Вчера Вчера 5 240

Игры по книгам. The Island of Doctor Morose

+5

Сегодня мы посмотрим на сравнение книги Герберта Уэллса «Остров доктора Моро» с игрой  The Island of Doctor Morose.

 

Видеоверсия

Герберт Уэллс известен как писатель фантаст. Его книги поднимали самые разные темы и неоднократно экранизировались. Я уже затрагивал его историю про вторжение пришельцев, а сейчас речь пойдёт об острове, на котором таинственный учёный занимается пугающими экспериментами. Написанный в 1896 году сюжет про ужасающие опыты над человеческим телом частично развивал идеи «Франкентейшна», придавая им нечто животное.

В мае 2026 года разработчики из Square Butterfly Interactive сделали игру The Island of Doctor Morose. Причём в качестве источника вдохновения был указан не только одноимённый роман, но также произведения Лавкрафта и поэта Теодора Гейзеля, более известного под псевдонимом Доктор Сьюз. Отечественному зрителю он скорее всего незнаком, но вы могли видеть отсылки на его работы в различных мультфильмах по типу Симпсонов. Один из наиболее узнаваемых образов Доктора Сьюза – это говорящий кот, который разговаривает стихами и похищает детей.

Кстати, о поэзии. Весь текст в игре выполнен именно в стиле Доктора Сьюза. Абсолютно все диалоги, записки, подсказки написаны в стихах. Сама игра по описанию разработчиков представляет собой квест с элементами сурвайвал хоррора. В основном нам предстоит решать разные головоломки, но иногда придётся отбиваться от монстров, которыми кишит злополучный остров.

Местный котик
Местный котик

Обычно, в играх по книгам я стараюсь придерживаться литературного сюжета насколько это возможно. Однако, забегая вперёд, должен сказать, что в игре от книги осталась лишь общая концепция сюжета Уэллса, и история была полностью придумана с нуля.

Она повествует о том, что два мальчика, Филипп и Говард, были начинающими учёными и лучшими друзьями. Они оба подали заявку на стажировку известному биологу, доктору Моро, которого в игре стали звать Мороус. Филлип выиграл конкурс и уехал, а Говард остался дома и стал писать другу письма. К сожалению, все письма так и остались не отвеченными, поэтому Говард решил лично съездить на остров и выяснить, в чём дело.

По прибытии он узнаёт две вещи. Во-первых, остров сменил название. В книге он назывался Ноубл, а в игре почему-то стал Греатмоу. Во-вторых, на острове явно произошло что-то нехорошее – часть построек разрушена, людей нигде не видно, а рядом бродят какие-то ужасные твари. Причём всё это подкрепляется отличной и невероятно напрягающей музыкой. Она великолепно работает на атмосферу неведомого страха, а заодно чётко даёт понять, когда появляется чудовище.

Нельзя не отметить и графическую составляющую. Весь мир отрисован вручную и явно выполнен в стиле иллюстраций к книгам Доктора Сьюза, в которых мультяшный стиль сочетается со всякими чудовищами и расчленёнкой. Совокупно с музыкой, миленькая с виду игра остаётся хоррором и позволяет себе демонстрировать не самые приятные вещи.

Прекрасные картины
Прекрасные картины

Рисовка и музыка являются сильными сторонами игры, чего нельзя сказать о загадках. Как и в старых квестах, здесь встречаются странные и нелогичные загадки. Причём цена ошибки бывает высока. Обитающие в локации монстры могут убить героя и тогда игрока отбросит на предыдущее сохранение. Проблема в том, что некоторые монстры отправляют на респаун с одного удара, а другие наносят урон через весь экран. С учётом того, что сохраняться надо вручную и только в специальных местах, внезапная смерть и потеря 5, а то и 10 минут прогресса временами раздражает. Особенно в те моменты, когда у игрока нет шансов избежать такой смерти. Иногда некоторые монстры замаскированы под предметы. Поскольку это квест, очевидно, что хочется подойти к неизвестной штуке и нажать на неё, но временами это приводит к смерти.

Гуляя по острову Говард натыкается на трупы местных обитателей, подмечая, что они похожи на каких-то странных монстров. Одни имеют ярко выраженные черты животных, другие напоминают порождения Лавкрафта. Есть даже пара отсылок на книгу, например в виде повешенной человекособаки. В книге она помогала героям, а в игре её казнили за предательство. Из интересных персонажей стоит отметить первого дружелюбного нпс – человекокота. Он не просто даёт герою подсказки, но и обменивает разные предметы на прокачку. Можно улучшать выносливость, размер инвентаря, количество условных патронов, и парочку других характеристик. Не могу сказать, что прокачка обязательна, но делает прохождение заметно приятнее.

Бедный пёсик(
Бедный пёсик(

Впрочем, пора отправляться в особняк. Оглушив парочку крокодилов с помощью аккумулятора, герой получает в руки первое и единственное оружие – рогатку. Из неё можно стрелять камнями, убивая или отгоняя чудовищ. Правда боезапас ограничен и новые камни надо искать по всем локациям. Честно говоря, это тот редкий случай, когда оружие делает ситуацию хуже. Если раньше все экраны с монстрами надо было пробегать и на них могли находиться только квестовые предметы, которые надо взять с собой, то теперь будут встречаться локации с бесконечным спауном чудищ. Можно сказать, что такой подход вносит напряжение, но вчитываться в стихотворный текст, когда тебе в лицо могут телепортировать противника, удовольствие весьма специфическое.

В особняке дела обстоят не лучшим образом. Большая часть обитателей мертва. Повсюду разбросаны части тел, а на втором этаже вообще находится гора из сваленных в кучу трупов. Это, кстати, ещё одна отсылка на книгу. В литературной версии Моро ввёл для зверолюдей строгие ограничения, которые назвал законом. Они представляли собой свод правил – ходить на двух ногах, не есть мясо, не лакать воду, не охотиться на людей. Зверолюди верили, что Моро был Богом и соблюдали закон, а провинившихся Моро казнил, в назидание остальным. Именно трупы таких нарушителей и сложены прямо перед пьедесталом «Вестника закона».

Кроме отсылок особняк интересен тем, что там нам удаётся найти записи самого доктора. В его дневнике мы находим отсылки на Лавкрафта, а также выясняем, что учёный пытается подавить в испытуемых эмоции и инстинкты, чтобы оставить лишь некую чистую волю. Кстати, книжный Моро ставил себе немного другую задачу, он экспериментировал только на животных и пытался превратить их в разумных людей.

Вряд ли в нём есть что-то от человека
Вряд ли в нём есть что-то от человека

Из особняка, Говард попадает в лабораторию. Выясняется, что в отличии от своего книжного прототипа, местный Моро работал не один, у него было множество ассистентов. Правда на момент прибытия Говарда, они уже почти все мертвы и герою остаётся лишь читать их дневники.

Именно здесь монстры начинают походить на лавкрафтовский чудищ. Раньше, почти все встреченные противники были гуманоидами, имеющими черты животных. В лаборатории полно врагов, которые явно очень далеко ушли от людей. Будет даже пара битв с боссами, но никакой сложности они не вызывают.

После убийства гигантского босса-паука, ну а какой сурвайвал хоррор может без него обойтись? Говард находит самое существенное отличие игры от книги – настоящую женщину. Её зовут Анжела и несмотря на происходящее вокруг безумие, девушка продолжает эксперименты. Она косплеит доктора Конорса из человека паука из отращивает себе зелёную руку. В целом, её эксперимент завершён, у неё снова две руки и она собирается валить с острова, приглашая Говарда уехать с ней. Говард действительно может просто бросить всё и уехать с Анжелой в закат. Однако крепкую мужскую дружбу просто так не разрушить, и герой заявляет, что уйдёт отсюда только после того, как найдёт Филиппа. Честно говоря, я без понятия, зачем было вводить такого персонажа, как Анжела. Она просто не вписывается в безумный мир из-за чего смотрится инородно.

Босс паук
Босс паук

Другое дело наш знакомый кот. Этот пушистый красавец решает устроить Говарду небольшой сеанс психотерапии. Закуривая одну сигарету за другой, котяра задаёт герою неудобные вопросы. В процессе беседы выясняется, что отношения Говарда и Филиппа не сильно-то походили на дружбу. Герой всегда считал себя круче, чем Филипп и испытывал удовольствие от того, что помогает другу, считая, что без него, Филипп ничего по жизни не добьётся. Поэтому, когда Моро выбрал не Говарда, он сильно разозлился и наговорил Филиппу кучу неопрятных вещей перед отъездом. Теперь герой боится, что их ссора могла толкнуть его друга на какой-нибудь ужасный поступок.

С учётом того, что Филиппа нет ни в особняке, ни в его окрестностях, остаётся только одном место, где он может быть – лаборатория. В ней мы впервые встречаем доктора Моро, который в игре выглядит, как типичный последователь Ктулху. Правда ведёт себя доктор с геймплейной точки зрения странновато. Он может убить героя на входе и в ещё парочке комнат, но в остальном позволяет свободно расхаживать по лаборатории. В ней Говард находит Филиппа, которого явно готовят к какому-то неприятному эксперименту. Правда сам Филипп не сильно против, он уже подвергся хирургическому вмешательству, а потому полагает, что Моро делает всё во имя науки и прогресса, а значит любая жестокость оправдана.

С этого момента Моро начинает перемещаться по лаборатории и особняку подобно Немезису из Resident Evil и Говарду придётся постоянно убегать от него. Чтобы убраться с острова необходимо отключить горящий красным светом маяк. Там героя ждёт финальное сражение с боссом. Древний лавкрафтианский бог прибывает из глубин космоса, чтобы лично сокрушить разум Говарда. Если не успеть убить босса, до того, как накопится шкала безумия, то можно получить плохую концовку.

Ктулху - фтанг
Ктулху - фтанг

В случае победы Говард практически погибает, но Филиппу в последний момент удаётся спасти своего друга. После такого приключения к Филиппу потихоньку начинает возвращаться человечность и паренёк даже позволяет себе улыбнуться. Правда дальше всё заканчивается немного нелепо. Приходит Моро и собирается убить ребят, но его съедает местная вариация лохнесского чудовища, а парни вместе с Несси возвращаются на большую землю. Конец.

Такая вот получилась история. Честно говоря, на мой взгляд, не стоило смешивать Уэллса с Лавкрафтом. Триллер про вивисекцию не очень хорошо сочетается с хтоническими древними богами. «Остров доктора Моро» вполне себе самостоятельное произведение, не нуждающееся в дополнении. Стихотворная форма не испортила историю, а вот появляющийся ближе к концу условный Шубб-Нигурат не особо нужен сюжету и скорее добавлен для эпической концовки с апокалипсисом, охваченным миров безумием и прочими элементами пробуждения Ктулху. История Уэллса была очень камерной. Весь ужас происходящего заключался в том, что герой находился на острове с людьми, сделанными из зверей, которые каждый день теряли свой человеческий облик. Из-за смешения стиля трёх разных авторов, игра как будто не определилась, чем она хочет быть, детской страшилкой Сьюза, триллером Уэллса или тягучим рассказом о неописуемом ужасе Лавкрафта. В итоге, история не ощущается целостной, поскольку есть весёлый кот, страшные звери, а за всем стоит Древний.

За всем стоял этот парень
За всем стоял этот парень

В общем, пишите в комментариях, как вам такое сочетание авторов, кто на ваш взгляд является в представленной тройке лишним, и кто знает, возможно, однажды мы с вами снова вернёмся на остров, чтобы увидеть ещё одно переосмысление книги в формате полноценного шутера.

Другая игра по "Острову доктора Моро"
Другая игра по "Острову доктора Моро"


The Island of Doctor Morose

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
15 мая 2026
1
0
0 оценок
Цена от 346 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Соглашусь, Ктулху и явно мифологические штуки слабо сочетаются с уэллсовским первоисточником. На мой взгляд, "Остров доктора Моро" куда удачнее бы сработал с лавкрафтовским "Реаниматором", там плюс минус основа медико-экспериментальная

Ух ты, заинтересовал =) ролик обязательно посмотрю

обожаю книгу. не подскажете, что за игра на последнем скрине?

К слову, раз ты намекнул на Far Cry (если я правильно понял), то советую ещё обратить внимание на Vivisector: Beast Within, там тоже явное влияние Уэллса

Нет, можешь глянуть ролик, там есть соответствующий видеоряд)
Вивисектор пока не вижу смысла в рамках моей рубрики разбирать. Насколько я знаю, там от книги очень общий концепт.

Читай также