18 апреля 18 апр. 5 3130

Gears of War 3: здесь наконец-то появилось солнце

+12
Когда стоите 
Когда стоите 

Если вы строите свою франшизу как трилогию, то третья часть — это самый нервозный и ответственный момент. Третья часть обязана показать вершину по всем направлениям: геймплейную, техническую и эмоционально-сюжетную Особенно — эмоциональную, ведь это прощание с любимыми героями и миром, с которыми игроки сроднились спустя несколько лет приключений. Уйти нужно настолько громко и эпично, чтобы это запомнили на годы вперед. И Gears of War 3 справился с этим…специфично.

Вспомним конкурентов.

Когда стоишь в маске
Когда стоишь в маске

Halo 3 — Это величие. Говорю как человек, который полностью Halo еще не прошел, но то, какой взрывоопасный хайп стоял в момент выхода в инфополе — это было что-то с чем-то. Даже до России тех лет, которая только-только привыкала к консолям, смогла немного задеть ту сумасшедшую атмосферу, В Америке это можно было сравнить с выходом Войны Бесконечности, настолько это было легендарно. Некоторые игрожуры старой закалки до сих пор убеждены, что выход Halo 3 — это был один последних мега-ивентов по случаю выхода видеоигры. После к такому уровню хайпа смогли присоединиться только Diablo 3 и GTA 5. А сам Halo 3 стал эталонным консольным шутером и примером как нужно заканчивать эпические приключения. Даже сегодня, когда говорят Xbox 360 — говорят Halo 3.

Когда смотришь в маске
Когда смотришь в маске

Killzone 3 — Лучшая часть в серии по моему мнению, где смогли собрать все самое лучшее. Игра стала зрелищнее, красивее и сменила визуал на чуть более разнообразный. Сюжет и постановка стали более живыми и эмоциональными, а ставки в противостоянии Хелгастов и Землян задраны максимально.

Когда череп
Когда череп

Resistance 3 — так же лучшая часть в серии. Так же виден большой опыт команды, приобретенный в прошлых играх серии. И также радикально изменен тон повествования, только уже в обратную, куда более мрачную и меланхоличную сторону.

Когда 
Когда 

Uncharted 3 — самый дискуссионный случай, так как триквел разрабатывала не совсем основная команда Naughty Dog, но для многих 3 часть приключений Дрейка стала более цельной и ориентированной больше на загадки и тайны, а не на бешенный экшен, куда унесло вторую часть.

Mass Effect 3 — Че ребят светофор….

Когда концовка
Когда концовка

В среднем по палате мы видим, что трилогии в большинстве своем заканчивались успешно или вовсе эпохально, закрывая целые эпохи. Gears of War 3 так же подвел черту под эпохой Cover-шутеров и завершил поход Маркуса Феникса против саранчи но…мне одному показалось, что в 2011 году, когда выходила игра, ее встретили как-то прохладно? Хоть по отзывам и продажам она считается очень даже успешной?

 — Сэр, что это за штука в небе?

— Это солнце, сынок.

  Возможно, уже здесь начинается первая и самая серьезная проблема — цветов стало больше, чем два. Можно сколько угодно высмеивать серо-коричневый фильтр, но именно в Gears of War это было сердце визуального стиля, на котором строилась атмосфера всей франшизы. А здесь, прямо с порога, мы видим полноценный солнечный свет и яркие локации. Такая резкая схема цветового ключа первое время выбивает почву из-под ног. Особенно это смутило меня, ведь относительно недавно я проходил Killzone 3 и там ситуация в сюжетном смысле была чем-то похожа: людей осталось совсем мало. Все страшно истощены и устали и вынуждены прятаться на обочине мира, чтобы хоть как-то выжить, пока противник только крепнет и набирает силы, чтобы добить людей окончательно.  Так Killzone тоже поменял визуал! Так-то оно так, но Killzone не пересветил картинку, все еще оставаясь в рамках стиля, заданным второй частью.

Анапа 2011
Анапа 2011

Gears of War 3 же как по мне, слишком резко изменил свой визуал. Хоть Gears of War всегда был про драйв и брутальность, но в нем все же присутствовал довольно большой элемент хоррора и чувства некой безнадеги. И эта самая безнадега, если учитывать финал второй части, должна была достигнуть своего апогея в триквеле. Да, человечество очень сильно навредили саранче, но и сами люди оказались на грани вымирания, пока та же саранча начала распространяться с новой силой, так еще и набирает мощь ее паразитическая форма жизни, которая куда более агрессивная и живучая, грозящая пожрать вообще всю планету, а не только людей. Думаю, стоило выдержать изначальный стиль до конца, а солнце оставить на последний акт сюжета.

 Нельзя отворачиваться от Коалиции, даже если Коалиция отвернулась от тебя.

Думаю, пора и похвалить нашу любимую шкафную сагу. И…она все еще прекрасна. Стоит глазами привыкнуть к новому визуалу как понимаешь — перед тобой старые добрые гири. Одновременно простые, но тактически глубокие. Персонаж начал управляться еще плавнее и отзывчивее. Оружие стало чувствоваться еще лучше, а еще сюжет как Евангелионе…он становился глубже… Ладно, сюжет здесь в целом остался на хорошем уровне как во второй части, только он добавил мотивацию Маркусу в виде ВНЕЗАПНО воскресшего отца, которого срочно нужно спасать и, конечно же, батя находится на другом конце планеты. Так что Маркуса и отряд ждет довольно большое и разнообразное путешествие.

Можно будет и полетать
Можно будет и полетать

Вот где 3 часть точно уделывает всю серию — это в разнообразии. Отряд побывает и в зараженном городе, и в городе, превращенным в безжизненную пустыню с помощью бомбежек, где в основном остались лишь безмолвные фигуры из пепла и даже поплаваем под водой.

Справедливости ради - именно в 3 части одна из самых жутких локаций. Город Чар, который стал одной большой братской могилой после бомбардировок
Справедливости ради - именно в 3 части одна из самых жутких локаций. Город Чар, который стал одной большой братской могилой после бомбардировок

Короче — скучно не будет. Gears of War 3, пожалуй, самая заряженная действием из всей трилогии. Здесь ты реально чувствуешь, что действительно побывал в походе.

3 часть еще дальше пошла в проработку драмы и сюжета. Да так, что начала смущать и некоторых поклонников, так-как суровая война постепенно начала смещаться в сторону семейной драмы семейства Фениксов.

Новая напасть под конец вечеринки

Вводить новую фракцию врагов в финальной части, конечно, так себе ход, но динамики приросло знатно. И имя этой фракции — Ламбенты. Саранча, зараженная паразитической формой жизни, которая обитала в местном топливе по всей планете. Как писалось выше — это крайне живучая и агрессивная гадость похлеще саранчи. Ламбенты к тому же еще и мутируют, если их сразу не убивать, так что рекомендуется делать зачистку быстро, иначе положение станет очень затруднительным. К тому же их нужно держать на расстоянии. У паразитов есть довольно подлый защитный механизм — они взрываются перед смертью. И чем больше особь, и чем больше она мутировала, тем больше будет взрыв. И какая же была радость, когда по сюжету снова появляется обычная саранча, будто встретил старых знакомых.

Правда, у такого эффекта есть своя цена. Саранча после Ламбентов чувствуется довольно слабой, ведь у Ламбентов нет никаких особенных слабостей, которых была бы лишена обычная саранча. Ламбенты крепкие, агрессивные и также пользуются огнестрельным оружием + имеют в своей «армии» отдельных юнитов, которые способны кидаться очень болезненными фаерболами и вообще умеют мутировать в ходе боя.

Gears of War 3 попал в некоторое лимбо. Вторая часть совершила ОГРОМНЕЙШИЙ скачек качества по всем направлениям по сравнению с первой. И это на одной платформе с тем же железом при работе всего за два года. На фоне второй части первенец выглядел как демоверсия, пусть и со своим шармом. И после такого успеха нужно было превзойти вторую часть, сделав еще круче и мощнее. Но то ли мощности самого Xbox360 достигли своего пика на Gears of War 2 и для повторного скачка качества нужна была консоль уровня Xbox One, то ли давление и страх испортить «идеальный сиквел» оказалось сильнее и было принято решение прокрутить этот фарш еще раз, но чуть-чуть добавив новых специй. Если смотреть на Gears of War 3 как на игру в вакууме — это крайне качественный блокбастер с крутой постановкой. Это абсолютно точно максимально крутая игра, на которую не жалко потратить время, а может еще и перепройти на других уровнях сложности.

Но если мы посмотрим в контексте серии и той эпохи, когда игра вышла — ей просто очень не повезло с датой выхода и в целом отрезком времени, потому что люди на момент 2011 года — ОЧЕНЬ устали от шутеров с укрытиями. Даже Max Payne 3, который вышел через год и тоже использовал систему укрытий, игрался на абсолютно другом уровне. Стены и окружение больше не выступали в роли укрытия как такового, а служили специальным инструментом, чтобы слегка перевести дух и раздать стиля в слоумо, мигом перебегая от одной позиции к другой, создавая своеобразный «танец». Вот это действительно был Cover-шутер нового поколения, хотя и выходил на том же железе.

В 2011 Gears of War 3 смотрелся уже устаревшим реликтом окончательно ушедшей эпохи, когда консольный шутер как явление мог кого-то по-настоящему удивить. Публика просто устала сидеть за куском камня и отстреливать врагов. Формула окончательно себя изжила. Gears of War 3 точно нельзя назвать провалом. Отличные продажи, прекрасные отзывы, но не покидало чувство, что игру многие покупали по старой памяти, и чтобы уважить такого гиганта, хоть его эпоха на тот момент уже закончилась.

Немного про день сегодняшний

После 3 части над франшизой нависли довольно стремные тучи. Оригинальная команда разработчиков развалилась и будущее шкафной саги повисло в воздухе. Гири ушли в тень. Выходило добротное переиздание самой первой части, а затем крайне спорная четверка, которая уж совсем ушла в другое направление. Но с выходом 5 части что-то щелкнуло, и франшиза будто снова начала набирать популярность, а затем…снова затишье. Затишье было настолько долгим, что люди начали ностальгировать по старым играм Gears of War и с теплотой вспоминать тот самый игровой процесс. Возможно, люди просто пересытились навороченными шутерами и снова захотели чего-то простого, но не примитивного.

 

И вот год назад Xbox показывает приквел к первой части гирзов — E-Day. Зайдя в комментарии я увидел огромное количество как просто восторгов от увиденного, так и довольно тяжелые истории про то, как многие проводили в старых гирях время со своими родными и близкими, но спустя столько лет многих из них уже нет в живых и что этот приквел как привет из тех времен, когда все они были рядом. Такого единения я давно не видел.

E-Day выпал исторический шанс вернуть Cover-шутеры на большую сцену, обновленными и свежими. Я очень надеюсь, что The Coalition хватит сил и пересобрать Gears of War под новые реалии, но и сохранить лицо и идентичность. Если у TheCoalitionполучится вернуть гири в мэйнстрим, получится доказать что ключевые тайтлы Xboxтакже могут эволюционировать, чтобы оставаться актуальными, нас ждет новый рассвет консольных шутеров. Крутых, по-хорошему простых и зрелищных. Думаю, индустрии пришло время вернутся немного назад, но уже с новым опытом и технологиями.


1.1K
4.2
601 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

В Америке это можно было сравнить с выходом Войны Бесконечности, настолько это было легендарно

не по теме конечно, но давайте честно - уже вторая Хейло смогла навести такой хайп в своё время

а так я очень рад читать ваши краткие обзоры гирзов, прям в ностальгию уносит. ну и конечно именно благодаря гирзам и хейло я смог полюбить геймпад бокса и в дальнейшем использовать только его во всех шутерах. третий гирз кстати люблю не меньше первых двух и пятёрки

уже вторая Хейло смогла навести такой хайп в своё время

О да. Там в игре ещё и песня была от Breaking Benjamin, та которая Blow me away. Я конечно с феноменом Хало2 познакомился сильно после её оригинального релиза, но могу представить насколько ТОГДА это было круто, особенно для типичного подростка с иксбоксом. Типа, это еслиб как щас вышел бы Half-Life 3 и для него записали бы трек... не знаю, что щас подроски слушают?

Моя любимая серия. С годик назад перепроходил всю трилогию + Judgement на SeriesX. Обидно, что именно в трешке не было коробоксовых улучшайзеров картинки и фреймрейта, что обидно. В тот же Джаджмент фпс и качество изображения были просто отличными. Ждём новую часть!

не разбираюсь в такой музыке, поэтому не помню. но выход Хейло 2 в США можно было сравнить с выходом какого-то голливудского блокбастера

Читай также