Так уж исторически сложилось, что всю свою жизнь я был поклонником Playstation как, наверное, и большинство людей на просторах СНГ, если судьба сводила с консолями. Killzone, Resistance, God of War, Uncharted, Infamous — все эти серии стали для меня по-настоящему родными. Я с ними вырос. Бренд Playstation во многом буквально сформировал меня как геймера. Хоть в последние пару лет моя любовь несколько остыла, моей игровой платформой все еще остается сонька.
А вот про главного конкурента в лице Xbox я не знал аж до середины нулевых, пока не вышел легендарный Xbox 360. До этого в моем окружении и инфополе были только — Playstation, PSP PC, и GameBoy. Только мне подарили PS3 в 2008 году и начались походы в игровые магазины со старшим братом, я услышал про Xbox. Потом я начал покупать Игроманию и Страну Игр, и только тогда для меня начал открываться этот дивный зелёный мир Xbox 360.
Естественно, сразу начал знакомится с флагманами платформы…и как-то не задалось. Forza Horizon? Ну гонки как-то не мое. Halo? Бесконечное уважение и почтение, без космического колечка консольные шутеры были бы совсем другие. Но как-то не заходит. Ninja Gaiden 2? Уже тогда меня напугали сложностью. Я прошел недавний ремастер и мне хватило на всю оставшуюся жизнь. Круто. Я люблю слэшеры, но вот садится на стул иногда все еще больно.
А вот Gears of War откликнулся в моем сердце еще тогда, когда я прочитал статью про вторую часть в «Стране Игр». Суровые мужики в крутых костюмах с крутыми пушками круто распиливают бензопилами крутых монстров.
Возможно, сыграло еще и то, что в те времена я познакомился с Killzone 2, где суровые мужики в крутых костюм…ладно-ладно. Короче, 12 летний Максим очень любил войнушки с коричнево-серым цветокором. Так что я был обречен стать поклонником этой серии, но…не сложилось. Понятно, что эксклюзивность. Никто в здравом уме не собирался покупать ребенку вторую консоль ради одной игры, и поэтому оставалось только смотреть прохождения на ютубе и грустить…много грустить. Чуть позже был просвет, когда мне удалось поиграть в первую часть на компьютере, а потом пришло понимание, что остальных частей то нет. Покупайте коробку 360, молодой человек. Потом выходили и 3,4,5 части, я опять грустил что у меня нет бокса и возвращался в какой-нибудь God of War и Resistance. Да и после выхода 3 части гирь я как-то забыл про эту серию, а новые части воспринимались совсем прохладно. Ну вышли и вышли.
И вот, перед новым 2026 годом, я решаюсь купить МОЩНЕЙШИЙ бокс 360 с софтпрошивкой. Да, грешен, но я не хочу покупать игры 20 летней давности на дисках за 11 тысяч рублей. И тогда незакрытый гештальт загорелся вновь. Я скачал всю оригинальную трилогию и понеслось.
ЭТО НЕ РЕКЛАМА! АВТОР РЕКОМЕНДУЕТ ПРОХОДИТЬ ИГРУ В ОРИГИНАЛЕ ИЛИ В ПОЛНОЦЕННОМ ОФИЦИАЛЬНОМ ПЕРЕИЗДАНИИ
Забавно, что репак первой части, который я скачал в общем сборнике, немного сломал мне мозг. Дело в том, что там был русский дубляж, а в моей памяти осталась только версия с ПК, где была английская озвучка. Да еще и некоторые сцены прям с офигенным графоном и постановкой, который НЕМНОГО выбивался из общего стиля. Потом то я узнал, что выходил ремастер с новым графоном и дубляжом, но я-то проходил оригинал 2006 года, а оказывается, что некоторые рукастые ребята, вставили озвучку из ремастера в оригинал и еще и CGI заставки туда смогли поместить. Получился довольно странный франкенштейн, но он на удивление хорошо работал. Дубляж хорошо ложился на оригинал, ну, а этих CGI сцен вроде всего парочка на всю игру. Дубляж в общем-то оказался ну…нормальным. Кровь из ужей не лилась, но все же с оригиналом ничего не сравнится. Та же харизма Маркуса Феникса — это процентов 80 его голоса, да и это подходит и для других персонажей в гирях.
Так, у меня пошла третья страница формата А4, а про игру как-то и не поговорили
Добро пожаловать домой
СЕРО-КОРИЧНЕВЫЙ-КРАСНЫЙ ФИЛЬТР НА КАРТИНКЕ КАК Я ПО ТЕБЕ СКУЧАЛ РОДНОЙ! ИДИ ОБНИМУ! Понятно, что мои воспоминания про первую часть с компа немного, самую малость подстерлись и в игру я играл почти чистой доской. Но когда я увидел этот почти что монохром на экране телевизора и этот самый Bloom эффект Unreal Engine 3 — на душе становится по-настоящему тепло. Никакой прокачки и перков. Только ЖЕСКАЯ стрельба из укрытий и перекаты, очень много перекатов. Да, сегодня если ты скажешь совсем юному геймеру «шутер с укрытиями», он скорее всего с опаской на тебя посмотрит и постарается выяснить, а не начинается ли год твоего рождения с 199+, ведь для многих сегодня формула шутерами с укрытиями — это в лучшем случае просто скучно, или в худшем поджанр для дедов, которые пока прячутся в укрытии одной рукой, второй открывает банку пива после тяжелого дня, и это могло бы быть правдой, если на самом деле нет.
Просто постарайтесь вспомнить хоть один шутер с укрытиями, где было все плавное и легкое и враги не задавливали вас толпой, если слишком сильно засиделся на одном месте. Будь в игре хоть самый плохой искусственный интеллект, противники не дадут вам отдыхать за стенкой и спокойно отстреливаться. Враги будут пытаться всеми способами вытащить вас из уютного укрытия и заставить двигаться, менять позицию и мыслить тактически.
Именно в Gears of War все эти правила работают нагляднее всего (логично, гири эти правила окончательно и оформили). Gears of War не получится играть через агрессивный геймплей на сложности выше легкой. Как только игрок позволит себе лишние эмоции или станет слишком самоуверенным, саранча быстро покажет, что была совершенна большая ошибка и отправить обратно на контрольную точку. Gears of War старается и исправлять главную проблему такого геймплея — превращение в натуральный тир, когда все сводится к обычному обмену свинцовыми потоками, пока кому-то из вас не поплахеет за этими самыми укрытиями. И в общем-то в Gears of War так играть можно, но это дико скучно и абсолютно неэффективно. Просто перестреливать на месте одного-двух противников, придется ковырятся ооочень долго, а они тут и так довольно жирные. Так что стараемся выманивать подземную нечисть из укрытий и добивать их на открытом пространстве. Да и бензопилы сделаны на автоматах далеко не для красоты. Подобные близкие бои помогают довольно быстро пробить оборону и добить остальной отряд саранчи.
Забывать не стоит и про еще одну геймплейную фишку — это активная перезарядка. Перезарядившись в определенный тайминг, можно немного поднять урон от стрельбы. Удобно. Но как я понял, нужно расстреливать весь магазин, чтобы эффект сработал максимально. И из-за этого мне часто приходится бороться с древнейшей привычкой перезаряжать оружие, стоит хоть немного из него пострелять.
На самом деле рассказывать про геймплейный цикл Gears of War довольно сложно. Прячься за укрытиями и стреляй. В общем то и все на бумаге. Но как только начинаешь играть, то понимаешь какое большое количество микро-решений принимаешь, только в одной схватке. Благо, сами разработчики прекрасно понимали, что у них не самое веселое геймплейное ядро, и поэтому враги здесь наглые и агрессивные, они умеют обходить с фланга; разнообразное окружение, которое нужно учитывать при планирование боя чтобы не словить пулю через секунду. Или целый уровень, где нужно держаться света, иначе летающие ночные глисты просто съедят весь отряд за мгновение. Короче, Gears of War не чувствуется как банальное отсаживание в укрытиях. Здесь это настоящий тактический инструмент, а не просто переждать, пока здоровье восстанавливается.
Сюжет…
ХАХАХАХАХХАХАХАХАХА ПОШЛИ ДАЛЬШЕ
Ладно, остановимся здесь ненадолго. Если мы говорим про первую часть, то сюжет здесь чисто технически есть. Нам нужно доставить специальный сканер к месту назначения, чтобы просканировать землю на тоннели и саранчи, а затем выжечь ее до основания. Вы ждете еще какого-то продолжения? А его не будет. Все. Хватит с вас сценарного искусства, надо еще сотню тварей бензопилами крошить. Большая половина путешествия — это, по сути, курьерный заказ с военными. Опять же — разработчики прекрасно понимали, что они делают за игру и за что ее будут любить. Да и временна стоит учитывать. Тогда сложная драматургия только-только начала приходить в массовые игры, а гири — это еще эхо Unreal Tournament. В первой части сюжет просто дает самую банальную мотивацию к действию и все. Развлекайтесь.
Персонажи
Вот тут все отлично, не смотря на ОЧЕНЬ схематичный сюжет. И все благодаря старым добрым архетипам и тому как ярко они поданы. Хоть я тут и посмеялся что гири примитивные в плане истории, но я запомнил имена и характеры действующих лиц, а это все-таки чего-то да стоит
Маркус Феникс — вроде самый типичный бывалый вояка с суровым взглядом и немногословный. Он почти не шутит, предпочитает говорить по делу и часто ворчит. Ничего интересного. Но тут в дело вступает актерская игра. И она у всех членов отряда «Дельта» — шикарная в нужных рамках. Джон Ди Маджо (актер озвучки Маркуса) одним лишь голосом создает просто прекрасную фактуру для своего персонажа. Он звучит одновременно дико брутально, чуточку камично, а где-то и напускает нотки меланхолии, давая все же немного человечности.
Доминик Сантьяго — Пожалуй, самый трагичный и верный член отряда. С Маркусом они почти как братья. Настоящие товарищи по оружию. Даже в самые тяжелые периоды они всегда приходили друг-другу на помощь. Уже на момент первой части чувствуется, что Доминик очень устал от войны, но готов выполнять свой долг до конца
Деймон Бэрд — «Мозг» отряда. Пусть он и военный, но имеет большой талант в науке и инженерии. Если остальные ребята привыкли сначала стрелять, а уже потом думать, то Бэрд сначала подумает. Но и Бэрд иногда любит иногда подшутить над ситуацией или над кем-то из отряда. Пусть он довольно едкий циник, но друзей никогда не бросит
Коул Трэйн — Чисто рубаха — парень, которому, кажется, вообще пофиг что в мире происходит полный апокалипсис. Даже в самой стремной ситуации он найдет что-то позитивное или просто скажет что-то в духе: «Ерунда, прорвемся» и продолжит накручивать саранчу на бензопилу.
При этом игрок практически никогда не бывает один (игра то еще и коопная) и благодаря этому всегда есть какие-нибудь разговоры и обсуждения. Но это не значит, что в игре постоянная болтовня в нужные моменты все же отряд может промолчать. И вроде бы такие простые характеры, почти характеристики, но исполнены очень живо и душевно. Это JRPG на 200 часов конечно, второй семьей вам отряд «Дельта» не станет, но обычными статистами их точно назвать не получится.
Промежуточный итог
Gears of War — это настоящий памятник своей эпохе, над которой сегодня приятно подшучивать. Все эти шкафные мужики, квадратные челюсти и НИКАКИХ ярких красок! У нас тут игра для настоящих мужчин! Да, спустя 20 лет после выхода игра, внезапно, постарела! Все-таки сейчас не принято часами стрелять из укрытий и ехидно перекатываться. Но сам этот чрезмерный брутализм с готикой в дизайне уровней, чрезмерная серость и пасмурность создает одновременно отталкивающую и притягательную вселенную. В этой франшизе вообще все чрезмерно и это прекрасно.)
Лучшие комментарии
Чтобы избавиться от большинства артефактов, нужен патч, который следует закинуть в папку "patches" (или создать её и закинуть): 4D5307D5 - Gears of War.patch.toml или 4D5307D5 - Gears of War (TU5).patch.toml. Через блокнот поставить значение в пункте "Black Shading Fix" с "false" на "true".
Отличный блог) спасибо автору) только поправить бы опечатки и ошибки и будет прям хорошо) и еще не очень понял почему эпилог называется промежуточным итогом, промежуток между чем и чем подразумевается?
А по предмету - как раз сейчас решил проходить серию с первой части, пока немного душновато, но атмосфера металла, бензопил и хрипотцы, конечно, захватывает)
С вычиткой у меня всегда были проблемы, сколько бы не правил текст - несколько опечаток да вылезет. А промежуточный итог, потому что еще две части впереди)
Соглашусь, что первая часть душновата. В сиквеле уже и постановка будет, и эпик
первые гирзы это что-то с чем-то, безумно люблю. вот эта серая цветовая гамма, клёвый главный герой, локусты прут толпой, боссы тоже кайфовые – короче определённо точно один из сильнейших проектов с 360
Недавно перепроходил её, и это офигенно! Но да, вы правы, после второй части квадратномордых первая выглядит малость слабее. Впрочем, на то она и первая, да?
Потом попробую в сплитскрине с братом, а то вечно от данного опыта бегал. Сам не знаю почему?
Была попытка играть на эмуле, но у меня постоянно появлялось мерцание в виде черных квадратов или просто артефактов. Иногда игра просто висла с концами. Скорее всего не мог нормально конфиг в блокноте прописать или какие-то параметры упустил
Прекрасно, с удовольствием прочту ваши мысли о следующих частях)
А когда-нибудь да и пройду наконец сам, а то давным давно на волне хайпа быстро пробежал Gears 5, а сейчас задумался о том, что ближе узнать истоки серии.
А не проще ли было качнуть эмулятор для ПК и спокойно пройти все Гири?