Американский спецназовец отправляется на миссии в джунгли Вьетконга.
Наш герой готовится на базе к заданиям. Также рекомендовал бы пообщаться со всем персоналом лагеря — тут и прикольные реплики и задания можно получить.
Подготовка к миссии состоит из нескольких этапов и это очень важно для итогового успеха.
Сперва читаем описание задания. От него зависит, какую экипировку возьмём с собой. Например, надо уничтожить три укрепления, значит минимум три брикета С4 понадобится и так далее.
Обычно дают по два задания, но их может быть и больше. Фишка в том, что если выполнить хоть одно, то потом они перебросятся. Тут есть весьма душноватые и даже невыполнимые миссии. Поэтому надо прикидывать, какие выполнимы и именно их делать. А вот если ничего не сделать, то они так и будут болтаться дальше в следующих забегах, что, на мой взгляд, минус. Лучше бы всегда был полный переброс.
Далее прокачиваем героя. Каждый забег нам дают рандомные базовые стартовые статы и два очка прокачки. Лайфхак — жизнеспособен только стрелок.
Боец-рукопашник весьма неэффективен. И он должен быть скрытным (обычный просто вообще супер-слаб), но тут уже не хватает очков статов и очков действий для хорошей игры, на мой взгляд. Рукопашнику надо и бой и скрытность качать, а потом ещё находить очки действий на маскировку. Т.е. в разы проще эффективно стрельнуть с автомата и уложить врага с выстрела или двух.
В окне статов героя также надо не забыть ставить перки, если они есть/открыты. Можно взять с собой максимум три пассивных усиления.
В следующей вкладке окна подготовки собираем припасы для забега. Каждая вещь стоит очков ценности, всего можно потратить 16 таких очков. Припасы сами по себе бесконечны, так что затариваемся по-максимуму. Как уже говорил выше, они зависят от характера миссии. Также и от героя. Стрелку стоит дать хотя бы пару запасных обойм. Точно понадобится еда. Аптечки, гранаты, С4 — это уже по вкусу. К тому же, часть экипировки открывается со временем.
И вот, мы в джунглях. Вертолёт высаживает героя в рандомном месте рандомно сгенерированной локации. Вокруг неизвестность. Дальше надо изучать эти джунгли разными способами.
Каждый уровень разбит на квадраты и имеет границы (иногда сложной формы), за которые нельзя выходить. Можно просто бегать по квадратам. А можно разным образом разведывать и более осторожно продвигаться. Каждый квадрат имеет свой набор свойств, которые придётся запоминать или быстро понимать. На открытой местности легко словить пулю, в лесу наступить на ловушку, а в хижинах иной раз находятся полезные припасы. Вся эта система продуманная, интересная и быстро осваиваемая.
Наш герой испытывает голод. Надо брать с собой достаточное количество еды. Голодный воин будет терять по единице (всего их 10) жизни за ход.
Конечно же, в джунглях полно враждебно настроенных юнитов. Что очень интересно, они бывают мирными и военными. Военные сразу атакуют нашего героя. А с гражданскими можно договориться, расположить к себе, получать от них ценные сведения и лояльность (не будут тревогу поднимать). Эта система также весьма понравилась.
За выполненные задания или достижения внутри забега герой получает дополнительные временные очки статов. Это стимулирует активнее сражаться и выполнять цели миссий.
Сваливать с карты миссии может понадобиться в разных случаях. Как бы то ни было для завершения забега — вызываем особой шашкой вертолёт и на нём отправляемся на базу в конце похода.
По итогам забега подсчитывается, какие задания были выполнены, какие успехи достигнуты. По итогам герой получает опыт и при повышении уровня получит мощный пассивный перк (один из трёх на выбор), который можно будет постоянно брать на миссии. Даже если задания не выполнены, то немного опыта начисляют за уничтоженных бойцов врага.
Игра внезапно очень понравилась. В целом, игрушка весьма и весьма продуманная. Имеет смысл и возникает азарт совершать всё новые забеги. Крайне рекомендую к ознакомлению.
👍Простая, но приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Хорошее, подробное обучение.
👍 Хорошая, в целом, система подготовки и прокачки героя к миссии.
👍 Хорошая система выполнения заданий ибоя на тактических рандомных локациях.
👍 Хорошая награда за победы в виде постоянных перков.
👍 Русский язык текста.
😐 Игра имеет некоторый порог вхождения. Чтоб выигрывать придётся немного разобраться с местными правилами. Как по мне, это плюс.
😐 Как показалось, было бы здорово побольше припасов давать на миссию. У меня выходит и так побеждать. Тут речь больше именно про комфортную игру.
😐 Было бы отлично, чтобы каждый забег задания (кроме просьб челов из лагеря) полностью сбрасывались. Это надо, так как есть полностью невыполнимые миссии.
❌ Сейчас рулит стрелок. Он играется в разы проще и эффективнее рукопашного бойца. Тут надо как-то перебалансировать. Лучше всего — как-то усилить рукопашника.
❌ Некоторые пассивные перки критически важные. Например, ходьба по горам. Без него часто нельзя выполнить задание по осмотру границ локации. Как по мне, это не очень удачная система, когда случается такое. Возможно стоило бы ввести какие-то правила в генерацию уровней.
❌ Один из перков некорректно работает. Он называется орлиный взор или типа того. Открывает с некоторой вероятностью локации вокруг игрока без исследования. Удобно. Вот только он не даёт информацию об установленных в джунглях ловушках. И, что главное — после применения перка нельзя и вручную местность разведать на ловушки. Только остаётся ходить туда героем и надеяться, что ловушки нет. Предложил бы, чтоб этот перк выявлял ловушки.
Всем хороших игр!
Лучшие комментарии
Не хило Scavengers проапгрейдили...
Да, тут что-то похожее. Тоже есть границы локаций. Только уровни с более сложной конфигурацией, разнообразия побольше.