2 августа 2 авг. 6 431

Три аспекта сетевых игр, которые мы забыли

-10

На фоне нытья об игровой импотенции захотелось поделиться своим опытом старой школы. Я являюсь большим фанатом пиратских игровых серверов и об этой стороне индустрии практически никто ничего не говорит, поэтому я расскажу.

Делегирование

Там, где не справляются разработчики, смогут фанаты. Большинство пиратских серверов ничего общего с ванильным клиентом не имеют. Баланс и механики в них исправлены ровно так, как надо. Отличный пример Killing Floor 2. На выходе это была хорошая игра, но чем больше скинов в неё завозили, тем больше она превращалась в цирк с конями. Что сделали фанаты? Начали создавать свои сервера, где вся эта мишура вырезана, оставив только дух той самой полюбившейся игры. Почему Quake Champions и Doom2016 MP/Snapmap умерли? Потому что движок в них закрытый и поклонники ничего не смогли починить.

Высшей формой такого искусства являются пиратские сервера по Counter-Strike Source и 1.6. Теперь это не просто фанатский кастомный сервер, а небольшой бизнес. Админ продаёт випки и скины, и всё это идёт не к вальв, а лично ему в карман. Поэтому в его интересах, чтобы играть было весело. Он вводит правки в геймплей, банит читеров, даёт рекламу в паблики соц. сетей, устраивает конкурсы и ивенты, из-за чего на сервере ощущается та самая атмосфера прокуренного компьютерного клуба. А если тебе не нравятся скины сервера, никто не запрещает ставить свои. Версия CSS на пиратских серверах 34, поэтому подойдут любые шкурки с фпсбананы, можешь игру хоть в сталкера превратить. Да, я согласен, что випки и скины - это рак, но по сравнению с тем, что даёт сервер за такую цену, можно и потерпеть. Современные официальные клиенты наваливают на тебе тонну косметики, предлагая взамен ничего.

Интересно было бы посмотреть на индустрию, если бы практика монетизации частного сервера перешла из пиратской культуры в официальную.

Общение

Удивительно, но такая прописная истина является утерянной технологией древних. Почему умерли Starсraft 2, Quake 3, UT2004 или Mortal Kombat? Потому что сессии в них ощущаются как катка со сверхсложными ботами. Слава этих игр идёт по инерции со времен компьютерных клубов, лан-пати, игрой вдвоем за консолью и турниров. Выход крупной игры был событием для всех игроков на фоне низкой конкуренции и слабого интернета. Но всё это было давным-давно, и мало кто осознал, что поменялся формат общения. Обвиняют смерть жанра, но причина кроется в том, что люди просто не общаются в них, так как условия не созданы.

ДаркПаттерны - это рак

Когда разработчик не может сам сделать интересный игровой процесс, располагающий к веселью и общению, он прибегает к дешёвому приёму - к наркотикам: дейлики, сизон пассы, скины, рейтинги, крафт и т.п. Человек играет не ради процесса, а ради дофаминовой иглы. Но как и реальные наркотики такой способ удовольствия порождает лишь социальных калек, а не полноценных членов общества.

Сейчас к этому привыкли и никто не возражает. Но ключевое слово "привыкли". Было время, это считалось днищем. Человек, который сублимирует в свой виртуальный аватар, не будет играть в игру, он будет только сублимировать в свой виртуальный аватар, в то время как игровой процесс требует от тебя адекватности.

 

Отличный пример Team Fortress 2. Я помню времена, когда в ней не было никаких шапок. А потом ввели апдейт медика и пошло-поехало: торгаши на серверах, ботоводы, шапкофермы, цирк из скинов. Теперь никто не играет в командую игру, все просто фармят и торгуют. Даже сейчас, зайдя на сервер, половина игроков будут ботами из шпионов и снайперов. И это касается не только украшений. Раньше у класса было только одно оружие, и команда знала возможности игрока. С вводом новых пушек каждый теперь может подстраиваться под свой стиль игры, не обременяя себя необходимостью работать в команде.  

Другой пример: CS GO. Сейчас по ней ностальгируют, но на выходе её ненавидели. Она изначально создавалась как контра, которая бы объединила в себе игроков кс15, кс16, ксс, кс онлайн, кс кз и консоли. Вот только когда она вышла, никто не понимал смысл её существования. Уже есть одна контра на сорсе - кс сорс, зачем вы вторую сделали? Мало этого, но и консольные корни давали о себе знать: кривой сетевой код и модельки-брёвна глаза резали своей ориентированностью под геймпады и тв. Результат был закономерным, никто в неё не играл, она не была даже в топ-10. А потом началось: сначала в кс сорс запретили ставить сверху кастомные скины, аргументируя это тем, чтобы в игре не было читеров. Сколько лет играли, а тут помешало. И всё это было просто почвой для того, чтобы ввести в кс го скины и ящики. И это сработало, с добавлением косметики онлайн резко вырос, как и количество рака на серверах. Сообщество это не видит, потому что принимает подобное как должное, так как сравнивать не с чем, но лично я кс го и кс2 так и не полюбил, как и официальный тф2. И популярность пиратских серверов показывает, что не я один вижу в этом проблему. Примечательно, что Габен тогда обещал, что шапок в контре не будет (правда цитату эту я уже не смогу найти). И обещание он это выполнил: шапок нет, но есть скины оружия. Гениально.

Недавно все негодовали: зачем вальв закрыла кс го ради кс2, зачем запретила любительские моды, скрещивающие кс16 и кс го? А ровно по этой же причине, по которой была создана сама кс го: ВСЕ должны сидеть в одном клиенте и сублимировать в прогрессию своего акканта в нём. Конкуренция не нужна. Обидно, что мододелы вложили столько сил в создание модов на базе кс го, хотя подобный прецедент уже был с кс сорс, им просто нужно было сделать выводы, а не думать, что в вальв святые сидят. 

Тут стоило бы дополнительно отметить, что вальв не любит кс16, потому что движок GoldSrc накладывает лицензионные ограничения движка Quake. А L4D1 и CSS делала Turtle Rock Studios, а не они. 

На этот пост меня вдохновила боль от Killing Floor 3. Я любил первые две части, они были гениальными и уникальными, но триквел предал фанатов ради консольщиков и школьников, ценящих дейлики и скины. Да, игру заминусили на выходе, и сейчас у неё смешанные отзывы. Вот только об игре стали положительно отзываться просто потому, что она из минуса начала выходить в ноль, давая игрокам то, что уже 15 лет было в предыдущих играх. Нельзя за подобное ставить плюсы, эта практика ни к чему хорошему не приведёт. 

Мораль проста: открывайте для себя пиратские сервера и сообщества по ним, откроете новую грань сетевых игр, которую не найдёте в официальных клиентах. 


Лучшие комментарии

зачем запретила любительские моды, скрещивающие кс16 и кс го?

Потому что правила Стима против неоднозначных названий вроде "CS: Legacy" и "CS: Classic Offensive", что может нормиса ввести в заблуждение насчёт причастности Вальв к разработке. А так же в последней применялся слитый код CS:GO 201Х года, что очевидно незаконно.

А вообще статья не о чём, всё та же "игровая импотенция", но в профиль, ещё и с речами, что пиратки что-то там исправили, во что верится с трудом(Особенно про заинтересованность хостов в качестве, когда можно просто баба-скины на снежном дасте2 сделать и баннер рекламный влепить в МотД).
Ну и да, ТФ умирант уже с джватыщи восьмого года - пи[пец].

Здравое зерно есть, но как обычно, спрятано оно за кучей потеряных приченно-следственных связей и логических\фактологических ошибок.

Последний раз пару лет назад играл на пиратских серверах 1.6. Они и правда процветают, допиливают сетевой код бесконечно, продают випки, одно время даже помогал админить один такой из тамбова.

Высшей формой такого искусства являются пиратские сервера по Counter-Strike Source и 1.6. Теперь это не просто фанатский кастомный сервер, а небольшой бизнез.

Есть такая платформа как фейсит, которая во многом подходит под описанные тобой пиратские сервера для кс2.

Неа, это киперкотлетизм. Я пиратские сервера ксс люблю за атмосферу компьютерного клуба.

Опять же, цель должна быть: получать веселье от удовольствия. Если твоя цель: скинчик, рейтинг или денежный приз, то это уже не игра, а работа. Если тебе нужна награда за процесс, то значит геймплей не работает.

Потому что правила Стима против неоднозначных названий вроде "CS: Legacy" и "CS: Classic Offensive", что может нормиса ввести в заблуждение насчёт причастности Вальв к разработке. А так же в последней применялся слитый код CS:GO 201Х года, что очевидно незаконно.

Поменяли бы название просто. А про легеси код не знаю. По-моему подобное было и с модами на тф2, но там просто попросили, а не запретили.

Особенно про заинтересованность хостов в качестве

Советую поиграть в css client mod. Я через подобное узнал про такой малый бизнес.

что пиратки что-то там исправили, во что верится с трудом
Читай также