17 августа 17 авг. 11 723

В Doom 64 и обратно

+8
Отдыхать тоже надо…
Отдыхать тоже надо…

«Против всего зла, которое может породить ад, против всего нечестия, которое может сотворить человечество, мы пошлем им… только тебя»

Doom Revelations оставил после себя очень приятные ощущения, но желание расправляться с демонами не было полностью удовлетворено. Увы, возвращение к Eternal было скорее разочаровывающим, поэтому было принято решение вернуться к истокам серии Doom. Если первые два «ребёнка» студии id горячо любимы, то прямое сюжетное продолжение в лице Doom 64 было обделено моим (да и не только) вниманием. Это безусловно связано с платформой, на которую игра выходила в 1997 году. Nintendo 64 не была популярна (даже доступна на выходе) в России, а на ПК приквел современного Doom не завезли. В связи с этим печальным обстоятельством полноценно прикоснуться к Doom 64 получилось лишь тогда, когда студия «сделаем ремейк/ремастер чего угодно, только дайте денег» — Night Dive — в 2020 году выпустила полноценный порт. Я же смог вдумчиво поиграть в этот демонический шутер в 2026 году на Nintendo Switch 2. Да, я извращенец. Но давайте расскажу, что из этого вышло.

«Ты никогда не был одним из нас. Ты всего лишь узурпатор, лжебог»

Doom 32+32 — это идейный продолжатель-сиквел, но с твистом и от других разработчиков. Игру создала Midway (студию прославило чикагское отделение Midway, подарившее миру Mortal Kombat), а команда значительно изменила привычный облик классики, перерисовав всё: от окружения до спрайтов. В связи с этим демоны здесь напоминают своих предков лишь отчасти, однако это лишь добавляет азарта. Ты никогда не уверен до конца, что это за демон и какие атаки тебя ждут. Всех врагов желательно запомнить, так как важно грамотно избегать их атак и выбирать нужное оружие под конкретного противника и ситуацию. В игру также пришли ранее невиданные жертвы думгая: Кошмарный имп и Мать демонов. Последняя заставила меня гореть синим пламенем. Слишком сложный босс, если не пройти секретные уровни.

Это что еще такое, черт возьми?
Это что еще такое, черт возьми?

«Раб своих убеждений, ты умрёшь за их грехи»

DooM 100 в 8-й степени, помимо дизайна, сменил и атмосферу. Игра стала темнее и страшнее, что делает её ближе к Doom 3, нежели к оригиналу. Несмотря на это, игра от Midway хороша. Она предоставляет новый опыт, используя инструментарий старого движка. Тут тебе и запутанные локации, полные подстав и ловушек, и прыжки, кажущиеся невозможными на первый взгляд, а также вовлекающее и неугомонное «мочилово». Это не сравнится с новыми итерациями Doom, но сказать, что здесь стрелять скучно, будет враньём. Пушек, как и боеприпасов, хватает в полной мере, поэтому нет смысла стесняться использовать ваше любимое оружие. Одно, кстати, новое Makyr (было в Eternal), которое делит патроны с BFG. Оружие вроде прикольное, но с Охрененно Большой Пушкой как-то сподручнее и привычнее. Можно даже найти какое-то вооружение пораньше, если искать секреты. Здесь это стало сложнее, и просто в стены не потыкаешься. Doomать надо.

Тьма. Коридор. Пила.
Тьма. Коридор. Пила.

«Нельзя просто так взять и прострелить дыру на поверхности Марса»

Игра в целом заставляет поdoomать. Локации стали запутаннее, но благодаря карте в них можно найтись. Doom √4096 заставляет не только собирать трёхцветные ключи, но и быстро бегать от переключателей, попутно запоминая маршруты. Были моменты не совсем удачные, как по мне. Я конкретно залипал на некоторых уровнях не понимая, что от меня требуется (был один уровень в начале и ещё пару ближе к концу). Это, наверное, единственный минус, который я могу отметить.

Сюжет… Ну, там главное концовка, которая связывает оригиналы и Doom 2016ого. Остальное лишь фон для пострелушек. Не охота мусолить в очередной раз цитату Кармака.

К слову о порте на Switch. Он вполне годный и работает достаточно шустро. Играется приятно, а отсутствие прицеливание по оси Y лишает консольного прицеливания. Как и в оригинале вам будет необходимо маневрировать влево и вправо. Каких-то серьезных проблем я не заметил.

Улучшенные версии на Switch получают…
Улучшенные версии на Switch получают…

Впечатления от Doom 16×4 — хорошие. Игра освежает привычный геймплей и предоставляет уникальный опыт. Новая стилистика для игры — это смелый и правильный шаг, который Midway рискнули сделать. Спустя время могу сказать, что они не прогадали. До сих пор приносит удовольствие. А что может быть важнее?

Нацеливаемся на DooM 64
Нацеливаемся на DooM 64

Rip and tear, until it’s done!

Кто играл в 64ку? Как вам? Какие впечатления?


DOOM 64

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | N64 | NSW | Stadia | NSW2
Теги
Дата выхода
31 марта 1997
737
3.9
342 оценки
Цена от 60 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Играла в Domm 128/2, когда вышел ремейк/ремастер/порт в Стиме - опыт как в детстве за маминым рабочим компьютером в далёком 97-ом)))

В Дум четыре в кубе вдвое подняли скорострельность пулем5та и бензопилы (у пилы это отражено визуально), что положительно сказалось на балансе (чейнган в оригинале слабоват).

Также unmaker - потерянное оружие из альфы (второе такое это dark claw, считается утраченным, но вообще то оно появилось в еретике).

Спасибо за тех. Справку про оружие. Это я не учитывал.

В heretic ещё предстоит поиграть, так что спасибо за наводку

Поиграл в DooM 96-32 только с выходом Eternal. Её кажется давали за предзаказ, но тут могу ошибаться, потому что давно это было.

В целом игра понравилась, даже больше первых двух Doom. Правда местами приходилось тереться об стены чтобы найти проход или думать, где и что ты активировал нажав кнопку. Конечно не хватает мелочей типа, передёргивания затвора дробовика или перезарядки двустволки, но я прекрасно осознаю что это ограничение игры. Сразу скажу до конца не проходил, поэтому ничего не могу сказать о финальном боссфайте с матерью демонов. Играл на ПК, в стиме

Спасибо за мнение. Значит не у меня одного такие впечатления

В первый раз прошёл Doom 2^8-(2^6)х3 благодаря модификации Brutal Doom 64 от автора оригинального Brutal Doom. Играется модификация весело, но просто. Всё-таки брутальные моды сильно бафают игрока, и несмотря на то, что монстры тоже становятся сильнее и быстрее, на стандартных картах они мало что могут противопоставить думгаю. Но всё равно советую попробовать такой вариант.
А во второй раз прошёл уже современный порт, который получил на халяву за предзаказ Eternal. И так как я люблю тщательно исследовать локации в бумер-шутерах, без проблем и гайдов нашёл и прокачал до максимума unmaker, а с ним финальный босс не является какой-то проблемой.
А ещё попробовал пройти эту игру на эмуляторе Nintendo 64 с контроллером, который один в один повторяет оригинальный геймпад этой консоли. Было больно, решил не мучаться и дропнул на третьем уровне

играл как-то в Doom 64 через порт Doom64 EX

И как впечатления игры через порт?

Я играл на пк в свое время в Дум 63+1. Он выдавался бесплатно за предзаказ то ли 16, толи за этернал. Дошел до какого-то уровня, где нужно было открыть ключом какую-то дверь и... потерялся. Пробегал там час. Даже карта не помогала, потом скипнул и забыл о нем.

Попробуй дать ей ещё один шанс. У меня была ситуация 1 в 1, но потом в отпуске, на свежую голову, я ее прям с удовольствием пробежал

Спасибо за рекомендацию!
Надо будет глянуть, как время появится.

Читай также