2 июня 2 июн. 1 492

Игры по книгам. Jeff Wayne’s Musical Version of The War of the Worlds

+9

Сегодня мы посмотрим на сравнение книги Герберта Уэллса «Война миров» с игрой  Jeff Wayne's the war of the worlds.

 

Видеоверсия

Герберт Уэллс стал общепризнанным мастером научной фантастики. Для своих книг он выдумывал самые разные сюжеты – путешествия во времени, генетические эксперименты и даже инопланетные вторжения. Как раз о таком сюжете и идёт речь в романе «Война миров», который был написан в 1898 году.

В 1978 известный британский композитор Джефф Уэйн, так проникся историей про нападение марсиан, что создал на её основе рок оперу в жанре прогрессив рока. В свою очередь разработчики из студии Pixelogic в 1999 выпускают игру для PS1 под названием Jeff Wayne's the war of the worlds. Такое название обусловлено тем, что разработчики подогнали количество миссий под количество композиций и в каждой миссии играет один из треков. Причём опера продолжает вызывать интерес у широкой аудитории и в текущем 2025 году у музыкантов запланирован тур по всей Англии.

В игре нам предоставляют возможность выбрать на чьей стороне мы будем сражаться. Как обычно в рамках этого ролика я буду придерживаться книжного сюжета, то есть выберу сторону людей.

Книжный герой
Книжный герой

Игра, как и книга, начинается с того, что на дворе 1984 год, учёные фиксируют на Марсе какие-то вспышки, похожие на взрывы. Всего таких выстрелов было 11. В игре всё это рассказывается на военном брифинге. Причём на нём с помощью начальной заставки ещё и пересказывают порядка 8 глав сразу кидая игрока в противостояние с пришельцами.

В книге все события развиваются более размерено, хотя и странновато. Главный герой вместе со всеми идёт посмотреть на «упавшую звезду». При ближайшем рассмотрении прилетевший объект похож на цилиндр, который начинает медленно открываться. Правда кроме героя и местных жителей, происходящее почему-то не интересно ни правительству в целом, ни военным в частности. Лишь полицейские организуют отцепление вокруг цилиндра, да и то, чтобы особо любопытные случайно не упали в образовавшийся от приземления кратер.

Марсиане наконец-то появляются. В книге они описаны как огромные, чем-то похожие на медведей монстры, а в книге это какие-то тентакливые твари. Марсиане незамедлительно открывают огонь из неизвестного теплового оружия и выжигают округу. Герой убегает с места происшествия и примерно с этого момента начинается игра.

Марсиане
Марсиане

Стоит отметить, что игра хоть и вдохновлена книгой, но довольно вольно обращается с сюжетом первоисточника. Дело в том, что книга выполнена в виде воспоминаний героя, которому пришлось на собственной шкуре испытать все ужасы инопланетного вторжения, а вот в игре нам предстоит управлять различными боевыми машинами и регулярно сражаться с инопланетянами.

Кстати игра выполнена в интересном жанре. Она представляет собой шутер с лёгкими элементами стратегии. Игрок в качестве абстрактной сущности может перемещаться между различными видами техники от наземных турелей и грузовиков до танков и даже захваченной инопланетной техники. Причём зачастую на карте находятся здания, в которых можно крафтить новые машины. Для игры из 1999 разнообразие техники прямо бросается в глаза, даже сейчас в современных играх обычно не так много видов боевых машин. К тому же почти вся техника отличается по управлению и видам вооружения. Универсальны танк имеет средние скорость и силу снарядов. Гаубица куда мощнее, но стреляет только навесом. Летательные аппараты имеют мало здоровья, а грузовики камикадзе вообще одноразовые, зато наносят просто огромный урон и имеют неплохой радиус поражения. Правда есть один минус, игрок не может сам выбирать, что он будет строить, и ограничен выбором разработчиков из-за чего в некоторых миссия можно строить только танки или грузовики.

Не могу я не похвалить и дизайн миссий, поскольку разработчики и к нему подошли креативно. Как правило, у игрока есть одно глобальное задание, либо перебить всех марсиан, либо оборонять какое-то здание. Для выполнения этой цели игра последовательно выдает мини задания – отбить волну врагов, доставить инженеров из соседнего города на завод, прикрыть конвой с важным грузом и т.п. Однако, если провалить какое-то из этих заданий, то игра не всегда засчитает поражение, просто миссия станет сложнее. Не смогли вовремя отремонтировать завод, значит не получится строить на нём машины. Не удержали оборону маяка, значит не придёт подкрепление и придётся биться с марсианами оставшимися силами. Лично мне запомнился момент, когда для обороны какого-то правительственного здания нужно было переправиться на другой берег Темзы. У меня убили инженеров, которые должны были возвести мост, и я подумал, что придётся переигрывать, но игра позволила мне просто перестрелять нападающих со своего берега с помощью артиллерии. Правда и здесь не обошлось без минусов. Почему-то иногда разработчики либо не выдают игроку задачу, либо (что ещё хуже) не помечают её на карте, что в условиях постоянного дефицита ресурсов может привести к поражению. Причём непонятно, почему это происходит. Большая часть задач выдаётся нормально, но время от времени возникают вот такие проблемы.

Иногда задачи выглядят так
Иногда задачи выглядят так

В книге герой видит все эти боевые действия со стороны. Ему удаётся доставить жену в, как ему кажется, безопасный городок Лезерхед, а сам он, будучи настоящим английским джентльменом, отправляется обратно в родной город. По пути ему встретятся самые разные персонажи и на их примере герой поближе познакомится с ужасами вторжения. К нему быстро придёт осознание того, что организовать нормальную эвакуацию почти невозможно, да и многие уже пали духом. Хотя в контексте размышлений героя это выглядит немного несуразно. Дело в том, что автор устами героя постоянно вкидывает мысли о величии Англии. Герой удивляется тому, как может величайшая держава в мире проигрывать пришельцам, заявляет, что уничтожение Англии, это всё равно что перерезать сухожилие всему человечеству, и всё это в контексте того, что англичане буквально сдались за три дня.

В отличии от своих книжных аналогов, игровые военные продолжают успешно биться с инопланетянами. Более того, одна из книжных сцен даже обыгрывается как битва с боссом. Знаете, я люблю, когда в подобных играх есть боссы, но конкретно здесь, лучше бы их всё-таки не было. Книжный герой становится свидетелем того, как миноносец английской эскадры «Сын грома» уничтожает инопланетные треножники. В игре нас сажают за турель этого корабля позволяя разносить марсиан в клочья. Это был бы хороший уровень, если бы в конце не ждал босс. Ему нужно отстрелить орудия, параллельно сбивая выпущенные им снаряды. К сожалению, у этих снарядов очень кривые хитбоксы из-за чего сбить их крайне сложно, а чекпоинтов в игре нет. Если вы проиграете боссу, то придётся снова 10 минут сидеть за туреллью.

Далее игра и книга представляют нам марсианские машины по отлову людей. Правда в игре это просто ещё один враг, который особо ничего не даёт, просто иногда буду задачи по спасению от него людей. Пожалуй, здесь стоит поговорить об атмосфере. В игре она никакая, валить инопланетян под бодрый рок конечно весело, но никакой привязки к людям, героям, окружению игрок не испытывает. В книге автор нагоняет жути за счёт того, что герой постоянно сталкивается с последствиями вторжения. Он видит руины родного города, бессильно смотрит на то, как марсиане собирают и пожирают людей, прячется от преследователей в подвале разбомбленного дома. От всех этих событий веет безысходностью и неминуемым поражением. Если в игре мы постоянно успешно боремся с марсианами, то в книге их превосходство выглядит абсолютным. Тем более что и встреченные героем люди сами подливают масло в огонь – одни готовы сдаться в надежде, что их не сожрут, солдаты дезертируют, а кто-то уже занимается мародёрством. Одной из лучших сцен на мой взгляд является посещение героем выжженного и опустевшего Лондона. Пройдя по знакомым местам, герой настолько проникнется осознанием собственной беспомощности, что просто потеряет сознание. Хотя и здесь не обошлось без проблем. Полагаю, что автор писал роман в первую очередь для соотечественников, а потому обильно использует местные наименования. Если вы не знаете географию пригородов Лондона, то некоторые предложения будут звучать как набор выдуманных слов.

"Свернув на Сент-Джонс-Вуд-роуд, я побежал к Килберну, спасаясь от этого невыносимого молчания. Я спрятался от ночи и тишины в извозчичьей будке на Харроу-роуд. Я просидел там почти всю ночь. Перед рассветом я немного приободрился и под мерцающими звездами пошел к Риджент-парку. Я заблудился и вдруг увидел в конце длинной улицы в предрассветных сумерках причудливые очертания Приморз-Хилла".

Герберт Уэллс "Война миров"

Впрочем, пора двигаться к развязке. Игровые военные готовятся дать марсианам последний бой и добить их. На удивление, это одна из самых скучных миссий во всей игре. Нам выдают с десяток лучших боевых машин и отправляют зачищать кучу противников, чтобы в конце сразиться с боссом. Причём сделан этот босс ещё хуже предыдущего. Ему точно также нужно отстреливать оружие, но в этот раз игра предполагает, что от его выстрелов нужно уклоняться, что с учётом управления невозможно. Более того, победить босса нужно минимум трижды. В итоге самый лучшей стратегий является тупое перетанковывание босса за счёт количества машин, а если не получится, то снова придётся переигрывать около 15-20 минут, стараясь аккуратно уничтожать противников, чтобы больше машин добралось до босса. Заканчивается всё роликом, в котором счастливые англичане отплясывают на фоне мёртвых марсиан.

В книге всё обстоит иначе. Не было никакой героической победы. Марсиане оказались не устойчивы к земным микроорганизмам и просто умерли.  Герой воссоединяется с женой, а человечество получает часть инопланетных технологий и газеты сообщают, что людям открылся секрет воздухоплавания. Конец.

В игре летательная техника у людей есть
В игре летательная техника у людей есть

Такая вот получилась история. Честно говоря, на сегодняшний день она ощущается устаревшей. Тем более, что по большей части герой просто ходит и сокрушается о былом величии Англии, а вся война проходит где-то там фоном. В книге безусловно есть сильные моменты, но в целом, слишком много времени уделено походам туда-сюда без какой-то конкретной цели.

В свою очередь игра даже сейчас ощущается весьма неплохо. Понятно, что графическая часть устарела, но своим креативом она уделывает многие современные игры. Попытайтесь вспомнить ещё какие-нибудь похожие игры, в которых вам почти каждую миссию подкидывают новые виды техники и врагов, ставят нелинейные задачи и всё это под музыку из рок оперы.


Jeff Wayne's The War of the Worlds (PS1)

Платформа
PS
Теги
Дата выхода
19 ноября 1999
5
0
0 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Всем советую прослушать данную Рок-Оперу, отличный пример произведения по мотивам с прекрасно музыкой и атмосферой, у меня даже пластинка есть. А на игру как то плевать

Читай также