Сегодня мы посмотрим на сравнение книг Мориса Леблана из цикла «Арсен Люпен» с игрой Arsene Lupin - Once a Thief.
Морис Леблан был знаменитым французским писателем. Можно сказать, что господин Леблан буквально с рождения был косвенно знаком с уважаемым литератором, поскольку роды у его матери принимал Ахилл Флобер, брат писателя Гюстава Флобера, с творчества которого когда-то начался этот блог. Именно его произведение «Саламбо» я выбрал в качестве первого сравнения игры с книгой.
Возвращаясь к Морису Леблану, стоит отметить, что он работал журналистом и был знаком с многими писателями того времени. В конечном счёте, Леблан сам начинает публиковать различные новеллы и романы, которые хоть и снискали любовь аудитории, но не принесли начинающему писателю значимой известности. Всё изменилось с выходом рассказа «Арест Арсена Люпена». Обаятельный вор так понравился публике, что в дальнейшем писатель сосредоточил свои силы на рассказах о преступных похождениях Арсена. За свою жизнь Леблан написал около 30 книг, из которых самыми известными стали именно рассказы про благородного грабителя, Арсена Люпена.
В октябре 2024 года от студии Blazing Griffin выходит игра Arsene Lupin - Once a Thief. Вдохновением для игры послужил целый ряд рассказов про грабителя. Игроку предстоит примерить на себя роль нескольких персонажей и выяснить, каким же образом Арсену удаётся успешно совершать кражи. Игра представляет собой point-and-click квест. Необходимо перемещаться по небольшим локациям, собирать предметы, решать простенькие головоломки и, конечно же, строить логические цепочки. Какой же детектив может обойтись без собственной доски с уликами.
Сразу стоит отметить, что игра максимально простая. Не думаю, что решение какой-либо загадки займёт у игрока больше, чем пять минут. Обычно для разгадывания нужно совершить 1-2 действия, максимум 3. Провал никак не наказывается, а при сопоставлении улик игра после 3 неудач любезно подсветит правильную последовательность. Всего на прохождение уйдёт 6-8 часов.
Начинается игра с проникновения Люпена в замок. Легендарный вор пришёл туда, чтобы похитить яйца Фаберже. Здесь разработчики учат одной из механик игры – планированию. Надо в правильном порядке расставить действия Арсена, которые приведут к нужному результату. К сожалению, сами действия нам не показывают, и сцена просто меняется, только не через чёрный, а через белый экран. В погоне за яйцами игрока также научат применять вещи и строить умозаключения.
Поначалу игра может отпугнуть своей мультяшностью. При том, что рассказы Леблана выполнены в реальном сеттинге, игровой Арсен пробирается в замок через классические ловушки с копьями, автоматические арбалеты и прочую бутафорию. Благо разработчики останавливают происходящий фарс и оказывается, что вся игра это лишь пересказ преступлений. Арсен Люпен и писатель Морис Леблан вместе сидят у камина, и вор рассказывает писателю о своих похождениях. Вернее, Леблан делится с Люпеном книжной версией его преступлений, а Арсен дополняет их со своей точки зрения.
Такой подход позволяет разработчикам рассматривать одно и тоже преступление с двух сторон. Как правило, сначала нужно играть за Арсена и совершить кражу, а потом приходит полиция и игрок в роли инспектора расследует дело. На практике данный способ порождает очевидную проблему. Если игрок уже совершил кражу, то какой интерес в том, чтобы её расследовать? Для сохранения интриги разработчики пошли на весьма сомнительный ход. Они обманывают игрока оставляя часть преступления Арсена за кадром. Например, играя за вора, можно войти в какую-нибудь дверь. Арсен просто порадуется, что она была открыта. При этом, инспектор выяснит, что эту дверь можно открыть только мастер-ключём и проведёт небольшое расследование о том, как именно вор этот ключ получил. Не могу сказать, что этот неправильный способ повествования, но всю игру значительная часть детективной работы ощущается притянутой за уши, поскольку, как игрок, я могу сказать, как Арсен совершил кражу, но вынужден какими-то окольными путями заново восстанавливать ход событий.
Справедливости ради, писатель тоже проворачивает трюк с обманом читателя. Так самый первый рассказ называется «Арест Арсена Люпена». Он представляет собой классический герметичный детектив. Корабль «Прованс» через несколько дней должен пристать к французским берегам. Однако капитан получает телеграмму о том, что среди пассажиров первого класса прячется известный французский вор, Арсен Люпен. У него светлые волосы, ранена правая рука и его имя начинается на букву Р. Остальная часть телеграммы затерялась из-за шторма.
Повествование ведётся от лица месье Андрези, богатого фотографа, путешествующего в поисках вдохновения. Правда куда больше морских пейзажей в данную минуту нашего фотографа интересует красивая молодая девушка Нелли, которая тоже плывет на корабле. Решая добиться её расположения, месье Андрези решает самолично поймать Арсена. Тем более, это не очень сложно. В первом классе плывут всего 4 человека, чьё имя начинается с буквы Р – маркиз де Ревардан, майор Роусон, месье Ривольта и месье Розен. Причём с ходу можно исключить всех, кроме Розена, поскольку остальные подозреваемые являются известными в обществе людьми, за которых готовы поручиться пассажиры. У Розена нет раны, но на всякий случай капитан отправляет его под замок. Впрочем, выясняется, что кто-то украл драгоценности леди Джерланд. Очевидно, что Розен не мог этого сделать и приходится его отпустить.
В игре предстоит взять на себя роль месье Андрези и лично собрать улики, свидетельствующие о возможно виновности Розена. Причём разработчики специально усиливают подозрения, поскольку в его каюте можно найти и краску для волос, и использованные медикаменты. Действия фотографа впечатляют мисс Нелли. Пусть преступника так и не удалось вычислить, зато корабль прибыл в порт назначения и девушка не против сойти на берег вместе с месье Андрези.
Однако романтику момента прерывает инспектор Ганимар. Он всю свою жизнь охотился за Арсеном Люпеном и приехал лично арестовать вора, которым оказывается месье Андрези. Выясняется, что телеграмму он послал сам для отвода глаз. Проведя полицейское расследование, игрок узнаёт, что Андрези намеренно сфабриковал улики против Розена, а сам в это время ограбил леди Джерланд. Арсен опечален лишь тем, что мисс Нелли видит в нём лишь жалкого вора. Девушка уходит, а незадачливого грабителя увозят в тюрьму. Казалось бы, грустный финал, но сердце Арсена полно надежды, ведь мисс Нелли не сдала его. Перед свои арестом вор отдал ей фотокамеру, и девушка догадалась, что в ней спрятаны краденные драгоценности, но не сдала Арсена, а просто выбросила камеру за борт. Кто знает, возможно эти двое ещё встретятся, но уже совсем при других обстоятельствах.
Честно говоря, меня рассказ особо не впечатлил. Во-первых, для сюжетного поворота с раскрытием личности автор обманывает читателя. Например, месье Андрези может мысленно рассуждать о знатности своего рода или о геральдике, хотя Арсен о таком бы не думал. Следовательно, часть описанных мыслей героя нужна исключительно для введения читателя в заблуждение. Во-вторых, рассказ просто плох, как детектив. Автор особо не расписывает механизм преступления из-за чего «гениальность» преступника выглядит притянутой за уши. Так, вы никогда не узнаете, как Арсен сфальсифицировал телеграмму, как он украл драгоценности, как в момент преступления перемещался по кораблю незамеченным. По сути, читателя просто ставят перед фактом, что Арсен мастерски всё провернул и никто ничего не заметил. Подобное повествование, кстати, приводит уже к проблемам в игре.
Дело в том, что разработчики вынуждены сами придумывать детали ограбления и получается у них откровенно хреново. Им пришлось наделить Арсена способностью к переодеванию. Также как и агент 47, Люпен может нацепить костюм и выдать себя за другого персонажа. Вот только если легендарный киллер притворялся кем-то из толпы, примеряя образы уборщика, механика, танцора или человека, которого никто не знает в лицо, то французский вор может переодеться капитаном корабля, и никто из команды не заметит подмены.
Впрочем, переодевание – это всё-таки игровая условность. Куда сильнее печалит невозможность придумать какую-то вменяемую картину преступления. Чтобы украсть драгоценности леди Джерланд игровому Арсену нужно рассыпать по палубе рыбные потроха, сымитировать на флейте сигнал корабельной тревоги, чтобы один единственный месье Розен запаниковал, поскользнулся, ударился головой и отрубился, сымитировать любовную переписку между леди Джерланд и носильщиком и дать взятку помощнику капитана. Почти каждое из этих действий выглядит не продуманным планом, а чередой случайных совпадений. В следующих делах я не буду подробно останавливаться на всех действиях, просто помните, что они останутся такими же несуразными.
Наступает время следующего рассказа «Арсен Люпен в тюрьме». Пока вор ожидает суда и сидит в тюрьме, барону Каорну приходит письмо о том, что его скоро ограбит Арсен Люпен. Официальная полиция считает письмо подделкой, поскольку преступник уже арестован и, очевидно, никого обворовать не сможет. Барон всё рано нервничает и решает обратиться за помощью к инспектору Ганимару, благо в газете пишут, что полицейский взял отпуск и отдыхает на местном озере. После долгих уговоров Ганимар соглашается побыть охранником имущества барона. Ганимар и пара его людей решают переночевать в замке барона и поймать Арсена, если он всё-таки заявится, с поличным. Ночь проходит спокойно, а наутро выясняется, что охранников опоили вином со снотворным и всё имущество похищено.
Ганимар приходит в тюрьму, чтобы разговорить Арсена и понять, как ему удалось провернуть ограбление. Люпен с удовольствием признаётся, что руководил всей операцией из тюрьмы с помощью писем. На самом деле инспектор Ганимар, к которому обратился барон, был фальшивым, и именно он со своими подельниками ограбил замок. Как обычно, вся часть про то, как проходило ограбление или как Арсен всё это спланировал в книге не упоминается, а в игре выглядит сомнительно. Например, барон не проснулся от того, то грабители буквально подогнали кран под окна его дома, чтобы вынести громоздкие картины и статуи.
В свою очередь Арсен доволен тем, что теперь настоящий Ганимар вынужден пытаться выйти на самого себя, а также заявляет в лицо инспектору, что не будет присутствовать на своём суде. Правда потом происходит сцена, которая вызовет у не читавшего книгу игрока множество вопросов. Внезапно нам показывают, как Арсен Люпен возвращается в тюрьму и просит вернуть его в камеру.
Разработчики слегка перетасовали события следующего рассказа «Побег Арсена Люпена». После инцидента с кражей у барона Каорна, инспектор решил проверить, каким образом Арсен взаимодействует с внешним миров и смог выяснить план его план побега. Во время перевозки заключённого за ним установили слежку и позволили сбежать, чтобы проследить за ним и арестовать его сообщников. Однако Арсен заметил слежку и специально вернулся в тюрьму, сообщив полицейским, что ему не нужна их помощи и он сбежит, когда захочет.
Разумеется, подобные действия привели полицейское руководство в бешенство и Арсена посадили в одиночную камеру лишив всех благ цивилизации. Это привело к тому, что в суд привезли понурого заросшего грязного оборванца с потухшим взглядом. Причём обвиняемый отрицает то, что его зовут Арсен Люпен, и называет себя Бодрю Дезире.
Поскольку Арсен мастер маскировки у полиции нет точных сведений о том, как он выглядит, поэтому у суда возникают сомнения в личности обвиняемого. Поскольку в этой вселенной видимо не существует отпечатков пальцев и иных способов установления личности, местная криминалистика оказывается абсолютно бессильной. Для решения такого сложного вопроса в суд вызывают инспектора Ганимара, который должен опознать обвиняемого. Инспектор пристально смотрит в глаза Бодрю Дезире и приходит к выводу, что в них нет той искры, которой обладал взгляд Арсена Люпена, поэтому обвиняемого отпускают.
При более тщательном расследовании выясняется, что Бодрю был бомжом, которого арестовали и бросили в камеру, а ему в целом понравилось местное обслуживание и он остался в тюрьме. Хотя на самом деле окажется, что Бодрю всё-таки и есть Арсен, он сам расскажет об этом инспектору Ганимару. Просто вор хорошо притворился сломленным, и даже его давний враг поверил в его актерскую игру. Услышав такие откровения Ганимар приходит в ярость и пытается задушить преступника, но Арсен оказывается сильнее и сбегает. Кстати, эпизод про удушение из игры вырезан, там персонажи лишь вежливо общаются друг с другом.
Мы приближаемся к финалу, остался всего один рассказ. Я позволю себе слегка придержать интригу, поэтому пока оставляю его название в тайне. Он посвящён тому, как банкир Деван, хозяин замка Тибермениль, устраивает званный ужин. В книге на нём присутствуют случайные люди из высшего общества, а в игре за столом собраны персонажи из предыдущих дел. Тут и месье Розен, и капитан корабля, и барон Каорн, и даже помощник капитана, который явно не соответствует статусу остальных гостей. При этом, какого-то особого смысла в том, что собрались именно знакомые персонажи нет, их можно заменить кем угодно, и ничего не изменится. Также в обоих сюжетах на ужине присутствует еще один человек – художник месье Вельмон.
Господин Деван хвастается перед гостями своей коллекцией живописи. За прошедшие годы его род собрал в замке весьма дорогостоящие предметы искусства, которые хранятся под замком в одной из башен. Ходят слухи о том, что в замок есть тайный проход, но за последние 200 лет его так никто и не отыскал. По легенде лишь два французских короля пользовались этим проходом и оставили две подсказки. Первая звучит так: топор повернётся, воздух содрогнётся, крыло раскроется и начнётся восхождение к Богу. Вторая представляет собой шифр 2-6-12.
Господин Деван хвастается перед гостями своей коллекцией живописи. За прошедшие годы его род собрал в замке весьма дорогостоящие предметы искусства, которые хранятся под замком в одной из башен. Ходят слухи о том, что в замок есть тайный проход, но за последние 200 лет его так никто и не отыскал. По легенде лишь два французских короля пользовались этим проходом и оставили две подсказки. Первая звучит так: топор повернётся, воздух содрогнётся, крыло раскроется и начнётся восхождение к Богу. Вторая представляет собой шифр 2-6-12.
Надо ли говорить, что Арсен уже находится здесь под личной Вельмона. Он разгадал секрет тайного хода и ночью вместе со своими подельниками обворовывает замок. Арсен собирается стащить мелкие украшения, но внезапно кое-кто застаёт его прямо на месте преступления. Тут уже интригу решает создать игра. В книге, сразу говорят, с кем столкнулся Арсен, а вот в игре этот эпизод помещают в финал. Я, пожалуй, сделаю также, для удобства повествования.
Пока оставим Арсена и немного промотаем время вперёд. Кража уже совершена гости в шоке, а в гостиную наконец входит тот самый сыщик. Он прибыл сегодня утром, его зовут сэр Херлок Шолмс. Да, вы не ослышались, именно сэр Херлок. Дело в том, что господин Леблан очень хотел столкнуть своего персонажа с Шерлоком Холмсом, но из-за проблем с авторскими правами решил слегка изменить имя сыщика, а сам рассказ называется «Херлок Шолмс опоздал».
Прибыв на место, мистер Шолмс видит, что ловить вора поздно. Более того, оказывается, что ровно в три часа дня всё награбленное привезли обратно. Раз ничего не украдено, то и делать сыщику нечего. Он уже собирается домой, но решает напоследок раскрыть местоположение тайного хода, чтобы доказать, что он не глупее Арсена. Причём Херлок вспоминает, что утром видел Арсена выходящим из замка. Они поздоровались, Шолмс понял, кто перед ним, но арестовывать Арсена без повода не стал.
Прибыв на место, мистер Шолмс видит, что ловить вора поздно. Более того, оказывается, что ровно в три часа дня всё награбленное привезли обратно. Раз ничего не украдено, то и делать сыщику нечего. Он уже собирается домой, но решает напоследок раскрыть местоположение тайного хода, чтобы доказать, что он не глупее Арсена. Причём Херлок вспоминает, что утром видел Арсена выходящим из замка. Они поздоровались, Шолмс понял, кто перед ним, но арестовывать Арсена без повода не стал.
Кстати, в русской локализации игры в некоторых местах замок перевели с лишней буквой «С», поэтому можно встретить Тибермесниль. Благо на разгадку эта опечатка не влияет. Также в игре изменили пароль, и он звучит как eei, и привязан к годам жизни местного герцога.
В обоих сюжетах Херлока ждёт небольшой сюрприз. При первой встрече Арсен незаметного украл часы детектива и положил их на выходе из секретного хода. Тем самым вор для понять, что уважает интеллект своего противника и не сомневался в том, что Шолмс тоже разберётся с загадкой. Херлок остаётся под впечатлением и говорит, что однажды ещё встретится с Арсеном, но на своих условиях. На этом заканчивается книга, но игра возвращает нас в середину истории, на момент, когда неизвестный застиг Арсена на месте преступления.
Этим человеком оказывается мисс Нелли. Её тоже пригласили в качестве гостя, просто она приехала поздно вечером. Арсен признаётся ей в чувствах, обещает, что вернёт всё награбленное и вообще, говорит, что он хороший парень, а ворует он так, для души. Книжная Нелли не верит Арсену, лишь молча указывая ему на палец, на котором у вора надето краденное кольцо, а вот игровая Нелли соглашается ещё раз поговорить с Арсеном после возврата похищенного.
От этого разговора зависит концовка игры. При классическом варианте Нелли точно также указывает на то, что Арсен оставил кольцо себе и нам показывают, как некоторое время спустя преступник читает в газетах о свадьбе Нелли, а его карманы набиты краденными бриллиантами. Есть и другая, якобы, секретная концовка. Если в разговоре с Нелли стараться вести себя максимально скромно, постоянно извиняться и обещать покончить с преступной жизнью, то концовка будет точно такой же, только дадут достижение «истинный Люпен?». Честно говоря, я впервые вижу ситуацию, когда одна концовка вообще ничем не отличается от другой. Возможно, это какой-то троллинг от разработчиков, но обе концовки полностью одинаковы.
Такая вот получилась история. Лично я детективами об Арсене Люпене не впечатлился. Я не ощутил какого-то обаяния данного персонажа. Ему удаётся совершать преступления только потому, что почти всё действие остаётся за кадром. Да и ход с тем, что Люпен скрывается под личиной одного из персонажей быстро приедается, поскольку вычислять, кем претворяется Арсен, не составляет труда. Любовная линия на ровном месте тоже не впечатляет. Она выглядит так, как будто прославленный вор готов бросить всё ради первой попавшейся красивой девушки. Ну, а какой рассказ, такая и игра. Она вроде бы должна рассказывать о хитроумном преступнике, а показывает какие-то несуразные преступления, где моряки не могут отличить пластиковую рыбу от настоящей или преступники могут бесшумно и тайно проехать на кране через весь город. Чисто технически игра работает, но играть в неё просто-напросто скучно.
Лучшие комментарии
Раз в тюрьме пару дней посидел, то и все предыдущие преступления списаны, видимо.