3 мая 3 мая 5 1500

Ночь перед рассветом

+6

Три дня назад у меня, волею случая, завязался разговор с моим хорошим знакомым, касаемо текущего положения вселенной World of Darkness. Мы немного обсудили настолки и книги, даже коснулись вселенной ужасов Лавкрафта, но какими бы разными не были наши доводы, в результате мы оба пришли к одному неутешительному выводу - вселенной World of Darkness просто не повезло с владельцами франшизы. Распрощавшись с другом на теплой ноте, я невольно задумался о печальной судьбе игр серии Vampire the Masquerade, где кроме старых RPG, вроде Redemption или Bloodlines, ни один из последующих проектов по этой вселенной так и не нашел отклика в сердцах игроков. Впрочем ситуация изменилась в 2021 году с релизом баттл-рояля Vampire the Masquerade Bloodhunt. Игра не стала каким-то откровением, ведь эпоха батлроялей практически осталась в прошлом и далеко не всем проектам удалось сохранить свою аудиторию, но Bloodhunt стала той самой тихой гаванью для фанатов вампирской вселенной, куда редко заглядывали новички, а старожилы образовали прочный союз, который просуществовал до наших дней. Хоть я и никогда не был частью этого сообщества, но всегда с интересом наблюдал за их взаимодействием в игре и часто ловил у себя на лице невольную улыбку от осознания того насколько дружным и сплоченным может быть виртуальный коллектив. В этом небольшом обзоре я хотел бы в последний раз поговорить о феномене Vampire the Masquerade Bloodhunt и выразить поддержку всем тем, кто тоже сожалеет о том, что сервера игры оказались закрыты.

Я не буду вдаваться во все тонкости вселенной Vampire the Masquerade, ведь в ней я всегда был лишь туристом, которому было некогда читать все заметки в толстом "путеводителе". Существует множество книг и настольных игр, которые расскажут местный лор в разы лучше меня, поэтому давайте сразу переместимся на мрачные улицы Праги, где в одну из ночей Маскарад был сорван и сотни кровососов начали масштабную войну за право влияния в городе.

Наверное сейчас это сложно будет представить, но в Vampire the Masquerade Bloodhunt существовал полноценный сюжет с выполнением заданий и поиском коллекционных предметов. В нашем игровом хабе, который одновременно с этим являлся нашим убежищем, мы могли поговорить с его хозяевами и втянуться в опасную игру, которую развязала группа неизвестных. Убийство Принца, захват власти анархами, и неожиданное предательство некоторых обитателей Двора - это лишь малая часть интриг, которую нам предстояло раскрыть в ходе геймплея. Для батл-рояля с репетативным геймплеем такой лихо закрученный сюжет был чем-то необычным, что вынуждало тебя не только крошить других игроков ради дейликов, но и пылесосить город, выполняя сюжетные миссии и побочные квесты. Да, весь сюжет был написан в текстовом формате, а миссии раскиданы на одной карте, да и разработчики даже не потрудились сделать для них катсцены, но с другой стороны Bloodhunt это игра не про сюжет, а про противостояние между игроками. В конце концов сюжетка Escape from Tarkov существует точно в таком же виде и считается чем-то нормальным. Тем не менее мне всегда было интересно читать сюжетные главы между поисками матчей в лобби и часто хотелось узнать чем же все закончится. Жаль что теперь я это никогда не узнаю.

В основе Vampire the Masquerade Bloodhunt лежало противостояние между игроками в нескольких игровых режимах - батл-рояль в одиночку, вдвоем или втроем и командный deathmatch. Для участия в соревновании игрокам было необходимо выбрать персонажа и для этого существовало целых 8 классов, которые поделены между 4 вампирскими кланами - тореадоры, брухи, анархи и тремеры. Анархи быстры, скрытны и любят ставить ловушки. Брухи имеют мощное телосложение и навыки позволяющие им отражать большую часть урона. Тореадоры мастера уловок и галлюцинаций устраивающие своим жертвам целый театр иллюзий, ослабляя их волю и бдительность. Тремеры профессионалы по части теории и знают множество вампирских тайн, поэтому давно научились левитировать, а во время боя их тактика и смертоносные кровавые копья могут стать ошибкой для неподготовленного смертного или другого сородича. Помимо выбора определенного персонажа со своими способностями мы могли наделять его пассивными навыками, которые открываются в зависимости от ранга полученного за участие в сражениях. Таким образом активно играя на определенном классе мы могли быстро открыть для него дополнительные навыки, которые значительно усилят его способности. В бою мы также могли пить кровь местных жителей, чтобы уменьшать перезарядку своих способностей и улучшать характеристики нашего персонажа.

Однако вампирские скиллы это лишь часть боевой системы Vampire the Masquerade Bloodhunt, ведь помимо умелого обращения с активными способностями, нам также предстояло в совершенстве освоить местную баллистику и поведение огнестрельного оружия. Как и в большинстве батлроялей, в Bloodhunt нам нужно было строить свою тактику в зависимости от того, какое оружие нам попадется. В игре имелся внушительный арсенал, где были пистолеты, пистолеты-пулеметы, штурмовые винтовки, дробовики, снайперские винтовки и даже холодное оружие. Оружие имело свою редкость, где, в зависимости от расцветки (зеленый, синий, фиолетовый, золотой), мы получали улучшенные характеристики, начиная с улучшенного боезапаса, заканчивая точностью и стабилизацией прицела. Добывать оружие, броню и расходники мы могли повсеместно по всей Праге, обыскивая фургоны спецтехники, заглядывая в тайники и даже зачищая лагеря бойцов Ведомства (местный спецназ) ради открытия оружейного кейса с редкой экипировкой. Также на карте можно было встретить редкие сейфы с артефактами, дающими дополнительные навыки нашему персонажу, вроде двойного прыжка или повышенного урона в ближнем бою. Какую бы тактику мы не выбрали, времени на размышления у нас всегда было мало, ведь со всех сторон подступал ядовитый красный туман, постоянно оттесняя нас в центр города.

Vampire the Masquerade Bloodhunt обладал запоминающимся визуальным стилем, который выделял его на фоне других батл-роялей того времени. Вместе огромной карты состоящей из полей и редких домов нам давали в распоряжение небольшой участок Праги с массивной городской застройкой, которая включала в себя как открытые площади, так и целые лабиринты переулков. Мы могли драться как на земле, так и на крышах домов, а некоторые игроки и вовсе умудрялись уничтожать друг друга прямо в воздухе. Каждая такая стычка давала мощный приток адреналина, ведь исход сражения всегда решал случай, а иногда даже после самой неудачной попытке всегда можно попытать свою удачу еще раз, ведь в игре была предусмотрена система "второго шанса", когда после смерти мы могли повторно возродиться. К слову эта способность возобновляемая и если мы после своей второй смерти смогли бы отыскать горожанина с подходящим типом крови, то обеспечили бы себе еще один шанс на победу.

Яркие бои, множество косметики, высокая конкуренция среди ветеранов игры и конечно же дружное комьюнити, где все друг друга знают - именно таким мне запомнился Vampire the Masquerade Bloodhunt. Конечно я не смог найти время в своем расписании, чтобы окончательно поселиться в этой игре, но новость о закрытии серверов вновь всколыхнула во мне старые воспоминания и я вернулся на улицы Праги, чтобы увидеть их в последний раз. Безусловно я сторонник прогресса и знаю что рано или поздно любая онлайн-игра закроет свои сервера, но все равно с грустью смотрю на закрытие очередного проекта и сочувствую всем кому он нравился. Я сохраню хорошую память о Vampire the Masquerade Bloodhunt и надеюсь что разработчики пустят свои силы на новый проект, который также полюбят игроки и смогут проводить там много времени даже если эта игра будет все также непопулярна.


Vampire: The Masquerade - Bloodhunt

Платформы
PC | PS5
Теги
Дата выхода
27 апреля 2022 (проект закрыт)
342
3.2
154 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Красивая и атмосферная, уникальная в своём роде. А ещё кайф было играть ночью ведь на улице Праги всегда ночь, нет флешек, нет солнца как в Фортнайт которое встаёт каждые 20 минут😎😁

задумался о печальной судьбе игр серии Vampire the Masquerade, где кроме старых RPG, вроде Redemption или Bloodlines, ни один из последующих проектов по этой вселенной так и не нашел отклика в сердцах игроков

А как же Нью-Йорковые визуальные новеллы? Имбочка ведь

Vampire: The Masquerade - Coteries of New York 11 декабря 2019 Vampire: The Masquerade - Shadows of New York 10 сентября 2020 Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York 10 сентября 2024

Там специфично, как ВН-ки оно ещё ОК, с определёнными техническими проблемами, но не суть. Там как вампирятник не то что бы хорошо. Всё таки это любительский "тизер настолки". Причём последней редакции, которая сама по себе не очень и много уже растеряла. В сравнении с тем что было.

При этом смотришь на, сделанный двумя людьми, Don't eat the cashier!. И вот эта вольная фантазия на тему Мира Тьмы в общем, со спиленными номерами, так скажем, как то больше мотивирует на нужные темы.

А всё что по неймингом ВтМ достаточно хорошо проклято.

Так они же графоманский мусор. А твои выборы вообще ни на что не влияют. Хотя казалось бы, сделать новеллу намного проще чем целую игру. Даже просто текстовых хороших историй по Миру тьмы очень мало. самая лучшая это Nightroad, но только потому, что там не один случайный, на что-то влияющий диалог, а три. И часто проскакивает влияние от твоих прошлых выборов и ответов, но только это чисто текст, никаких бонусов и особенностей это не дает.

Читай также