Молвят что Страх и голод два, ака термина, сложная до нельзя. Мол не только персонажей с ума сводит, но и игроков. И вообще, лучше не лезть. Я решил окунуться с головой в Прехивильский фестиваль, тем более это же так актуально).
Я покажу, что ничего сложного в этой игре нет и постараюсь свести влияние рандома на моё прохождение к минимуму, плюсом спасу всех участников фестиваля, ведь их души для соло избиение боссов нам не нужны от слова совсем. Да и в конце концов герой мы или как?
Играть я буду на Абелле, потому что она рыжая няшка и вообще лучшая девочка термины. К тому же, с ней провернуть спасение всех встречных будет провести проще всего, ведь нам не нужно будет париться с золотыми вратами Рэра и вот это вот всё.
В предыстории выбираем механику, ведь бросок разводного ключа — это просто ультимативный навык, позволяющий катком пройтись по первой четверти прохождения. Мало того, что там повышенный дамаг, так ещё и с вероятностью в 95% бросок станит выбранную часть тела. А электронные замки отлично вскрываются с помощью волшебной силы пиздюлей, когда мы станем посильнее.
Сообщаем о подозрительном дядьке яйцелопам — таки дополнительные шекели лишними точно не будут (Абелла с еврейскими кудрями и шляпой). А меч? Да в йух этот меч, мы же можем бросать разводной ключ!
И конечно, самое главное — учимся собирать оружие. Ловушки, конечно, могут быть удобные в некоторых ситуациях — но вот мясорубка, он же митграйндер — это штука, которая решит большинство наших проблем.
И последнее по списку, но не по значению — выбираем запчасти. Дело в том, что на митграйндер нам нужны шлейф-машинка, пильный диск, изолента и металлолом. И если первые две штуки — это гарантированный дроп с одного из мобов, а изоленту можно позаимствовать из нычки строителя в церкви, то вот с металлоломом может конкретно так не повезти и он долгое время не будет вам попадаться. Нет, понятное дело, что вероятность, что он вообще не выпадет «мем крайне мала», но чем быстрее мы получим мясорубку — тем быстрее граждане Прехивеля смогут почувствовать на себе рыжую ярость.
Стартовый сон можно пропустить, но я пожалуй воплощу влажные фантазии некоторых рад.феминисток в жизнь, просто ради лулзов. Далее всё как обычно, передевашки, осмотр поезда, болтовня с новыми товарищами. Облутываем пару домов и собираем подорожник. Можно даже навестить Танаку и его новых друзяшек. А вот дальше не идём в сторону бородатого извращенца, а двигаем обратно к поезду. К северу от него есть альтернативный путь, вот по нему и двигаем, так же собирая дары природы. Переходим ручеёк и ловко подманиваем стрелка не дав ему шмальнуть по нам. Битва элементарная — бросок ключа по рукам, после чего поднимаем ключ и можно дальше просто бить. Но в целом, учитывая, что в торсе у них 350 хипов — то они в большинстве случаев отлетают от одного броска в тело. Но если хочется сейфовый вариант — оторвать руки — наше решение. Патрончики — кайф.
Лунатиков можно
игнорировать, они нам особо и не нужны. А вот гули уже нас отпускать так просто
не захотят. Что вообще не проблема. Просто дважды игнорим их, а потом говорим,
что он только на словах Лев Толстой, а на деле хер простой. От такой наглости
гуляка прихеривает, и если надавить на него, то можно получить за сохранение
его жизни тряпку или счастливую монетку.
Но, если что, они так же отлетают почти от любого броска разводного ключа в
тело. О, чутка скажу о сундуках. Рекомендую в начале сливать монетки на их
открытие. Вначале они всё равно никуда больше не нужны, а потом мы и без того
станем уберсильны, так что надеемся на годный лут из сундучков.
Недалеко от дома мэра разобравшись с селюком метким броском ключа в живот обнаруживаем закрытую дверь. Мне повезло с тем, что я нашел маленький ключик, так что я смог получить в своё распоряжение винтовку. Она пригодиться, но в целом, можно обойтись и без неё. Идём в поместье мэра и сразу облутываем библиотеку… Книги, как я понял, в этой игре это прям камень преткновения. Мол очень важно найти правильную книжку в самом начале, иначе надо перезапускать игру. Но я вам так скажу, в игре полок с книгами чуть ли не больше чем самих книг, так что собрать все нужные не составит труда. Так что я вообще не парился какую книгу найду.
Поднимаемся на второй этаж и находим Генрика. Тот малёх укурен и не вдупляет что вообще происходит, но мы приводим его в чувства. Оказывается, он искал чего бы заточить и наткнулся на дом мэра. Он уверен, что где-то тут припрятаны казённые харчи, но вот где понять он не может. Чтож, поможем братишке. Идем на восток и заходим в дверь напротив спальни. Тут видим первого серьёзного противника — священника. Этот лысик в легкую может лишить нашу рыжулю ручки, а то и не одной, а то и не только ручек. А мы этого не хотим. Я люблю свои руки, я к ним уже привык. Так что с помощью свинца даём святому отцу понять, что мы уже не в том возрасте, что бы его интересовать и что бы он держал свои руки от нас подальше.
Вообще, думаю, что стоит рассказать про механику огнестрела чутка. Есть три типа такого оружия — винтовки, дробовики и пистолеты. Все со своим типом боеприпасов. Винтовка при попадании отрывает руку, дробовик станит противника, а пистолет просто наносит урон. Вообще все наносят урон, но там сложно и непонятно, и нафиг оно нам не нужно сейчас.
Но что же делать если нет винтовки? Рожденный бегать — звиздюлей не получает. Забираем ключик, можем ещё с помощью бага вниз спрыгнуть дабы забрать кусок брони, которая, к слову, не особо нам будет нужна.
На этом же уровне обнаруживаем схрон с хавчиком, о чем не ленимся рассказать Генрику. Тот на радостях собёрет продукты и скажет, что займется приготовлением харчей у поезда. Поздравляю, с этого момента мы решили две важные проблемы этой игры — проблемы страха и голода. Вообще, если не затягивать исследование локаций — то бухла для рассудка и еды будет хватать с избытком, но если играете первый раз и хочется прям вот везде потыкаться — Генрик ваш бро. Он будет бесплатно подгонять обеды для всей вашей команды в неограниченном количестве. А если учесть, что в безопасных зонах, таких как поезд, рассудок сам постепенно восстанавливается — то мы теперь абсолютно не ограничены ресурсами.
Кстати, Генрик нам ещё подгоняет ключик от канализации, правда нам сейчас туда не надо. Сперва стоит прогнать Леви из его убежища, а для этого идём к дровосеку, на валим от него, просто пробегая в город. Тут можно собрать всё что к полу гвоздями не прибито. Только смотрите аккуратнее, не сагрите свиномордого мужичка. Нам пока рановато с ним сталкиваться. Остальные враги тут по-прежнему не представляют опасности, разве что мужичок с трубой поживучее будет. Но главное как можно быстрее выбить ему руку с трубой — не забываем про бросок ключа, и встаём в защиту, когда он кидает капкан. Проходим через восточный проход, лутаем тут всё и сражаемся с ещё одним трубником. В центре этого подвала есть несовершенный круг для поклонения новым богам, который нам сейчас особо не нужен. А вот справа от него находим первую сто процентную хирургическую пилу. Они нам нужны, чтобы отпиливать головы врагам и потом менять их на осколки камней душ. А уже осколки мы обмениваем на камни душ по курсу три к одному. Но прокачка нам не понадобится, ну или практически не понадобится. Кстати, я не говорил, что пила может сломаться? Так вот, она может с шансом примерно в три процента. Идём налево от круга и «О! Леви!». Его надо тут спугнуть, что бы он переместился в свою следующую локацию.
Вообще теперь можно опять забежать к поезду, покушать и восстановить рассудок. Далее возвращаемся к тому месту, где мы убили нашего самого первого врага, тот что с ружьишком и идём в канализацию. Тут маршрут простой, до упора на север, уперевшись в стену поворачиваем на лево, игнорим закрытую дверь и даём монстру прогуляться по мостику спрятавшись от него выше. Он чутка потусит и пойдёт обратно. Следуем за ним и поднимаемся по лестнице, опять же далее держимся левой стороны. На следующем экране продолжаем двигаться на запад, ориентиром обозначим вот эти ящики. От них поднимаемся выше к лестнице и вуаля! Мы в Прехивели! Поздравляю, начинается самая сложная часть, ведь мы ещё недостаточно сильны и практически любой моб может нас тут попустить. И это при том, что каждые шестнадцать секунд есть пятидесятипроцентный шанс спавна на локации Ниделса — босса, который вот вообще нам сейчас не по зубам. Но Фауст! Может просто отстрелить ему руки? Отличная идея вот только ему вообще пофигу на свинец, так что наш основной шанс бежать и деспавнить его забеганием в любые переходы. Фух, отлично, можно передохнуть и продумать план дальше. Надо взять Леви в свою команду, он хоть и страдает от ломки, но всё равно значительно повысит наши шансы на выживание. Для этого нам нужен шприц героина… который мне не выпал. Чтож, гарантированно три порции хмурого можно достать с того самого Нидалза, а значит нам нужна мясорубка, чтобы убить его без особых проблем. Тогда ноги в руки и бежим тупо налево. Покеткэта можно игнорировать, нам с ним всё равно нечем торговать.
На следующем экране вновь западное направление, пока не увидим диагональную дорогу наверх. Особо много мимо белого гаража бегать не стоит, особенно если слышим жжужание, это одно из трёх мест, где может заспавниться Пчел. На данном этапе слишком страшный враг. А, ещё не слишком мельтешите перед вот такими гробиками. Из них вылазит маска смерти — ещё один босс, который каждым своим ударом делает минус конечность. А бьёт он дважды за ход.
Ну так вот, залетаем в домик, что бы сбросить таймер Нидалза и бежим наверх. Тут почти неизбежный бой с собачкой. Твари премерзкие, нападают всей своей вонючей стаей. Бросок ключа в одну псину и побег от другой. И вот мы проходим лакичек. Дело в том, что вот в этом месте находится триггер спавна гэнг-бэнг отряда
и если мы сейчас его активируем — то выкарабкаться из этой ситуации нам будет очень непросто. Скажем так, там можно развести их так, что бы все три мушкетёра оказались за забором и не мешали нам, но сделать это не просто, а главное не быстро, а Нидлз всё ещё наступает нам на пятки. Но мне повезло, так что спокойно пробегаем наверх, мимо магазинчика мод, через дорогу и шмыгаем в бар Прехивиль. Это второе мирное место, в котором наш рассудок постепенно восстанавливается. Но что важнее всего, в углу есть вход в подполье в котором лутаем винтовку, дробовик, пистолет и целую россыпь патронов ко всему этому.
А, ну и круг призыва в котором можно сохраниться, если книжка есть, да.
Теперь, когда мы при параде, можно возвращаться на предыдущий экран. Тут нужно бегать примерно в месте триггера гоп-отряда и как только видим, что в нас прилетает бутылка — мигом назад за забор и прячемся за крышку люка. Парни от таких мувов явно ломаются, так что мы можем доставать валыну и спокойно расстреливать ребятишек. Но если что, ребятки просто не могу пройти за защитную печать на земле. Если вы где-то нашли дополнительные патроны — то это просто замечательно. На мужичка с болгаркой хватит шести выстрелов из дробовика, или четырех из дробовика, одного из винтовки и трёх из пистолета. Ещё один винтовочный патрон лучше выпустить в стрелка, после чего даём бой рукастому парню. Тактика элементарная — бросок ключа, подбор ключа, бросок ключа... И так пока членорукий не отъедет. Лутаем с них всё и мы собираем митграйндер. Всё Прехевильцы, с этого момента это не меня с вами заперли, это вас заперли со мной. Конечно есть ещё буквально пара моментов которые стоит сделать, но в целом мы уже мишка-убивашка.
Двигаемся обратно, но теперь не идём в бар, а проходим на север, тут можно заглянуть в кафешку, где можно залутать полки с бухлом, сорвать траву и обнести кассовый аппарат. Вообще лутайте всё кассовые аппараты, ведь наша цель — 150 деняк, а в кассах стабильно выпадает по десять монет. Далее можно спокойно пробежать мимо зонтиков, но если напоролись — ничего страшного, главное пилите в тело. Главное не быть голодным, что бы урон не резался, а то зонтики дикие, могут и шотнуть.
Забегаем в торговый центр пошопиться. На втором этаже заходим за кольчугой, выходим из магазина идем на едва различимую лестницу под ним. Поднявшись на самый верх, смотрим и слушаем как мужики зависают, и подрезаем у жмурика очень важное колечко. Кольцо пиявки даёт нам лайвлич в размере в три процента от наносимого урона, что в сочетании с мясорубкой может восстанавливать нам по пятнадцать-двадцать пять хипов в за ход. Выходим из молла и заходим в магазинчик доктора Кефира. Обменявшись любезностями с данным джентельменом, можно сразу выкупить у него фигурку маленького существа, что бы Леви под ломкой не был совсем уж бесполезен.
Так, про ловкость надо отдельно рассказать. В общем, ловкость — это параметр, который отвечает, за очередность ходов в бою, и за вероятность успешного побега. Правда есть пара нюансов, при ловкости выше чем на 50%, чем у противника, персонаж будет получать дополнительный ход после хода оппонента. У большинства врагов ловкость десять, так что для такого исхода нам надо 16 ловности. Но на самом деле не надо, потому что мы и так без этого отлично справляемся. Но что куда важнее — это средний показатель ловкости отряда. Если он ниже чем у врага — то враг будет иметь шанс походить самым первым, даже если у него ловкость ниже, чем у конкретного персонажа из группы. А Леви у нас страдает от наркотической ломки из-за чего его показатели ниже на 30% и его ловкость по умолчанию становится — 7 и это снижает общий показатель агилы у всей пати.
Тут же решаю встретить Нидлза и дать ему бой. Сразу пилю ему руку с шприцом, что бы он не делал свою атаку с броском монетки. Да, он достаёт пистолет, но с колечком и митграйндером отхила хватает, так что без особых проблем разваливаю босса и получаю три порции хмурого. Добегаем до пацаненка и получаем с него ещё одну винтовку и четыре патрона. Вскрываю дверь напротив силой и лутаю всё что можно лутать. И не забываем про кассовый аппарат.
Поскольку мне повезло, и я смог залутать библию Винушки — я отправляюсь обратно к поезду, ведь тут относительно безопасно можно будет попасть в бункер номер один. Если что, книги ещё можно спокойно забрать из библиотеки там, где по нам активно стрелял дядька с винтовкой. И конечно же в школе, которая находится на севере экрана с магазинчиком Кефира. Побывав в этих местах и не пропуская книжные полки там, где мы проходили мимоходом (часто у кругов) — мы собираем почти все полезные книги. Не, ну если совсем уж не прёт, я расскажу потом как сюда можно пройти и без библии. Но пока прохожу через пёселей, игнорирую рассыпанные желтые лепестки ибо идёт совоприст нафиг. Он травят, на подпускает к себе и вообще он меня бесит. Залезаем вот тут в дырочку между деревьями
и направляемся к бункеру, грациозно, словно бабочка, уходя от чаржджа Павлика-кентаврика. В самом бункере лутаю всё что лутается. Босса этой локации, кстати, рекомендую обходить, так как ничего полезного она всё равно не дропает. Нам надо найти пару канистр с бензином и залить их в движок, что находится в юго-восточном углу локации. Как завели — топаем к лифту, что у самого выхода из бункера, а спустившись вниз идем направо и открываем дверь маленьким ключиком. У вас ведь есть маленький ключик? Ну хоть один то да должен был выпасть к этому моменту. Здесь мы можем найти ещё одну шлейф-машинку. Осталось надеяться, что пильный диск вам уже выпал. Если нет — то тоже не страшно. Возвращаемся к развилке и встречаем тут Осаа. Спрашиваем, что он тут делает, потом говорим, что нам интересно, что скрывает бункер, а на вопрос, знаем ли мы как работают здешние механизмы отвечаем утвердительно. Ну камон, Осаа, я же — Абелла. Тут черноусый не выдерживает и решает присоединиться к нам. Уже с его помощью вскрываем ещё одну дверь в лутовую, а после запускаем телеэлектроскоп.
Знакомым маршрутом возвращаемся к поезду — не забудьте увернуться от кентаврика, ну или постарайтесь сбежать на крайний случай. Отдыхаем мозгами и кушаем. Генрика, кстати, можно отправить в бар-кафе, который находится на севере от бара Прехивиль, ну тот, где мы собирали кучу бухла, и отправляемся в седьмой бункер. Если ещё не прихлопнули дровосека — самое время, а то в его доме ещё есть пара книжных полок, да и круг древних богов лишним не будет.
Идем налево от домика прямо к седьмому бункеру, по пути пиная псин. В бункере слутываем всё что можно в надежде найти пильный диск. Опасаться нам нечего, Нидлза мы уже убили, а значит Танака живой гуляет где-то в Прехивеле. Не забывайте, что тут на северо-востоке находится переход в шестой бункер, где ещё есть пачка мест, где так же есть шанс получить пильный диск. И на этаже пониже тоже можно его достать. Если получилось — всё, ваш отряд просто неуязвим. Нет ничего, что могло бы вас остановить. Ну, а если нет — не страшно. Вы всё равно уже сильнейший гоп-отряд в городе. Так-то нас ждет всего один бой, который представляет из себя хоть какую-то опасность.
В любом случае, включив второй телеэлектроскоп, вылезаем из седьмого бункера, если хотите — то можно хоть через реальность Рэра, главное бейте манекены по телу всей гурьбой, что бы не дать им походить. Кстати, если лишились ручек или, упаси вас Алмер, ножек — смело рисуйте ваджайну Силвиан на ассиметричных кругах. Лечит от любых телесных недугов.
Теперь наш путь вновь лежит в канализацию. С двумя мясорубками соседей — да, так называются эти монстряки, мы можем спокойно резать на фарш за один ход. Никто не мешает нам полностью зачистить канализацию в поисках ништяков. Но нам сейчас надо найти вот эту стену с кучей стоков и закрытую дверь за ней. Вскрываем решотку и поднимаемся выше, где нас будет ждать простенький пазл.
Если вдруг интересно как её решать — тыкаем центральные два переключателя. Идём к лестнице слева и поднявшись через проход скидываем лесенку-шорткат. И толкаем ящик, что перекрывал дверь справа. Возвращаемся к переключателю и тыкаем на правый рубильник. Поднимаемся по проходам справа и двигаем ящик под сток .Возвращаемся к рубильникам и жмем на центральный, а затем снова на самый правый. Это активировало поток, который смыл мешающий нам ящик.
Идём в открытый проход, который ведет нас в глубины разложения. Тут, в моменте, когда крысич убегает налево мы игнорим его и беззаботно идём за бабочками прямо в сторону логова старой знакомой. Битва с Безлунницей весьма простая. Ждём три хода, кидаем волчице в глаза битое стекло, Леви с нажимом бьёт по черной стали, а Осаа по Миазмам. Дальше безыдейно вливаем море урона и Безлунница падает за пару ходов. В конце прибывает Август, спасая хвостатую от добивания и дарит чутка хилок. Проходим в доступный нам теперь проход, и сперва спускаемся по левой шахте.
Тут сидит двойник Танаки. С допельгангеров, кстати падает голова участника фестиваля. Включаем телеэлектроскоп и теперь по другой шахте поднимаемся наверху. Тут нам нужен второй разлом, который приводит нас к лифту.
Поднявшись на уровень два мы оказываемся в подземельях церкви, которые больше похоже на психлечебницу. Нас интересует самая права камера, на полу которой подбираем ржавый ключ, какое рпг без ржавого ключа, верно? Бати, что тут обитаю, так же легко отваливаются от пары запилов митграйндера, так и не успев ничего сделать. Нас тут прежде всего интересует изваяние со статуэткой, расположенное в западном крыле подземелья и ключик, который можно поднять с трупа чуть южнее. Тут, кстати, можно наткнуться на круг с нарисованным символом Рэра и если пройти через него в другой мир — то можно встретить Самари забившуюся в углу одного из помещений. Это возможно только в утро первого дня, здесь можно её спасти и указать, что надо отправится к поезду. В любое другое время она поедет кукухой и станет боссом, так что если хотим её спасти важно разговаривать с ней только сейчас. Также в подземелье есть ещё один ассиметричный круг, лучше пока его не трогайте. Тут же можно найти несовершенный круг, но прокачка нам не нужна, и один совершенный. Можно и сохраниться.
Выбравшись из казематов, можно залутать церквушку, только будьте осторожны, не навернитесь с балок, а то можно словить очень неприятный дебафф — растяжение лодышки, который не позволит бегать. Столпники так-то падают от одного удара, главное ударить по бугрящемуся кубику пресса, хоть ребята и неприятные тем, что перед смертью всё равно умудряются ударить.
Из записок строителя мы узнаём, где были спрятаны ещё две статуэтки. А значит у нас есть цель и наш паровозик не остановить. Первым делом я направился в детский приют.
Кстати, собачек лучше отстреливать из пистолета. Дохнут от одной пульки.
В школе явно царит уныние, а праздником даже и не пахнет. Лутаем книжки, отстреливаем монстро-пацанчиков… Блин, а можно шутить про стрельбу в школе? Если что осуждаю… Пилим священников и бегаем от девчули-призрака. Сражаться даже не пытайтесь, да и она просто сажает рассудок. Так-то нам не обязательно к директору, в нужную нам комнату я могу просто пропилиться, но чет я не смог удержаться, от удовольствия порвать бессмертного лысика. В классе с доской Уиджи пишем что угодно кроме Бог, ну или God, если юр энглишь из перфект, после чего выходим ко внутреннему двору где отвисает очередной служитель Алмера. Но нас интересует вот эта подсобка. Ныряем в измерение Рэра и пропилив себе путь забираем статуэтку Голода. Спрыгиваем в начало и возвращаемся в реальный мир.
Осталась последняя фигурка, но сперва я решил завершить свой билд. Где-то в этот момент мои кармыны оттягивали 99 шилингов так что, вернувшись к Кефиру я покупаю у него Затвердевшее сердце.
Тринька, что защищает от смертельного удара. Иначе говоря, нас могут убить только когда у персонажа единица ХП. От магазинчика снова иду на юг, в разрушенный квартал. Тут надо смотреть под ноги, так как тут расставлено куча мин. Здесь нас интересует здание Полуночной газеты, а именно подвал редакции, через который можно выйти в закрытую часть этого района. Нам нужно самое западное здание, в котором можно выйти в сад с девчулей в красных ботинках. Девушка исчезает, а мы подбираем Однокрылое ожерелье, которое если у нас ниже половины здоровья срезает входящий урон на сорок процентов. Вместе с затвердевшим сердцем эта штука делает персонажа неубиваемым. Объясню на примере как это работает. У персонажа осталось 10 хп, а ему наносится урон в 40. Сердце срезает этот урон до 9, а ожерелье, поскольку здоровье ниже половины — режет урон ещё на 40% от исходного значения, т. е. на шестнадцать. Итого девять минус шестнадцать — получаем -7. Но поскольку урон не может быть отрицательным — наносится ноль. Только нюанс — эта штука не защищает от потери конечностей, так что нужна ещё тринька на спасение рук. Правда сейчас нас всё равно ничто не может убить — так что пока не актуально.
Помимо всего, именно из этого района можно выйти дальше на юг, что бы попасть к глухой лес, к совиным пристам, двойнику Оливии (О, третья голова участника) и дальше к бункеру, где мы нашли Осаа. И всё без использования библии Винушки. Только смотрите под ноги, тут есть ловушки-ваншоты. Это доски, прикрытые деревьями.
Вот теперь можно двигать к последней статуэтке — в сторону белого отеля. Он находится южнее того места, где я расстрелял гоп-отряд. Внутри забираю ключик, поднимаюсь на верхний этаж и нахожу последнюю квартиру, в которой с помощью статуи Боджека делаю ремонт, соединяя квартиры между этажами. С помощью дневника решаю легкий пазл с нахождением кода, но если вам в лом — вот возможные комбинации 211136 132611 913116. Лезем в машинку. Как можно быстрее добираюсь до статуэтки, в наглую пропиливая решетку, ибо слушать местный саунд нет никакого желания и пулей вылетаю отсюда.
Всё, поздравляю, осталась финишная прямая. Бежим к церкви, по пути заглядываю в библиотеку, не ну, а чего, книжки не лишние, расставляем фигурки, легчайше проходим по подцерковному туннелю и разобравшись с парочкой головастиков выхожу в часовню к Сергалу. Фурри-переросток не успевает даже сделать хода как лишается руки и отмахнувшись от меня оставшимся копьём трусливо сваливает. Ура, у нас есть доступ к башне!
У самой башни наблюдаем высокоинтеллектуальный разговор между Павом и Кайзером (МЕМ А может быть ты пидор?) После чего спасаем самого метросексуального Бременского офицера тряпкой и отводим его в поезд. Можно оставить своих союзников чилить здесь, они нам больше не нужны.
И сейчас кто-нибудь скажет — Джонни, ты решил, будучи бессмертным, одолеть боссов? Ну это же не интересно. Хорошо-хорошо, поехали почестному всё сделаем. Варим столько синих склянок сколько можем, а их переводим в голубые. (Благо лутание всех книжных полок принесло нам все три тома алхимелии). Три из них, вместе со стимуляторами перерабатываем в коричневые флаконы и возвращаемся в церковь. И сделайте обязательно один мутный флакон, если нет, потом пригодиться. Тут на свободном ассиметричном круге рисуем знак Рэра и освобождаем закованную девчулю, не забудем подобрать замок в форме сердца. Тут же, поблизости есть несовершенный круг. Подготавливаемся хорошенько. Нам понадобится самая крепкая броня какая у нас есть, триньки на защиту, баллистический щит и однокрылый талисман будут очень в тему. Что-нибудь на защиту конечностей. Не лишним будет схавать очищающий талисман. И конечно мясорубка. Активируем круг и приносим подношение в виде замка. Вуаля — Хартлесс, сложнейший боссфайт во всей игре и сразится тут мы обязаны сами, без компаньёнов.
В первый ход жрём коричневую банку — дёт нам скорость, уворот и повышение урона. Вообще тут может очень не повезти и Бессердечная способна шотнуть персонажа за первый же ход. Но вероятность этого очень небольшая, я траил этот бой очень много раз, что бы разработать тактику и такое со мной случалось лишь единожды.
Дополнительным ходом хиляемся и на следующий без нажима пилим новую богиню в тело. Дальше хилл и защита. А вот теперь можно рискнуть и с нажимом пропилить Хартлесс. Если повезло и пропилили достаточно — добиваем, если же конечности и голова блондиночки ещё на месте — жрём голубой виал. После следующего удара она и сама отъедет от кровотёка, нам лишь останется добить, что бы не мучилось. Вот и всё, делов-то. Зато какой модный лук! И меч… ну, полежит в коллекции с остальными.
В этот момент можно поспать до ночи первого дня в библиотеке. Помните, что я говорил, что прокачка не нужна? Ну, я соврал, нам нужно прокачать электронику по ветке Абеллы. Всё остальное абсолютно опционально. Что такое, мой дорогой друг? Почему сразу не пойти запинать всех боссов утром первого дня? Можно, но тогда Август умрёт, а мы тут вообщет гигачад героиня Абелла, которая спасёт всех.
Бежим в библиотеку, где встречаем Марину… Марина… в общем самого милого трапика всея Богемии. Предлагаем вместе отправится к церкви, но получаем отказ. Но уже у самой церкви Марина к нам присоединяется, и просим её через меню способностей намалевать нам на лице знак Сильвиан. Поздравляем, теперь на лбу у нас красуется писька.
Всё, оставляем Марину и спим до второго дня.
Теперь вновь отправляемся к башне, но пробегая мимо заходим на следующий экран. Тут нас интересует музей. Вообще, сюда можно было и раньше заглянуть, особенно если прям не повезло с триньками на защиту рук. Тут можно найти зачетные наручи, но с ними стоит вкинуть два поинта прокачки в пути Бога Страха и Голода на +1 к Агиле. Ещё, если побродить по музею, можно наткнуться на Покеткэта, у которого можно купить книжку на сохранение, если страшно. Хотя мне и так выпало две, так что без надобности искать усатого.
Если от входа в музей просто идти наверх, то мы найдём зал с часами, которые являются пазлом. По-хорошему, что бы его решить надо искать по всему этому лабиринту трёх неписей, но я это уже сделал за вас, так что выставляем на час тридцать пять, а символом указываем Бога Серы. Проходим в открывшуюся дверь и спускаемся к бункеру «Белый». Нас интересует путь к логике, но на пути у нас будут солдатики, которые всё так же просто пилятся в тело. На следующем экране идем наверх и просто заливаем найденный ранее бензин в генератор, а сами направляемся налево. Если бензина нет — не беда. Поищите по бункеру, пару канистр найдется. Пробегаем через серверную дальше к логике, попутно устраняя элиту бременской армии (ну или прокрадываясь, лишние файты нам ни к чему), открываем электронный замок и ставим себе затвердевшее сердце и кольцо пиявки. Это прям обязательно.
Пройдя дальше, перехватываем мадам в обтягивающем костюме и просто пилим бедняжку. Та от такой наглости зовёт себе на подмогу челотанка, что не сильно ей помогает, а после методично нарезам бронированную задницу. Хипов у него много, а вот сделать он уже ничего не может. При желании можно потроллить бедолагу бросая по две монетки. В любом случае, он за ход может ударить нас только один раз. Но даже если наше здоровье опуститься до одного хп — мы тут же восстанавливаемся. Пять-шесть ходов и чудо бременской инженерии повержено.
На следующем экране боссраш продолжается, но я даже выхиливаться не стал и пошел чистить морду Кайзеру. В первый ход жрем коричневую жижу, после чего за пару ходов добил Легарта, попутно просто отхилявшись от него. Далее непростой босс, тут я мог бы порекомендовать сохраниться книжкой на всякий случай. Сама логика. И не лишним было бы принять стимуляторы, если остались. Да и хмурым кольнуться тоже. Осуждаю если что. Но я пошел на расслабоне, чувствуя свою непобедимость. За что, кстати чуть и не поплатился. В первый ход кидаем мутную жижу в логику, после чего вливаем в себя коричневый и хилимся. Дальше уже по ситуации, главное быть на полном здоровье и в защитной стойке, когда её движки полностью заряжены. Единственный дот, который действует на логику в этой фазе — это огонь, и если наложить его с самого начала — то босс просто недоживет до второй фазы.
Смотрим финальную катсцену, влетаем в логику и наслаждаемся экраном на котором видим, что мы спасли 13 участников фестиваля. Наша рыжулька, как и подобает истинному герою пожертвовала собой, что бы спасти всех.
Что же до других концовок, полагаю, что весьма очевидно, что если мы смогли победить в соло самых сложных боссов — то и остальных запилить для нас не составит серьёзного труда.
И в качестве послесловия я хочу поблагодарить Вас за просмотр этого видео. Это моя проба в таком формате и я надеюсь, что оно было для вас полезным, или хотя бы интересным. И если так, то ваши лайки горячо приветствуются. Так же, я с удовольствием отвечу на любые вопросы в комментариях и почитаю про Ваши самые необычные билды и игровые ситуации.
Так же, это полное прохождение, с моими комментариями и без монтажа можно найти у меня на бусти. К слову, о них — огромная благодарность Блинсу, Сашке и Хрони.
Так же, если у Вас есть предложение, какую ещё игру разобрать в подобном ключе — можете написать в комментариях.
А на этом у меня всё. До встречи и удачи.
Лучшие комментарии
В новейшие времена публиковать в блоги видосы без полной текстовой расшифровки - низя
Ну ты можешь его в Черновик свернуть пока, оформить и заново выложить по-нормальному )
Справедливо, но я чет уже всё. :D
Абелла ломает меч Кайзера, от чего тот втыкается в лобешник самому Легарту, что делает желтого короле грустным. :D
Что вообще происходит на превьюшке? -_-
А ещё, в древнейшие времена было принято ставить ПеКа. Уже не принято.
А, пон-пон. Спасибо.
Хммм, у меня сценарий едва ли нормально адаптирован для такого ибо там куча заметок и прочего. Но если дашь минут 10-15 привету в порядок и дополню.