«Где конец добру, там начало злу, а где конец злу, там начало добру».Её автор —Франсуа де Ларошфуко.
Быть героем королевства и спасителем народов — это всегда и во все времена было хорошей идеей для истории. Но иногда, в редких порой случаях, зло становится во главе угла, и уже мы, как тёмные владыки, одолеваем силы света. Но довольно-таки часто это зло словно добро, только иначе, более жесткое. Сегодня я хочу рассмотреть многими почему-то не любимую часть в серии и самую слабую, хотя сразу скажу, что с этим я категорически не согласен. Как я говорил ранее, самая слабая часть — это как раз-таки King’s Bounty: Воин Севера, а вот King’s Bounty: Тёмная сторона — довольно-таки крепкая часть. Почему? Давайте расскажем. Я не буду сравнивать игры, вы можете прочитать обзоры и сами сделать для себя выводы. Теперь погрузимся в темную сторону королевской награды.
Начну с самого простого, что не меняется от части к части, начиная с «Легенда о рыцаре». Графика и музыка. Визуальная часть лишь незначительно стала лучше, разрешение, эффекты и качество моделей — всё лишь слегка повысилось. Или мне уже кажется? Бестиарий зла разросся, хоть об этом я поговорю в геймплее, но хочу сказать, что многие новые существа — это лишь перекрасы или незначительно измененные классические создания. Что, конечно, расстраивает, хотя это и позволяет добавить прям-таки приличное количество новых существ, пусть хоть внешне похожи, лишь цвета разные. Это скорей не минус или плюс. Ведь серия уже давно в стагнации существ. Да, «Воин севера» добавил викингов, но серьезно? Это самое банальное, что могли сделать, хотя неплохо реализовано. Тут же нам дали очень много злых существ на выбор, что крайне круто, со своими способностями и навыками, здесь хотя бы отличаются. Про музыку скажу кратко: очень много музыки из прошлых частей, а новых треков еще меньше, чем раньше. Но стоит сказать, звучат они хорошо и уже не так блекло, как в прошлой части.
Поговорив о самом простом, перейдем к сложному, и это сюжет. Скажу сразу, лично мне он понравился.Сюжет: На Нетане неспокойно. Эльфы захватили поселения орков, паладины истребляют демонов, а охотники за вампирами изгоняют тех из законных владений. Три героя: молодой вождь орков Багыр, дочь короля демонов Неолина и вампир-дворянин Даэрт решают восстать против светлых захватчиков и освободить от них мир. Я проходил за демонессу, потому наблюдал за ней. Но скажу, что впервые в серии выбор класса не отрезает из сюжета других. Выбрав одного героя, другие два будут присутствовать в сюжете, и ты будешь с ним общаться и контактировать, что интересно. Также наша главная задача — одолеть источник добра, чтоб победило зло. Чтоб его одолеть, надо победить трех светлых хранителей, которых будет победить не так-то просто. Чтоб это сделать, нужно для этого нужно создать «Оружие возмездия», пленяя трёх самых счастливых женщин, трёх самых верных мужчин и трёх самых светлых представителей мира Нетаны. Вот тут мне дико понравилось, это вам не быть викингом на побегушках и бегать выполнять глупые поручения и убивать одну нежить. Тут мы вернулись к клише фольклорной истории, как в «Легенде о Рыцаре». Там найти и спасти принцессу, тут же победить зло, но непросто, одолеть трех хранителей, найти трех тех и тех. Круто, что вернули сюжет в канву не просто истории, а фольклорной легенды только с позиции зла. Тут мое почтение, ведь тут, как в первых частях, ставиться четкая цель на всю игру. С определенного сюжетного момента протагонист получает доступ к умениям ярости, которые использует Черныш, верный компаньон и спутник героя. Который тоже вносит интерес в игру и диалоги, а с ним еще связаны пару ВАУ поворотов неожиданных. Также наконец-то мы чиним беспредел в идеальном светлом мире, что в целом выглядит интересно и свежо. Я бы сказал, что сама эта концепция — самое свежое в этой игре. Вернувшись к выбору героев, хочу дополнить, что выбор, по сути, мало влияет. Да, он влияет на характер наших героев и ответы их, влияет сильно на начало и на навыки. Это всяко больше изменений, чем раньше, хоть и слегка.
Перейдем к геймплею, а точнее, постараюсь вкратце пройтись по основам и о нововведениях. Мы все также ходим по миру, перемещаясь между локациями, где мы изучаем пространство, где находятся сокровища, золото, замки и враги. В замках и в похожих зданиях различных мы нанимаем войска и закупаем ресурсы, а также общаемся с персонажами. Ходя по миру, вступаем в схватку с существами и получаем опыт и деньги. С опытом прокачиваемся и получаем новые навыки. В целом это база, по которой я прошелся для незнакомых или для тех, кто подзабыл, а теперь о новшествах. Понятно, что новые навыки, характерные для каждого героя, новые артефакты, как я и говорил выше, новые юниты, и здесь, так как мы играем за тьму, нам крайне невыгодно, чтоб в наших рядах были светлые создания (их почти не будет, потому что нанять никто не даст), только злые. Потом будут вариации хороших по типу злых лучников, мечников и так далее. Крайне понравились амазонки, новый юнит, и в целом в игре новые локации и острова тоже. Возможность брать пленных. С помощью компаньона можно превращать их в желаемых юнитов, например, в импов или кровососов.
Как по мне, самое главное и интересное нововведение — это Убежище тьмы. Сюда можно телепортироваться с помощью Черныша, проводить исследования и обращаться за помощью к специалистам для получения новых предметов, заклинаний, юнитов и прочих полезных вещей, пополнить также свои ряды. Хоть выглядит слегка дешево и не доведенное до ума в плане дизайна, но вот как функционал он исправно всё делает. Также сюда будут приходить NPC, которых мы переманили на свою сторону. Также в игре никуда не ушли спутники-компаньоны, которых мы получаем себе в качестве пленников и наших наложников и наложниц, оу май…
Как я говорил ранее, мир Нетана довольно-таки интересно получился, много островов. Могу сказать, Амазония, воздушный остров и песчаный остров и гномье царство. Получились, как по мне, очень интересными и необычно выполнены, да, где-то местами нелепо и не так насыщено в плане деталей. Но все равно локации выделяются какой-то своей оригинальной, ну или не так часто используемой чертой архитектуры, что, несомненно, радует. Так что тут я был приятно удивлен.
В игре довольно-таки неплохо получились многие квесты, и, честно, наблюдал за ними с куда большим интересом, чем в прошлой части, где было «прости, но иди исходи, убей там нежить и там», а тут порой была нелинейность небольшая. По сути, сама задумка реально интересная и классная. Хотя реализация где-то так себе, и баги, без них никуда, и я их ловил меньше, чем в прошлой части. Но вылеты редкие всё равно были.
Подходя к итогу и оценке игры, я хочу смело сказать, что это не худшая часть, и даже в целом неплохие оценки на метакритики и многие отзывы, что я слышал, которые не скованы предрассудками, довольно-таки положительные. В целом, наконец-то более-менее новым взглядом на повествовательную часть и смену сторон, неплохие диалоги и квесты. Можно смело ставить «Похвально» — 8/10. Мне было крайне интересно и приятно проходить данную часть, и не понимаю сильного хейта к игре. Да, ругать ее есть за что, но серия в стагнации уже давно, и вот следующая часть, что вышла после проходняка, не менее спорная, чем эта и прошлая. Спасибо всем за прочтение, и помните, всё только начинается.
Лучшие комментарии
Слишком положительный обзор для этого куска программного кода, механики не работают, сюжет по задумке неплохой, но благодаря неуместному бэктрекингу ощущается по ужасному растянутым, и у меня всегда были вопросы к такому чудовищному количеству отсылок. Да этим славились предыдущие части серии, но в ТС это та самая попытка испортить кашу маслом - там почти всё на что-то отсылка, сильнее всего я офигел от двух вещей - цитаты Энеиды Котляревского и торговца Кардэ - персонажа РВ ЗВ, хотя бы у авторов сей поделки был широкий кругозор...
Геймплейно игра уступает предыдущей части "Воин Севера", которая тоже была не фонтан, но там был ряд интересных идей.
Спасибо за обзор. Даже не знал что такая часть выходила, и из за этого пропустил. В своё время очень нравилось играть в king bounty легенда о рыцаре. Установил на рабочий комп, буду наверстывать упущенное)
Соглашусь, что идея с тремя героями, работающими на одну цель неплоха, и что сюжет в целом норм, но мне очень не понравились растянутые по таймлайну квесты.
Я имею в виду то, что в прошлый частях ты заходил в локацию и 7/10 квестов ты в ней же и мог выполнить, узнав историю и лор этой локации. Остальные были уровнем повыше, чтобы был вектор, куда следует дальше путь держать.
В Темной Стороне 8/10 квестов ты вообще хрен знаешь где делать и куда плыть дальше. Уже в первой трети игры у меня было штук 30 заданий в журнале, но выполнить их я или не могла из-за того, что они в высокоуровневую локацию, или потому что понятия не имела, где вообще их решение и приходилось ходить и тыкаться носом в каждого нпс в надежде, что у него появилась новая строчка диалога.
Более скомпанованные по локациям квесты, имхо, были бы лучше.
Это для людей, вроде меня, кто уже году к 2012 запутался в этих полу-сиквелах к "Легенде о рыцаре"
По поводу квестов. Да, Воин Севера, был очень твердолобым в этом плане и в какой-то момент мне тоже насточертело бить нежить нон-стоп. Но в тот момент как Олаф попадает в Гринворт, игра становится чуть разнообразнее. А по поводу Тёмной Стороны, дак там тоже первую половину ты только с "Светлыми" и бодаешься под тем или иным соусом. Так что как по мне это из разряда шило на мыло менять.
По поводу ГГ. Ну дак это чисто былинно-мифологический прием, когда "младший сын совсем дурак" показывает, что он на что-то да способен. Правда в случае Олафа, его основным преимуществом выступает ни удаль и отвага, а просто гарем Валькирий, которые все разруливают. Но и они довольно интересные персонажи, если сравнивать с Чернышом. Злодей же, ну он есть. В отличии от Тёмной Стороны, где в конце ты сражаешься просто с абстрактным "Добром".
Ну и по поводу последнего тейка. За всех говорить не буду, скажу за себя. Мне сам концепт викингов, как отдельной расы совсем не импонирует, так как они те же обычные люди, только с рогатыми шлемами и в шерстяных накидках. Подход Легенды и Принцессы, где были викинги, но только в виде двух юнитов (Варвар и Берсерк) мне больше нравится, нежели вся эта чушь.
Неолина - топчик прям. Какой лук, а какие формы...
Работа мечты - играть в KB C:
Частично соглашусь, но всё равно сюжетно и в плане заданий. «Воин Севера» и ее DLC — худшее, во что я играл в серии. Слабый антагонист и крайне унылый мир у них получился, крайне неинтересно изучать, притом то же самое, что в уже было. Ужас в плане багов и оптимизации было у меня именно с прошлой частью, с этой поменьше.
Ну, на вкус и цвет товарища нет. Посему спорить и пытаться тебя как-то переспорить в вопросе "нравится-не нравится" я не буду. Я рад, что эта игра смогла тебе понравится, при условии, что мне она не зашла.
Да и положа руку на сердце, что Воин Севера, что Тёмная сторона - обе довольно тусклые и невзрачные по сравнению с оригинальными двумя играми (Легенда и Принцесса). Перекрёстки миров, если что, я за отдельную игру не считаю, так как по сути это платный апдейт для Принцессы, основынм селлинг поинтом которого, как по мне, выступает не обновление игры или три новых (ультра-коротких) компаний, а редактор где можно создавать свои собственные приключения.
Ну есть не менее спорная Kings Bounty 2, мне осталось на нее сделать только обзор в серии. Так что рад буду обсудить и ее.
Насчет квестов скажу, проходил без гайда. Да, непонятно, приходится изучать и бегать, но по итогу ничего не сломалось, и квесты порадовали больше, чем нет. Просто вспомни, что мы делали в «Воин Севера», убивали нежить 24/7, все квесты сводились к нежити и их генералам и некромантам, меня это прям выбило из колеи, такой лени я еще не видел. Ну и ужасный злодей и тупой ГГ, но согласен, то, что продолжает основная история, круто, но как продолжается... это печально. Лишь к слову, согласен, что всем «Воин Севера» зашел... наверное, потому что викинги.
Как человек в своё время прошедший всю ремейк-линейку King's Bounty от "Легенды о Рыцаре" до "Тёмной стороны", скажу, что лично мне последняя часть зашла меньше остальных. Да "Воин Севера" был забагован на старте (Тёмная сторона тоже была неиграбельна на релизе) и мало чего нового привнёс в формулу игры, но он хотя бы продолжал сюжет Эндории и принцессы Амели в частности. Приятно было вернуться в родные места и увидеть знакомых персонажей, которые как и сам игрок порядком изменились за прошедшее время. Тёмная сторона же в этой ситуации ощущается как сделанный фанатами проект (и если погуглить историю разработки, то это игру литерали делали бывшие мододелы и люди из комьюнити) нежели полноценная новая часть серии.
А теперь по порядку, распишу то что мне не понравилось:
1) Деление юнитов на светлых и тёмных. На бумаге то это прикольно, но проблема в том, что исключая фракции нежити/демонов/орков большая часть "злых" юнитов это тёмные реколоры "добрых" юнитов. И в итоге имеем самое большое количество юнитов в серии где бОльшая часть юнитов это дубликаты что бы у "тёмных" были свои люди и эльфы.
2) Квесты. Автор обзора упомянает, мол в "Войне Севера" были тупые квесты подай-принеси. И они там были спору нет, но в "Тёмной стороне" тоже большая часть квестов такого же формата. И ладно бы там были просто тупые квесты, НО их иногда еще и хрен найдешь, так как иногда скрипты ломаются и даже спустя больше 10 лет после релиза, и множество патчей, игра просто может застопорится из-за гейм-брейкинг бага.
3) Сюжет. Ну это субъективно, но кроме завязки ничего интересного в этом сюжете, лично я, не увидел. Связано ли это с тем, что эта часть НИКАК не связана с предыдущими, скорее всего да.
Могу понять (отчасти согласен с тобой), но все-таки от «Воин Севера» в свое время я ждал прям достойного наследника «Перекрестка миров» и думал: «Вау, ну многим нравится», и ужаснулся, а когда начинал «Темную сторону», ее все люто хейтили, и крайне приятно удивился ей, когда начал играть.
Раз в пол года в блогах есть традиция - писать отзыв о какой-нибудь части легенды о рыцаре. Про Эту часть я читаю уже 4 раз)
spektroТебе не понравилось, а мне понравилось. Все - расходимся
spektroВ чем смысл делать обзор 2014 года игры, когда и так всем понятно че за игра. .