30 июня 30 июн. 1 288

30 демок июньского NextFest, часть 2

+9

Без лишних слов, продолжаем.

Deer & Boy — Valor Mortis — The Mystery of Doomsday Valley — Lone Pine — Silver Pines — The Road of Dust and Sorrow — Pale Mimic — Tormentum II — Going my way? — The Crimson Hunt.

11. Deer & Boy

Время игры: 28 минут, прошёл. Перевод: не требуется.

Паренёк имел в виду, что надо нажать кнопку подъема рольставни, но поскольку Олень… кхм, олень, он сейчас ударит рогами в кресло и спящего сторожа закинет в щиток, где того и замкнёт до золотистой корочки. Ха-ха, поверили? Нет, олень просто врубит тревогу.
Паренёк имел в виду, что надо нажать кнопку подъема рольставни, но поскольку Олень… кхм, олень, он сейчас ударит рогами в кресло и спящего сторожа закинет в щиток, где того и замкнёт до золотистой корочки. Ха-ха, поверили? Нет, олень просто врубит тревогу.

Двухмерное приключение в духе Limbo, INSIDE или Planet of Lana. Последняя параллель мне видится наиболее подходящей, потому что, как видно из названия, у протагониста игры имеется помощник, молоденький оленёнок. Он способен пролазить в узкие щели и выполнять несложные команды, например, отвлечь наблюдателя или нажать кнопку, но легко может перепутать, какую именно, если кнопок рядом больше одной. В остальном, игровой процесс знакомый: переключаем платформы, карабкаемся на ящики, прячемся от взрослых в тенях — и неуклонно движемся к цели своего путешествия. Что она из себя представляет, неясно. Предположу, что это будет связано с оленем и это будет фантастика. Ну в смысле жанра. Потому что наш спутник — не просто Бэмби, который выжил. Да и в трейлере, который крутят в финале демки, показывают зловещую фиолетовую жижу.

Только не показывайте игру Кратосу. Может хоть у сына этого придурка будут нормальные отношения.

12. Valor Mortis

Время игры: 80 минут, дошёл до первого босса, где и застрял. Перевод: есть (шрифты опять подкачали).

Не очень похоже на день рождения, но у этого парня для нас подарок — магия!
Не очень похоже на день рождения, но у этого парня для нас подарок — магия!

Год 2026 уже готовится перейти ко второй своей половине — Лита была в то воскресенье, до Купалы ждать чуть подольше — а я так и не прикоснулся к соулсам и порожденному ими поджанру не считая 40 минут, которые пробегал по Маджуле в DS2. Ну что же, теперь у меня есть новый рекорд.

Зарешал тут, в первую очередь, сеттинг. Игроделы нечасто выбирают Наполеоновские войны фоном для экшена — да и в целом эпоха «шпаги и мушкета» в фэнтези ещё толком не освоена, не считая пиратского, впрочем, жутко однообразного — а в Valor Mortis ещё события происходят не в привычном нам ХIХ веке, а в его искаженном подобии, где реальная история обильно сдобрена гнилым душком (я любя) тёмнеющей фэнтези. Сюжет тоже подкупает: ничего не понятно ни игроку, ни герою, но обоим хочется во всем разобраться, при этом нет многокилометровых телег про упадок и разложение как у Бабадзаки, которые скипает с пофигистичным хлебалом, ведь ты Полый и тебе на всё поло…жить свою пустую свистульку. Ну, а по геймплею это сосалик от первого лица с упором на парирование. Поэтому я, как казуальный игрок, страдал — не сильно, но в меру до первого босса, а на том — малость посильней. Нет, в принципе, одолеть его для меня, думаю, реально, худо-бедно я изучил мувсет и даже приловчился попадать в окна парирования (не всегда). Но вот ввести в эти танцульки ещё менеджмент стамины пока не получается, так что кочка в треуголке пока ведёт со счётом то ли 9, то ли 10 — 0. Если будет возможность, вернусь за реваншем после феста, тем более «за старания» потихоньку подсыпают душ, давая шанс криворучкам одолеть не умением, так числом.

Будь это не соулслайк, а обычный экшен, доступный для широкой аудитории, купил бы, по адекватному ценнику — возможно, даже на релизе. А так, пройду на Ютубе. Я в игры прихожу развлекаться, а не становиться лучше.

13. Lone Pine

Время игры: 84 минуты, почти прошёл. Перевод: нет.

Готов швырять деньги в монитор только ради интерьеров хижины. Обожаю такие места в играх и в жизни (в жизни, правда, там везде мышиные катышки).
Готов швырять деньги в монитор только ради интерьеров хижины. Обожаю такие места в играх и в жизни (в жизни, правда, там везде мышиные катышки).

Инди-квест про девушку Иззи, которая приехала в национальный парк Одинокая Сосна (гусары, молчать) искать Бигфута, чупакабру и других криптидов. На первый взгляд, не очень похоже на Firewatch, но именно такие ассоциации меня посетили, стоило зайти в хижину и включить радиостанцию. Столь нелюбимой мною болтовни здесь много, но, во-первых, она приятно озвучена и довольно интересна (про три листика я не знал), да и в диалогах встречаются выборы; во-вторых, у игры найдётся чем развлечь помимо бесконечных диалогов с рейнджерами. Чупакабра, знаете ли, сама себя не заснимет. Буквально. Окромя поинт-н-клик задачек, разговоров и ходьбы по красивым фонам, Lone Pine предлагает механику фотокамеры, где надо не просто указать и щёлкнуть затвором, но повозиться с экспозицией, фокусом и с чем там ещё возятся люди, которым недостаточно фото на телефон — и делать это желательно пошустрей, не все лесные обитатели любят позировать.

14. Silver Pines

Время игры: 56 минут, на паузе. Перевод: нет.

In my restless dreams I see that town…
In my restless dreams I see that town…

Сурвайвл-хоррор в обёртке нуарного 2D-детектив. В опустевшем в преддверии надвигающегося шторма городке сыщик в мятом плаще и с провалами в памяти ищет таинственного музыканта Эдди Вельвета по заказу не менее таинственного нанимателя. Если вдруг не вспомнили сейчас «Сердце Ангела», то я вспомнил его за вас, не благодарите. Не уверен, что это правильная ассоциация, но прячущие лица музыканты невольно заставляют меня возвращаться к истории Джонни Фэйворита, да и звучит похоже.

Играется и ощущается как Silent Hill. Особого психологизма на первых порах не нагнетают, но атмосфера покинутого городка и мясные недотыкомки в качестве противников в наличие, а боёвка такая, что лучше и дешевле просто убежать. Я, помнится, нашёл первой оружие — канцелярский нож — и тут же устремился поквитаться с голёмом, спугнувшим меня пять минут на задворках мясного магазина, но был бит и кажется, даже ни разу ножиком взмахнуть не успел.

Выходит 8 октября. Жду-с.

(Интересное совпадение: как и в предыдущей игре с соснами в названии здесь есть возможность использовать фотокамеру, снимать всякие проблемные места и прикреплять снимки к карте.)

15. The Mystery of Doomsday Valley

Время игры: 10 минут, устал от диалогов. Перевод: нет.

Ещё один инди-квест, события которого происходят с героиней в национальном парке, а движущей силой сюжета выступают, скажем так, странные существа. Не смотрите на хронометраж, он ничего не говорит об игре, только о моей способности быстро переводить с английского — увы, околонулевой и притом, с крайне ограниченным ресурсом. А здесь сразу много персонажей, много общения и нет смены реплик по клику, что усложняет и без того неподъемную для меня задачу. Зато есть прикольная ручная рисовка как в мультфильмах и пародийно-детективный сюжет. Ну и квесты — это всегда хорошо. Переводили бы их ещё (вот тут от чёртовых нейросетей могла быть польза, но нет).

16. The Road of Dust and Sorrow

Время игры: 52 минуты, прошёл. Перевод: русского нет, есть украинский.

Пиксельный двухмерный Last of Us (первый, не второй) про маму с дочкой и немного — кота, которые едут в доме на колесах через постапокалиптичные ебеня с зомбями-«дастерами», заброшками и редкими анклавами выживших. Судя по прологу-флэшфорварду, после визит протагонисток анклавы пустеют, но не потому что девки такие злые, а почему — хрен его знает. Там дофига всего намешано, я аж подвыпал с происходящего. Форменный «Берсерк».

Играется это как типичный сурвайвл-хоррор, с несложными головоломками, дефицитом ресурсов и блужданием по локации. Дефицит — жёсткий! Я обшарил вроде все помойки и ящики, но к концу демки остался с одним патроном и измочаленной в хлам битой, зато выяснил, что стрельба в голову ничего не даёт, бомжи ложатся с тем же успехом от пары маслин в корпус — или не ложатся, тут полный рандом — а иногда они дуром несутся на тебя, изображая «музыкального лося» и так неплохо танкуют хедшоты.

17. Pale Mimic

Время игры: 29 минут, прошёл. Перевод: нет (есть отдельной тычкой в главном меню, но я его НЕ УВИДЕЛ).

Опять хижина в лесу, какой каеф.
Опять хижина в лесу, какой каеф.

Психологический хоррор про чувака, который сбежал от федералов и вынужден скрываться в лесной хижине где-то в северных штатах, коротая время с собакой, берданкой и радио, пока рядом по окрестностям бродит нечто. Вендиго, наверное. Кто у нас ещё в таких декорациях бродить может. Психологичность достигается не привычными глюками, а тем, что практически весь ужас отдан воображению игрока — чудовище в кадре не появляется, даже следов его присутствия не видно, только слышно. Одинокий крик курьера, возивший герою жратву, вдали, вой ветра, словно бритвой режущий уши, скрип снега под ногами где-то за спиной, — нагнетает игра добротно. Я проникся и дико очковал ночью идти проверять ледник с мясом, а до этого, убегая с места аварии курьерского пикапа чуть не пристрелил пенёк. Давненько хорррор не выгонял попастись моих мурашек, а тут случилось. Для пущего экспириенса стоило бы играть в наушниках, но поленился их доставать.

18. Tormentum II

Время игры: 46 минут, прошёл. Перевод: есть.

Поинт-н-клик квест в декорациях киберпанка, но не привычного нуарного, а сюрреалистично-чернушного. Понимаю, что звучит как почти одно и то же, но вот в Матрице есть провода и у Гигера есть провода, как говорится, «но есть нюанс» (нюанс — в том, куда тебе эти провода затолкают). Главный герой хочет сказать Goodbye, cruel zasranniy world и сбежать в свою симуляцию, оттого гоняется за притоком дополнительных мощностей для неё (типикал пекарь в 2к26), а за ним в свою очередь гоняются какие-то шипасто-глазастые видения.

Сеттинг совсем не мой, но гигеровщина его приятно освежает, да и жанр мой, так что играл с кайфом, несмотря на то, что в паре мест сильно так затупил.

19. Going my way?

Время игры: 35 минут, бросил. Перевод: есть.

А ты идёшь за своей мечтой, невзирая на преграды?
А ты идёшь за своей мечтой, невзирая на преграды?

Шизу в духе прошлогоднего инди-хита No, I’m not a Human только графен не такой стрёмный (но тоже довольно стрёмненький), а дело происходит в поезде. Игрок выступает в роли проводника, который размещает пассажиров в вагоне, обносит их чаем и пытается узнать, кто из них обычный человек, а кто скиталец под людской личиной, а потом — приносит в жертву поезду, чтобы тот смог преодолеть перегон до следующей станции. А там новые пассажиры, новые разговоры, новые жертвы, ведь конечной не достигнуть, состав закольцован во временной петле и остаток вечности придется разносить чай из титана странным персонажам…

Я так и не врубился, как в это играть. Игра предлагает искать зловещих скитальцев по странным разговорам, но в мире где свирепствует эпидемия бессонницы, основным платёжным средством до недавнего времени были ногти, а поезда работают, поедая людей, любые разговоры будут странными. Убийца с кошкой-сфинксом, толстуха, которая мечтает стать балериной, как будто никогда не видела себя в зеркале, «классический» шиз-коспиролог в шапочке из фольги ничуть не более ненормальны чем чиновница с миллионом отчетов на любую тему или бегущий в столицу студент. К тому же, как я понял из дневного отчета, скиталец обычно один на петлю, а кормить состав приходится трижды. А ещё там чай всякий-разный есть, без стакана-то пассажиры не общаются…

Короче, это игра вдолгую и с нулевой суммой. Может быть, доиграв её, тебе будет весело, может быть — нет. На себе проверять не буду. Я отыграл два дня, по ощущениям, это где-то половина, и утомился читать весь этот бред. Лучшее, что здесь для меня есть — охапка ассоциаций про шизу с железнодорожной тематикой, от «Жёлтой стрелы» через «Можарово» на ломтевозе к «Пятый месяц, четвёртый день». Если любите майндфаки, не проходите мимо, купите билет на поезд № 667. А я лучше просто дискографию 4 Позиции Бруно вместе с сайдами переслушаю.

20. The Crimson Hunt

Время игры: 17 минут, бросил. Перевод: кривоватый (как и вся игра).

Отличный наряд для охотницы на вампиров. Только что бедренную артерию оголить забыла.
Отличный наряд для охотницы на вампиров. Только что бедренную артерию оголить забыла.

Неуклюжий клон кооперативных частей Резидента, одна героиня расправляется с монстрами, вторая в это время подсвечивает их ультрафиолетовым фонариком, чтобы ослабить. Что мешало прикрутить тот фонарик к пистолету изолентой и не выделываться с напарниками, я не знаю, эта система и с одним протагонистом плохо работает (см. Alan Wake). Наверное, разрабы решили выделиться на общем фоне резидент-лайков, действительно, довольно плотном. Как по мне, можно было просто копировать современные части (да, они meh, но это уже другое дело), большинство идущих по стопам Capcom, вдохновляются проверенной временем классикой, выбирая пиксели и изометрическую камеру — не зря, между прочим.

Играется из рук вон плохо. Анимации дешевые, модельки, за исключением героинь, пластиковые, эффекты при стрельбе срисовывали с раздавленной бутылки кетчупа, сама стрельба просто никакая, ни звука, ни импакта, ни урона. Вместо карты есть маркер, на который надо бежать через одинаковые комнаты вампирского особняка (да, у нас тут основные враги вампиры, а не зомби). Головоломок нет, ты просто идешь в один угол за ключом, потом этим ключом открываешь в другом углу комнату, где берешь другой ключ и идёшь в следующий угол… Смыть, повторить.

Впрочем, чего я ждал от игры, у которой заглавный арт на страничке в Стиме нейросетью нарисован. Халтура, она халтура и есть.


24

Лучшие комментарии

Спасибо за столь оперативную вторую часть. Ждём третью!

Из того, во что не играл сам, привлекла Lone Pine. Хотя необходимость возиться с камерой несколько отпугивает. Ну и отсутствие перевода тоже не очень. В общем, надо глянуть демку самому, пока она доступна.

Про последнюю игру - это для меня примерно типичная ситуация. Подбираешь игры, смотришь трейлер и вроде там всё выглядит неплохо. Заходишь в игру, а там всё настолько корявое, что прям смотреть больно... Не о данном конкретном примере (не играл, не видел), просто нередкий случай. :)

Читай также