Сегодня Сегодня 5 346

Как Winx Club разрушает детство

+12
 

Видеоверсия блога

Проклятые игры по мультикам

Игры по лицензиям по большей части представляют ну такое себе развлечение.

Максимально упрощенное, яркое и… беззубое. Но в 2006 году вышла игра, которая на первый взгляд ощущалась как ну знаете, что-то для девочек, а на самом деле убивала нервы.

За яркой обложкой Winx Club скрывается нечто странное. Игра заставляет взрослеть, на время становится меланхоличным хоррором. Да и вообще ощущается как тренировочный уровень из Dark Souls, который Хидэтака Миядзаки случайно оставил детям. Откуда я это взяла?

Добро пожаловать в мир фей, который все это время был глубже, чем вы помните.Иг

Игра не так проста, как кажется
Игра не так проста, как кажется

Winx, Winx, Winx. Мультфильм, появившийся впервые на экранах телевизоров в 2004 году, не мог не стать успешен. Сами посудите.

Иджинио Страфии — тот самый батя тонких фей
Иджинио Страфии — тот самый батя тонких фей

Предприимчивый и хитрый итальянец Иджинио Страффи взял идею из популярного тогда аниме Сейлор Мун трансформирующихся в волшебниц подростков, поместил их в сеттинг магической школы наподобие Хогвартса, сделал основных героинь похожими на кукол Барби с лицами популярных девичьих знаменитостей: от Бритни Спирс до Бейонсе (и где-то потерял пропорции в процессе. Реально, один взгляд на эту палочную талию вызывает у меня чувство клаустрофобии).

Получился супермегаультрахит, который жив до сих пор. Кстати, недавно вышла коопная игра, которая… ну…штош…она просто проклята. Если хотите обзор данной завораживающей игросодержащей шляпы с магическими сражениями и головоломками, то дайте знать в комментариях. Подписка, кстати, тоже простимулирует автора на вхождение в это болото кринжа. Извините, немного отвлеклась.

Еще больший скам чем ребут Winx
Еще больший скам чем ребут Winx

Так вот, Konami заключили соглашение с Rainbow (контора, которая создает мультсериал по феям) на создание игровых продуктов по вселенной Winx. Для японцев — это была возможность положить много звонких йен к себе в карман и вписать эти продукты в ряд игр, издаваемых компанией для младшей женской аудитории. Для итальянцев — халявное продвижение бренда и хруст стопок евро (ведь у них тогда ещё недавно вышел на экраны второго сезон). Все в плюсе. Делать волшебные приключения полигональных фей поручили DC Studio.

Сразу оговорюсь, что они никакого отношения не имеют к человеку любящему одеваться в костюм летучей мыши и искать детонатор. Студия создавала такие великие продукты как игра по Зачарованным…экшен по Братц, о, второго Реймана сотворили. Ох, ептить, была игра по фильму Такси 2? Почему я об этом геме узнаю только сейчас?

В общем, вы поняли, что это за контора творческих людей — средняки делали средние игры по лицензии или свои ниочемные ориджиналы. Konami же решила, что это отличные кандидаты для разработки первой игры по феечной хитовой вселенной. Да, я знаю, что раньше вышел платформер на Gаme Boy Advanced, но делали его все те же люди, да и он полностью повторял игру на ПК. Вышла Winx club в марте 2006 года.

Что же из себя представляла игра? Здесь мы в образе рыжули Блум должны были сражаться с врагами и боссами, исследовать игровой мир для поиска секреток или выполнения мини-квестов, кое-где платформить и даже стелсить. В общем, сборная солянка из разных жанров — жаль, что не нашлось места стратегии или выживачу.

И вот вроде ничем не примечательная команда сделала уже в который раз игру по лицензии. Но именно в случае с Winx DC Studios, сама того не понимая, совершила тихую революцию на рынке игр для девочек.

Феечный хардкор

Что отличает соулсы от других жанров? Конечно это:

  • тайминговая боевка
  • запоминающиеся и сложные боссы
  • контрольные точки, где герой может прокачиваться, пополнить запас лечилок и восстановить здоровье.
  • комплексные уровни с шорткатами.
  • наказание за смерть. Умер — потерял все накопленные души, которые как раз нужны для прокачки. Помер не дойдя до них — помаши им ручкой окончательно.
  • сюжет через окружение. Прикол в том, что ты можешь в душе не чаять, куда ты попал и что за ужас тут творится вплоть до финала. Всю история мира, ее лор ты узнаешь через, например, ржавую вонючую шпагу, лежащую под лавкой полуразваленной хибары.

И вот уже мои уши улавливают ваш вопрос: зачем нам урок соулсоведения? Потому что последнее, чего вы ожидаете от игры по Winx, это механик, которые заставляют: учить паттерны, анализировать врагов, грамотно расходовать способности и страдать от боссов. Конечно, не все элементы вошли в фей, однако достаточно, чтобы причислить волшебниц к непреднамеренным soulslite’ам.

Первая встреча с врагом происходит в парке Гардении. Юную Блум учит пуляться фаерболами и ставить магический щит мелкий ушастый Кико (естественного именно кролик лучше всего знает способы умерщвления врагов в мучительной агонии). Тварью для тренировки выступает мелкая сошка, дышащая девушке в коленку. Выглядит монстр несерьезно и создается впечатление, что ты на него чихнешь — эта козулька просто растворится.

Ну вот кого ты можешь обидеть?
Ну вот кого ты можешь обидеть?

И тут вы попали в ловушку обманчивой обертки. Фаерболлы просто в него не попадут, сколько бы вы не пуляли, стоя на месте. Да еще и в лицо получите град из камней — а здоровья в начале мало. Пару ударов и Блум отлетает на ближайшую контрольную точку. Чтобы враг на мелких ножках пал, надо учиться стрейфиться, ставить вовремя щит и попадать в тайминги скакания монстра, дабы он наконец-то убился об огненный шар.

А этот черт не так прост
А этот черт не так прост

Напоминаю — первый тестовый враг! Игра 7+. Дальше только сложнее. Пул врагов в Winx Club довольно разнообразный, хоть и небольшой. В каждой локации свой набор, но отмечу я только самых интересных и сложных.

Добро пожаловать на Черное грязевое болото.

Здесь нас встречает Трехглазая гипножаба. Длинный язык попадет в те места, о которых Блум даже не задумывалась, если не успеешь отойти. Еще одна неприятная особенность — эта тварь из рода амфибий любит появляться неожиданно, пугая до усрачки.

Но если жаба — это просто разминка, то Плотоядное растение — это уже местные БДСМщики. Если попался — готовься к пошлепываниям, вырваться из которых трудно. Проще сразу смириться и отлететь на чекпоинт. Разработчики, видимо, намекали здесь на стелс на кортах…, но он просто не работает.

Переносимся в Облачную башню, и тут градус душноты резко растет.

Даже книги пытаются укусить рыжулю за ж… клетчатую юбку
Даже книги пытаются укусить рыжулю за ж… клетчатую юбку

Первый моб — мотальщик ваших нервов — Гачи-кентавр. Этот синий зверомужчина хорош: стоит выпустить фаербол, он тут же включает щит. Перестанешь атаковать — он врубает режим быка, идет на таран и сбивает Блум с ног. Единственная тактика — ослепить огненной волной, дать базовую тычку, повторить несколько раз. Дальше — больше.

Каменный голем с молотом Тора. Этот враг уже обладает двумя атаками — дальние молнии, поджаривающие крылышки Блум и оглушающий удар молота по земле. В лоб его не взять — у него там непробиваемая кожа, уязвима только спина. Приходится постоянно мансить вокруг него, как в любом соулслайке.

Есть и мелкие бесючие засранцы. Пауки — поодиночке — плюнуть и растереть, но если их собирается штук 7-8 (а зачастую эти мелкие поганцы ходять только вместе), то у них начисто отключается какой-либо кулдаун на плевание жижой. И вот если их не оглушить огненной волной (которая заряжается очень медленно и сбивается любой атакой), Блум будет оплевана и унижена, получая постоянный дамаг.

И на десерт здесь обитает Полурак-полух…

Улучшенная версия гачи-кентавров. Здесь тайминги еще жестче — этот коричневый господин стреляет лазерами из глаз и дает леща Блум в ближней атаке, плюс умеет ставить щит. Нужно постоянно подгадывать момент подбегания к главной героине — только тогда он уязвим.

Ну и финальный аккорд — ледяная планета Спракс.

Нет, ей вообще не холодно
Нет, ей вообще не холодно

Помните монстров, которые дышали нам в пупок в начале игры? Так вот здесь есть подвох. На Спарксе у Блум по сюжету отняли силы, поэтому она кидается обычными снежками. Заковыка в том, что они конечны, в отличие от фаерболлов. Их надо постоянно бегать и пополнять. Чтобы вы поняли суть сложности здесь — напомню: они очень часто уклоняются от атак. Мазать снежными шарами главная героиня будет много, так что убегание за восполнением снарядов и получением в жопу ответного вражеского шара снега очень частое явление.

Все тот же хмырь, но уже морозный
Все тот же хмырь, но уже морозный

И вот смотрите, собирается здесь интересный соулсовский стрит-флеш. Вражьи морды требуют изучения таймингов их атак и нахождение слабых мест. Понимаете масштаб трагедии? Winx club с плашкой «7+» требует от маленькой девочки знания навыков для игры в мрачные и хардкорные игры From software.

Ах да, какой же соулс-лайк без костров? Правда тут такие… малек кастрированные. Их роль выполняют светящиеся кристаллы: они сохраняют прогресс и, как и положено в лучших домах Лордрана, заботливо возрождают всех убитых врагов. Плюс эти контрольные точки позволяют быстро метнуться в местный хаб с нпс — Алфею

Костер от Swarovski
Костер от Swarovski

В волшебном учреждении образования хорошо чувствуется тот самых затхлый запах Крепости Круглого Стола. Местная академия магии выполняет все те же функции, что и хаб в Elden Ring: сюда Блум возвращается, чтобы перевести дух между миссиями и исследовать закоулки в поисках секретов для прокачки полоски здоровья.

Врагов здесь нет (если только не заходить в специальные соревнования), зато куча НПС, которые не ленятся посылать на ху… дшие и скучнейшие задания формата подай-принеси. Короче, идеальная розовая гавань для передышки… перед тем как игра снова выкинет тебя в пучину страданий.

БОССЫ. Самая мякотка этой игры. Если рядовые мобы на локациях просто нежно покусывали Блум за пятки, то местные главари — это экзамен на твои скиллы. К каждому из них в лучших традициях Малении и Орштейна со Смоугом нужен свой подход. Пул, конечно, не такой роскошный, как у Миядзаки, но обсудить есть что.

Часть из них даже не заметишь, а часть заставят тебя жалеть, что ты стал (а) боевой феей
Часть из них даже не заметишь, а часть заставят тебя жалеть, что ты стал (а) боевой феей

Тем более геймдизайнеры приготовили маленький нюансик — они скинули сверху механику, чтобы игроку жизнь медом не казалась. Чистокровный, беспощадный менеджмент маны прямо во время боя. Логика такая: боевые заклинания и щит расходуют полоску силы Блум. Чтобы её восполнить, тебе нужно бегать по арене и ловить рандомно появляющиеся звёздочки. Причём висеть и преданно ждать тебя они не будут — не успела долететь за пару секунд, звезда испарилась, а ты осталась стоять перед чудовищем и впитываешь урон. А теперь к боссам.

Всего их семь. Но здесь я не буду натягивать фею на глобус: часть из них ну просто губка для урона, где нужно тупо дрочить одну кнопку атаки, время от времени закидывая ультой и хаотично ловить лицом звёзды, чтобы не обсохнуть по мане. Тратить на них ваше время я не вижу смысла. Мы здесь ради хардкора, поэтому сразу перейдем к тем, кто как будто вышел из-под пера Миядзаки.

Синий тролль

Первый босс, Кнут, был просто ленивой разминкой. При битве с ним даже не требуется выставлять щит. Хотя, кто знает может таким никакущим врагом DC Studios хотели усыпить бдительность, мол, у нас тут все изи-пизи, прогулка на пять минут. Но это уже моя шиза.

Кнут. Босс в очках. Где еще такого встретишь?
Кнут. Босс в очках. Где еще такого встретишь?

А вот второй патлатый гражданин, словно вокалист, сбежавший из хэви-метал группы — местный аналог Маргита из Elden Ring. Пусть вас не обманет простячковый внешний вид — это босс — тестовый пробник нервов и скиллов, а также прыгающая демонстрация того, что вас ждет в будущем. Его главная задача — не дать пройти дальше, пока игрок не усвоит базовые правила игры, не научится ловить тайминги и вовремя жать щит.

На его концерт я бы сходила
На его концерт я бы сходила

Всего две атаки будут терроризировать вас весь босс-файт. Первая — удар по земле, пускающий по арене комья грунта. Заковыка в том, что угадать траекторию и точку спавна этой почвы крайне трудно. Прибавьте к этому большой радиус поражения и получаем земляную высасывалку жизни из Блум. Бок о бок с этой имбой идет энергетический пучок — всеразрушающий шар, дамажащий на всю локацию. Если еще от земли увернуться кое-как можно, то от сферы — только используя щит. Тролля нельзя бить просто так — урон ему наносится только при попадании строго по светящимся кандалам на руках. И тут создатели, сами того не ведая, зашили в игру дополнительный соулсовский элемент — кривые хитбоксы. Ты можешь как из пулемета поливать фаерболами эти чертовы наручники, но вот вообще не факт, что огненный дамаг попадет куда надо. Надеждый метод — ульта Блум или ульта летающих рядом подруг. И если синий тролль — это лишь аналог Маргита из Elden Ring, то следующий этап — это буквально битва с боссом из Elden Ring… за шестнадцать лет до релиза самой Elden Ring.

Диаспро

Красотка Диаспро — фея драгоценных камней. Принцесса, возлюбленная Ская и тот самый привет из Elden Ring, который забрел в детскую игру 2006 года.

Геймдизайнеры создали чистокровную Блуждающую ложную слезу (это один из боссов в Elden Ring), только с характером стервы. Объясню, почему я ее сравнила именно с этим боссом.

Изюм Блуждающей ложной слезы — полное копирование оружия, брони, инструментов и прочего снаряжения, используемого игроком. И фея драгоценностей делает тоже самое. Она копирует атаки и защиту Блум.

Правда здесь Диаспро изуродовали, хоть и не так как в ребуте.
Правда здесь Диаспро изуродовали, хоть и не так как в ребуте.

Швыряет в вас точно такие же фаерболлы, насылает огненную волну, если окажется вплотную и закрывается точно таким же щитом. В итоге этот файт превращается в напряженную дуэль на зеркальных таймингах. Ты пуляешь — она в щит. Она пуляет — ты в щит. Настоящее соулс противостояние.

Дарси и Сторми

Сторми слева, Дарси справа
Сторми слева, Дарси справа

На первый взгляд они кажутся мега-легкими. Ведьмы лениво пукают время от времени своими атаками по прямой и даже не пытаются уворачиваться — да стартовые мобы опаснее, чем эти две палочки Твикс! Но это на самом деле просто фасад. Весь хардкор этого файта кроется в одной-единственной механике — их станящих ураганах. Когда они кастуют эту дрянь, игра превращается в жесткий ресурсный менеджмент. Мало того что нужно ювелирно подгадать тайминг и вовремя поставить щит, так этот щит еще и жрет вашу ману каждую секунду, пока бушует ураган. И здесь капкан захлопывается.

Эти штормы попьют много феечной крови
Эти штормы попьют много феечной крови

Если у тебя не будет достаточно маны, дабы выдержать эту атаку, то щит исчезнет. Блум мгновенно падает в глухой стан и в финале урагана впитывает лицом нормальный такой урон. А мана вообще-то тратится очень просто, на каждую атаку Блум. То есть игра загоняет тебя в абсолютный ресурсный контроль: ты обязан непрерывно пылесосить арену в поисках исчезающих звезд, постоянно держать бак маны полным, но при этом секунда в секунду ловить моменты дамага ураганов.

Платформы на Черном грязевом болоте

Самы жуткий босс в игре
Самы жуткий босс в игре

Да, я на полном серьёзе считаю эту крутящуюся болотную карусель полноценным боссом. Почему? Да потому что больше всего жизни и нервов у меня было высосано именно здесь!

Этот «босс» уничтожает твою самооценку в три точных удара.

Удар первый — тайминги. Платформы крутятся в каком-то безумном вальсе. Тебе нужно буквально высчитывать доли секунды, чтобы понять, когда конкретно прыгать на следующую кубышку.

Удар второй — они тонут! Эти плоские мрази время от времени просто уходят под воду. Игра как бы намекает: «Эй, рыжая фея, шевели булками!». У тебя нет ни секунды, чтобы постоять, выдохнуть и продумать следующий прыжок.

И удар третий, фатальный — КАМЕРА. О, это отдельный дебафф для игрока. Разработчики, видимо, рассуждали так: «Раз Блум прыгает, значит, обзор того, что у неё перед лицом, ей нафиг не нужен». В момент прыжка камера услужливо падает вниз. Куда ты летишь? На платформу? В болото? К праотцам? Узнаешь, когда приземлишься.

Опа, опять мимо!
Опа, опять мимо!

И вот так ты наяриваешь миллион траев просто ради того, чтобы перебраться на другую сторону. Летать Блум здесь, конечно же, не может. А зачем? Кому она будет показывать свой ультрасекси костюм феи? Местным камышам, что ли?

Я бы, конечно еще рассказала о финальном боссе, но… Одной-единственной механикой они помножили на ноль бой, который должен был стать квинтессенцией всего твоего скилла.

Провальный финальный босс — Айси
Провальный финальный босс — Айси

Айси как финальный босс — это можно сказать эталон. Смотрите сами: у неё богатый арсенал, атаки по площади, прицельные выстрелы, мины и даже собственный непробиваемый щит, из-за которого она подло закидывает тебя ледышками. Казалось бы — вот он, вызов! Но, увы, все это портит новая способность Блум — огонь Дракона.

Феечный зажим Дракона
Феечный зажим Дракона

Мало того, что она станит Айси и наносит ей урон. Эта ящерица полностью хилит Блум и восстанавливает ману до максимума. В итоге ледяная ведьма сосет. Приз за звание «самого душного и опасного босса игры» уходит куску плоскости в воде, а не главной злодейке.

А какой эпичный и смачный бой мог бы быть!
А какой эпичный и смачный бой мог бы быть!

И вот оглядываюсь я на все эти элементы геймплея и понимаю — феечки Winx — это детская версия Soulslite. Здесь есть всё: и зубодробительные боссы, и рядовые враги, которые быстро научат вас таймингам и терпению, и хаб с NPC, раздающими квесты, и контрольные кристаллы-костры, оживляющие монстров на локации, когда ты туда возвращаешься. В общем, в лучших традициях игр From Software. Однако, это далеко не все, чем проект может удивить игрока сегодняшнего. Ведь Winx club 2006 — это еще и местами хоррор, который поднимает темы токсичной любви и взросления.

Мрак в Магиксе

Что может вообще напугать нас в обычной детской игре? Как пример, какой-то криповый баг, неожиданный скример или просто жуткая до дрыжыков атмосфера. И я вам скажу, что в Winx Club есть все это вместе.

Начем с багов. И я сразу оговорюсь, что проходила эту игру сейчас, так что не могу сказать, присутствовали ли такие приколы тогда, в 2006 году. Очень частый баг, который может не только порушить нервы своей внезапностью, но и выжечь глаза — это пропадание всех текстур в игре. Встречала я его в двух вариациях. Точечные наметки выглядят реально крипово. Когда ты смотришь на Блум, на ее силуэт глаз и беззубую улыбку… Выглядит это как дешёвая инди-страшилка из обскурных аналов интернета. Становится как минимум неуютно.

Готовый материал для крипипасты
Готовый материал для крипипасты

Ладно, это еще не самый страшное убийство ваших глаз. Вторая вариация этого бага — телевизионный шум. Сразу пришла ассоциация с Doki Doki Literature Club. И пускай там это было сделано намеренно, а здесь — просто криво встали текстуры, но эффект ломающейся реальности работает одинаково жутко. В Winx Club же ты явно не ожидаешь филиала литературного клуба. Однако, это такие хоррор-моменты, с которыми не каждый столкнется.

А ведь здесь происходит бой с боссом
А ведь здесь происходит бой с боссом

А вот в Черное грязевое болото зайдет каждый. На пути к боссу, Синему троллю, вам попадется небольшая полянка, на первый взгляд ничем не примечательная. Но именно здесь игрок впервые почувствует себя неуютно. Во-первых, музыка. Саундтрек с его быстрым темпом звучит здесь так, как будто за тобой вот-вот из-за угла выскочит маньяк с ножом.

Что-то особенно не хочется туда идти
Что-то особенно не хочется туда идти

Да, он пытается нагнать какую-то сказочность за счет колокольчиков, но нет, просто нет. Это напряжная и тревожная музыка. Ты просто начинаешь параноить и оглядываться по сторонам. И сама локация никак не способствует душевному спокойствию. Поляна утопает в полумраке, светящиеся бутоны едва-едва освещают тропинку, из тёмных углов то и дело выпрыгивают пауки с перекошенными хлебалами… А на закусочку вдалеке, скрытое плотной завесой темноты что-то монструозное шевелится. И тебе к нему еще идти, ведь это твой тренировочный босс.

Однако, крипота в игре не заканчивается. На болотах вас буквально пугала жизнь вокруг. А если я скажу, что в Winx Club есть место, которое пугает атмосферой заброшенности и смерти? В игре 7+. Добро пожаловать на Спаркс — место, где когда-то кипела жизнь, но теперь всё, что вас окружает — это бесконечные льды, руины и потерянные души людей, которые здесь жили.

Спаркс или Домино (так называют эту планету в мультсериале)
Спаркс или Домино (так называют эту планету в мультсериале)

Игра еще и резко меняется в жанре. Вместо детской платформенной бродилки получите в лицо сурвайвал-хоррор. Когда попадаешь на Спаркс, по сюжету ты больше не можешь бесконечно пуляться фаерболлами. Надо собирать снежки, количество которых ограничено. Приходится постоянно бегать по локации и искать, где бы пополнить свое «холодное» оружие. А вот ужасы…

Ничем не примечательный снежный пятачок, усеянный ледяными сталагмитами. Никакой музыки. Слышишь только потусторонние завывания на фоне. Огромный монстр, похожий на летучую мышь висит над пропастью. Стоит подойти ближе, как этот висящий недруг оживает и выдаёт истошный скример.

А ведь вначале думается, что эта мышь просто часть интерьера
А ведь вначале думается, что эта мышь просто часть интерьера

Плюс ко всему из бездны начинают появляться призраки — девушки в длинных одеждах и с глазами без зрачков. Выглядит все это очень жутко, даже не представляю каково было детям, которые решили поиграть в продукт по своему любимому мультику.

Все еще детская игра?
Все еще детская игра?

И знаете, что самое странное? При прохождении игры да, для меня было открытием, что оказывается Winx Club косит под сосалик, только более облегчённый, что в игре присутствуют мрачные и жуткие моменты. Но главное для меня откровение ждало тогда, когда я прошла игру полностью. Осознание ее взрослости.

Winx как пособие по взрослению

Блум еще подросток. Чистый лист. В своей жизни единственная трудность, с которой она сталкивалась — задирание от местной мажорки. Но как только рыжуля оказывается в мире волшебства — вот тут уже происходит ее изменение. И речь не о ее наряде, в котором я бы на людях не показывалась. Блум проходит через психологическую трансформацию. И имя ей — взросление.

Еще такая молодая и наивная
Еще такая молодая и наивная

Игра Konami буквально за руку проводит и Блум, и геймеров через три стадии болезненного крушения иллюзий:

Мир, пусть даже и волшебный — это не безопасный Диснейленд с розовыми пони. Магикс оказывается местом, которое вообще не планировало подстраиваться под комфорт шестнадцатилетней девочки.

Просто обычное задание исследовать планету
Просто обычное задание исследовать планету

Книги ее кусают. На обычном выездном занятии из ближайшего зассаного куста на нее нападают пауки с кривой зубастой мордой. Даже обычные болотные цветы готовы отхлестать по заднице, а потом сожрать. Розовые очки начинают темнеть, а прочитанные сказки о феечных мирах превращаются в труху от осознания — надо быть начеку, ведь каждый шаг может стать последним.

И это еще не самая главная опасность в Магиксе
И это еще не самая главная опасность в Магиксе

Следующая стадия плавно вытекает из первой. И затрону я «прекрасную» романтическую линию. Те самые половые отношения, благодаря которым Блум теряет свою внутреннюю силу, буквально. Сразу оговорюсь, что буду лупой елозить чисто по сценам из игры и высказывать свои размышления.

Самая токсичная пара во всей игре (да и в мультсериале)
Самая токсичная пара во всей игре (да и в мультсериале)

Итак, рыжуля встречает блондинистого специалиста на балу. Девушка окрыленная прекрасным танцем с парнем, решает с ним познакомится. И вот они уже сидят, общаются. Парень представляется Брендоном. Первый вопрос, который он задает — «Нравится ли тебе в Магиксе?». И вот здесь, воу-воу элементы визуальной новеллы подъехали — вы можете выбирать варианты ответа, которые даже повлияют на концовку.

Рут тут, к сожалению, только один
Рут тут, к сожалению, только один

Прикол в том, что в зависимости от ответа Брендон будет кукурузить свое хлебало либо в сторону разочарованной пуськи, либо перевозбужденного комнатного нарцисса. Так вот, я решила всосаться в кожу Блум и ответила так, как если бы сама только недавно попала в новый для себя мир.

Мой ответ тюбику
Мой ответ тюбику

Что ж, снежинка явно не ждала такую реплику, поэтому дает ответ

Какое недовольное лицо
Какое недовольное лицо

И знаете, то ли у меня шиза, то ли так и есть, но у меня возникло такое ощущение, что Блум должна отвечать так, как нравится Брендону, а не так, как она чувствует сама. Как-то эгоистичненько.

Вторая встреча происходит в кафе. И здесь, на самом деле особо не происходит ничего из ряда вон выходящего, ну, кроме того, что Брендона надо продолжать ублажать словами о том, какой он самый обворожительный парень на свете.

Это выражение мне уже снится в кошмарах
Это выражение мне уже снится в кошмарах

Итак, подходит тот самый момент, когда глупенькую Блум просто макнут головой в грязную и неприглядную реальность. И из-за этого начнется жестокая кровопролитная битва за магический мир.

Помните Диаспро? Местного босса, косплеящего Блуждающую ложную слезу из Елды? На самом деле она уникальный противник, которого даже в сосаликах не встретишь. Фея драгоценностей — это двухфазный враг. Первую стадию я уже вам расписывала, а вот вторая… связана с дополнительным психологическим уроном.

Самы жестокий босс игры
Самы жестокий босс игры

Наш милый тюбик решил скрыть одну интересную деталь своей жизни — Диаспро его невеста, а он — принц Скай, не обычный эскваер Брендон. А вот Блум, мразь такая — околдовала, очаровала, запутала бедного блондинчика и он просто забыл ей сказать, что его пальчик зажат помолвочным кольцом. При этом главная героиня узнает об этом даже не от занятого хахаля, а от его будущей жены. Диаспро уничтожает своей психологической ультой юную фею. У Блум срабатывает триггер, который расшатывает нестабильную подростковую психику. Страх покинутости.

По лору фей огненная девочка узнает, что ее земные родители на самом деле приемные. Еще во младенчестве ее отдали ради спасения, ведь родная планета главной героини — Домино, была превращена в ледяную пустыню. И даже в самой любящей семье у приёмных детей на подсознательном уровне часто живёт страх: «Меня уже однажды бросили/отдали, значит, это может повториться снова». Когда Скай врёт и отдаляется, для Блум это не просто размолвка. Это триггерит её самую страшную глубинную травму — её снова «бросают». Именно поэтому её реакция на его ложь настолько взрывная и деструктивная.

Ее родная сестра Блум Дафна отдает маленькую девочку, чтобы спасти
Ее родная сестра Блум Дафна отдает маленькую девочку, чтобы спасти

Казалось бы, из этого Блум должна вынести важнейший жизненный урок. Но нет, наша главная героиня включает режим «наглухо отбитой» и просто прощает этого жиголо. А ведь мысль-то была правильная: маски носят даже те, кто клянется в любви, а самое страшное предательство приходит оттуда, откуда его ждешь меньше всего. Вот он — идеальный урок для подростковой аудитории! Но тут игра Konami дает заднюю. Вместо крутой морали о потере иллюзий игра выдает ужасный пример для подрастающих девочек, буквально пропагандируя «потерпи, он исправится»».

Он не исправится, Блум. Бросай его
Он не исправится, Блум. Бросай его

Последняя стадия взросления связана с личностью самой Блум.

Вспомним стартовый пак рыжули. Она обычный подросток из Гардении, который читает про фей, катается на велосипеде и заботится о своем ушастом питомце.

И вдруг ей просто сваливается лавина информации, что магия существует, она огненная фея и принцесса какой-то далекой планеты. Две половины ее личности — земная девочка и королевская особа размывают целостный образ в ее голове. И тут мы сталкиваемся с кризисом идентичности.

Это когда человек находится в поиске своего места, роли и предназначения в социуме. Фея пытается понять, кем является на самом деле и какую роль ей предстоит сыграть в происходящих событиях. И если подумать, этот кризис — отображает реальность обычного подростка. В 14-16 лет у многих из нас включается точно такой же рассинхрон.

Вчера ты был ребёнком, читал книжки и катался на велике, а сегодня мир вокруг резко меняется, и от тебя требуют стать кем-то важным: определиться с будущим, сдать экзамены, соответствовать чужим ожиданиям. А тут тебя еще и нагоняет страх оказаться недостаточно хорошим. Мир внезапно требует ответов, которых у тебя пока нет. И в этом смысле история Блум оказывается гораздо ближе к реальности, чем кажется на первый взгляд. Потому что большинство подростков проходят через ту же битву. Просто без магии, крыльев и спасения целых измерений.

Они одинаковы
Они одинаковы

И знаете, эта небольшая 7+ игра под феечными блестками через главную героиню, постоянно сомневающуюся и неуверенную, дает таким же юным геймерам важные жизненные уроки — будь осторожен в окружающем мире, не доверяй милым незнакомцам и не давай страху взросления лишить тебя внутренней силы дракона.

Это уже не та хрупкая девочка
Это уже не та хрупкая девочка

Winx, Winx, Winx. Знаете, сейчас я совсем по-другому смотрю на эту на первый взгляд посредственную игру. И вроде глядишь на нее — кривая однотипная детская. Нет. Открывающая дверь в хардкор, неуютная, атмосферно пугающая и преподающая важные уроки жизни. Вот такой стала для меня эта игра. И знаете, даже сейчас Winx Club дала мне очень важную мысль — не думать стереотипами, а смотреть глубже. Быть может самый обычный сорняк окажется редким исцеляющим растением, стоит только присмотреться. Расскажите в комментариях, проходили ли вы ее, какие воспоминания у вас связаны с ней. До встречи на просторах интернета!


Winx Club

Платформы
PC | PS2
Теги
Дата выхода
17 марта 2006
244
3.8
104 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

О, Диана! Приятно снова тебя видеть!

О нет, не говори что ты тоже пыталась стать феей по тем инструкциям из журналов...

Все дороги ведут в СГ :D

Возвращение блудной Дианы на Сг. Пусть и в виде блога.

Читай также