Сегодня Сегодня 2 88

Позывной «КЕДР»: Нокс дело тонкое…

+1
 

...ага, вот так вот, без предисловий, резко и жёстко - как удар молотком по голове и серпом по яйцам! PV вышла год назад и за это время, разработчики Horgos Naroda Network... название которого отсылается к уездному городу Или-Казахского автономного округа, что если честно многое объясняет, проводили стендовую выставку в Китае, ЗБТ для китайцев, а также самое главное - щитпостили! И вот вам кажется, что это просто невинные приколы, которые исполняет ну практически любая уважающая себя студия гача-дрочильни, бла-бла-бла... нееееее, мы тут встречаем щитпостеров высокой культуры, которым дали инструментарий в виде аниме-чибиков! Многое уже залито на тытруба, так что, чё бы и не скинуть.

 
 
 
 

И на выставку в Китае эти поехавшие пригнали на свой стенд целый БТР Страйкер!

 

И я не ожидал от проекта что-то уровня Эндфилда, но в тоже время, у меня был к нему один простой вопрос - сможет ли Кедр превзойти в передаче нашего, русского вайба, таких мастодонтов славянского фансервиса как Girls Frontline и Arknights? Потому что даже к ним у меня есть претензии в этом аспекте, что уж говорить про проекты Хреновёрса или Куро, где наша национальность представлена довольно поверхностно. Эх... 10 апреля 2026 года, без объявления войны, я узнал через ютуб что вышло китайское ОБТ длинною в 10 дней. А теперь угадайте, кто слил свой телефон и паспортные данные Коммунистической Партии Китая.

 

Как обычно, моя цель просто поделится впечатление от игры. Советовать вам тратить время на регистрацию в КоммунистУслугах чтобы получить кошко-жена.пнг и миска_риса.пнг на 10 дней я бы не рекомендовал - не факт что получится, хотя грязного лаовая вроде меня пустили минут за 20 рассмотрения заявки, так что просто от описания кайфуйте.

Планета Нокс: ВИВАТ! РУВИЛА И ЗАРАБ!

 

Планета Нокс, она же один из спутников Земли, стала тем что одновременно надеждой для землян и сладким проклятием для жителей Нокса. Эльфийки и Зверодевочки всех национальностей познали за счёт временного объединения СШВ и СФСР(почему разрабы боятся, ну, реальных названий стран - это очень хороший вопрос)прелести цивилизации, однако вместе с прогрессом, земляне принесли под конец упадок для себя и разруху для Нокса. В СФСР началась гражданка, а у США пропало единство из-за исчезновения единого коммунистического врага. И тут в сюжет вступаем мы, Прапорщик, что прилетели на планету Нокс дабы выяснить один из секретов жителей Нокса - способность выраженную в геноме ЭГО, что позволяет слабому полу расы лувиранцев. Вместе со стартовой катсценой, а также других лорных материалов, это становится ну, жутким, прям как в Арке...

Но разрабы прописывают жёсткую затрещину по голове игрока, показывая анимешные чиби-катсцены, превращая серьёзный сюжет в какую-то японскую постановку фентезийно-советского ДМБ! Хотя по сути это проблема "сломанного телефона", я же всё-таки лаовай и в мандаринском упрощённом не шарю вообще, но судя по переводчику миссии в целом нормальные, просто то, как их анимировали чибиками... это выглядит также, как кавер Группы Крови от Мамбо - вроде всё серьёзно, но относится серьёзно к этому просто не получается. К счастью геймплей и катсцены это отдельные миссии, соответственно если не нравится, игра не заставляет смотреть на вот это.

Я бы скинул, как БТР в катсцене двигался по локации из Роблокса... но мне лень.
Я бы скинул, как БТР в катсцене двигался по локации из Роблокса... но мне лень.

И даже если посмотреть на персонажей, среди них есть как приличные тактикульные барышни, так и вульгарно одетые с очень интересными намёками в отношении Прапорщика... а потом кошкодевочка-механик напевает "Вперёд Камаз!", и спрашивает судьбу 424 автомобильного батальона, что ушёл из-за вывода войск Шурави. И кажется что может быть этот батальон придумали просто так, от балды, пока не находишь сделанный в тёмную эру интернета фанатский некролог с теми, кто служил в этом батальоне(вы не представляете, в каком я был ахере). Или наёмница, что бухает только потому, что из-за ПТСР она не может нормально заснуть, а своих коллег она считала не более чем саранчой пожирающей всё что только можно. Потом появляется розововолосая кошечка Мими, что достаёт оружие для защиты сирот от местных девяностых... А потом тебя вновь встречает фарс в виде медика-эльфийки, которая фанатеет от любовных романов, представитель местной разновидности плоскоземельщиков, или милфа-анимешница что пускает слюни на кошкололей!

И это всё вызывает лютые смешанные эмоции. Вроде это классический троп из Аркнайтса и ГФЛа, когда в команде обитают крайне разношёрстные тяночки разной степени придурковатости, однако как раз в этой стандартной формуле Кедр накосячил(а может наоборот, это фича такая) с одним немало важным аспектом - образы и отсылки слишком "реалистичные", из-за чего неуютное ощущение испанского стыда где-то чутка чешет тебе за ушком.

Наверное самым ярким примером такого явления, это Arknight и случай "медвежьего Беслана" - по сюжету ивента, в пострадавшем городе террористы захватили школу и начали издеваться над детьми, заставляя их участвовать в королевской битве, осваивая такую культурную программу, как братоубийство и каннибализм. И хоть в самой игре намёков на Беслан нету, но язык фактов сам по себе выстраивает ассоциативный ряд, тем самым вызывая довольно смешенные чувства... а теперь представьте, что HG пошли ещё дальше, и добавили в такой ивент отсылки на РЕАЛЬНЫХ жертв того ужасного теракта. Вот примерно что-то такое я ощутил, когда гуглил 424-тый и нашёл некролог, да... 

Я не ханжа, но просто мало какая гача выдаёт вот такие неоднозначности. Намеренно ли или нет, это уже другой вопрос, но подобное является следствием главной фишки Кедра, которая перекрывает вообще большинство проектов на рынке, разве что не считая Reverse, но я в него не играл, просто слышал. Arknights пытается совместить doomerскую эстетику с Российской Империей, что на мой взгляд так себе сочетание; Girls Frontline имеет больше голливудский образ России, когда есть культурные отличительные "клише", но по большей части это условное "общество мрачного будущего"; И только играя в Кедр я ощущаю вот это ощущение близости... словно смотрю анимешный вариант Груза 200 или Война от уже покойного Балабанова - всё так атмосферно, знакомо, даже СЛИШКОМ знакомо. И касательно вот этой близости, стоит поговорить про то, как игра выглядит.

 

Позывной Кедр - это воплощение Sovietwave.

Пока большинство гача-проектов футуристичны или фентезийны, но полностью лишены уникальности, Кедр одновременно тырит уже проверенные решения для таких мобильных проектов и в тоже время привносит что-то, что выделяет его на фоне всех остальных - буквально эстетическое и тактильное ощущение прошедшей эпохи. Любое нажатие кнопки откликается мощным щелчком, словно старые механические кнопки на электронной технике того времени, иногда слышен звонкий щёлк словно запирание затвора у СВД или же шуршание бумаг при просмотре личных дел сослуживцев... Да, это надоест, но вашу мамашу, я нажимаю на паузу/пуск и воспроизводится, как кассета выходит/входит в приёмник магнитофона! То есть всё то, за что я нахваливал Арку и ГФЛ 2(сравнений с ними будет много, да) какие-то казахи смогли добиться МИНИМУМ благодаря посторонним звуковым эффектам, а я ведь ещё до музыки не дошёл

С ней, как и с любой другой музыкой в современных гачах, всё очень хорошо. Просто жанровый спектр Кедра старается быть выдержанным в стилистике эпохи sovietwave - построк, синтвейв, акустический инструментал(либо гитара, либо баяны с балалайками, но без перегибов), а также качёвая боевая электроника. Я бы даже сказал, что саундтрек ближе скорее к retrowave, но это скорее взгляд дилетанта, в обоих жанрах я особо не понимаю. Однако помимо классной музыки, что подходит под атмосферу, в игре одна из лучших анимаций казиныча(на уровне Эндфилда) и РУССКАЯ ОЗВУЧКА ВСЕХ ПЕРСОНАЖЕЙ!

 

Отсутствие треков в меню баннеров и крутки в плеере я считаю преступлением.

Да, в Арке тоже добавили национальную озвучку медведе-девочкам, я знаю, но это спустя наверное лет пяти-шести поддержки, а тут уже на этапе ОБТ на русский язык озвучены все персонажи. Причём озвучены хорошо, я сначала даже подумал о том что это опять Студийная Банда постаралась, а потом... ну в общем спасибо казахам, что наняли на аутсорс много милых актрис озвучания, но акцентов прям не много - хотя по лору с разнообразием никаких нету. Единственные прям косяки-косячные, это баги со звуком, когда часть звуков громче других даже с занижением в настройках и когда шум двигателя тебя преследует всё время, приходится перезаходить, чтобы играть дальше. И как раз мы переходим к гейплею.

Боевая система: "По тропе крутой, по земле чужой, кошкодевочка уходит на Караван..."

Да, я песни вставляю специально. Перед тем, как вступить в бой, мы собираем свой отряд, и уже со сбора отряда есть парочка нюансов: у отряда есть расовые плюшки, конкретно на скришоте "увеличение урона на 30%" и "на 30 увеличение шанс попадания", так что есть с чем поиграться; вы этого не видите, но у каждого командира есть от 2 до 3 слотов с уже занятой специализацией(классом), например медик/снайпер, медик/снайпер/силовик или медик/разведчик; до начала боя можно настроить приказы, что-то типа RTS макросов(например, на втором скрине стоит Массовая Погрузка в БТР, Массовое Окупирования Строений, Нейтральный Режим ИИ), потому что куча привычных для этого жанра функций в Кедре отсутсвует(нельзя выделить весь отряд, например).

И да, у нас есть БТР и игра делает интересный финт звериными ушами - уже с первой главы его наличие-отсутствие в отряде является дополнительным модификатором сложности, потому что этот зверь-машина наверное самый главный, извините за каламбур, ТАНК вашего отряда. В остальном, это простенькая RTS, однако сделанная с выдумкой - у карт есть разнообразие в клетках, начиная от водоёмов(по которым может проехать только БТР) и заканчивая укрепточки с МИНОМЁТОМ. В отличие от Арки, которая наверное самый близкий по ощущению от геймплея аналог, игра не щадит тебя уже со старта.

 

Баланс в игре сделан очень хорошо: У персов есть ограничение на уровень равный уровню аккаунта, как это сделано во GFL 2, но при этом не ощущается перекача, если играть в нормальном темпе; Если в Арке 3 звезды на миссиях зависит от пропущенных мобов, то в Кедровике аналогичный результат достигается тем, что ваши бойцы должны не умереть и не получить урона по ХП; У бойцов есть полоска ХП и полоска БРОНИ, и последнюю мало того что можно тратить совершенно спокойно, так она ещё и восстанавливается. Ну и несмотря на иероглифы, в основном, игра интуитивно понятна, а прокачка наверное самая простая в сравнении со всеми остальными. Если и есть какие-то претензии лично для меня, так это не совсем очевидная полезность некоторых классов, но подобное я списываю на то, что китайскому не обучен.

Ну и не маловажная гейплеяобразующая механия - СЛОТЫ И ДОДЕП! Она одновременно и классическая и щедрая, потому что гарант смещён с 180 круток до 120, и шанс выпадения составляет целые 3%, что так то дофига на самом деле. Ко всему прочему, у игры есть 2 типа кэшбека - классическая валюта, на которую покупаются крути и прочее полезное, и счётчик круток на самом баннере, что после определённого кол-во круток позволяет выбрать себе конкретную легендарку(150 на одном баннере и 200 на другом). Причём этот счётчик не сбрасывается при смене баннера.

В общем пока-что от гейплея только положительные - хороший мобильный геймплей, который не стыдно на комп бахнуть через эмулятор.

"Текст был написан неделю назад, но с гребучим темпом прокрастинации я заколебался рожать это детище, так что пусть в этом бложике всё остаётся как было..."

 

Про дизайны персов я ничего не сказал, потому что говорить в общем-то нечего - они узнаются, они разнообразные, но странные и вау эффекта не производят. Но в остальном, это крайне занимательный проект... скидывать свои личные данные КПК я не советую, дождитесь глобального релиза, там же обещают русский язык подвести(текстом я имею ввиду). В общем всем металла, и... Юра, мы кошкодевочек просрали!

Отдельная благодарОчка слонярскому дискорд-серверу(https://discord.gg/EZbUhUexfg), который переводит лорные арты и описание персов. От души душевно в душу!


Лучшие комментарии

ооооо текст про "Кедр". Интригующее. Спасибо дядь.

Читай также