На фоне нытья об игровой импотенции захотелось поделиться своим опытом старой школы. Я являюсь большим фанатом пиратских игровых серверов и об этой стороне индустрии практически никто ничего не говорит, поэтому я расскажу.
Делегирование
Там, где не справляются разработчики, смогут фанаты. Большинство пиратских серверов ничего общего с ванильным клиентом не имеют. Баланс и механики в них исправлены ровно так, как надо. Отличный пример Killing Floor 2. На выходе это была хорошая игра, но чем больше скинов в неё завозили, тем больше она превращалась в цирк с конями. Что сделали фанаты? Начали создавать свои сервера, где вся эта мишура вырезана, оставив только дух той самой полюбившейся игры. Почему Quake Champions и Doom2016 MP/Snapmap умерли? Потому что движок в них закрытый и поклонники ничего не смогли починить.
Высшей формой такого искусства являются пиратские сервера по Counter-Strike Source и 1.6. Теперь это не просто фанатский кастомный сервер, а небольшой бизнес. Админ продаёт випки и скины, и всё это идёт не к вальв, а лично ему в карман. Поэтому в его интересах, чтобы играть было весело. Он вводит правки в геймплей, банит читеров, даёт рекламу в паблики соц. сетей, устраивает конкурсы и ивенты, из-за чего на сервере ощущается та самая атмосфера прокуренного компьютерного клуба. А если тебе не нравятся скины сервера, никто не запрещает ставить свои. Версия CSS на пиратских серверах 34, поэтому подойдут любые шкурки с фпсбананы, можешь игру хоть в сталкера превратить. Да, я согласен, что випки и скины - это рак, но по сравнению с тем, что даёт сервер за такую цену, можно и потерпеть. Современные официальные клиенты наваливают на тебе тонну косметики, предлагая взамен ничего.
Интересно было бы посмотреть на индустрию, если бы практика монетизации частного сервера перешла из пиратской культуры в официальную.
Общение
Удивительно, но такая прописная истина является утерянной технологией древних. Почему умерли Starсraft 2, Quake 3, UT2004 или Mortal Kombat? Потому что сессии в них ощущаются как катка со сверхсложными ботами. Слава этих игр идёт по инерции со времен компьютерных клубов, лан-пати, игрой вдвоем за консолью и турниров. Выход крупной игры был событием для всех игроков на фоне низкой конкуренции и слабого интернета. Но всё это было давным-давно, и мало кто осознал, что поменялся формат общения. Обвиняют смерть жанра, но причина кроется в том, что люди просто не общаются в них, так как условия не созданы.
ДаркПаттерны - это рак
Когда разработчик не может сам сделать интересный игровой процесс, располагающий к веселью и общению, он прибегает к дешёвому приёму - к наркотикам: дейлики, сизон пассы, скины, рейтинги, крафт и т.п. Человек играет не ради процесса, а ради дофаминовой иглы. Но как и реальные наркотики такой способ удовольствия порождает лишь социальных калек, а не полноценных членов общества.
Сейчас к этому привыкли и никто не возражает. Но ключевое слово "привыкли". Было время, это считалось днищем. Человек, который сублимирует в свой виртуальный аватар, не будет играть в игру, он будет только сублимировать в свой виртуальный аватар, в то время как игровой процесс требует от тебя адекватности.
Отличный пример Team Fortress 2. Я помню времена, когда в ней не было никаких шапок. А потом ввели апдейт медика и пошло-поехало: торгаши на серверах, ботоводы, шапкофермы, цирк из скинов. Теперь никто не играет в командую игру, все просто фармят и торгуют. Даже сейчас, зайдя на сервер, половина игроков будут ботами из шпионов и снайперов. И это касается не только украшений. Раньше у класса было только одно оружие, и команда знала возможности игрока. С вводом новых пушек каждый теперь может подстраиваться под свой стиль игры, не обременяя себя необходимостью работать в команде.
Другой пример: CS GO. Сейчас по ней ностальгируют, но на выходе её ненавидели. Она изначально создавалась как контра, которая бы объединила в себе игроков кс15, кс16, ксс, кс онлайн, кс кз и консоли. Вот только когда она вышла, никто не понимал смысл её существования. Уже есть одна контра на сорсе - кс сорс, зачем вы вторую сделали? Мало этого, но и консольные корни давали о себе знать: кривой сетевой код и модельки-брёвна глаза резали своей ориентированностью под геймпады и тв. Результат был закономерным, никто в неё не играл, она не была даже в топ-10. А потом началось: сначала в кс сорс запретили ставить сверху кастомные скины, аргументируя это тем, чтобы в игре не было читеров. Сколько лет играли, а тут помешало. И всё это было просто почвой для того, чтобы ввести в кс го скины и ящики. И это сработало, с добавлением косметики онлайн резко вырос, как и количество рака на серверах. Сообщество это не видит, потому что принимает подобное как должное, так как сравнивать не с чем, но лично я кс го и кс2 так и не полюбил, как и официальный тф2. И популярность пиратских серверов показывает, что не я один вижу в этом проблему. Примечательно, что Габен тогда обещал, что шапок в контре не будет (правда цитату эту я уже не смогу найти). И обещание он это выполнил: шапок нет, но есть скины оружия. Гениально.
Недавно все негодовали: зачем вальв закрыла кс го ради кс2, зачем запретила любительские моды, скрещивающие кс16 и кс го? А ровно по этой же причине, по которой была создана сама кс го: ВСЕ должны сидеть в одном клиенте и сублимировать в прогрессию своего акканта в нём. Конкуренция не нужна. Обидно, что мододелы вложили столько сил в создание модов на базе кс го, хотя подобный прецедент уже был с кс сорс, им просто нужно было сделать выводы, а не думать, что в вальв святые сидят.
Тут стоило бы дополнительно отметить, что вальв не любит кс16, потому что движок GoldSrc накладывает лицензионные ограничения движка Quake. А L4D1 и CSS делала Turtle Rock Studios, а не они.
На этот пост меня вдохновила боль от Killing Floor 3. Я любил первые две части, они были гениальными и уникальными, но триквел предал фанатов ради консольщиков и школьников, ценящих дейлики и скины. Да, игру заминусили на выходе, и сейчас у неё смешанные отзывы. Вот только об игре стали положительно отзываться просто потому, что она из минуса начала выходить в ноль, давая игрокам то, что уже 15 лет было в предыдущих играх. Нельзя за подобное ставить плюсы, эта практика ни к чему хорошему не приведёт.
Мораль проста: открывайте для себя пиратские сервера и сообщества по ним, откроете новую грань сетевых игр, которую не найдёте в официальных клиентах.
Лучшие комментарии
Потому что правила Стима против неоднозначных названий вроде "CS: Legacy" и "CS: Classic Offensive", что может нормиса ввести в заблуждение насчёт причастности Вальв к разработке. А так же в последней применялся слитый код CS:GO 201Х года, что очевидно незаконно.
А вообще статья не о чём, всё та же "игровая импотенция", но в профиль, ещё и с речами, что пиратки что-то там исправили, во что верится с трудом(Особенно про заинтересованность хостов в качестве, когда можно просто баба-скины на снежном дасте2 сделать и баннер рекламный влепить в МотД).
Ну и да, ТФ умирант уже с джватыщи восьмого года - пи[пец].
Здравое зерно есть, но как обычно, спрятано оно за кучей потеряных приченно-следственных связей и логических\фактологических ошибок.
Последний раз пару лет назад играл на пиратских серверах 1.6. Они и правда процветают, допиливают сетевой код бесконечно, продают випки, одно время даже помогал админить один такой из тамбова.
Есть такая платформа как фейсит, которая во многом подходит под описанные тобой пиратские сервера для кс2.
Неа, это киперкотлетизм. Я пиратские сервера ксс люблю за атмосферу компьютерного клуба.
Опять же, цель должна быть: получать веселье от удовольствия. Если твоя цель: скинчик, рейтинг или денежный приз, то это уже не игра, а работа. Если тебе нужна награда за процесс, то значит геймплей не работает.
Поменяли бы название просто. А про легеси код не знаю. По-моему подобное было и с модами на тф2, но там просто попросили, а не запретили.
Советую поиграть в css client mod. Я через подобное узнал про такой малый бизнес.