Как говорится — сказал А, говори Б. В прошлом блоге я заикнулся про Трента Резнора, в контексте влияния Дэвида Боуи на игровую индустрию. Так вот сегодня мы подробнее разберём его бурный роман с ID Software, ну и причастных тоже заденем.
Отец… Дважды.
Трент Резнор известен в первую очередь как несменяемый солист группы Nine Inch Nails, которая стала одним из основателей жанра Industrial и Industrial Metal. До сих пор Трент выступает и чувствует себя на сцене отлично, в свой-то 61 год. Трент известен не только своей музыкой, но и любовью к видеоиграм, а особенно к Doom.
Как выяснилось любовь была взаимной и в ID Software тоже весьма уважали творчество NIN. И уж какая удача, что ID Software прямо сейчас в 1995 разрабатывают свою новую игру. Двойная удача NIN прямо сейчас выступают в том же городе. На том и встретились.
Изначально Трент должен был записать только звуки и эффекты, но настолько загорелся игрой, что настоял на целом саундтреке. И был саундтрек прекрасен, мрачен и привнёс в игры новую моду — саундтреки, на отдельных дисках, что потом переняли многие разработчики, ну и в целом новым направлением стало делать самодостаточную музыку для игр.
Господа, тут я очень пытался вставить саундтрек, но не смог ни через ЯМ, ни через ВК видео. Но я верю в вас, послушайте этот саундтрек.
Если послушать даже заглавный трек — Quake Theme, то можно понять как направленность самой игры, так и музыки в ней. Нагнетание, взрыв, заглушённые стоны и… конец.
В самой игре саундтрек очень органичен, ну и звуки тоже записаны NIN, что вкупе даёт мощное комбо из мрачного саунда и сочных звуков оружия и противников, что равно сплошное блаженство и величие.
Итого мы имеем: Трента Резнора как отца-основателя Industrial и как основоположника моды на самодостаточные саундтреки в играх.
Несостоявшиеся дети.
Про двух абортированных кратко: саундтреки к Quake 2 и 3 манили и ждали Трента, но не сложилось из-за графиков, да и желания. Игры поменяли вектор и музыка NIN очень плохо ложилась на яркие игры. На эти игры ложилось более бодрое и угарное что ли звучание Sonic Mayhem (Саша Дикисиян), который может и вдохновлялся NIN, но отошёл от мрачного звучания.
А вот третье детище чуть интереснее — это Doom 3. OST к игре и звуки к ней, должен был писать Трент, да он даже записал, но всё это осталось в демо версии для журналистов на E3. Один альфа трек даже можно найти на просторах интернета, но замена тоже достойная — Крис Вренна — барабанщик NIN.
Собственно Крис отлично развил идеи Трента и как по мне написал отличный саундтрек и может я сейчас скажу крамолу, но для меня OST Doom 3 звучит круче, чем DOOM 2016 и Eternal.
И пока вы не успели эту мысль переварить мы плавно перейдём к итогу этого блока. Тут запал Трента поиссяк, ведь у него своя группа и она важнее всё-таки, но у Трента получилось передать дело достойным людям.
Уход.
В конце концов наш «батя» свалил за хлебом и очень надолго, в ID он так и не вернулся, ушёл в кино, там тоже прославился своей музыкой, словил пару «оскаров» и в последний на данный момент раз вернулся в игры (об этом в бонусе). Роман ID и Трента был короткий, но бурный и подарил нам отличный саундтрек-прецедент, да и нескольких отличных композиторов в конце концов. А мода, которую породили NIN привела нас как по мне к саундам например Halo и современных Wolfenstien как минимум.
Бонус.
Здесь мы хоть и говорили только про ID, но упомянуть последнюю работу Трента в индустрии было бы кощунством. Он участвовал в создании игровых звуков и саундтрека к Call of Duty: Black Ops 2. И наш музыкант прям как царь Мидас — всё к чему прикасается превращает в золото. Я до создания блога не знал, что писал музыку и звуки он, но больше всех саунды мне нравились именно в BO2 и BO1 пожалуй, всё как всегда сочно и тут как никогда подходит жанр Indusrial.
Лучшие комментарии
Для BO1 и BO2 писали Шон Мюррей и Джек Уолл, не? Хоть и выступал Трент соавтором, вроде как неофициально. Напомнило Альберто Миельго с его человеком пауком