«Против всего зла, которое может породить ад, против всего нечестия, которое может сотворить человечество, мы пошлем им… только тебя»
Doom Revelations оставил после себя очень приятные ощущения, но желание расправляться с демонами не было полностью удовлетворено. Увы, возвращение к Eternal было скорее разочаровывающим, поэтому было принято решение вернуться к истокам серии Doom. Если первые два «ребёнка» студии id горячо любимы, то прямое сюжетное продолжение в лице Doom 64 было обделено моим (да и не только) вниманием. Это безусловно связано с платформой, на которую игра выходила в 1997 году. Nintendo 64 не была популярна (даже доступна на выходе) в России, а на ПК приквел современного Doom не завезли. В связи с этим печальным обстоятельством полноценно прикоснуться к Doom 64 получилось лишь тогда, когда студия «сделаем ремейк/ремастер чего угодно, только дайте денег» — Night Dive — в 2020 году выпустила полноценный порт. Я же смог вдумчиво поиграть в этот демонический шутер в 2026 году на Nintendo Switch 2. Да, я извращенец. Но давайте расскажу, что из этого вышло.
«Ты никогда не был одним из нас. Ты всего лишь узурпатор, лжебог»
Doom 32+32 — это идейный продолжатель-сиквел, но с твистом и от других разработчиков. Игру создала Midway (студию прославило чикагское отделение Midway, подарившее миру Mortal Kombat), а команда значительно изменила привычный облик классики, перерисовав всё: от окружения до спрайтов. В связи с этим демоны здесь напоминают своих предков лишь отчасти, однако это лишь добавляет азарта. Ты никогда не уверен до конца, что это за демон и какие атаки тебя ждут. Всех врагов желательно запомнить, так как важно грамотно избегать их атак и выбирать нужное оружие под конкретного противника и ситуацию. В игру также пришли ранее невиданные жертвы думгая: Кошмарный имп и Мать демонов. Последняя заставила меня гореть синим пламенем. Слишком сложный босс, если не пройти секретные уровни.
«Раб своих убеждений, ты умрёшь за их грехи»
DooM 100 в 8-й степени, помимо дизайна, сменил и атмосферу. Игра стала темнее и страшнее, что делает её ближе к Doom 3, нежели к оригиналу. Несмотря на это, игра от Midway хороша. Она предоставляет новый опыт, используя инструментарий старого движка. Тут тебе и запутанные локации, полные подстав и ловушек, и прыжки, кажущиеся невозможными на первый взгляд, а также вовлекающее и неугомонное «мочилово». Это не сравнится с новыми итерациями Doom, но сказать, что здесь стрелять скучно, будет враньём. Пушек, как и боеприпасов, хватает в полной мере, поэтому нет смысла стесняться использовать ваше любимое оружие. Одно, кстати, новое Makyr (было в Eternal), которое делит патроны с BFG. Оружие вроде прикольное, но с Охрененно Большой Пушкой как-то сподручнее и привычнее. Можно даже найти какое-то вооружение пораньше, если искать секреты. Здесь это стало сложнее, и просто в стены не потыкаешься. Doomать надо.
«Нельзя просто так взять и прострелить дыру на поверхности Марса»
Игра в целом заставляет поdoomать. Локации стали запутаннее, но благодаря карте в них можно найтись. Doom √4096 заставляет не только собирать трёхцветные ключи, но и быстро бегать от переключателей, попутно запоминая маршруты. Были моменты не совсем удачные, как по мне. Я конкретно залипал на некоторых уровнях не понимая, что от меня требуется (был один уровень в начале и ещё пару ближе к концу). Это, наверное, единственный минус, который я могу отметить.
Сюжет… Ну, там главное концовка, которая связывает оригиналы и Doom 2016ого. Остальное лишь фон для пострелушек. Не охота мусолить в очередной раз цитату Кармака.
К слову о порте на Switch. Он вполне годный и работает достаточно шустро. Играется приятно, а отсутствие прицеливание по оси Y лишает консольного прицеливания. Как и в оригинале вам будет необходимо маневрировать влево и вправо. Каких-то серьезных проблем я не заметил.
Впечатления от Doom 16×4 — хорошие. Игра освежает привычный геймплей и предоставляет уникальный опыт. Новая стилистика для игры — это смелый и правильный шаг, который Midway рискнули сделать. Спустя время могу сказать, что они не прогадали. До сих пор приносит удовольствие. А что может быть важнее?
Rip and tear, until it’s done!
Кто играл в 64ку? Как вам? Какие впечатления?
Лучшие комментарии
Играла в Domm 128/2, когда вышел ремейк/ремастер/порт в Стиме - опыт как в детстве за маминым рабочим компьютером в далёком 97-ом)))
В Дум четыре в кубе вдвое подняли скорострельность пулем5та и бензопилы (у пилы это отражено визуально), что положительно сказалось на балансе (чейнган в оригинале слабоват).
Также unmaker - потерянное оружие из альфы (второе такое это dark claw, считается утраченным, но вообще то оно появилось в еретике).
Спасибо за тех. Справку про оружие. Это я не учитывал.
В heretic ещё предстоит поиграть, так что спасибо за наводку
Поиграл в DooM 96-32 только с выходом Eternal. Её кажется давали за предзаказ, но тут могу ошибаться, потому что давно это было.
В целом игра понравилась, даже больше первых двух Doom. Правда местами приходилось тереться об стены чтобы найти проход или думать, где и что ты активировал нажав кнопку. Конечно не хватает мелочей типа, передёргивания затвора дробовика или перезарядки двустволки, но я прекрасно осознаю что это ограничение игры. Сразу скажу до конца не проходил, поэтому ничего не могу сказать о финальном боссфайте с матерью демонов. Играл на ПК, в стиме
Спасибо за мнение. Значит не у меня одного такие впечатления
В первый раз прошёл Doom 2^8-(2^6)х3 благодаря модификации Brutal Doom 64 от автора оригинального Brutal Doom. Играется модификация весело, но просто. Всё-таки брутальные моды сильно бафают игрока, и несмотря на то, что монстры тоже становятся сильнее и быстрее, на стандартных картах они мало что могут противопоставить думгаю. Но всё равно советую попробовать такой вариант.
А во второй раз прошёл уже современный порт, который получил на халяву за предзаказ Eternal. И так как я люблю тщательно исследовать локации в бумер-шутерах, без проблем и гайдов нашёл и прокачал до максимума unmaker, а с ним финальный босс не является какой-то проблемой.
А ещё попробовал пройти эту игру на эмуляторе Nintendo 64 с контроллером, который один в один повторяет оригинальный геймпад этой консоли. Было больно, решил не мучаться и дропнул на третьем уровне
играл как-то в Doom 64 через порт Doom64 EX
И как впечатления игры через порт?
Я играл на пк в свое время в Дум 63+1. Он выдавался бесплатно за предзаказ то ли 16, толи за этернал. Дошел до какого-то уровня, где нужно было открыть ключом какую-то дверь и... потерялся. Пробегал там час. Даже карта не помогала, потом скипнул и забыл о нем.
Попробуй дать ей ещё один шанс. У меня была ситуация 1 в 1, но потом в отпуске, на свежую голову, я ее прям с удовольствием пробежал
Спасибо за рекомендацию!
Надо будет глянуть, как время появится.