Вы когда-нибудь долго сидели после финала игры просто глядя в экран? Или не могли начать новую игру потому что ещё не отошли от предыдущей? Если да — вы не одиноки.
Интерактивность меняет всё
В кино ты просто смотришь. В игре ты принимаешь решения, ходишь его руками, видишь мир его глазами. Персонаж становится продолжением тебя самого. Именно поэтому смерть Артура Моргана в Red Dead Redemption 2 бьёт сильнее чем большинство голливудских финалов.
Время проведённое вместе
Ты проводишь с персонажем десятки часов. С Геральтом из Ведьмака 3 легко 100 часов. С Джоэлом из The Last of Us — весь его путь от начала до конца. К финалу он уже не просто набор пикселей — это кто-то знакомый.
Выборы создают связь
Когда игра даёт тебе выбор — ты вкладываешь в персонажа часть себя. Detroit Become Human построена целиком на этом — каждое решение твоё, каждая смерть персонажа твоя вина или твоя победа.
Почему это не стыдно
Некоторые смеются — мол переживать из-за игры несерьёзно. Но когда Геральт находит Цири или Кратос обнимает сына в God of War — это настоящие эмоции. Заставить почувствовать что-то реальное через экран это искусство.
Итог
Мы привязываемся к персонажам потому что игры дают нам то чего не может дать ни одно другое медиа — возможность прожить чужую жизнь как свою. И иногда расставание с ней больнее чем мы ожидали.
Лучшие комментарии