Продолжаю обзор интересных демок с фестиваля «Играм быть». В этом выпуске продолжается исследование славянского колорита в видеоиграх, а также к нему добавляется немного колорита итальянского Средневековья, российских панелек, квестов, инди-хорроров (в худших их представлениях), визуальных новелл и не только:
Bylina — 恶意 — GRIMPS — Crushed In Time — Underchoice — 1348 Ex Voto — ATMOSFAR — Call of the Elder Gods — Артефакт Соль и Мани –Divinum
11. Bylina
Время игры: 38 минут, бросил. Перевод: даже озвучка!
В продолжение восточнославянской темы — No Rest for Wicked у нас дома! И не просто дома, а прям в избе. Приключения богатыря Соколика в изометрическом Тридевятом царстве выглядит достойно высокого сравнения, тут не только картинка моё почтение, разработчики с первых минут демонстрируют полёт ясного сокола своей фантазии куда выше и дальше привычных рамок «богатырского» сеттинга. Увы, другие аспекты игры заставляют вспомнить куда более приземленные сравнения, щуку с раком например. Щука — это, конечно, техническое состояние игры, даже не щука, а сом, потому что оно тоже на дне лежит. Как не крутил я настройки, как не плясал вприсядку с бубном, а больше 45 кадров игра не выдала, а дошло дело до снежных локаций, там и 30 не стало. При этом картинка у игры красочная, но как будто я на неё сквозь воду смотрю, нечеткая, размытая, трясущаяся. А рак — это смысловое оформление. Эту вот псевдофольклорную манеру, которую обстебали ещё Ильф с Петровым, я очень-очень недолюбливаю, и хуже ещё, причём хуже во сто крат, только когда её подают типа с иронией. А её сейчас все, блин, с иронией подают, зажми их славянскими яйцами, надоело порядком.
Ну и главный камень моего преткновения — боёвка. Тут надо сознаться, что играл я, как игра советует, на геймпаде и часть моментов, где соколику моему Соколику отведать пришлось кулака крепкого да стали разящей, да поджопника могучего, да стрелы вероломной в седалище богатырское подтянутое (ну все же ждали, когда пойдёт стилизация) лежит на кривых руках моих, но всё равно — бьют в игре больно и бьют много. Так и набегают пачками. И вот есть ощущение, что на пачки боёвка не очень рассчитана, а больше как в NrtW на драки с одним-двумя, ну тремя максимум, супротивниками.
Тем не менее, я не хочу сказать, что игра плохая и мне не понравилась. У неё есть потенциал, есть явное желание не просто наворотить клюквы и хохломы накрасить, а сделать что-то оригинальное, пусть и с опорой на знакомую базу. Смогут ли это разрабы? Зависит от них. Я бы хотел, чтоб смогли.
12. 恶意 (Dread Neighbor)
Время игры: 32 минуты, прошёл. Перевод: есть.
Инди-хоррор классический, большую часть времени темно, а стоит зажечь свет, как скримеры налетают быстрей чем комары летом. Первая часть ещё ничего, клаустрофобная такая. Про девушку, у которой в квартире происходит странное: жуткие звуки, внезапные падения предметов, вещи разбросанные. Неуютно, хоть и до боли предсказуемо, включая финальный твист.
Во второй части протагонистке предстоит сбежать из логова маньяка-расчленителя, и это уже не хоррор — это кошмар. Древняя китайская пытка под названием реинкарнация дорожного бегуна в ленивца из эстонского зоопарка, который под седативами пытается скакать на черепахе со сломанной ногой сквозь тормозную жидкость. Мало того, что всё очень медленно происходит, игра то ли багует, то ли так пытается показать травму героини — маньяк пригласил её в гости топором по голове — но иногда персонаж отказывается поворачивать в какую-то сторону или смотреть вниз. И вот таким макаром надо ползать по квартире, тыкаясь во всё подряд, чтобы понять, чего игре надо. Просто невыносимо, а главное — все страдания игрока никак не оправдываются.
13. GRIMPS
Время игры: 33 минуты, словил баг. Перевод: есть.
Пародийный шутер в духе High on Life про отстрел злобных гримпсов (смесь гумбы из Марио и пуфика из твоей прихожей) в милом сердцу каждого думера антураже панелек, детских площадок и гаражей. Шучу, думер бы ослеп от залитой солнцем картинки. А чтобы стрелять было веселей арсенал тут шизофренический: дробовик из боксерской перчатки на пружине и хомяка на детском паровозике, автомат из мясорубки, стреляющей креветками… Импакт так себе, но в такое не ради импакта играют.
А главная фишка — напарник Голубь, который собственно… конкретный такой голубь в очках и с золотой цепью на шее. Болтливый комедийный сайдкик, комментирующий происходящее в неповторимой манере. Слабоумие и отвага? Нет, полное отсутствие мозгов (ну, он же голубь) и экзальтация от собственной крутости. Как шутер не очень, а вот шиза хорошая.
14. Crushed In Time
Время игры: 18 минут, дроп в ярости. Перевод: нет.
Метамодернистский (наверное) квест про Шерлока Холмса и доктора Ватсона как персонажей видеоигры. Не, не той, что указана выше, а внутриигровой игрой. Да, мы сделали игру, где ты играешь персонажами игры, но не играешь в игру, а играешь в игру. Всё же понятно?
Я быстро спекся, но не от этих кунштюков, они, в отсутствии перевода, прошли мимо меня большей частью, а от нетривиального — а лучше сказать, идиотского — управление. Это не point-n-click, «укажи и щёлкни», а «укажи и потяни». Все действия осуществляются щипком, а надо сказать, что я очень, очень, очень сильно не люблю механику, когда надо что-то делать с зажатой клавишей мышки, тянуть ящики стола там, толкать двери. После 2-3 таких моментов я гарантированно буду в ярости, а здесь буквально все взаимодействия с окружением на этом построены. Включая кнопки меню! Поэтому с игрой у меня не сложилось. Очень быстро.
А ещё я — тупой. Я смог разбудить Холмса с подсказки и кое-как сам открыл дверь Ватсону, но вот отклеить конверт с потолка за первого и закрыть окно за второго уже не смог.
15. Underchoice
Время игры: 26 минут, наигрался. Перевод: есть.
Симулятор принятия решений в антураже Убежища 33. Играть предстоит за УЗЕЛ — робота, который управляет бункером в разгар ядерного кризиса. Каждый день происходят какие-то события, на них надо реагировать и следить за параметрами. Главный параметр, конечно, Выжившие — население бункера со своими перками и навыками, вроде бить в морду соседу с вероятностью 30% или чинить механизмы. Перки срабатывают каждый день, навыки нужны для событий, медик мне вот так и не пригодилась (и бесславно отъехала с голодухи, когда бункер выставили рейдеры, которых принял за выживших другой жилец, слив им наши координаты).
Вроде всё симпатично, но без огонька, без божьей искры. В ивентах не хватает логической прозрачности (я включил систему пожаротушения, почему все умерли? не включил — просто обгорели), активных событий, на которые можно влиять, броском кубика, но тем не менее, маловато, жратвы вообще вечно капец как мало, трое выживших прожирают всю недельную пайку за 5 дней, а потом начинают дохнуть с голода, ведь их нельзя отправить в руины ближайшего города на поиски супермаркета без соответствующего события, а их выдаёт рандом. Да и самих событий кажется маловато. Вернее, не так. События и ивенты кажутся однообразными, как бы не менялась подача, всё равно выпирает «механическая» суть — сделать минус параметрам. За внутриигровыми историями надо идти в другие места.
16. 1348 Ex Voto
Время игры: 30 минут, прошёл. Перевод: нет.
Бедненько, но честно. Рыцарский экшен про поединки на мечах в средневековой Италии. Про Италию, честно скажу, если бы не знал, ни за что бы не догадался. Гамма у игры тусклая, «реалистично»-серая и никакого буйства красок, ожидаемого мною от столь южных и теплых краев. Зато поединки в наличие. В обучении, которое и составляет демо игры, все враги настолько любезны, что атакуют героиню только по одному, даже если на арене их несколько. Остальные смирно ждут своей очереди. Только это меня и спасало всю дорогу, боевка здесь своеобразная и непривычная: вначале надо долго выбивать оппоненту выносливость атаками по блоку, а когда она закончится, хватит пары ударов, чтобы расправиться с ним. Естественно, при этом желательно не обнулить свой запас сил, что непросто, ведь машет героиня тяжелым рыцарским мечом. Не могу назвать боёвку плохой, хорошей — тоже не могу. Вроде всё просто, а как-то неинтуитивно. Мне больше понравилась механика лечения: надо собирать съестное, чтобы заполнять шкалу еды, насобирал одно деление — можешь восстановить одно деление здоровья.
Игра ни разу не ААА. Наверное даже не АА, во всяком случае первая Чумная История побогаче выглядит, но особо не летает, а иногда норовит уронить фпс до кинематографичных 24 кадров. Ну да меня это мало смущает, я всё равно жду релиз. Не так много рыцарских экшенов выходит сейчас. Другое дело — отсутствие русского перевода.
17. ATMOSFAR
Время игры: 37 минут. Перевод: нет.
Симулятор крафтинга (выживания не нашёл) в открытом мире. Мир представляет собой дрейфующие в воздухе острова, сеттинг — научно-фантастический, где-то между No Man’s Sky и Starfield. Дизайном больше смахивает на первую, сюжетная затравка, где герою приходится бежать из тюрьмы во время погодного катаклизма, больше смахивает на вторую, но без дурацких избранных. Дают пособирать ресурсы, немного полетать (местный флаер больше смахивает на плод противоестественного союза биплана и винной бочки, только с ракетным двигателем) и высадится на покинутый лагерь местных вагабондов в поисках димы бамберга. Дальше, так думаю, должен был начаться привычный для жанра крафтинг и обустройство базы. Но я игру на этом завершил, потому что без русского перевода как-то невесело.
18. Call of the Elder Gods
Время игры: 61 минута. Перевод: есть.
Квест, очень лайтовый, но всё же не совсем симулятор ходьбы. Про студентку с амнезией и профессора с мёртвой женой. Жена, кстати, выступает тут рассказчиком, потом выясняется, что она — мёртвая, и на этом моменте я понял, у нас с игрой всё сложится. И да, сложилось. Это такой cozy Лавкрафт, где сюжетные ходы позаимствованы из творчества мэтра ужасов, однако воплощены не в привычный мрак, безумие, космический ужас и прочий ангст, а очень мило и уютненько.
Если кто играл или помнит Call of Sea — это сиквел, 20 лет спустя, слегка спойлерящий судьбу главной героини первой игры. Да, она та самая жена профессора.
19. Артефакт Соль и Мани
Время игры: 27 минут, устал читать. Перевод: есть.
Визуальная новелла про борьбу эльфов и мороков. Эльфы добрые, красивые и живут в гармонии с деревьями, мороки — злые, красноглазые метаморфы, способные перекидываться в псов с пастью в виде топора (не шучу). Надо полагать, чтобы сподручней было рубить деревья добрых эльфов. К чести разрабов, игра не делает особого секрета Полишинеля из того, что всё на самом деле не так однозначно. Вернее, это не секрет для игрока, но для героини, безусловно, покрытая мраком тайна. Ну и думаю от тропа Ромео и Джульетта бегать тоже не будут, чо уж там, весь поджанр на нём держится.
Я не люблю ВНки за их привычку считать читателя идиотом, который при виде текста больше трех строчек впадает в кататонию, и Артефакт в этом плане не исключение. Однако у него милая рисовка, интересное сочетание фэнтезийных элементов и анахронизмов. Ну, а главное, я клюнул на отголоски скандинавской мифологии. Кто не знает, Соль и Мани — это не, кхм про поваренную соль и деньги, это олицетворение Солнца и Луны, управляющие колесниц-светил девушка и парень (да мы привыкли считать Солнце мужиком, а Луну женщиной, ну, а у древних скандинавов было наоборот). Но за полчаса игры чтения ничего хоть отдаленно похожего в игре не нашёл, даже Иггдрасиля нету (хотя казалось бы эльфы, деревья — где-то рядом ведь). Мироустройство здесь свое собственное, разве что с опорой на «растительное» происхождение эльфов, отсюда всякие ботанические когномены. Главную героиню, например, зовут Хедера, это домашний плющ.
20. Divinum
Время игры: 32 минуты, прошёл. Перевод: есть.
А вот здесь не ждал скандинавских вайбов, но получил. Это пиксельный экшен-платформер в двухмерном виде, где жители явно срисованного с Готланда или Зеландии острова оказываются между молотом и наковальней — между ожившими мертвецами и прочей собственной нежитью с одной стороны и экспедиционным корпусом некой Империи с другой, и ни те, ни другие особой любовью к местным не отличаются. По прологу, который доступен в демке, трудно сказать, в чем тут конфликт, но решать его, как водится, придется нашему альтер эго — девушке-Стражу Фьёр, которой помогает её брат и коллега Яркен.
На мой взгляд, Divinum — редкий по нынешним временам, особенно платформера, особенно на фесте, пример игры, играть в которую — удовольствие при любом уровне ваших умений. Здесь практически слэшерная боёвка, которая позволяет запустить врага в воздух, избивать его там, а потом низвергнуть вниз и самому навернуть ещё сверху (и это в самом начале, без прокачки), но можно и просто, без затей затыкать оппонента базовой атакой, только иногда делая блок или уворот. Добавьте сюда выразительный пиксель-арт, приятную мягкую гамму, скандинавский колорит и русский перевод, что получится? Получится, что я кидаю деньги в монитор.
Лучшие комментарии
Сам из представленного играл в Экс вото, Зов древних богов и Дивинум. Из остального для себя особо ничего и не заприметил. Разве что, Артефакт Соль и Мани слегка заинтриговала.
Экс вото не зашла вообще. Боёвка унылая, персонажи изображены настолько ужасно, что игру впору было бы делать хоррором. Ну и, в любом случае, если в игре про боёвку - эта боёвка унылая, то зачем в неё вообще играть?
Древние боги - понравилась. Пазлы интересные и логичные, сюжет интригует.
Дивинум - офигенная. Боёвка прям кайфовая, да и выглядит очень приятно.