К покупке Jack Move меня побудил анимешный проморолик, где героиня сперва проникает в разграбленный родительский дом, находит там нечто важное, а после стилёво и драматично убегает от вооружённых преследователей — пули пронзают колыхающиеся волосы, девушка стоит на обрыве, делает шаг в пропасть... и взмывает в небо, с улыбкой азарта и детской отваги. Выглядит приятно и увлекательно — я бы посмотрел такое аниме.
Как оказалось, ничто не может быть дальше от получившегося произведения.
Но, справедливости ради, как видеоигра Jack Move всё равно неплохая, хоть и неправильная. Вы можете знать такие игры, которые настолько маленькие или короткие, что отдельные механики или дизайнерские решения просто туда не вписываются или откровенно не нужны.
В старенькой Binary Domain это, например, всё связанное с голосовыми командами, диалогами и развитием отношений между персонажами — что оно есть, что его нет. Ещё могу вспомнить город из RUINER, который существует как заглушка между уровнями с тремя бестолковыми квестами — чтобы игра казалась визуально больше и чтоб было как у всех остальных.
Ну а Jack Move это, соответственно, JRPG на где-то 9-10 часов, и уже одно это должно что-то кому-то говорить. "Случайные схватки" происходят буквально каждые 10 секунд, и сама игра настоятельно рекомендует их не игнорировать, потому что иначе тебе не хватит прокачки для финала.
Прокачка, к слову, неудержимая — немудрено, с таким-то хронометражом, — и за пару-тройку уровней у тебя может в полтора раза вырасти health bar, например. Говорить о каком-то балансе здесь не приходится, равно как о функциональности большей части штук, которые можно купить в магазине или добыть вокруг.
Суетливость игры хорошо проиллюстрирована на аптечках — их два вида, на 300 ед. здоровья и сразу на 1200. И оно так и ощущается — сверхпрогрессия, где на пятиминутное приключение ты идёшь кряхтящим карликом, а возвращаешься благословенным космодесантником Императора.
Система боя, за невозможностью сделать что-то сложнее, завязана на "камень-ножницы-бумага", где зелёные скиллы хорошо дамажат синих чуваков, синие — фиолетовых, ну а фиолетовые — да, ты догадался — зелёных. Есть ещё физические "красные" атаки и всякие усиления, но не суть.
Но даже столь незамысловатая структура ломается как только ты покупаешь дебафф на уязвимость к какой-нибудь одной школе урона, и после применяешь сугубо её одну. Вкупе с модификатором, проецирующим атаки на всю вражескую группу, к финалу игры моя ротация стала лишь скуднее — накладываю уязвимость, а затем одной кнопкой луплю по загривку сразу всех.
Исключением выступает финальный босс, чередующий фазы, при которых остаётся восприимчив лишь к одному типу повреждений — это был первый раз за всё прохождение, когда мне пришлось менять скиллы в бою и как-то адаптироваться под противника.
Как видно, игру легко критиковать за чрезвычайно поверхностный геймплей — и это в жанре, где модельки замирают друг напротив друга и обмениваются ударами.
Но это будет не совсем справедливо, потому как Jack Move и не претендует ни на какую глубину — игра на десяток часов, нацеленная на проходимцев вроде меня, которые с JRPG в принципе дел не имеют.
В таком разрезе я получил краткую выдержку того, чем жанр знаменит — как в хорошем смысле, так и в плохом, — и даже остался доволен таким знакомством.
Определённо можно было сделать боевые интеракции умнее, или хотя бы исключить элемент фарма, раз гейм-дизайн вообще на него не рассчитан. Если верить странице разработчиков в Steam, это их первая настоящая игра — и пусть меня как потребителя это ни к чему не обязывает, я могу простить чувакам подобную оплошность.
Тем более, что Jack Move это в значительной мере сюжетное приключение, с активным повествованием и недурной, в общем-то, историей.
Сеттинг, конечно, на любителя — эдакий карикатурный киберпанк, где всем заправляют злобные корпорации, но при том каждая пигалица является превосходным хакером с компьютером NASA в подвале. Но даже при таком раскладе сюжет может в драму и даже какое-то моральное напутствие в духе "не живи прошлым — цени настоящее".
Ну и да, с крыш от боевиков никто по итогу не прыгает — сами всем кабины разваливаем.
В конечном итоге, получилась во всех смыслах маленькая, но целостная адвенчура, где есть немного того, немного этого — отнюдь не всё работает как должно, но видал я и куда худшие преступления перед индустрией.
Главное качество Jack Move в том, что она уютная — немного смешная, немного глупая и добрая история в приятном пиксель-арте, на фоне чего геймплейный бардак уходит на третий план.
И подобное всё ещё нельзя назвать правильным, но лично я ни о чём не жалею.
Лучшие комментарии
Забавно, но превью напомнило об анимэ "Волчий дождь":