Вчера Вчера 4 288

Uncharted 3 спустя 15 лет

-1
 

Последняя игра классической Naughty Dog

В этом году Uncharted 3 исполняется 15 лет, и это, к сожалению, очередное напоминание о том, как же неумолимо несется время. Вроде только недавно мы учились в школе и на переменках обсуждали крутейший inFamous 2, который позволял почувствовать себя супергероем, при этом будучи уникальным и не копируя идеи и формулы других похожих игр, перезапуск Mortal Kombat, который тогда поистине удивлял своим уровнем жестокости, Portal 2, которая смогла превратить игру про головоломки во что-то интересное, и Скайрим с Майнкрафтом, которые тогда ощущались как самые настоящие симуляторы ЖИЗНИ.

Но вот сейчас мы здесь: батрачим на ненавистных работах, у кого-то уже появились семьи, а многие и вовсе уже перестали играть в игры. И все эти игры стали приятным воспоминанием из прошлого, когда не было никаких забот, а главной проблемой жизни было то, что родители отобрали провод от компа из-за двоек.

И сегодня мы вспомним последнюю классическую часть Uncharted. Вообще, 2011-й в какой-то мере стал годом завершения крупных франшиз: закончилась классическая трилогия Modern Warfare, подошла к концу история Эцио Аудиторе, с которой закончилась и золотая эпоха Assassin’s Creed, а также крайне спорно закончился и основной конкурент Uncharted’а - Gears of War. После выхода которой разработчики ушли делать другие игры, оставив права на франшизу Майкам.

И кто-то может сказать, что эти франшизы все еще живы. Да, только вот закончились они именно в том формате, в котором мы их любили. Колда теперь стала только про мультиплеер, а сюжет там делают на отвали. Ассассин стал игрой чисто для убийства времени, где ты уже через месяц не можешь вспомнить ничего из игры, хоть и провел в ней 100 часов. А Gears of War с новой командой разработчиков просто потеряла свое лицо, и по ощущениям они только сейчас, 15 лет спустя, поняли куда именно нужно двигаться.

И Анчартед не стала исключением, ведь после выхода 3 части в 2013-м они выпустят The Last of Us, которая станет самой главной игрой PlayStation за все время, и разработчики наметят себе новый курс. Теперь их игры - про серьезные и драматичные сюжеты.

И хоть я люблю четвертый Анчартед, и он объективно является, наверное, лучшей игрой серии, глупо отрицать, что это совершенно другая игра по сравнению с оригинальной трилогией. У нас теперь сюжет про задолбанного скучной жизнью Дрейка, который при первом же предлоге отправляется на поиски новых сокровищ, параллельно пытаясь не развалить свой брак.

Дрейк в 4 части be like:
Дрейк в 4 части be like:

И из игры просто пропал задор прошлых частей, количество шуток сократилось, ведь мы же теперь такие серьезные. Мистика была полностью вырезана, ведь это нереалистично. А геймплей был довольно сильно изменен, ведь, когда герой сотнями истребляет различных наемников и при этом все еще остается добряком, это вызывает диссонанс, так что теперь количество перестрелок сократили, заменив их часами лазанья по стенам. Из-за чего игра ощущается просто как симулятор скалолаза.

И хоть стрельба там и отменная, порой возникает чувство, что разработчики просто стесняются устраивать много перестрелок. Поэтому Анчартед 3 можно назвать последней игрой классической Ноти Дог.

Анализ игры

В этот раз разработчики решили серьезно освежить геймплей, поменяв ближний бой и стрельбу. И, на мой взгляд, ближний бой тут самый интересный во всей серии. У вас есть классический удар и контратака, но теперь появилась возможность взять врага за грудки и либо прямо на месте начистить ему "лицо", либо толкнуть его в любую сторону. А также появилось гораздо больше интерактивности с окружением, из-за чего герой может огреть врага лежащим рядом предметом или впечатать его в стену.

Поэтому теперь сегменты с драками ощущаются гораздо веселее, чем раньше: враги нападают толпами, и нужно успевать следить сразу за всеми, из-за чего это теперь напоминает очень упрощенную боевку из Batman: Arkham.

А стрельба в этой части также претерпела серьезные изменения, и, на мой взгляд, ситуация тут немного неоднозначная. С одной стороны, арсенал почти полностью поменяли, появилась куча нового оружия, а даже старое ощущается совсем иначе. Но, с другой стороны, разработчики зачем-то сильно увеличили разброс, из-за чего с тех же автоматов теперь гораздо тяжелее попасть, а зажимать курок надолго так и вовсе плохая затея, и лучше стрелять небольшими очередями.

Но еще был немного изменен импакт, из-за чего попадания по врагам ощущаются хуже, и враг, ловя ваши пули, зачастую продолжает как ни в чем не бывало идти на вас.

Но, справедливости ради, была почти полностью решена проблема плохого баланса, которая во второй части, на мой взгляд, портила половину впечатлений от игры. Теперь, выбирая среднюю сложность, ты получишь именно то, чего ждешь. Под конец игры, конечно, опять будут противники, которые одной атакой могут тебя ваншотнуть, но этого гораздо меньше по сравнению со старыми частями.

Противники также стали гораздо умнее: они постоянно меняют укрытия и пытаются вас обойти, а также закидывают гранатами, которые теперь можно метнуть в обратку.

А паркур почти полностью лишился раздражающих моментов, что так бесили в прошлых частях. Так что, хоть стрельба тут мне понравилась меньше, в целом геймплей стал куда лучше и разнообразнее, чем в предыдущих частях.

Проблема сюжета

Затрагивая сюжет, отмечу лишь тот момент, что хаотичная разработка игры на этот раз напрямую сказалась на его восприятии. Примерно на главе в Сирии становится заметно, что игру сильно порезали, потому что тут много сюжетных крючков, которые никак по итогу не объясняются. Толбот (один из главных злодеев) в одной из сцен просто исчезает, учитывая, что позади него тупик, из которого никуда не выбраться. Каттер ломает ногу и находит у себя в кармане карту Таро с изображением башни, при том что он только что спрыгнул с башни, и игра по итогу это совершенно никак не объясняет.

После этой главы Каттер с Хлоей и вовсе пропадают из сюжета, объясняя это тем, что он сломал ногу, а Хлоя просто боится, что все стало слишком опасным. А неожиданный поворот с Еленой тоже не вызывает ничего, кроме недоумения, ведь, встретив ее, мы узнаем, что с момента концовки второй части герои успели пожениться и разойтись.

Но, в целом, все эти моменты я не могу назвать критичными, ведь игра все еще увлекает интересным переосмыслением настоящих мифов разных культур и духом приключения, сравнимым с лучшими фильмами про Индиану Джонса.

Итог

Подводя итог, на мой взгляд, игра незаслуженно недооценена. Фанаты недолюбливают эту часть за скомканный сюжет, нелогичные моменты и самоповторы, вроде нападения на конвой, что было и во второй части.

Но давайте будем честны: в обще обожаемой Uncharted 4 этих самых самоповторов еще больше. Тут же самая главная проблема - это скомканность повествования: игра вводит множество новых персонажей, но не дает им время раскрыться, а многие сюжетные крючки по итогу просто ни к чему не приводят, из-за чего возникает логичный вывод, что игра изначально имела больший мистический уклон. Но ближе к релизу ее сильно порезали.

Злодеи в этой части опять получились крайне безликими, никакого раскрытия их мотивов не произошло, и тот же Толбот злой просто потому что. Но это, в целом, проблема всей серии, и среди всех частей самым запоминающимся, наверное, получился Лазаревич из второй части, потому что, хоть он тоже был крайне блеклым, он вызывал хоть какие-то эмоции: он хотя бы пугал своим видом, и ты понимал, что в честном бою Дрейк его точно не вывезет. А в остальном даже в будущих частях злодеи так и остались просто функцией, и, думаю, никто из вас не вспоминает того же Рейфа с мыслями вроде: «Да, вот это, конечно, злодей был крутой, всю игру на своей харизме вывозил».

В остальном же это просто отличная игра, с крепким и быстрым повествованием, когда у тебя нет чувства, что игру намеренно растянули. Что у меня местами было во второй части, а баланс тут, наверное, лучший из всей трилогии.

В плане локаций игра вообще ощущается как мировое турне: тут и ламповые улочки Лондона, красивые леса Франции, пустыня и прочие локации.

Поэтому лично для меня Анчартед 3 является самой любимой частью из классической трилогии, и ностальгия тут ни при чем. Просто, на мой взгляд, объективно именно эта часть имеет меньше всего проблем с геймплеем по сравнению с предыдущими играми, а скомканный сюжет не является такой уж большой проблемой, учитывая, что в классических Анчартедах сюжет всегда был довольно средненьким.

Настоящая боль всех "фанатов" Б/У дисков
Настоящая боль всех "фанатов" Б/У дисков

Кстати, чуть не забыл упомянуть: у игры на PS3 был крайне крутой мультиплеер, который комьюнити просто обожало, но поиграл я в него, к сожалению, очень мало, потому что тогда Sony пытались бороться с перепродажей дисков и ввели так называемый Network Pass. В коробке с игрой шел код для доступа к мультиплееру, ну а если же вы взяли игру с рук, то покупать его нужно было в PS Store, который для меня тогда ощущался как какая-то инопланетная технология.

На этом все. Всем спасибо за внимание и всего вам доброго!


3.7K
4.3
2 583 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Блог минусют, никто ничё не пишет, значит вот те пару советов со стороны читателя. Вычитывай текст перед публикацией и представь себя читателем твоего блога.

Половина текста - вступление. Когда впечатление от игры и блок с ностальгией по прошедшим временам одного размера - не есть хорошо. Да, я видел, что ты убрал пересказ сюжета, который был в видео (это, кстати, тоже такое себе, лучше расскажи про какие-то ключевые моменты в двух словах).

Очень спорные тезисы, которые ты выкладываешь как факт. Про закончившиеся серии, про серьёзность четвёртой части. Лучше добавляй, что это по твоему мнению.

Ты упоминаешь разных персонажей, но я как читатель как должен понять о ком речь? Оформи это скриншотами, напиши пару строк о том, кто это.

Про какой баланс ты пишешь? Баланс чего? Сложности? Баланс между сюжетом/перестрелками/лазаньем? Было бы хорошо уточнить.

Ну и про сюжетные крючки ты написал трижды, но не раскрыл в чём дело. В целом, я понимаю что поверхностность это от недостатка опыта. Но было бы хорошо сравнить с играми на которые ты отсылаешься, показать конкретные примеры, а то из всего прочитанного лишь трижды упоминания крючков.

Короче, успехов тебе, удачи, терпения. Набирайся опыта и будут у тебя блоги светиться зелёным от плюсов, а не гореть красным от минусов.

из-за чего это теперь напоминает очень упрощенную боевку из Batman: Arkham.

Упрощенная от упрощённого

а зажимать курок надолго так и вовсе плохая затея, и лучше стрелять небольшими очередями

Да, так шутеры и работают

Спасибо за комментарий! На будущее учту вашу критику и постараюсь подойти обстоятельнее к написанию в следующий раз)

Я к сожалению забыл упомянуть в этом разделе, но в прошлых частях стрельба работала иначе. Оружие почти всегда било ровно в точку, даже при сильном зажиме, но при этом была серьезная проблема с балансом сложности, из-за чего враги часто ваншотили. А тут как я понял снижение общей сложности решили компенсировать изменением стрельбы. Такие пироги)

Читай также