Zero Protocol зацепил меня скриншотом, на котором главный герой держит дробовик — ну точь-в-точь как Гордон Фримен в 1998 году! Один из первых попавшихся на глаза обзоров на страничке с игрой описывал «Нулевой протокол» как «игру, которая напомнила мне первый HL».
На деле же, в Zero Protocol больше от System Shock, чем от приключений молчаливого физика.
Как это играется?
Геймплейно ZP — это такой бюджетный иммерсив-сим с элементами данжен кроулера. Есть большой научный комплекс, разбитый на изолированные этажи-уровни. Наша цель — выбраться на свободу, пройдя весь комплекс насквозь. По пути решаем несложные головоломки, отбиваемся от обезумевшего персонала, экономим патроны с аптечками и собираем картину того, что же тут, черт возьми, случилось.
Есть интересная фишка с рассудком, подрезанная у Амнезии: чем дольше герой шарится по темным углам, тем быстрее едет его кукуха. При этом низкий уровень рассудка не всегда значит что-то плохое: например, коды к некоторым опциональным дверям можно увидеть, только находясь на грани сумасшествия. Хочешь секретный лут? Будь добр немного сойти с ума.
Сюжетные дела
Сравнение с HL неуместно еще и по той причине, что здесь нет основной сюжетной фишки «Полураспада»: история не развивается на наших глазах. К моменту, когда протагонист только-только разлепил сонные глазки, вечеринка уже закончилась, и все умерли. Дальше мы лишь узнаем, как это было — чаще всего из дневников и записок. Есть зачатки повествования через окружение, но его тут совсем немного.
Подача сюжета мне понравилась. Да, снова записки, но их тут немного, и в каждой есть что-то полезное: интересная деталь про комплекс или подсказка к тому, где искать очередной код к двери. История не линейна: в игре есть развилка, и каждый ее путь приводит на разные уровни комплекса, к кардинально разным концовкам. Для инди-проекта это жирный плюс.
Вердикт
Если подытожить, я бы назвал Zero Protocol иммерсив-симом на минималках. И тут это не ругательство — скорее наоборот. Видно что бюджеты у R_Games совсем небольшие, и они запилили иммерсивности на все деньги. Искренне желаю им удачи и надеюсь, что они еще порадуют крутыми сюжетными играми.
Лучшие комментарии
В одну из распродаж покупал, в по итогу сдал, ибо не понял как мне быть с фантомами, точнее знаю но чето как то криво это было сделано на тот момент чтоли, да и на 2 уровне меня что то начало ваншотить и я чет приуныл и рефанд оформил.
В целом понравился дизайн игры, эдакая PS1 эпоха, с этим затемнением в паре метров и пикселизацией, выглядит прям стильненько, а когда то верх технологичности в графике)
Для меня игра стала открытием в свое время. Сейчас в топе моих любимых индюх. У нее только один недостаток - это пиксельхантинг. Помню, на одном из уровней надо было найти клочки бумажек с паролем. И удачи тебе их найти, когда тут везде пиксель размером с кулак. Бумажка может запросто слиться с текстурой пола или стены.
Действительно, кратко.
О да, подписываюсь под каждым словом. Вспомнил еще, что частенько нужно лутать карточки с тел зомбаков, и эти карточки вообще фиг разглядишь. Если б не красные стрелки, которые прям в эту карточку тыкают, я наверно так и не прошел бы :)
Игра огонь. Атмосферненько, за руку не водит но и не душит.
От фантомов, кажется, только убегать можно :) Но они такие внезапные, что я от них ни разу не спасся с первого раза. А ваншотила видимо как раз та турель со скриншота из поста :) Помню, что первый раз тоже выбежал на линию огня и не сразу понял, что меня убило. Стоило наверно там зомбака поставить, которого эта турель прибила бы у нас на глазах :)