Без лишних слов, продолжаем.
Deer & Boy — Valor Mortis — The Mystery of Doomsday Valley — Lone Pine — Silver Pines — The Road of Dust and Sorrow — Pale Mimic — Tormentum II — Going my way? — The Crimson Hunt.
11. Deer & Boy
Время игры: 28 минут, прошёл. Перевод: не требуется.
Двухмерное приключение в духе Limbo, INSIDE или Planet of Lana. Последняя параллель мне видится наиболее подходящей, потому что, как видно из названия, у протагониста игры имеется помощник, молоденький оленёнок. Он способен пролазить в узкие щели и выполнять несложные команды, например, отвлечь наблюдателя или нажать кнопку, но легко может перепутать, какую именно, если кнопок рядом больше одной. В остальном, игровой процесс знакомый: переключаем платформы, карабкаемся на ящики, прячемся от взрослых в тенях — и неуклонно движемся к цели своего путешествия. Что она из себя представляет, неясно. Предположу, что это будет связано с оленем и это будет фантастика. Ну в смысле жанра. Потому что наш спутник — не просто Бэмби, который выжил. Да и в трейлере, который крутят в финале демки, показывают зловещую фиолетовую жижу.
Только не показывайте игру Кратосу. Может хоть у сына этого придурка будут нормальные отношения.
12. Valor Mortis
Время игры: 80 минут, дошёл до первого босса, где и застрял. Перевод: есть (шрифты опять подкачали).
Год 2026 уже готовится перейти ко второй своей половине — Лита была в то воскресенье, до Купалы ждать чуть подольше — а я так и не прикоснулся к соулсам и порожденному ими поджанру не считая 40 минут, которые пробегал по Маджуле в DS2. Ну что же, теперь у меня есть новый рекорд.
Зарешал тут, в первую очередь, сеттинг. Игроделы нечасто выбирают Наполеоновские войны фоном для экшена — да и в целом эпоха «шпаги и мушкета» в фэнтези ещё толком не освоена, не считая пиратского, впрочем, жутко однообразного — а в Valor Mortis ещё события происходят не в привычном нам ХIХ веке, а в его искаженном подобии, где реальная история обильно сдобрена гнилым душком (я любя) тёмнеющей фэнтези. Сюжет тоже подкупает: ничего не понятно ни игроку, ни герою, но обоим хочется во всем разобраться, при этом нет многокилометровых телег про упадок и разложение как у Бабадзаки, которые скипает с пофигистичным хлебалом, ведь ты Полый и тебе на всё поло…жить свою пустую свистульку. Ну, а по геймплею это сосалик от первого лица с упором на парирование. Поэтому я, как казуальный игрок, страдал — не сильно, но в меру до первого босса, а на том — малость посильней. Нет, в принципе, одолеть его для меня, думаю, реально, худо-бедно я изучил мувсет и даже приловчился попадать в окна парирования (не всегда). Но вот ввести в эти танцульки ещё менеджмент стамины пока не получается, так что кочка в треуголке пока ведёт со счётом то ли 9, то ли 10 — 0. Если будет возможность, вернусь за реваншем после феста, тем более «за старания» потихоньку подсыпают душ, давая шанс криворучкам одолеть не умением, так числом.
Будь это не соулслайк, а обычный экшен, доступный для широкой аудитории, купил бы, по адекватному ценнику — возможно, даже на релизе. А так, пройду на Ютубе. Я в игры прихожу развлекаться, а не становиться лучше.
13. Lone Pine
Время игры: 84 минуты, почти прошёл. Перевод: нет.
Инди-квест про девушку Иззи, которая приехала в национальный парк Одинокая Сосна (гусары, молчать) искать Бигфута, чупакабру и других криптидов. На первый взгляд, не очень похоже на Firewatch, но именно такие ассоциации меня посетили, стоило зайти в хижину и включить радиостанцию. Столь нелюбимой мною болтовни здесь много, но, во-первых, она приятно озвучена и довольно интересна (про три листика я не знал), да и в диалогах встречаются выборы; во-вторых, у игры найдётся чем развлечь помимо бесконечных диалогов с рейнджерами. Чупакабра, знаете ли, сама себя не заснимет. Буквально. Окромя поинт-н-клик задачек, разговоров и ходьбы по красивым фонам, Lone Pine предлагает механику фотокамеры, где надо не просто указать и щёлкнуть затвором, но повозиться с экспозицией, фокусом и с чем там ещё возятся люди, которым недостаточно фото на телефон — и делать это желательно пошустрей, не все лесные обитатели любят позировать.
14. Silver Pines
Время игры: 56 минут, на паузе. Перевод: нет.
Сурвайвл-хоррор в обёртке нуарного 2D-детектив. В опустевшем в преддверии надвигающегося шторма городке сыщик в мятом плаще и с провалами в памяти ищет таинственного музыканта Эдди Вельвета по заказу не менее таинственного нанимателя. Если вдруг не вспомнили сейчас «Сердце Ангела», то я вспомнил его за вас, не благодарите. Не уверен, что это правильная ассоциация, но прячущие лица музыканты невольно заставляют меня возвращаться к истории Джонни Фэйворита, да и звучит похоже.
Играется и ощущается как Silent Hill. Особого психологизма на первых порах не нагнетают, но атмосфера покинутого городка и мясные недотыкомки в качестве противников в наличие, а боёвка такая, что лучше и дешевле просто убежать. Я, помнится, нашёл первой оружие — канцелярский нож — и тут же устремился поквитаться с голёмом, спугнувшим меня пять минут на задворках мясного магазина, но был бит и кажется, даже ни разу ножиком взмахнуть не успел.
Выходит 8 октября. Жду-с.
(Интересное совпадение: как и в предыдущей игре с соснами в названии здесь есть возможность использовать фотокамеру, снимать всякие проблемные места и прикреплять снимки к карте.)
15. The Mystery of Doomsday Valley
Время игры: 10 минут, устал от диалогов. Перевод: нет.
Ещё один инди-квест, события которого происходят с героиней в национальном парке, а движущей силой сюжета выступают, скажем так, странные существа. Не смотрите на хронометраж, он ничего не говорит об игре, только о моей способности быстро переводить с английского — увы, околонулевой и притом, с крайне ограниченным ресурсом. А здесь сразу много персонажей, много общения и нет смены реплик по клику, что усложняет и без того неподъемную для меня задачу. Зато есть прикольная ручная рисовка как в мультфильмах и пародийно-детективный сюжет. Ну и квесты — это всегда хорошо. Переводили бы их ещё (вот тут от чёртовых нейросетей могла быть польза, но нет).
16. The Road of Dust and Sorrow
Время игры: 52 минуты, прошёл. Перевод: русского нет, есть украинский.
Пиксельный двухмерный Last of Us (первый, не второй) про маму с дочкой и немного — кота, которые едут в доме на колесах через постапокалиптичные ебеня с зомбями-«дастерами», заброшками и редкими анклавами выживших. Судя по прологу-флэшфорварду, после визит протагонисток анклавы пустеют, но не потому что девки такие злые, а почему — хрен его знает. Там дофига всего намешано, я аж подвыпал с происходящего. Форменный «Берсерк».
Играется это как типичный сурвайвл-хоррор, с несложными головоломками, дефицитом ресурсов и блужданием по локации. Дефицит — жёсткий! Я обшарил вроде все помойки и ящики, но к концу демки остался с одним патроном и измочаленной в хлам битой, зато выяснил, что стрельба в голову ничего не даёт, бомжи ложатся с тем же успехом от пары маслин в корпус — или не ложатся, тут полный рандом — а иногда они дуром несутся на тебя, изображая «музыкального лося» и так неплохо танкуют хедшоты.
17. Pale Mimic
Время игры: 29 минут, прошёл. Перевод: нет (есть отдельной тычкой в главном меню, но я его НЕ УВИДЕЛ).
Психологический хоррор про чувака, который сбежал от федералов и вынужден скрываться в лесной хижине где-то в северных штатах, коротая время с собакой, берданкой и радио, пока рядом по окрестностям бродит нечто. Вендиго, наверное. Кто у нас ещё в таких декорациях бродить может. Психологичность достигается не привычными глюками, а тем, что практически весь ужас отдан воображению игрока — чудовище в кадре не появляется, даже следов его присутствия не видно, только слышно. Одинокий крик курьера, возивший герою жратву, вдали, вой ветра, словно бритвой режущий уши, скрип снега под ногами где-то за спиной, — нагнетает игра добротно. Я проникся и дико очковал ночью идти проверять ледник с мясом, а до этого, убегая с места аварии курьерского пикапа чуть не пристрелил пенёк. Давненько хорррор не выгонял попастись моих мурашек, а тут случилось. Для пущего экспириенса стоило бы играть в наушниках, но поленился их доставать.
18. Tormentum II
Время игры: 46 минут, прошёл. Перевод: есть.
Поинт-н-клик квест в декорациях киберпанка, но не привычного нуарного, а сюрреалистично-чернушного. Понимаю, что звучит как почти одно и то же, но вот в Матрице есть провода и у Гигера есть провода, как говорится, «но есть нюанс» (нюанс — в том, куда тебе эти провода затолкают). Главный герой хочет сказать Goodbye, cruel zasranniy world и сбежать в свою симуляцию, оттого гоняется за притоком дополнительных мощностей для неё (типикал пекарь в 2к26), а за ним в свою очередь гоняются какие-то шипасто-глазастые видения.
Сеттинг совсем не мой, но гигеровщина его приятно освежает, да и жанр мой, так что играл с кайфом, несмотря на то, что в паре мест сильно так затупил.
19. Going my way?
Время игры: 35 минут, бросил. Перевод: есть.
Шизу в духе прошлогоднего инди-хита No, I’m not a Human только графен не такой стрёмный (но тоже довольно стрёмненький), а дело происходит в поезде. Игрок выступает в роли проводника, который размещает пассажиров в вагоне, обносит их чаем и пытается узнать, кто из них обычный человек, а кто скиталец под людской личиной, а потом — приносит в жертву поезду, чтобы тот смог преодолеть перегон до следующей станции. А там новые пассажиры, новые разговоры, новые жертвы, ведь конечной не достигнуть, состав закольцован во временной петле и остаток вечности придется разносить чай из титана странным персонажам…
Я так и не врубился, как в это играть. Игра предлагает искать зловещих скитальцев по странным разговорам, но в мире где свирепствует эпидемия бессонницы, основным платёжным средством до недавнего времени были ногти, а поезда работают, поедая людей, любые разговоры будут странными. Убийца с кошкой-сфинксом, толстуха, которая мечтает стать балериной, как будто никогда не видела себя в зеркале, «классический» шиз-коспиролог в шапочке из фольги ничуть не более ненормальны чем чиновница с миллионом отчетов на любую тему или бегущий в столицу студент. К тому же, как я понял из дневного отчета, скиталец обычно один на петлю, а кормить состав приходится трижды. А ещё там чай всякий-разный есть, без стакана-то пассажиры не общаются…
Короче, это игра вдолгую и с нулевой суммой. Может быть, доиграв её, тебе будет весело, может быть — нет. На себе проверять не буду. Я отыграл два дня, по ощущениям, это где-то половина, и утомился читать весь этот бред. Лучшее, что здесь для меня есть — охапка ассоциаций про шизу с железнодорожной тематикой, от «Жёлтой стрелы» через «Можарово» на ломтевозе к «Пятый месяц, четвёртый день». Если любите майндфаки, не проходите мимо, купите билет на поезд № 667. А я лучше просто дискографию 4 Позиции Бруно вместе с сайдами переслушаю.
20. The Crimson Hunt
Время игры: 17 минут, бросил. Перевод: кривоватый (как и вся игра).
Неуклюжий клон кооперативных частей Резидента, одна героиня расправляется с монстрами, вторая в это время подсвечивает их ультрафиолетовым фонариком, чтобы ослабить. Что мешало прикрутить тот фонарик к пистолету изолентой и не выделываться с напарниками, я не знаю, эта система и с одним протагонистом плохо работает (см. Alan Wake). Наверное, разрабы решили выделиться на общем фоне резидент-лайков, действительно, довольно плотном. Как по мне, можно было просто копировать современные части (да, они meh, но это уже другое дело), большинство идущих по стопам Capcom, вдохновляются проверенной временем классикой, выбирая пиксели и изометрическую камеру — не зря, между прочим.
Играется из рук вон плохо. Анимации дешевые, модельки, за исключением героинь, пластиковые, эффекты при стрельбе срисовывали с раздавленной бутылки кетчупа, сама стрельба просто никакая, ни звука, ни импакта, ни урона. Вместо карты есть маркер, на который надо бежать через одинаковые комнаты вампирского особняка (да, у нас тут основные враги вампиры, а не зомби). Головоломок нет, ты просто идешь в один угол за ключом, потом этим ключом открываешь в другом углу комнату, где берешь другой ключ и идёшь в следующий угол… Смыть, повторить.
Впрочем, чего я ждал от игры, у которой заглавный арт на страничке в Стиме нейросетью нарисован. Халтура, она халтура и есть.
Лучшие комментарии
Спасибо за столь оперативную вторую часть. Ждём третью!
Из того, во что не играл сам, привлекла Lone Pine. Хотя необходимость возиться с камерой несколько отпугивает. Ну и отсутствие перевода тоже не очень. В общем, надо глянуть демку самому, пока она доступна.
Про последнюю игру - это для меня примерно типичная ситуация. Подбираешь игры, смотришь трейлер и вроде там всё выглядит неплохо. Заходишь в игру, а там всё настолько корявое, что прям смотреть больно... Не о данном конкретном примере (не играл, не видел), просто нередкий случай. :)