возле трейлера слева будут ещё 3 охранника, на большее гробов не рассчитано.
P.S. При высокой сложности охраны больше на 3 человека. Продвиньтесь до второй раскрытой калитки и укройтесь слева за бочками. Добудьте предмет (гаечный ключ, слева у машины за спиной охранника), когда все разойдутся и курсирующий охранник доложит что всё спокойно, тогда и действуйте. Забрав гаечный ключ возле грузовика, вернитесь к бочками. Киньте предмет к ящику справа, чтобы заманить курсирующего охранника по его возвращению и переоденьтесь. Тело уберите в ящик перед первой калиткой, когда другой курсирующий охранник возле ящиков в ближнем правом углу отвернётся (пойд1т в угол). К этому ящику выманите и второго курсирующего, когда он будет ближе к вам. Уберите пару охранников в правом углу и спрячьте их тела в имеющийся там ящик. Используя прикрытие из ящиков вдоль стены справа, устройте шум у второго правого ящика, бросая предмет к большому ящику с утёнком, и в итоге вы можете выманить тренера, а потом патриота и стать ими. Уберите тела в ближний ящик. Больше можно никого не трогать, в форме патриота спокойно заберите ключ-карту, улику, прихватить радио. Покинуть локацию через дверь к шахте лифта.
Локация (подуровень) – АРЕНА
Информация – Подпольная арена, где проводятся незаконные боевые турниры. Сегодня бьются Санчез и Патриот. Высокий уровень охраны. Толпы Зрителей.
Средний счёт на момент прохождения RU 65.026 по всему миру 62.066. Три мировых лидера имеют 239.360 / 233.920 / 233.760.
При совершенстве +70% и сложность +150% (легенда) «Тень» 233.600 очков (люстра (моя страна 2 – 54 место)).
13.2 – Ликвидируйте Санчеза.
Цель – Санчез, другие клички и псевдонимы неизвестны. Телохранитель Блейка Декстера. Одна из первых жертв доктора Эшфорда. Страдает от химически индуцированного гигантизма. Рост: 229 см, вес: 200 кг. Тренированный боец, мощный корпус, длинные руки. Крайне опасен. Необходима осторожность.
Сразу на старте не попадитесь на глаза паре гражданских лиц вне помещения арены, пройдите к зрителям.
Справа у торговца мясом есть Мясницкий нож. В баре много Бутылок.
По правой стороне арены есть курсирующий охранник (проходит и по левой части) и охранник возле бара. На центральной стойке есть ключ-карта от дверей верхнего уровня с кодовыми замками, но взять трудно на пути мешается бармен. Нет смысла её красть уже есть такая в инвентаре. Если проникните на правый ярус и проскочите за дверь в торце, за спинами пары охранников, то там будет хорошая огневая позиция для снайпера.
На левой стороне такой же бар, но там легче проникнуть на верхний ярус за спиной бармена. Если проскочите, то на коробках найдёте Фомку.
Задний мостик с 3 охранниками. Пара охранников в оружейных комнатах, где есть боеприпасы, заряд С4, (булава) Моргенштерн, Zug TMP, Полицейский М590 12 калибра и Снайперская винтовка Ilyon R700.
На верхнем левом ярусе комната бойцов с 3 парнями и охранником. Один боец удаляется в смежную комнату на перекур, где есть костюм борца. Если выманить охранника, то можно забрать Улику со стола с телевизором и выполнить «Сбор улик».
Через смежную комнату можно подняться, пройдя за дверь, в коридор с парой охранников, где можно на арену сбросить люстру. Вторая лестница выверит на правый ярус от арены с парой охранников. Круг замкнулся, все тела не спрятать. Сбросьте люстру на арену, чтобы выполнить испытание «Буровая установка».
13.3 – Исчезнуть с Арены.
Цель –Санчез повержен. Нужно исчезнуть, пока толпа не осознала, что ему уже не встать.
Начните подуровень заново, добудьте заряд С4, проберитесь к месту, где сбрасывали люстру и бросьте взрывчатку на арену, когда её подорвёте, выполните испытание «Враг мой».
Начните подуровень заново. Заберите снайперскую винтовку, убрав скрытно охрану, проберитесь к месту, где есть хорошая снайперская позиция. Берите цель в прицел и сделайте выстрел в тот момент, когда Патриот ударит Санчеза, выполните испытание «Напарник».
На сей раз проберитесь в костюме Агента к выходу между барами, теперь он при тревоге не блокирован охранником, так что можно скрытно удалиться в костюме Агента, чтобы выполнить испытания: «Падение титана» и «Только в костюме».
Не начиная нового уровня, выберите в меню первый подуровень и пройдите во второй подуровень в костюме «Патриота», пройдя через дверь к арене, а не к лифту. Дойдя до арены, выполните испытание «Кровавый спорт».
Первый раунд — Пробел, Q…, W. Второй раунд — Пробел, Q…, W. Третий раунд – Пробел.
Финал после видео – Пробел, Q…, W (бонус «Бесшумный убийца», но нет эталонного). Если вы всё сделали чётко, то выполните испытания «Неприкасаемый» и итоговое «Технический нокаут».
В достижения Steam добавлено «Вера движет горы» — Вы убили Санчеза на арене.
В этом костюме Патриота вы спокойно, перед уходом, можете забрать улику. Заберите своё оружие и покиньте локацию, выполните испытание «Проникатель» и доведёте совершенство до максимума — 70%.
Разблокировано улучшение техники «Железный человек III» – Повышает скорость бега Агента 47 на 7%.
Если есть желание, переиграйте подуровни при максимальном совершенстве и на более сложном уровне.
P.S. Заходите на ярус через левого бармена и нейтрализуйте 1 + 1 радио +1 +1 предмет +1 радио +1 радио.
При легенде больше тренеров и охраны на правом ярусе (теперь 4). На мостике к люстре 3 охранника, но это несчастным случаем. При падении люстры будет эталонное убийство и бонус «Бесшумный убийца». Можно спрятать только 12 чел.
ATTACK OF THE SAINTS*14. СОВЕРШЕНСТВО 14: КОГДА СВЯТЫЕ АТАКУЮТ – Вы оставили Тревису сообщение.
*1. Хамелеон – Соберите все маскировки (Секрет (Пугало), Солдат Агентства, Костюм Агента 47).
*2. Сбор улик – Найдите улики (Автостоянка (Парковка), Приёмная, Кукурузное поле).
*3. Проникатель – Не попадайтесь на глаза (Автостоянка (Парковка), Приёмная, Кукурузное поле).
*4. Только в костюме – Не используйте маскировку (Автостоянка (Парковка), Приёмная, Кукурузное поле).
*5. Вмешательство – Если хотите жить? идите за мной (Гражданские спасены (Один на Парковке, второй в Приёмной)).
*6. Чёрный вдовец – Её тело было её храмом (Цель отравлена (Крысиный яд для Хизер на Парковке)).
*7. Комплекс Электры – Она была яркой девушкой (Несчастный случай (Электрошок для Луизы на Кукурузных полях)).
*8. Бабник – Столько возможностей и та мало времени (Итог 6-7).
*9. Пугало – Щедрый урожай (Пугало, Враги убиты (В костюме Пугало убрать скрытно 14 солдат агентства)).
*10. Затишье перед бурей – Пройдите «Когда Святые атакуют» (Уровень пройден).
*11. Ангел смерти – часть 1 – Даже жалко (Секрет (Взорвать Святого)).
*12. Ангел смерти – часть 2 – Словно длань господняя (Секрет (Скрытно на парковке расправиться со всеми противниками), Секрет (Скрытно в приёмной расправиться со всеми противниками), Секрет (Скрытно на кукурузных полях расправиться со всеми противниками)).
*13. Ангел смерти – часть 3 – Пора закатать рукава (Секрет (Убить скрытно 7 Святых струной из оптоволокна)).
В бюро находок регистрируется 28 предметов:
ARZ 160 Агентства, Jagd P22G Агентства, Dynamics CPW Агентства, Нож-танго Агентства, SPS 12 Агентства, «Отпускатель грехов», Солдат Агентства, Пугало, Утюг, Бутылка, Кирпич, Крысиный яд, Радиоуправляемая взрывчатка, Клюшка для гольфа, Радио, Огнетушитель, Гавайская танцовщица, Мясницкий нож, Штырь для чеков, Бейсбольная бита, Фомка, Канистра с бензином, Отвёртка, Гаечный ключ, Топор, Собачья кость, Улика, Металлическая труба (не найдена).
«ЗАТИШЬЕ ПЕРЕД БУРЕЙ»
Сюжет – Святые. Один из личных проектов Тревиса. Элитные убийцы, специализируются на крупномасштабных секретных операциях. Работая парами, бьют точно и быстро, не оставляя ни свидетелей, ни их трупы. Их появление говорит только об одном: Тревис в отчаянии.
Локация (подуровень) – ПАРКОВКА
Информация – «Отель Вайкики». Мотель в гавайском стиле. Это открытая местность, окружённая постройками. В настоящий момент мотель атакуют Святые – штурмовой отряд ICA. Святые определённо не ждут сопротивления.
Средний счёт на момент прохождения RU 52.734 по всему миру 52.116. Три лидера имеют по 299.520.
При совершенстве +70% и сложность +150% (легенда) «Бесшумный убийца» 297.600 очков (моя страна 38 – у остальных высшие места с большим результатом).
Выбирайтесь из огня, продвинувшись за преграду прямо и поворотом направо. В узком проходе восстановите здоровье регенерацией.
Пройдя узкое место, подберите Утюг. Рядом с утюгом есть костюм «Агента 47», но до переодевания уже фиксируется автоматическое КТ с утюгом.
Пока смотрите, что да как, тут же явятся 2 солдата Агентства в сопровождении Святой по имени Дженифер.
Если вы оказались в такой ситуации примерьте костюм «Солдат Агентства» и подберите их оружие — автомат ARZ 160 Агентства и ПП Святой — Dynamics CPW Агентства. Начните подуровень с последнего сохранения.
14.1 – Ликвидируйте Дженифер Пакстон.
Цель – Дженифер Энн Пакстон, одна из Святых – группы быстрого реагирования IСА. В прошлом участвовала в постановочных боях, мастерски владеет боевыми искусствами. Крайне опасна. Избегать прямого столкновения. Соблюдать дистанцию и действовать тихо.
14.2 – Ликвидируйте Хизер Маккарти.
Цель – Хизер МакКарти, одна из Святых – группы быстрого реагирования IСА. В юности подверглась насилию, неуравновешенна, склонна к садизму над мужчинами. Избегать прямого столкновения. Действовать тихо и применять отвлекающие манёвры.
Если загрузите КТ, то успеете выйти на балкон (хоть в чём мать родила, но лучше в своём костюме агента) и добраться до холодильника у поворота направо, раньше, чем нагрянет Дженифер с парой солдат.
Пропустив разведку противника мимо своего укрытия, покиньте холодильник и продвиньтесь далее по балкону ко второй колонне, укройтесь возле неё и следите за действиями гостей.
Группа солдат на территории парковки со второй Святошей вас пока не интересует.
Один солдат из числа гостей пройдёт в разлом и больше не выйдет, Дженифер встанет в проёме разлома спиной к балкону, а второй солдат начнёт курсировать. Вот его и нужно первым подстрелить из пистолета в голову, в тот момент, когда он будет заглядывать через перила вниз. Тело солдата поместите в холодильник.
Взяв в руки утюг, укройтесь возле угловой колонны, чтобы выманить на балкон первую цель. Бросьте утюг к обломку стены, но не далее и при выходе Дженифер на шум, приготовьте струну (цели надо убивать, а не нейтрализовать).
Если вы выполнили удачный бросок предмета, то успеете по возвращению Святой к разлому незаметно удавить (эталонное) её и выполнить Ц14.1.
Такое действие с первой целью придётся выполнять ещё не один раз, пока будите проходить испытания, труп дамы пока не прячьте, гробы ограничены.
Теперь беритесь за противника и вторую цель на самой парковке. Пройдите к лестнице спуска с балкона, где есть место фиксации КТ.
Не активизируйте КТ, если был нейтрализован солдат, а его труп ещё не убран и не спускайтесь вниз, чтобы не запустился инструктаж солдат.
P.S. После активизации КТ и его перезагрузки, положение на парковке измениться, цель удалиться за территорию игры в гольф, а солдаты разойдутся по парковке, то же самое будет после инструктажа.
Укройтесь за шкафом по левой стене перед лестницей и бросайте утюг, в правый угол, таким образом, вы сможете заманить всех 4 солдат, кроме Святой, ей шум от предмета не слышен. Выманивая солдат, не стреляйте в них, чтобы кровь на стенах их не насторожила. Тела солдат пока оттаскивайте к холодильнику, одно можно упаковать. Убрав четвёртого солдата, инструктаж не с кем проводить, а значит, при спуске вниз Святая останется на месте.
Переоденьтесь в форму солдата, так проще, чтобы выполнить испытание «Ангел смерти – часть 1».
На территории парковки есть радиоуправляемая взрывчатка, она на чемоданах агентства за автобусом, но на виду у второго солдата стоящего в проходе с гражданским лицом. В форме солдата пройдите спокойно к автобусу под прикрытием машин и бросьте утюг из-за автобуса в угол площадки. Тело солдата можно не убирать.
Подложите взрывоопасную свинью второй Святоше за спину, отойдите и взорвите. Завершив первое испытание, разблокируете «Ангел смерти – часть 2», и выполните Ц14.2, но нужно переиграть КТ.
14.3 – Найти приёмную мотеля.
Цель – Святые обычно работают командой по три пары плюс командир. Нужно их нейтрализовать, пока на моей стороне фактор внезапности.
Начните подуровень сначала и как делали ранее, устраните первого солдата и первую цель, тела спрячьте.
Активизируйте место с КТ и перезагрузите его, цель два удалиться на площадку игры в гольф.
Выполните испытание «Чёрный вдовец», для этого надо сначала добыть Крысиный яд, он лежит в углу парковки под балконом. Когда вы его получите, то нужно будет скрытно добраться до правого кафе за территорией игры в гольф, там цель периодически попивает коктейль, главное не спугнуть Святошу.
Уберите всех противников на парковке и пару в проходе с гражданским лицом. Продвиньтесь до заложника и выслушайте его монолог, после чего он найдёт себе укрытие. С соседней территории можно выманить в проход всех 3 солдат, но гражданское лицо увидит всё, так что зайдите к нему за спину и застрелите, на данном этапе он не нужен и очков штрафа нет.
Чтобы выманить противника в проход, используйте метод шума от двух предметов. Убрав солдат с пути, скрытно проникните в дальний правый угол, где цель пьёт коктейль и после её отхода, добавьте яд, укройтесь в холодильнике и ждите подтверждения выполнения испытания.
Начните подуровень сначала, чтобы пройти подуровень в своём костюме и выполнить 1/3 часть «Ангела смерти — часть 2» и 1/2 «Вмешательство».
Убейте первого солдата и первую цель как делали ранее, тела спрячьте. Не активизируйте пока место КТ.
Суть выполнения 1/3 «Ангела смерти часть 2» сводится к тому, что нужно ликвидировать скрытно всех солдат и Святых на данном подуровне.
Используя утюг, выманите на балкон солдат с инструктажа. Не трогая брошенный утюг после последнего привлечённого солдата, спуститесь скрытно вниз, найдите кирпич и вернитесь назад. Заманите к себе вторую цель, бросив кирпич к ближайшей машине, и когда Святая подойдёт ближе к балкону, используйте бросок утюга в тоже место. Убив вторую цель струной, получите бонус «Бесшумный убийца».
Нейтрализуйте пару солдат в проходе, но так, чтобы гражданское лицо этого не видело. Приблизьтесь к заложнику, чтобы он укрылся. Спрячьте все тела в доступные места, оставив пока тело второй цели в укромном уголке и забрав улику на ящике агентства возле машины, активизируйте КТ для подстраховки.
Используйте метод шума двумя предметами, но теперь за спиной заложника, чтобы он не видел перетаскивания тел.
Когда зачистка выполнена без обнаружения, заложник укрылся, все тела спрятаны, поищите перед уходом с локации вещи: SPS 12 Агентства, Нож-танго Агентства, Кирпич, Бутылку, Jagd P22G Агентства, Клюшку для гольфа, Мясницкий нож, Огнетушитель, Радио и Гавайскую танцовщицу.
P.S. Металлическую трубу я не нашёл во всех локациях, да это роли не играет.
Заберите с собой радио, взрывчатка не нужна, взломайте дверь в приёмную, данные части испытаний будут зафиксированы.
Разблокировано последнее в игре улучшение техники «Метание III» — Увеличивает мощность броска, как для лёгких, так и для тяжёлых объектов.
P.S. При увеличении сложности по одному противнику становиться больше на каждой из двух площадок, а при легенде их численность будет ещё больше на 3-4 человека. При таком количестве противника и минимуме мест укрытия (3 тела и 2 цели не спрятать) нужно решать, кого оставить в живых, чтобы не оказаться в минусе. Гражданское лицо можно убирать с пути как свидетеля.
Локация (подуровень) – ПРИЁМНАЯ
Информация – Автостоянка мотеля. Чистильщики ICA сгоняют сюда и уничтожают уцелевших гражданских лиц. Так называемые «Побочные жертвы».
Средний счёт на момент прохождения RU 52.828 по всему миру 52.002. Три лидера имеют по 299.520.
При совершенстве +70% и сложность +150% (легенда) «Бесшумный убийца» 299.200 очков (моя страна 18 – 40 место).
P.S. Разница с лидерами в 320 очков, интересно, они что, убили гражданского (очки не снимаются) и спрятали его тело, оставив в живых не двух солдат Агентства, а трёх?
14.4 – Ликвидировать Диану Радончик.
Цель – Диана Радончик или просто Ди, одна из Святых – группы быстрого реагирования IСА. Родилась в сербохорватской паре. После гибели родителей вступает с сестрой Агнией Радончик в партизанский отряд. Высокие способности в стратегии и тактике. Привязана к напарнице-сестре. Пора применить принцип «Применяй и властвуй».
14.5 – Ликвидировать Агнию Радончик.
Цель – Агния Радончик или просто Агги, одна из Святых – группы быстрого реагирования IСА. Родилась в сербохорватской паре. После гибели родителей вступает с сестрой Дианой Радончик в партизанский отряд. Высокие способности в стратегии и тактике. Привязана к напарнице-сестре. Пора применить принцип «Применяй и властвуй».
В помещении Диана с солдатом, на улице Агния, она возле автозаправки с 6 агентами. Играйте подуровень в своём костюме и скрытно, при данной сложности все тела можно укрыть.
В служебных помещениях приёмной можно найти Штырь для чеков и Бейсбольную биту.
Солдата от Дианы можно выманить к холодильнику, поставив радио в угол у входной двери в локацию. Диану можно заманить туда же, но убейте её струной (эталонное), выполните Ц14.4.
Пару агентов от заложника можно выманить приманкой радио возле левой двери выхода во двор или за стойкой со штырём чеков. Так же можно поступить с парой агентов, за левой дверью выхода во двор. Через левую дверь можно пробраться на склад (дворик) покрышек, там есть Отвёртка, Гаечный ключ, Фомка, Канистра с бензином, пара гробов и 2 солдата по соседству.
Когда приблизитесь к гражданскому лицу (хозяин мотеля), то он тоже скроется в укрытии, уйдя на площадку пикника.
К Агнии лучше подойти через эту площадку с тыла. Удавите Святошу или обеспечьте утечку бензина с добавлением заряда взрывчатки, оба убийства эталонные, выполните Ц14.5.
14.6 – Покиньте Мотель.
Цель – Оставшиеся Святые прочёсывают кукурузное поле в поисках выживших свидетелей. Они уже должны знать о моём приближении. Должны понять, какая участь постигла их сестёр. Рады они не будут.
Если вас не обнаружили и все противники на подуровне уничтожены, зафиксируете 2/3 «Ангел смерти часть 2».
На чемоданах между машинами есть боеприпасы и Улика. Прихватите радио, взломайте дверь и покиньте локацию, зафиксируется выполнение испытания «Вмешательство».
P.S. При повышении сложности появиться лишние противники возле первой цели, так и во дворе, всего 12. При наличии 6 гробов нужно рассчитывать на 10 тел солдат Агентства и 2 цели, чтобы получить очки за уборку тел целей, но самих агентов 12, значит, пару надо оставить, тех, кто у выхода. Чтобы успеть взломать дверь, отвлеките агента осматривающего труп, как можно дальше бросив предмет от кабины грузовика, и пройдите через закуток с ящиками проникнуть к двери за спиной стоящего.
Локация (подуровень) – КУКУРУЗНОЕ ПОЛЕ
Информация – Среднезападное кукурузное поле, таких тысячи. Первоклассное укрытие.
Средний счёт на момент прохождения RU 84.441 по всему миру 84.457. Три лидера имеют по 364.000 очков.
При совершенстве +70% и сложность +150% (легенда) «Бесшумный убийца» 364.000 очков (моя страна 1 – 24 место).
14.7 – Ликвидируйте последних Святых.
Цель – Кукурузное поле. Согласно уставу Агентства здесь должен находиться командир и двое подчинённых. Трое Святых. Они не будут молить о пощаде. И не дождутся её.
14.7.1 – Ликвидируйте Луизу Кейн.
Цель – Луиза Кейн по прозвищу Конфетка, одна из Святых – группы быстрого реагирования IСА. В прошлом сотрудник полиции Феникса, опытный секретный агент. Замечена в жестокости по отношению к подозреваемым. Искушённый стрелок. Чтобы её ликвидировать, нужно подобраться ближе.
14.7.2 – Ликвидируйте Жаклин Мурхед.
Цель – Жаклин Мурхед, одна из Святых – группы быстрого реагирования IСА. Воспитанница светского общества, бывшая участница олимпиады, серебряная медаль в стендовой стрельбе. Острая антисоциальная психопатия, высшие функции мозга не затронуты. Крайне опасна. Ликвидировать без всякой жалости.
14.7.3 – Ликвидируйте ЛаСандру Диксон.
Цель – ЛаСандра Белль Диксон, командир Святых – группы быстрого реагирования IСА. В прошлом сотрудник полиции Окленда, объявлена в розыск ФБР. Звезда Агентства, возможно будущее в высшей администрации. Непревзойдённые лидерские качества, стратегические навыки. Крайне опасна. Ликвидировать без всякой жалости.
Через дорогу стоит пугало, примерьте его костюм, выполните испытание «Хамелеон». И откроете испытание «Пугало» (1/11). В этом наряде надо скрытно убрать с пути 10 солдат. Их много (28) при данной сложности, так что зафиксируете испытание быстро.
Не останавливайтесь на достигнутом результате, а выполните полную скрытную зачистку подуровня, чтобы выполнить 3/3 «Ангел смерти — часть 2» и разблокировать «Ангел смерти – часть 3».
За сараем справа есть место фиксации КТ, пока не используйте. Возле Луизы у сарая есть второе место фиксации КТ и электроустановка, позволяющая подключить кабель к рукомойнику внутри сарая, которым пользуется Луиза и подать напряжение, дёрнув рубильник, когда цель пойдёт к умывальнику (эталонное), сделав это, выполните Ц14.7.1, испытание «Комплекс Электры» и итоговое «Бабник».
Цель 2 — Жаклин легко выловить в кукурузном поле и удавить струной, выполните Ц14.7.2.
В месте дислокации командира есть Топор, Собачья косточка. Сарай с лесенкой на площадку, с которой можно сбросить груз на голову командира (эталонное), не стоит рисковать, такого испытания нет, просто удавите, выполните Ц14.7.3.
Выполнив целевых 3 убийства, заработаете достижение в Steam «Поля смерти» — вы уничтожили Святых.
Если это была последняя жертва, то испытание «Ангел смерти часть 2» завершиться с разблокировкой части 3.
14.8 – Найдите командный пункт.
Цель – В командном пункте может оказаться стратегическая информация. Нужно узнать, что планирует Тревис.
У командира есть оружие – револьвер «Отпускатель грехов». Заберите Улику на чемоданах агентства между двумя фургончиками на дороге, выполните «Сбор улик».
Достаточно приблизиться к машинам с аппаратурой, Ц14.8 будет выполнена, на земле затрезвонит сотовый телефон командира, не трогайте.
Как вы, наверное, заметили, можно спрятать только 10 трупов, по паре в гроб и по одному в 4х машинах переработки.
Если вы нейтрализовали противника и спрятали в машине переработки, то не активизируйте её, убьёте тело.
Если вы убили противника, то можете пустить тело на переработку и поместить в машину новую жертву.
Чтобы пройти испытание «Ангел смерти – часть 3», надо бесшумно убить 7 Святош, но не стоит из-за этого переигрывать весь уровень, начните это подуровень сначала.
Пройдите в костюме Агента 47 до первого места фиксации КТ и активизируйте его. Загрузите КТ, тогда получится, что цель 1, со старта ещё не дойдёт до своего сарая с умывальником, и вы успеете раньше её укрыться в ящике сарая. Подловив цель в сарае, и убив её удавкой, тело можете не прятать, получите 1/7 испытания в зачёте.
Загрузите КТ и повторите действия, так можно делать много раз, пока испытание не будет завершено.
Активизируйте второе место с КТ. Перейдите скрытно дорогу и отвлеките внимание солдата, используя радио, чтобы выкрасть улику. Вторую цель выловите без проблем в поле. Третью цель приманите звуками радио возле туалета, если кто другой среагирует, не трогайте, хотя очко свободно для одного тела.
Когда вы снова выполните Ц14.8, хватайте скрытно телефон, запуститься видеоролик и зафиксируются последние испытание.
Получив +70% совершенства, если есть желание, можете улучшить показатели при любой сложности. Металлическая труба так и не найдена на всех подуровнях.
P.S. Играя на уровне сложности легенда, пришлось повозиться в костюме пугало.
Применив радио, между сараем первой цели и обочиной, выманил в заросли кукурузы пару солдат и нейтрализовал. Первого солдата, который обходил сарай цели. Второго солдата, который осматривал на маршруте трактор. Тела оттащил к обочине. Третьей жертвой тала Святая, но её пришлось заманить, используя шум от двух предметов (радио и отвёртка), чтобы не привлечь лишнего солдата перед сараем, тело дамы пока укрыл у обочины. Следя за передвижением солдата, курсирующего от дороги к трактору, пару тел перетащил в ящик строения.
На следующем этапе выманил пару солдат с дороги от сарая первой цели до места с уликой и нейтрализовал. Первым стал солдат на повороте дороги, который часто осматривает механизм, его тело спрятал в сарае с машиной переработки. Вторым стал один из двух солдат, которые курсируют по дороге перекрёстными маршрутами, тело пока укрыто. Больше нейтрализовать никого в этом районе нельзя, негде спрятать. Убив вторую Святую, перетащил тело к углу кукурузного поля, где расчистил проход от лишних глаз и под контролем, за солдатом на дороге, перетащил тело в машину переработки у сарая первой цели, пустив труп на переработку. Поместив в машину второй труп Свято и его переработал, последним вложением в ящик было отставленное тело солдата, но уже без переработки.
На третьем этапе с радио в инвентаре перебрался на поле перед большим сараем. Используя радио, выманил солдата курсирующего по тропинке у сарая и саму цель. Первое тело укрыл с туалете, труп дамы пустил на переработку. Возле машины переработки, в инвентарной постройке забрал кость и заманил солдата курсирующего через террасу, тело укрыл в машине переработки.
На последнем этапе сменил форму, выкрал улику и завершил подуровень (смотри итог).
К примеру, итог счёта очков за уровень (подуровень), пройденный как «Бесшумный убийца» (где «…» — класс Агента 47):
Кукурузное поле – 364.000 (легенда).
«Бесшумный убийца» х1 – 150.400.
— цель убита х3 – 96.000.
— убит мирный житель х0 – 0.0.
— обнаружение х0 – 0.0.
— лишнее убийство х0 – 0.0.
— нейтрализация х6 – -1.920.
Цель достигнута х4 – 64.000.
Улика изъята х1 – 3.200.
Тело спрятано х9 – 2.880.
Выстрел в голову х0 – 0.0.
Бесшумное убийство х3 – 1.440.
Эталонное убийство х3 – 48.000.
SKURKY’S LAW
*14. СОВЕРШЕНСТВО 15: ЗАКОН СКЕРКИ – Хватит с вас местных порядков.
*1. Хамелеон – Соберите все маскировки (Судебный охранник, Судебный пристав, Шапочка из фольги, Судья, Офицер полиции Хоупа).
*2. Сбор улик – Найдите улики (Здание суда, Изолятор, Тюрьма).
*3. Проникатель – Не попадайтесь на глаза (Здание суда, Изолятор, Тюрьма).
*4. Только в костюме – Не используйте маскировку (Здание суда, Изолятор, Тюрьма).
*5. Обструкция – Обвинение проигрывает дело (Видео обновлено).
*6. Без лишних жертв – Не мешайте правосудию (Контрольная точка пройдена).
*7. Взять вину на себя – Оставайтесь верны принципам (Шапочка из фольги, Вы получили приговор).
*8. Захват офиса – Он выучил свой урок (Судья, Вы вынесли приговор).
*9. Бунтарь-одиночка – Они были врагами свободы (Стеклянная заточка, Враги убиты (10 в тюрьме)).
*10. Так близко – и так далеко – Пройдите «Закон Скерки» (Уровень пройден).
*11. Судный день – часть 1 – Фемида слепа. Но рука у неё тяжёлая (Секрет (Судья), Секрет (жертва Пристав)).
*12. Судный день – часть 2 – Фемида слепа. Но рука у неё тяжёлая (Секрет (Судья), Секрет (жертва 3 Пристава), блокировано).
*13. Судный день – часть 3 – Фемида слепа. Но рука у неё тяжёлая (Секрет (Судья и подсудимый), блокировано).
В бюро находок регистрируется 29 предметов:
Судебный охранник, Судебный пристав, Шапочка из фольги, Судья, Офицер полиции Хоупа, Полицейская дубинка, Полицейский дробовик М590 12 калибра, Z&M модель 60, Zug TMH, STG 58 Элитный, STG 58 (не найден), Стеклянная заточка, Ваза, Бюст, Книга, Радио, Огнетушитель, Молоток, Томагавк, Клюшка для гольфа, Молоточек, Гаечный ключ, Отвёртка, Кувалда, Нож, Ключ-карта, Улика, …, ….
«ТАК БЛИЗКО, НО ТАК ДАЛЕКО»
Сюжет – Шериф Скерки. Вероятно, Блейк Декстер посадил его на эту должность за верную службу. «Декстер Индастриз». Ягуары. Полиция. Хоуп полностью оккупирован. Пора кому-нибудь вычистить этот город… Но не мне. Я отвечаю только за девушку. Скерки держит её где-то в здании суда; скорее всего, в одной из тюремных камер в подвале. Нужно пробраться туда.
Локация (подуровень) – ЗДАНИЕ СУДА
Информация – Здание окружного суда Хоупа. Идёт процесс.
Средний счёт на момент прохождения RU 2.832 по всему миру 2.887. Три лидера имеют по 19.200.
При совершенстве +70% и сложности +150% «Тень» 19.200 очков (моя страна 1 – 56 место).
15.1 – Доберитесь до изолятора.
Цель – Тюрьма располагается под зданием суда. Туда можно попасть через изолятор.
Осмотрите зал и послушайте ход процесса над парнем в «Шапочке из фольги». На заседании суде, возле судьи есть пара судебных приставов в форменных жилетах (мужчина и женщина). Целевая дверь под кодовым замком, её можно обойти через комнату вещественных доказательств или найти ключ-карту, которая есть у судьи или в помещении охраны. За спиной судьи к двери не подобраться, много глаз. За спиной судьи дверь в его кабинет, а слева вторая дверь, но через тамбур. Прослушав процесс, вы упустите игровые моменты, так что начните уровень сначала и сразу выйдите в холл, чтобы и его осмотритесь.
Слева есть предметы Ваза и Бюст. Помещение охраны из смежных комнат под запретом. В закрытой комнате с кодовый замком есть охранник, у него лежит Ключ-карта и Полицейская дубинка, есть ящик. В смежной комнате не менее 4 охранников, но в нёй есть Улика, сразу за дверью справа на тумбочке, но от неё не отходят 2 охранника, так что документ пока не выкрасть.
По соседству служебное помещение с охранником у него есть шкаф, Радио, Огнетушитель и дробовик М590 12 калибра.
В центре главный вход в здание суда с дежурным судебным приставом, её костюм агенту не подходит, выточки на пиджаке маленькие для грудной клетки агента.
Справа выход во двор и совмещённые вентиляционным лазом между собой два туалета, в которых, есть шкафы.
Во двор пока не ходите, чтобы не менять игровую обстановку, поднимитесь пока на второй этаж.
На верхнем этаже библиотека с парой входов, с охранником и шкафом. В неё скоро прибудет судебный пристав (мужчина) с первого этажа холла (из зала суда), его костюмчик хорошо будет смотреться на вашем агенте, но это потом.
Слева от библиотеки маленькая комната с ящиком и Книгой. Большая дверь, выход на балкон зала суда, где есть гражданские, пара охранников и место демонстрации видео-доказательств.
Раз вы на балконе, процесс слушанья дела снова запущен.
Нейтрализуйте охранника (или дождитесь его ухода) возле места демонстрации видео, тело пусть лежит рядом, не выбросите его в окно. Подберите пистолет жертвы Z&M модель 60 и ждите хода процесса, прижавшись к окну. Когда попросят прокрутить видео, тогда место с телевизором станет доступным (если коп жив, то уйдёт сам), активизируйте его, выполните испытание «Обструкция».
По ходу процесса подсудимый попроситься в туалет (в сопровождении охранника), так что, услышав это, опередите парня, сразу отправляйтесь туда и укройтесь в шкафу мужского туалета. Тело пристава, оставленный на балконе найдут, но вы успеете нейтрализовать подсудимого и переодеться в его наряд «Шапочка из фольги», не забыв спрятать тело в шкаф. Начнётся новое испытание «Взять вину на себя».
Покиньте туалет и в сопровождении пристава вернитесь в зал суда, можете забрать Молоток со стола возле гномов. Выслушав приговор, завершите испытание и можете смело последовать к месту заключения, после того как вам откроют дверь. Желательно за дверь выхода с локации уйти в костюме агента, а не в шапочке клоуна, так что отправьтесь отбывать срок, чтобы зафиксировать проникновение без паники.
Покиньте игру и начните уровень сначала.
Выйдите во двор с парой гробов и машиной для переработки мусора и сразу подойдите к лестнице перехода во вторую часть двора, чтобы послушать диалог гражданского и охранника. Пока слушаете, посмотрите на поддоны справ, можно забраться на балкон зала суда, за спину охранника, где есть место прокрутки видео (уже не надо). Слева от лестницы проходное служебное помещение во вторую часть двора, в нем есть ящик и охранник.
Попробуйте скрытно пробраться в запретный двор по окончанию диалога охранника и мужичка, хотя гробов на всех хватит. Скрытно можно проскочить слева от машины за спинами удаляющихся полицейских к стопкам плит, а укрывшись за ними, обойти периметр, прикрываясь автобусом.
Когда вы доберётесь до двери в конце двора, закончится диалог не курсирующих охранников, и они начнут передвижения. За дверью бытовка, в ней есть костюм «Судебный охранник», можете примерить и Томагавк.
Возле бытовки есть возможность скрытно проникнуть в открытое окно комнаты судьи, залезьте.
В кабинете судьи есть шкаф и Клюшка для гольфа, а в тамбуре аппаратура прерывания заседания процесса, не трогайте.
В комнате судьи, укройтесь за столом и бросьте предмет в стену слева от двери, на шум войдёт судья, но его нужно отвести от открытой двери, используйте другой предмет, бросив его возле себя к окну, обойдя скрытно стол.
Нейтрализуйте судью, заберите Ключ-карту и Молоточек. Примерьте новый наряд «Судья», начнёте испытание «Захват офиса». Уберите тело в шкаф или сбросьте в окно, дворовая охрана этого не заметит. Вернитесь на место заседания судьи. Взяв молоточек в руки, вынесите приговор обвиняемому, завершите и это испытание, приставы в зале суда покинут свои места. Дама пристав отправиться в тамбур посплетничать по телефону, она вам и нужна для следующего испытания.
Выполните в обличии судьи новое испытание «Судный день – часть 1», для этого укройтесь за столом судьи и бросьте предмет к стене с окном, чтобы привлечь болтливую даму. Раздеть вы её не сможете, а вот нейтрализовать и спрятать тело в шкафу вам под силу, тем самым выполните первую часть испытания и разблокируете вторую.
«Судный день – часть 2», для этого потребуется тот же сан, но теперь 3 судебных пристава нейтрализованных скрытно с уборкой их тел. В данной игровой ситуации есть 3 пристава, но тот, что у главного входа, прятать негде, так что просто погуляйте по помещением во всё позволяющем наряде судьи.
В комнате вещественных доказательств обнаружите 2 охранников, гробик на двоих, боеприпасы, вентиляционный лаз за кодовую дверь в подвал и оружие ПП Zug TMH, STG 58 Элитный, Стеклянная заточка.
Стоит вам взять заточку, запуститься новое испытание 1/11 «Бунтарь одиночка», но оно выполняется в другой локации (подуровне).
Посетите комнату охраны и заберите улику, осмотрите смежную комнату, где есть ключ-карта.
Начните игру с последнего сохранения. Добудьте костюм судьи, но на сей раз, его тело сбросьте через окно, чтобы шкаф был свободен. Укрывшись за столом судьи, бросайте предмет в шкаф. Первым прибудет охранник, его тело в окно. Повторите шум, вторым прибудет пристав, его в шкаф. Повторите шум, снова охранник. На четвёртом броске придёт второй пристав. Померьте его костюм «Судебный пристав» и уберите тело в шкаф. Верните сан судьи и идите в библиотеку, но через тамбур.
Пара охранников, совершают периодически заход в библиотеку. Подметьте их маршруты и подловите, заманив шумом устроенным в комнатку возле библиотеки, когда встанете в ней за дверь. С учётом ящика можно складировать 3 тела, тогда у вас будет время удушить пристава и спрятать его тело в шкаф, вторая часть испытания пройдено, разблокирована третья часть.
Чтобы выполнить испытание «Судный день – часть 3» нужен сан судьи и единственная жертва – Парень в шапочке из фольги, но его тело прятать не надо. Попробуйте вернуться в комнату судьи и повторить шумы предметами, сбрасывая пару ненужных тел в окно. Третьим на шум прибудет нужный парень. Если после его нейтрализации испытание не зафиксировалось, придётся начать уровень сначала, и выполнив повторно его реабилитацию, последовать за парнем в холл и там, на глазах у всех нейтрализовать.
Чтобы пройти испытание «Без лишних жертв», нужно добыть костюм судебного пристава у парня в библиотеке. В этом наряде скрытно войти в зал заседания и укрыться у барьера справа возле охранника. В момент отхода охранника, перепрыгнуть барьер и за его спиной проникнуть скрытно в комнату вещественных доказательств. Далее без проблем, миновать вентиляционный лаз и приблизиться к двери выхода с локации, испытание будет пройдено.
Если вы хотите выполнить часть испытания «Только в костюме», здесь придётся здорово потрудиться, применив радио в комнате судьи и выманив из зала лишних свидетелей, тел будет много, хотя можно попробовать обойтись и без жертв. Для этого выйдите в холл, возьмите вазу и бросьте её в угол возле закрытой двери, когда рядом нет курсирующего охранника. На шум выйдет охранник из-за закрытой двери, вот тогда и сможете стащить у него ключ карту. Хотя можно попытать счастье, пройдя путём «Без лишних жертв», но здесь придётся точно рассчитать момент, когда проникнуть в комнату с лазом, чтобы не нарваться на внутреннюю охрану.
Чтобы заработать очки на максимальное совершенство, можно протии подуровни только в костюме, прихватив в дорогу Стеклянную заточку, а после в любом наряде, но уже с радио. Чистое прохождение выполняйте в костюме судьи или судебного пристава, всё зависит от выбранной сложности иначе вам не взять улику.
Локация (подуровень) – ИЗОЛЯТОР
Информация – Камеры для содержания подсудимых между судебными заседаниями. Низкий уровень защиты. В этом городе большинство преступников ходит со значками.
В Steam получено достижение «Тюремная птичка» — Вы вошли в здание суда и проникли в тюрьму.
В изоляторе всего 3 охранника, есть места прятать тела, но можно пройти и без шума.
Сверните в проход справа к одиночке. В его помещении есть вентиляционный лаз к выходу и в обход коридорных дверей с парой охранников. Дождитесь момента, когда одиночка сядет на стул, тогда используйте лаз. Из вентиляции видно, что по фронту есть стол с Уликой и справа ящик, но в помещение часто ходит курсирующий охранник.
Для выхода с локации нужно время для взлома двери, так что после первого ухода охранника к напарнику, крадите улику и прячьтесь в ящик, а после возврата охранника, взломайте дверь за его спиной и покиньте изолятор.
Если этот подуровень проходить в костюме судьи, то ему нет преград, но охранников немного больше (4). Дверь выхода всё равно придётся вскрыть скрытно.
Даже при сложности легенда гробов хватит, так как всего 5 полицейских.
Локация (подуровень) – ТЮРЬМА
Информация – Подземная тюрьма под управлением шерифа Скерки и его помощников. Большая часть заключённых отсюда не возвращаются.
Средний счёт на момент прохождения RU 10.313 по всему миру 10.491. Три лидера имеют по 35.520 очков.
При совершенстве +70% и сложности +150% (легенда) «Тень» 35.520 очков (моя страна 1 – 7 место).
15.2 – Найдите Викторию.
Цель – Виктория там. Я это знаю. Но тюрьма – это территория Скёрки. Его люди верны ему, вооружены и готовы защищаться. Нужно соблюдать осторожность. Я зашёл слишком далеко, чтобы теперь ошибиться.
Если вы явились на подуровень при наличии стеклянной заточки, та самый раз использовать её на 10 охранниках тюрьмы и выполнить достижение «Бунтарь одиночка».
Дайте охраннику уйти за поворот коридора, тогда в камере останется 3 противника. Пройдите скрытно мимо камеры и, подобрав гаечный ключ укройтесь в шкафу, только далее не идите, чтобы не сменить расположение будущего противника. Через какое-то время один из трёх выйдет из камеры и встанет спиной к шкафу, вот тут его и нейтрализуйте, но так, чтобы вас не заметил противник из пройденной камеры, который решит посидеть на стуле. Не убирая тело, это опасно, встаньте возле второй камеры и метните ключ на стартовую площадку, тогда вы сможете нейтрализовать того кто пошёл с проверкой и того кто остался в камере. Поместите одно тело в шкаф, а остальных в камеру к мученику.
Не заходя за поворот коридора, начните выманивать дальнюю группу противников (при легенде 5+1). Если есть радио, поставьте его возле второй камеры в угол справа, включите и укройтесь возле шкафа. Дайте любопытному выключить радио, только потом устраните. Тела нейтрализованных противников перетаскивайте пока в первую камеру. Если на трансляцию никто не откликается, перенесите радио в левый угол у камеры, выманите последнего.
Теперь можете свернуть за угол коридора, цель дополнится.
15.3 – Откройте дверь.
Цель – Кнопка, открывающая дверь в тюремный блок, где-то в комнате охраны.
Сначала спрячьте тела, используя доступный шкаф и 5 ящиков. Гражданское тело пока не прячьте, чтобы остались свободные места (3) для следующей группы противника, они появятся далее по проходу после выполнения Ц15.3.
Перед тем как открыть дверь (целевую решётку) поставьте радио справа от неё и включите, а после открой те дверь. Чтобы в локации появился противник, шагните скрытно за порог решётки и отступите к стене слева от прохода.
За дверью ещё 6 полицейских и пара боксёров (они вне игры дерутся в бассейне), есть на полу Нож, и у поворота коридора Кувалда. В первой камере справа есть ящик и Улика.
Убрав первого на входе противника, перенесите радио в правый угол к ступенькам и выманите второго противника. Заберите улику и из расчёта вакантных мест можете привлечь ещё пару охранников на звуки радио.
Последнее место предоставьте гражданскому, очки в плюс, а остальных противников можно обойти по настенной лесенке за поворотом справа, гробов больше нет.
Кувалдой можете взломать цепь на решётке, но это шум, лучше использовать обходной лаз в камере слева. Взломав замок, смотрите видео, опять западня.
STG 58 так и не нашёлся.
PART II – OPERATION SLEDGEHAMMER*12. СОВЕРШЕНСТВО 16: ОПЕРАЦИЯ «КУВАЛДА» – И где же твоя армия?
*1. Хамелеон – Соберите все маскировки (Офицер полиции Хоупа, Пехотинец Агентства, Штурмовик Агентства).
*2. Сбор улик – Найдите улики (Окружная Тюрьма, Перевес, Хранилище, Ярмарка Хоупа).
*3. Проникатель – Не попадайтесь на глаза (Окружная тюрьма, Перевес, Хранилище, Ярмарка Хоупа, Окраина).
*4. Только в костюме – Не используйте маскировку (Окружная тюрьма, Перевес, Хранилище, Ярмарка Хоупа, Окраина).
*5. Самосуд – Возьмите правосудие в свои руки (Все копы (участка) обезврежены).
*6. Глаза на мокром месте – Устраняйте их одного за другим (Враги убиты (11 штурмовиков), Незаметно).
*7. Тяжёлая броня – Честная игра для неудачников (Солдат Агентства взят в заложники, Враги убиты (3 штурмовика)).
*8. Очищающий огонь – Пройдите «Операция Кувалда» (Уровень пройден).
*9. Хирургическая точность – часть 1 – Их суммарное IQ падает (Секрет (с глушителем в голову, 3 пехотинца)).
*10. Хирургическая точность – часть 2 – Их суммарное IQ падает (Секрет (5 пехотинцев), блокировано).
*11. Хирургическая точность – часть 3 – Их суммарное IQ падает… и очень быстро (Секрет (7 пехотинцев), блокировано).
В бюро находок регистрируется 25 предметов:
Офицер полиции Хоупа, Пехотинец Агентства, Штурмовик Агентства, Z&M модель 60, STG 58, ARZ 160 Агентства, Нож-танго Агентства, Dynamics CPW Агентства, Jagd P22G, Мина, Радиоуправляемая взрывчатка, снайперская винтовка Чёрная KAZO TRG, Aries 24-7 (не нашёл), Металлическая труба, Электропровод, Полицейская дубинка, Бутылка, Канистра с бензином, Кирпич, Молоток, Отвёртка, Мясницкий нож, Вантуз, Улика, ….
«ПРЕСЛЕДОВАНИЕ»
Сюжет – Виктория. Я подошёл так близко. Я должен сбежать, найти Скерки и вытрясти из него местонахождение Блейка Декстера. Шериф сам подписал себе смертный приговор.
Локация (подуровень) – ОКРУЖНАЯ ТЮРЬМА
Информация – Окружной полицейский участок и тюрьма Хоупа.
Средний счёт на момент прохождения RU 10.660 по всему миру 10.735. Три лидера имеют по 34.100 очков.
При совершенстве +60% и сложности +150% «Тень» 34.100 очков (моя страна 1 – 47 место).
16.1 – Сбегите из тюрьмы.
Цель – У Скерки Фора. Нужно сбежать из тюрьмы через полицейский участок и перехватить его.
Освободите руки, включите сигнализацию и вернитесь на стул, чтобы дождаться полицейского. Можете примерить костюм «Офицер полиции Хоупа», подобрать его пистолет Z&M модель 60 и переиграть сцену.
Убрав тело в ящик коридора, можете с пола подобрать Металлическую трубу. В комнате с полицейским заберите Электропровод, он послужит удавкой. Узнаете, где хранится ваше личное оружие, если не успели его дослушать, услышите от других.
До места можно добраться по вентиляции, но проходное помещение с копам. Перед дверью в участок есть место активации КТ, пока не задействуйте, а вот аптечкой воспользуйтесь. На участке всего 8 копов, так что пару лишних глаз можете выманить к пустующему гробику, тем более, что придётся сходить за Уликой, она в конце участка на столе возле пары копов которые пока стоят неподвижно. Пробравшись по вентиляции в комнату со шкафом, спрячьте в него свидетеля. Выманите одного из двух охранников (если не лысый не трогайте) из-за стойки приёмной, заполните пространство шкафа и подберите оружие STG 58.
Там, где лежат пистолеты (Агента 47), есть ещё шкаф, но он просматривается гражданским лицом и дальними полицейскими, не стоит более никого душить. Возле пистолетов есть и Полицейская дубинка.
Вернитесь к месту фиксации КТ и активизируйте его, чтобы попытать счастье выкрасть улику, но можете сначала выполнить испытание «Самосуд», убрав всех копов и тем самым оценить всю обстановку.
Если вы переигрываете с КТ, чтобы чисто забрать улику, то повторите заполнение вакантных мест.
Войдя в основной офис участка, совершайте перебежки от укрытия к укрытию к повороту прохода, обратно скрытно перебежка не получится. Приблизьтесь к паре полицейских, переместившись от колонны на повороте к столу, чтобы у них начался диалог, справа от них есть и гражданское лицо. После трёпа, копы начнут перемещаться. Действовать нужно быстро, пока правый коп не вернулся к столу, а левый не закончил обсуждение с посетительницей. Забрав улику, уходите из участка через створку перегородки слева и сразу за большую входную дверь.
P.S. При легенде появится лишний полицейский на повороте офиса участка, так что забрать улику пройденным маршрутом не поучится, но теперь вы можете быть одним из копов. Когда выманите лысого от своих пистолетов и уберёте его тело в шкаф. Заберите сильверболлеры и пройдите за створку, укрывшись за ней справа, пока не закончится диалог между гражданским лицом и ближний полицейский не отвернётся к шкафу. При этих условиях перейдите скрытно коридор и укройтесь справа от другой створки, чтобы начался диалог пары полицейских об оружии. Улику заберите в игровой момент, как и ранее, а после сразу на выход.
Локация (подуровень) – ПЕРЕВЕС
Информация – Площадь перед Окружным зданием суда Хоупа.
Средний счёт на момент прохождения RU 4.469 по всему миру 4.518. Три лидера имеют по 18.600 очков.
При совершенстве +60% и сложности +150% «Тень» 18.600 очков (моя страна 1 – 47 место).
16.2 – Догоните Скерки.
Цель – Тревис. Ни он, ни ICA прежде не переступали черту закона открыто. Учитывая риск такой масштабной публичной операции, можно сделать единственный вывод: он отчаялся ещё сильнее, чем мне казалось. Хочется выйти и сражаться. Заставить его заплатить за Диану. Но Скерки убегает, пытается скрыться с улицы. За ним. До Тревиса я ещё доберусь.
Перед зданием заслон из пехотинцев Агентства, 7 бойцов вы сможете различить их возле ряда машин. Есть и восьмой, он на террасе справа. На правом фланге пара мусорных баков, а на левом один.
На чемоданах Агентства можно найти боеприпасы, Улику (центральный пикап) и оружие ARZ 160 Агентства, Нож-танго Агентства, Dynamics CPW Агентства. Среди машин есть предметы Бутылка, Канистра с бензином и Кирпич.
Выход на улицу блокирован 3 пехотинцами, но чтобы у них не светиться, можно использовать настенную лестницу обхода через крышу левого фланга, там есть место активации КТ. Можно также найти и второе место активации КТ, если избавиться от одиночки на террасе правого фланга, у этой особы есть 2 персональных ящика.
Выход на улицу с этой террасы блокируют 2 пехотинца, 4 парня перегородили саму улицу поперёк, блокируя целевой выход с локации. Одиночка дежурит в центре улицы и не курсирует.
По обе стороны улицы есть по ящику. В итоге расклад таков, что на 18 парней одной двуспальной ложи нет.
В чистом прохождении нет смысла проводить тотальную зачистку. Достаточно убрать пару на правом фланге, чтобы выкрасть улику, а после убрать 8 пехотинце всего правого фланга, пробираясь через террасу.
Убив первого противника, примерьте его форму «Пехотинец Агентства» и начните проход 3х испытаний на данном подуровне.
Выполните испытание «Хирургическая точность – часть 1», где нужно совершить из пистолета 3 убийства подряд выстрелом в голову пехотинца, не зависимо от скрытности, разблокируете часть 2. Загрузите КТ.
В испытании «Хирургическая точность – часть 2» задача усложняется, надо 5 желающих, готовых подставить свою голову под пулю, но при этом Агент 47 не должен себя обнаружить. Успех позволит разблокировать часть 3.
Загрузите КТ, чтобы пройти последнее испытание «Хирургическая точность – часть 3», оно довольно сложное, так как уже требуется при соблюдении скрытности 7 голов и Агент 47 ограничен по времени исполнения.
Как говориться, улица вам поможет, только сначала зачистите двор, террасу её лестницу на улицу.
Перейдите через крышу левого фланга к тройке противников и, укрывшись за чемоданами, выловите момент, когда курсирующий боец будет возле стоящей пары и при этом смотреть в другую сторону. Совершите убийство стрельбой навскидку. Не теряя времени, переходите на левую сторону и застрелите в затылок одиночку. Теперь последний рывок к 4 пехотинцев стоящих поперёк дороги спиной к вам. Уложите всех стрельбой навскидку, встав за ними посреди улицы на близком расстоянии. Загрузите КТ и сыграйте чистый проход подуровня.
P.S. При легенде на террасе справа уже пара пехотинцев, новый пехотинец возле фургонов с уликой. Теперь пара пехотинцев и на середине улицы, остальное без изменения. Сыграйте из расчёта тары на правом фланге. Уберите с переднего фланга одного (нейтрализуйте, чтобы не терять очки), когда он окажется из-за машины, переоденьтесь и скройте тело. Зачистите террасу, убрав удавкой правого по отходу обоих от вас, но тело кока не укрывайте, не успеете, а оттащите за коробки. Убрав второго, сбросьте тела с террасы к пройденным ящикам, но только через перила, а не спихивая. Теперь выманите на террасу ещё одного и укомплектуйте пройденные ящики. Стащите улику, это возможно и вернитесь на террасу. Далее как обычно, заманиваете противника и упаковываете.
Локация (подуровень) – ХРАНИЛИЩЕ
Информация – Склад для местных предприятий. Соединён с улицами Хоупа лабиринтом переулков. Несколько внутренних двориков и задворок.
Средний счёт на момент прохождения RU 4.774 по всему миру 4.814. Три лидера имеют по 18.600 очков.
При совершенстве +60% и сложности +150% «Тень» 18.600 очков (моя страна 1 – 47 место).
На складе обуви только аптечка и Отвёртка. Во втором складе Молоток (берите) на угловом стеллаже. Далее выход на поле брани со штурмовыми боевиками (склад из 3х отсеков), до выхода за дверь фиксируется КТ.
В данной локации 17 штурмовиков без тревоги. Почти все они находятся во втором отсеке, условно разбитого на две части стеллажом, четвёртый пустой. Во втором отсеке есть Канистра с бензином.
В первом отсеке есть 2 ящика, во втором 3 в начале и 2 в конце, в третьем 2. Есть ящики и на выходе во двор, но этого достаточно.
При первой прохождении завершите испытание «Хамелеон», убив (электропроводом) одного из двух противников вошедших в первый отсек и примерив его форму «Штурмовик Агентства». Эту парочку можно выманить и за входную дверь, если играете в костюме или хотите расправиться с ними без проблем.
Загрузите КТ и выполните другое испытание «Тяжёлая броня», для этого с оружием в руках захватите из первой пары штурмовика как щит, выманив его за дверь, а после, прикрываясь им, убейте ещё 3 противников.
Не снимая формы, выполните испытание «Глаза на мокром месте», где надо убить 10 штурмовиков скрытно. Для этого не стоит привлекать всего противника в одно место в стеснённых условия бросками отвёрток, а их много в локации, выполните скрытные убийства. Убрав первую пару в первом отсеке, не переходите во второй, а бросайте молоток в стену справа или слева от прохода во второй отсек, тела можно не прятать в ящики, а оттаскивать.
Когда противник перестанет реагировать на шум, переступите порог во второй отсек и начинайте кидать молоток в основание стеллажа в левом углу, чтобы привлечь противника через проход в стеллаже. На выходе в третий отсек открыты ворота и по той же стене, есть дверь. Между ними на тележке с коробками лежит Улика.
Если играете в чистое прохождение, то можно пройти без жертв по периметру отсеков через дверь в третий отсек и, встав у ворот, дождаться условий, когда можно будет выкрасть улику.
Выйдя во двор, не грохните случайно гражданское лицо. Поднимитесь по лестнице в здание и найдите дверь выхода с локации.
P.S. При легенде численность противника будет на пару больше (19), так что можно сыграть и на этом уровне, убрав последнее тело в ящик дворика.
Локация (подуровень) – ЯРМАРКА ХОУПА
Информация – Ежегодная ярмарка Хоупа. В этом году она посвящена 280-летию города. Большая часть жителей Хоупа стекается на площадь.
Средний счёт на момент прохождения RU 3.776 по всему миру 3.644. Три лидера имеют по 18.910.
При совершенстве +60% и сложности +150% «Тень» 18.290 (убит мужик в голову возле улики -310 (моя страна 48 место только пока у меня, остальные 47 мест имеют по 18.600)).
P.S. За достижение цели 15.500, за улику 3.100, а в сумме 18.600 очков. Как добиться большего при легенде?
Нейтрализован первого штурмовика в баре, вы можете на этаже убрать его тело в ящик и попутно забрать пистолет жертвы Jagd P22G. На этаже есть Мины, Радиоуправляемая взрывчатка и снайперская винтовка Чёрная KAZO TRG.
Стрелять или подрывать противника, когда нет условий возможности убрать тела жертв, значит играть в ущерб получаемых очков за прохождение.
Попробуйте сыграть скрытно, чтобы добраться до двери в дальнем левом углу ярмарки, т.е. по левому флангу.
Вы можете начать со старта, если уже проверили этаж, чтобы опередить пару штурмовиков идущих в бар с проверкой. Используйте проход по сцене эстрады и укрывайтесь за лотками. Если противник стоит парой и ведёт диалог, пусть его завершит, тогда будет легче пройти мимо них. Перепрыгнув через препятствие (прилавок) можете подобрать Мясницкий нож и продвиньтесь за жёлтую бочку с мясом к паре бочек. Переждать диалог парочки и проскочить мимо солдат курсирующих возле последних прилавков.
Добравшись до двери выхода, укройтесь за прилавком. Справа от вас стоят две тачки, переместитесь к красной машине и найдите возле багажника чёрной стопку чемоданов Агентства, на них лежит Улика. Изучите маршруты ближайших противников и выкрадите улику, завершите испытание «Сбор улик».
P.S. Как я и не пытался выкрасть при легенде улику, не получалось, даже в том случае, если заранее отвлечь противника взрывом (без жертв). При подходе к улики, действие «Е» проявляется очень плохо, на чём игрок и сгорает.
Локация (подуровень) – ОКРАИНА
Информация – Сельская церквушка на окраине Хоупа.
После видео найдите на старте Вантуз и идите молиться. Двигаясь к дороге, в Steam фиксируется достижение «Час расплаты» — Вы достигли Скерки.
По заходу в церковь запустится видеоролик по ходу, которого, нужно сделать, в определённый момент (автоматически включится режим стрельбы навскидку), выстрел в голову Скерки, который использует в качестве живого щита священника. Время на выстрел мало и где ваш белый прицел на светлом фоне, трудно сразу понять, чтобы сделать пометку цели.
После убийства цели, видеоролик продолжается, и у игрока нет другого варианта, чтобы стать обладателем пистолета Скерки.
Не найден пистолет Aries 24-7, где-то видел его на ярмарке, после перестрелки, но не подобрал.
PART III – ONE OF A KIND (ЕДИНСТВЕННЫЙ В СВОЁМ РОДЕ).«С ИГОЛОЧКИ»
Сюжет – Я знаю, куда мне надо. В Блэкуотер-парк. Близится финальный раунд. Но прежде надо собраться с мыслями. Мне нужен новый костюм, всего, и лишь один человек может мне помочь. Томи-Портной.
Локация – ШВЕЙНАЯ МАСТЕРСКАЯ
Информация – Швейная мастерская в маленькой Италии, Чикаго. Хозяин – Томми-Портной, давний поставщик ICA. Томми – мой… друг.
После того как Томми попросит следовать за собой, пройдите самостоятельно за дверь слева и найдите 12 предметов:
Костюм птицы, Шеф-повара, Водитель грузовика, Работник канализации, Книга, Огнетушитель, Утюг, Рулетка, Металлическая труба, Ножницы, Улика и Бюст.
После примерки нового костюма в Steam фиксируется достижение «Истинное лицо» — Вы посетили Томми-портного и купили новый костюм и перчатки. Покиньте друга…
PART III – BLAСKWATER PARK.*26. СОВЕРШЕНСТВО 18: БЛЭКУОТЕР-ПАРК – Вы перенесли войну на территорию врага.
*1. Хамелеон – Соберите все маскировки (Блэкуотерский телохранитель, Сторож, Сантехник, Секрет (Самурай), Портье, Управляющий, Внутренний охранник, Внешний охранник, Боевой командир).
*2. Сбор улик – Найдите улики (Блэкуотер-парк, Прихожая пентхауса).
*3. Проникатель – Не попадайтесь на глаза (Блэкуотер-парк, Прихожая пентхауса).
*4. Только в костюме – Не используйте маскировку (Блэкуотер-парк, Прихожая пентхауса).
*5. Курс на столкновение – Дайте людям то, что они хотят (Фильм включён, Фильм найден).
*6. Банный день – Пусть этим занимается техперсонал (Тела спрятаны в спускном жёлобе).
*7. Рог изобилия – Столько возможностей – и так мало времени (Итог 16-21).
*8. Вы это можете! – Всё надо делать самому (Управляющий Блэкуотера, Войдите в лифт).
*9. Я за тобой слежу – Вы умеете подмечать детали (Использован сканнер сетчатки, Войдите в лифт).
*10. Мочилово и рубилово – Недаром столько часов сидели перед монитором! (Сканнер сетчатки обойдён, Войдите в лифт).
*11. Высокое отношение – Столько возможностей – и так мало времени (Итог 8-10).
*12. Бейте без жалости – Пройдите «Блэкуотер-парк» (Уровень пройден).
*13. Охота на кита – Полегче, железная лапа… (Телохранители убиты гарпуном).
*14. Китообразные – По-тихому не вышло (Враги раздавлены).
*15. Аллилуйя! – Дождь, однако… (Охранники сброшены вниз).
*16. Зверские суши – Классика жанра (Цель отравлена).
*17. Прямо в сердце – Она на крючке. Пора подсекать! (Цель убита гарпуном).
*18. Кости – Злой тоской удручена, под китом погребена… (Несчастный случай (цель убита скелетом кита)).
*19. Разогрев – Почему бы и нет? Она всегда была горячей женщиной (Цель сожжена (мина у камина)).
*20. Пересмешник – Осторожно, снизу! (Цель застрелена с крыши (из снайперской винтовки в комнате Ленни)).
*21. Змея сбрасывает кожу – Отторжение бывает болезненным (Цель устранена (в самом бункере)).
*22. Синий воротничок – Они даже опомниться не успеют (Сантехник, Уровень пройден, Незаметно).
*23. Ронин – часть 1 – Вы прославили свой клан (Секрет (самурай с катаной – 1 телохранитель)).
*24. Ронин – часть 2 – Вы прославили свой клан (Секрет (самурай с катаной – 7 телохранителей скрытно)).
*25. Ронин – часть 3 – Вы прославили свой клан (Секрет (самурай с катаной – Цель Лейла)).
В бюро находок регистрируется 39 предметов:
Полицейский М590 12 калибра, HX UMP, HX AP-15, AH 74u, Jagd P22G, Jagd P22G Лейлы, Чёрная Kazo TRG, Ultramax, SPS 12, Катана, Мина, Моргенштерн, Боевой топор, Булава, Боевой молот, Томагавк, Внешнего охранника Блэкуотера, Сторож Блэкуотера, Сантехник Блэкуотера, Портье Блэкуотер-парка, Управляющий Блэкуотер-парка, Блэкуотерский телохранитель, Боевого командира Блэкуотера, Самурай, Канистра с бензином, Гаечный ключ, Кружка, Бутылка, Нож, Бейсбольная бита, Огнетушитель, Отвёртка, Катушку с плёнкой, Улика, Радио, Ключ-карта, Кальян, Бюст, Кочерга, Яд племени Ува.
«БЕЙТЕ БЕЗ ЖАЛОСТИ»
Сюжет – Блэкуотер-парк. Осаждённое здание. Декстер будет ждать моего появления. Я лишил его сына. Если его гнев подтолкнул его пойти против Агентства, не вздумает ли он пожертвовать Викторией ради мести? Нужно соблюдать осторожность. Но так или иначе, всё закончится здесь.
Локация (подуровень) – БЛЭКУОТЕР-ПАРК
Информация – Блэкуотер-парк. Жилой комплекс высшего уровня. Богатые жильцы, не желающие, чтобы их беспокоили. Собственная охрана, хорошо обученная и вооружённая. Блейку Декстеру принадлежит верхний этаж.
Средний счёт на момент прохождения RU 6.804 по всему миру 6.865. Три лидера имеют по 41.800 очков.
При совершенстве +130% и сложности +150% «Тень» 41.800 очков (моя страна 1 – 43 место).
18.1 – Проникните в Блэкуокер.
Цель – Фойе Блэкуотер-парка. Богатые жильцы. Надёжная охрана. Охранники снуют взад-вперёд. Надо проникнуть в пентхаус Декстера, избегая столкновений.
У главного входа пара охранников, есть фонтан. Можете зайти в холл и осмотреться. Вернитесь на улицу.
На обходном пути вдоль пентхауса охранник на узкой дорожке и пара курсирующий охранников за ним, есть ящик между ними и фонтан, это проверено.
На основной дорожке трио охранников. После диалога трио о пропуске сантехника, один охранник отправиться пописать за фонтан, вот мам и сможете его удушить и померить форму «Внешнего охранника Блэкуотера», подобрать пистолет Jagd P22G. Об оружии в этой локации можно не писать, в следующей локации вы найдёте всё, что выпускает оружейный завод Декстера и есть у противника здесь.
Можно скрытно обойти трио по правому флангу парка, за арочным проходом справа есть ящик, но на него смотрит периодически охранник, курсирующий вдоль пентхауса, проскочите.
За арочным проходом пара охранников и увлечённой работой сторож, есть ящик и возле столба с генератором Канистра с бензином (есть повторения, не трогайте). Проскочите мимо охраны слева под прикрытием бордюра растения (деревце). Пройдя далее по периметру, скрытно, обнаружите второй фонтан.
На последнем повороте дорожки у столба с генератором есть на агрегате Гаечный ключ и рядом работающая помпа, которую можно отключить, пока не трогайте. Завершается периметр ящиком и входной дверью в проходную мастерскую с парой сторожей, выманите одного, выключив помпу, и примерьте форму «Сторож Блэкуотера».
Основная дорога завершается КПП, в конторке которого под надзором 2 охранников есть Кружка и Улика. Рядом с машиной слева валяются Бутылки.
Дверь конторки и мастерской выходят во внутренний коридор, который в свою очередь завершается проходной комнатой к воротам за КПП, но в ней есть сторож. В комнате есть вентиляционный лаз, он выводит за охранную стойку коридора от второго входа в пентхаус, но к охраннику и паре сторожей.
Через дорогу от этой конторки будет скоро работать сантехник под надзором пары охранников, рядом есть ящик.
P.S. Данный подуровень, из-за некоторых видов испытаний входящих в совершенство, предлагается пройти не только в костюме Агента, но также Сантехника и Управляющего.
Сыграйте сначала за сантехника, чтобы всё осмотреть самому и зафиксировать скрытные прохождения подуровней, так как в этом костюме надо полностью пройти уровень, чтобы выполнить испытание.
Начните уровень сначала, добудьте гаечный ключ и перейдите скрытно к машине возле пикапа.
если желаете, то отвлеките рабочего с глаз охраны, и примерьте его форму
Нужный парень появится возле пикапа после вашего подхода к машине, он выйдет из второго входа в пентхаус.
Укройтесь за авто и бросьте предмет к пикапу, если утратите предмет не беда. Нейтрализуйте рабочего, уберите тело в ящик и переоденьтесь в его костюм «Сантехник Блэкуотера», начнёте испытание «Синий воротничок».
Данная маскировка позволит осмотреть почти всё, второго сантехника в локации нет.
Пройдите сантехником через конторку сторожей, чтобы выкрасть улику, открыв дверь за спиной первого охранника, второй охранник будет прикрыт самой дверью и вас не заметит.
Входите в пентхаус со второго входа. На стеллаже возле прохода к стойке дежурного есть Нож. К охраннику не заходите. В проходе к холлу есть место активации КТ, зафиксируйте его. Войдя в холл,Ц18.1 выполнена.
18.2 – Проникните в Пентхаус Декстера.
Цель –
Вы можете всё осмотреть и понаблюдать за происходящим, но не соваться пока в помещение охраны.
Если есть желание, то найдя прачечную, она справа от лифтов, обнаружите в ней ящик, Бейсбольную биту, Огнетушитель и технический сброс (спускной жёлоб), а так же можете примерить лежащий костюм «Портье Блэкуотер-парка», а после снова станьте сантехником.
Заманите на шум бросаемого предмета в прачечную 3 людей (любого, желательно охрану), нейтрализуйте и спрячьте тела в жёлоб, выполните испытание «Банный день».
По соседству с прачечной есть проходное помещение с кинопроектором для демонстрации кино в зале ресторана, Следуя далее сможете найти Отвёртку и Катушку с плёнкой, она на столе у пожарного крана. Служащий в малиновом (красном) пиджаке, это «Управляющий». Если есть желание, то можете заманить и его в укромный уголок и примерить новый костюм. Запустите незаметно кинопроектор, выполните испытание «Курс на столкновение», подметьте, кто придёт на просмотр, покинув свои места обитания.
В столовой служащих можете приобрести Радио.
Комнату с парой охранников и терминалом отключения сканера лифта вы уже наверняка нашли, так что загрузите игру с КТ, чтобы сбросить фиксации с переодеванием.
Следуйте сразу к левой двери комнаты с терминалом и используйте скрытно отключение сканера, когда один охранник уйдёт вправо, а второй будет рядом, но смотреть в сторону первого. Поработав на терминале, выполните испытание «Мочилово и рубилово».
Следуйте сразу к лифту, так как охранник возле него обнаружит, что сканер отключён и пойдёт проверять терминал, так что никто не мешает вызвать лифт, даже дама в форме телохранителя и перейти в новую локацию с выполнением Ц18.2.
P.S. При сложном варианте прохождения на периметре парка появятся 3-4 лишних охранника, особенно будет неудобен тот, что встанет возле ящика аркадного прохода. Попробуйте использовать радиоуправляемую взрывчатку как предмет для шума, кидая но не взрывая. И в дальнем коридоре возле управляющего будут два охранника.
Алгоритм: Пару у входа в первую очередь, чтобы был доступ к фонтану. С дробовиком у порога двери, когда он сделает обход и дверь за ним закроется. Писающего мальчика. У левого прохода, встав за прожектором и бросив взрывчатку в левый угол от него. Подбирайте второй предмет, биту. Встаньте у капота, выложите биту, вернитесь за взрывчаткой, и используя два предмета, бросая их от машины в сторону вторых ворот выманите одного из двух на дороге. Под аркой. Пару в соседнем сквере и пару у поворота дорога, пару возле сантехника. Крадите улику и заходите в отель. Радио в столовой 6 охр. И в кинобудке вылавливаете управляющего. Далее ищите даму из охраны и садитесь в лифт.
Локация (подуровень) – ПЕТНХАУС
Информация – Пентхаус Блейка Декстера. Огромная коллекция оружия. Комната трофеев. Декстер любит охоту на крупного зверя. Кто бы мог подумать.
Средний счёт на момент прохождения RU 42.330 по всему миру 42.315. Три лидера имеют по 297.350 очков.
При совершенстве +130% и сложности +150% «Бесшумный убийца» 297.350 очков (моя страна 1 – 38 место).
18.3 – Найдите Лейлу.
Цель – Лейла. Правая рука Декстера. Она знает, что известно ему. Прежде, чем выходить против Декстера, нужно разобраться с ней.
В шахте лифта спускайтесь только на угловой площадке, иначе раздавит кабинкой спускающегося соседнего лифта.
Через дверь выйдите к главной лестнице в столовой на верхний этаж, сразу укройтесь и осмотритесь, тогда сможете подметить, что цель в сопровождении личной охраны из 3 боевиков, пробует со стола доставленные курьером суши и уходит, Ц18.3 выполнена.
18.4 – Ликвидируйте Лейлу.
Цель – Лейла Стоктон, 28 лет, личный помощник и советник Блейка Декстера. Боевые навыки не известны, предположительно отсутствуют. Вероятно, окружена охраной. Ликвидировать любой ценой.
Для данной цели предусмотрено 6 испытаний с летальным исходом. Все они относятся к классу эталонных убийств, если есть свидетели, а вы играете сантехником, которому нельзя себя обнаружить иначе провалите испытание, связанное с маскировкой.
План локации таков, что цель никогда не поднимается на верхний этаж, а всё время совершает круговой обход данного этажа. На пути её маршрута есть дверь с кодовым замком, без карты-ключа её не пройти. Ещё хочется подметить, что есть помещения, где цель при повторном прохождении меняет немного маршрут. Таких мест два. Первое в данной столовой. Если сначала цель пробует суши, то при нахождении игроком комнаты Ленни она отправиться покурить на балкон и к суши не подходит, идёт далее. Второе такое место, это в левом проходе от вашей позиции, там цель следует в свою комнату сразу через зал с охотничьих трофеев, с подвешенным скелетом кита (не проходя под ним), или отклоняется по параллельному коридору в комнату с камином и потом идёт в свою комнату (уже проходя под подвешенным скелетом кита). Личные покои цели не имеют визуально дверей, потайной вход в стене (бункер).
Перед вами есть дверь выхода на балкон, так что проберитесь на него скрытно и нейтрализуйте охранника, смените форму на костюм «Блэкуотерский телохранитель».
Сбросьте тело телохранителя с балкона, начнёте испытание «Аллилуйя!». Для его завершения нужно ещё 4 телохранителя. Счётчик будет продолжать работать даже после переигровки с КТ. Вторую жертву можете найти в конце балкона и третью выманить на балкон у второй двери. Вернитесь к первой двери на балкон и ждите свиты цели, вот тогда и бросайте предмет, чтобы найти новую жертву, после нейтрализации, которой вы сможете примерить костюм «Боевого командира Блэкуотера». Завершите испытание и пройдите в конец балкона, там есть Кочерга.
Загрузите КТ, так удобнее и выполните (1/6 убийства) испытание «Пересмешник».
Выйдя в столовую, проследуйте до появления цели или вслед за ней и свитой в проход слева, там есть боковая лестница на верхний этаж. Проберитесь на неё и немного поднимитесь вверх, чтобы не быть обнаруженным парой охранников верхнего этажа, у которых должен состояться диалог, о запрете заходить в ближайшую к ним дверь комнаты, которая принадлежала Ленни.
Дождавшись окончания диалога, телохранители уйдут в обход, а вы смело проходите в комнату Ленни.
В комнате на тумбочке найдёте Ключ-карту, есть Кальян, снайперская винтовка Чёрная Kazo TRG, место фиксации КТ, ящик, шкаф и открытое окно. Активизируйте КТ в форме сантехника.
Если вы будите переигрывать КТ, то телохранители снова будут у двери, и на сей раз их придётся заманивать в комнату и нейтрализовать, тогда тела смело можно выбрасывать в окно без потери очков.
В данной комнате подкараулить у окна выход цели на нижний балкон покурить, есть вероятность заработать очки «Бесшумного убийцы», если на соседнем балконе (верхнем) в этот момент не будет телохранителя, испытание пройдено и Ц18.4 выполнена.
В Steam появится достижение «Красота должна умереть» — Вы убили помощницу Декстера, Лейлу.
18.5 — Найдите Убежище.
Цель – Декстер на крыше. С Викторией. Единственный путь наверх – через запасной выход убежища. Декстер планирует сбежать, нельзя снова упустить его.
Для выполнения других испытаний загрузите КТ.
Выполните (2/6) испытание «Зверские суши». Уберите парочку у дверей, и посетите комнату справа, в ней коллекция оружия и по этой причине помещение оборудовано лазерами. Некоторые из этих вещей вы сможете найти в коридорах нижнего этажа, такие как Катана, Мина, а вот Моргенштерн, Боевой топор, Булаву, Боевой молот и Томагавк стоит подержать в руках здесь, но главное не оружие, а Яд племени Ува.
Получив яд, покиньте комнату, заберите радио в комнате Ленни и следуйте по этажу к главной лестнице, попутно найдёте Бюст.
Возьмите на контроль маршруты пары охранников, одного на своём этаже, он выходит проветриваться на балкон и другого, который курсирует от лестницы у комнаты Ленни через главную лестницу в столовой и посещает верхний этаж. Охранник у самой лестницы не заметит того, как вы в суши добавите яд, и вам только останется дождаться результата. Уходите по главной лестнице в левый коридор. Уберите телохранителя на длинном балконе, но тело сбросьте, не на месте нейтрализации, а в самом конце балкона, тогда его падения никто с этажа ниже не заметит. Дверь с балкона рядом с помещением лифта, на котором вы прибыли и кодовой дверью на маршруте к цели.
Карта-ключ уже есть, так что остаётся убрать только 4-5 телохранителей перед лифтом. Поставьте радио на балконе напротив двери, включите его и, выйдя за дверь, укройтесь справа за витриной с монетами. По одному, все противники будут пытаться выключить радио, а вам остается только одно нейтрализовать и сбрасывать тела в конце балкона. Пройдите за кодовую дверь и во второй комнате за глобусом слева найдите потайную дверь в комнату Лейлы (бункер), выполните Ц18.5.
Чтобы завершить уровень в форме сантехника, возьмите с кровати телефон, выполните испытание про сантехника и «Бейте без жалости».
Выйдите из игры и начните уровень с начала.
Целью этого повторного прохода будет камуфляж управляющего, чтобы выполнить испытание «Вы это можете!».
Пройдите в пентхаус сантехником, попутно зафиксировав КТ. Пока все не разбрелись по локации, следуйте сразу через кинобудку в дальний коридор в столовую. В этот момент, управляющий от стойки администратора в холле отправиться в ресторан. Уберите охранника в дальнем коридоре и укройте его тело в шкафу, почти сразу через кинобудку придёт и управляющий. Встаньте у него за спиной и бросьте предмет в сторону шкафа, чтобы охранник в кинобудке ничего не видел. Нейтрализуйте цель и оденьте его форму, убрав тело в шкаф. Теперь вам достаточно подойти к лифту, где администратор (дама в брючном костюме) попросит вас подняться на верхние этажи с поручением и сама вызовет лифт. С переходом во второй подуровень, испытание пройдено.
Теперь вы можете менять форму, как вам будет удобно. Советую добраться до комнаты Ленни, убрать пару телохранителей и, используя радио привлечь на этаж боевого командира (боевика) цели.
Став боевиком, уберите тело, приобретите катану, заберите ключ-карту в комнате Ленни и активизируйте КТ.
Чтобы выполнить следующее (3/6) убийственное испытание «Змея сбрасывает кожу», отправляйтесь к бункеру.
В форме боевика вы можете пройти везде, лишь бы не попасться оставшейся парочке на глаза, так что пройдитесь следом за целью и проверьте её проходы (маршруты) через комнату с подвешенным скелетом кита.
В этой комнате обратите внимание на гарпун (одноразового использования), макет, места механизмов для сброса подвешенных костей и заберите Улику с дивана (слева от гарпуна), выполните испытание «Сбор улик».
Подержите в руках все виды имеющихся на витринах оружия, оставив себе катану. Примерьте секретную маскировку «Самурай», если она была последней из списка, выполните испытание «Хамелеон».
Найдя потайную дверь цели, пройдите за неё, когда дева в ней не буден, осмотритесь и покиньте комнату.
Если вы будите дожидаться цель в комнате, она не станет в неё входить (получится ситуация не соответствующая видеоролику испытания).
Пока цель снова не пришла в комнату, верните себе костюм телохранителя, но попутно выполнив испытание «Ронин – часть 1», где надо в костюме самурая убить катаной телохранителя. Костюм самурая есть рядом, катана уже в наличии, заманите телохранителя на верхний ярус, чтобы кровь жертвы не насторожила противника.
После выполнения части 1, разблокируете «Ронин – часть 2», где требуется 7 жертв телохранителей (счётчик сохраняется при переигровке КТ), так что не спешите. Став телохранителем ждите цель у потайной двери, пропустите даму вперёд (в бункер), но до этого не святитесь перед ней, она узнает.
Зайдя без приглашения к цели, запуститься видеоролик и создаться игровой момент, когда она достанет из интимного места свою пушку, вот тогда и вы стреляйте. Убив змею, заработаете прохождение испытания.
Не трогая телефон на кровати, чтобы не завершить прохождение уровня подберите эксклюзивное оружие Лейлы и выйдите из бункера. Теперь вы можете продолжить путь самурая, выискивая себе жертвы.
Выполнив вторую часть, разблокируете третью «Ронин – часть 3», где жертвой должна стать сама цель, но в определённом месте, там где Лейла подходит к ноутбуку (коридор к комнате с камином). Загрузите КТ, займите место самурая напротив стола с ноутбуком и ждите. Когда цель прибудет со свитой, то попросит командиров оставить её одну, вот тогда и выходите из укрытия и совершите катаной «Бесшумный убийца», испытание пройдено.
Чтобы выполнить новые испытания, загрузите КТ.
Теперь можно попытать счастье выполнить дуплетом два испытания «Китообразные» и (4/6) «Кости».
Испытание удобно провести в костюме боевика, а он уже на вас. Следуйте к макету и активизируйте его, когда цель будет проходить мимо, а сами быстро поднимитесь к рычагу сброса. Включённый макет привлечёт ненадолго в одну точку и телохранителей и цель со свитой. Убедившись, что все собрались, сбросьте скелет, зафиксируете выполнение испытаний, загрузите КТ.
Теперь можно попытать счастье выполнить (5/6) испытание «Разогрев», подложив свинью цели.
В качестве свиньи используйте мину, в качестве очага, камин Лейлы. Активизируйте мину у камина и ждите подтверждения несчастного случая, подглядывая из укрытия, загрузите КТ.
Настала очередь испытаний (6/6) «Прямо в сердце» и «Охота на кита».
Их можно совместить только в том случае, если вы в костюме боевика. Выполните повторно использование макета для привлечения внимание цели и телохранителей, но на сей раз стреляете из гарпуна в толпу зевак в момент прохода перед гарпуном цели.
Выполнив 6 видов убийств цели, вы зафиксируете прохождение испытания «Рог изобилия».
Если охота на телохранителей не завершена, а её нужно 5 жертв, то загрузите КТ и, вернувшись к гарпуну, ждите прохода курсирующего телохранителя. Делая одноразовый выстрел, не забывайте говорить Упс!.. Если требуется ещё жертва, загрузите КТ.
Добейтесь теперь выполнения третьей части испытания самурая и начните уровень сначала в костюме Агента 47.
P. S. При большей сложности сразу по выходу в столовую обнаружите в левом проходе нового охранника, которого сложно, но можно обойти, она отправиться курсировать верхний этаж. Пара телохранителей будет перед дверью убежища.
Теперь вы знаете о подуровнях всё, они уже пройдены скрытно, так что можете сносить всё на своём пути и заметать следы, но у вас есть ещё испытание «Я за тобой слежу».
24 жертвы убпанные во дворе. Всего 43 жертвы, тело администратора не убирайте. Когда в холле не останется свидетелей, тащите к сканеру тело администраторши.
PART III – COUNTDOWAN*14. СОВЕРШЕНСТВО 19: КРЫША БЛЭКУОТЕР-ПАРКА – Вы пристрелили его, как загнанную лошадь.
*1. Хамелеон – Соберите все маскировки (Боевой командир Блэкуотера).
*2. Сбор улик – Найдите улики (Крыша).
*3. Проникатель – Не попадайтесь на глаза (Крыша).
*4. Только в костюме – Не используйте маскировку (Крыша).
*5. Все пути ведут к Декстеру – Хорошего слишком много не бывает (Первый маршрут пройден, Второй, Третий).
*6. Идите к цели – Не стоит тянуть резину (Уровень пройден за 3 минуты).
*7. Опасно для жизни – Они напрашивались на несчастный случай (Несчастный случай на двоих).
*8. Ярость топора – Спорю, такого они не ждали (Пожарный топор, Враги убиты (5 противников)).
*9. Это личное – Чистое убийство (Цель задушена).
*10. Лицом к лицу – Пройдите «Обратный отсчёт» (Уровень пройден).
*11. Убей их всех – часть 1 – А как же раны в плечо? (Секрет (3 жертвы из пистолета с глушителем)).
*12. Убей их всех – часть 2 – Балласт за борт (Секрет, блокировано (7 жертв, скрытно)).
*13. Убей их всех – часть 3 – Они так ничего и не заметили (Секрет, блокировано (10 жертв на время)).
«ЛИЦОМ К ЛИЦУ»
Сюжет – Блейк Декстер. У него не дрогнет рука разрушить здание и пожертвовать собственными людьми, лишь бы не отдавать Викторию. Он остаётся здесь только из-за Лейлы. Надо добраться до него прежде, чем он осознает, что её больше нет..
Локация – КРЫША
Информация – Крыша Блэкуотер-парка. Впереди вертолётная площадка. Охраняется людьми Декстера и напичканная минами.
Средний счёт на момент прохождения RU 21.592 по всему миру 21.616. Три лидера имеют 247.360 / 218.080 / 218.080.
При сложность средняя +25% и совершенстве +70% – Бесшумный убийца – 120.900.
19.1 – Ликвидируйте Блейка Декстера.
Цель – Блейк Декстер, 56 лет, рост: 160 см, вес: 77кг. Генеральный директор «Декстер Индастриз» Безжалостен, умён, крайне изобретателен. Командует личной армией охранников. Чтобы его ликвидировать, нужно подобраться ближе. Жизнь Виктории поставлена на кон.
Уровень, ограниченный по времени сложен как никогда, на всё 4 минуты и сложен. При обнаружении (тревоге) Декстер взрывает крышу раньше времени не зависимо от того, где вас обнаружили.
При среднем уровне сложности в локации есть одно место фиксации КТ, что значительно облегчает, отработку некоторых испытаний.
Условно уровень поделён на 4 части:
1. Нижняя крыша с трапом (лестницей) на верхнюю крышу, блокированная боевиком. Есть подвесной груз.
2. Верхняя крыша с местом фиксации КТ. Есть закрытая дверь с кодовым замком слева от КТ (там Улика, Вантуз и Пожарный топор).
3. Минное поле в проходе к вертолётной площадке, в дальнем левом углу с боевиком на входе. Дверь в служебное помещение в дальнем правом углу (обходной путь на вертолётную площадку и место хранения Ключ-карты), но под охраной пары боевиков.
4. Минные поля вокруг вертолётной площадки.
Выполните первое испытание «Убей их всех – часть 1», в зачёте 3 боевика убитые из пистолета, трупы можно не убирать, тогда разблокируете часть 2. Подстрелите ближайшего боевика в голову, подберите его оружие HX AP-15 и переоденьтесь в форму Боевая команда Блэкуотера, завершите испытание «Хамелеон».
Начните уровень сначала, чтобы пройти испытание «Убей их всех – часть 2».
На сей раз надо не просто убить боевика из пистолета, но и спрятать его тело. К сожалению, показатель численности забыл зафиксировать. Выполнив условия испытания, разблокируете часть 3.
Начните уровень сначала, чтобы пройти испытание «Опасно для жизни».
Для его исполнения нужны две жертвы, но под подвесным грузом стоит только один боевик, так что надо дождаться момента, когда дальний левый боевик после диалога с напарником пойдёт в сторону груза или заманить боевика от лестницы, выстрелом в стену за его спиной. Как обрушить груз вы уже знаете. Если вам надо найти Молоток, то он валяется у дальней стены крыши, слева от подвесного груза.
Начните уровень сначала, чтобы добраться до места фиксации КТ в костюме Агента 47.
На нижней крыше снова уберите боевика, но тело должно быть спрятано. Отвлеките боевика от прохода на лестницу и проскочите на верхнюю крышу, в её начале и будет место с КТ.
Рядом есть место укрытия, а справа на крыше валяется Отвёртка, если есть желание, то подберите её. На верхней крыше не менее 8 боевиков, так что вы можете приступить к испытанию «Убей их всех – часть 3».
В зачёте испытания 10 боевиков, убитых скрытно, но вы ограничены по времени. Вы можете убрать всех на верхней крыше, а завершить численность до 10 боевиками с нижней крыши.
Загрузите КТ, чтобы выполнить испытание «Сбор улик».
Для доступа к улике, хранящейся за кодовой дверь, нужна ключ-карта. Постарайтесь пройти до служебной двери в дальнем правом углу крыши, никого не убивая, жертвы ещё пригодятся. Войдя за дверь служебного помещения, вы можете найти Кружку, Кувалду и нужную вам карту. В этом помещении справа дверь выхода к настенной лестнице, ведущей прямо на вертолётную площадку к Декстеру (короткий путь), но используя этот маршрут, вы сможете выполнить испытание «Идите к цели», но при этом вас обнаружат, и придётся завершить уровень, но это потом.
В этом же помещении, слева есть вентиляционный лаз. Он позволяет обойти проход с минным полем на верхней крыше, но лучше его не использовать при данной сложности игры.
На обратном пути вы можете убрать пару боевиков у входной двери, заманив их в помещение или убив пистолетом через проём, но не делайте больше жертв. Подобрав улику и выполнив испытание, берите пожарный топор, чтобы пройти испытание «Ярость топора».
В этом испытании нужно убить только 6 боевиков и при этом не погибнуть. Добившись успеха, загрузите КТ.
Выполните испытание «Идите к цели».
Снова воспользуйтесь служебным помещением, но чтобы не привлечь внимание цели раньше времени, цепь на двери выхода не срубайте кувалдой, а расстреляйте из пистолета. Поднявшись на вертолётную площадку, сразу стреляйте по цели, запустится видеоролик, и зафиксируются другие испытания «Только в костюме» и «Лицом к лицу».
Вы ещё не довели совершенство пройденного уровня, так что можете переиграть его и при этом использовать маскировку боевика. Доберитесь до места фиксации КТ без потери очков и приступите к выполнению испытаний «Все пути ведут к Декстеру», «Это личное» и «Проникатель».
Для начала перейдите скрытно к проходу с боевиком и минным полем, укрывшись у ящика перед ним. Переждите момент, когда боевик покинет проход и удалиться от него. Используя инстинкт, пройдите змейкой минное поле и выходите к широкой лестнице. Все подходы к вертолётной площадке заминированы, стрелять в мины не надо. Перед вами у вертолётной площадки есть ящики, которые позволят подняться к вертолёту, вот к ним и пробирайтесь.
После захода на площадку с минными участками, перепрыгните через ящики слева, за ними есть Металлическая труба. Спуститься на край площадки, чтобы по её кромке сместиться влево к промежутку между минными участками, пройдёте первый путь. Поднявшись с кромки и продвинувшись, между минными полями к нужному ящику, пройдёте второй путь испытания. Если вам нужен Кирпич, то придётся не забираться на площадку, а спрыгнуть вниз после прохода минного участка и подобрать его за опрокинутым столом. Подтянувшись на вертолётную площадку и обойдя хвост вертолёта, пройдёте третий путь и испытание полностью.
Где-то справа от вертолёта должна быть Фомка, я не брал.
В данной ситуации, когда Декстер запаниковал, получив по телефону сообщение о смерти подруги, его можно убить струной скрытно или задушить, задушите, ничего личного.
P.S. Мне этот уровень не понравился, и я не стал издеваться над собой переигровкой при максимальном совершенстве.
EPILOGIE – ABSOLUTION*15. СОВЕРШЕНСТВО 20: ОТПУЩЕНИЕ ГРКХОВ – Круг замкнулся.
*1. Хамелеон – Соберите все маскировки (Пехотинец Агентства, Техник Агентства, Штурмовик Агентства).
*2. Сбор улик – Найдите улики (Вход на кладбище, Склеп Бернвудов, Крематорий).
*3. Проникатель – Не попадайтесь на глаза (Вход на кладбище, Склеп Бернвудов, Крематорий).
*4. Только в костюме – Не используйте маскировку (Вход на кладбище, Склеп Бернвудов, Крематорий).
*5. Волк в овечьей шкуре – Если кому-то это и сойдёт с рук, так только тебе (Техник Агентства, Цель устранена, Цель спрятана).
*6. Каменное сердце – Признайся, она же тебе нравилась (Несчастный случай).
*7. Вычёркиваю – От ваших успехов сносит крышу (Несчастный случай).
*8. Паралич воли – Сколько возможностей – и так мало времени (Итог 6-7).
*9. Почтительное расстояние – Убей его с безопасной дистанции (Преторианец взорван).
*10. Хищник – Ты лучше всех. Мы уже поняли (Преторианцы устранены).
*11. Это ещё не конец – Пройдите «Отпущение грехов» (Уровень пройден).
*12. Преимущество высоты – часть 1 – …А потом они кончились (Секрет (жертва из винтовки в могилу)).
*13. Преимущество высоты – часть 2 – Часик тикают (Секрет, блокирован (5 жертва из винтовки на время)).
*14. Преимущество высоты – часть 3 – Это всего лишь ветер (Секрет, блокировано (7 жертв на время и скрытно)).
В бюро находок регистрируется 17 предметов:
Пехотинец Агентства, Техник Агентства, Штурмовик Агентства, SPS 12 Агентства, APZ 160 Агентства, SWISS 3000 Агентства, Ваза, Кирпич, Собачья кость, Канистра с бензином, Ножницы, Книга, Отвёртка, Мина, Радиоуправляемая взрывчатка, Улика, ….
«ПЕРСОНАЛЬНЫЙ КОНТРАКТ»
Сюжет – Диана… Я сдержал обещание. Виктория спасена, отныне её будущее в её руках. Осталось одно – Тревис. Он где-то рядом. Прячется за спинами боевиков Агентства. С его трусостью сравниться только его нарастающая паранойя. Всё вернулось в привычное русло; если я, моя цель мой контракт. Я заранее знаю, чем закончится.
Локация (подуровень) – ВХОД НА КЛАДБИЩЕ
Информация – Вход на кладбище, охраняется патрульными отрядами штурмовиков ICA. Открытое пространство, мало укрытий. Мечта снайпера.
Средний счёт на момент прохождения RU 3.438 по всему миру 3.472. Три лидера имеют по 19.500 очков.
При совершенстве +75% и сложности +150% «Тень» 19.500 очков (моя страна 1 – место).
20.1 – Обойдите Агентство.
Цель – Тревис где-то рядом. Прячется за спинами своей помощницы и боевиков Агентства. С его трусостью сравниться только его нравственная паранойя. Диана. Виктория. Лейла. Все ниточки тянутся к Тревису. Я уже не могу называть его «целью». Слишком официально. Теперь это личное.
При тревоге в локации будет 25 противников, но можно спокойно устроить скрытную бойню. Оценить возможности подуровня, не меняя костюм Агента 47 или сразу сменить костюм, так как ещё не раз придётся переигрывать, но это как пожелаете, а пока, используя снайперскую винтовку, выполнить испытание «Преимущество высоты – часть 1», подстрелите скрытно 3х пехотинцев.
Ближайшие 4 пехотинца услышит выстрел, так что лучше их убрать скрытно по определённой последовательности.
Дайте время пехотинцу, заходящему помолиться, вернуться на свою позицию, переждав это у лесенки спуска. Зайдите за алтарь и используйте Вазу, чтобы заманить этого парня обратно, тело пусть останется укрытым, но форму «Пехотинец Агентства» можете примерить.
Подержите в руках SPS 12 Агентства и через оконный проём переберитесь под укрытие надгробий.
Подберите Кирпич и займитесь парочкой справа от основной дорожки, но в тот момент, когда рядом нет курсирующих по кладбищу пехотинцев. Первым уберите парня идущего пописать, столкнув его в могилу, но пристройтесь за ним в тот момент, когда второй парень пойдёт влево. Убив первого, быстро вернитесь назад. Второго парня заманите шумом, бросив кирпич на площадку, где вышли через окно, его тело пока в строение.
Последнего пехотинца на левом фланге заманите шумом, бросив кирпич ближе к строению. Тело можете перебросить за парапет или укрыть в строении. Укрываясь за надгробьями, вы так же сможете тихо разобраться с патрулём, но этого пока не нужно.
Вернитесь на стартовую позицию и найдите 3 удобные цели для оптики. Завершив испытание, разблокируете вторую часть.
На сей раз для испытания «Преимущество высоты – часть 2» нужно выстрелить из винтовки в трёх противников стоящих возле могил, чтобы их тела были скрыты падением в могилы, тогда вы разблокируете третью часть. Загрузите КТ, если цели у могил уже были устранены или повышена бдительность противника. Тихо уберите ближайших пехотинцев и выполните испытание (2 цели слева, 1 по фронту), разблокируете часть 3.
Чтобы выполнить «Преимущество высоты – часть 3», довольно сложное, загрузите КТ.
Надо на одном дыхании убить 7 противников и при этом скрытно, а значит ближайших нужно убрать, как делали ранее. В данном испытании хорошо держать под прицелом левый фланг, тем более что там можно убить противника и дуплетом (курсирующую троицу). По завершению испытания, других здесь нет, перезагрузите КТ и пройдите подуровень только в костюме Агента 47, используя выманивание противников двойным шумом.
Перед уходом с подуровня можно подержать в руках APZ 160 Агентства, Собачью косточку, Канистру с бензином, Ножницы, Книгу и забрать на перекрёстке главной дороги с парапета Улику.
На взлом двери выхода с подуровнем требует время.
Р.S. При увеличении сложности, как и на легенде, будет усилен правый фланг 4 противниками, всего 19 человек. Но применяя метод двойного шума, вам не составит труда всех нейтрализовать, забрать улику, спрятать тела и перейти на следующий подуровень в любом костюме.
Локация (подуровень) – СКЛЕП БЕРНВУДОВ
Информация – Кладбище. Лабиринт коридоров и мавзолеев. Впереди фамильный склеп Бернвудов.
Средний счёт на момент прохождения RU 43.130 по всему миру 42.730. Три лидера имеют по 254.313.
При совершенстве +75% и сложности +150% «Бесшумный убийца» 253.988 очков (моя страна 32 – 33 место).
20.2 – Найдите Джейд.
Цель – Джейд. С виду предана Тревису, но психологический портрет Агентства указывает на амбициозность и стратегическое мышление. Она, несомненно, планирует сменить Тревиса на посту начальника отдела. Была бы выгодным союзником. Но она слишком много знает.
Прямо проход до двери выхода с подуровня и пара боковых проходов. В первый правый проход пока не суйтесь, пусть там все противники стоят пока на своих местах. Позднее там найдёте на периметре раскопок Отвёртку, Мину, Взрывчатку и Улику.
Используйте второй правый проход, там три противника, есть ящик переработки и 2 склепа. На данной площадке есть пара проходов, свод которых можно обрушить.
Вы можете убрать тихо эту тройку противников, больше не надо, примерить форму «Штурмовика Агентства» и, укрыв тела в гробы, приблизиться к первому арочному проходу, чтобы цель начала свой маршрут через этот проход.
После того, как цель начнёт своё передвижение, единственный техник на подуровне пойдёт через второй арочный проход, но немного позднее. Подкараульте его, нейтрализуйте (не убивая) и надев его костюм «Техник Агентства», выполните испытание «Хамелеон». Начнётся новое испытание «Волк в овечьей шкуре».
Теперь у вас есть возможности в этой шкуре выполнить другие испытания.
Если вы приблизитесь к цели, то дама пригласит вас на раскопки, и тогда вы сможете выполнить испытание «Каменное сердце». Для этого надо на месте раскопок сбросить плиту на голову цели.
Если вы, после переигровки, установить мину или радиоуправляемую взрывчатку под первым сводом и устраните цель, то выполните испытание «Вычёркиваю», и итоговое испытание «Паралич воли».
Когда просто удушите цель и спрячете тело, то и начатое испытание. В любом случае выполните Ц20.2.
20.3 – Найдите дорогу в крематорий.
Цель – Тревис нашёл укрытие в крематории на холме. После смерти Джейд остался только он.
Убрав тело цели в склеп, не забудьте подобрать её пистолет SWISS 3000 Агентства.
Дверь выхода требует взлома, но вам никто не помешает покинуть подуровень и выполнить Ц 20.3.
Переигрывая подуровень в костюме Агента 47, выловите цель, как и делали раньше, но улику пока не трогайте.
P.S. При увеличении сложности на один ранг, будет усилен первый двор, двор второго прохода останется без изменений.
При сложности легенда, появится курсирующий одиночка в основном проходе. Дальний проход дополнится на входе парой штурмовиков. У вас 5 мест для тел, а нейтрализовать придётся как минимум 6.
У меня получилось так. Убрал 3 штурмовиков при воде в проход, пехотинца в боковом проходе и одного из двух штурмовиков, что становится у ящика переработки после диалога с напарником. Не попадаясь на глаза оставшемуся штурмовику и не приближаясь к первому проходу, который можно обвалить, чтобы там не появились раньше времени лишние глаза, убрал пару тел во внешний склеп и одно во внутренний, припася место для учёного. Пару тел перетащил к воротам выхода.
Вызвав цель незаметным проходом через первый проход обвала, а он теперь проверяется с другой стороны парой противников, укрылся у ящиков рядом с ящиком переработки и удавил цель при её заходе в боковой проход. Тело цели спрятал в ящик переработки и пустил на фарш, а после пополнил одним из двух тел из припасов. Так что у меня осталось одно не спрятанное тело, компенсированное телом цели, но с потерей -325 очков, что не позволило войти в число лидеров.
Кого из противников нужно было ещё оставить, затрудняюсь ответить, но мне кажется, что того, кого встретили первым в основном проходе.
Локация (подуровень) – КРЕМАТОРИЙ
Информация – Стены старые, построены на совесть. Выдержат даже взрыв. Слабые места – двери.
Средний счёт на момент прохождения RU 91.838 по всему миру 94.616. Три лидера имеют по 385.938 очков.
При совершенстве +75% и сложности +150% «Бесшумный убийца» 385.938 очков (моя страна 1 – 41 место).
20.4 – Ликвидируйте преторианцев.
Цель – Преторианцы. Внештатники. Элитный отряд защиты. Применяют пересекающиеся маршруты патрулирования и лазерные мины для установки управляемых коридоров атаки. Крайне опасны. Изолировать и уничтожить.
20.4.1 – Ликвидируйте Джека Иджиса.
Цель – Джек Иджус, входит в состав преторианской гвардии Тревиса. Лучший из лучших. Вряд ли удастся проскользнуть мимо и не спугнуть Тревиса. Ликвидировать.
20.4.2 – Ликвидируйте Джона Хоплона.
Цель – Джон Хоплан, входит в состав преторианской гвардии Тревиса. Лучший из лучших. Вряд ли удастся проскользнуть мимо и не спугнуть Тревиса. Ликвидировать.
20.4.3 – Ликвидируйте Керри Скатума.
Цель – Кери Скатум, входит в состав преторианской гвардии Тревиса. Лучший из лучших. Вряд ли удастся проскользнуть мимо и не спугнуть Тревиса. Ликвидировать.
Сойдите с дорожки и внимательно осмотрите территорию в поисках лазерных мин. Левым флангом доберитесь до позиции Джека, его напарники предпочитают правый фланг. Укройтесь возле левой лестнице с двойной ловушкой из мин, когда цель будет рядом, бросьте предмет наверх лесенки к минам. При осмотре места шума, стреляйте скрытно в мину, выполните Ц20.4.1 и пройдёте испытание «Почтительное расстояние».
Начните подуровень заново, и теперь действую через левый фланг, вылов всех струной.
Сразу со старта бегите на туже позицию, и пока Джек ещё не подошёл, зацепитесь за стену. После прохода цели мимо вас, подтянитесь и зайдите быстро к нему за спину. Убив струной цель, уберите труп в склеп слева.
Кери приманите книгой к ступеням следующей лестницы, тело уберите в тот же склеп.
Джона выловите скрытно при уходе в дальний конец площадки или заманите на верхнюю площадку к ящикам, выполните испытание «Хищник» с бонусом «Бесшумный убийца», тело спрячьте в первый склеп правого фланга.
На чемоданах Агентства возле фигур ангелов заберите Улику, завершите испытание «Сбор улик».
В Steam получите достижение «Знания – сила».
20.5 – Доберитесь до крематория.
Цель – Вот и конец. Тревис ждёт внутри.
Достаточно приблизиться к верхней двери, Ц20.5 выполнена.
20.6 – Разберитесь с Тревисом.
Цель – Осталось только пробраться в крематорий. Пора выполнить контракт.
Дверь заблокирована, но теперь доступна взрывчатка на чемоданах возле лесенки. Установите заряд на дверь и укройтесь, далее всё завершит финальный видеоролик с регистрацией испытаний «Проникатель», «Только в костюме» и «Это ещё не конец».
В Steam получите достижение «Прощай старый друг».
P.S. На счёт добавлена некая сумма денег, но что-то я этого не заметил.
Игра завершена, но совершенство не доведено до максимума, так что можете переиграть.
Лучшие комментарии
DAFUQ?!
Игра замечательная, но такая система оценок немного расстраивает. Я, когда в первый раз попытался играть в Absolution, именно поэтому и забросил игру. Теперь пытаюсь особенно не расстраиваться из-за этого. Вот у Blood Money в этом отношении дела были получше.
Раз уж я упомянул Blood Money, то упомяну и особенность: в силу привычки, выработавшейся в процессе игры в Blood Money, я всегда стараюсь вернуть свой пиджак и перехожу на следующий уровень или завершаю задания только в нём (по крайней мере пока).
Я проходил момент, описанный в цитате, даже не переодеваясь. Дело в том, что, если подождать, пока спецназ пройдёт к лифту, нужно потом идти не за уликой, а через двери пройти по направлению к платформе. Как только 47 минует двери, отряд SWAT «поднимется на лифте» (исчезнет). Вот тогда можно возвращаться к лифту и где-нибудь там оставить взрывчатку, приобретённую на предыдущей локации. Потом следует спрятаться около улики (с другой стороны стойки, где полиция не видит) и активировать взрывчатку. Все полицейские отвлекутся на взрыв и, скорее всего, немного пройдут к месту взрыва (иногда нужные люди не хотят уходить). Тогда агент может потихоньку вдоль стойки проскользнуть и быстро забрать улику (ради спортивного интереса можно взять ещё и пистолет с дробовиком и патроны к ним).
К сожалению, задание «Run for your life» завершилось у меня (все) разы только с уровнем «Профессионал», а не «Тень» (о «Бесшумном убийце» тоже не может быть и речи, так как никого не нужно убивать). Может быть, именно из-за этого взрыва, не знаю. Статистика не показала никаких минусов. Я в этом задании вообще никого не умиротворял, не переодевался и ни разу не был обнаружен.
Кстати, подскажите кто-нибудь, пожалуйста, можно ли получить в задании «Hunter and Hunted» («Охотник и Жертва») уровень выше, чем «Тень»?
По гайду — всё очень доступно и понятно. Я Хитман ещё тот, но пришлось все же заглянуть сюда.
Все доступно и понятно сделано. Будет полезно и новичкам, и заядлым киллерам. Спс!
Данный уровень состоит из подуровней и по всей видимости выводится средний показатель, который не более показателя «Тень».
McLorre! Твои комментарии интересны, особенно анализ «Про уровни». Спасибо!
www.7wolf.ru/index_view_forum_item_7.zhtml
Предыдущие игры играл мой сын и он поступал так же как ты. Я, как зритель, наслаждался его прохождением как в кино.
Если хочешь, то на твой ящик скину цветную версию этого блокнота, хотя он есть и на форуме 7 Волка, ссылка дана выше.
Честно говоря, мной раньше сбрасывался в инет полный блокнот, но сай 7 Волк, куда я скидывал свои варианты перестал существовать.
Не знаю, зачем.