Молодой богатырь Соколик жаждет лихих подвигов и великих побед. Хорошо, что ужасающей нечисти, да разбойников тут хоть отбавляй. Тёмное славянское фэнтези с долей юмора и мемов. Впечатления от игры.
Выбираем один из трёх уровней сложности. Всё разумно. Кто хочет — играет, кто хочет — мучается.
Приключение начинается где-то в лесной чащобе. Бандиты напали на купца-жабу. Будем выручать добряка. Он, конечно, начинает рассказывать про среду.
Со старта может показаться, что это кринже-шутейная игра. На самом деле — не совсем. Юмор присутствует, но в нормальных пропорциях.
Здесь очень и очень мрачный мирок. Не хочу спойлерить, но иной раз тут прям нормальная жесть творится. Тёмное фэнтези для этой игры не пустой звук. Например, толково и мрачно объяснено откуда есть пошёл Кощей Бессмертный.
Мир здесь разделён на большие регионы и, в общем-то, линейный. Но бывает и весьма запутан. Очень много нычек со всякими секретиками. К тому же, со временем собранные ресурсы восстанавливаются. Рекомендую обследовать всё. Самое ценное из материального — сундуки с добычей.
А есть и прикольные вещи — мини-игры. Играем в кости, в двадцать одно, с монструозными камнями. Жаль только, что один раз можно сыграть с каменюкой. После нашего выигрыша больше не хочет кости кидать. За победу положена особая награда из сундука, как правило — клёвая.
В городки понравилось. Правда — фиг выиграешь. За участие в партии приходится платить 100 монет. Поэтому стоит сохраняться перед зарубой и сэйвскамить в случае неудачи.
Конечно же, здесь полным-полно разбойников, монстров и прочих супостатов.
Драки происходят почти в классическом хак&слеш исполнении. Наш герой рубит простыми и мощными ударами, блокирует щитом или оружием, уклоняется кувырком. Вроде как есть контратаки — я так и не смог зафиксировать, работают ли они, уж очень быстрый темп у драк. В наличии активные скиллы и применение лечебного зелья.
Враги рубят будь здоров. У них три вида ударов по силе (обычный, усиленный и неблокируемый) и есть всякие атакующие способности. Самые опасные из рядовых всякие элитники и стреляющие супостаты.
Битвы не такие уж сложные, но весьма кровавые. Присутствует расчленёнка. Кровь аж брызжет из дохлых врагов.
В наличии боссы. Это супер-опасные твари. Всё по классике. Они злы, шустры, жирны и больно бьют.
За выполнение квестов и прочие ратные подвиги наш богатырь зарабатывает славу. Её тратим у домовых на повышение статов героя. Дают прибавку максимального количества здоровья и условной маны для использования способностей.
Прокачка богатыря идёт и по линии нахождения более хорошей экипировки. Имеется несколько видов оружия со своими мувсетами, лук. Вещички могут принадлежать к сетам, что даст и ещё пассивное улучшение.
Снаряжение также можно и у торговцев прикупить.
По игре собирается какая-то мегатонна всяких полезных предметов. Из них на костре можно расходников наделать. Как и говорил выше, ресурсы возобновляются. Так что это почти бесконечные лечилки вне боя.
В награду тем, кто дочитал до сюда — реально полезный лайфхак, который очень упростит жизнь в игре.
Танец у грибов-боровичков бодренько восстанавливает здоровье. А чтоб танец начался — надо убрать из рук оружие на кнопку R.
Понять всю эту тему можно если внимательно слушать трёп говорливых грибов. А про то, что для танца надо оружие убирать — можно только догадаться самому.
Имеются в игре и недостатки.
Настройка DLSS в игре не работает. Совсем не включается.
Не ясно — как удалять ненужные сохранения. Игра штампует очень много автосэйвов.
Герой очень неуклюже прыгает на кнопку Е. Особенно это проявилось в пещере. Стоило бы как-то половчее/побыстрее чтоб он это делал, чтоб, например, зона «сцепления» с активным действием была побольше и включалась шустрее.
Чисто эстетическая претензия. Графика в игре статично, на хорошо сделанных скриншотах — красивая. Да и в целом тоже, если оценивать прямо всё. А вот в динамике и на некоторых видах смотрится немного как каша, что ли. Герой плоховато смотрится на общем фоне. Хотелось бы, чтоб он был почётче, немного получше выделялся.
Игра оказалась очень разноплановой и весьма прикольной. Мир тёмного слявянского фэнтези передан на удивление хорошо. Кровавые сражения в наличии. Мне понравилось.
👍 Приятная графика (с оговорками далее).
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Более-менее захватывающий сюжет. Есть сайд-квесты.
👍 Хорошая настройка уровня сложности. Есть реально лёгкая, есть обычная, есть хардкор — выбирай, что интереснее.
👍 Бодрые битвы с врагами и боссами.
👍 Достаточное количество видов оружия и экипировки.
👍 Хороший, разнообразный крафт расходников.
👍 Прикольные мини-игры и небольшие ивенты.
👍 Русский язык текста. Полная русская озвучка диалогов и даже отдельных реплик NPC в мире — понравилась.
😐 Графон иной раз, как каша. Претензия чисто эстетически-личная и не в 100% случаев, где-то и всё норм отображается. Поэтому это не в явных недостатках.
❌ Не включается DLSS.
❌ В игре нет механизма удаления ненужных сохранений. Смотрится не очень это море файлов при загрузке.
❌ Хотелось бы, чтоб герой шустрее/ловчее прыгал на кнопку Е, там, где это надо.
Всем хороших игр!
Лучшие комментарии
Так-то логика есть. Если богатырь, то и испытания богатырския. 😃
Свеженькая, хочу посмотреть, если отзывы норм будет. Пока кажется интересной на несколько вечеров.
Вот по названиям уровней сложности, думаю, должно было быть наоборот, холопом сложнее прокачаться и всех рубить, чем богатырем, который по умолчанию со способностями.
То есть, те же самые мобы мотивированы сильнее бить богатыря , а холопа не так интересно, по этому легонько, в полсилы 😃
Ладно , это так в глаза бросилось - придирки. Главное, чтобы игра хорошо ощущалась