Классика игровой индустрии — это не только Tetris, Castlevania или Mega Man. Это еще великое множество игр, которые были не менее яркими, дерзкими и новаторскими для своего времени.
Я решил покопаться на задворках различных платформ и поговорить не о хитах, которые у всех на слуху, а об играх, затерявшихся во времени. Ну и поделиться этим в рамках «мини-рубрики». Здесь не будет рецензии с оценками и классического обзора. Это моя личная история знакомства с такими играми и впечатление после прохождения. У меня есть довольно обширный список игр с различных платформ, подходящих под данную рубрику. Если у Вас есть предложения по таким проектам, которые заслуживают внимания спустя десятилетия — обязательно напишите в комментариях.
Возможны спойлеры к сюжету!
Первой такой игрой я выбрал Castlevania Special: Kid Dracula (Akumajō Special: Boku Dracula-kun) – интересный платформер, разработанный и изданный Konami в 1990 году для Famicom/NES, а в 1993 году игра была портирована на Game Boy. За пределами Японии он не издавался до 2019 года, когда его впервые перевели на английский и выпустили в составе сборника Castlevania Anniversary Collection. Я же для знакомства с проектом использовал онлайн-эмулятор.
Мы — наследник повелителя тьмы Кид Дракула, сын графа Дракулы. Нас разбудила молния, а злодей Галамот (Garamoth) похитил фамильный замок. После такой завязки ожидаешь увидеть готическую мрачную атмосферу, но вместо этого — облачка, яркая палитра мира и сражение с жареным цыпленком.
На первый взгляд это симбиоз Castlevania и Mega Man. Мы летаем в космос, прыгаем по ледяным платформам, отвечаем на викторину от Статуи Свободы в Нью-Йорке. Я думаю, эта игра точно стоит того, чтобы хотя бы знать о ней.
Почему я ее выбрал?
Я не застал эпоху NES (к сожалению) и выбрал Kid Dracula из чистого любопытства. В любом топе игр для NES можно найти Super Mario Bros. 3, Mega Man 2 или Castlevania III. А эта игра как будто осталась за кадром, возможно потому, что ее попросту не заметили за океаном.
В эпоху, когда Castlevania была мрачной сагой о вампирах, Konami вдруг выпустила спин-офф, где главный герой — мальчик-вампир с красным плащом, а его враги — призраки представителей ультраправой расистской организации и скелет-дракон. Этот контраст подкупает — серьезная, мрачная вселенная против детского балагана.
Из чего сделана игра?
Kid Dracula — классический 2D-платформер с простой боевой системой. Интересной фишкой для меня стала система прогрессии.
Мы начинаем с простой атаки фаерболом, но после каждого уровня получаем новую способность: самонаводящийся снаряд, бомбу, превращение в летучую мышь, заморозку и хождение по потолку. Важно, что это не просто апдейт ради апдейта — все новые способности кардинально меняют подход к прохождению. Например, на облачном уровне без полета прыжки по движущимся платформам обычно приводят к падению, но в форме летучей мыши мы просто перелетаем пропасть.
Сами уровни представляют собой 9 этапов, каждый из которых не повторяет другой: классический замок, подводный мир, Нью-Йорк со Статуей Свободы, Египет, космос и логово Галамота. При смене уровня меняется не только внешний вид, но и физика: на льду — скользим, в воде — плаваем, в космосе — невесомость.
На каждом уровне есть один или несколько боссов, которые также представляют интерес. Третий босс — просто воздушный шар, пятый — Сфинкс, а на втором уровне — гигантский толстый цыпленок.
Честно о сложности
Игра может обмануть милым и ярким внешним видом, в противовес мрачной Castlevania. Уровни в меру длинные, чекпоинты расставлены достаточно щедро, но вот добраться до них — иногда совсем не просто. Особенно на ледяном уровне, где скользкие платформы и враги-скелеты могут привести к некоторому «пригоранию».
Но это не та сложность, которая могла бы вызвать ярость и позволила бы забросить проект. Во время игры я скорее ощущал старое доброе чувство «аркады», вот когда ты тыкаешь в проект и говоришь, что чувствуется дух эпохи. Ты падаешь, ругаешься, перезапускаешь уровень, потом, возможно, проходишь, а может, все повторяется заново. В таком темпе я потратил на прохождение примерно 7 часов.
Финальный уровень — это конечно отдельный вид страданий: три мини-босса подряд на одной жизни, а затем сам Галамот. Тем не менее, игра дает шанс на некоторое упрощение: можно заработать дополнительные жизни в мини-играх между уровнями, также новые способности заметно облегчают битвы. После таких сражений я скорее уважаю игру, а не ненавижу ее.
Что по музыке?
Изначально для NES музыку писал Акико Ито, а для Game Boy два композитора: Синдзи Тасака и Сатоко Минами. Позже саундтрек от Тасаки и Минами включили в сборник Castlevania Anniversary Collection для современных платформ.
Музыка представляет собой эталонный 8-битный драйвовый микс. Чувствуется некоторое влияние джаза и буги-вуги. Мелодия цепляет, но порой кажется повторяющейся, что для игры 1990 года скорее плюс.
Звуковые эффекты также достаточно сочные: звуки выстрелов, крики героя, разнообразные забавные звуки — все это создает ту самую атмосферу, которой часто не хватает в современных проектах. И при этом визуальный стиль отлично сопровождает музыку и звуковые эффекты: яркие спрайты, узнаваемые персонажи и интересные анимации.
Итог
Почему я считаю эту игру «жемчужиной»?
Kid Dracula не претендует на звание самого глубокого и интересного платформера в истории. Сюжет — лишь повод, чтобы бежать и стрелять по врагам, главный герой и враги — это карикатура на культуру тех лет. Но именно в этом и проявляется интерес — это искренняя пародия: она как будто смеется над установленными правилами Castlevania. Дизайн уровней и геймплей в некоторых моментах могут дать фору многим современным инди-платформерам.
Сегодня, когда индустрия переполнена серьезными сюжетами, Kid Dracula напоминает, что игры — это прежде всего веселье. Она не пытается быть серьезной и умной. Пройти ее — значит получить заряд чистого игрового безумия, который не стыдно рекомендовать.
Kid Dracula — не просто платформер, это веселое и безумное приключение, которое одновременно бесит сложностью некоторых моментов, смешит своими персонажами и точно не дает заскучать.
Возможно, эта «забытая жемчужина» подарит вам больше улыбок, чем современные блокбастеры.
Лучшие комментарии