Всем привет! В жизни я ещё не делал видео больше, длиннее и комплекснее, чем это, но важнее то, что мне самому оно очень нравится. Я бы хотел так сказть и про каждый свой следующий ролик, поэтому мне понадобится ваша помощь! Для моего маленького канала, каждый ваш лайк, комментарий и подписка реально на вес золота. В эпоху чебурнета, таким микроблогерам как я, приходится бороться за каждого зрителя, так что репостните видос в свой тг-канал, дискорд-сервер или даже семейный чат! Спасибо и приятного просмотра!
Что объединяет «Бегущего по лезвию», аниме Хаяо Миядзаки и теракт 11-го сентября? Это главные источники вдохновения для игры Beyond Good & Evil. А началось всё с того, что геймдизайнер Мишель Ансель задолбался шесть лет подряд работать над дилогией про Реймана и в новом проекте решил выйти за рамки «просто развлекательного продукта».
Речь не только о том, чтобы всех победить, а о том, чтобы получить от игры нечто большее. Звучит немного претенциозно…Мишель Ансель
Последствия атаки на «башни-близнецы» задали главные темы: информационная война, пропаганда и контрпропаганда. За воссозданием атмосферы сказки, обратились к картинам студии Ghibli: европейские городки, неведомы зверушки и челосвины – всё оттуда. А клеем для столь полярных тематики и сеттинга послужил мультикультурный мир Blade Runner, в котором уживаются винтаж и хайтек.
Иронично, что вдохновившись «Бегущим по лезвию», «За гранью добра и зла» также унаследовала от фильма и его проклятье, а именно – коммерческий провал, но есть одно «но».
В киноиндустрии можно назвать частым явлением, когда фильм не собирает кассу в момент своего выхода и лишь спустя годы обретает свой культовый статус, раньше при помощи видеопрокатов и продажи дисков, а сейчас просмотрами на стриминговых сервисах.
Игры же в свою очередь сразу выпускаются на носителях и в онлайн-магазинах, поэтому провалившиеся, но впоследствии ставшие культовыми тайтлы, можно буквально пересчитать на пальцах.
И Beyond Good & Evil – это один из самых показательных примеров. Большой, авторский проект, изначально выполненный, как вступительная часть трилогии с уже расписанной вселенной, оказался никому не нужен. Издатель в лице Ubisoft просто не знал как рекламировать игру и был больше заинтересован в продвижении перезапуска «Принца Персии».
Таким образом уже через пару недель, банально чтобы освободить склады, магазины начали продавать BGE со скидкой. И потихонечку, помаленечку диски таки начали распродаваться, а об игре пошла молва, как о скрытой жемчужине.
За последующие двадцать три года «За гранью добра и зла» стала культовой, что можно наглядно отследить по выпуску уже второго переиздания игры. И раз уж оригинал на современном железе выглядит так:
То лучшим способом окунуться в эту удивительную вселенную становится ремастер – Beyond Good & Evil 20th Anniversary Edition, который делает игру такой, какой мы её и запомнили в нашем детстве. А также добавляет новый контент, прокладывающий мостик между первой и анонсированной второй частью. Так когда как не сейчас настало самое время вспомнить, что же находится за гранью добра и зла?
Игра начинается с новостного репортажа, в котором рассказывается об атаке неких ДумЦ на планету Хиллия. К счастью, она находится под протекторатом доблестного корпуса «Альфа», который защищает жителей от нападок врага.
Тем временем на небольшом островке с маяком, под склонами дерева медитируют девушка и антропоморфный ягнёнок. Как вдруг, раскаты грома прерывают таинство и мирное небо окрашивается в болотные цвета. Главная героиня уже знает, что это означает, а мы в свою очередь узнаём, что её зовут Джейд.
Джейд — это не типичная героиня. Она не супергерой, не воин. Она фотограф, которая просто пытается делать то, что считает правильным. Её сила — в её человечности и решимости.Мишель Ансель
Отправив мальца оповестить остальных сироток, девушка пытается включить защитный купол, но на счету оказывается недостаточно средств для оплаты энергии. Мда, даже в космическом будущем нужно оплачивать счета за ЖКХ, какая шутка.
В ту же секунду на остров падает органическая десантная капсула перевозящая монстров тех самых ДумЦ, которые пленяют детишек с маяка внутри себя словно в саркофагах. Огрев неприятелей горящей палкой и освободив ребят, уже саму Джейд обездвиживает враждебное существо, от воздействия которого девушку овладевают видения.
К счастью на помощь врывается дядюшка-кабан по имени Пейдж. И мне даже интересно, чем он всё это время занимался на маяке и почему дети вместо его компании предпочли всей толпой пойти под бомбардировку?
Хряк напрыгивает на монстра и бросает героине её боевой посох. При помощи энергии дай-дзё Джейд освобождается из импровизированной клетки и отвешивает люлей своему пленителю. Поверженный монстр оставляет после себя жемчужину, которую девушка оцифровывает в свой инвентарь.
Тем временем подоспевший корпус «Альфа» с репортёрами забирает всю славу за устранение угрозы себе, а ещё не оправившаяся от воздействий на её голову Джейд, падает в обморок.
Из-за войны и пропажи мирных жителей, множество детей остались без родителей, а Джейд и Пейдж дают им приют на своём маяке, но без электричества все они застряли на острове и следующую атаку могут уже не пережить. Но тут в разговор врывается искусственный интеллект сумки главной героини по имени Секундо.
Испанец предлагает девушке кое-что заснять за что им будут платить деньги. И это не то о чём вы подумали, если вы не подумали про снимки фауны Хиллии для научного центра. Заполучив свой фотоаппарат девушка становится фрилансером на удалёнке и спустя пару снимков на маяке вновь появляется энергия, а с ней и М-диск с новым заданием.
Терминалы для их воспроизведения заботливо расставлены на протяжении всей игры, ведь с их помощью также производятся и сохранения. Правда с появлением автосохранений в ремастере, в сейвах через терминал уже отпала такая нужда, если вы, конечно не старовер, который считает, что ручные сохранения работают лучше, чем автоматические (я именно так и считаю).
Вообще в переиздании юбики такую 300 IQ схему намутили с ручными сохранениями, выделив под них всего один слот. И вот хочу я, зная, что у игры нет эндгейма, сделать отдельное сохранение перед финалом. Для этого я должен его перенести, блин в облако и загружаться уже оттуда. Бред, но работает, но без Интернета работать не будет, а сейчас это вновь довольно весомый фактор.
На М-диске с заданием к Джейд обращается лысый мужчина с усами, ну прям вылитый Александр Розенбаум. Он говорит от имени некого господина Де Кастеллака и просит девушку о встрече на Чёрном острове. Пейдж отговаривает нас от мутной темки, но патовая финансовая ситуация не оставляет перед командой выбора.
Перед тем, как отправиться в путь стоит взять с собой припасы, тем более, с ними связаны несколько достижений, которых всего в ремастере 34. Их количество связано с одним секретом, чтобы его разгадать, нужно ввести в Google: «Beyond Good & Evil Rule 34». Здоровье главной героини изображено сердечками и на старте их только два, но каждый собранный «Физический Ускоритель-1» добавляет ещё по одному. Если на протяжении всей игры собрать 13 таких, то мы получим достижение «Большое сердце». ФУ-1 также можно передать и своему напарнику за что мы получим достижение «Щедрая душа».
Кстати, посмотрите как выглядит в этой игре инвентарь. Он можно сказать наполовину диегетический, так как выполнен в виде интерфейса сумки главной героини. Также подобным образом в виде спирали выполнен и набор кодов от замков, что очень круто работает, если играть с геймпада, но абсолютно проклято при игре с клавомыши. Лучше бы просто для ПК версии сделали набор вручную, но что уж поделать, для ремастера это невыполнимая задача.
Вернёмся к сердечкам. После получения урона они гаснут, но здоровье можно восстановить при помощи двух снеков: Старко - восстанавливает одно сердце энергии и Кей-Бупс - который полностью восстанавливает энергию. Учитывая то, что первый стоит сто пятьдесят денег, второй - три сотни, а сердечек почти с самого начала больше двух, то логично, что питаться мы будем исключительно КБшками, а попавшиеся под руку старко будут сливаться напарнику.
Не удивительно, что наш пёсель, Гавс закрысил первый попывшийся на нашем пути Кей-Бупс и не хочет отдавать любимую вкусняшку. Для получения достижения «Охота на Кей-Бупс» необходимо его догнать и отобрать добычу.
Абсолютно по тем же принципам работает здоровье и нашего транспортного средства - ховеркрафта. Два вида ремонтных роботов восстанавливают либо одно ХП в виде гаечного ключа, либо все разом. И при их использовании есть прям анимация как они вылезают, состыковываются с посудиной и что-то там сваривают, прикольно. К расходникам судна также добавляются ускорители, дающие временное нитро. Но сперва развалюху нужно зарядить, получить за это достижение «Ну, поехали» и наконец-таки отправиться в путь.
По законам жанра, на половине маршрута движок дохнет. К счастью, клиентоориентированность носорогов из гаража «Мамаго», как всегда на высшем уровне и ховеркрафт берут на буксир прямо до сервиса. Здесь то и пригодится залутанная с монстра ДумЦ жемчужина, ведь именно их механики и принимают в качестве оплаты. Рассматривая стеллажи становится понятно какими приблудами предстоит прокачивать наш ховеркрафт. Все они будут необходимы чтобы попадать в ранее недоступные зоны, а судя по космическому двигателю, в какой-то момент мы таки вообще покинем пределы планеты.
И именно здесь спидранеры и нашли самый большой скип в игре, дающий доступ к звездолёту в самом начале игры. Кстати, в 2025-м году мировой рекорд по скоростному прохождению «За гранью добра и зла» поставил наш слоняра, Хомфернус, респект и уважуха.
Возвращаясь к сюжету, как только подчиненный ховеркрафт покидает гараж, на Хиллию начинается новая атака. На сей раз монстр ДумЦ представляет из себя огромную летающую скелетообразную сороконожку, по которой необходимо стрелять из нашего судна, тем самым расчленяя её по косточке от хвоста к голове. За победу над чудищем нас вновь награждают жемчужиной.
Монстры ДумЦ, кстати тоже входят в число особей, которых необходимо сфотографировать. К счастью, если у вас не получилось сделать этого в пылу сражения, то есть возможность отыскать и щёлкнуть бездыханное тело твари. Всего фауна Хилли насчитывает 56 видов и помимо уже упомянутых ДумЦ также включает в себя живность земную, гуманоидную и инопланетную.
Запечатлить некоторых из них не составит никакого труда, как махающего в камеру Пейджа для достижения «Фотогеничный хрюндель». Других же приходится выискивать, выжидать или даже решать загадку для их появления.
За каждые 8 снимков помимо денег высылается бонус. Сначала мы получим зум-объектив, потом 5 раз по жемчужине с достижением «Фотоохотница», а в конце нас одарят М-диском с отснятым нами каталогом. Чтобы можно было угарать за какую хрень вам платили всю игру.
Несмотря на то, что Хиллия это очень крохотный мирок, разработчикам удалось сделать его достаточно достоверным.
Мы хотели упаковать целую вселенную на один CD – горы, планеты, города. Идея была в том, чтобы игрок ощущал себя исследователем, с чувством абсолютной свободы.Мишель Ансель
Благодаря динамической смены времени суток, ночью перед игроком открывается целая галактика. Фотографируем любое созвездие для достижения «Вижу третью систему?» и отправляемся на основное задание.
В указанном месте, помощник господина Де Кастеллака передаёт Джейд данные о двух особях ДумЦ, которых ей необходимо отыскать на острове и сфотографировать. Раньше здесь была шахта по добыче кристаллов, собирая которые, кстати, нам на карточку автоматически падает бабос. Но всё не так легко, ведь шахтёры сбежали не просто так, а из-за разбушевавшейся инопланетной фауны.
В уменьшении популяции зверушек и преодолении встречающихся препятствий поможет новое изобретение дядюшки Пейджа – реактивные ботинки, работающие от естественных газов. Несмотря на то, что до полноценного полёта им ещё далеко, падение хряка создаёт импульсную волну, способную подбрасывать объекты в воздух, после чего Джейд может отбивать их в заданном направлении. Но меня больше не подкрадули удивляют, а то, что мужик может пердеть по команде и так часто, вот это действительно достойно уважения.
Также арсенал хряка пополнился найденным гаечным резаком, способным как прорезать путь во встречающихся решётках, так и дать супостату по морде. Хотя от такого апгрейда он конечно не превратится из дряхлого хряка в жёсткого кабана, но тут и к самой Джейд есть вопросики, ведь пока её супер-атака наконец зарядится вас сто раз успеют шандарахнуть и сбить тем самым чардж. Вот и остаётся что долбить по одной кнопке, а прожимать увороты и спецприёмы только ради разнообразия на экране.
Таким макаром, забравшись в глубь «Чёрного острова», команда находит описанных особей, правда они оказываются глазами очередного монстра ДумЦ. Для победы над врагом необходимо тикать когда он находится в воздухе, командовать Пейджу оглушать змея, когда тот высунет голову и уже самим стучать палкой по морде ему, а затем и его подсосам. Повторить действия несколько раз и босс готов.
Как только забираем заслуженную жемчужину, прилетает наш заказчик и мы узнаём, что господина Де Кастеллака никогда не существовало. На самом деле это была проверка наших навыков от группировки «ИРИС» – сети повстанцев капающих под корпус «Альфа». Джейд просят явиться в их штаб-квартиру в городе и дают для этого специальный пароль. И хоть девушка и не доверяет этим ребятам, главное для неё это узнать правду и поэтому она соглашается на авантюру.
Несмотря на то, что Хиллия практически полностью покрыта водной гладью, на её небольших островках существует и целая наземная цивилизация, состоящая из людей и антропоморфных животных. Столичный городок, Хиллия-Сити, напоминает Венецию, с её водными каналами и пешеходными улочками.
Когда вы играете, у вас возникает ощущение, что мир не вращается вокруг главного героя. И это правда, раньше всё крутилось вокруг других вещей.Мишель Ансель
Здесь можно подписаться на рассылку пары местных газет, получив достижение «Газетомания». «Голос Хиллии» представляет из себя провластное издание, которое аки Телеграмм-канал периодически высылает на электронную почту Джейд небольшие очерки, реагирующие на происходящие события. Иронично, что когда доверие горожан к корпусу «Альфа» теряется, базовички тут же переобуваются в воздухе и начинают топить уже против узурпаторов.
А ещё ироничнее, что второе издание «Друг Хиллийца», по-описанию должно предоставлять игроку выгодные акции, скидки и советы, но за всю игру так ни разу и не присылает ни одного купончика. Видимо её вырезали, но не до конца.
Возвращаясь к городу хочется отметить, что не все районы можно посетить, так как у Джейд нет прописки. Когда же нам выпишут пропуск, то мы сможем свободно затариться в местных лавках хавчиком, жемчугом, локатором для его отображения на карте и ещё одним для показа не запечатлённых животных. А также усилителем супер-приёма, который теперь станет полезен, правда буквально в двух местах. Но тратить деньги же на что-то надо, учитывая то, что их и так всегда с избытком и если захотеть, то можно нафармить миллиарды через загрузку уровней.
Нас это уже не удивит, но все транзакции строго контролируются корпусом «Альфа» и перед тем, как даже просто заговорить с продавцом, жители должны отсканировать свою денежную карту.
Все горожане – уникальны и с каждым из них можно перекинуться парой строчек диалогов. Так, если сказать секретную фразу «ИРИС», кто-то будет за их деятельность, кто-то скажет быть аккуратнее с языком, кто-то не поймёт о чём речь, а кто-то аки Павлик Морозов будет готов сдать экстремистку с потрохами.
Улицы в свою очередь пестрят плакатами, экранами и громкоговорителями с пропагандой корпуса, а некоторые районы так и вообще полностью контролируются их войсками. К счастью, дух свободы ещё обитает в баре «Акуда» (поняли, игра слов: бар «Акуда» – барракуда… ладно).
Заложить за воротник правда нам не дадут, но мы умеем развлекаться и без алкоголя. Чё, ребят, в настолочки? Акул Фрэнсис предлагает зарубиться в аэрохоккей. Помимо денег на протяжении всей игры у него можно будет выиграть две жемчужины и код от шкафчика в котором находится М-диск с виртуальной версией аэрохоккея. За три победы разблокируется достижение «Королева азартных игр», а за запуск диска - «Счастливое число 13».
На втором этаже можно попытать удачу в «трёх кокосах». За три победы над слепым лохотронщиком мы получим достижение «Обойти Глазго», ну а если же сказать ему секретный пароль, то тогда выигрышем станет код от замка к третьей комнате, ведь именно там и находится штаб группировки «ИРИС».
Помимо уже знакомого нам Хана в организации состоят радист / расклеиватель листовок Нино и вёрщица газеты Мэй. Фурри-дрочеры, руки на стол! Лидер же сопротивления настолько таинственен, что никто не знает кто он. Джейд тем временем вводят в курс дела.
Обладая сетью агентов во всех уголках вселенной, включая и законное правительство Хиллии, группировка выяснила, что после атаки ДумЦ, пострадавшие были эвакуированы корпусом «Альфа», но так и не поступили ни в одну больницу. А держат их на заводе Пищ-пилюль, где также был схвачен их агент, Аш-два, пытавшийся узнать что там происходит. Нашим заданием станет запечатление доказательств похищения жителей корпусом «Альфа», а также их связи с ДумЦ. Получаем диск с информацией по миссии и отправляемся в путь.
Джейд берёт позывной «Шони», ведь именно так к ней обращались в видениях. И здесь есть один прикол. Во время разработки «Джейд» было позывным, в честь названия движка, а звали же девушку – Салли, но потом разрабы решили, что это имя слишком американское. Хотя я слышал и другую версию, что французы узнали, что это мужское имя, но не узнали есть и женское имя Салли, как у Porsche из Тачек, которое просто пишется по-другому. В любом случае Джейд это тоже английское женское имя, которое отсылает к жаду – общему названию минералов жадеита и нефрита. Именно поэтому в облике девушки и в общем дизайне игры преобладает зелёный цвет.
Вход на завод перекрыт охранным роботом, избавиться от которого поможет нейтрализующая пушка из гаража «Мамаго». А с дверным кодом помогут хускеры мадам Губернаторши.
И вот на самом деле Beyond Good & Evil – это очень реалистичная игра. Сколько бы ты не кочевряжится, что творческая личность с зелёной помадой и мыльницей в руке, а в конечном итоге всё равно пойдёшь на завод.
Внутри нас ожидает занятное зрелище. Кто-то здесь явно буянил и даже сломал лифт. К счастью с нами в дуо дипломированный инженер, который выносит вердикт, что для запуска механизма необходимо найти предохранитель.
Поиски заведут нас в лабораторию с обглоданной коровой на носу которой сидит комарик, отсылающий к боссу из Реймана. Сфоткав его получаем достижение «Знакомый кровосос». А здесь же в шкафчике находим жемчужину.
Продолжая разведывать помещения, натыкаемся на пропавшего агента «ИРИС». Его всё это время пытают при помощи твари ДумЦ. Фоткаем этот ужас и пытаемся освободить бедолагу. К счастью кто-то оставил в этой комнате перчатку при помощи которой можно стрелять энергетическими дисками.
Кстати, в оригинале агента зовут Double-H, ну то есть HH, прямо как название сайта, где мне не ответили ни по одной вакансии и мне пришлось стать видеоблогером. Забираем жемчужину и командуем соратнику выбить решётку, чтобы выйти из пыточной. Ещё не пришедший в себя вояка немного переборщил с разгоном и провалился в шахту.
Дав кругаля, возвращаемся к лифту, где на нас нападет очередной монстр ДумЦ, который решает полакомиться свининой и схватив Пейджа начинает прыгать по всему помещению. В борьбе с ним поможет недавно полученная перчатка с фрисби. Напоследок добиваем супостата палкой и отправляем его тушу в воду, главное не забыть забрать жемчужину на обратном пути.
Находим предохранитель, а также карту доступа к специальным замкам, запускаем лифт, и отправляемся наверх. Пейдж говорит, что нам пришёл ещё один М-диск, который мы забираем и оставляем дядю на шухере, пока Джейд отправляется на разведку.
И самое время выделить разнообразие функций использования камеры / вида от первого лица в игре. Помимо заработка со снимков животных и пуляния дисков, он также используется как компас в ховеркрафте и как отцифровщик карты помещений, которая после этого становится всегда доступна под рукой. Ну и само-собой также нам необходимо фотографировать материалы для «ИРИС», как например, ренген-сканер капсул с похищенными Хиллийцами.
Но как только мы собираемся вернуться к дядюшке, Пейджа похищают и это один из самых душещипательных моментов в играх в принципе.
Когда мы похищаем Пейджа, например, игроки не ожидают этого, и это вызывает эмоции. Игроки такие: «Где, черт возьми, эта свинья?» , потому что они были с ним четыре часа, давали ему еду и все такое. А потом он исчезает. Тогда квест имеет смысл, понимаете? Вы не просто спасаете мир, вы еще и друг свиньи. Между игроком и виртуальным персонажем есть связь.Мишель Ансель
Но Мишелю этого не достаточно и он решает эмоционально добить игрока. Прямо за той стеной, что разделила нас с Пейджем находится проигрыватель. И конечно же игрок решает посмотреть, что за диск он тогда нам передал.
Ансель как 4D гроссмейстер просчитал каждое действие игрока и отправляет его в нокаут, добавив дополнительную анимацию как Джейд смотрит на экран после проигрыша сообщения Пейджа. Героиня получила мотивацию и теперь без зазрения совести сможет убивать, убивать, убивать, убивать, убивать, уби......
Как минимум, чтобы получить достижение «Надрать зад», убив 10 гвардейцев корпуса «Альфа». А как максимум, потому что они главные груши для битья во всей игре. У болванчиков отсутствует периферийное зрение, а на спине они носят баки с Mountain Dew, один удар по которым выводит их из строя, а второй так и вообще отправляет их в стратосферу. Ну, а даже если они вас заметят, то можно запросто покинуть охраняемую зону, дождаться пока они проведут зачистку местности где видели вас в последний раз при помощи специального бота. На этом секьюрити посчитают, что угроза для их жизни миновала и теперь можно попробовать расправиться с ними ещё раз или же просто простелсить мимо.
Забравшись вглубь завода мы находим ботинки Пейджа и запись его пленения в капсулу для транспортировки, а также ещё один М-диск с описанием армии и вооружения корпуса «Альфа».
Фоткаем гвардейца без шлема (в детстве он выглядел реально пугающе, а в ремастере как бедолага с особенностями развития) и отправляем репортаж в «ИРИС».
Губернаторша даёт коды доступа от двери к погрузочному доку, но уже поздно, Пейдж отправляется на бойню с остальными похищенными людьми. Следившая за порядком тварь ДумЦ убивает гвардейца без шлема за то, что он не смог нас поймать и выкакивает личинуса, который превращается в кибер-бамбра. Кстати, это была специальная отсылка для тех, кому за пятьдесят. Кто-то вообще знает кто такой Бамбр? Это классика, блин, не то что ваши лабубы. К счастью с монстром поможет расправиться прибывший из аквапарка Аш-Два. Вместе бьём супостата по ногам и стреляем по жемчужене дисками. Повторить три раза и железный - готов, короткий путь обратно - открыт, а жемчужина уже в сумочке.
Так Аш-два становится нашим напарником на замену Пейджу, но его почему-то скриншотом с именем не удостоили. Вот она, доля большого белого мужика. Почти выбравшись с завода, у нашего новоиспеченного товарища начался приступ и его необходимо довести прямо до штаб-квартиры «ИРИС» пока не закончилось время. К счастью таймер щедящий, а добежать до кат-сцены можно вообще в одиночку.
Здесь наши товарищи вводят мужику сыворотку, а в это время нам жители города уже успели скинуться жемчужинами. Они пригодятся для нашего нового задания, необходимо узнать что происходит на старых бойнях, куда и направили Пейджа. И мне, кстати, даже интересна моральная сторона вопроса наличия скотобойни в мире, где половина жителей – это гибриды животных. Так или иначе старые бойни теперь служат ещё одним пунктом дислокации корпуса «Альфа», а значит туда нам надо.
Несмотря на то, что Аш-два только что был на грани смерти, он решает идти с нами. Кстати, вояка по кд цитирует книгу «Карлсон и Питерс», которая даже находится в его инвентаре (внимание к деталям) и я в детстве всегда думал, что так перевели «Малыш и Карлсон», а оказалось это тупа военный устав, вот…
Попасть на бойни можно через секретный проход на одной из гоночных трасс. Парочка стритрейсеров, кстати, тусуется в баре. Руфус снимает здесь комнату и пароль от неё можно подглядеть и выкрасть оттуда жемчужину. Это, пожалуй, единственный выбивающийся плохой поступок Джейд за всю игру. Если не считать, что она убийца.
Также у барной стойки есть экран, который показывает рекордное время круга в гонках, так что, настало самое время побить их всех, ведь за это, как и за призовые места, отстёгивают монет. А за победу так и вообще дают по жемчужине. Выигрываем на каждой из четырёх трасс и получаем достижение «Чемпион гонок». Сделать это не сложно, особенно, если запомнить срезки и расположение нитро-платформ. А если в инвентаре запылилась парочка ускорителей-расходников, то у соперников не останется ни шанса.
Также в гонках особо раскрывается игровой саундтрек, который все эти двадцать два года не выходит из моей головы. Тоже можно сказать и про цитаты персонажей в озвучке от «Бука», которые непроизвольно заучены наизусть. Да, в переводе есть неточности и гиперболизация образов, но в случае BGE, это даже идёт на пользу атмосфере игры, как и то, что в катсценах идёт закадровая озвучка. Сделано это исключительно по техническим причинам, но как ни странно это создаёт киношный вайб. И, конечно же моя любимая цитата на стартовой линии гонок:
Кстати, на две первые гонки можно попасть ещё в самом начале игры, ведь они располагаются в городе, а две другие уже проходят на упомянутых старых бойнях. А чтобы туда попасть, нужно проапгрейдить ховеркрафт специальным прыгатором в гараже «Мамаго». Как понятно из названия он поможет судну перепрыгивать через препятствия, как, например оградительные лазеры. В черте города один из таких охраняет ящик с жемчужиной. И то, что в первые часы игры казалось ограничением карты теперь становится проходом в новую локацию.
В большинстве игр чувство свободы фальшивое, у мира есть стены. Может показаться, что вы можете куда-то добраться, но это не так. Мы же попытались представить все места в которые игрок хотел бы попасть. Ведь, если он скажет «Я хочу это сделать», и не сможет, то он будет разочарован.Мишель Ансель
Заплыв за буйки также можно попасть в пещеры разбойников, которых всего в Хиллии – четыре. Здесь наших бедолаг гопстопают субъекты с мигалкой на машине и тут же дают дёру, а нам в свою очередь необходимо их догнать, проехав через систему тоннелей с закрывающимися воротами, чтобы воздать негодяям по заслугам, расстреляв их транспортное средство и вернуть деньги с кэшбэком и жемчуженой. Повторяем в четырёх пещерах и получаем достижение «Охотница за головами».
Кстати, настоящие копы в игре тоже есть и чтобы их увидеть нужно пострелять по суднам хиллийцев. Тогда мы получим в свой адрес пару ласковых слов с достижением «Нечто иное» и пару штрафов с достижением «Хулиганка Джейд». Всё это конечно весело, но основной квест ждать не будет (на самом деле будет, это же игра).
Участвуя в гонке находим секретный проход и прыгаем в него. И тот факт, что сюжетная тропа находится внутри побочной активности мне кажется довольно инновационным. Снаружи нас уже поджидает огромный механический паукан с лазером, так что ничего не остаётся, как вжать тапку в пол и тикать. К счастью, потеряв нас из виду, охрана также теряет к нам интерес. На бойнях нам нужно сделать три снимка в трёх разных местах в любой последовательности.
Добираемся до каждой из них на ховеркрафте выполнив несколько головоломок с воротами, минами и ящиками, а затем паркурим, стелсим, дерёмся, крадём жемчуг, фоткаем и так по кругу.
Мы смешали адвенчуру, экшен и стелс, чтобы создать игру, которая не вписывается в стандартные рамки. Нам было важно, чтобы игрок чувствовал разнообразие.Мишель Ансель
Джейд и Аш-два постоянно разделяются, но сделано это продуманно, а не так как в каком-нибудь «Принце Персии», где женщина в заставке тупа по зову Ктулху в одиночку убегает от игрока и становится отрезана дверью. Здесь юркая Джейд может проходить через узкие проходы и по вентиляции, а Аш-два пробегает сквозь лазеры, которые не берут его броню и в какой-то момент парочка вновь воссоединяется. С такой продуманностью в наше время эффективные менеджеры сказали бы внедрить в игру кооператив.
Ведь зачем ходить гуськом, когда можно запустить фрисби в бак Дранкеля, дождаться когда Жранкель начнёт ему помогать и абсолютно также засадить по баку и ему. От большего количества дебилычей суть не меняется.
И самый прикол в том, что разработчики сделали гвардейцев без бака, которые могли бы заставить игроков вести себя осторожнее, но поставили их только в паре побочных миссий. А вместо этого были добавлены мини лучи смерти, которые убивают вас в ту же секунду как Джейд заметят. То есть либо ты максимально безнаказан, либо максимально попущен.
Так или иначе сфоткав импорт и экспорт хиллийцев, а также саркофаги ДумЦ, которые выращивает корпус «Альфа» мы возвращаемся обратно. Да-да, так просто, на бойнях нет ни катсцен, ни боссов и с механическим пауком на обратном пути мы тоже не встречаемся. И действительно, масштабная битва планировалась, но в какой-то момент была вырезана и видимо чтобы отсутствие финальной точки было не так заметно, на выходе из бойни нас будет поджидать морской змей.
И в конечном итоге наибольшей угрозой на этом уровне выступили вот эти мини-скаты, так как их много, они маленькие и по ним сложно попасть, а оглушение с помощью молота Аш-Два срабатывает только когда они находятся на земле, а они постоянно прыгают, короче жесткие ребята, но это имхо, как говорится.
Прибыв в Хиллия-Сити мы замечаем, что наш репортаж вызвал волну протестов. хиллийцы выходят на улицы с плакатами и с удвоенной силой донатят нашей организации. Конечно иронично видеть, как французы показывают гиперболизированный тоталитарный режим в котором всё равно больше свободы, чем в некоторых демократических странах сегодня.
Beyond Good & Evil – это не просто приключение. Это размышление о пропаганде, манипуляции и силе правды. Мы хотели, чтобы игроки почувствовали, что их действия имеют значение.Мишель Ансель
Кстати, получившиеся репортажи с нашими снимками можно отыскать в магазине Минг-Дзу. Крайние четыре выпуска появляются у него по мере выхода в виде М-дисков. Их можно просмотреть, чтобы поугарать какие уродские снимки вы приводили в качестве доказательств преступлений «Альфы».
Тем временем на хату «ИРИС» заглянула сама мадам губернаторка, вручив Джейд пропуск в штаб-квартиру корпуса «Альфа», где можно будет сорвать жемчужный куш. Внезапно таинственный лидер сопротивления выходит на связь и им оказывается кто бы вы думали… Пейдж, да, это Пейдж. Он рассказывает о своём спрятанном космическом корабле и Джейд предстоит его отыскать, чтобы отправиться за своим дядей на луну.
К счастью, хряк замайндгеймил всё тютелька в тютельку. На том М-диске, что он передал прямо перед своей поимкой есть слайд с чертежами его турбо-ботинок и такие же чертежи можно найти на маяке, а за ними находятся два компьютера в которые нужно ввести пароли. И как же он ловко всё просчитал написав пароли на самих ботинках, зная, что их с него снимут, Джейд сможет их отыскать и забрать, а коды на подошве не сотрутся. Недаром он лидер сопротивления.
Вводим пароли и открываем потайную пещеру с припаркованным космическим кораблём «Белуга». На М-диске с техническим осмотром судна сказано, что для полёта на поверхности планеты необходим второй стабилизатор полёта, а для того, чтобы выбраться в космическое пространство также необходим космо двигатель. Монополию на нелегальные запчасти держат носороги из гаража «Мамаго», а значит понадобится жемчуг. Много жемчуга.
Очевидно, что при такой политической обстановке, все ресурсы у власть имущих. Осталось только найти места где можно пробраться в закрытые районы корпуса «Альфа». Внутри есть шанс как попрыгать, так и постелсить, так и по паркурить, так и подраться, так и ввести секретный пароль, который вам сказал запивающий горе бывший повстанец чью семью похитили гвардейцы. И в конечном итоге получить свои заветные жемчужины. За прохождение всех районов разблокируем достижение «Весь корпус Альфа».
В одном из них, кстати, жемчужины забрали крошаксы и их любовь к миниралоидам также можно лицезреть в пещере вораксов, где один стрекозец решил закрысить себе жемчужину. И я тоже не знаю почему в пещере вораксов живут крошаксы. Вообще в игре вораксов пара штук, а крошаксов мега-много. Они, кстати, очень любят набрасываться сверху, как охотник из Left 4 Dead. И если при спасении напарника мы получим достижение «Доброе сердце», то при нашем же стане кенты помогать вообще не собираются, хотя вроде как должны и один раз у меня что-то залагало и я тупо пять минут пытался отбиться от этого комара чернобыльского, благо получилось.
Но это как то мелко, ведь самое настоящее сокровище, спрятано в жерле вулкана Чёрного острова, о котором даже упоминают некоторые NPC. Хотя попасть туда можно только купив стабилизатор полёта и долетев туда на «Белуге». Вылетев из ангара, мы вновь сразимся с морским змеем.
Внутри нас ожидает куча крошаксов с кучей жемчуга, отобрав который получаем достижение «Щедрый вулкан» и собрав весь жемчуг в игре также получаем достижение «Жемчужное изобилие».
С этим нас поздравляет Иссам из гаража «Мамаго» и присылает нам М-диск с «Жемчужной игрой» и для того, чтобы заработать достижение «Профессиональный игрок в Yo Pearl», необходимо побить его рекорд. И это, пожалуй самое сложное достижение в игре. Геймеру всего-то навсего нужно управляя одновременно двумя жемчужинами, избегать любых стенок. Задел – минус одна жизнь и фрагмент трассы сразу же начинается заново. И с каждым разом скорость становится всё быстрее и быстрее. В детстве мы с братом пытались пройти игру, управляя каждый своей жемчужиной, и то у нас это не получалось. Теперь же на выбивание достижения у меня ушло не больше получаса траев. Возможно я стал амбидекстром.
И теперь, когда мы зачистили всю планету, настала пора отправляться на луну! Но вы же не думали, что корпус «Альфа» спустит с рук все наши преступления против режима? Маяк разрушен. Все дети были похищены и лишь пёс Гавс пытается утешить Джейд в её горе.
Девушка берёт на себя ответственность за похищение своих близких и после поддерживающих слов Аш-два, наполняется решимостью спасти их чего бы ей это ни стоило. И лично для меня Джейд – это одна из лучших героинь видеоигр, хотя весь её образ мог пойти насмарку, если бы не одно судьбоносное решение, принятое уже в самом конце разработки.
На маяке можно заметить фотографии, которые проявляла Джейд и на одной из них мы видим её в подростковом возрасте. Но эту модельку не сделали специально для фото, просто она действительно выглядела так во время разработки, но в один момент Мишель Ансель понял, что её образ нужно изменить.
Я сделал это сам на выходных, сумасшедшая история. Поскольку у нас мощный инструментарий, то очень легко заменять модели, а все анимации остаются нетронутыми. Сначала я немного боялся реакции, но потом люди поняли, что новая внешность лучше сочетается с миром. Она относительно опытная женщина и у неё были свои дела ещё до начала игры.Мишель Ансель
Я конечно, не знаю откуда Ансель черпал вдохновение, но старый облик мне напоминает Джейд из «Приключений Джеки Чана», а новый уже Джейд из Mortal Kombat, тоже зелёный цвет одежды и фиолетовый дай-дзё, которого раньше не было и девушка орудовала пинками. Ещё раз, их всех зовут Джейд! Это не подозрительно? Также изначально у Пейджа был костюм механика, а солдаты корпуса выглядели как обычные люди, но видимо от этого решили отказаться, чтобы обелить убийства главной героини.
Но это всё дела минувших дней, а сейчас нам необходимо отправиться таки наконец на луну!
Выходим в космос, где можно освободить замёрзшего космического кита (прямиком из «Южного Парка» видимо и прилуняемся, получив достижение «В окружении звезд». На лунной базе ни души, а герои и сами понимают, что их пытаются завести в ловушку.
Вообще, после таких геймплейно насыщенных локаций, как «Завод Пищ-пилюль» и «Старые бойни», «Лунная база» ошарашивает своей пустотой и даже не возникает сомнений, что финальная часть игры была нещадно порезана. В релизную версию не пробилось множество локаций, а также и третий напарник Той’ла, который был одним из ДумЦ, выступавших против насильственных действий своего народа. Его было необходимо вытащить из под стражи, также как в финальной версии мы пытаемся спасти дядю.
В одном из залов находится пленённый Пейдж. С помощью системы из лазера и зеркал пытаемся его спасти, но уже поздно.
Люди говорят только об управлении и количестве полигонов в играх. Хорошо, это интересно, но вы могли бы поговорить и о других вещах. О том, каково эмоциональное содержание проекта, например. В киноиндустрии обсуждают и спецэффекты и то, что хотел выразить режиссер. Я думаю, таким образом мы могли бы заинтересовать больше людей, которые не увлекаются видеоиграми.Мишель Ансель
Несколько минут спустя Джейд приходит сообщение, что глава ИРИС жив! Парочка вновь встречается и Пейдж объясняет Джейд, что в ней заключена великая сила и именно она его оживила.
Кстати, хотите прикол? Помните тот диск, который передал Пейдж прямо перед его пленением? А ещё то, что при его первом просмотре появлялась катсцена с грустной Джейд? Так вот, она будет проигрываться в любом месте при первом запуске этого диска, но не появится если его посмотреть уже после спасения свина. И кто-то ведь это продумал, один вопрос – зачем?
Теперь, когда команда в сборе, осталось завершить репортаж, который даст Хиллийской армии повод пойти против корпуса «Альфа». Джейд проникает в храм ДумЦ (да, если что, лунная база построена вокруг храма) и фотографирует встречу лидера корпуса с верховным жрецом ДумЦ. Затем проникаем в рубку главного спутника связи Хиллии, чтобы транслировать репортаж по экранам всей планеты, но что-то идёт не так и доступ блокируется. К счастью наш сумчатый искусственный интеллект решил таки сделать что-то полезное с начала игры и взломал систему.
По всем экранам, которые круглые сутки крутили лысую вояку, теперь показывают снятые игроком фотографии. Надо будет в какое-нибудь перепрохождение попробовать сделать максимально плохие снимки.
И так как мир в игре сказочный, конечно же люди прислушались к голосу разума и восстали против узурпаторов.
Но внезапно, чтобы выманить нас из рубки, включается режим самоуничтожения и компашка тикает на свой звездолёт. А снаружи нас уже поджидает Кхек, который ловит нас сетями своего членистоногого корабля. Но это не мешает нам атаковать его в ответ и пройдя импровизированную полосу препятствий в космосе, вырубаем паукана и влетаем внутрь него, чтобы расправиться с командиром лично. Разобравшись с охраной обнаруживаем, что он и сам уже не жилец.
Возвращаемся к храму ДумЦ где нас уже поджидают в засаде корабли корпуса. Уничтожаем одного за другим, пока к нам на помощь не прилетят Хиллийцы, которые берут борьбу с флотом на себя. Мы же в свою очередь приземляемся на стоянку и спускаемся на лифте внутрь храма.
Верховный жрец заявляет, что в Джейд – ДумЦ в человеческом теле. Раньше она служила его батарейкой, но её выкрали. А теперь он подстроил всё так, чтобы она сама пришла к нему в руки и привела с собой людишек, которые его забустят, чтобы он мог выкрасть моджо у девушки.
И здесь начинается финальная битва, где нам предстоит показать всё то, чему мы научились на протяжении игры, а именно драться, уворачиваться, стрелять, и делать комбинированные атаки. За прохождение всей финальной битвы не получив урона, разблокируется достижение «Шони НОммпаккан» и на деле оно куда легче, чем выглядит на первый взгляд, ведь есть одна лайфхак: Для начала лучше передать все «Фу-1» компаньону, чтобы умирать сразу. Бой делится на три фазы и если пройти одну из них без урона и погибнуть уже на следующей, то после смерти всё-равно будет считаться, что первая фаза была пройдена без урона. И лишь на третьей фазе, в самом конце, когда жрец инвертирует управление, нужно приноровиться атаковать в противоположную сторону.
Вот и всё, жрец повержен, Джейд забирает его силы и освобождает людей, а за завершение игры мы получаем достижение «Beyond Good & Evil», а проходя игру в режиме «На скорость», где нужно её завершить за один присест, ведь здесь нет сохранений, ещё и достижение «Шустрая Джейд».
Во время титров можно увидеть, как все благополучно вернулись на разрушенный маяк и стали жить-поживать да добра наживать… как вдруг, внезапно у Пейджа на руке вскакивает фурункул ДумЦ. The End.
Реакция на «За гранью добра и зла» у игрока, прошедшего её в год выхода и сделавшего это сейчас будет отличаться. Первый начнёт настраивать своё сарафанное радио и трубить во всеуслышание, что честной народ пропустил шедевр мимо своего носа! А наш современник же осознает что перед ним всё это время был нулевой пациент – та самая игра, в которой зародились ААА-холера.
Смотрите, несмотря на то, что BGE вдохновлялась серией The Legend of Zelda, с ней они всё равно в геймплее и сюжете схожи меньше, чем с любой современной Action-adventure. Прошли уже десятки лет, а в подобного плана играх кроме аванпостов ничего нового как будто и не придумали. Зато теперь каждая современная ААА так и норовит стать серьёзным высказыванием, зачастую абсолютно в контру к геймплею и удовольствию игрока. Иронично, как игра, которую не знали как продавать стала лудо-нарративным донором для нескольких поколений проектов.
Хотя тут сложно винить рекламщиков, когда Beyond Good & Evil как будто по приколу назвали в честь произведения Фридриха Ницше, где тот говорит, что старая философия это фигня, новая философия это круто, а жажда власти и гнобление слабого это норм. Игра же напротив, достаточно консервативно делит всё на чёрное и белое.
Beyond Good & Evil – это призыв к тому, чтобы люди думали самостоятельно, а не слепо верили тому, что им говорят. Мы хотели создать историю, которая заставит игроков сомневаться в реальности и искать правду.Мишель Ансель
Но ведь… нет. Игрок и сама Джейд не подвержены пропаганде, нет никакого снятия покровов, камон, у корпуса черепа на логотипе. Ганц, мы что, злодеи?
И если начать обвинять в банальности сюжет про мужика в броне и девушку у которой есть пёс, к которой неравнодушен потусторонний чел и чьего родственника-лидера повстанческого движения пленила межпланетная ЧВК, контролирующая город с европейской архитектурой, высасывающая все их ресурсы и периодически бомбардирующая его капсулами с контролирующими людей существами, и где необходимо кататься на лодке, зачищать шахты от внеземной фауны и поднять восстание, чтобы добраться до главного штаба угнетателей и убить их лидера-подсоса пришельцев, то окажется, что я пересказывал сюжет Half-Life 2, которая вышла через год после BGE, а это лучшая игра в мире.
Проще говоря, что если простота сюжета, как и геймплея – не баг, а фича? И тем более рассматривая Beyond Good & Evil двадцать три года спустя, что если это больше не игра для тебя, а идеальная игра для твоего ребенка?
Смотрите, не мне вас учить как воспитывать детей, но в идеальном мире, где у людей есть возможность не превращать своё чадо с пелёнок в айпад-кида и дать его психике окрепнуть, «За гранью добра и зла» могла бы стать одной из лучших первых игр из когда либо созданных. История достаточно комплексная для ребенка, геймплей очень разнообразный, дает представление об экшенах, головоломках, гонках, открытом мире, даже в каком то виде о шутерах от первого лица (но это я загнул). Каждый босс сделан так, чтобы научить игрока новоприобрётенному приёму. В ней нет крови, мата, любовной линии и повестки, при том, что главная героиня – это хорошая ролевая модель. Её образ десексуализирован, а моральный компас не сбивается ни на градус, впротивовес мнимым защитникам людей, которые на самом деле используют их как инструмент для своих личных интересов.
Но в первую очередь «За гранью добра и зла» – это самая настоящая сказка, где разумные животные соседствуют со своими собратьями на эволюционную ступень ниже, а для полёта не нужно даже крыльев и самое главное в каждой сказке – мораль. За правду и свободу придётся бороться, а если ты обладаешь силой, способной вершить судьбы, то должен использовать её для помощи слабому, а не его порабощения. Это догма, ставшая только актуальнее двадцать лет спустя.
Ремастер игры пошёл по пути васянских сборок на реалистичные текстуры, что убило всю мультяшную стилистику оригинала. Да, нормальные разработчики просто обновляют свои игры, которые уже выложены в интернет магазинах, как делают VALVe и CDPR. А такие как Bethesda и Ubisoft с разницей в несколько лет продают три одинаковых игры, Хотя порой такие ремастеры даже выглядят хуже оригинала из-за нейронки и кривого освещения.
И похвалить остаётся лишь даже не за что-то новое, а за публикацию старого – галерею с фото и видеоматериалами со времён разработки и выпуска оригинальной игры. Где можно узнать, как однажды разработчики пережили наводнение, как в игру три раза пытался пробиться Рейман и что после финального, зелёного облика, Джейд также пробовали одеть в красный.
Кстати о скинах, также в 20-летнее издание были добавлены шкурки для главной героини, её компаньонов, транспорта и девайсов. Так, сделав фотку на купленную ретро-камеру, получаем достижение «Былые времена». На самом деле, учитывая краткость игры и что многие облики возможно получить далеко не сразу, а даже ближе к финалу, то и в должной мере налюбоваться на них не удастся. Некоторые скины покупаются в магазинах, а другие же открываются по мере прохождения специального добавленного квеста, который раскрывает прошлое Джейд и связывает игру с анонсированной второй частью.
Обнаружив секретную свин-пещеру Пейджа, мы находим нож с набитым кодом от близстоящего сундука. Таких всего в игре четыре, открывая их мы будем находить по М-диску с посланием от одного из членов пиратской команды; по его вещице с кодом от следующего сундука; в первых трёх будет по подсказке для его поиска и в последних трёх будет по скинчику.
Получаем четыре достижения за открытие каждого из сундуков, одно за разблокирование всех скинов, одно за нахождение всех М-дисков и последнее за просмотр найденного в крайнем сундуке послания из прошлого.
И я специально не заостряю внимание на новом контенте, ведь на М-дисках нет ничего интересного, тупо скетчи рисунков под зачитывание текста, а финальное послание хоть и выполнено в виде голограммы, но игроку на него также наплевать, как и Джейд, которой не удосужились прописать никаких эмоций на лице. Я понимаю, что актриса, озвучившая Джейд на английский умерла в 2017-м и поэтому говорю только про анимацию. Причём это прям пререндеренный ролик и конечно же сделать ещё пару вариаций видоса для целых двух других обликов Джейд никто не стал. Хотя понятно, что этот ролик не затрагивает струнки души отнюдь не из-за технического исполнения. Просто за кодом на ботинках Пейджа и его М-диском стояла прожитая нами история. Этих же персонажей мы не знаем от слова совсем, а отсутствие какой либо реакции от героини, только подтверждает, что всё это фикция, чтобы хоть как то связать игру двадцатитрёхлетней давности с её многострадальным сиквелом.
Как я и говорил в самом начале, BGE считалась коммерческим провалом. Да, первую партию дисков раскупили, но спрос не был такой высокий, чтобы печатать больше. Хотя в конечном итоге проект так полюбился купившим его игрокам и прессе, что спустя пять лет всё-таки было объявлено о разработке сиквела.
Мы пошли на некоторые риски с этой игрой. Я хотел бы сделать продолжение – не копию, а улучшение. Мы могли бы добавить новое измерение с новыми планетами, многопользовательским режимом и множеством других идей.Мишель Ансель
Первая версия Beyond Good & Evil 2, после показа анонсирующих роликов в 2008-м и 9-м годах, так и не сдвинулась с мёртвой точки. В 2017-м и 18-м под тем же названием были показаны трейлеры уже приквела, которые поставили множество вопросов и изрядно подогрели аудиторию. Но снова гробовая тишина…
Судя по временным отрезкам, дай бог, если вновь о проекте мы услышим в 2026-м и 27-м. Игра уже побила антирекорд Дюка Нюкема, как самая долгорарабатываемая игра и если прибавить к этому уход из проекта Мишеля Анселя, уход из жизни её нового креативного директора, Эмиля Мореля и мутные схемы по распилу Ubisoft, складывается ощущение, что либо нас будет ждать повторение судьбы Skull and Bones, когда АААА-долгострой обернулся пуком в лужу, либо игра и вовсе будет отменена.
Хотя есть ещё один вариант, что игра уже вышла, но под другим названием: Star Wars Outlaws. Посудите сами: у обеих игр идентичный визуальный стиль и они представляют из себя сюжетно ориентированные научно-фантастические экшены с элементами стелса, где вы играете за девушку преступницу и пилотируете космические корабли! Ладно, это уже совсем шиза, игры делались разными студиями на разных движках. Я это к тому, что если ваша игра похожа на Star Wars Outlaws, то может ну её эту игру? Фанаты оригинала не хотели увидеть тысячную интерпретацию «Стражей галактики» в знакомой вселенной. Они хотели узнать что же произойдёт дальше с их так полюбившимися героями.
В любом случае, пусть «За гранью добра и зла» и не получит своего продолжения или предыстории, мы всегда можем вновь вернуться на Хиллию и прожить вместе с Джейд, Пейджем и Аш-Два их грандиозное приключение. После которого одно можно сказать точно:
Beyond Good & Evil – это игра, которая остаётся актуальной, потому что её темы: пропаганда, манипуляция, сопротивление – вечны…Мишель Ансель
Стоп, манипуляция? Ну конечно, как же я сразу это не увидел этого слона в комнате, а точнее кабана. Ведь именно Пейдж всё это время врал Джейд о её истинной сущности. Именно он привёз её на Хиллию из-за чего планетой и заинтересовались ДумЦ и корпус «Альфа». Именно он организовал «ИРИС», чтобы они противостояли захватчикам и тем было сложнее найти Джейд. Именно он всё это время притворялся добрым дядюшкой, будучи на деле серым кардиналом всей истории. И можем ли мы теперь верить самому близкому человеку в нашей жизни, если всё это время он нам врал? И была ли эта ложь во благо? Вот что находится за гранью добра и зла.
Спасибо за прочтение, поставьте плюс, напишите комментарий, посмотрите видео-версию и напоследок: играйте в игры, пока их еще не запретили. Спаси и сохрани!
Лучшие комментарии
Фух! Это было долго! Надеюсь дадут косарь, иначе придётся перебираться на ДТФ))) Что скажете на счёт блога?
Завтра на ДТФ: Автора СГ Флоппи лишили зарплаты, приходится писать блоги за деньги
Я в детстве мечтал именно о первой версии сиквела, где Пейдж и Джейд тусят в пустынном городе. Приквел куда-то в другую сторону пошёл и там и погряз видимо.
А если дадут: "На СГ кумовство! Раздают деньги пользователей своим же коллегам!"
Спасибо!
Да, в те времена вообще не было принято давать возможность возвращаться в пройденные локации, если ты что-то там не подобрал. Благо игра не длинная.
это супер :D
игра шедевр. очень жаль, что сиквел так и не случился. блог пушка
Там нет видеоотдела. Им не нужен монтажёр.
Или ты про блоги?)
Про блоги, но это шутка если что
Крутой разбор! Молодец!
Для начала скажу спасибо геймдизайнерам, которые решили, что если ты не взял пятый диск сразу вместе с ботинками Пейджа, то фиг тебе вместо 100% прохождения, потому что в локацию с диском больше не вернуться
А блог почитаем
вот мне тоже идея сиквела куда больше импонирует. ну, в любом случае, посмотрим, что получится с приквелом (если получится)